최근 수정 시각 : 2024-11-20 10:06:56

Five Nights at Freddy's 시리즈/공략

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Five Nights at Freddy's 시리즈
1. 개요2. 공략
2.1. Five Nights at Freddy's
2.1.1. 기본 조작법2.1.2. 1일밤2.1.3. 2일밤2.1.4. 3일밤2.1.5. 4일밤2.1.6. 5일밤2.1.7. 6일밤2.1.8. 7일밤 (커스텀 나이트)
2.1.8.1. 20/20/20/20
2.2. Five Nights at Freddy's 2
2.2.1. 기본 조작법2.2.2. 1일밤2.2.3. 2일밤2.2.4. 3일밤2.2.5. 4일밤2.2.6. 5일밤2.2.7. 6일밤2.2.8. 7일밤 (커스텀 나이트)
2.2.8.1. 커스텀 나이트 모드 목록
2.3. Five Nights at Freddy's 3
2.3.1. 기본 조작법2.3.2. 1일밤2.3.3. 2일밤2.3.4. 3일밤2.3.5. 4일밤2.3.6. 5일밤2.3.7. 6일밤 (악몽의 밤)
2.3.7.1. 챌린지
2.4. Five Nights at Freddy's 4
2.4.1. 기본 조작법2.4.2. 1일밤2.4.3. 2일밤2.4.4. 3일밤2.4.5. 4일밤2.4.6. 5일밤2.4.7. 6일밤2.4.8. 7일밤 (악몽)2.4.9. 8일밤 (20/20/20/20)2.4.10. 챌린지
2.4.10.1. 챌린지 목록
2.5. Five Nights at Freddy's: Sister Location2.6. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator2.7. Ultimate Custom Night

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1. 개요

이 문서는 Five Nights at Freddy's 시리즈의 1편부터 6편, 그리고 UCN까지의 공략과 팁을 서술한다.

2. 공략

치트키 : dc+

2.1. Five Nights at Freddy's

2.1.1. 기본 조작법

오른쪽과 왼쪽의 문을 빨간색 버튼을 눌러서 여닫을 수 있는데, 오래 닫고 있으면 전력이 많이 소모된다.
흰색 버튼을 누르면 애니매트로닉스가 문 앞에 있는지 볼 수 있는데, 애니매트로닉스가 있다면 빨리 문을 닫아주자. 버튼을 눌러도 문이 닫히지 않는다면, 가만히 버티는 수 밖에 없다.[1][2]
그리고 아래쪽에 있는 흰색 버튼에 마우스 커서를 가져다 대면 CCTV를 볼 수 있다. CCTV에 나오는 각 구역(1A, 1B, 1C, 02 등) 을 누르면 해당 CCTV를 볼 수 있다.[3]

일단 가장 기본적인 공략법은

우측 문 닫고 폭시 확인(CCTV 1C)[4] → 우측 라이트 후 문 열기 → 왼쪽 라이트 확인이다.[5]

위에 나온 이 사이클을 반복해주자. 프레디의 움직임은 굉장히 빠르기 때문에 1A에 프레디가 보이지 않는다면 폭시를 견제할때 오른쪽 문을 닫도록 하자. 이렇게 하면 폭시, 프레디, 보니를 모두 견제할 수 있으며, 프레디와 치카의 출입문이 같으므로 결과적으로 모든 애니매트로닉스를 방어할 수 있게 된다.

다만, 이 사이클을 계속 돌리게 되면 전력 소비량이 엄청나게 심하므로[6][7], 5시 즈음에 배터리를 다 쓰는 일이 빈번한데, 이럴 경우 5% 남았을 때부터 가만히 있는 상태로, 왼쪽을 본 채로 죽은 척을 하자. 폭시를 잘 견제하고 있었다면, 이 타이밍에 폭시가 올 일은 적다. 배터리를 다 사용하게 되면 프레디가 경비실에 들어오게 되는데, 운만 좋으면 공격을 하지 못한채로 6시가 되고 클리어할 수 있다.

여기서 PC와 모바일의 차이점은 PC는 cctv를 올리자마자 바로 내릴 수 있지만 모바일에서는 cctv를 올리면 0.4초 정도의 쿨타임에 의해 바로 내릴 수 없다.[그러나]

또한 프레디를 쳐다보면 움직이지 않는다는 점과 폭시가 아무 구역이나 CCTV를 보면 감시 처리 되는 점을 이용해 폭시를 감시하지 않고 프레디를 감시하는 방법도 있다.(모바일에서는 4/20 여러 번 클리어.) 프레디를 오른쪽 복도 구석에 잡아두고 CCTV를 그곳에 놔서 프레디가 오른쪽 복도 구석에 위치한 것을 확인 후 빠른 속도로 노트북을 여러 번 올렸다 내리면서 보니와 치카를 관리하는 방법이다. 여기서 중요한 것은 폭시가 뛰어오지 않는 이상 보니가 돌아가고 일정 시간 왼쪽 문은 안전하다는 것이다. 때문에 보니를 보내고 최소 노트북 7번 정도를 연속으로 빠르게 올리고 내릴 수 있다. 만약 노트북을 7번 올리고 내린 후에도 보니가 없다면 당황하지 말고 노트북 1번을 다시 여닫고 보니가 있는지 확인하는 과정을 반복하면 된다. 이렇게 배터리가 5% 정도 남으면 상술한 방법과 같이 모든 문을 열고 아무 것도 하지 않으면서 폭시가 뛰어오지 않길 바라자.

이 방법의 경우 폭시를 신경쓰지 않아도 되며 미친듯이 웃는 프레디를 벙어리로 만들어 심리적인 부담이 덜 하고 감시 난이도가 낮아진다는 장점이 있으나 단점은 폭시가 아예 안 뛸지, 뛰어와서 게임 오버가 될지를 아예 모른다는 것이다. 또한 기본적으로 4/20을 공략하는 방법인 만큼, 무조건 배터리가 다 단다. 5시가 될 때 배터리가 5% 이상 남아있어야 하며 이후 프레디가 늦게 오고 오래 음악을 틀며 매우 늦게 덮치길 기도하자. 배터리 다는 속도도 빠르고 한 번 삐끗하면 바로 죽는다.

다른 방법도 있는데, 오른쪽 라이트 -> CCTV CAM4B -> 왼쪽라이트 -> CCTV CAM4B 를 반복하면 된다. 라이트로 보니와 치카를 막을 수 있고, CCTV CAM4B로 프레디와 폭시를 막을 수 있다. 단, 주의할 점은 CCTV의 치직거림이 사라지기전 CC를 내리면 폭시의 행동기회가 차단되지 않는다. 또한 CCTV를 보는 주기가 3초를 넘으면, 프레디가 당신을 죽이러 온다.

2.1.2. 1일밤

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첫날밤답게 난이도는 튜토리얼 수준. 게임 시스템만 대충 알아도 클리어할 수 있을 정도로 쉽다. 배터리가 모두 닳아서 죽는 경우가 아니면 인형들이 크게 공격적이지 않다.

일단 후속작과 같이 보니가 1~2시쯤, 치카가 3~4시쯤 활동을 시작한다. 움직이는 순서는 보니 → 치카지만, 운이 좋다면 보니만 움직이는 경우도 있다. 프레디는 2일밤까지 움직이지 않기 때문에 보니와 치카가 움직이면 공연장을 확인할 필요가 없다. 애니매트로닉스가 들어왔을때 CCTV를 안보면서 버티는 방법을 막기 위해서, 오랫동안 CCTV를 보지 않고 있으면 폭시가 5시쯤에 움직이게 설정되어있다. 폭시는 파이럿 코브(1C) 에서 머무르고 있으며 커튼 뒤에 숨어 있는데, 자주 안 봐주거나 너무 오랫동안 보면 왼쪽 문으로 달려와서 플레이어를 게임오버 시킨다.[9] 문을 닫아도 문을 쾅쾅 두드리는데 이 때 전력이 많이 소모된다. 처음은 1%, 나중엔 5%씩 더해진다. 1일밤에 움직일 확률은 희박하지만[10][11], 폭시가 없어진 것을 확인하면 재빨리 왼쪽 문을 닫고 2A캠을 보자. 스피드가 너무 빨라서 한눈파는 순간 게임오버 된다. 치카는 부엌(CAM 06)에 자주 가는데, 부엌은 CCTV가 고장나 있어서 소리로만 판단해야 한다. 만약 치카가 부엌에 있다면 딸그락 거리는 소리가 난다. 여기까지는 누구나 쉽게 클리어 할 수 있어서 큰 걱정까지는 필요가 없다.

커스텀 나이트 수준으로 AI를 평가하자면 0 혹은 그 이하 수준이다.

2.1.3. 2일밤

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1일밤처럼 쉽게 깨려했다면 여기서부터는 도저히 그럴 수 없을 것이다. 1일밤보다 배터리 소모량이 늘어났기 때문.[12] 2일차는 그냥 폭시만 응시하며 양 도어라이트 체크하고 있으면 닫으면서 cctv의 배터리 소모를 상당히 줄일 수 있지만 방심하지 말자. 이 녀석들 깔보면 아주 털털 털리는 수가 있다. 2일밤을 무사히 마치면 3일밤도 공략법만 알고 쉽게 깰 수 있다. 소소한 팁으로 양 옆 전등 확인-파이럿 코브-(프레디 혼자 있을시)쇼스테이지-전등 확인 순으로 하고 사이클 조절하면 배터리가 9% 정도 남고 깰 것이다.

마치 난이도가 수직 상승하여 깨기 어렵다는 투로 작성되어 있지만 2일 밤은 1일 밤에 비해 상대적으로 어려운 것이지 역시 초반이니만큼 난이도 자체는 쉽다. 다른 점이라면 폭시가 제대로 나온다는 점인데 그 마저도 CCTV 둘러보다가 한 번 봐주면 되는 식이다. 보니, 치카의 이동 루트만 적당히 생각해본다면 CCTV로 배터리를 낭비할 일도 없고[13] 공격성도 낮은 지라 운만 좋다면 경비실까지 오지 않을 수도 있다.

2.1.4. 3일밤

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1, 2일차보다 더 어려워진다. 3일차부터 프레디가 활동하기 시작하는데, 프레디를 보지 않고 있으면 눈 깜빡할 사이에 사라져 있다. 한가지 명심할 것은 프레디는 한번 움직이면 다시 뒤로 돌아가지 않는다.[14] 게다가 보니와 치카가 더 공격적으로 움직이기 때문에 CCTV에 보니와 치카가 잡히지 않으면, 바로 카메라를 내리고 양 옆을 살펴보자. 전등을 켜는 순간 문 너머로 인사를 하고 있을 것이고 운이 안 좋을 경우 노트북 내리는 순간 게임오버 당할 수도 있다. 그래도 4일차에 비하면 조금 쉬운 편이니 너무 부담 갖고 플레이하지 말고, 프레디를 신경써주면서 이전에 플레이했던 방식대로 플레이하면 된다.

또한 이때는 치카의 AI 수준이 보니(3)보다 2배 더 높은 7이 된다.[15]

3일 밤부터 위에 적힌 사이클을 연습해보는 것이 좋다. 3일 밤의 난이도 역시 2일 밤에서 조금 상승한 정도라 어렵지 않다. 다만 이 시기부터는 CCTV로 위치를 확인하는 행동은 삼가고 폭시 쪽에만 맞춰놓자. 이 게임은 CCTV로 위치 확인하는 것보다 양 옆 문에 왔냐 안왔냐가 중요하다. (프레디가 안 움직인다면 위에 적어둔 소소한 팁대로 가보자 정전 직후에 끝나거나 3퍼는 남을거다)

2.1.5. 4일밤

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4일밤은 3일밤의 패턴과 같지만 난이도가 매우 상승했다. 보니와 치카는 말도 안되게 찾아오고, 폭시는 잠깐만 감시를 안해주면 바로 달려온다.

여기서부터는 프레디를 지켜보는 것이 필수이다. 프레디는 CCTV만 지켜본다면 절대 움직이지 않기 때문이다. 하지만 폭시도 지켜봐야 하므로 배터리 소모량이 어마어마 할 것이다. 명심해야 할 것이 프레디가 안 보인다고 카메라에서 너무 시간을 끄는 것은 엄연한 자살 행위인데, 프레디를 찾다가 카메라를 내리면 게임오버 당한다.

프레디를 확인할 여유 따위는 엄밀히 말해서 없다. 4일 밤에는 보통 보니와 치카가 한 번씩은 찾아 오는데 이것은 딱히 문제될 건 없다. 양 옆 라이트만 주기적으로 확인해주고 CCTV로 폭시만 확인해주면 된다. 다만 4일밤부터 프레디가 활발해지기에 3일 밤에서 연습한 '우측 문 닫고 CCTV 확인'을 연습하자. 5일밤과 그 이후만큼이나 배터리가 빨리 닳는 것은 아니니 배터리 관리를 잘할 수 있다면 가끔 둘러보는 것도 나쁘진 않다. 그럴 필요성이 없어서 문제지. 2일의 소소한 팁을 기반으로 알아서 살아보자.

2.1.6. 5일밤

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7 7 7 8 9 9
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5 5 5 6 7 7
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이전까지의 밤들은 그래도 게임 좀 하는 사람들은 깰 수 있었겠지만, 이번 5일밤부터는 운까지 따라주지 않는 이상 깨는 것이 어려울 것이다.

이때부터는 CCTV는 폭시와 프레디만을 감시하고 보니와 치카는 CCTV로 확인하지 않고 문 밖만 확인하는 것이 좋다. 위험하긴 하지만 제때 문만 확인하고 카메라는 오른쪽 문 바로 바깥(CAM 4B)만 봐서 프레디를 막거나[16], 아니면 처음부터 공연장(CAM 1A)과 파이럿 코브를 간간히 보아 폭시와 프레디를 막으면 무난하게 클리어가 가능하다.

아무리 5일밤이 배터리 관리가 어렵고 애니매트로닉스도 빠르게 움직인다 해도 적어도 다음날(6일밤)만큼 애니매트로닉스가 이동을 빠르게 움직인다거나 클리어 방식을 하나로 고정시키지는 않은 난이도이다. 여기서부터 왼쪽 확인하기 → 보니가 있으면 닫기 → 오른쪽 문 닫기 → CCTV로 폭시 확인하기 → CCTV 내리기 → 오른쪽 문 열기 → 왼쪽 확인하기 ... 의 패턴을 유지하면 상당히 쉽게 클리어가 가능하다. 참고로 이 공략법은 4/20 모드에서 쓰이는 완전 공략법이다. 프레디가 웃음 소리를 5번 내기 전까진 우측 문을 닫지 않아도 된다.
파일:20210825145006_1.jpg
보상은 메인 화면의 별 1개.

2.1.7. 6일밤

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10 10 11 12 13 13
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12 12 12 13 14 14
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6 6 6 7 8 8
}}}}}}}}} ||
이 날부터는 보통 클리어 하는 방식이 거의 2가지에서 1가지로 바뀐다고 보면 된다.

첫번째 클리어 방식은 배터리가 남아있는 상태에서 여유롭게 클리어 하는 방식이고[17], 두번째는 원래하던 사이클을 따르면서 배터리를 소모하면 5시부터 배터리 잔량이 0%가 되며', 화면이 어두워지면서 프레디의 공격을 허용하게 된다. 이 경우, 그냥 가만히 왼쪽만 보면서 프레디가 완전히 공격하기 전에 5시에서 6시로 바뀌면 클리어가 가능한 방식이다. 이것 역시 이 적용되어야 하므로 운이 없다면 정전 후 4~5초 정도 밖에 시간을 못 벌지만, 운이 좋을 시 거의 30초 가량을 막을 수 있다. 그 전에는 위 4일밤, 5일밤에 서술되어 있는 것처럼 프레디와 폭시가 있는 곳만 감시하고, 보니와 치카는 문 밖의 라이트로만 막아주면 된다.

또한 이번 밤이 어려운 이유 중 하나는 이번 밤의 폭시의 활동량이 상상을 초월하기 때문이다. 이번 밤에서 폭시는 겨우 10초 정도 안 봤다고 바로 움직이며 이에 몇번이고 문까지 와 전력을 상당수 깎아먹는다.[18]
파일:고생해서이미지얻기.jpg
보상은 2번째 별 1개.

2.1.8. 7일밤 (커스텀 나이트)

후속작과는 달리 애니매트로닉스들이 적어서 모드는 없고 지능조절만 가능하다. 보니와 치카는 인공지능을 0으로 설정해도 활동을 하긴 한다. 활동성은 문앞까지 한번 올까 말까한 정도.

파일:20201002210853_1.jpg
여기서 이스터에그가 존재하는데, 프레디의 지능을 1, 보니의 지능을 9, 치카의 지능을 8, 폭시의 지능을 7로, 즉 1987[19]로 하면 골든 프레디의 점프스케어가 나오고 게임이 꺼진다.
2.1.8.1. 20/20/20/20
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ AI 데이터 펼치기 · 접기 ]
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<table align=center><table width=100%><rowcolor=#ffffff> 애니매트로닉스 12 AM 1 AM 2 AM 3 AM 4 AM 5 AM
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20 20 20 20 20 20
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20 20 20 20 20 20
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20 20 20 20 20 20
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20 20 20 20 20 20
}}}}}}}}} ||
커뮤니티에서 '4/20 모드' 혹은 '나이트메어 모드'라는 별명이 붙은 모드. fnaf 1에서 가장 어려운 설정의 7일밤이다. 모든 AI가 20이기 때문에 애니매트로닉스들이 극도로 활동적이며, 스콧 코슨도 이 모드는 클리어가 거의 불가능하다고 공언한 적이 있다. 물론 클리어가 아예 불가능한 것은 아니다. 현재는 데이터 마이닝 등으로 초창기에 대부분 플레이어가 몰랐던 애니메트로닉스의 작동 방식과 게임 시스템이 모두 공개되었고, 이에따라 플레이어의 실력이 상향평준화되었다. 이런 게임 시스템을 이용해서 만든 숙련도만 있으면 성공률 100%의 공략법이 있기 때문에 이제 클릭팀 계열의 FNaF 시리즈에서 제일 쉬운 맥스모드로 전락했다.


이 영상을 참고하면 쉽게 깰 수 있다. 배터리가 넉넉하게 깰 수도 있다.

방식은 캠을 오른쪽 문 방향인 4B에 고정 시켜두고 한쪽 문을 확인하면 카메라를 열었다 닫는 식. 이는 폭시가 3초마다 카메라를 보면 움직이지 않는점, 프레디는 계속 보고 있으면 움직이지 않는점을 이용한 것이다. 보니와 치카야 문 앞에 있으면 닫으면 되기에 따로 신경 쓸 것은 없는 부분. 다만 이렇게 해도 폭시가 활동성이 엄청나서 찰나의 순간 움직일 수 있기 때문에 치카가 침입해주면 한 번씩 폭시쪽을 확인해줘도 좋다.

보상으로는 3번째 별 1개.[20]

2.2. Five Nights at Freddy's 2

2.2.1. 기본 조작법

들어가기에 앞서 애니매트로닉스의 메커니즘부터 이해하고 넘어가면 편하다. 모든 애니매트로닉스들은 우선순위란게 존재하며 이 우선순위가 앞서 있는 애니매트로닉스 하나를 보여준다. 즉, CCTV에 구형 보니가 보인다고 그 공간에 구형 보니만 있을 것이라는 착각은 오산이다. 환풍구 같은 감시 공간에 애니매트로닉스가 실제로는 둘이 들어가 있을 수 있다. 마찬가지로 복도는 폭시를 확인해야 하는 공간이지만 폭시의 우선 순위는 맹글과 구형 보니와 같으며 그 외엔 최하위의 우선 순위를 자랑하므로 항시 토이 치카, 토이 프레디, 구형 프레디에게 모습이 가려진다.

한편 폭시는 바람 소리를 내더라도 복도에 있지 않을 수 있다. 폭시는 정지 상태, 캠08에서 활동 중인 상태, 복도에서 모습을 비추는 상태 3가지가 있다. 또한 구형 애니매트로닉스들이 관리실에서 공격 직전 상태일 때 마찬가지로 신형 애니매트로닉스들이 관리실 코앞 환풍구에서 공격 직전 상태를 하고 있는 경우가 있다. 이 경우 파훼법은 같으므로 두 마리를 한 번에 내쫓을 수 있으며, 토이 보니의 경우 구형 애니매트로닉스들보다 우선 순위가 낮으므로 앞에 나와서 확인하고 가는 이벤트 없이 바로 후방으로 이동한다.

일단 PC판 기준으로 아래의 두 버튼이 있을건데 왼쪽 버튼은 구형 프레디의 인형탈 쓰기, 오른쪽 버튼은 CCTV 보기다. Ctrl(컨트롤) 키를 누르면 앞 복도에 라이트를 비출 수 있다.[21]

모바일 조작법은 양쪽 환풍구와 복도를 누르는 것이 라이트 비추기, 왼쪽 아래의 붉은 버튼을 누르는 것이 인형탈 쓰기, 오른쪽 아래의 흰 버튼을 터치하는 것이 CCTV 확인하기이다. 복도에 모습을 보이는 애니매트로닉스들은 퍼펫, 토이 보니, 구형 치카, BB를 제외한 전원.[22] 이 중에서 복도를 통해 바로 경비실로 들어오는 애니매트로닉스는 토이 프레디, 구형 프레디, 구형 폭시, 골든 프레디이다.[23] 각 애니매트로닉스의 공략은 퍼펫은 뮤직박스 감기[24]와 토이 치카, 토이 보니, BB와 맹글은 환풍구에 있을 때 인형탈 착용, 구형 폭시를 제외한 구형 애니매트로닉스들과 토이 프레디는 경비실에 침입했을 때 인형탈 착용, 구형 폭시는 복도에 있을 때 손전등 몇 번 비추기. CCTV를 볼 때, 애니매트로닉스가 올 때 약간의 소리가 나니[25] 주의하자. 위후와왕! 하는 소리 듣고 겁먹지 말자.

전작에서 애니매트로닉스들의 움직임을 확인하기 어렵고 그나마 구체적으로 추정 가능했던 것이 프레디였으나 이번 작에선 최소한 누가 언제 올지 대비가 가능하다. 일단 공통적으로 환풍구 소리가 두 번 들린다면 그 다음은 무조건 들어온다는 소리이므로 이를 고려하여 생각하면 된다. BB와 맹글의 경우 특유의 소리를 내므로[26] BB의 소리가 들린 후 환풍구 소리가 들린다면 환풍구에 들어온 것이며 그것이 한 번 더 들리면 바로 앞에 있는 것이다. 맹글은 환풍구 및 경비실에 침입하여 바로 앞에 있을 시 기계음을 낸다. 또한 구형 보니, 토이 치카, 맹글은 앞에 모습을 보여주므로 이들이 사라졌을 때 환풍구 소리가 들린다면 그 안에 있는 것이다. 프레디들은 앞에서 들어오니 대처하기 쉬운 편. 토이 보니와 구형 치카만이 모습을 안보여주므로 아무 것도 없었는데 환풍구 소리가 들리면 둘 중 하나다. 다만 토이 보니는 반드시 모습을 확인해야 물러가므로 주의.[27] 이처럼 모든 애니매트로닉스의 위치를 확인할 수 있기에 퍼펫 오르골 감는 시간을 조금이라도 더 벌 수 있고 구형들이 카메라를 내리는 행위에 어느정도 대비할 수도 있다.

왼쪽 환풍구 확인 → 정면 라이트 두 세 번 점멸 → 오른쪽 환풍구 확인 → (애니매트로닉스가 있다면)인형탈 착용 → 뮤직박스 감기[28][29] → 인형탈 착용[30]

이 사이클만 반복해주면 손전등 배터리를 지나치게 많이 소모하지 않는 이상 쉽게 클리어 할 수 있다. 정면에 구형 폭시가 없다면 라이트는 두 사이클 당 한 번 꼴로 1회 껐다 켜면 된다. 단, 난이도가 오를 수록 애니매트로닉스의 움직임이 활발해져 라이트를 못 켜는 상황이 종종 나타나는데, 이러면 구형 폭시의 공격을 허용하게 된다. 그러므로 5일밤 기준 1시를 넘어서부턴 구형 폭시가 없으면 한 사이클당 한 번씩 라이트를 켜주자.

2.2.2. 1일밤

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이날 움직이는 애니매트로닉스는 토이 보니, 토이 치카, 토이 프레디, 퍼펫[31], BB[32]인데 2시부터 움직인다. 나오는 순서는 전작처럼 토이 보니 → 토이 치카 → 토이 프레디 순으로 움직인다. 토이 보니와 토이 치카는 환풍구를 통해서만 공격을 하는데[33], 이때 한 1~3초 전엔 환풍구 라이트를 켜 보면 얼굴을 드러낸다. 그 때 바로 인형탈을 쓴 상태로 2~3초간 기다리면 물러간다.[34] 그리고 3~4시 즈음 토이 프레디가 움직이기 시작할 것이다. 완전히 가까이 올 때까진 인형탈을 쓰지 말고, 바로 앞에 있을 때[35] 인형탈을 써 주자. 후에 이야기할 구형들 처럼 카메라를 강제종료 할 것인데 카메라 내려질 때 가면을 쓰면 된다. 처음하는 사람들에겐 토이 프레디가 좀 찔릴 수 있으나 얘도 프레디 파즈베어처럼 초반 존재감 제로라서[36] 무서워 하지 않아도 된다. 이 때는 애니매트로닉스가 느리게 움직이므로 뮤직박스를 많이 감아줘도 된다. 사실 풀리는 속도도 느려서 어떻게 해도 쉽다

2.2.3. 2일밤

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이날 움직이는 애니매트로닉스는 토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 퍼펫, BB, 맹글, 구형 폭시다. 인형탈로 쫓아내지 못하는 구형 폭시가 움직이기 시작하므로 전력 소비량이 더 늘어난다. 일단 맹글과 BB를 제외한 신형 애니매트로닉스들 대처법은 1일밤과 같다. 일단 구형 폭시가 복도 앞에 있다면 오르골 다 때려치우고 손전등이나 비춰주자. 오랫동안 켜 둘 필요 없이 짧게 몇 번 비춰주고 CCTV를 확인하면 알아서 나간다. 그리고 BB가 환풍구 앞에 바로 나타나는 경우가 있는데 인형탈을 늦게 써도 점프스케어는 하지 않지만, BB가 사무실에 들어오면 쫓아낼 방법이 없는데다가 손전등을 못 쓰며, 다른 애니매트로닉스들까지 불러온다.[37] 맹글같은 경우는 복도에 있을 땐 공격을 하지 않고 환풍구에 있을때 공격하는데, 특이하게도 사무실 안에 들어오면[38] 소음을 일으켜서 사운드 플레이를 방해하다가 CCTV를 올렸다 내리면 공격한다. 맹글은 우측 환풍구에 도달 했을 때 CCTV를 올리면 그 즉시 들어온다.

2.2.4. 3일밤

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<table align=center><table width=100%><rowcolor=#ffffff> 애니매트로닉스 12 AM 1 AM 2 AM 3 AM 4 AM 5 AM
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이날 움직이는 애니매트로닉스는 신형 애니매트로닉스들, 구형 애니매트로닉스들이다.[39] 구형 폭시를 제외한 구형 애니매트로닉스들은 바로 앞에 왔을 때 인형탈을 재빨리 써 주면 된다.[40] 그리고 앞으로 구형 애니매트로닉스들을 상대할때는 조심해야되는게 CCTV를 강제로 내리고 접근해오기도 한다.[41] 만약 구형 애니매트로닉스가 올 시간이 된 것 같다면 뮤직박스를 3/4 정도씩만 감아주고 CCTV를 내리는게 좋다. 만약 CCTV를 강제로 내렸더라도 빠른 반사 신경으로 순간적으로 인형탈을 써줘야 한다.

2.2.5. 4일밤

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여기서부터는 맹글이 엄청나게 활동하기 시작한다. 모바일 버전에서는 CCTV만 보고 내리면 폭시가 복도 앞에서 인사하는 것을 볼 수 있다.
움직이는 애니매트로닉스들은 3일밤과 같지만 더 어려워진것이 확실히 느껴진다.[42] CCTV를 퍼펫이 있는 곳에 고정시키고 여유가 된다면 환풍구도 간간히 확인하자. 그리고 이 때부터 점점 구형 폭시가 손전등에 버티는 시간이 늘어나므로 계속 복도에 손전등을 비춰주자. 토이 프레디와 토이 치카는 이 날 밤엔 활동하지 않는다.

2.2.6. 5일밤

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4일밤보다 더 어려워졌다. 그리고 타이틀에서 별 1개를 받게 되는 조건이 되는 스테이지이다.[43] 주로 구형들과 BB, 맹글 중심이였던 4일밤과 다르게 이번엔 다른 토이 애니매트로닉스들까지 움직인다. 그래서 모든 애니매트로닉스들이 움직인다.
이제부터는 거의 반강제로 CCTV는 뮤직박스를 감는데만 사용하고 구형 보니와 구형 치카를 막는 것에만 집중해야 한다. 그리고 그들을 막더라도 환풍구에는 계속 라이트를 비춰보는 것이 좋다. 침입한 애니매트로닉스를 막은 뒤 환풍구에 토이 보니나 토이 치카가 나오는 경우도 꽤 있는데, 이때는 일단 뮤직박스를 절반 쯤만 감아놓고 바로 CCTV를 내려 인형탈을 쓰면 된다. 하자만 토이 보니를 막은 뒤에도 뮤직박스를 또 절반쯤만 감아놓고 복도를 확인하자. 토이 보니를 막은 뒤 무리하게 뮤직박스를 끝까지 감다가 구형 폭시에게 공격당하는 경우가 상당히 많다. 게다가 구형들이 계속해서 오기 때문에 토이들을 지속적으로 감시하기 힘들다.

보상은 메인 화면의 별 하나.

2.2.7. 6일밤

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15 15 15 15 15 15
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지옥의 난이도. 여기서 중수와 고수의 차이가 드러난다.

이 때부터는 환각인 골든 프레디가 등장한다. 골든 프레디를 사무실 안에서 발견했을 시, 재빨리 인형탈을 쓰면 곧 사라진다. 전작인 FNaF 1처럼 CCTV를 올리면 죽는다.복도에서 골든 프레디를 확인했을 시 손전등을 비추지 말자. 멍하니 구경만 했다가는 점프스케어를 당할 것이다. 둘 중 어느 경우라도, 손전등을 복도에서 확인할때만 제외하고 절대로 비추면 안된다.[44]

난이도도 크게 어려워졌다. 모바일 유저는 애니매트로닉스들이 침입했을때 강제로 CCTV를 내리지만 6일밤은 특히나 더하므로 언제나 인형탈을 쓸 준비를 하자. 그리고 무엇보다 복도에서 애니매트로닉스들이 빠르게 움직여대므로, 복도에 라이트를 비출 겨를이 없다. 게다가 6일밤의 폭시는 5일밤에 비해 상당히 높은 AI를 가지고 있기에 조금만 라이트를 안비춰줘도 바로 점프스케어를 당할 수 있다. 복도에 라이트를 비춘지가 꽤 오래되었다고 생각되면 약간 무리를 해서라도 라이트가 비춰질때까지 버텨보자. 십중팔구 구형 폭시와 구형 보니가 기다리고 있을 것이다. CCTV는 5일밤처럼 오르골 돌릴때만 쓰자.

퍼펫은 여기서 우리에게 아름다운 빅엿을 선물해준다. 구형 애니매트로닉스들이 침입할때마다 오르골이 절반이나 풀린다. 즉 구형에게 2연타로 칩입당하면 바로 오르골이 다 풀릴 수 있다는 소리. 사실상 6일밤 난이도 상승의 진정한 주범이다.

보상은 메인 화면의 별 하나.

2.2.8. 7일밤 (커스텀 나이트)

1편과는 달리, 모드가 있다. 물론 인공지능 조절도 가능하다. 그리고 구형 폭시와 퍼펫은 게임의 난이도상 빠지면 안되기 때문에 지능이 0이라도 구형 폭시는 조금씩은 움직이고, 퍼펫은 뮤직박스 게이지가 다 떨어지면 점프스케어 한다.[45]
2.2.8.1. 커스텀 나이트 모드 목록
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<table align=center><table width=100%><rowcolor=#ffffff> 20/20/20/20 보상
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<rowcolor=#ffffff> 빛나는 새것 (New & Shiny) 보상
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<rowcolor=#ffffff> 진퇴양난 (Double Trouble) 보상
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<rowcolor=#ffffff> 적응 못 하는 밤 (Nights of Misfits) 보상
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20 0 0 10 10 20 0 0 0 10
<rowcolor=#ffffff> 컵케이크 챌린지 (Cupcake Challenge) 보상
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5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
<rowcolor=#ffffff> 파즈베어 피버 (Fazbear Fever) 보상
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10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
<rowcolor=#ffffff> 골든 프레디 (Golden Freddy) 보상
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20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
}}}}}}}}} ||
별을 제외한 모든 보상은 사무실 탁자 위에 생긴다.
  • 20/20/20/20
    파일:fnaf2 star.webp
    골든 프레디를 제외한 구형 애니매트로닉스들(구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 구형 폭시)의 인공지능이 20으로 설정된다.

    보상은 메인 화면의 별 하나.

    환풍구에 모습을 비치는 것들이 아니라 정면에 시점 고정하고 플레이하면 편하다.

    12시부터 오는 구형 애니매트로닉스를 대처하며 구형 폭시를 계속 견제하도록 하자
  • 빛나는 새것 (New & Shiny)
    파일:j0fqgaR.png
    신형 애니매트로닉스(토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 맹글, BB)의 인공지능이 10으로 설정된다.

    보상은 토이 보니의 피규어.

    신형 애니매트로닉스들의 인공지능이 높지는 않아도 자주 오는 편인데, 오른쪽 환풍구와 왼쪽 환풍구에 같이 있는 경우가 상당히 많을 것이다. 두 명 다 한번에 보내고 뮤직박스 관리를 하는 등의 플레이를 해보자. 신형들은 환풍구를 직접 보지 않으면 바로 공격하므로 구형들보다 어렵다.
  • 진퇴양난 (Double Trouble)
    파일:MlMcbWl.png
    구형 보니와 토이 보니의 인공지능이 20으로 설정되고, 구형 폭시의 인공지능이 5로 설정된다.

    보상은 플러시 보니 인형.

    구형 보니와 토이 보니가 제일 먼저 움직이고, 구형 보니와 구형 폭시가 복도에서 같이 있는 경우가 많다.

    구형 보니는 왼쪽 환풍구에 모습을 내비치지 않으므로 우측에 시점을 고정하고 플레이하면 편하다.
  • 적응 못 하는 밤 (Nights of Misfits)
    파일:eWFhsU1.png
    BB와 맹글의 인공지능이 20으로 설정되고, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다. 일명 게임 방해꾼들의 밤이다.

    보상은 BB의 인형.

    맹글은 소리로 대처가 가능하므로 BB가 나오는 왼쪽 환풍구에만 시점을 고정시키고 골든 프레디를 견제하자. 폭시는 적당히만 비춰줘도 된다. 골든 프레디가 나오므로 손전등을 많이 비추지 않는 것을 추천한다.
  • 폭시 폭시 (Foxy Foxy)
    파일:OGEWQfn.png
    이름 그대로 구형 폭시와 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다.

    보상은 플러시 폭시 인형.

    이 모드에서의 구형 폭시는 비교도 안되게 빠르게 움직인다. 맹글을 막을때도 손전등을 비춘 다음에 인형탈을 써야될 정도.
    이후 밝혀진 사실로, 폭시는 변수 D라는 값을 가지고 움직인다.
변수 D는 처음에 0으로 시작하여, 다음과 같이 변한다
정전 상태가 아닐 때 1초마다 +1
사무실이나 벤트에 아무도 없는 상태에서 마스크를 쓰고 있을 때 1초마다 +1
폭시가 복도에 없는 상태에서 복도에 손전등을 비출 때 0.5초마다 -1
폭시가 복도에 있는 상태에서 복도에 손전등을 비출 때 0으로 초기화
즉 이유 없이 마스크를 쓰고 있을 때 공격성이 가장 높아진다. 그러므로 구형 스쿼드[46]와 토이 프레디의 AI가 0일때 마스크를 쓸 필요가 없다.

맹글은 소리 때문에 확인할 필요 없이 정면에 시점 고정하고 플레이하면 편하다. 사이클이 의외로 빨리 돌아가 주의하지 않으면 배터리를 금방 소진하므로 적당히 쓰자.
  • 아가씨들의 밤 (Ladies Night)
    파일:9SKg6cS.png
    이것도 제목 그대로 성별이 여성인 애니매트로닉스들. 즉, 구형 치카와 토이 치카, 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다.

    보상은 플러시 치카 인형.[47]

    두 골칫거리(Double Trouble)의 치카 버전이다. 맹글은 소리로 대처가 가능하므로 왼쪽 환풍구에 시점을 고정시킨 후, 구형 치카와 토이 치카를 상대하자.
  • 프레디의 서커스 (Freddy's Circus)
    파일:N1pVoRH.png
    구형 프레디와 토이 프레디의 인공지능이 20, 구형 폭시와 BB, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다.

    보상은 플러시 프레디 인형.
여기서 구형 폭시는 자주 등장하지는 않는데, 가려져서 안보이는 것이지 없는 게 아니다. 프레디가 앞에 있을 때 손전등을 비추지 말고 플레이 한다면 점프스케어의 주인은 폭시일 것이다. 골든 프레디가 언제 나올지 모르니 CCTV를 내릴때마다 인형탈을 써주자.[48]
  • 컵케이크 챌린지 (Cupcake Challenge)
    파일:8GMPdxV.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 5로 설정된다. 보상은 1편의 치카가 들고 있던 눈알 달린 컵케이크 인형. 토이 치카의 것과는 조금 다르게 생겼다.

    체감 난이도는 6일차와 비슷하거나 약간 어려운 정도.
  • 파즈베어 피버 (Fazbear Fever)
    파일:EzT9bd7.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 10으로 설정된다.

    보상은 프레디의 마이크.

    이 때부터 난이도가 심각해진다. 물론 후술할 골든 프레디 모드(올 20)보다는 확실히 쉽지만.
  • 골든 프레디 (Golden Freddy)
    파일:6urgMND.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 20으로 설정된다. 가장 어려운 난이도의 모드.
    보상은 골든 프레디의 인형.

    엄청나게 어렵다. 구형 애니매트로닉스들은 12시부터 오고 구형 폭시는 손전등을 조금만 안 비춰도 점프스케어 하며, 환풍구는 비는 일이 없고 골든 프레디도 자주 등장한다. 전작의 20/20/20/20과는 비교도 안되는 난이도를 자랑한다. 근데 정작 스콧이 못깬다고 한 건 전편의 20/20/20/20이다.

팁이 있다면 정석 공략법에서 오르골을 감는 순서에 오르골 게이지를 적어도 넉넉히 감아야 한다, 그렇지 않으면 1~2시때 오는 물량과도 같은 러시를 막을수 없으며 그 이후엔 사이클을 침착하게 돌리면 어떻게든 클리어가 가능하다, 만약 5시에 오르골을 돌리지 못해 퍼펫이 풀려났다면 중앙 복도에 불빛을 비추면서 6시가 무사히 되길 빌자.[49]

2.3. Five Nights at Freddy's 3

2.3.1. 기본 조작법

에서는 굳이 화면을 돌리지 않아도 CCTV정도는 사용할 수 있었으나, 이번 CCTV는 화면을 오른쪽 끝으로 돌려야 나오는 오른쪽 위의 파란 버튼을 눌러야 사용할 수 있다. CCTV에서는 전작처럼 카메라를 볼 수 있는 것뿐만 아니라 맵 전환(Map Toggle) 기능과 오디오 재생(Play Audio) 기능이 생겼다. 맵 전환 버튼을 누르면 일반적인 파즈베어 공포의 집 곳곳을 볼 수 있는 CCTV 맵과 환풍구 다섯 곳을 볼 수 있는 CCTV 맵을 전환할 수 있다. 그리고 오디오 재생은 해당 카메라가 있는 곳에 BB의 음성을 재생하여 스프링트랩[50]을 해당 카메라가 있는 곳으로 유인할 수 있다. 때문에 문이나 인형탈조차 없는 FNaF 3에서의 유일한 대처 기능. 하지만 환풍구에는 BB의 음성을 재생하는 것이 불가능하다. 이것 때문에 환풍구에는 격벽 설치라는 기능이 따로 있다. 해당 카메라 버튼을 더블 탭하면 몇 초 후 격벽이 해당 카메라가 있는 곳을 막아 스프링트랩의 접근을 차단할 수 있다.

3편의 폰 듀드가 말했듯이 공포 분위기를 조성하기 위해 일부러 무리한 설계를 해 자주 오류가 발생하는데, 이 오류는 화면을 왼쪽 끝으로 돌리면 나오는 왼쪽 아래의 노란 버튼을 클릭하면 나오는 시스템 재부팅(리부트) 메뉴로 해결해야 한다. 재부팅 메뉴에서는 세 가지 장치를 볼 수 있는데, 오디오 장치(Audio Device), 카메라 시스템(Camera System), 환기 설비(Ventilation). 오디오 장치는 BB의 음성 재생, 카메라 시스템은 CCTV 확인, 환기 설비는 환풍구 격벽 설치와 관련이 있다.[51] 그래서 각각의 장치에 오류가 발생하면 각각의 장치와 관련된 기능을 사용할 수 없게 된다. 즉, 오디오 장치에 문제가 생기면 BB의 음성을 방송할 수 없게 되고, 카메라 시스템에 문제가 생기면 카메라가 페이드 아웃되고, 환기 설비에 문제가 생기면 격벽을 작동시킬 수 없게 된다.[52] 때문에 이 재부팅 메뉴로 오류가 난 장치를 눌러 재부팅시켜 오류를 없애야 한다. 또한 모두 재시작(Reboot All)이란 기능도 있는데, 세 장치를 모두 재시작해주지만 시간이 매우 오래 걸린다. 두 개 이상 장치가 오류가 나면 모두 재시작을 누르는 것이 효율적이다.[53] 또한 환각에게 당했을 때에도 오류가 발생하는데, 대부분 환기 설비에 오류를 일으키지만 팬텀 맹글은 오디오 장치에 오류를 일으키고,[54] 팬텀 퍼펫은 장시간 동안 플레이어의 시야를 차단한다.

6시가 거의 가까워진 시점에 스프링트랩이 경비실 근처로 왔거나 아예 스프링트랩이 왼쪽 문으로 플레이어를 바라보고 있다면 최대한 1편처럼 죽은 척을 해서 6시가 되길 기다려야 한다.[55] 또는 아직 시간이 있고 오디오 장치에 오류가 없다면 CAM1에 BB의 음성을 재생해 쫓아내도 된다.

2.3.2. 1일밤

1일밤은 아직 스프링트랩이 발견되기 전의 상황이므로 스프링트랩이 없기 때문에 플레이어에게 아무런 위협이 없어 클리어 할 수 있다. 뿐만 아니라, 그 외에 다른 모든 팬텀들도 전혀 움직이지 않는다.
그러므로 이 때에는 여러 기능을 작동시켜보거나 카메라를 돌려보는 등의 맵에 적응하는 시간을 가지면 된다.

2.3.3. 2일밤

2일밤에 파즈베어 공포의 집에 스프링트랩을 들여놓아, 본격적인 게임이 시작된다.
2일밤이기 때문에 스프링트랩이 아직 빠른 편이 아니기 때문에 스프링트랩이 어디있는지 잘 파악하고 BB의 음성을 이용해서 먼 곳으로 보내고, 환풍구로 올 때는 격벽을 설치하는 등 컨트롤만 잘 해주면 비교적 쉽게 깰 수 있다. 물론 오류도 잘 해결해줘야 한다. 또한 CCTV에 팬텀 애니매트로닉스들의 모습이 나오면 빠르게 CCTV를 닫아주면 된다.[56]

2.3.4. 3일밤

2일밤에서 난이도가 올라간 것이라고 생각하면 된다. 팬텀 프레디가 본격적으로 자주 활동하기 시작하고[57], 팬텀 치카나 팬텀 폭시 등도 가끔 나온다. 마찬가지로 카메라에 보인다면 빠르게 카메라를 다른곳으로 돌려주고 팬텀 폭시같은 경우엔 CCTV를 내리고 난 후에 화면을 왼쪽으로 반쯤 돌렸다가 팬텀 폭시가 보인다면 CCTV를 올렸다가 내리고 오류를 고치자.

2.3.5. 4일밤

마찬가지로 3일밤의 난이도가 올라간 것이다. 그리고 이때부터 팬텀 퍼펫이 등장하기 시작하는데, CAM 08에 퍼펫이 보인다면 최대한 빨리 CCTV를 닫아야 한다. 특히 모바일은 정말 광속으로 화면을 넘겨야 한다. 만약 늦었다면 팬텀 퍼펫이 플레이어의 시야를 차단해서 CCTV를 보거나 오류를 고칠 수 없다. 그리고 팬텀 퍼펫이 앞을 가로막고 있을 때, 다른 팬텀들이 같이 공격하기도 한다.

2.3.6. 5일밤

4일밤의 난이도가 올라간 것이다. 이때부터 오디오를 2번만 틀어도 고장나기 시작한다.
오디오를 재생시켰다면 다음 오디오가 재생되기까지의 시간까지 오디오 장치가 고장나지 않았어도 고치는 것이 좋다.

2.3.7. 6일밤 (악몽의 밤)

5일밤의 난이도가 올라간 것이다. 마찬가지로 오디오 장치가 자주 고장나므로 조심하자.
2.3.7.1. 챌린지
6일밤을 깨고 열리는 Extra의 Cheats[58]에서 Agreessive(공격적인)만 체크 후, 6일밤을 클리어 하면 된다. 치트의 이름에서 알 수 있듯이 스프링트랩이 매우 공격적으로 변하여, 안 그래도 빠르게 움직였던 6일밤의 스프링트랩이 말도 안 되는 움직임을 보여준다. 당연히 팬텀 애니매트로닉스가 몇 번만 공격해도 경비실 앞에 스프링트랩이 와있으며 오류도 전부 고장나는 경우가 빈번하게 일어나는 등 매우 어려운 모드이다. 클리어 시, 메인 화면에 별이 4개가 된다.[59]

2.4. Five Nights at Freddy's 4

2.4.1. 기본 조작법

1편의 사운드 플레이 버전이라고 보면 된다. PC판은 마우스를 좌우로 움직여 왼쪽 문, 옷장, 오른쪽 문을 바라보거나 침대를 볼 수 있으며, 왼쪽 문, 옷장, 오른쪽 문을 누르면 각각 해당 시야로 이동한다. 왼쪽 문, 옷장, 오른쪽 문, 침대는 공통적으로 Ctrl키를 눌러 손전등을 켜 확인해 볼 수 있으며 왼쪽 문, 옷장, 오른쪽 문은 추가로 Shift키를 눌러 문을 닫을 수 있다. 모바일은 그냥 좌우로 스크롤하는 것으로 왼쪽 문, 옷장, 오른쪽 문, 침대를 볼 수 있으며 손전등은 왼쪽 화면을 눌러주고, 문 닫기는 오른쪽 화면을 눌러주자. 시야 이동은 해당 장소 더블 탭이다.

보통 왼쪽 문 → 오른쪽 문 → 옷장 → 침대 순서로 확인하면 좋다. 문에 있을 때 3초간 귀를 기울여 낮은 숨소리가 들리면 문을 닫아주고[60] 문을 닫고 있는 동안 가는 발소리가 들리면 손전등으로 확인해주면 된다.[61] 애니매트로닉스가 문 앞에 있을 때, 손전등을 키면 공격당하므로 귀를 잘 기울여야 한다.[62]

날이 갈 수록 숨소리가 작아지므로 만약 3초간 귀를 기울였는데도 숨소리가 들리지 않는다면 손전등을 켜 확인해보자. 그럼 3가지 상황 중 하나일 텐데, 아무것도 없거나, 애니매트로닉스가 멀리서 힐끔 바라보고 사라지거나, 문 쪽으로 다가오고 있을 것이다. 아무것도 없을 때는 당연한 말이지만 다시 방으로 돌아오면 된다. 다만 절대로 아무도 없을때 문을 닫으면 안된다! 아무도 없을때 문을 닫으면 오히려 바로 등장한다. 복도에 아무도 없거나 복도 끝에서 힐끔보고 도망갈때 겁먹고 문을 닫아 버리면 애니매트로닉스가 문 앞으로 순간이동해 오므로 문을 열자마자 공격당한다.[63] 그러므로 힐끔 바라보고 사라질 때는 물러났다는 뜻이므로 깔끔하게 무시해 주고 방으로 돌아오면 된다. 문으로 다가오고 있을 때에는 숨소리가 들릴 때처럼 문을 5초간 닫으면 된다.

나이트메어 폭시는 계속해서 옷장 안으로 들어오려 시도하는데, 나이트메어 폭시의 발소리가 들린 복도에 손전등을 비춰 옷장으로 들어오지 못 하도록 견제해야 한다. 그러다가 뛰어들어오는 소리와 함께 옷장 문이 움직이면 악몽 폭시가 옷장에 숨는 데 성공했다는 뜻이다. 이 때는 옷장으로 가서 손전등으로 상황을 확인해가며 옷장 문을 닫아 상황을 호전시켜야 한다.[64] 폭시의 인형이 보일 때까지만 반복하면 충분하다. 침대는 프레들즈가 3대 모이기 전까지 게임 진행 중간중간 확인해주며 모두 사라질 때까지 손전등을 비추고 있으면 된다.

2.4.2. 1일밤

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<table align=center><table width=100%><rowcolor=#ffffff> 애니매트로닉스 12 AM 1 AM 2 AM 3 AM 4 AM 5 AM
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1일밤답게 1시까지는 보니와 치카가 집안에 아예 없는 상태이다. 그러므로 초반에는 마음의 여유를 가지고 게임 시스템을 익히는 시간을 가지면 좋다. 침대도 한번씩 확인해주면 좋지만 침대만 오랫동안 본다면 2일밤부터 나오는 폭시에게 공격받는다.

2시가 지나면 본격적으로 나오기 시작하는데, 이 때부터 침대에 프레들즈들은 중간중간 손전등으로 쫓아내주면 된다. 양쪽 문에서는 나이트메어 보니와 나이트메어 치카가 힐끔힐끔 쳐다보다가 3시부터는 본격적으로 문 앞에 오기 시작할 것이다. 앞에서 말했듯이 문에 있을때 3초 내로 숨소리가 들린다면 발소리가 날 때까지 문을 닫아주고 안 들린다면 손전등을 켜서 각 상황에 맞게 행동해주면 된다.

이렇게 계속 반복해주면 어느새 1일밤이 끝나 있을 것이다.

2.4.3. 2일밤

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5 5 5 7 7 7
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1 1 1 4 4 4
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2일차는 나이트메어 폭시가 등장한다. 나이트메어 폭시는 양쪽 복도를 뛰어다니며 끊임없이 방안으로 들어오려한다. 나이트메어 보니와 나이트메어 치카처럼 복도 중간에 있는 악몽 폭시도 뒤로 물러나게 할 수 있지만 게임을 하다보면 불가피하게 폭시를 들어오게 하는 상황도 나온다. 악몽 폭시는 아래의 규칙대로 움직인다.

1. 플레이어가 문에 있을 때 폭시는 들어올 수 없다.
2. 플레이어가 방에 가만히 있는 경우에도 들어올 수 없다.
3. 플레이어가 폭시가 있는 쪽의 반대편 문에 있을 경우 폭시가 방 안으로 들어올 수 있다.
4. 플레이어가 침대를 보고 있을 때 들어올 수 있다.

폭시가 들어왔을 때 방안으로 돌아온다면 문이 끼익거리는 소리와 함께 잠깐동안 옷장 문이 움직인다. 충분히 들어왔다는 티를 내지만 혹시나 보지 못했을 경우 죽을 수 있으니 잘 캐치해주자.

폭시가 옷장에 있을 때 총 네 단계의 형상[65]을 나타내는데, 옷장에 들어가는 것을 보자마자 손전등을 비춘다면 3단계 또는 4단계일 것이다. 4단계의 얼굴을 게임을 키고 처음 볼때 큰 소리가 나므로 실수하지 않도록 하자.[66]

1단계를 제외한 다른 단계일 경우 즉시 문을 닫고 인형이 될때까지 기다리면 된다.폭시 인형은 완전 귀엽다 자주 확인할 필요 없이 수 초 동안 닫고 있는것이 좋다. 물론 매우 급한 상황이라면 4단계에서 2~3단계로만 만들고 나머지를 정리한 후 폭시를 1단계로 만들면 되지만 2일밤까지는 그렇게 급한 상황이 나오지 않으니 여유를 갖고 플레이 하면 된다.

보니와 치카를 먼저 정리하고 폭시와 프레디를 정리해 주면 된다.

2일밤은 애니매트로닉스의 발소리에 귀를 기울이고, 폭시를 잘 견제하면 어렵지 않게 깰 수 있을 것이다.

2.4.4. 3일밤

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3일밤부터는 본격적으로 어려워지기 시작한다. 프레들즈들이 각각 나오는 주기가 짧아지고 나이트메어 폭시의 위험도 수치도 높아지는데다가 나이트메어 보니와 나이트메어 치카의 숨소리도 작아지지만 음량을 높여 주고 침착하게 각 장소를 확인하고 각 상황에 잘 대처만 해준다면 클리어할 수 있다. 단, 음량을 올렸을 때 그만큼 올라가는 갑툭튀 소리도 각오해야 한다.

2.4.5. 4일밤

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4일밤은 3일밤과 똑같고 약간 난이도가 높은 정도이다.

2.4.6. 5일밤

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5일밤은 나이트메어 프레드베어만 등장해서 다른 나이트메어 애니매트로닉스들을 대체한다. 악몽 프레드베어는 이동할 때 특유의 발소리가 나는데, 이를 통해 나이트메어 프레드베어가 어느 방향의 복도에 있는지 알 수 있다. 나이트메어 프레드베어가 복도에 서 있다면, 발소리가 들릴 때까지 문을 닫아두면 된다.

그런데 주의해야 할 점이 있는데 가끔씩 웃음소리가 들려 온다. 그 때는 나이트메어 프레드베어가 방 안의 어딘가에 자리잡았다는 뜻이므로 침대, 옷장을 확인해 줘야 한다.[67] 안 그러면 나이트메어 프레드베어가 옷장이나 침대에서 점프스케어해서 플레이어를 공격한다. 그런데 가끔씩 웃음소리가 들렸는데도 침대나 옷장에 있지 않은 경우가 있다. 이런 경우는 랜덤으로 발생하기 때문에 죽을 수 밖에 없다.[68]

2.4.7. 6일밤

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6일밤은 4시까지는 나이트메어 프레디, 나이트메어 보니, 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시가 사방에서 플레이어를 압박해오는 것을 뼈저리게 느낄 수 있다. 각각의 난이도가 4일밤보다 더 어려우므로 신속하고 정확한 대처가 클리어로 이끌 수 있다.

4시부터는 나이트메어 프레디, 나이트메어 보니, 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시는 안 나오는 대신 나이트메어 프레드베어가 나온다. 이 때는 5일밤과 똑같이 해주면 된다.

2.4.8. 7일밤 (악몽)

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4시까지는 6일밤과 마찬가지로 나이트메어 프레디, 나이트메어 보니, 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시가 등장하다가 4시부터는 나이트메어라는 검은색 애니매트로닉스가 단독으로 등장한다. 강화된 나이트메어 프레드베어라고 보면 된다.

일단 나이트메어(할로윈 에디션은 나이트마리오네)는 공격 방식은 나이트메어 프레드베어와 동일하나 페이크 웃음 등을 사용하고 무엇보다도 비교도 안되게 틈이 짧다. 어느정도냐면 그나마 나이트메어 프레드베어는 플래시로 비추면 대처할 때 까지 꽤 틈을 주는데 나이트메어는 그 틈이 1초도 안된다. 괜히 올 악몽 모드가 어려운게 아니다. 게다가 이 친구는 왼쪽, 오른쪽 복도에 있다가 텔레포트라도 하는건지 벽장이나 침대 뒤로 순간이동까지 한다. 당연히 주는 시간도 프레드베어보다 짧다. 그리고 페이크 웃음 까지 시전하는데 앞에 설명했다시피 공격 시간이 매우 짧아 순식간에 죽는다.

2.4.9. 8일밤 (20/20/20/20)

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7일밤 클리어 후, 키보드로 "20202020"을 입력하면 악몽 모드가 20/20/20/20 모드로 바뀐다. 모바일에서는 나이트메어를 누르면 된다. 이름은 20/20/20/20 모드지만, 프레디의 AI는 6으로 설정되어있다.

마찬가지로 4시부터 나이트메어가 등장한다. 7일밤의 난이도가 올라간 것이다.

2.4.10. 챌린지

할로윈 업데이트 이후로 추가된 신규 모드이며, 8일밤까지 모두 클리어 후 도전 1가능하다. Blind Mode(암전 모드), Mad Freddy(화난 프레디), Insta-Foxy(불안정한 폭시), All Nightmare(전부 악몽)으로 총 4개가 있으며 4개중 하나만 체크해도 역대 최악의 난이도라고 해도 과언이 아닐만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이 모드를 체크한 후 7일밤인 악몽 모드를 클리어하면 메인 화면의 큰 별 위에 작은 별이 하나씩 추가된다.
2.4.10.1. 챌린지 목록
  • Blind Mode (암전 모드)
    말그대로 앞이 보이질 않는다. 오직 소리로만 플레이해야하기 때문에 극악의 난이도를 자랑한다. 나이트메어 보니나 나이트메어 치카는 원래 거의 소리로만 대처했기 때문에 상관없고 나이트메어 프레디도 사라질때 나는 소리가 나므로 무난하지만 문제는 나이트메어 폭시다. 옷장 문이 삐그덕 거리는 소리 정도는 충분히 들을 수 있으나, 악몽 폭시의 옷장에서의 진행 상태를 오직 감으로 예측해야 한다. 본작이 익숙하다면 나이트메어 폭시가 어느 정도의 단계인지 예측은 가능할 것이다. 4시부터 오는 나이트메어는 더욱 더 극악이 된다.
  • Mad Freddy (화난 프레디)
    프레들즈들이 쌓이는 속도가 장난아니다. 나이트메어 보니 또는 나이트메어 치카 둘 중 하나만 확인하여도 두 대 또는 세 대 씩 쌓여있으며, 나이트메어 폭시까지 들어온다면 셋 다 확인하고 침대를 돌아본다면 나이트메어 프레디에게 공격당할 확률이 매우 높아진다. 발소리를 집중해서 듣고 나이트메어 보니나 나이트메어 치카가 있을 것 같은 곳만 확인하는 플레이를 해야하며, 악몽 폭시는 못 들어오게 하는 것이 제일 좋으나, 뜻대론 잘 안되므로 적절한 대처가 필요하다. 4시부터는 이 모드가 전혀 쓸데없어지므로 그냥 7일밤 하듯이 악몽만 대처하면 클리어.
  • Insta-Foxy (불안정한 폭시)
    아예 처음 시작할때부터 나이트메어 폭시가 옷장 안에 있다. 시작하자마자 옷장부터 확인해야 하며, 나이트메어 보니와 나이트메어 치카까지 확인해야하니 난이도는 극악을 자랑한다. 그나마 12시를 제외하면 평소에 하던대로 플레이하면 되므로 다른 모드보단 사정이 낫지만 그래도 상당히 어렵다. 마찬가지로 4시부터는 전혀 쓸데없어진다. 나이트메어를 대처하며 클리어하자.
  • All Nightmare (전부 악몽)
    7일밤에서 극악의 대처법을 자랑하였던 나이트메어를 12시부터 상대해야한다. 1시간도 버티기 어려웠던 나이트메어를 무려 6시간을 버텨야 하니 난이도는 최악. 나이트메어의 대처법에 익숙하다면 쉬울수도 있을 것이나, 나이트메어의 대처 난이도가 흉악하고 페이크 웃음 등 변수가 굉장히 많을 것이니 어쩌면 다른 모드보다 더 어려울수도 있다. 이 모드를 체크한다면 Blind Mode(암전 모드)를 제외한 모든 모드가 체크되지 않는다.

여담으로 Blind Mode(암전 모드), Mad Freddy(화난 프레디), Insta-Foxy(불안정한 폭시)의 중복 체크가 가능하고, Blind Mode(암전 모드), All nightmare(전부 악몽)의 중복 체크가 가능하며, 이 둘을 하나씩 클리어 할 때마다 빨간 작은 별 4개 옆쪽에 파란 작은 별 2개가 추가되어 총 메인화면에 10개의 별을 달 수 있다.

2.5. Five Nights at Freddy's: Sister Location

2.5.1. 공략

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2.6. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

2.6.1. 공략

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2.7. Ultimate Custom Night

2.7.1. 공략

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[1] 애니매트로닉스가 이미 사무실 안에 들어온 상태이다. 이 상태로 CCTV를 열면 사망. CCTV를 열지 않으면 꽤 오랜 시간을 버틸 수 있으나 왼쪽 문이 안닫힌다면 폭시가 들어오게 된다. [2] 재미있게도 이때 CCTV를 열었다 닫고 갑툭튀가 나올때 바로 CCTV를 켰다 껐다를 반복하면 죽지않고 계속 시간이 지나가는 버그가 있다. [3] 단 CAM 06(부엌)은 카메라가 작동하지 않아서 소리로 판단해야 한다. [4] 근데 굳이 폭시를 보지 않아도 폭시를 막을 수 있다. 폭시는 어디든 cctv를 열기만 하면 행동기회가 차단된다. [5] 프레디는 애초에 움직임이 빠를 뿐더러 웃음소리를 통해 대략적인 위치를 파악이 가능하다. 보니와 치카를 확인하기 바쁜 마당에 CCTV로 전력을 소모해가며 프레디를 찾을 시간은 없다. 또한 폭시를 확인할 때 우측 문을 닫는 이유는 프레디의 침입 경로이기 때문이다. 프레디의 속도는 매우 빠르며 5일차 이후로 상상을 불허한다. [6] 심하긴 해도 이게 정석 운영법이며 익숙해지면 초당 사이클 횟수를 늦춰서 배터리 조율이 가능하다. [7] 그러나 이 사이클을 통해서 게임을 하면 게임이 질릴 가능성이 매우 높긴 하다. [그러나] 최근에는 모바일도 cctv를 올리자마자 바로 내릴 수 있다. [9] 정말 빨리와서 막기 쉽지 않다. 거의 CCTV를 내리는 그 즉시 게임오버. 하지만 3초안에 대응할수 있다면 그정도로 어려운 상대는 아니다. [10] CCTV만 잘 보면 가능성 제로이다. [11] CCTV를 거의 안보고 가만히 있으면 무조건 등장한다. [12] 1일밤은 거의 cctv에만 의존하는데 이건 배터리 소모가 심해 cctv만 보고 있다간... [13] 당연한 소리지만 내가 지금까지 보던 CCTV에 안보인다면 바로 옆 CCTV에 있다는 것이다. 보니 치카 위치 확인하고 폭시 확인하고 CCTV 내리고 놀다가 다시 확인해주면 된다. [14] 물론 문 앞까지 와서 공격에 실패하면 뒤로 돌아가긴 하나, 그것은 플레이어를 공격하기 위해 시스템상 그렇게 되어있는 것 뿐이다. 자세히 말하자면, 공격을 한 번 더 시도하는 것이다. [15] 3일차부터 본격적으로 돌아다니는 프레디와 관련이 있는 것으로 보인다. 치카가 자주 오면 자연히 오른쪽 CCTV들을 더 신경 쓸 수 밖에 없으니. 치카의 위치를 보다가 프레디의 패턴을 확인할 기회를 주는 것으로 보인다. [16] 실제로 해보면 이 방법으로는 프레디를 막기 어렵다. 우측에 대기 중이라면 CCTV를 켜는 순간 내부로 들어온다. 그냥 우측 문을 닫고 CCTV를 켜서 폭시를 견제하는게 편하다. [17] 실제로는 배터리가 너무 빨리 소비되기 때문에, 거의 불가능하다고 보면 된다. [18] 전력 몇퍼가 뭐 대수냐고 생각할 수도 있겠지만 그 몇퍼로 인해 승패가 갈린다. [19] 입질사건이 일어난 해다. [20] 원래는 클리어해도 아무런 보상이 없었으나, 스콧 코슨이 클리어가 가능하다는 것을 확인하고 3번째 별을 보상으로 추가했다. [21] 이 기능은 CCTV를 볼 때도 사용 가능하다. [22] 그러니까 토이 프레디, 토이 치카, 맹글, 구형 프레디, 구형 보니, 구형 폭시, 골든 프레디가 나온다는 뜻이다. [23] 즉 토이 치카, 맹글, 구형 보니는 복도에 있는걸 확인해도 복도를 통해 공격하지 않는다. [24] 사실상 FNaF 2의 핵심 요소이다. [25] 환풍구 속에 애니매트로닉스가 있을 시, 속이 빈 철판을 두드리는 듯한 소리가 난다. [26] BB는 Hi, Hello, 웃음소리, 맹글은 기계음 [27] 신형 애니매트로닉스는 날이 갈 수록 활동량이 줄어들고 구형들이 활발해지므로 사실상 5일차를 넘어서부턴 토이 치카와 토이 보니를 보기 정말 힘들다. 하지만 토이 보니가 한 번이라도 모습을 내비친다면 헬게이트가 열린다. 토이 보니는 반드시 정면을 지나가야 하는데 앞에 구형 애니매트로닉스가 나타나면 구형이 갈 때까지 기다린 다음 정면을 지나간다. 때문에 토이 보니는 10/20 모드에선 다른 애니매트로닉스들 중에서도 정말 거슬리는 녀석이다. [28] 되도록 끝까지 감되 날짜가 지날 수록 구형 애니매트로닉스들이 CCTV를 내려버리는 경우가 잦다. 여유가 된다면 무조건 끝까지 감아두자. 그리고 전작과 달리 배터리가 부족한 상황보다 태엽 돌리기가 촉박한 경우가 많다. 폭시는 의외로 몇 사이클 돌려주면 딴데로 가버리는 경우가 흔하다. 다만 딴데로 가는 것과는 별개로 한 두 사이클 쉬어주면 바로 들어오는 편이다. [29] 그리고 오르골이 거의 다 풀리면 카메라에 주황색,빨강색 경고가 뜬다. [30] CCTV를 내리자마자 잠깐 인형탈을 쓰고 다시 올려주면 된다. 구형 애니매트로닉스들을 견제하기 위한 행동이자 골든 프레디를 동시에 견제할 수 있다. 신형들밖에 안나오는 2일밤 전까지는 생략해도 되지만 3일밤부터 구형을 견제하기 위해 사이클에 행동 하나를 더 추가하는것을 권장한다. 특히 구형들이 밥먹듯이 오는 5일밤 이후에는 이 행동패턴을 기본으로 깔고가는것이 좋다. [31] 2시부터 CCTV의 CAM 11에 둥근 원이 줄어드는 걸 볼 수 있는데, 그 때 옆 버튼을 빨리 눌러주지 않으면 이 애니매트로닉스가 조금의 시간이 지난 뒤, 점프스케어한다. 퍼펫은 손전등과 인형탈이 통하지 않아, 아무것도 못하고 게임오버. 뮤직박스의 음악이 바뀌고 나서 돌려 줘봤자 소용 없다. [32] 벌룬보이는 엄청나게 적은 확률로 움직인다. [33] 토이 치카가 앞 복도에 있을 때가 있는데, 그 땐 점프스케어를 안 하고 다음 경로로 가는 것이니 주의. 복도 앞에 있는 토이 치카가 사라졌다면 CCTV에서 왼쪽 환풍구 또는 CAM 01을 봐 주자. [34] 물러갈 때 환풍구에서 소리가 난다. [35] 경비실에 들어왔을 때 [36] 안그래도 존재감 없는데 후반 Nights에서 더 존재감없게 만든다. [37] BB가 움직일 때, "Hello!", "Hi!" 등의 BB의 목소리가 들린다. 아마 다른 애니매트로닉스와 만나서 인사하는 듯. [38] 경비실 천장에 매달려서 주인공을 향해 입을 벌리고 있는 모습이 보인다. 사실 맹글이 사무실에 들어왔을 땐 포기해야한다. [39] 단, 토이 프레디와 맹글은 활동하지 않는다. [40] 이때부터는 골든 프레디를 제외한 모든 애니매트로닉스를 상대해야 한다. [41] CCTV만 보고 클리어하는 꼼수를 차단하기 위해서 그렇다. [42] 달라진 요소라면 맹글이 4일밤부턴 3일밤과는 비교도 안되게 빠르게 움직인다. 실제 2.0.1버전에서 컴퓨터 버전으로 리마스터링 된 모바일 버전에서 플레이하면 12시부터 맹글이 움직이는 잣같은 현상을 볼수 있다. [43] 이 스테이지를 클리어하고 다음날을 플레이하면 1일밤 사이의 간격을 뼈저리게 느끼게 된다. [44] 6일밤은 구형 폭시의 인공지능이 5일밤과는 다르게 매우 높아지기 때문에 손전등을 복도에 자주 비춰야하는데 골든 프레디가 나온다면 손전등을 비추면 안 되므로 서로 상반된다. 이 때문에 구형 폭시를 견제하려고 습관적으로 손전등을 복도에 비추다가 골든 프레디에게 당하기도 한다. 다만 기본 공략법을 숙지했다면 크게 어려울 것이 없는게 어차피 CCTV를 내리면 바로 탈을 쓸건데 그렇다면 경비실 내부에 골든 프레디가 있어도 문제 될 것이 없다. 바로 사라지기 때문. 정면에 등장하는 골든 프레디는 폭시가 있다면 나타나지 않으며 이를 인지하고 있으면 견제하기 쉽다. [45] 데이터 마이닝에 의하면 7일차의 퍼펫은 AI 15로 고정된거고, 구형 폭시의 경우 진짜 AI가 0이지만, 다른 애니메트로닉스의 AI는 "AI가 올라갈수록 이동할 확률이 증가"지만 구형 폭시의 AI는 "기본 킬 타이머가 있고, AI가 올라갈수록 그 킬 타이머의 길이가 짧아짐"이다보니, AI가 0이여도 기본 킬 타이머 길이가 그대로 남아있어서 공격할 수 있다. 이는 스콧이 의도한 것으로 보인다. 1일차 전체와 2일차 1시 전까지 폭시의 기본 킬 타이머를 0으로 리셋시키는 코드가 있기 때문이다. [46] 구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 구형 골든 프레디 [47] 잘 보이지 않지만 턱받이에 LET'S EAT!이라고 써져있다. 상품 코너에서 확인할 수 있다. [48] 사실 프레디들에게 대처하기 위해서라도 이건 필수다. [49] 타이머를 쓰는 것도 나쁘지 않다. 7일밤은 정확히 7분에 끝나므로 7분이 다되가면 쉬엄쉬엄 플레이 할 수 있기 때문이다. [50] FNaF 3에서 유일하게 주인공을 게임오버 시킬 수 있는 애니매트로닉스. [51] 또한 숨을 쉬기 힘들어진다는 설정 때문인지 화면이 깜빡거리기 시작한다. 팬텀 애니매트로닉스가 덮쳤을 때도 마찬가지. 스프링트랩이 근처에 있다면 이 깜빡임이 일어날 때마다 가까이 오니 조심하자. [52] 하지만 고장났다고 해서 작동된 격벽이 해제되는 것은 아니고, 격벽의 설정 상태를 조작하는 것이 불가능해진다. [53] 그러나, 오디오 장치에도 오류가 났다면, 오디오 먼저 고친 후, 스프링트랩이 있던 곳에 오디오를 한 번 재생시켜 그곳으로 유인한 뒤, 나머지 오류를 고치는 것이 더 안전한 방법일 수도 있다. [54] 그리고 추가로 엄청난 잡음을 선사한다. 팬텀 맹글 자체보다는 이 소리때문에 깜짝놀라는 경우도 많은 편. [55] 이 죽은척하기 전략은 1편에서는 전혀 통하지 않는 방법으로 판명났지만 3편에서는 엄연한 공략법이다. 5일밤 이후의 고난이도 스테이지에서는 충분히 시도할만한 도박. 주의할 점은 벤트가 고장나지 않도록 하기 위해 이 방법을 시도하기 전에 먼저 고쳐주는것이 좋고, 환각 애니매트로닉스 중 팬텀 프레디를 매우 조심하도록 하자. 이 전략을 완벽히 카운터 칠 수 있는 존재다. [56] 팬텀 치카는 CCTV 화면의 오락기에서 자신의 얼굴을 비추고 있고, 팬텀 BB는 카메라 화면에 크게 얼굴을 들이밀고 있고, 팬텀 맹글과 팬텀 퍼펫은 카메라에 몸을 보인다. 모두 공통으로 약간이라도 이런 것들을 보고 있으면 나타난다. [57] 팬텀 프레디는 눈 앞의 유리창 뒤쪽에서 모습을 드러내는 데, 이를 계속 보고 있으면 잠깐 사라졌다가 환각을 일으킨다. 그래서 신경쓰지 말고, 계속 CCTV를 보고 있거나 오류를 고치고 있으면 그냥 간다. [58] 목록 : Fast Nights → 시간이 빠르게 감, Radar → 스프링트랩이 있는 곳을 CCTV에서 알려줌, Aggressive → 스프링트랩이 더욱 위협적이게 됨, No Errors → 오류가 절대 발생하지 않음. [59] 원래 맨 처음 출시때는 별 3개가 최대였으나, 유튜버 Markiplier가 이를 도전 후 성공시키며, 이를 본 스콧이 4번째 별을 추가시켜줬다. 스콧 말로는 이게 진짜로 가능할 진 몰랐다고... [60] 이 숨소리는 평소 우리가 쉬는 숨소리보단 마치 마이크에다 입을 대고 바람을 불때 나는 듯한 소리다. [61] 여기서 주의할 점이 하나 있는데, 누구 발소리인지 구분을 제대로 해줘야 한다는 것이다. 예시로 나이트메어 보니가 문앞에 있길래 문을 닫았는데, 반대쪽 치카가 이동하는 소리를 보니로 착각하고 문을 다시 열어 점프스케어를 당하는 상황도 자주 나온다. 이어폰이나 헤드셋을 착용했다면 어느쪽에서 나는지를 집중해보자. [62] 다만 나이트메어 프레드베어 또는 나이트메어는 문 앞에 있는데 손전등을 켰는데도 그 즉시 문을 닫으면 살 수는 있다. 사실 이 둘은 숨소리를 안 내서 불을 켜야 하긴 한다. [63] 다만 일정 시간 이상 문을 닫고 있으면 다시 물러날 수 있다. [64] 밤마다 약간씩 다르지만 악몽 폭시가 서있다면 잠깐 동안만 문을 닫으면 되고, 다리를 구부리고 있을때는 3초쯤, 악몽 폭시의 얼굴이 바로 앞에 있을 때는 5초간 문을 닫아 줘야 한다. 다만 난이도가 높은 7, 8일밤의 경우에는 나이트메어 폭시가 인형으로 변할 때까지 기다릴 정도로 시간이 넉넉하지 않기 때문에 서있는 상태라면 옷장을 떠나는 편이 좋다. [65] 1. 폭시 인형 2. 폭시 서있음 3. 폭시 구부림 4. 폭시 얼굴 [66] 그 이후 부터는 게임을 재시작하기 전까지는 폭시 얼굴이 나와도 소리가 나오지 않는다. [67] 나이트메어 프레드베어가 옷장에 있다면 발소리가 날 때까지 옷장을 닫으면 되고, 침대에 있다면 얼굴이 사라질 때까지 손전등을 비추고 있으면 된다. [68] 페이크 웃음소리를 들었어도 운이 좋다면 살 수는 있다. 그나마 나이트메어 프레드베어는 대처할 시간을 널널히 주므로 침착하게 나이트메어 프레드베어가 있는 곳으로 다시 가서 문을 닫으면 된다. 그러나 후술할 7일밤에서 나오는 나이트메어에게 페이크 웃음을 당했다면 얄짤없다...