상위 문서: Flood Escape 2/업데이트 내역
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- ||<-4> '''[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]''' ||
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 시스템 맵 Flood Escape 2 시스템 게임 내 요소 상점 맵
(맵 틀)업데이트 내역 2017년~2019년 2020년~2022년 2023년~2025년 커뮤니티 맵 기타 팁 Flood Escape: Hybrid(미출시) - -
1. 개요
Flood Escape 2의 2023년, 2024년, 2025년의 업데이트 내역을 서술한 문서이다.2. 2023년
2.1. 1월
- 1월 12일(V52)
- 새로운 영구 맵
- Normal: Northern Mill
- Hard: Toxic Woods
- 공중 다이빙 메카닉
- 개선된 슬라이드
- 새로운 UI
- Insane의 폭발 버튼 버프 적용
- 악성코드 보고서 검증을 위한 보고서 스냅샷 시스템
2.2. 2월
- 2월 7일(V53)
- 월간 하이라이트 맵
- Crazy: Active Volcanic Mines, Desert Ruins[1], Mars Stations
- 게임패스: Custom Flood Colors
- 게임 모드: Flood Escape 2 Retro
- Ignis Peaks & Satomi Springs OST 추가
- 레이어링 의상 문제 수정
- 눌러진 버튼 위치 찾기 기능을 강화했습니다
- Insane/Crazy 맵에서 버튼 폭발 타이머를 1.25초에서 1초로 단축했습니다
2.3. 3월
- 3월 4일(V54)
- 추가 사항
- 영구 지도 추가
- Crazy: Active Volcanic Mines
- 월간 하이라이트 맵 추가
- Easy: Retro Coast
- Insane: Summit
- Crazy: Undersea Facility, Virulent Junkyard
- BSlick의 'Sandswept Ruins' OST 추가
- DurstAuric의 탱크 8개 추가
- 'X2 Vote Boost' 게임패스 추가(FE2: 두 배 투표, FE2CM: 네 배 투표)
- Custom Flood Colors 게임패스: 무작위 생성기가 서버와 동기화되어 다른 플레이어와 같은 색상을 플레이합니다
- 각 지도 이벤트에 고유한 경고음 추가
- 사전 투표: 가장 최근에 플레이한 맵이 투표되지 않을 때마다 사전 투표를 두 배로 늘립니다
- 토글 가능한 자동 슬라이드
- 전환 가능한 수영 컨트롤 프롬프트
- 목표 로케이터에 'Next Button' 라인 추가
- 새로운 그림자 효과
- 부정 행위 방지 기능 업데이트
- 모드별 Google 피드백 양식 추가
- VIP 게임패스: 소유자에게 게임 내 금색 채팅 색상 제공
- FE2CM
- 게임플레이 중 '플레이 맵: 게임 플레이 중 'Play Map: Quick-Launch Link' 추가
- FE2CM 허브에 'Vote All Maps' 옵션 추가
- 'Quick-Launch' 기능을 추가하여 FE2IO 링크에서 주어진 ID를 자동으로 로드합니다
- 'Quick-Launch'은 링크에서 여러 ID를 지원하여 재생 목록 생성을 허용합니다
- FE2IO를 활성화한 상태에서 플레이할 수 있는 'FE2IO 선호' 옵션 추가
- 변경 사항
- 지난달 하이라이트 맵 제거
- 'All Maps Access' 게임패스 할인 판매
- 고스트 플레이어 스크립트 재작성 (CPU 사용량 감소)
- 플레이어 정보 UI 최적화 (CPU 사용량 감소)
- 다른 플레이어와의 충돌 로직 제거 (CPU 사용량 감소)
- 게임플레이 첫 5초 동안 플레이어 이름 UI를 숨겼습니다 (CPU 사용량 감소)
- 'moveWater' 기능의 반응성을 개선했습니다
- Chaos Server
- 첫 번째 버튼이 일반 버튼으로 변경되었습니다
- 플레이어 수가 50명으로 증가했습니다
- 기본 강도 부스트 가격 두 배로 인상 (부스트와 플레이어 수의 균형)
- Pro Server
- 최소 계정 기간 요건이 14일로 증가했습니다
- FE2CM
- 최대 시간 제한이 10분(600초)으로 증가했습니다
- 블랙리스트 기능은 이제 서버 소유자만 사용할 수 있습니다
- 마지막 활성 맵이 제거되면 맵 제작 키트가 다시 추가됩니다
- 솔로 세션에서 모든 스크립트 로드가 기본적으로 활성화됩니다
- 이제 캐싱 없이 최신 맵 ID 버전 로드
- 이제 LocalEventScript가 플레이어 스크립트 내에 존재합니다
- 수정 사항
- 지도가 ~100%에서 로딩이 중단되던 낮은 디테일 버그 수정
- 버튼 지연 현상을 수정했습니다(Chaos 서버에서 현저합니다)
- 의도치 않은 사망을 유발하는 래그돌링 문제를 수정했습니다
- 비정상적인 스킵을 허용하는 벽점프 문제를 수정했습니다
- 비정상적인 스킵을 허용하는 월홉 문제를 수정했습니다
- 'Escape # Highlighted Map(s)' 도전 과제 수정
- FE2CM
- 신규 서버에서 플레이어가 맵을 로드할 수 없던 문제 수정
- 플레이어가 펑크를 사용하지 않고 맵을 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 참가 시 펌이 정상적으로 표시되지 않던 버그 수정
- 3월 8일(V54.1)
- 변경 사항
- 게임 내 플레이어 이름 투명도를 40%에서 70%로 증가시켰습니다
- 세계 위에 그림자가 더 이상 렌더링되지 않습니다
- 비공개 서버에서 사전 투표 비활성화
- 모바일 게임플레이 개선을 위해 HUD UI를 이동했습니다
- 캐릭터가 움직일 때 모바일 이모티콘 UI가 숨겨집니다
- 사전 투표 시작을 2에서 1로 줄였습니다
- 수정 사항
- 피드백을 보낼 때 터치 컨트롤 제거 수정
- 노클립 치트 방지 기능이 더 이상 움직이는 부분을 확인하지 않습니다(AVM 리프트 수정)
- 최신 탱크가 멈추는 문제를 수정했습니다
- 아우라 비활성화 시 버디 및 탱크 파티클/빔이 숨겨지지 않던 문제 해결
- 플레이어 표시 옵션이 '없음'인 상태에서 다른 플레이어를 관전하면 플레이어가 표시되던 문제를 수정했습니다
- 이제 게임에서 로딩 중 맵이 변경될 경우 에셋 수를 동적으로 확인합니다
- 이전에 맵에 투표한 사람이 없는 경우 사전 투표가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다
- 고스트 스크립트의 비효율성을 수정했습니다(Chaos 모드에서 명백함)
- FE2CM
- FE2CM 허브 UI 일부에서 스크롤 문제를 수정했습니다
- 비공개 서버에서 'Vote All Maps' 파마가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- 'Vote All Maps' 버그 수정; 이제 맵이 1개만 존재할 경우 게임 난이도가 일치하도록 조정됩니다
- 3월 29일(V55)[2]
- 추가 사항
- 영구 맵 추가됨
- Easy: Zemblanity, Retro Coast
- 마지막 월간 하이라이트 맵
- Hard: Jungle Exploration
- Insane: Amphibious Billow, Skywork Falls
- Crazy: Decaying Silo
- 영구 배지 63개 추가(Easy, Normal, Hard 맵 및 통계 관련 배지)
- 서버 전체 배지 획득 공지가 추가됨
- 동적 HUD UI: 메뉴 추가/제거, 모바일 게임 플레이 중 축소
- Play/Stop UI: 리프트 즉시 참여/탈퇴
- 새로운 옵션 UI: 옵션, 사용자 지정 용암 색상 및 붐박스 메뉴 결합
- 새로운 소셜 UI: 관전, 신고, 게임모드, 친구 가입 및 초대 메뉴 통합
- 새로운 목표 UI: 요약, 잃어버린 페이지, 일일 로그인 및 월간 경험치 통합
- 게임 내 HUD 업데이트: 이제 최고 시간/지도 최대 시간을 표시함
- UI 하단에 시간 표시줄 추가; 이제 어디서나 읽을 수 있음
- Goals
- 지도 시간: 개인 최고 기록
- 통계: 게임플레이 통계 추적
- 배지: 배지 수집 진행 상황 추적
- 도전 과제: 일일 도전 진행 상황 추적
- 하이라이트: 하이라이트 맵의 완료 현황 확인 및 추적
- 변경 사항
- 제목 시퀀스 비활성화
- 선명한 UI(모바일의 모서리가 덜 둥글게 처리됨)
- HUD에서 통화 약어 제거
- 게임 내 UI 업데이트 (현재 지도에서 가장 좋은 시간 표시)
- 메뉴 버튼이 왼쪽으로 이동함
- 메뉴 아이콘 UI가 검은색에서 흰색으로 변경됨
- FE2CM
- 수정 사항
- 스크립트를 사용하는 탱크 수정
- 구조 NPC가 액세서리를 제대로 부착하지 않던 문제 수정
- 3월 30일(V55.1)
- 수정 사항
- 감정 표현이 캐릭터에 제대로 로드되지 않던 문제 수정
- 'Lost Page Collector' 배지가 지급되지 않던 문제 수정
- 이제 오류 발생 시 클라이언트 게임 스크립트가 재부팅됩니다(수영 불가, 게임 내 HUD 고정)
- 리프트에 진입할 때 관전이 멈추던 버그를 수정
- 강조 표시된 맵에서 투표 우선순위가 초기화되던 현상을 수정
- Pro 자격 확인기에서 더 이상 강조 표시된 지도를 고려하지 않습니다
2.4. 4월
- 4월 1일[AFD]
- 만우절 맵 추가
- Crazy: CLOGGED TOILET 🚽👍
- Crazy: CASTLE TIDES!!!
- 4월 8일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Normal: Nimble Valley
- 업데이트
- Crazy: Decaying Silo
- Insane: Amphibious Billow
- Hard: Jungle Exploration
- 4월 10일
- FE2CM 및 FE2 추가 사항
- 새로운 관전 UI(친구, 프로필, Grid Layout)
- 배지 2개 추가: Visitor, Tinkerer
- Lib.Script.MovePart(Instance: BasePart or Model, Movement: Vector3, Duration: Number, MoveRelativeToPart: Bool, EasingStyle: String, EasingDirection: String) 추가
- Lighting Effects 폴더에 Atmosphere 지원 추가
- 맵 설정에 'Notes' StringValue 지원 추가
- Anti-Exploit 방지 및 Anti-Glitch 방지 조치 비활성화
- 메인 장소를 솔로 서버로 사용하여 빠른 실행이 대폭 개선됨
- 멀티플레이어 서버는 이제 예약 서버와 ID 시스템을 사용함
- FE2CM 허브에 통합 지도 화이트리스트 추가
- 서버 호스트를 다른 플레이어에게 이전하기 위한 '/givehost' 명령 추가됨
- 맵 로더가 이제 맵을 로드할 수 없는 경우 출력 오류를 보고함
- FE2CM 및 FE2 변경 사항
- 이제 자동 슬라이드가 더 이상 슬라이드 빔을 감지하지 못하면 자동으로 취소됨
- 강도 시스템 비활성화, 이제 매 라운드마다 난이도가 1씩 상승함
- 맵 로더가 현재 여러 맵이 있는 모델을 처리하는 동안 로드된 맵을 확인하지 않음
- Lib.Script.moveWater 가 이제 내부적으로 Lib.Script.MovePart를 사용함
- Lib.Script.moveWater는 이제 더 이상 사용되지 않습니다, Lib.Script.MovePart를 사용하세요.
- 빠른 실행 로딩이 대폭 감소함
- 최대 플레이어 수가 70명으로 증가함
- FE2CM 및 FE2 수정 사항
- 이제부터 FE2는 최신 컨트롤 스크립트를 사용함
- 공중에서 벽을 마주할 때 공중 다이빙/슬라이딩이 비활성화됨
- 이벤트 문자열을 사용하는 맵에서 더 이상 게임이 중단되지 않음
- 4월 15일
- 주간 하이라이트 맵 추가
- Hard: Sapphire Falls
- 4월 22일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Hard: Steampunk Clockworks
- 업데이트
- Insane: Amphibious Billow
- Hard: Sapphire Falls
- Crazy: Decaying Silo
- Normal: Nimble Valley
- Insane: Skywork Falls
- Hard: Jungle Exploration
- 4월 29일(V56)
- 주간 하이라이트 맵 추가
- Hard: Club Quarry
2.5. 5월
- 5월 7일(V56.1)
- Decaying Silo 공식 맵으로 격상
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가 사항
- Easy: Bathroom Leak
- 뱃지 로딩 문제 수정
- 신규 탱크 부착 문제 수정
- 5월 13일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Crazy: Snowy Stronghold
- 업데이트
- Hard: Club Quarry
- Easy: Bathroom Leak
- Hard: Steampunk Clockworks
- 삭제
- Hard: Sapphire Falls
- 5월 16일
- 500만 방문자 기념 코드 추가
- 5월 20일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Normal: Mayan Remnants
- 업데이트
- Crazy: Snowy Stronghold
- 삭제
- Hard: Steampunk Clockworks
- 5월 26일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Easy: Shimmering Delta
- 업데이트
- Normal: Mayan Remnants
- Crazy: Snowy Stronghold
- 삭제
- Hard: Club Quarry
2.6. 6월
- 6월 4일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Insane: Sinister Labyrinth
- 업데이트
- Crazy: Snowy Stronghold
- Normal: Mayan Remnants
- 삭제
- Easy: Bathroom Leak
- 6월 11일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Hard: Oil Outpost
- 업데이트
- Crazy: Snowy Stronghold
- Normal: Mayan Remnants
- Insane: Sinister Labyrinth
- 6월 17일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Crazy: Chaoz Japan
- 업데이트
- Hard: Oil Outpost
- Easy: Shimmering Delta
- 삭제
- Easy: Shimmering Delta
- 6월 24일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Normal: Sulphurous Sea
- 업데이트
- Crazy: Chaoz Japan
- Insane: Sinister Labyrinth
- 삭제
- Easy: Shimmering Delta
2.7. 7월
- 7월 2일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Hard: Onama Views
- 업데이트
- Crazy: Chaoz Japan
- Hard: Oil Outpost
- Crazy: Snowy Stronghold
- Normal: Sulphurous Sea
- 삭제
- Insane: Sinister Labyrinth
- 7월 8일
- 주간 하이라이트 맵 업데이트
- 추가
- Easy: Archipelago
- Hard: Windswept Valley
- 삭제
- Crazy: Snowy Stronghold
- Hard: Oil Outpost
- 7월 16일(V57)
- Snowy Stronghold 공식 맵으로 격상
- @BSlickComposer의 4개의 OST
- @DurstAuric, @BoonMoon_RBLX의 68개의 아이템
- 3D 상점
- 지도 별점 등급
- 하이라이트 맵
- 추가
- Easy: Closing Hours
- Crazy: Submerging Coastland
- 업데이트
- Easy: Archipelago
- Hard: Windswept Valley
- 7월 25일(V57.1)
- 추가 사항
- FE2CM: Timelines/XFrames: 스크립트 없이 맵 프로그래밍하기
- 변경 사항
- 게임패드 가상 커서 사용으로 더 쉬운 탐색 가능
- FE2CM
- 맵 포맷 업데이트, 최신 맵 제작 키트 참조
- 'LuaSourceContainer' 지원 제거 (Script, LocalScript, ModuleScript)
- 이벤트 문자열 지원 제거
- 레거시 트리거 지원 제거(_Appear, _Fade, _Fall, _Sound & _Delay). 맵 제작 키트에서 'Map Converter'를 사용하여 레거시 트리거 변환
- 클라이언트에서 지원되는 XFrame 함수(Tween)가 자동으로 실행됨
- 'Allow All Scripts' 서버 설정 제거
- 맵 로더 유효성 검사 개선
- 'Vote All Maps' 기본 활성화
- 7월 28일(V57.11)
- 변경 사항
- 이제 타임라인 소스가 클라이언트에서 숨겨집니다
- XFrame 유효성 검사 요건 완화 (XFrame_Length 더 이상 필요 없음)
- 인게임 버튼 유효성 검사 개선
- 이제 맵 로드시 경고 텍스트 필터링
- 7월 30일
- 7월 주간 하이라이트 맵 추가
- Hard: Arctic Grotto
- Crazy: Spider Dungeon
2.8. 8월
- 8월 6일
- 8월 주간 하이라이트 맵 추가
- Easy: Crawling Caverns
- Crazy: Desolate Domain
- 8월 13일
- 8월 주간 하이라이트 맵 추가
- Easy: Crawling Caverns
- Insane: Shroomhaven Temple
- 8월 20일
- 8월 주간 하이라이트 맵 추가
- Normal: Blooming Lagoon
- Insane: Underworld Grove
- 8월 22일
- FE2CM 추가 사항
- 'SetCamera' XFrame 추가 (맵 게임플레이 중 카메라 조작)
- '텔레포트' XFrame 추가 (Trigger_Touch 및 Touch_AllowMultiple 사용 허용에 따라 전체/개별 플레이어를 텔레포트)
- 맵 설정에 타임라인을 통해 접근 가능한 'MapUI' 추가 (Supports Frame, ImageLabel, TextLabel, UIComponent 지원)
- 설정에서 조명 및 MapUI를 변경하면 나머지 게임과 동기화
- 'Timeline_Touch' 트리거 추가; 파트 터치 시 타임라인을 트리거함
- 'Touch_AllowMultiple' 타임라인 속성 추가; 터치로 타임라인을 두 번 이상 트리거할 수 있는지 지정
- SetProperties 및 Tween XFrame에 'Attribute_' 지원, 문서 참고
- 라이팅 지원: Clouds, EnvironmentDiffuseScale, EnvironmentSpecularScale, ShadowSoftness, GeographicLatitude, ClockTime
- Goals UI(마지막 게임 및 배지)
- FE2CM 변경 사항
- 제한이 풀린 CFrame/Position/Rotation 트윈; MovePart와 함께 사용할 경우 문제가 발생할 수 있음에 참고
- 폐기된 'Tween' XFrame, 'SetProperties'가 'Tween' XFrame 기능을 상속
- 더 이상 사용되지 않는 '_Detail' 명명, 대신 'IsDetail' Bool 속성 사용
- 타임라인 트리거 우선순위: Button, Timeline Completion, Touch, Delay. Delay는 다른 항목과 함께 사용 가능
- 'Vote All Maps'가 On일 때, 맵 난이도 따르기
- 화이트리스트 보안: 31일 인증, 2FA 인증, 100개의 FE2 맵 생존 인증
- 지도 이름 50자로 제한
- FE2CM 수정 사항
- 이슈 인덱싱 테스터/공동 작업자 수정
- 8월 27일
- 8월 주간 하이라이트 맵 추가
- Normal: Cursed Jungle
- Insane: Mossy Shrine
- 8월 29일(V58)
- 추가 사항
- @DurstAuric의 104개 아이템 추가
- Snowy Stronghold에 반전 맵 이벤트 추가
- 키보드/게임패드에 대한 개별 제어 설정
- 비밀 구역의 그린 스크린
- 비공개 서버 명령에 대한 'ingame' 지정자
- FE2CM
- 'MaxSlopeAngle' 맵 설정 추가; 기본값 67.5
- 'Set Camera' XFrame 추가(맵 게임 플레이 중 카메라 조작)
- 'Teleport' XFrame 추가(Teleports All / 개별 플레이어 기준 Trigger_Touch & Touch_AllowMultiple 사용 허용)
- 맵 설정에 'MapUI' 추가, 타임라인을 통해 액세스 가능(Frame, ImageLabel, TextLabel, UIComponent)
- 설정에서 맵 조명을 변경하면 나머지 게임과 동기화
- 'Timeline_Touch' 트리거 추가; 파트 터치 시 타임라인 트리거
- 'Touch_Allow Multiple' Timeline 속성 추가; Timeline을 Touch로 두 번 이상 트리거할 수 있는지 여부 지정
- 'Attribute_' Support for Set Properties & Tween XFrame, 문서 참조
- 조명 지원: Clouds, EnvironmentDiffuseScale, EnvironmentSpecularScale, ShadowSoftness, GeographicLatitude, ClockTime
- 목표 UI (마지막 게임 & 배지)
- 새로운 맵 목록 UI
- 지도 로딩(Active) 권한
- 지도 적재(Pool) 권한
- 다중 맵 ID 로딩 권한
- Map On Play 권한 해제
- 'DonationID' 숫자: Map.Settings 속성
- Map.Settings에 대한 'Testers' 문자열 특성
- FE2IO 전체 초대 링크 사용 가능
- 채팅에서의 기부 메시지
- 변경 사항
- 더 깨끗한 외관을 위한 HUD UI 업데이트
- 생성 후 1분 후 스냅샷 생성기 기록
- 향상된 Tool Holding 애니메이션 기능
- 채팅에서 'FE2 Tester' 태그 제거
- FE2CM
- 제한된 CFrame/Position/Rotation Tweens; 이동 부품과 함께 사용할 경우 문제가 발생할 수 있음에 참고
- 'Tween' XFrame 사용 중지, 'Set Properties'가 'Tween' XFrame 기능을 이어받음
- 사용되지 않는 '_Detail' 명명, 대신 'Is Detail' Bool 속성 사용
- 타임라인 트리거 우선순위: 버튼, 타임라인 완료, 터치, 지연. 지연은 다른 사람과 함께 사용 가능
- 'Vote All Maps'가 On일 때, 맵의 뒤를 잇는 어려움
- 화이트리스트 보안: 31일 계정, 2FA 검증, 100개의 FE2 맵 생존
- 50자로 제한된 맵 이름
- 'All Permissions' 권한 제거
- 'Reset Server' 설정 제거
- 게임 로드 맵 100개 제한
- 지도 위로 마우스를 가져가면 메모가 나타남
- 수정 사항
- Airdive를 사용한 물리적 취약성 고정
- Parent를 제외한 사운드 XFrame 수정
- 신규 플레이어를 위한 Chill 모드 순간이동 프롬프트 수정
- 트러스 점프 물리가 예상대로 작동하지 않던 현상을 수정
- FE2CM
- 이슈 인덱싱 테스터/공동 작업자 수정
- 활성화된 맵을 풀링할 수 없던 문제 수정
- 'Tinkerer' 배지 수정
2.9. 9월
- 9월 2일
- FE2 6주년 기념 9월 전 하이라이트 맵 모두 한 달간 하이라이트 맵으로 추가[6]
- Easy: Bathroom Leak, Shimmering Delta, Archipelago, Closing Hours, Dormant Vale, Crawling Caverns
- Normal: Nimble Valley, Mayan Remnants, Sulphureous Sea, Blooming Lagoon, Cursed Jungle
- Hard: Jungle Exploration, Sapphire Falls, Steampunk Clockworks, Club Quarry, Oil Outpost, Onama Views, Windswept Valley, Arctic Grotto
- Insane: Summit, Amphibious Billow, Skywork Falls, Sinister Labyrinth, Shroomhaven Temple, Underworld Grove, Mossy Shrine
- Crazy: Desert Ruins, Mars Stations, Undersea Facility, Virulent Junkyard, Chaoz Japan, Submerging Coastland, Spider Dungeon, Desolate Domain
- 9월 8일(V58.1)
2.10. 10월
- 10월 7일
- 10월 하이라이트 맵 출시, 9월 하이라이트 맵 삭제
- Easy: Cloudy Skylands
- Normal: Abandoned Cemetery
- Hard: Autumn Fields
- Insane: Twilight Athenaeum
- Crazy: Nightmare Castle
2.11. 11월
- 11월 3일
- 11월 하이라이트 맵 출시, 10월 하이라이트 맵 삭제
- Easy: Mystic Fortress
- Normal: Maltaris Valley
- Hard: Theives Refuge (Remake)
- Insane: Runic Maze
- Crazy: Deserted District
2.12. 12월
- 12월 1일
- 12월 하이라이트 맵 출시, 11월 하이라이트 맵 삭제
- Easy: Icy Spires
- Normal: Snowswept Gulley
- Hard: Forlorn Christmas
- Insane: Irradiating Alpines
- Crazy: End Of The Line
- 계절 맵 출시[SM]
- Easy: Polar Industry
- Normal: Northern Workshop
- 12월 11일(V59)
- Active Volcanic Mines에 반전 맵 이벤트 추가
- @DurstAuric의 153개의 아이템 추가(표준&계절)
- 이제 최신 'Timeline V2' 시스템이 작동됨
- 12월 22일: Rustic Jungle [Crazy+] 출시[8][9]
3. 2024년
3.1. 1월
- 1월 6일
- 1월 하이라이트 맵 출시, 2023년 12월 하이라이트 맵 삭제
- Easy: Wintertide Haven
- Normal: Wild Skatepark
- Hard: Orbital Overlook
- Insane: Steam Palaces
- Crazy: Lighthouse
- Crazy+: Abandoned Junkyard
- 1월 9일(V59.2)[10]
- 추가 사항
- 타임라인
- Touch_Debounce 'number' 속성: Local/Trigger_Touch 타임라인에 대한 여러 번의 터치 및 재사용 대기 시간 설정 가능
- FE2CM
- 'Load Donations' 토글 추가
- 'Share: ID': FE2CM용 공유 가능한 빠른 플레이 링크 복사 및 붙여넣기
- 변경 사항
- 맵 로딩
- 음악, 캐릭터 제어, 맵 가시성, 맵 기능 및 타이머 모두 0초에 시작
- 시작하기 전에 모든 맵 관련 자산 로드
- 맵 시작 전 카운트다운(Get Ready: 3, 2, 1)
- 벽점프
- 이제 캐릭터가 벽 점프에 용접되어 벽 점프를 이동할 수 있습니다
- 벽점프 디바운스는 이제 마지막으로 점프한 벽점프 파트에서만 점프합니다
- 벽면 점프에서 낙하물 제거
- 타임라인
- 더 이상 사용되지 않는 XFrame 'Tween' 제거, XFrame 'Set Properties'로 강화
- Deprecated Touch_AllowMultiple, Use Touch_Debounce 사용
- 물리적
- 플레이어의 Y Velocity가 0.1 미만일 때 물 밖으로 '점프' 불가능
- Air-Dive에서 슬라이드로의 개선, 공중에서 슬라이드의 거동을 미리 제거
- Air-Dive를 -75 Y Velocity로 설정
- 사다리 물리적 신뢰성 향상
- Misc
- FE2의 표준 후처리 효과 제거, 스튜디오 내 FE2CM 지도 제작자에 대한 일관성 강화
- Camera FX 사용 시 Zipline FX 제거
- 수정 사항
- 타임라인
- 'Trigger_Timeline' Trigger On 타임라인이 작동하지 않는 것 수정
- 'Set Humanoid' Xframe: 'Jump' 속성 수정
- Misc
- Fallen (Classic) 짚라인은 더 이상 사라지지 않음
- 일부 맵이 외부에서 스폰되는 문제를 해결
- 서버 게임 반복 충돌 시 서버가 재초기화를 시도하던 문제 수정
- 1월 16일(V59.3)
- 추가 사항
- 46개의 아이템
- 'Flood Contractor' 아이템 팩 게임패스(스킨 3개, 탱크 11개, 감정 표현 1개)
- 새해(계절) 아이템 10개, 아우라 2개, 감정 표현 19개
- 변경 사항
- Misc: 맵 로딩 UI 업데이트
- 수정 사항
- Misc
- Rustic Jungle 지름길 패치
- 슬라이드 프리엠프팅 사전 제거[11]
- 1월 30일: Sakura Falls 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- 1월 31일: Unyielding Dusk 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 하이라이트 Normal 맵 삭제
3.2. 2월
- 2월 1일: Toybox Trouble 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 2월 2일: Hallowed Vestige 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 2월 3일: Casino of Envy 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 2월 4일: Sub-Zerosphere 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 2월 27일: Outlier Of A Coppice Carcass 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- 2월 28일: Abyssal Tempest 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 하이라이트 Normal 맵 삭제
- 2월 29일: Spring Valley 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Hard 하이라이트 맵 삭제
3.3. 3월
- 3월 1일: Kozui Peak 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 3월 2일(V59.5)
- 하이라이트 맵
- Mirage Saloon 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 추가 사항
- 72개의 새로운 아이템
- 'Corruption' 아이템 팩: 탱크 9개, 아우라 9개, 스킨 3개
- 봄/부활절 한정 아이템: 탱크 24개, 아우라 4개
- 표준 아이템: 아우라 17개, 탱크 4개, 스킨 2개
- 수정 사항
- 맵: Rustic Jungle 수정
- FPS
- 60FPS로 제한, 여러 로블록스 물리 불일치 문제 해결
- 상한을 120FPS로 가상으로 높이려면 무손실 스케일링과 같은 외부 프레임 생성 소프트웨어를 사용하는 것이 좋습니다.[12]
- 3월 3일: Abandoned Harbour 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 3월 13일(V59.51)
3.4. 4월
- 4월 2일
- 하이라이트 맵
- Pascha Equinox 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- 만우절 맵[AFD]
- Fabric Thrill 추가
- 4월 3일: Year Of The Flood 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 하이라이트 Normal 맵 삭제
- 4월 4일: Cascade Rift 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 4월 5일: Lilac Valley, Underworld Castle 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Insane·Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 4월 7일: Wildwood Waterways 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 4월 10일(V59.52)
- 변경 사항
- 상점
- 'Featured' 페이지 제거
- 쇼핑 기본값이 'Currency' 페이지로 변경
- 게임 패스
- 'Flood Contractor Item Pack' 549 로벅스로 하향
- 'Corruption Item Pack' 599 로벅스로 하향
- 수정 사항
- 맵 시간
- 맵 클리어 시 잘못된 낮은 시간이 새 시간과 함께 재설정됨
3.5. 5월
- 5월 1일: Sandstorm Dunes·Deserted Frontier 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 하이라이트 Easy·Normal 맵 삭제
- 5월 2일: Skywork Armada 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 5월 3일: Wasteland Junction 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 5월 4일: Abyssal Remnants 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 5월 5일: Central Mass Array 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 5월 17일(V59.53)
- 추가 사항
- FE2CM
- 저장된 맵: 이전에 플레이한 지도 64개 기록
- _Water
- DrainMultiplier: 클램프 해제, 액체는 이제 음의 값을 통해 공기를 허용할 수 있습니다
- WaterState: 'NoSwim' Bool 속성 추가(액체에서 수영 비활성화)
- 멀티플레이어 서버 유형
- 표준 조명: ShadowMap 기술을 적용한 표준 FE2CM 체험
- 저사양 조명: 호환성 기술을 적용한 최적화된 FE2CM 환경
- 변경 사항
- 옵션
- 'High Detail'을 두 가지 옵션으로 나누기
- Map Details: Off 일 때, 맵 디테일 & 특정 개체 유형 제거
- Map Materials: Off 일 때, 모든 지도 재질을 'SmoothPlastic'으로 설정
- Misc: 제어 프롬프트는 레벨 5 미만일 때만 표시
- FE2CM
- FPS 상한은 더 이상 FE2CM에 적용되지 않음
- 저장된 맵
- 저장: 맵 제한이 2000에서 256으로 감소
- 수정 사항
- 향상된 성능
- 최적화된 CPU 및 GPU 성능
- FPS 상한을 120으로 잠정 상향 조정
- 다음 맵을 불러오기 전에 이전 맵 불러오기 해제
- FE2CM
- 지도에 배지를 부여할 수 있는 기능 제거
- 5월 21일(V59.54)
- 추가 사항
- FE2CM
- WaterSlate: 깊이 곱셈기(숫자 속성, 1 - inf): _물의 상단 표면에서 나오는 스터드 수에 따라 공기 배수를 곱합니다
- 탱크 용량(숫자 속성, 1 - inf)
- 공기 탱크의 사용자 정의 용량. 현재 탱크 공기보다 용량이 높을 경우에만 탱크 공기를 부여합니다
- 디스플레이 탱크 용량에 UI 추가
- 'Got Air' 알림 업데이트
- 변경 사항
- FE2CM
- Drain Multiplier: 'WaterState' 개체에 상주할 마이그레이션된 Drain Multiplier 특성
- 수정 사항
- Air-Dive: 플레이어는 특정 지역의 야외에서 Air-Dive를 할 수 없습니다
- 5월 25일
- 5월 27일(V59.55)
- 추가 사항
- 배지
- 'Seasoned FE2 Player' 배지 추가
- 지급 조건
- FE2를 시작한 지 30일 이상
- 3일 이상 연속 플레이
- 250개의 맵 클리어
- 25개의 일일 도전 과제 클리어
- 25개의 아이템 보유
- 변경 사항
- FE2CM
- 보안 화이트리스트
- '100 Maps' 배지 요건을 'Seasoned FE2 Player' 배지 요건으로 대체함
- 수정 사항
- 충돌 검사
- _Water의 CanQuery 비활성화, 'NoSwim' 게임플레이가 가능한 맵 개선
- 'BruteForceAllSlow' 관련 낙하 문제 수정
- 5월 28일
- FE2CM
- 맵 업로드
- 이제 누구나 맵을 만들 수 있음
- 더 이상 맵 제작에 2FA가 필요하지 않으며 'Seasoned FE2 Player' 배지만 필요
- 로블록스의 인증 시스템으로 인해 모든 국가가 맵을 만들 수 있도록 개방
- 높은 수준의 보안을 유지하기 위해 100개의 맵을 클리어하는 것에서 'Seasoned FE2 Player' 배지를 획득하는 것으로 요건을 변경
- 'Seasoned FE2 Player'의 새로운 요구 사항
- 250개의 맵 클리어
- 일일 도전 과제 25개 완료
- 아이템 25개 보유
- FE2를 처음 플레이한 지 60일 이상
- 일일 로그인 횟수가 3회 이상인 상태로 게임에 참여
- 5월 29일(V59.56)
- 추가 사항
- 통계 페이지('Seasoned FE2 Player' 배지 검토 중):
- 첫 로그인 날짜 추가
- 소유한 아이템 추가
- 일일 로그인 개편
- 기본 보너스 증가
- 1일차: 코인 2개 -> 코인 5개
- 2일차: 코인 4개 -> 코인 10개
- 3일차: 코인 8개 -> 보석 5개
- 4일차: 코인 14개 -> 코인 15개
- 5일차: 보석 4개 -> 보석 10개
- 6일차: 코인 20개 -> 코인 30개
- 7일차: 보석 10개 -> 보석 15개
- 보상 배율
- 일일 로그인 보너스 배수
- 10개 맵에서 생존하여 승수 0.2배 증가
- 일일 로그인 기록 손실 시 초기화
- 승수 상한 2.5배
- 참고
- 주당 최대 이론상 보너스 코인 획득량 ~3.1배 증가
- 주당 최대 이론상 보너스 보석 획득량 ~5.3배 증가
- 일일 로그인 보상을 받기 위해 맵 1개 생존 필요
- FE2CM
- 화이트리스트
- 지도 화이트리스트 요청 전 원본 콘텐츠 승인 알림 추가
- 금지 목록
- FE2 금지 목록과 FE2CM 동기화
3.6. 6월
- 6월 4일: Moonlight Forest 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- 6월 5일
- V60
- 변경 사항
- 플레이어 수: 모든 모드에서 서버 규모를 20으로 증가시켰습니다
- 강도 시스템
- 게임 모드
- Chill Mode, Chaos Mode 삭제
- Pro Mode
- 요구 사항 제거: 일일 도전 1회 성공
- 요구 사항 추가
- FE2를 시작한지 7일 이상
- 레벨 20+
- 일일 도전 과제
- 'Survive x 'Chaotic Buttons' Event' 추가
- 'Chill Mode: Swim In Lava' 삭제
- 'Survive x Maps In Chaos Mode' 삭제
- 'Survive x 'Exploding Buttons' Events' 삭제
- 맵 이벤트
- 'Random Group Buttons' 제거
- 'Exploding Buttons' 제거
- 'Chaotic Buttons' 추가
- Exploding Buttons 이벤트와 Chaos 스타일의 그룹 버튼 결합
- 초보자 친화적
- 신규 플레이어는 전역 Air 소모량 0.5배로 시작합니다
- 1레벨에서 20레벨에 도달할 때까지 전 세계 공기 소모율이 매 레벨 0.025배 증가합니다
- 수정 사항
- 감정 표현: 감정 표현이 작동하지 않던 문제 수정
- 일일 보상 시스템: 일일 보상 배율이 이상하게 길었던 현상을 수정했습니다
- FE2CM 텍스트 필터링: 이제 필터링 시 지도 내 텍스트가 올바르게 표시됩니다
- V60.01
- 변경 사항
- 'Intensity Reset' 시스템: 일반 서버에서 12개 맵 이후에는 강도가 1로 초기화됩니다[A]
- V60.02
- 변경 사항
- 비공개 서버
- 'Intensity Reset' 비활성화
- 모든 난이도에서 강도 부스트 사용 가능
- 최대 강도가 5에서 5.99로 증가
- Crazy+ 난이도 활성화
- 6월 하이라이트 맵 추가: Hovering Enclaves
- 5월 Normal 하이라이트 맵 삭제
- 6월 6일: Strawberry Springs 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 6월 7일: Frozen Settlement 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 6월 8일: Duskland Enigma 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 6월 9일: Lost City of Gold 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 6월 14일(V61)
- 추가 사항
- 영구 커뮤니티 맵
- 'Opted-In' FE2 하이라이트의 전체 역사를 기반으로 합니다.
- 난이도별로 3개의 커뮤니티 맵이 나열되며, 플레이한 후에는 다른 커뮤니티 맵으로 교체됩니다.
- 현재 및 향후 하이라이트 맵은 옵트인 시 영구 커뮤니티 맵으로 전환됩니다.[19][20]
- 지도 제작자: 지도 제작자: 현재 게임 내 지도를 보유한 플레이어에게 [Map Maker] 태그 부여
- 변경 사항
- FE2CM
- 플레이 중 지도 업데이트: 플레이 시 최신 지도 버전 로드, 지도 반복에 유용함
- 개발 도구
- '/devtools' 명령 제거
- 개발 도구[21]를 하나의 퀵 메뉴 버튼으로 합쳤습니다.
- 맵 제작자, 공동 작업자 및 테스터에게 맵 기간 동안 개발 도구가 자동으로 부여됩니다.
- Water FX
- 다음 조건에서는 물 효과[22]가 비활성화됩니다:
- 물의 파트 투명도가 1 이상일 경우
- 물의 수위 상태에 'NoSwim' 속성이 True로 설정되어 있을 경우
- 사다리
- 사다리 점프 안정성이 크게 향상되었습니다:
- 사다리 점프가 더 이상 정적 시간으로 제한되지 않습니다.
- 연속 사다리 점프 시 캐릭터가 사다리에 가깝게 유지됩니다.
- 6월 16일
- 커뮤니티 맵 존재가 더 이상 매 라운드마다 증가하지 않으며, 게임 시작 시와 첫 라운드 이후 초기화되지 않습니다.
- Onama Views가 더 이상 게임 루프를 충돌시키지 않습니다.
- Desert Ruins의 물리 효과를 조정하여 플레이 편의성을 개선했습니다.
- Abandoned Junkyard가 물리 조정을 받아 플레이 편의성이 개선되었습니다. (계속 점검 중)
- Blooming Lagoon은 이제 작동하는 썸네일이 있습니다.
- Underworld Grove에 이제 음악과 배지가 작동합니다.
- 6월 20일
- V61.1
- 추가 사항
- FE2CM
- 지도 -> 설정 -> 'AllowAllToTest'(Bool 속성)
- True로 설정하면 맵에서 'Testting' 속성을 무시하고 모든 사람이 테스터인 것으로 가정합니다.
- True로 설정하면 맵 시간동안 모든 사람에게 자동으로 개발자 도구가 부여됩니다.
- 변경 사항
- 물리 개선
- 안정성: 가장자리에 착지할 때 캐릭터의 안정성이 개선되었습니다.
- 슬라이딩
- 공중 다이빙에서 슬라이딩으로 전환이 즉각적으로 이루어집니다.
- 착지 시 Y 속도 무효화
- 벽 점프 반응 속도 개선: 벽 점프 감지를 활성화하기 위해 더 이상 접촉할 필요가 없고, 점프 반응 속도가 크게 개선되었습니다.
- V61.11
- 수정 사항
- 벽 점프
- 벽점프의 내부 입력 방식 변경
- 사다리 후 'Double Jump' 벽 점프 수정
- 사다리 후 벽 점프 속도 수정
- 6월 22일(V61.12)
- 추가 사항: 화면 왼쪽 하단에 버전 표시 UI 추가
- 변경 사항
- 강도 시스템
- 프로 서버 강도 부스트 한도를 3으로 증가시켰습니다.
- 일반 서버 강도 부스트 한도를 2로 낮췄습니다.
- 게임패스
- X2 Intensity Boost 게임패스 - 판매 종료[23]
- 밴 시스템이 멀티플레이어 밴 시스템으로 변경되었습니다:
- 스냅샷: 플레이어가 1명인 서버에서 스냅샷 비활성화
- 수정 사항: Dive-Clipping 수정
- 6월 25일(V61.13)
- 변경 사항
- FE2CM
- 기부 기능이 개선되었습니다: 지도가 로드될 때 백그라운드에서 로드됨
- 수정 사항
- Timelines
- SetProperties '*' 연산자가 CFrame 데이터 유형에 수학을 올바르게 적용합니다.
- 'DisableOnEnd'가 켜져있을 때 SetCamera 가 더이상 타임라인을 생성하지 않습니다.
- 짚라인: 맵 변경 도중 짚라인 타기가 이제 정상 리셋됩니다.
3.7. 7월
- 7월 2일(V62)[24][25]
- 추가 사항
- 타임라인 V2.2
- SetProperties
- 'Origin' 프로퍼티 지원
- 'PVInstance'(예: 모델/부품) 이동 및 회전 가능
- 'Origin'의 '*' 연산자: 오브젝트 공간 사용
- 'Origin'의 '+' 연산자: 월드 스페이스가 오브젝트 스페이스로 변환
- 'Origin'이 'CFrame' 보다 선호됨
- 제한된 로컬 타임라인 지원
- 비활성화 인스턴스: PVInstance, BasePart, GuiBase, UIBase
- 비활성화된 프로퍼티: Archivable, Name, Parent
- 비활성화된 기능: Operator, Attributes, Tween
- 벽 점프
- _Wall: 'JumpTimer' 숫자 속성: 플레이어가 강제로 점프하기 전 지속 시간
- 벽 점프가 더 이상 벽의 얇은 부분에 플레이어를 붙이지 않습니다.
- 짚라인: 'InheritanceDuration' 숫자 어트리뷰트: WalkSpeed로 제한되기 전에 시간 속도가 상속됩니다 (기본값: 0.5)
- 기부
- 'Top Donator' 배지의 이름이 'Certified Donator'로 변경되었습니다.
- 'Top 3 Donator' 배지 추가: 지난달 상위 기부자 3명에게 수여됩니다.
- 'Donator Trophy' 아이템: 'Top 3 Donator' 배지 소유자에게 수여됩니다.
- 변경 사항
- 수정 사항
- 벽 점프: 모바일에서 간혹 벽 점프가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 치트 방지: 노클립이 더 이상 타임라인에 의해 조작된 개체를 고려하지 않습니다.
- 7월 3일
- Factory Center 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- Ducky Hills 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 하이라이트 Normal 맵 삭제
- 7월 4일
- Sugary Springs 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 7월 5일
- Starstruck Palace 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 7월 6일(V62.01)
- 추가 사항
- 타임라인 중지: 크리에이터, 공동 작업자, 테스터가 게임플레이 중 타임라인을 중지할 수 있습니다.
- 변경 사항
- 개발 도구 (텔레포트): 모바일 입력 및 캐릭터 위치 지정 개선
- 수정 사항
- 무작위 사망을 유발하는 지도 기능의 결함을 수정했습니다.
- 높은 다이빙 점프 글리치 수정
- Concrete Jungle 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- Whirlwind Wasteland 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 7월 7일(V62.02)
- 추가 사항
- 다음 버튼: Creator/Collaborator/Tester가 현재 버튼으로 즉시 이동할 수 있습니다
- 7월 9일(V62.1)
- 변경 사항
- 난이도 시스템: 각 난이도마다 밸런스 조정 (이 때 Crazy+ 맵들이 Crazy 난이도와 분리됨)
- 자세한 내용은 Flood Escape 2/게임 내 요소 문서 참고하십시오.
- 맵 이벤트
- 안개 이벤트: 48에서 64 스터드로 수정에 대한 가시성 증가
- 맵 투표: Crazy / Crazy+ 투표 분리
- 7월 10일(V62.11)
- 변경 사항
- 투표 중 모든 Crazy+ 커뮤니티 맵을 보여 줍니다.
- 로딩 임계값을 10초에서 20초로 상향합니다.
- 로딩 임계값을 넘기면 라운드에서 제거됩니다.
- 수정 사항
- 짚라인에서 플레이어가 끝에서 레그돌하던 문제 수정.
- 플레이어가 잘못된 각도로 라운드를 시작하던 문제 수정.
- 7월 11일(V62.12)
- 변경 사항
- IsDetail
- 내부적으로 'FE2_Detail' 태그로 변경
- 태그되거나 하위 베이스 파트에 CanCollide, CanTouch, CanQuery가 False로 자동 설정
- 태그된 모델이 이제 거리로 추림
- 향후 디테일 외 과도한 파트 수가 있는 맵에 대한 경고가 추가될 예정
- 솔로 서버 로딩 시간 임계값이 60초로 증가
- 수정 사항: 'Get Ready' 지연 문제 해결 및 맵 로딩 중이 아닌 종료 시 이전 맵이 언로드되던 문제 수정
- 7월 12일(V62.2)
- 추가 사항
- 6월 월간 맵을 영구 커뮤니티 맵으로 추가: Moonlight Forest, Hovering Enclaves, Strawberry Springs, Frozen Settlement, Duskland Enigma, Lost City Of Gold
- 타임라인 V2.2의 커뮤니티 맵 업데이트:
- Easy: Cloudy Skylands, Shimmering Delta, Pascha Equinox, Outlier of a Coppice Carcass
- Normal: Abyssal Tempest, Mayan Remnants, Wild Skatepark, Cursed Jungle, Deserted Frontier
- Hard: Steampunk Clockworks, Sapphire Falls, Onama Views, Toybox Trouble, Spring Valley, Club Quarry
- Insane: Skywork Falls, Sinister Labyrinth, Twilight Athenaeum, Steam Palaces, Lilac Valley, Summit, Mossy Shrine, Frozen Settlement
- Crazy: Virulent Junkyard, Undersea Facility, Nightmare Castle, Abyssal Remnants, Mirage Saloon, Casino Of Envy, End Of The Line
- Crazy+: Desert Ruins, Abandoned Harbour
- 변경 사항
- 7월 30일
- Footlight Lane 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 하이라이트 Easy 맵 삭제
- 7월 31일
- Heights Island 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 하이라이트 Normal 맵 삭제
3.8. 8월
- 8월 1일
- Hanami Highlands 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Hard 하이라이트 맵 삭제
- 8월 2일
- Sanguineous Luna 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Insane 하이라이트 맵 삭제
- 8월 3일
- Eye Of The Storm 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
- 8월 4일
- Mines Of Misery 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제
- 8월 18일(V62.3)
- 추가 사항
- 7월 월간 맵을 영구 커뮤니티 맵으로 추가: Factory Center, Ducky Hills, Surgary Springs, Starstrunk Palace, Concrete Jungle, Whirlwind Wasteland
- 설정에 '패치 노트' 추가
- 새로운 Map Making Kit
- 속성 설정: Xframe_ApplyToDescent's Attribute(NumberRange): 하위 깊이를 기반으로 더 큰 객체 제어 기능을 제공합니다(Bool Attribute Type은 여전히 지원됨)
- 벽점프:'점프 각도' 속성(숫자): 플레이어가 벽에서 뛰어내리는 각도, 기본값 45도. 'JumpTimer' 속성(숫자 범위): 최소 및 최대 벽 점프 횟수. 최소 이전에 점프가 비활성화된 경우 벽 점프가 최대로 강제 작동됩니다. (최소 및 최대는 자동 벽 점프 I.E 컷신에 유용합니다.) (숫자 속성 유형은 여전히 지원됩니다.) 점프력 사용' 속성(부울): 벽 점프 기본값의 휴머노이드 점프력 사용.
- 변경 사항
- 벽점프는 사용자 입력에 기초하여 특성 방향을 적용합니다.
3.9. 9월
- 9월 4일
- 추가 사항
- 9월 월간 맵 추가: Golden Passage, Colouring Book, Luminous Reservoir, The Judgement Of Hephaestus, Forest Facility, Distorted Ignis Dimension[30]
- 제거 사항
- 8월 월간 맵 제거
- 9월 18일(V62.4)
- 추가 사항
- 8월 월간 맵을 커뮤니티 맵에 추가: Footlight Lane, Heights Island, Hanami Highlands, Sanguineous Luna, Minds Of Misery
- 스타 크리에이터 특전: 맵 투표 무료 잠금해제, 부스트 무료, 즉각적인 프로 서버 입장, 개인 서버에 연습 도구 추가
- 새로운 마크로 짚라인 가시성 개선
- 5개 이상의 알림을 위한 '모든 알림 건너뛰기' 버튼 추가
- 로비 업데이트
- 변경 사항
- 일일 미션 리셋 가격을 50으로 하향하고 횟수를 무제한으로 변경
- 수정 사항
- Crazy+에서 비상장된 커뮤니티 맵이 인덱스 되지 않는 문제 수정
- Jungle Exploration 엔딩 수정
- 특정 맵에서 카메라 조정 후 게임이 멈추는 현상 수정
- 9월 24일(V62.5)
- 추가 사항
- 상점: 검색으로 아이템 찾기
- 메뉴 버튼 라벨
- 로비에 길안내 재생하기
- 수정 사항
- 클래식 하이웨이 글꼴로 돌아감
- 입장시 침입형 UI 제거
- 로비에서 고스트 플레이어 비활성화
- 모든 알림 건너뛰기가 항상 표시됨
- 9월 25일(V62.6)
- 추가 사항
- 새로운 이벤트: Freaky mode
- 맵 투표: 맵 이벤트 유발 버튼이 새로 생김
- 새로운 일일 도전 챌린지: survive # 'Freaky mode' Events
- 9월 26일(V62.7)
- 추가 사항
- 새로운 이벤트: Speed Up, Slow Down
- 새로운 일일 도전 챌린지: survive # 'Speed Up' Events, survive # 'Slow Down' Events
- 수정 사항
- 일일 도전 챌린지 survive # 'Freaky mode' Events 수정
- 9월 27일(V62.71)
- 변경 사항
- 이벤트는 이전 맵의 이벤트와 항상 달라집니다.
- 일일 챌린지: 적어진 일, 많은 보상
- 일반 챌린지 개수를 4개에서 3개로 조정
- 일반 챌린지 보상을 보석 4개, 경험치 300XP로 상승
- 마스터 챌린지 보상을 보석 10개, 경험치 1000XP로 상승
- 일일 챌린지가 열려있을 때 이미 깬 미션과 플레이어 리스트는 보이지 않음
- 수정 사항
- Speed Up/Slow Down 이벤트 발생시 짚라인 속도 불일치 문제 해결
- 9월 28일(V62.72)
- 변경 사항
- HumanoidRootPart 'Ball' 제거 (개선을 위한 'cozywitchcraft'의 공로)
- FE2CM: 'Low-End Lighting' 서버 제거, 로블록스 호환 조명 제거
- 9월 29일(V62.73)
- 변경 사항
- FPS Cap 제거
3.10. 10월
- 10월 2일(V62.8)
- 추가 사항
- 맵 이벤트: Tectonic Shift
- 일일 챌린지: Survive # 'Tectonic Shift' Events
- 할로윈 로비 OST
- 변경 사항
- 맵 이벤트: Thick Fog
- 안개 시작: 32->48
- 안개 끝: 64->72
- 10월 3일(V62.81)
- 변경 사항
- 맵 이벤트
- 가중치 부여 시스템: 무작위 및 반복 이벤트 선택 대체
- Freaky Mode: 가중치 감소, 이벤트가 더 희귀해짐.
- 일일 챌린지
- 이벤트 기반 미션을 주기당 1개로 제한
- "Survive # 'Freaky Mode' Events" 제거
- 10월 5일(V62.82)
- 추가 사항
- 9월 월간 맵을 커뮤니티 맵으로 격상: Golden Passage, Colouring Book, Luminous Reservoir, The Judgement Of Hephaestus, Forest Facility, Distorted Ignis Dimension
- 10월 월간 맵 추가: Cadaver Creek, Harvest Falls, Boreal Isle, Eerie Spires, Spectral Hideaway, Venomous Vistas
- 변경 사항
- 일반 챌린지에서 선택하는 마스터 챌린지 수정
3.11. 11월
- 11월 3일
- 추가 사항
- 11월 월간 맵 추가: Gallery of Wonders, Gallery of Illusion, Surreal Scene, Interstice Mindscape Envisioned Order, Smoldering Fractured Realm
- 제거 사항
- 10월 월간 맵 제거
3.12. 12월
- 12월 7일
- 추가 사항
- 12월 월간 맵 추가: Snowscape Odyssey, Frostbite Coastline, Snowy Frost, Glacial Warfare, The Malfunction Of Time, Splendid China Wall
- 12월 13일(V63)
- 추가 사항
- 타임라인
- 서버
- 기초적인 것으로 부터 작성된 새 엔진
- 성능 및 안정성 대폭 개선
- Motor6D 복제 변환 수정(휴머노이드/리그 애니메이션)
- 플레이어
- 대폭 감소된 맵 시작 시간
- 맵을 할때 더 이상 재설정되지 않음
- 상점
- 애니메이션: 로블록스 스탠다드(무료)
- 통계
- 최근 생존율: 난이도별 100개의 맵 기록을 기반으로 함
- 명령어
- 자동 완성 지원
- '/enabletags ' & '/disabletags'가 채팅 태그를 전환합니다.
- '/ui'는 기본 FE2 UI를 전환합니다.
- '/fps'는 FPS 카운터를 전환합니다.
- '/boost'는 강도를 올립니다.
- FE2CM: '/event'는 다음 맵의 이벤트를 설정합니다. (게임 속도 관련 이벤트는 FE2.io 업데이트까지 보류)
- FE2CM: '/unpatch'와 '/patch'(지면 속도 캡 제거, 월홉 활성화 등)
- 맵 이벤트
- x2 맵 이벤트: 보석 5개에 x1, 보석 10개에 x2
- Iced up 이벤트 추가: 난이도 1-3에만 등장, 미끄러워진 맵, 일일 챌린지에 추가
- 맵 XP: 각 맵 이벤트에 적용되는 경험치 +50%로 증가
- 맵 기능
- 폭발 버튼
- 버튼 아이콘 테두리 색상이 빨간색으로 변경
- 'Defuse' 폭발 버튼에서 비활성화 ('Fuse'와 동일하게 구현)
- FE2CM 설정
- 'MaxTime'은 더 이상 존재하지 않습니다.
- VictorWebhook (문자열에 기인하는)
- 분산형 Victor 체계
- 지정된 웹훅 URL로 Victor 데이터 전송
- Victor는 보내기 전에 묻습니다
- Client에게 숨겨진 Webhook Source
- 비활성화 및 개발 도구가 있는지 알림
- Webhook 형식: POST, application/json
- Body: {"content":"User,Map,Solo,Rescue,Unpatched,Time", "victor_username":"RobloxUsername", "victor_userid":0, "victor_mapname":"MapNameHere", "victor_mapid":"MapIDHere", "victor_assetversionid":0, "victor_unpatched":false, "victor_survivetime":0, "victor_rescue":false, "victor_solo":true }(Webhook이 형식을 지원하고 로블록스 요청을 수락하도록 보장합니다)
- 변경 사항
- 맵 이벤트
- Lost Page
- 표준 게임플레이로 전환
- 획득시 50XP 보상
- Rescue
- 표준 게임플레이로 전환
- 조난자와 함께 탈출시 100XP 보상
- Freaky Mode
- 난이도 1-5에 등장, 카메라 흔들림 감소
- 쿨다운: 이벤트 진행 후 1라운드 동안 이벤트 비활성화
- UI
- Mordern Roblox Chat으로 변경
- 모바일: 자동 슬라이드를 켜면 슬라이드 버튼이 숨겨짐
- 상점: 'All/Inventory'를 'On Sale/Inventory'로 변경
- 상단 막대 통합
- 개발 도구
- 피드백
- 일일 챌린지
- FPS 카운터
- FE2CM 퀵런칭
- 물리
- 히트박스: 더 이상 애니메이션을 사용하지 않는 충돌 감지(실린더 히트박스 커버 문자, 스터드 높이 5, 스터드 반경 2.5)
- 수정 사항
- 맵
- Abyssal Tempest (Normal): 컷씬 비활성화
- Toybox Trouble (Hard): 오토 슬라이드가 슬라이드 빔을 인식합니다.
- Blue Moon (Crazy): 높이 뛰어야 하는 점프 문제 해결
- Decaying Silo (Crazy): 3번째 버튼 누르고 열리는 문 수정
- 물리
- 움직이는 모델을 무시하지 않는 고정된 클립 감지
- 트러스 매크로 점프 시 고정된 지속적인 상승 애니메이션
- 에어다이브에서 점프를 잡을 때 점프 높이를 낮추는 고정 장치
- 에어다이브에서 착륙할 때 슬라이드의 무작위 트리거 고정
- 트러스 착륙 시 취소되지 않는 고정 에어다이빙
- Shiftlock 사용 시 벽걸이 고정
- FE2CM-기부
- 이제 맵 제작자부터 모든 게임패스를 올바르게 가져옵니다.
- 제한된 Roblox API로 인해 티셔츠 기부 제거
- 12월 15일(V63.01)
- 수정 사항
- 타임라인
- 조작하지 않을 때 Position/CFrame/Origin On BasePart/Model 수정
- XFrame_Length가 0일 때 Tween_Reverses가 적용되는 문제 수정
- FE2CM
- 맵 자동 업데이트 시스템 수정
- 히트박스
- 히트박스 수정, V63 이전 게임플레이를 더 잘 반영
- 참고
- 타임라인 - RepeatOnCompletion/Trigger_Timeline
- Tween_RepeatCount가 포함된 SetProperties XFrame 값이 -1(무한대)로 설정된 경우, 타임라인 기간도 무한한 것으로 간주됩니다. Loop나 Trigger가 무한한 타임라인에 의존하지 않는지 확인하세요.
- 12월 24일(V63.1)
- 추가 사항
- 공식 맵
- Calamity Kingdom [Crazy] 추가
- Cyberpunk District [Crazy] 추가
- 업데이트: Polar Industry
- 겨울 기간 한정 맵 추가: Forlorn Christmas [Hard]
- 월간 맵을 커뮤니티 맵으로 격상: Oil Outpost, Cadaver Creek, Boreal Isle, Eerie Spires, Spectral Hideaway, Venomous Vistas, Gallery of Wonders, Gallery of Illusion, Surreal Scene, Interstice Mindscape Envisioned Order, Smoldering Fractured Realm
- FE2CM - 명령어
- '/load'는 맵 ID를 Active에 불러옵니다.
- '/pool'은 맵 ID를 Pool에 불러옵니다.
- 수정/개선 사항
- 'Xframe_ApplyToDescendants'는 참일 때 더 이상 참조된 객체를 무시하지 않습니다
- Deferred Signal Behaviour로 전환됨
- 추가 타임라인 최적화
- 추가 맵 불러오기 최적화
예정
[1]
사실상 Crazy+ 난이도의 맵이지만, 겉으로만 Crazy로 낮추기만 했다.
[2]
참고: FE2 개발을 개선하기 위해 문서화되지 않은 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
[3]
이 업데이트 때문에 FE2CM 맵들의 검열이 생겨 ##########으로 표시되는 맵이 많아졌다...
[4]
예: Cameras
[AFD]
만우절 한정 기간만 맵을 플레이할 수 있다.
[6]
이 맵들은 모두 공식 맵으로 격상한 맵을 제외한, 9월 전에 하이라이트 맵으로 출시 되었었던 맵들이다.
[SM]
특정 기간에 특정 계절이나, 특정 휴일을 기념하는 맵을 플레이 할 수 있다.
[8]
Flood Escape 공식 맵 최초의 Crazy+이다.
[9]
Pro Server, 비공개 서버에서만 플레이가 가능하다.
[10]
참고: 이 업데이트는 주로 QoL 변경 및 개선에 중점을 둡니다.
[11]
Wonky Airdive Physics
[12]
진짜 CrazyBlox가 적은 내용이다. 과연 그럴까 WWW
[13]
최대 일일 챌린지 젬 지급액 48로 증가
[14]
더 이상 맵 밖에서 스폰되지 않음
[AFD]
만우절 하루간, 만우절 맵을 플레이 할 수 있다.
UTC 기준 4월 1일이,
UTC+9(한국 시간) 기준으로 4월 2일이여서 그 때 출시되었다. 하지만 예외도 있는 점 참고.
[A]
단, 비공개 서버는 제외.
[A]
[A]
[19]
기본 지도 세트를 유지하면서 게임의 신선함을 유지
[20]
프로 서버는 Crazy 커뮤니티 지도가 필요하지 않음
[21]
무한 점프, 텔레포트
[22]
비주얼, 물보라, BGM 머플링
[23]
패스를 소유한 사용자는 영향을 받지 않습니다.
[24]
참고 사항: 맵 제작 키트가 엔진 변경 사항을 반영하도록 업데이트됩니다.
[25]
이 업데이트로 움직이는 오브젝트들이 죄다 맛이 가버렸다. 그로 인해 플레이어 지장이 생긴 경우가 많아져 매우 부정적인 평가를 받는 업데이트 중 하나다. 게다가 시기도
Roblox Innovation Awards 2024 선정 시기라 신규 유저가 많아진 시점이라서 게임 전체에 부정적인 평가가 떨어질 수도 있다. 그 후, 이 버그는 7월 6일 새벽 2시 51분에 버그가 고쳐졌으나 아직 완전히 고쳐지지 않았다. 그리고, 이미
Roblox Innovation Awards 투표가 끝난 상태였다. 그리고 FE2의 동접자는 한국 시각 7월 8일 00시 00분 기준, 약 900명을 돌파했다.
[26]
게임플레이 도중 지원되지 않는 함수를 플레이어에게 알려주는
FE2CM
[27]
'SetProperties'로 대체됨
[28]
'SetProperties'로 대체됨
[29]
이 업데이트 때문에 Desert Ruins 등 여러 맵의 BGM이 옛날 BGM으로 바뀌었다. (...)
[30]
본래라면 화요일부터 하나씩 공개 되어야 하지만 제작자 Crazyblox가 RDC 2024 참석으로 인해 한꺼번에 공개되었다.