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Flood Escape 2/업데이트 내역/2023년~2025년


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[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 시스템
Flood Escape 2 시스템 게임 내 요소
상점

(맵 틀)
업데이트 내역 2017년~2019년
2020년~2022년
2023년~2025년
커뮤니티
기타
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -

1. 개요2. 2023년
2.1. 1월2.2. 2월2.3. 3월2.4. 4월2.5. 5월2.6. 6월2.7. 7월2.8. 8월2.9. 9월2.10. 10월2.11. 11월2.12. 12월
3. 2024년
3.1. 1월3.2. 2월3.3. 3월3.4. 4월3.5. 5월3.6. 6월3.7. 7월3.8. 8월3.9. 9월3.10. 10월3.11. 11월3.12. 12월

1. 개요

Flood Escape 2 2023년, 2024년, 2025년의 업데이트 내역을 서술한 문서이다.

2. 2023년

2.1. 1월

  • 1월 12일(V52)
    • 새로운 영구 맵
      • Normal: Northern Mill
      • Hard: Toxic Woods
    • 공중 다이빙 메카닉
    • 개선된 슬라이드
    • 새로운 UI
    • Insane의 폭발 버튼 버프 적용
    • 악성코드 보고서 검증을 위한 보고서 스냅샷 시스템

2.2. 2월

  • 2월 7일(V53)
    • 월간 하이라이트 맵
      • Crazy: Active Volcanic Mines, Desert Ruins[1], Mars Stations
    • 게임패스: Custom Flood Colors
    • 게임 모드: Flood Escape 2 Retro
    • Ignis Peaks & Satomi Springs OST 추가
    • 레이어링 의상 문제 수정
    • 눌러진 버튼 위치 찾기 기능을 강화했습니다
    • Insane/Crazy 맵에서 버튼 폭발 타이머를 1.25초에서 1초로 단축했습니다

2.3. 3월

  • 3월 4일(V54)
    • 추가 사항
      • 영구 지도 추가
        • Crazy: Active Volcanic Mines
      • 월간 하이라이트 맵 추가
        • Easy: Retro Coast
        • Insane: Summit
        • Crazy: Undersea Facility, Virulent Junkyard
      • BSlick의 'Sandswept Ruins' OST 추가
      • DurstAuric의 탱크 8개 추가
      • 'X2 Vote Boost' 게임패스 추가(FE2: 두 배 투표, FE2CM: 네 배 투표)
      • Custom Flood Colors 게임패스: 무작위 생성기가 서버와 동기화되어 다른 플레이어와 같은 색상을 플레이합니다
      • 각 지도 이벤트에 고유한 경고음 추가
      • 사전 투표: 가장 최근에 플레이한 맵이 투표되지 않을 때마다 사전 투표를 두 배로 늘립니다
      • 토글 가능한 자동 슬라이드
      • 전환 가능한 수영 컨트롤 프롬프트
      • 목표 로케이터에 'Next Button' 라인 추가
      • 새로운 그림자 효과
      • 부정 행위 방지 기능 업데이트
      • 모드별 Google 피드백 양식 추가
      • VIP 게임패스: 소유자에게 게임 내 금색 채팅 색상 제공
      • FE2CM
        • 게임플레이 중 '플레이 맵: 게임 플레이 중 'Play Map: Quick-Launch Link' 추가
        • FE2CM 허브에 'Vote All Maps' 옵션 추가
        • 'Quick-Launch' 기능을 추가하여 FE2IO 링크에서 주어진 ID를 자동으로 로드합니다
        • 'Quick-Launch'은 링크에서 여러 ID를 지원하여 재생 목록 생성을 허용합니다
        • FE2IO를 활성화한 상태에서 플레이할 수 있는 'FE2IO 선호' 옵션 추가
    • 변경 사항
      • 지난달 하이라이트 맵 제거
      • 'All Maps Access' 게임패스 할인 판매
      • 고스트 플레이어 스크립트 재작성 (CPU 사용량 감소)
      • 플레이어 정보 UI 최적화 (CPU 사용량 감소)
      • 다른 플레이어와의 충돌 로직 제거 (CPU 사용량 감소)
      • 게임플레이 첫 5초 동안 플레이어 이름 UI를 숨겼습니다 (CPU 사용량 감소)
      • 'moveWater' 기능의 반응성을 개선했습니다
      • Chaos Server
        • 첫 번째 버튼이 일반 버튼으로 변경되었습니다
        • 플레이어 수가 50명으로 증가했습니다
        • 기본 강도 부스트 가격 두 배로 인상 (부스트와 플레이어 수의 균형)
      • Pro Server
        • 최소 계정 기간 요건이 14일로 증가했습니다
      • FE2CM
        • 최대 시간 제한이 10분(600초)으로 증가했습니다
        • 블랙리스트 기능은 이제 서버 소유자만 사용할 수 있습니다
        • 마지막 활성 맵이 제거되면 맵 제작 키트가 다시 추가됩니다
        • 솔로 세션에서 모든 스크립트 로드가 기본적으로 활성화됩니다
        • 이제 캐싱 없이 최신 맵 ID 버전 로드
        • 이제 LocalEventScript가 플레이어 스크립트 내에 존재합니다
    • 수정 사항
      • 지도가 ~100%에서 로딩이 중단되던 낮은 디테일 버그 수정
      • 버튼 지연 현상을 수정했습니다(Chaos 서버에서 현저합니다)
      • 의도치 않은 사망을 유발하는 래그돌링 문제를 수정했습니다
      • 비정상적인 스킵을 허용하는 벽점프 문제를 수정했습니다
      • 비정상적인 스킵을 허용하는 월홉 문제를 수정했습니다
      • 'Escape # Highlighted Map(s)' 도전 과제 수정
      • FE2CM
        • 신규 서버에서 플레이어가 맵을 로드할 수 없던 문제 수정
        • 플레이어가 펑크를 사용하지 않고 맵을 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다
        • 참가 시 펌이 정상적으로 표시되지 않던 버그 수정

  • 3월 8일(V54.1)
    • 변경 사항
      • 게임 내 플레이어 이름 투명도를 40%에서 70%로 증가시켰습니다
      • 세계 위에 그림자가 더 이상 렌더링되지 않습니다
      • 비공개 서버에서 사전 투표 비활성화
      • 모바일 게임플레이 개선을 위해 HUD UI를 이동했습니다
      • 캐릭터가 움직일 때 모바일 이모티콘 UI가 숨겨집니다
      • 사전 투표 시작을 2에서 1로 줄였습니다
    • 수정 사항
      • 피드백을 보낼 때 터치 컨트롤 제거 수정
      • 노클립 치트 방지 기능이 더 이상 움직이는 부분을 확인하지 않습니다(AVM 리프트 수정)
      • 최신 탱크가 멈추는 문제를 수정했습니다
      • 아우라 비활성화 시 버디 및 탱크 파티클/빔이 숨겨지지 않던 문제 해결
      • 플레이어 표시 옵션이 '없음'인 상태에서 다른 플레이어를 관전하면 플레이어가 표시되던 문제를 수정했습니다
      • 이제 게임에서 로딩 중 맵이 변경될 경우 에셋 수를 동적으로 확인합니다
      • 이전에 맵에 투표한 사람이 없는 경우 사전 투표가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다
      • 고스트 스크립트의 비효율성을 수정했습니다(Chaos 모드에서 명백함)
      • FE2CM
        • FE2CM 허브 UI 일부에서 스크롤 문제를 수정했습니다
        • 비공개 서버에서 'Vote All Maps' 파마가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
        • 'Vote All Maps' 버그 수정; 이제 맵이 1개만 존재할 경우 게임 난이도가 일치하도록 조정됩니다

  • 3월 29일(V55)[2]
    • 추가 사항
      • 영구 맵 추가됨
        • Easy: Zemblanity, Retro Coast
      • 마지막 월간 하이라이트 맵
        • Hard: Jungle Exploration
        • Insane: Amphibious Billow, Skywork Falls
        • Crazy: Decaying Silo
      • 영구 배지 63개 추가(Easy, Normal, Hard 맵 및 통계 관련 배지)
      • 서버 전체 배지 획득 공지가 추가됨
      • 동적 HUD UI: 메뉴 추가/제거, 모바일 게임 플레이 중 축소
      • Play/Stop UI: 리프트 즉시 참여/탈퇴
      • 새로운 옵션 UI: 옵션, 사용자 지정 용암 색상 및 붐박스 메뉴 결합
      • 새로운 소셜 UI: 관전, 신고, 게임모드, 친구 가입 및 초대 메뉴 통합
      • 새로운 목표 UI: 요약, 잃어버린 페이지, 일일 로그인 및 월간 경험치 통합
      • 게임 내 HUD 업데이트: 이제 최고 시간/지도 최대 시간을 표시함
      • UI 하단에 시간 표시줄 추가; 이제 어디서나 읽을 수 있음
      • Goals
        • 지도 시간: 개인 최고 기록
        • 통계: 게임플레이 통계 추적
        • 배지: 배지 수집 진행 상황 추적
        • 도전 과제: 일일 도전 진행 상황 추적
        • 하이라이트: 하이라이트 맵의 완료 현황 확인 및 추적
    • 변경 사항
      • 제목 시퀀스 비활성화
      • 선명한 UI(모바일의 모서리가 덜 둥글게 처리됨)
      • HUD에서 통화 약어 제거
      • 게임 내 UI 업데이트 (현재 지도에서 가장 좋은 시간 표시)
      • 메뉴 버튼이 왼쪽으로 이동함
      • 메뉴 아이콘 UI가 검은색에서 흰색으로 변경됨
      • FE2CM
        • 이제 지도 이름이 필터링됩니다[3]
        • 이제 지도 작성자 이름이 모델 소유자로 설정됩니다
        • 단축된 퀵런치 프로모션 텍스트
        • 맵이 테스트 용으로 표시된 경우 빠른 실행 프로모션이 숨겨짐
        • 맵 로더가로드시 특정 물체 유형 삭제 (복제되지 않는 물체[4]에 사용됨)
    • 수정 사항
      • 스크립트를 사용하는 탱크 수정
      • 구조 NPC가 액세서리를 제대로 부착하지 않던 문제 수정

  • 3월 30일(V55.1)
    • 수정 사항
      • 감정 표현이 캐릭터에 제대로 로드되지 않던 문제 수정
      • 'Lost Page Collector' 배지가 지급되지 않던 문제 수정
      • 이제 오류 발생 시 클라이언트 게임 스크립트가 재부팅됩니다(수영 불가, 게임 내 HUD 고정)
      • 리프트에 진입할 때 관전이 멈추던 버그를 수정
      • 강조 표시된 맵에서 투표 우선순위가 초기화되던 현상을 수정
      • Pro 자격 확인기에서 더 이상 강조 표시된 지도를 고려하지 않습니다

2.4. 4월


  • 4월 8일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Normal: Nimble Valley
      • 업데이트
        • Crazy: Decaying Silo
        • Insane: Amphibious Billow
        • Hard: Jungle Exploration

  • 4월 10일
    • FE2CM 및 FE2 추가 사항
      • 새로운 관전 UI(친구, 프로필, Grid Layout)
      • 배지 2개 추가: Visitor, Tinkerer
      • Lib.Script.MovePart(Instance: BasePart or Model, Movement: Vector3, Duration: Number, MoveRelativeToPart: Bool, EasingStyle: String, EasingDirection: String) 추가
      • Lighting Effects 폴더에 Atmosphere 지원 추가
      • 맵 설정에 'Notes' StringValue 지원 추가
      • Anti-Exploit 방지 및 Anti-Glitch 방지 조치 비활성화
      • 메인 장소를 솔로 서버로 사용하여 빠른 실행이 대폭 개선됨
      • 멀티플레이어 서버는 이제 예약 서버와 ID 시스템을 사용함
      • FE2CM 허브에 통합 지도 화이트리스트 추가
      • 서버 호스트를 다른 플레이어에게 이전하기 위한 '/givehost' 명령 추가됨
      • 맵 로더가 이제 맵을 로드할 수 없는 경우 출력 오류를 보고함
    • FE2CM 및 FE2 변경 사항
      • 이제 자동 슬라이드가 더 이상 슬라이드 빔을 감지하지 못하면 자동으로 취소됨
      • 강도 시스템 비활성화, 이제 매 라운드마다 난이도가 1씩 상승함
      • 맵 로더가 현재 여러 맵이 있는 모델을 처리하는 동안 로드된 맵을 확인하지 않음
      • Lib.Script.moveWater 가 이제 내부적으로 Lib.Script.MovePart를 사용함
      • Lib.Script.moveWater는 이제 더 이상 사용되지 않습니다, Lib.Script.MovePart를 사용하세요.
      • 빠른 실행 로딩이 대폭 감소함
      • 최대 플레이어 수가 70명으로 증가함
    • FE2CM 및 FE2 수정 사항
      • 이제부터 FE2는 최신 컨트롤 스크립트를 사용함
      • 공중에서 벽을 마주할 때 공중 다이빙/슬라이딩이 비활성화됨
      • 이벤트 문자열을 사용하는 맵에서 더 이상 게임이 중단되지 않음

  • 4월 15일
    • 주간 하이라이트 맵 추가
      • Hard: Sapphire Falls

  • 4월 22일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Hard: Steampunk Clockworks
      • 업데이트
        • Insane: Amphibious Billow
        • Hard: Sapphire Falls
        • Crazy: Decaying Silo
        • Normal: Nimble Valley
        • Insane: Skywork Falls
        • Hard: Jungle Exploration

  • 4월 29일(V56)
    • 주간 하이라이트 맵 추가
      • Hard: Club Quarry

2.5. 5월

  • 5월 7일(V56.1)
    • Decaying Silo 공식 맵으로 격상
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가 사항
        • Easy: Bathroom Leak
    • 뱃지 로딩 문제 수정
    • 신규 탱크 부착 문제 수정

  • 5월 13일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Crazy: Snowy Stronghold
      • 업데이트
        • Hard: Club Quarry
        • Easy: Bathroom Leak
        • Hard: Steampunk Clockworks
      • 삭제
        • Hard: Sapphire Falls

  • 5월 16일
    • 500만 방문자 기념 코드 추가

  • 5월 20일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Normal: Mayan Remnants
      • 업데이트
        • Crazy: Snowy Stronghold
      • 삭제
        • Hard: Steampunk Clockworks

  • 5월 26일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Easy: Shimmering Delta
      • 업데이트
        • Normal: Mayan Remnants
        • Crazy: Snowy Stronghold
      • 삭제
        • Hard: Club Quarry

2.6. 6월

  • 6월 4일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Insane: Sinister Labyrinth
      • 업데이트
        • Crazy: Snowy Stronghold
        • Normal: Mayan Remnants
      • 삭제
        • Easy: Bathroom Leak

  • 6월 11일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Hard: Oil Outpost
      • 업데이트
        • Crazy: Snowy Stronghold
        • Normal: Mayan Remnants
        • Insane: Sinister Labyrinth

  • 6월 17일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Crazy: Chaoz Japan
      • 업데이트
        • Hard: Oil Outpost
        • Easy: Shimmering Delta
      • 삭제
        • Easy: Shimmering Delta

  • 6월 24일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Normal: Sulphurous Sea
      • 업데이트
        • Crazy: Chaoz Japan
        • Insane: Sinister Labyrinth
      • 삭제
        • Easy: Shimmering Delta

2.7. 7월

  • 7월 2일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Hard: Onama Views
      • 업데이트
        • Crazy: Chaoz Japan
        • Hard: Oil Outpost
        • Crazy: Snowy Stronghold
        • Normal: Sulphurous Sea
      • 삭제
        • Insane: Sinister Labyrinth

  • 7월 8일
    • 주간 하이라이트 맵 업데이트
      • 추가
        • Easy: Archipelago
        • Hard: Windswept Valley
      • 삭제
        • Crazy: Snowy Stronghold
        • Hard: Oil Outpost

  • 7월 16일(V57)
    • Snowy Stronghold 공식 맵으로 격상
    • @BSlickComposer의 4개의 OST
    • @DurstAuric, @BoonMoon_RBLX의 68개의 아이템
    • 3D 상점
    • 지도 별점 등급
    • 하이라이트 맵
      • 추가
        • Easy: Closing Hours
        • Crazy: Submerging Coastland
      • 업데이트
        • Easy: Archipelago
        • Hard: Windswept Valley

  • 7월 25일(V57.1)
    • 추가 사항
      • FE2CM: Timelines/XFrames: 스크립트 없이 맵 프로그래밍하기
    • 변경 사항
      • 게임패드 가상 커서 사용으로 더 쉬운 탐색 가능
      • FE2CM
        • 맵 포맷 업데이트, 최신 맵 제작 키트 참조
        • 'LuaSourceContainer' 지원 제거 (Script, LocalScript, ModuleScript)
        • 이벤트 문자열 지원 제거
        • 레거시 트리거 지원 제거(_Appear, _Fade, _Fall, _Sound & _Delay). 맵 제작 키트에서 'Map Converter'를 사용하여 레거시 트리거 변환
        • 클라이언트에서 지원되는 XFrame 함수(Tween)가 자동으로 실행됨
        • 'Allow All Scripts' 서버 설정 제거
        • 맵 로더 유효성 검사 개선
        • 'Vote All Maps' 기본 활성화

  • 7월 28일(V57.11)
    • 변경 사항
      • 이제 타임라인 소스가 클라이언트에서 숨겨집니다
      • XFrame 유효성 검사 요건 완화 (XFrame_Length 더 이상 필요 없음)
      • 인게임 버튼 유효성 검사 개선
      • 이제 맵 로드시 경고 텍스트 필터링

  • 7월 30일
    • 7월 주간 하이라이트 맵 추가
      • Hard: Arctic Grotto
      • Crazy: Spider Dungeon

2.8. 8월

  • 8월 6일
    • 8월 주간 하이라이트 맵 추가
      • Easy: Crawling Caverns
      • Crazy: Desolate Domain

  • 8월 13일
    • 8월 주간 하이라이트 맵 추가
      • Easy: Crawling Caverns
      • Insane: Shroomhaven Temple

  • 8월 20일
    • 8월 주간 하이라이트 맵 추가
      • Normal: Blooming Lagoon
      • Insane: Underworld Grove

  • 8월 22일
    • FE2CM 추가 사항
      • 'SetCamera' XFrame 추가 (맵 게임플레이 중 카메라 조작)
      • '텔레포트' XFrame 추가 (Trigger_Touch 및 Touch_AllowMultiple 사용 허용에 따라 전체/개별 플레이어를 텔레포트)
      • 맵 설정에 타임라인을 통해 접근 가능한 'MapUI' 추가 (Supports Frame, ImageLabel, TextLabel, UIComponent 지원)
      • 설정에서 조명 및 MapUI를 변경하면 나머지 게임과 동기화
      • 'Timeline_Touch' 트리거 추가; 파트 터치 시 타임라인을 트리거함
      • 'Touch_AllowMultiple' 타임라인 속성 추가; 터치로 타임라인을 두 번 이상 트리거할 수 있는지 지정
      • SetProperties 및 Tween XFrame에 'Attribute_' 지원, 문서 참고
      • 라이팅 지원: Clouds, EnvironmentDiffuseScale, EnvironmentSpecularScale, ShadowSoftness, GeographicLatitude, ClockTime
      • Goals UI(마지막 게임 및 배지)
    • FE2CM 변경 사항
      • 제한이 풀린 CFrame/Position/Rotation 트윈; MovePart와 함께 사용할 경우 문제가 발생할 수 있음에 참고
      • 폐기된 'Tween' XFrame, 'SetProperties'가 'Tween' XFrame 기능을 상속
      • 더 이상 사용되지 않는 '_Detail' 명명, 대신 'IsDetail' Bool 속성 사용
      • 타임라인 트리거 우선순위: Button, Timeline Completion, Touch, Delay. Delay는 다른 항목과 함께 사용 가능
      • 'Vote All Maps'가 On일 때, 맵 난이도 따르기
      • 화이트리스트 보안: 31일 인증, 2FA 인증, 100개의 FE2 맵 생존 인증
      • 지도 이름 50자로 제한
    • FE2CM 수정 사항
      • 이슈 인덱싱 테스터/공동 작업자 수정

  • 8월 27일
    • 8월 주간 하이라이트 맵 추가
      • Normal: Cursed Jungle
      • Insane: Mossy Shrine

  • 8월 29일(V58)
    • 추가 사항
      • @DurstAuric의 104개 아이템 추가
      • Snowy Stronghold에 반전 맵 이벤트 추가
      • 키보드/게임패드에 대한 개별 제어 설정
      • 비밀 구역의 그린 스크린
      • 비공개 서버 명령에 대한 'ingame' 지정자
      • FE2CM
        • 'MaxSlopeAngle' 맵 설정 추가; 기본값 67.5
        • 'Set Camera' XFrame 추가(맵 게임 플레이 중 카메라 조작)
        • 'Teleport' XFrame 추가(Teleports All / 개별 플레이어 기준 Trigger_Touch & Touch_AllowMultiple 사용 허용)
        • 맵 설정에 'MapUI' 추가, 타임라인을 통해 액세스 가능(Frame, ImageLabel, TextLabel, UIComponent)
        • 설정에서 맵 조명을 변경하면 나머지 게임과 동기화
        • 'Timeline_Touch' 트리거 추가; 파트 터치 시 타임라인 트리거
        • 'Touch_Allow Multiple' Timeline 속성 추가; Timeline을 Touch로 두 번 이상 트리거할 수 있는지 여부 지정
        • 'Attribute_' Support for Set Properties & Tween XFrame, 문서 참조
        • 조명 지원: Clouds, EnvironmentDiffuseScale, EnvironmentSpecularScale, ShadowSoftness, GeographicLatitude, ClockTime
        • 목표 UI (마지막 게임 & 배지)
        • 새로운 맵 목록 UI
        • 지도 로딩(Active) 권한
        • 지도 적재(Pool) 권한
        • 다중 맵 ID 로딩 권한
        • Map On Play 권한 해제
        • 'DonationID' 숫자: Map.Settings 속성
        • Map.Settings에 대한 'Testers' 문자열 특성
        • FE2IO 전체 초대 링크 사용 가능
        • 채팅에서의 기부 메시지
    • 변경 사항
      • 더 깨끗한 외관을 위한 HUD UI 업데이트
      • 생성 후 1분 후 스냅샷 생성기 기록
      • 향상된 Tool Holding 애니메이션 기능
      • 채팅에서 'FE2 Tester' 태그 제거
      • FE2CM
        • 제한된 CFrame/Position/Rotation Tweens; 이동 부품과 함께 사용할 경우 문제가 발생할 수 있음에 참고
        • 'Tween' XFrame 사용 중지, 'Set Properties'가 'Tween' XFrame 기능을 이어받음
        • 사용되지 않는 '_Detail' 명명, 대신 'Is Detail' Bool 속성 사용
        • 타임라인 트리거 우선순위: 버튼, 타임라인 완료, 터치, 지연. 지연은 다른 사람과 함께 사용 가능
        • 'Vote All Maps'가 On일 때, 맵의 뒤를 잇는 어려움
        • 화이트리스트 보안: 31일 계정, 2FA 검증, 100개의 FE2 맵 생존
        • 50자로 제한된 맵 이름
        • 'All Permissions' 권한 제거
        • 'Reset Server' 설정 제거
        • 게임 로드 맵 100개 제한
        • 지도 위로 마우스를 가져가면 메모가 나타남
    • 수정 사항
      • Airdive를 사용한 물리적 취약성 고정
      • Parent를 제외한 사운드 XFrame 수정
      • 신규 플레이어를 위한 Chill 모드 순간이동 프롬프트 수정
      • 트러스 점프 물리가 예상대로 작동하지 않던 현상을 수정
      • FE2CM
        • 이슈 인덱싱 테스터/공동 작업자 수정
        • 활성화된 맵을 풀링할 수 없던 문제 수정
        • 'Tinkerer' 배지 수정

2.9. 9월

  • 9월 2일
    • FE2 6주년 기념 9월 전 하이라이트 맵 모두 한 달간 하이라이트 맵으로 추가[6]
      • Easy: Bathroom Leak, Shimmering Delta, Archipelago, Closing Hours, Dormant Vale, Crawling Caverns
      • Normal: Nimble Valley, Mayan Remnants, Sulphureous Sea, Blooming Lagoon, Cursed Jungle
      • Hard: Jungle Exploration, Sapphire Falls, Steampunk Clockworks, Club Quarry, Oil Outpost, Onama Views, Windswept Valley, Arctic Grotto
      • Insane: Summit, Amphibious Billow, Skywork Falls, Sinister Labyrinth, Shroomhaven Temple, Underworld Grove, Mossy Shrine
      • Crazy: Desert Ruins, Mars Stations, Undersea Facility, Virulent Junkyard, Chaoz Japan, Submerging Coastland, Spider Dungeon, Desolate Domain

  • 9월 8일(V58.1)
    • 추가 사항
      • FE2CM
        • Map Loader에 'Busy' 표시기 추가
        • 맵 검색: 저장된 맵, 활성화된 맵 또는 풀링된 맵 검색
        • 저장된 ID 시스템: 자동 저장 및 플레이했던 맵 업데이트
    • 변경 사항
      • 맵 로딩 UI 업데이트
      • FE2CM
        • 새로운 맵 목록 UI
        • 저장된 ID 캡을 2000으로 늘림
        • 블랙리스트 ID 제거
        • 멀티플레이어 서버에서 화이트리스트 사용 가능
        • 'Join Server' & 'Type Server ID' 결합

2.10. 10월

  • 10월 7일
    • 10월 하이라이트 맵 출시, 9월 하이라이트 맵 삭제
      • Easy: Cloudy Skylands
      • Normal: Abandoned Cemetery
      • Hard: Autumn Fields
      • Insane: Twilight Athenaeum
      • Crazy: Nightmare Castle

2.11. 11월

  • 11월 3일
    • 11월 하이라이트 맵 출시, 10월 하이라이트 맵 삭제
      • Easy: Mystic Fortress
      • Normal: Maltaris Valley
      • Hard: Theives Refuge (Remake)
      • Insane: Runic Maze
      • Crazy: Deserted District

2.12. 12월

  • 12월 1일
    • 12월 하이라이트 맵 출시, 11월 하이라이트 맵 삭제
      • Easy: Icy Spires
      • Normal: Snowswept Gulley
      • Hard: Forlorn Christmas
      • Insane: Irradiating Alpines
      • Crazy: End Of The Line
    • 계절 맵 출시[SM]

  • 12월 11일(V59)
    • Active Volcanic Mines에 반전 맵 이벤트 추가
    • @DurstAuric의 153개의 아이템 추가(표준&계절)
    • 이제 최신 'Timeline V2' 시스템이 작동됨
  • 12월 22일: Rustic Jungle [Crazy+] 출시[8][9]

3. 2024년

3.1. 1월

  • 1월 6일
    • 1월 하이라이트 맵 출시, 2023년 12월 하이라이트 맵 삭제
      • Easy: Wintertide Haven
      • Normal: Wild Skatepark
      • Hard: Orbital Overlook
      • Insane: Steam Palaces
      • Crazy: Lighthouse
      • Crazy+: Abandoned Junkyard

  • 1월 9일(V59.2)[10]
    • 추가 사항
      • 타임라인
        • Touch_Debounce 'number' 속성: Local/Trigger_Touch 타임라인에 대한 여러 번의 터치 및 재사용 대기 시간 설정 가능
      • FE2CM
        • 'Load Donations' 토글 추가
        • 'Share: ID': FE2CM용 공유 가능한 빠른 플레이 링크 복사 및 붙여넣기
    • 변경 사항
      • 맵 로딩
        • 음악, 캐릭터 제어, 맵 가시성, 맵 기능 및 타이머 모두 0초에 시작
        • 시작하기 전에 모든 맵 관련 자산 로드
        • 맵 시작 전 카운트다운(Get Ready: 3, 2, 1)
      • 벽점프
        • 이제 캐릭터가 벽 점프에 용접되어 벽 점프를 이동할 수 있습니다
        • 벽점프 디바운스는 이제 마지막으로 점프한 벽점프 파트에서만 점프합니다
        • 벽면 점프에서 낙하물 제거
      • 타임라인
        • 더 이상 사용되지 않는 XFrame 'Tween' 제거, XFrame 'Set Properties'로 강화
        • Deprecated Touch_AllowMultiple, Use Touch_Debounce 사용
      • 물리적
        • 플레이어의 Y Velocity가 0.1 미만일 때 물 밖으로 '점프' 불가능
        • Air-Dive에서 슬라이드로의 개선, 공중에서 슬라이드의 거동을 미리 제거
        • Air-Dive를 -75 Y Velocity로 설정
        • 사다리 물리적 신뢰성 향상
      • Misc
        • FE2의 표준 후처리 효과 제거, 스튜디오 내 FE2CM 지도 제작자에 대한 일관성 강화
        • Camera FX 사용 시 Zipline FX 제거
    • 수정 사항
      • 타임라인
        • 'Trigger_Timeline' Trigger On 타임라인이 작동하지 않는 것 수정
        • 'Set Humanoid' Xframe: 'Jump' 속성 수정
      • Misc
        • Fallen (Classic) 짚라인은 더 이상 사라지지 않음
        • 일부 맵이 외부에서 스폰되는 문제를 해결
        • 서버 게임 반복 충돌 시 서버가 재초기화를 시도하던 문제 수정

  • 1월 16일(V59.3)
    • 추가 사항
      • 46개의 아이템
        • 'Flood Contractor' 아이템 팩 게임패스(스킨 3개, 탱크 11개, 감정 표현 1개)
        • 새해(계절) 아이템 10개, 아우라 2개, 감정 표현 19개
    • 변경 사항
      • Misc: 맵 로딩 UI 업데이트
    • 수정 사항
      • Misc
        • Rustic Jungle 지름길 패치
        • 슬라이드 프리엠프팅 사전 제거[11]

  • 1월 30일: Sakura Falls 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 하이라이트 Easy 맵 삭제

  • 1월 31일: Unyielding Dusk 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 하이라이트 Normal 맵 삭제

3.2. 2월

  • 2월 1일: Toybox Trouble 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 2월 2일: Hallowed Vestige 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 2월 3일: Casino of Envy 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Crazy 하이라이트 맵 삭제

  • 2월 4일: Sub-Zerosphere 2월 하이라이트 맵 추가, 1월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 2월 27일: Outlier Of A Coppice Carcass 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 하이라이트 Easy 맵 삭제

  • 2월 28일: Abyssal Tempest 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 하이라이트 Normal 맵 삭제

  • 2월 29일: Spring Valley 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Hard 하이라이트 맵 삭제

3.3. 3월

  • 3월 1일: Kozui Peak 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 3월 2일(V59.5)
    • 하이라이트 맵
      • Mirage Saloon 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
    • 추가 사항
      • 72개의 새로운 아이템
        • 'Corruption' 아이템 팩: 탱크 9개, 아우라 9개, 스킨 3개
        • 봄/부활절 한정 아이템: 탱크 24개, 아우라 4개
        • 표준 아이템: 아우라 17개, 탱크 4개, 스킨 2개
    • 수정 사항
      • 맵: Rustic Jungle 수정
      • FPS
        • 60FPS로 제한, 여러 로블록스 물리 불일치 문제 해결
        • 상한을 120FPS로 가상으로 높이려면 무손실 스케일링과 같은 외부 프레임 생성 소프트웨어를 사용하는 것이 좋습니다.[12]

  • 3월 3일: Abandoned Harbour 3월 하이라이트 맵 추가, 2월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 3월 13일(V59.51)
    • 변경 사항
      • 데일리 챌린지[13]
        • 일반 챌린지 보상 보석이 3젬으로 증가
        • 마스터 챌린지 보상 보석이 6젬으로 증가
        • 일일 챌린지 주기 비용이 200 코인으로 증가
    • 수정 사항
      • 스폰
        • 2 Studs에서 8 Studs로 증가하여 채워 넣음[14]

3.4. 4월

  • 4월 2일
    • 하이라이트 맵
      • Pascha Equinox 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 하이라이트 Easy 맵 삭제
    • 만우절 맵[AFD]
      • Fabric Thrill 추가

  • 4월 3일: Year Of The Flood 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 하이라이트 Normal 맵 삭제

  • 4월 4일: Cascade Rift 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 4월 5일: Lilac Valley, Underworld Castle 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Insane·Crazy 하이라이트 맵 삭제

  • 4월 7일: Wildwood Waterways 4월 하이라이트 맵 추가, 3월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 4월 10일(V59.52)
    • 변경 사항
      • 상점
        • 'Featured' 페이지 제거
        • 쇼핑 기본값이 'Currency' 페이지로 변경
      • 게임 패스
        • 'Flood Contractor Item Pack' 549 로벅스로 하향
        • 'Corruption Item Pack' 599 로벅스로 하향
    • 수정 사항
      • 맵 시간
        • 맵 클리어 시 잘못된 낮은 시간이 새 시간과 함께 재설정됨

3.5. 5월

  • 5월 1일: Sandstorm Dunes·Deserted Frontier 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 하이라이트 Easy·Normal 맵 삭제

  • 5월 2일: Skywork Armada 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 5월 3일: Wasteland Junction 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 5월 4일: Abyssal Remnants 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Crazy 하이라이트 맵 삭제

  • 5월 5일: Central Mass Array 5월 하이라이트 맵 추가, 4월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 5월 17일(V59.53)
    • 추가 사항
      • FE2CM
        • 저장된 맵: 이전에 플레이한 지도 64개 기록
        • _Water
          • DrainMultiplier: 클램프 해제, 액체는 이제 음의 값을 통해 공기를 허용할 수 있습니다
          • WaterState: 'NoSwim' Bool 속성 추가(액체에서 수영 비활성화)
        • 멀티플레이어 서버 유형
          • 표준 조명: ShadowMap 기술을 적용한 표준 FE2CM 체험
          • 저사양 조명: 호환성 기술을 적용한 최적화된 FE2CM 환경
    • 변경 사항
      • 옵션
        • 'High Detail'을 두 가지 옵션으로 나누기
          • Map Details: Off 일 때, 맵 디테일 & 특정 개체 유형 제거
          • Map Materials: Off 일 때, 모든 지도 재질을 'SmoothPlastic'으로 설정
        • Misc: 제어 프롬프트는 레벨 5 미만일 때만 표시
        • FE2CM
          • FPS 상한은 더 이상 FE2CM에 적용되지 않음
          • 저장된 맵
            • 저장: 맵 제한이 2000에서 256으로 감소
    • 수정 사항
      • 향상된 성능
        • 최적화된 CPU 및 GPU 성능
        • FPS 상한을 120으로 잠정 상향 조정
        • 다음 맵을 불러오기 전에 이전 맵 불러오기 해제
      • FE2CM
        • 지도에 배지를 부여할 수 있는 기능 제거

  • 5월 21일(V59.54)
    • 추가 사항
      • FE2CM
        • WaterSlate: 깊이 곱셈기(숫자 속성, 1 - inf): _물의 상단 표면에서 나오는 스터드 수에 따라 공기 배수를 곱합니다
        • 탱크 용량(숫자 속성, 1 - inf)
          • 공기 탱크의 사용자 정의 용량. 현재 탱크 공기보다 용량이 높을 경우에만 탱크 공기를 부여합니다
          • 디스플레이 탱크 용량에 UI 추가
          • 'Got Air' 알림 업데이트
    • 변경 사항
      • FE2CM
        • Drain Multiplier: 'WaterState' 개체에 상주할 마이그레이션된 Drain Multiplier 특성
    • 수정 사항
      • Air-Dive: 플레이어는 특정 지역의 야외에서 Air-Dive를 할 수 없습니다

  • 5월 25일
    • @dripperoniz, @Gam73의 FE2CM의 2024 Map Making Kit 출시
      • 처음부터 FE2가 제공하는 모든 것을 보여주기 위해 제작되었으며, 대화형 예제를 통해 맵 메커니즘과 타임라인을 설명함.
      • 공식 타임라인 문서 링크 추가
    • FE2CMFE2의 모든 OST가 추가
    • Original Map Making Kit 모델은 Roblox에서 업데이트되었으며, 이제 FE2CM에서도 플레이 가능

  • 5월 27일(V59.55)
    • 추가 사항
      • 배지
        • 'Seasoned FE2 Player' 배지 추가
          • 지급 조건
            • FE2를 시작한 지 30일 이상
            • 3일 이상 연속 플레이
            • 250개의 맵 클리어
            • 25개의 일일 도전 과제 클리어
            • 25개의 아이템 보유
    • 변경 사항
      • FE2CM
        • 보안 화이트리스트
          • '100 Maps' 배지 요건을 'Seasoned FE2 Player' 배지 요건으로 대체함
    • 수정 사항
      • 충돌 검사
        • _Water의 CanQuery 비활성화, 'NoSwim' 게임플레이가 가능한 맵 개선
      • 'BruteForceAllSlow' 관련 낙하 문제 수정

  • 5월 28일
    • FE2CM
      • 맵 업로드
        • 이제 누구나 맵을 만들 수 있음
        • 더 이상 맵 제작에 2FA가 필요하지 않으며 'Seasoned FE2 Player' 배지만 필요
        • 로블록스의 인증 시스템으로 인해 모든 국가가 맵을 만들 수 있도록 개방
        • 높은 수준의 보안을 유지하기 위해 100개의 맵을 클리어하는 것에서 'Seasoned FE2 Player' 배지를 획득하는 것으로 요건을 변경
    • 'Seasoned FE2 Player'의 새로운 요구 사항
      • 250개의 맵 클리어
      • 일일 도전 과제 25개 완료
      • 아이템 25개 보유
      • FE2를 처음 플레이한 지 60일 이상
      • 일일 로그인 횟수가 3회 이상인 상태로 게임에 참여

  • 5월 29일(V59.56)
    • 추가 사항
      • 통계 페이지('Seasoned FE2 Player' 배지 검토 중):
        • 첫 로그인 날짜 추가
        • 소유한 아이템 추가
      • 일일 로그인 개편
        • 기본 보너스 증가
          • 1일차: 코인 2개 -> 코인 5개
          • 2일차: 코인 4개 -> 코인 10개
          • 3일차: 코인 8개 -> 보석 5개
          • 4일차: 코인 14개 -> 코인 15개
          • 5일차: 보석 4개 -> 보석 10개
          • 6일차: 코인 20개 -> 코인 30개
          • 7일차: 보석 10개 -> 보석 15개
      • 보상 배율
        • 일일 로그인 보너스 배수
        • 10개 맵에서 생존하여 승수 0.2배 증가
        • 일일 로그인 기록 손실 시 초기화
        • 승수 상한 2.5배
      • 참고
        • 주당 최대 이론상 보너스 코인 획득량 ~3.1배 증가
        • 주당 최대 이론상 보너스 보석 획득량 ~5.3배 증가
        • 일일 로그인 보상을 받기 위해 맵 1개 생존 필요
      • FE2CM
        • 화이트리스트
          • 지도 화이트리스트 요청 전 원본 콘텐츠 승인 알림 추가
        • 금지 목록
          • FE2 금지 목록과 FE2CM 동기화

3.6. 6월

  • 6월 4일: Moonlight Forest 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 하이라이트 Easy 맵 삭제

  • 6월 5일
    • V60
      • 변경 사항
        • 플레이어 수: 모든 모드에서 서버 규모를 20으로 증가시켰습니다
        • 강도 시스템
          • Crazy 난이도 밸런스가 1.5에서 1.6으로 증가했습니다
          • 일반 모드: 최대 강도가 5.99에서 5로 감소했습니다[A]
          • 강도 2 미만에서는 부스트 비활성화[A]
        • 게임 모드
          • Chill Mode, Chaos Mode 삭제
        • Pro Mode
          • 요구 사항 제거: 일일 도전 1회 성공
          • 요구 사항 추가
            • FE2를 시작한지 7일 이상
            • 레벨 20+
        • 일일 도전 과제
          • 'Survive x 'Chaotic Buttons' Event' 추가
          • 'Chill Mode: Swim In Lava' 삭제
          • 'Survive x Maps In Chaos Mode' 삭제
          • 'Survive x 'Exploding Buttons' Events' 삭제
        • 맵 이벤트
          • 'Random Group Buttons' 제거
          • 'Exploding Buttons' 제거
          • 'Chaotic Buttons' 추가
            • Exploding Buttons 이벤트와 Chaos 스타일의 그룹 버튼 결합
        • 초보자 친화적
          • 신규 플레이어는 전역 Air 소모량 0.5배로 시작합니다
          • 1레벨에서 20레벨에 도달할 때까지 전 세계 공기 소모율이 매 레벨 0.025배 증가합니다
      • 수정 사항
        • 감정 표현: 감정 표현이 작동하지 않던 문제 수정
        • 일일 보상 시스템: 일일 보상 배율이 이상하게 길었던 현상을 수정했습니다
        • FE2CM 텍스트 필터링: 이제 필터링 시 지도 내 텍스트가 올바르게 표시됩니다
    • V60.01
      • 변경 사항
        • 'Intensity Reset' 시스템: 일반 서버에서 12개 맵 이후에는 강도가 1로 초기화됩니다[A]
    • V60.02
      • 변경 사항
        • 비공개 서버
          • 'Intensity Reset' 비활성화
          • 모든 난이도에서 강도 부스트 사용 가능
          • 최대 강도가 5에서 5.99로 증가
          • Crazy+ 난이도 활성화
    • 6월 하이라이트 맵 추가: Hovering Enclaves
    • 5월 Normal 하이라이트 맵 삭제

  • 6월 6일: Strawberry Springs 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 6월 7일: Frozen Settlement 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 6월 8일: Duskland Enigma 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Crazy 하이라이트 맵 삭제

  • 6월 9일: Lost City of Gold 6월 하이라이트 맵 추가, 5월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 6월 14일(V61)
    • 추가 사항
      • 영구 커뮤니티 맵
        • 'Opted-In' FE2 하이라이트의 전체 역사를 기반으로 합니다.
        • 난이도별로 3개의 커뮤니티 맵이 나열되며, 플레이한 후에는 다른 커뮤니티 맵으로 교체됩니다.
        • 현재 및 향후 하이라이트 맵은 옵트인 시 영구 커뮤니티 맵으로 전환됩니다.[19][20]
      • 지도 제작자: 지도 제작자: 현재 게임 내 지도를 보유한 플레이어에게 [Map Maker] 태그 부여
    • 변경 사항
      • FE2CM
        • 플레이 중 지도 업데이트: 플레이 시 최신 지도 버전 로드, 지도 반복에 유용함
      • 개발 도구
        • '/devtools' 명령 제거
        • 개발 도구[21]를 하나의 퀵 메뉴 버튼으로 합쳤습니다.
        • 맵 제작자, 공동 작업자 및 테스터에게 맵 기간 동안 개발 도구가 자동으로 부여됩니다.
      • Water FX
        • 다음 조건에서는 물 효과[22]가 비활성화됩니다:
          • 물의 파트 투명도가 1 이상일 경우
          • 물의 수위 상태에 'NoSwim' 속성이 True로 설정되어 있을 경우
      • 사다리
        • 사다리 점프 안정성이 크게 향상되었습니다:
          • 사다리 점프가 더 이상 정적 시간으로 제한되지 않습니다.
          • 연속 사다리 점프 시 캐릭터가 사다리에 가깝게 유지됩니다.

  • 6월 16일
    • 커뮤니티 맵 존재가 더 이상 매 라운드마다 증가하지 않으며, 게임 시작 시와 첫 라운드 이후 초기화되지 않습니다.
    • Onama Views가 더 이상 게임 루프를 충돌시키지 않습니다.
    • Desert Ruins의 물리 효과를 조정하여 플레이 편의성을 개선했습니다.
    • Abandoned Junkyard가 물리 조정을 받아 플레이 편의성이 개선되었습니다. (계속 점검 중)
    • Blooming Lagoon은 이제 작동하는 썸네일이 있습니다.
    • Underworld Grove에 이제 음악과 배지가 작동합니다.

  • 6월 20일
    • V61.1
      • 추가 사항
        • FE2CM
          • 지도 -> 설정 -> 'AllowAllToTest'(Bool 속성)
            • True로 설정하면 맵에서 'Testting' 속성을 무시하고 모든 사람이 테스터인 것으로 가정합니다.
            • True로 설정하면 맵 시간동안 모든 사람에게 자동으로 개발자 도구가 부여됩니다.
      • 변경 사항
        • 물리 개선
          • 안정성: 가장자리에 착지할 때 캐릭터의 안정성이 개선되었습니다.
        • 슬라이딩
          • 공중 다이빙에서 슬라이딩으로 전환이 즉각적으로 이루어집니다.
          • 착지 시 Y 속도 무효화
        • 벽 점프 반응 속도 개선: 벽 점프 감지를 활성화하기 위해 더 이상 접촉할 필요가 없고, 점프 반응 속도가 크게 개선되었습니다.
    • V61.11
      • 수정 사항
        • 벽 점프
          • 벽점프의 내부 입력 방식 변경
          • 사다리 후 'Double Jump' 벽 점프 수정
          • 사다리 후 벽 점프 속도 수정

  • 6월 22일(V61.12)
    • 추가 사항: 화면 왼쪽 하단에 버전 표시 UI 추가
    • 변경 사항
      • 강도 시스템
        • 프로 서버 강도 부스트 한도를 3으로 증가시켰습니다.
        • 일반 서버 강도 부스트 한도를 2로 낮췄습니다.
      • 게임패스
        • X2 Intensity Boost 게임패스 - 판매 종료[23]
      • 밴 시스템이 멀티플레이어 밴 시스템으로 변경되었습니다:
        • 밴을 당한 사용자는 자신의 개인 서버에서 플레이 가능
        • 밴을 당한 사용자는 FE2CM 싱글플레이어 플레이 가능
        • 밴을 당한 사용자는 FE2CM 맵을 화이트리스트에 추가 불가능
      • 스냅샷: 플레이어가 1명인 서버에서 스냅샷 비활성화
    • 수정 사항: Dive-Clipping 수정

  • 6월 25일(V61.13)
    • 변경 사항
      • FE2CM
        • 기부 기능이 개선되었습니다: 지도가 로드될 때 백그라운드에서 로드됨
    • 수정 사항
      • Timelines
        • SetProperties '*' 연산자가 CFrame 데이터 유형에 수학을 올바르게 적용합니다.
        • 'DisableOnEnd'가 켜져있을 때 SetCamera 가 더이상 타임라인을 생성하지 않습니다.
      • 짚라인: 맵 변경 도중 짚라인 타기가 이제 정상 리셋됩니다.

3.7. 7월

  • 7월 2일(V62)[24][25]
    • 추가 사항
      • 타임라인 V2.2
        • SetProperties
          • 'Origin' 프로퍼티 지원
            • 'PVInstance'(예: 모델/부품) 이동 및 회전 가능
            • 'Origin'의 '*' 연산자: 오브젝트 공간 사용
            • 'Origin'의 '+' 연산자: 월드 스페이스가 오브젝트 스페이스로 변환
            • 'Origin'이 'CFrame' 보다 선호됨
          • 제한된 로컬 타임라인 지원
            • 비활성화 인스턴스: PVInstance, BasePart, GuiBase, UIBase
            • 비활성화된 프로퍼티: Archivable, Name, Parent
            • 비활성화된 기능: Operator, Attributes, Tween
      • 벽 점프
        • _Wall: 'JumpTimer' 숫자 속성: 플레이어가 강제로 점프하기 전 지속 시간
        • 벽 점프가 더 이상 벽의 얇은 부분에 플레이어를 붙이지 않습니다.
      • 짚라인: 'InheritanceDuration' 숫자 어트리뷰트: WalkSpeed로 제한되기 전에 시간 속도가 상속됩니다 (기본값: 0.5)
      • 기부
        • 'Top Donator' 배지의 이름이 'Certified Donator'로 변경되었습니다.
        • 'Top 3 Donator' 배지 추가: 지난달 상위 기부자 3명에게 수여됩니다.
        • 'Donator Trophy' 아이템: 'Top 3 Donator' 배지 소유자에게 수여됩니다.
    • 변경 사항
      • 사용되지 않는 기능[26]
        • 사용되지 않는 'MovePart'[27]
        • 사용되지 않는 'Sound' [28]
    • 수정 사항
      • 벽 점프: 모바일에서 간혹 벽 점프가 실패하던 문제를 수정했습니다.
      • 치트 방지: 노클립이 더 이상 타임라인에 의해 조작된 개체를 고려하지 않습니다.

  • 7월 3일
    • Factory Center 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 하이라이트 Easy 맵 삭제
    • Ducky Hills 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 하이라이트 Normal 맵 삭제

  • 7월 4일
    • Sugary Springs 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 7월 5일
    • Starstruck Palace 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 7월 6일(V62.01)
    • 추가 사항
      • 타임라인 중지: 크리에이터, 공동 작업자, 테스터가 게임플레이 중 타임라인을 중지할 수 있습니다.
    • 변경 사항
      • 개발 도구 (텔레포트): 모바일 입력 및 캐릭터 위치 지정 개선
    • 수정 사항
      • 무작위 사망을 유발하는 지도 기능의 결함을 수정했습니다.
      • 높은 다이빙 점프 글리치 수정
      • Concrete Jungle 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Crazy 하이라이트 맵 삭제
      • Whirlwind Wasteland 7월 하이라이트 맵 추가, 6월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 7월 7일(V62.02)
    • 추가 사항
      • 다음 버튼: Creator/Collaborator/Tester가 현재 버튼으로 즉시 이동할 수 있습니다

  • 7월 9일(V62.1)
    • 변경 사항
      • 난이도 시스템: 각 난이도마다 밸런스 조정 (이 때 Crazy+ 맵들이 Crazy 난이도와 분리됨)
      • 맵 이벤트
        • 안개 이벤트: 48에서 64 스터드로 수정에 대한 가시성 증가
      • 맵 투표: Crazy / Crazy+ 투표 분리

  • 7월 10일(V62.11)
    • 변경 사항
      • 투표 중 모든 Crazy+ 커뮤니티 맵을 보여 줍니다.
      • 로딩 임계값을 10초에서 20초로 상향합니다.
      • 로딩 임계값을 넘기면 라운드에서 제거됩니다.
    • 수정 사항
      • 짚라인에서 플레이어가 끝에서 레그돌하던 문제 수정.
      • 플레이어가 잘못된 각도로 라운드를 시작하던 문제 수정.

  • 7월 11일(V62.12)
    • 변경 사항
      • IsDetail
        • 내부적으로 'FE2_Detail' 태그로 변경
        • 태그되거나 하위 베이스 파트에 CanCollide, CanTouch, CanQuery가 False로 자동 설정
        • 태그된 모델이 이제 거리로 추림
        • 향후 디테일 외 과도한 파트 수가 있는 맵에 대한 경고가 추가될 예정
      • 솔로 서버 로딩 시간 임계값이 60초로 증가
    • 수정 사항: 'Get Ready' 지연 문제 해결 및 맵 로딩 중이 아닌 종료 시 이전 맵이 언로드되던 문제 수정

  • 7월 12일(V62.2)
    • 추가 사항
      • 6월 월간 맵을 영구 커뮤니티 맵으로 추가: Moonlight Forest, Hovering Enclaves, Strawberry Springs, Frozen Settlement, Duskland Enigma, Lost City Of Gold
    • 타임라인 V2.2의 커뮤니티 맵 업데이트:
      • Easy: Cloudy Skylands, Shimmering Delta, Pascha Equinox, Outlier of a Coppice Carcass
      • Normal: Abyssal Tempest, Mayan Remnants, Wild Skatepark, Cursed Jungle, Deserted Frontier
      • Hard: Steampunk Clockworks, Sapphire Falls, Onama Views, Toybox Trouble, Spring Valley, Club Quarry
      • Insane: Skywork Falls, Sinister Labyrinth, Twilight Athenaeum, Steam Palaces, Lilac Valley, Summit, Mossy Shrine, Frozen Settlement
      • Crazy: Virulent Junkyard, Undersea Facility, Nightmare Castle, Abyssal Remnants, Mirage Saloon, Casino Of Envy, End Of The Line
      • Crazy+: Desert Ruins, Abandoned Harbour
    • 변경 사항
      • 지도 로딩
        • 지도 로딩 시간 대폭 개선
        • 더 이상 특정 에셋이 로드될 때까지 기다리지 않습니다.
      • 음악
        • 관련 맵에 'The Complete Flood Escape 2 Soundtrack - Remastered' 적용[29]
        • 조용한 사운드트랙의 볼륨을 정상화
        • FE2에서 fe2.io 동작을 반영하여 FE2CM 맵에 짧은 지연을 추가

  • 7월 30일
    • Footlight Lane 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 하이라이트 Easy 맵 삭제

  • 7월 31일
    • Heights Island 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 하이라이트 Normal 맵 삭제

3.8. 8월

  • 8월 1일
    • Hanami Highlands 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Hard 하이라이트 맵 삭제

  • 8월 2일
    • Sanguineous Luna 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Insane 하이라이트 맵 삭제

  • 8월 3일
    • Eye Of The Storm 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Crazy 하이라이트 맵 삭제

  • 8월 4일
    • Mines Of Misery 8월 하이라이트 맵 추가, 7월 Crazy+ 하이라이트 맵 삭제

  • 8월 18일(V62.3)
    • 추가 사항
      • 7월 월간 맵을 영구 커뮤니티 맵으로 추가: Factory Center, Ducky Hills, Surgary Springs, Starstrunk Palace, Concrete Jungle, Whirlwind Wasteland
      • 설정에 '패치 노트' 추가
      • 새로운 Map Making Kit
      • 속성 설정: Xframe_ApplyToDescent's Attribute(NumberRange): 하위 깊이를 기반으로 더 큰 객체 제어 기능을 제공합니다(Bool Attribute Type은 여전히 지원됨)
      • 벽점프:'점프 각도' 속성(숫자): 플레이어가 벽에서 뛰어내리는 각도, 기본값 45도. 'JumpTimer' 속성(숫자 범위): 최소 및 최대 벽 점프 횟수. 최소 이전에 점프가 비활성화된 경우 벽 점프가 최대로 강제 작동됩니다. (최소 및 최대는 자동 벽 점프 I.E 컷신에 유용합니다.) (숫자 속성 유형은 여전히 지원됩니다.) 점프력 사용' 속성(부울): 벽 점프 기본값의 휴머노이드 점프력 사용.
    • 변경 사항
      • 벽점프는 사용자 입력에 기초하여 특성 방향을 적용합니다.

3.9. 9월

  • 9월 4일
    • 추가 사항
      • 9월 월간 맵 추가: Golden Passage, Colouring Book, Luminous Reservoir, The Judgement Of Hephaestus, Forest Facility, Distorted Ignis Dimension[30]
    • 제거 사항
      • 8월 월간 맵 제거

  • 9월 18일(V62.4)
    • 추가 사항
      • 8월 월간 맵을 커뮤니티 맵에 추가: Footlight Lane, Heights Island, Hanami Highlands, Sanguineous Luna, Minds Of Misery
      • 스타 크리에이터 특전: 맵 투표 무료 잠금해제, 부스트 무료, 즉각적인 프로 서버 입장, 개인 서버에 연습 도구 추가
      • 새로운 마크로 짚라인 가시성 개선
      • 5개 이상의 알림을 위한 '모든 알림 건너뛰기' 버튼 추가
      • 로비 업데이트
    • 변경 사항
      • 일일 미션 리셋 가격을 50으로 하향하고 횟수를 무제한으로 변경
    • 수정 사항
      • Crazy+에서 비상장된 커뮤니티 맵이 인덱스 되지 않는 문제 수정
      • Jungle Exploration 엔딩 수정
      • 특정 맵에서 카메라 조정 후 게임이 멈추는 현상 수정

  • 9월 24일(V62.5)
    • 추가 사항
      • 상점: 검색으로 아이템 찾기
      • 메뉴 버튼 라벨
      • 로비에 길안내 재생하기
    • 수정 사항
      • 클래식 하이웨이 글꼴로 돌아감
      • 입장시 침입형 UI 제거
      • 로비에서 고스트 플레이어 비활성화
      • 모든 알림 건너뛰기가 항상 표시됨

  • 9월 25일(V62.6)
    • 추가 사항
      • 새로운 이벤트: Freaky mode
      • 맵 투표: 맵 이벤트 유발 버튼이 새로 생김
      • 새로운 일일 도전 챌린지: survive # 'Freaky mode' Events

  • 9월 26일(V62.7)
    • 추가 사항
      • 새로운 이벤트: Speed Up, Slow Down
      • 새로운 일일 도전 챌린지: survive # 'Speed Up' Events, survive # 'Slow Down' Events
    • 수정 사항
      • 일일 도전 챌린지 survive # 'Freaky mode' Events 수정

  • 9월 27일(V62.71)
    • 변경 사항
      • 이벤트는 이전 맵의 이벤트와 항상 달라집니다.
      • 일일 챌린지: 적어진 일, 많은 보상
        • 일반 챌린지 개수를 4개에서 3개로 조정
        • 일반 챌린지 보상을 보석 4개, 경험치 300XP로 상승
        • 마스터 챌린지 보상을 보석 10개, 경험치 1000XP로 상승
        • 일일 챌린지가 열려있을 때 이미 깬 미션과 플레이어 리스트는 보이지 않음
    • 수정 사항
      • Speed Up/Slow Down 이벤트 발생시 짚라인 속도 불일치 문제 해결

  • 9월 28일(V62.72)
    • 변경 사항
      • HumanoidRootPart 'Ball' 제거 (개선을 위한 'cozywitchcraft'의 공로)
      • FE2CM: 'Low-End Lighting' 서버 제거, 로블록스 호환 조명 제거

  • 9월 29일(V62.73)
    • 변경 사항
      • FPS Cap 제거

3.10. 10월

  • 10월 2일(V62.8)
    • 추가 사항
      • 맵 이벤트: Tectonic Shift
      • 일일 챌린지: Survive # 'Tectonic Shift' Events
      • 할로윈 로비 OST
    • 변경 사항
      • 맵 이벤트: Thick Fog
        • 안개 시작: 32->48
        • 안개 끝: 64->72

  • 10월 3일(V62.81)
    • 변경 사항
      • 맵 이벤트
        • 가중치 부여 시스템: 무작위 및 반복 이벤트 선택 대체
        • Freaky Mode: 가중치 감소, 이벤트가 더 희귀해짐.
      • 일일 챌린지
        • 이벤트 기반 미션을 주기당 1개로 제한
        • "Survive # 'Freaky Mode' Events" 제거

  • 10월 5일(V62.82)
    • 추가 사항
      • 9월 월간 맵을 커뮤니티 맵으로 격상: Golden Passage, Colouring Book, Luminous Reservoir, The Judgement Of Hephaestus, Forest Facility, Distorted Ignis Dimension
      • 10월 월간 맵 추가: Cadaver Creek, Harvest Falls, Boreal Isle, Eerie Spires, Spectral Hideaway, Venomous Vistas
    • 변경 사항
      • 일반 챌린지에서 선택하는 마스터 챌린지 수정

3.11. 11월

  • 11월 3일
    • 추가 사항
      • 11월 월간 맵 추가: Gallery of Wonders, Gallery of Illusion, Surreal Scene, Interstice Mindscape Envisioned Order, Smoldering Fractured Realm
    • 제거 사항
      • 10월 월간 맵 제거

3.12. 12월

  • 12월 7일
    • 추가 사항
      • 12월 월간 맵 추가: Snowscape Odyssey, Frostbite Coastline, Snowy Frost, Glacial Warfare, The Malfunction Of Time, Splendid China Wall

  • 12월 13일(V63)
    • 추가 사항
      • 타임라인
        • 서버
          • 기초적인 것으로 부터 작성된 새 엔진
          • 성능 및 안정성 대폭 개선
          • Motor6D 복제 변환 수정(휴머노이드/리그 애니메이션)
        • 플레이어
          • 대폭 감소된 맵 시작 시간
          • 맵을 할때 더 이상 재설정되지 않음
        • 상점
          • 애니메이션: 로블록스 스탠다드(무료)
        • 통계
          • 최근 생존율: 난이도별 100개의 맵 기록을 기반으로 함
      • 명령어
        • 자동 완성 지원
        • '/enabletags ' & '/disabletags'가 채팅 태그를 전환합니다.
        • '/ui'는 기본 FE2 UI를 전환합니다.
        • '/fps'는 FPS 카운터를 전환합니다.
        • '/boost'는 강도를 올립니다.
        • FE2CM: '/event'는 다음 맵의 이벤트를 설정합니다. (게임 속도 관련 이벤트는 FE2.io 업데이트까지 보류)
        • FE2CM: '/unpatch'와 '/patch'(지면 속도 캡 제거, 월홉 활성화 등)
      • 맵 이벤트
        • x2 맵 이벤트: 보석 5개에 x1, 보석 10개에 x2
        • Iced up 이벤트 추가: 난이도 1-3에만 등장, 미끄러워진 맵, 일일 챌린지에 추가
        • 맵 XP: 각 맵 이벤트에 적용되는 경험치 +50%로 증가
      • 맵 기능
        • 폭발 버튼
          • 버튼 아이콘 테두리 색상이 빨간색으로 변경
          • 'Defuse' 폭발 버튼에서 비활성화 ('Fuse'와 동일하게 구현)
      • FE2CM 설정
        • 'MaxTime'은 더 이상 존재하지 않습니다.
          • VictorWebhook (문자열에 기인하는)
            • 분산형 Victor 체계
            • 지정된 웹훅 URL로 Victor 데이터 전송
            • Victor는 보내기 전에 묻습니다
            • Client에게 숨겨진 Webhook Source
            • 비활성화 및 개발 도구가 있는지 알림
            • Webhook 형식: POST, application/json
            • Body: {"content":"User,Map,Solo,Rescue,Unpatched,Time", "victor_username":"RobloxUsername", "victor_userid":0, "victor_mapname":"MapNameHere", "victor_mapid":"MapIDHere", "victor_assetversionid":0, "victor_unpatched":false, "victor_survivetime":0, "victor_rescue":false, "victor_solo":true }(Webhook이 형식을 지원하고 로블록스 요청을 수락하도록 보장합니다)
    • 변경 사항
      • 맵 이벤트
        • Lost Page
          • 표준 게임플레이로 전환
          • 획득시 50XP 보상
        • Rescue
          • 표준 게임플레이로 전환
          • 조난자와 함께 탈출시 100XP 보상
        • Freaky Mode
          • 난이도 1-5에 등장, 카메라 흔들림 감소
        • 쿨다운: 이벤트 진행 후 1라운드 동안 이벤트 비활성화
      • UI
        • Mordern Roblox Chat으로 변경
        • 모바일: 자동 슬라이드를 켜면 슬라이드 버튼이 숨겨짐
        • 상점: 'All/Inventory'를 'On Sale/Inventory'로 변경
        • 상단 막대 통합
          • 개발 도구
          • 피드백
          • 일일 챌린지
          • FPS 카운터
          • FE2CM 퀵런칭
      • 물리
        • 히트박스: 더 이상 애니메이션을 사용하지 않는 충돌 감지(실린더 히트박스 커버 문자, 스터드 높이 5, 스터드 반경 2.5)
    • 수정 사항
        • Abyssal Tempest (Normal): 컷씬 비활성화
        • Toybox Trouble (Hard): 오토 슬라이드가 슬라이드 빔을 인식합니다.
        • Blue Moon (Crazy): 높이 뛰어야 하는 점프 문제 해결
        • Decaying Silo (Crazy): 3번째 버튼 누르고 열리는 문 수정
      • 물리
        • 움직이는 모델을 무시하지 않는 고정된 클립 감지
        • 트러스 매크로 점프 시 고정된 지속적인 상승 애니메이션
        • 에어다이브에서 점프를 잡을 때 점프 높이를 낮추는 고정 장치
        • 에어다이브에서 착륙할 때 슬라이드의 무작위 트리거 고정
        • 트러스 착륙 시 취소되지 않는 고정 에어다이빙
        • Shiftlock 사용 시 벽걸이 고정
      • FE2CM-기부
        • 이제 맵 제작자부터 모든 게임패스를 올바르게 가져옵니다.
        • 제한된 Roblox API로 인해 티셔츠 기부 제거

  • 12월 15일(V63.01)
    • 수정 사항
      • 타임라인
        • 조작하지 않을 때 Position/CFrame/Origin On BasePart/Model 수정
        • XFrame_Length가 0일 때 Tween_Reverses가 적용되는 문제 수정
      • FE2CM
        • 맵 자동 업데이트 시스템 수정
      • 히트박스
        • 히트박스 수정, V63 이전 게임플레이를 더 잘 반영
    • 참고
      • 타임라인 - RepeatOnCompletion/Trigger_Timeline
        • Tween_RepeatCount가 포함된 SetProperties XFrame 값이 -1(무한대)로 설정된 경우, 타임라인 기간도 무한한 것으로 간주됩니다. Loop나 Trigger가 무한한 타임라인에 의존하지 않는지 확인하세요.

  • 12월 24일(V63.1)
    • 추가 사항
      • 공식 맵
        • Calamity Kingdom [Crazy] 추가
        • Cyberpunk District [Crazy] 추가
        • 업데이트: Polar Industry
        • 겨울 기간 한정 맵 추가: Forlorn Christmas [Hard]
      • 월간 맵을 커뮤니티 맵으로 격상: Oil Outpost, Cadaver Creek, Boreal Isle, Eerie Spires, Spectral Hideaway, Venomous Vistas, Gallery of Wonders, Gallery of Illusion, Surreal Scene, Interstice Mindscape Envisioned Order, Smoldering Fractured Realm
      • FE2CM - 명령어
        • '/load'는 맵 ID를 Active에 불러옵니다.
        • '/pool'은 맵 ID를 Pool에 불러옵니다.
    • 수정/개선 사항
      • 'Xframe_ApplyToDescendants'는 참일 때 더 이상 참조된 객체를 무시하지 않습니다
      • Deferred Signal Behaviour로 전환됨
      • 추가 타임라인 최적화
      • 추가 맵 불러오기 최적화
==# 2025년 #==
예정


[1] 사실상 Crazy+ 난이도의 맵이지만, 겉으로만 Crazy로 낮추기만 했다. [2] 참고: FE2 개발을 개선하기 위해 문서화되지 않은 다양한 변경 사항이 적용되었습니다. [3] 이 업데이트 때문에 FE2CM 맵들의 검열이 생겨 ##########으로 표시되는 맵이 많아졌다... [4] 예: Cameras [AFD] 만우절 한정 기간만 맵을 플레이할 수 있다. [6] 이 맵들은 모두 공식 맵으로 격상한 맵을 제외한, 9월 전에 하이라이트 맵으로 출시 되었었던 맵들이다. [SM] 특정 기간에 특정 계절이나, 특정 휴일을 기념하는 맵을 플레이 할 수 있다. [8] Flood Escape 공식 맵 최초의 Crazy+이다. [9] Pro Server, 비공개 서버에서만 플레이가 가능하다. [10] 참고: 이 업데이트는 주로 QoL 변경 및 개선에 중점을 둡니다. [11] Wonky Airdive Physics [12] 진짜 CrazyBlox가 적은 내용이다. 과연 그럴까 WWW [13] 최대 일일 챌린지 젬 지급액 48로 증가 [14] 더 이상 맵 밖에서 스폰되지 않음 [AFD] 만우절 하루간, 만우절 맵을 플레이 할 수 있다. UTC 기준 4월 1일이, UTC+9(한국 시간) 기준으로 4월 2일이여서 그 때 출시되었다. 하지만 예외도 있는 점 참고. [A] 단, 비공개 서버는 제외. [A] [A] [19] 기본 지도 세트를 유지하면서 게임의 신선함을 유지 [20] 프로 서버는 Crazy 커뮤니티 지도가 필요하지 않음 [21] 무한 점프, 텔레포트 [22] 비주얼, 물보라, BGM 머플링 [23] 패스를 소유한 사용자는 영향을 받지 않습니다. [24] 참고 사항: 맵 제작 키트가 엔진 변경 사항을 반영하도록 업데이트됩니다. [25] 이 업데이트로 움직이는 오브젝트들이 죄다 맛이 가버렸다. 그로 인해 플레이어 지장이 생긴 경우가 많아져 매우 부정적인 평가를 받는 업데이트 중 하나다. 게다가 시기도 Roblox Innovation Awards 2024 선정 시기라 신규 유저가 많아진 시점이라서 게임 전체에 부정적인 평가가 떨어질 수도 있다. 그 후, 이 버그는 7월 6일 새벽 2시 51분에 버그가 고쳐졌으나 아직 완전히 고쳐지지 않았다. 그리고, 이미 Roblox Innovation Awards 투표가 끝난 상태였다. 그리고 FE2의 동접자는 한국 시각 7월 8일 00시 00분 기준, 약 900명을 돌파했다. [26] 게임플레이 도중 지원되지 않는 함수를 플레이어에게 알려주는 FE2CM [27] 'SetProperties'로 대체됨 [28] 'SetProperties'로 대체됨 [29] 이 업데이트 때문에 Desert Ruins 등 여러 맵의 BGM이 옛날 BGM으로 바뀌었다. (...) [30] 본래라면 화요일부터 하나씩 공개 되어야 하지만 제작자 Crazyblox가 RDC 2024 참석으로 인해 한꺼번에 공개되었다.

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