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Fear & Hunger 2: Termina/적

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 부위 파괴 시스템
2.1. 머리2.2. 몸통2.3. 팔2.4. 다리2.5. 기타 절단 가능한 부위들
3. 일반 적
3.1. 낫 주민(Villager-Sickle)3.2. 나이프 주민(Villager-Knives)3.3. 파이프 주민(Villager-Pipe)3.4. 소총수(Rifleman)3.5. 구울 문스코치(Moonscorched-Ghoul)3.6. 남성 문스코치(Moonscorched-Male)3.7. 여성 문스코치(Moonscorched-Female)3.8. 론틸(Ronteal)3.9. 늙은 사제(Decrepit Priest)3.10. 머리 없는 사낭개(Headless hound)3.11. 올빼미 이교도(Owl Cultist)
3.11.1. 올빼미 요정(Owl Sprite)
3.12. 이웃(Neighbour)3.13. 랫킨(Ratkin)3.14. 랫 해그(Rat hag)
3.14.1. 쥐(Rat)
3.15. 바느질감(Sew job)3.16. 반 고치화 인간 (Half-cocooned)3.17. 순경(Bobby)3.18. 이단심문관(Inquisitor)
3.18.1. 순경(Bobby)
3.19. 배설물 사냥개(Fecel hound)3.20. 병사(Soldier)3.21. 양봉꾼(Beekeeper)3.22. 타락한 천사(Fallen cherub)3.23. 그림자가 드리운 피규어(Shadowy figure)3.24. 기둥 인간(Pillarman)3.25. 진홍의 신부(Crimson Father)3.26. 벨렌드(Bellend)3.27. 포(Poe)3.28. 데스마스크(Death mask)3.29. 정예병(Elite Trooper)3.30. 화염방사병(Flame Trooper)
4. 보스
4.1. 관리자(Janitor)4.2. 나무꾼(Woodsman)4.3. 사악한 자(Vile)4.4. 살아있는 살점(Living flesh)4.5. 바느질(Stitches)4.6. 바늘(Needles)4.7. 불합리한 오벨리스크(Irrational Obelisk)4.8. 폭도(Mob)4.9. 신부 휴고(Father Hugo)4.10. 센타우르(Centaur)4.11. 랜시드 더 세르갈(Rancid the Sergal)4.12. 포켓캣(Pocketcat)4.13. 고문당한 자(Tormented one)4.14. 랫킨 무리(Ratkin gang)4.15. 문리스(Moonless Beast)4.16. 소대(Platoon)
4.16.1. 실비안 기병(Sylvian Trooper)
4.17. 카이저(Kaiser)4.18. 로직(Logic)4.19. 페르켈레(Per'kele)4.20. 르허(Rher)4.21. 갈매기 형제(Gull bros)4.22. 무심한 자(The Heartless One)
5. 생존자들
5.1. 단5.2. 아벨라5.3. 오사5.4. 올리비아
5.4.1. 도플갱어
5.5. 카린5.6. 파브5.7. 마르코5.8. 레비
5.8.1. 도플갱어
5.9. 마리나
5.9.1. 도플갱어
5.10. 사마리5.11. 타나카
5.11.1. 도플갱어
5.12. 헨릭5.13. 칼리구라5.14. 어거스트
6. 문스코치
6.1. 흐느끼는 조준경(Weeping scope)6.2. 고치(Cocoon)6.3. 포켓캣(Pocketcat)6.4. 샤우그너(Chaugnar)6.5. 마스터마인드(Mastermind)6.6. 메카니컬 댄스(Mechanical dance)6.7. 거인(Giant)6.8. 발키리(Valkyrie)6.9. 괴물(Monster)6.10. 심판(Judgement)6.11. 디스모피아(Dysmorphia)6.12. 신사(Gentleman)

1. 개요

Fear & Hunger 2: Termina의 등장하는 적들과 그 특징들을 서술한 문서.
서술 순서는 wiki.gg 에 나열된대로 작성하였다.
사진 정렬은 각각 LD 일러스트, 전투시 일러스트, 오버월드(맵상) 일러스트 순으로 첨부.[1]

초반부 적에 대한 공략법은 이걸 보자.

참고로 명중률과 적 회피율은 별개인데, 가령 명중률을 30% 상승 시켜도 머리의 회피율이 80%에서 50%로 줄어드는 것은 아니라는 의미. 그래서 명중률 증가 계열은 실명이나 쐐기풀 같이 플레이어의 명중률을 떨어뜨리는 디버프를 맞은 상황이 아니라면 거의 의미없는 셈.

또한 적들은 부위 파괴를 유발하는 소총이나 헥센 부여된 권총이 아닌 한 오버월드에서의 체력과 턴제 전투에서의 체력은 별개로 적용된다. 가령 오버월드에서 권총을 통해 적의 체력을 1로 만든다 해도 완전히 죽이지 않은 이상 턴제 전투로 돌입 시 멀쩡한 상태로 싸운다. 그러니 오버월드에서 처리할 거라면 확실히 처리한다는 각오로 임하거나 소총으로 부위파괴를 노리며 써보자.

2. 부위 파괴 시스템

2.1. 머리

일반적으로 가장 약한 부위이자 중요한 부위. 거의 모든 적들은 머리를 가지고 있고, 가장 체력이 약하지만 회피율이 높다는 공통점[2]을 지니고 있으며, 이는 생존자들도 마찬가지다. 파괴되면 목에서 대량의 출혈이 발생하는 연출이 일어나며 사망 처리. 하지만 단의 스킬 '진단'과 다리 파괴로 인한 약점 상태가 아닐 경우에는 회피율이 매우 높아 공격하려면 운에 기대야 한다. 머리를 노리겠다면 다리를 먼저 잘라 약점 상태이상을 박아 회피율을 낮춘 뒤 머리를 노리는 게 추천되는 방법이다.[3]

이와 관련에서 특이한 적들이 있는데,
  • 머리 없는 사냥개
    말 그대로 머리가 없다. 몸통과 앞, 뒷발만 노릴 수 있다.
  • 순경
    기본적으로 머리가 회전하는데, 이때 모든 공격에 대한 회피율이 100% 가 된다. 멈추고 싶으면 3턴을 기다리거나 대화를 통해 혼란을 유발하면 된다. 이후 딜을 쏟아부으면 게임 끝.
  • 론틸
    머리로 공격을 한다. 정확히는 입 두개가 있는데 몸통 쪽에 위치한 입은 회피율이 5% 정도로 낮지만 머리에 달린 입은 다른 머리들과 같이 80% 이라는 높은 회피율을 자랑하기 때문에 상당한 스트레스를 유발한다.
  • 센타우르
    머리가 2개이다 이쪽도 역시 머리가 공격해오고 그 외에 부위들도 꽤 나 골치 아픈 등 난적.
  • 흐느끼는 조준경
    이쪽도 머리 판정이 없고 몸통이랑 다리만 있다.
  • 무심한 자
    머리가 잘려도 안죽는다.
다만 머리의 회피율은 소모품 사용을 통한 공격에는 적용되지 않는다는 맹점을 가지고 있기에 머리의 체력이 높지 않은 초반부 일반 적같은 경우에는 광역 공격이 가능한 소모품(탁한 병, 파이프 폭탄, 장식용 랜턴 등)으로 쉽게 넘길 수 있으므로 참고하자.

2.2. 몸통

가장 핵심적인 부위. 가장 단단하지만 몸통에 체력이 0이 될 경우 해당 적은 사망처리 되며, 모든 적들과 생존자들의 공통점이다. 딜이 충분한 상황에서는 그냥 몸통에 딜찍누를 시전해 전투를 끝내 버리는 경우도 있다.

참고로 하단 적 차트에 괄호가 있지 않은 체력은 그냥 몸통의 체력, 괄호가 있는 체력은 몸통 포함 전 부위가 입은 데미지를 합한 값보다 작아지면 몸통이나 머리의 체력이 다 되지 않아도 사망 처리되는 시스템이다. 한마디로 총체력, 보통 몸통 체력의 4배 정도 된다.[예시]

2.3.

주요 공격 수단. 대부분 무기를 들고 있거나 공격을 할 때 팔을 사용하므로 공격을 억제하기 위해선 팔부터 잘라줘야 한다. 모든 팔이 잘리면 가장 약한 공격인 몸통박치기(Tackle)를 시전한다.[5] 되도록이면 무기를 든 팔을 먼저 잘라줘야 하며, 이 경우에는 무기를 든 팔의 체력이 다른 쪽 팔보다 더 높은 경우가 많다. 소총 등 양손 무기를 사용하는 적들은 팔 2개가 부위 하나로 통합이 된다. 물론 체력은 팔 한쪽의 1.5~2배 정도 되지만.

2.4. 다리

게임 내에서 가장 중요하지 않은 부위이다. 모든 다리를 자르면 적의 머리에 약점 디버프[6]가 걸리기에 다리->머리 순으로 노리기가 가능해진다. 하지만 보통 다리를 빠르게 다 자를만한 화력이 있을 정도면 몸통만 공격하는 편이 턴 소모가 더 적기에 일반적으로 다리는 무시한 채 팔->몸통 순으로 공략하게 된다. 굳이 전투 중에 직접 다리를 자르는 것보다는 곰덫을 통해 적의 다리를 박살내고 머리 약점을 박은 채 전투를 시작할 때 더 신경쓰게 되는 부위.

2.5. 기타 절단 가능한 부위들

  • 음경
    대체로 다른 부위에 비하면 내구도가 허약하다. 대체로는 부수면 무언가 어드밴티지가 있는 편이지만 적에 따라 이걸 우선 공략하는 것이 유리할 수도, 무시해도 상관없기도 하는 등 중요도는 천차만별.
  • 박격포
    하드모드에서의 플라툰 보스전 한정. 체력은 4000이며 이걸 부수면 포격을 못한다. 포격 데미지가 어마어마하기 때문에 이것부터 빨리 부서둬야 한다. 여담으로 원문이 Cannon 으로 대포, 포신이란 뜻을 가지고 있는데 Mortar 라는 단어가 떡하니 있는데 왜 박격포로 번역했는지 의문. 또한 포신이 매우 길고 포탄이 곡사로 떨어지는 걸 봐선 자주곡사포로 추정.
  • 어둠 속 무언가(Lurker in the dark)
    문리스 보스전 시작 전 등장한다. 체력은 14000이며 서서히 다가오는데 3턴이 소요된다. 3턴이 지나면 본 전투가 시작되며 해당 부위는 사라진다. 사실상 장식인 셈. 만약 치트나 글리치를 써서 한 번에 14000을 넘게 박는다면 보스전은 그냥 끝나 버린다.
  • 발바닥
    짐승형 적들만이 가지고 있는 특징이다. 앞다리는 공격 및 회피 담당, 뒷다리는 회피만 담당이 보통이며 어느 다리를 잘라도 회피율이 줄어든다. 사실상 인간의 팔다리와 비슷한 셈.

3. 일반 적

여러 장소에서 게임 내 여러번 등장하는 적들을 일컫는다. 한마디로 잡몹 포지션이라고 할 수 있으나, 개 중에는 물량 공세를 해오거나 치명적인 상태이상[7]을 거는 등 일단 한 번이라도 공격을 허용하는 순간 피해가 끝도 없이 불어나는 경우가 많다. 무엇보다 게임 장르가 호러 서바이벌인 만큼 주요 적들을 만나기 전까진 자원과 몸 상태를 관리해가며 플레이 해야 하기에 쉬움 난이도가 아니라면 피해 없이 넘길만한 전투를 제외하고는 적을 피해서 가거나 신중하게 전투를 걸어야 한다. 짜증을 유발하는 대표적인 일반 적은 순경, 이단심문관, 데스마스크이다. 기본 스탯도 탄탄하고 공격 패턴도 까다롭지만 분류가 "일반 적" 에 있는 만큼 상황과 장소에 따라 계속 등장해 플레이어의 자원과 체력, 멘탈을 모조리 빼놓는다.

전투에서 승리할 시 대부분 보상을 주기는 하지만 미미한 편이다. 그래도 이길 수 있는 적은 이겨두면 무시 못할 만큼 이득이 쌓이고, 어느 정도는 적을 잡고 참수해야 스킬 헥센을 올려 원활한 진행이 가능해지기에 단순히 도망만 치기도 곤란하다. 당장 상대하기 어려운 적은 피하더라도 상대할 만한 적은 잡으며 강해지는 게 중요하다. 일반 적은 어디까지나 여러 번 등장한다는 뜻이지 죽여도 추가적으로 스폰된다는 뜻은 아니기에 전투 승리를 통한 자원 확보 기회 역시 한정된다. 즉 일반 적의 상대법은 최소한의 피해로 승리하며 최대한 이득을 빼먹을 수 있도록 하는 게 좋다.

3.1. 낫 주민(Villager-Sickle)

파일:낫 주민 LD.webp 파일:낫 주민 전투.webp 파일:낫 주민 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 130% 120% 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200)[총체력] - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    곰덫[곰덫] 100 - - 100% 100% 100% 5% 없음 모든 디버프
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 낫 공격 21의 베기 피해와 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 상시 100% 85%

    왼팔 내려 찍기 14~16의 타격 피해 곰덫 설치 후 100% 90%

    왼팔 곰덫 설치 곰덫 설치 전투 중 한번만 사용 100% 100%

    곰덫 곰덫 동전 던지기 실패시 24~36의 피해 및 다리 절단 동전 던지기 실패 100% 동전 던지기
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
5실링
곰덫
보드카

프리헤빌 외곽에서 가장 많이 보이는 적들중 하나다. 슈퍼마리오 시리즈 굼바처럼 게임의 기본 시스템[11]을 잘 보여주는 정석적인 잡몹이다. 감염과 무시 못할 데미지를 주는 낫을 든 오른팔을 가장 먼저 파괴해야 하며, 왼팔은 곰덫 설치 후 타격으로 보조적인 데미지를 넣는다. 곰덫은 동전 던지기로 회피할 수 있지만 체력이 100이니 운빨 게임을 하기 싫다면 자기 턴 안에 파괴하거나 방어를 해 저스트가드 판정으로 넘기는 게 좋다. 화력이 충분하다면 오른팔 파괴 후 바로 몸통에 딜을 꽃아넣자.
특기할 사항으로는 병사의 시체를 제외하고는 유일하게 강령술을 통해 고기방패로 써먹을 수 있는 적이다. 마리나라면 목을 포기하는 대신 알차게 좀비로 굴릴 수 있다.
또한 훔치기를 사용하면 중후반까지 매우 유용한 곰덫을 확률적으로 입수 가능하다. 플레이어가 마르코고 훔치기를 보유한 채 시작했다면 반드시 털어주자.

주민들과 소총수의 얼굴 디자인은 프랜시스 베이컨의 그림들에서 영향받았다.

3.2. 나이프 주민(Villager-Knives)

파일:칼 주민 전투.webp 파일:칼 주민 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 찌르기 15의 관통 피해와 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 상시 100% 70%

    왼팔 찌르기 15의 관통 피해와 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 상시 100% 70%
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
2실링

옷 조각
곰팡이 핀 빵

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
5실링
파란 병

오버월드에서 플레이어를 발견하면 일정확률로 소리를 지르며 빠르게 달려오는데 이때 전투가 시작되면 바로 동전 던지기[12] 패턴을 보게 된다. 일단 도망쳤다가 고함을 멈추면 상대해야 한다. 위 낫 주민과 다르게 팔 하나를 부숴도 다른 팔도 무기를 들고 있어 반대쪽 팔의 나이프로 출혈과 감염을 박아버리기에 만만하게 봐선 안된다. 철창을 입수하고 관통 약점을 노리기, 아벨라의 렌치 던지기가 없으면 몸통 한방 컷이 어지간해서는 안 나기에 1인 파티로 싸우면 손해가 극심한 적. 전투가 곤란한 상황이면 오버월드에서 권총 두 세발로 침묵시키자. 소총으로 팔 한쪽 무력화시키고 전투에 돌입하는 것도 나쁘지 않다.
동료없이 혼자 상대해야하는 아벨라 스타팅일때 무기 제조, 단락, 부품챙기기를 골랐으면 바늘을 잡고 샌드맨의 키스를 만들어 몸통에 찔러주면 한 방에 죽는다.

3.3. 파이프 주민(Villager-Pipe)

파일:파이프 주민 전투.webp 파일:파이프 주민 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 130% 120% 120% 80% 40% 없음

    몸통 750(3000) - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 300(1200) - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    오른팔 230 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - 130% 120% 120% 없음 없음 없음

    곰덫[곰덫] 100 - - 100% 100% 100% 5% 없음 모든 디버프
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 파이프 강타 21~23의 타격 피해와 일정 확률로 뇌진탕 효과 부여 상시 100% 85%

    왼팔 내려 찍기 14~16의 타격 피해 곰덫 설치 후 100% 90%

    왼팔 곰덫 설치 곰덫 설치 전투 중 한번만 사용 100% 100%

    곰덫 곰덫 동전 던지기 실패시 24~36의 피해 및 다리 절단 동전 던지기 실패 100% 동전 던지기
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
2실링
녹슨 파이프
작은 열쇠
팔과 다리

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
12게이지 탄약
보드카

하도 높은 체력 때문에 초반부 2인팟도 힘든 적. 팔이라도 쉽게 잘리냐 하면 파이프를 든 오른팔의 체력이 230이라 제대로 된 무기가 없다면 한방에 안 잘릴 수도 있는 수치고, [14]팔을 못 잘라 파이프 공격에 당했다간 일정 확률로 뇌진탕, 사실상 몇 턴간 행동 불능인 스턴 디버프를 당해 일방적으로 두드려맞다 타이틀 화면으로 사출된다. 화력이 안 갖춰진 초반부에 제압은 꿈도 못 꾼다. 이때 효과적인 대처법은 당연히 도망. 만약 상대할 여력이 된다면 상술한 낫 주민과 마찬가지로 덫을 조심조심하면서 싸우자. 대부분의 능력이 낫 주민의 상위호환 그 이상도 이하도 아니기에 중후반부 가면 강한 딜과 총기로 쉽게 제압할 수 있다.

3.4. 소총수(Rifleman)

파일:소총수 전투.png 파일:소총수 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 350(1400) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    양팔 400 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    양팔 사격 28~42의 관통 피해와 일정 확률로 출혈 효과 부여 상시 33% 85%

    양팔 치명적 사격 40~60의 관통 피해와 일정 확률로 출혈 효과 부여 상시 33% 85%

    양팔 턴 넘기기[원문] 없음 상시 33% N/A
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
303 탄환
303 탄환 2발
화약 2개

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
303 탄환 3발
303 탄환 5발

프리헤빌 외곽이나 도심 일부, 그리고 폭도 전투에서 등장. 오버월드에서 공격을 시전하는 첫 적이다. 달려서 회피하지 못하면 10 데미지와 일정 확률로 출혈을 얻으며 보통 플레이어가 접근하기 힘든 담 너머나 감시탑 위에 있기 때문에 전투를 거는 것 조차 어렵다. 사격 패턴이 운빨 망겜 그 자체인데 각각 1/3 확률로 약공격, 강공격, 턴 넘기기를 한다. 강공격 같은 경우 반피가 그냥 날아가서 약초가 부족한 초반엔 치명적인 상황이 올 수 있으며, 약공격 또한 절대 낮은 수치가 아닌데다가 여전히 출혈 확률까지 붙어있어 만만히 보면 안된다. 양팔의 체력이 몸통보다도 높고 두 방은 때려야 죽기에 탄환을 훔치려고 턴을 버는 목적이 아니면 보통은 몸통만 공격해서 빠르게 전투를 끝내는 게 권장된다.
이 녀석이 진가를 발휘할때는 폭도 전투에서 관통 딜러 포지션을 맡을 때인데, 이때는 그라인더를 든 폭도가 어그로를 미친듯이 끌다 보니 1/3확률로 턴을 날리는 단점이 어느 정도 보완되어 훌륭한 전사로 거듭나는 모습을 볼 수 있다. 하필이면 관통 제외 모든 물리공격에 강하면서 쉽게 입수 가능한 방어구인 사슬 드레스의 카운터가 되는 놈이기도 하고, 폭도 전투에서는 팔을 먼저 자르는 것조차 안 되기에 상당히 난감한 적이 된다.

또한 사살 후 시체를 수색하면 총이 망가졌다고 하면서 확보가 안되는데, 오버월드에서 10 데미지 밖에 못주는 것도 그렇고 정황상 프리헤빌 내 남은 부품을 짜집기 해 마개조 한 듯 하다.

3.5. 구울 문스코치(Moonscorched-Ghoul)

파일:구울 문스코치 전투.webp 파일:구울 문스코리 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    머리 추잡한 물어뜯기 11~13의 관통 피해를 주며 일정 확률로 팔 감염 효과를 건다. 상시 50% 95%

    머리 추잡한 물어뜯기 11~13의 관통 피해를 주며 일정 확률로 다리 감염 효과를 건다. 상시 50% 95%

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 할퀴기 33~41의 베기 피해와 일정 확률로 팔 or 다리 감염 효과 부여 상시 100% 85%

    오른팔 긁기 14~18의 베기 피해와 일정 확률로 팔 or 다리 감염 효과 부여 왼팔 파괴 시 100% 85%

    왼팔 긁기 14~18의 베기 피해와 일정 확률로 팔 or 다리 감염 효과 부여 오른팔 파괴 시 100% 90%
  • 전리품
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2실링
말린 고기
담배
팔과 다리

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
2실링
썩은 고기

프리헤빌 구 시가지와 하수구에서 만날 수 있는 녀석. 기본적으로 무기는 없고 팔 한쪽 파괴시 다른 팔도 약한 공격을 하기 때문에 몸통에 공격을 집중하면 잡기는 쉽지만 잡기 쉽다. 몸통박치기를 제외한 어떤 공격을 맞아도 팔다리 감염될 위험을 감수해야하기 때문에 전투하면 손해가 적지 않다. 어줍잖게 팔을 잘라봐야 반대쪽 팔이나 머리의 깨물기에 얻어맞고 감염이 걸린다. 몸통의 체력도 아벨라의 렌치 던지기, 장교의 검을 든 캐릭터를 제외하고는 원턴킬이 거의 불가능하기에 극초반 정면승부는 부담스럽다. 하지만 대화를 통해 전투를 아예 회피할 수 있는 몇 안되는 적 중 하나인데, 대화-무시-무시-도발- 네가 주는 만큼 나도 주겠다 순으로 대화시 전리품 대신 행운의 동전이나 천 조각을 미리 획득 가능하고 비선공 적으로 전락한다. 이 방법만 알면 일단 전투를 피한 후 파티를 강화시키고 나서 나중에 싸우는 게 유익하다.

3.6. 남성 문스코치(Moonscorched-Male)

파일:남자 문스코치 전투.webp 파일:남자 문스코치 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
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말린 고기
담배
팔과 다리

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
달걀
순무

강변을 통해 프리헤빌 외곽으로 진입 시 가장 처음 만날 수 있는 몹. 몹이라기보다는 비선공 npc에 가까운데, 플레이어가 먼저 공격을 해야 전투에 돌입한다. 전투를 걸어도 비명만 지르거나 몸을 긁는다는 스크립트만 나오며 아무것도 하지 않는 모습을 볼 수 있는데, 사람들이 문스코치로 변해가며 고통 받는 모습을 보여주는, 적보다는 일종의 세계관을 보여주는 장치로 쓰인다. 근데 장치로 쓰인다기엔 숫자도 어느정도 많고 꽁으로 참수용 머리를 포함한 전리품을 대량 획득 가능하기에 유저들에게 프리헤빌 스타터팩 이라며 조롱받는다...

참고로 대화가 통하므로 전리품 얻기 싫으면 그냥 넘어가도 된다.

3.7. 여성 문스코치(Moonscorched-Female)

파일:여자 문스코치 전투.webp 파일:여자 문스코치 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
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말린 고기
담배
팔과 다리

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작은 열쇠
순무

위 남성 문스코치와 마찬가지로 아무것도 안한다. 차이점이라면 훔치기 시 물건이 다르다는 정도다.

3.8. 론틸(Ronteal)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    입 1 120 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 80% 40% 없음

    입 2 120 - - - - - 5% 없음 없음

    몸통 875(3500) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 250(1000) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 320 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 320 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    입 1 물어뜯기 16~24의 관통 피해를 주며 일정 확률로 출혈 효과를 건다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    입 2 몸통 박치기 14~20의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 추 흔들기 32~48의 베기 피해를 주며 일정 확률로 출혈 및 팔 or 다리가 절단된다. 팔 모두 파괴 66% 85%

    오른팔 게으른 흔들기... 없음 상시 33% N/A

    오른팔 오른쪽 추가 추진력을 얻는다... 팔이 파괴되거나 방어 상태가 아닌 경우 다음턴 마지막에 동전 던지기 이벤트를 시행한다. 몇 턴 마다 50% N/A

    오른팔 단두대 흔들기 32~48의 베기 피해와 참수 동전 던지기 실패 100% 85%

    왼팔 추 흔들기 32~48의 베기 피해를 주며 일정 확률로 출혈 및 팔 or 다리가 절단된다. 팔 모두 파괴 66% 85%

    왼팔 게으른 흔들기... 없음 상시 33% N/A

    왼팔 오른쪽 추가 추진력을 얻는다... 팔이 파괴되거나 방어 상태가 아닌 경우 다음턴 마지막에 동전 던지기 이벤트를 시행한다. 몇 턴 마다 50% N/A

    왼팔 단두대 흔들기 32~48의 베기 피해와 참수 동전 던지기 실패 100% 85%
  • 전리품
    없음
보통 벙커 7의 레르 차원에서 처음으로 만나게 된다. 그 이후로도 레르 차원에서 잊을만하면 등장.[16] 스탯의 경우 875의 높은 몸통 체력 때문에 고화력 3인 파티~4인 파티가 아닌 한 딜찍누가 불가능해 절대 만만하지 않고, 무엇보다 2~3 턴마다 1/2 확률로 동전 던지기 이벤트를 해대고 이걸 실패하면 참수형이니 정말 머리 아픈 적이 아닐 수 없다. 가장 짜증나는 건 이렇게 힘들게 잡고도 이 녀석이 심어져 있던 자리에서 주울 수 있는 녹슨 진주를 제외한다면 전리품이 없다는 것이다. 땅속에 박혀 있을 때 가까이 가서 깨우지만 않으면 플레이어를 추적해오지는 않으니 잡을 자신이 없다면 무시하는 게 좋고, 거슬린다면 소총 or 산탄총 탄환 한 발쯤은 투자해 볼 만한 가치가 있는 녀석이다. 그 외에는 부패를 통한 체력 감소가 유난히 잘 먹히는 적인지라 동료가 있고 민첩 높은 캐릭터가 첫 턴에 부패를 박을 수 있다면 선 부패 후 몸통 후속타로 처치하는 게 그나마 쉬운 방법. 간혹 양 팔이 없는 론틸이 나오기도 하는데 감사한 마음으로 처치하고 머리와 진주를 챙기자.

설정상 매우 오래전부터 존재한 다른 차원에서 온 생물로, 수많은 신화 속에서 여러 모습으로 비춰져왔으며, 처음으로 알려진 설화에는 사람들의 악몽 속에서 그 대상의 두려움을 먹고 현실세계에 모습을 드러냈다고 한다. 남성형의 모습이 존재하지만 프리헤빌 한정으로 여성의 모습 밖에 존재하지않는다.

여담으로 해당 적은 디스코드에 있던 유저들의 아이디어를 바탕으로 제작 되었다고 한다. 유저가 아이디어를 낸 당시에 모습은 여성같은 몸매는 없었고 지금의 론틸의 팔이 제거 된 모습과 흡사하다.

3.9. 늙은 사제(Decrepit Priest)

파일:늙은 사제 전투.webp 파일:늙은 사제 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 모든 부위가 80% 80% 40% 없음

    몸통 875(3500) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 450(1800) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 650 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 650 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 300 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 300 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    몸통 동전 던지기[원문2] 방어 상태가 아닐 경우 동전 던지기 이벤트를 시행한다. 웃음 이후 100% N/A

    오른팔 상해 50의 기타 피해와 출혈 및 팔 절단 확정 웃음 이후 50% 100%

    왼팔 화염 마술 26~38의 불 피해와 일정 확률로 화상 효과 부여 웃음 이후 50% 90%
  • 전리품
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영혼석

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
영혼석
뇌 꽃 암술머리

시장 저택에서 제일 먼저 볼 수 있고, 그 외에도 고아원과 올메르 교회에서 종종 등장한다.

그 허약하다는 다리마저 체력이 300이고 팔은 그 두 배라 자르기도 힘들 뿐더러 무엇보다도 오른팔 평타에 맞을 시 팔 한짝이 날아간다. 몸통 체력은 론틸과 같이 875로 한 턴의 유예가 있다고는 하나 혼자서는 잡기 힘든 수준. 하나 위안이 되는 점이라면 양팔의 공격 성공률이 반 밖에 되지 않는다는 점. 운빨로 조금은 피해를 덜 수 있는 적이다.

첫 턴은 반드시 웃기만 하면서 아무 공격 없이 넘어가지만, 2턴이 시작되자마자 못 맞출 시 바로 전투를 패배시키는 동전 던지기[18] 후 양팔에서 강력한 마법 패턴이 날아온다.

아벨라를 영입한 2인 파티 이상이라면 계속 몸통만 후려칠 시 패턴을 보지 않고 아슬아슬하게 죽일 수 있지만 2인 이상이 아니라면 강력한 난적. 머리의 체력은 매우 낮기 때문에 광역 대미지를 주는 아이템으로 머리를 녹여버리거나, 곰덫을 깔아 다리를 파괴한 채 전투를 시작해 머리를 바로 박살내거나, 머리를 노릴 아이템도 없고 이도저도 아니면 소총으로 팔을 미리 자른 후 전투를 걸어야 그나마 잡을 만 하다. 민첩이 20이상이라면 첫 턴에 아무것도 안하는걸 이용해 머리를 치고 안 맞으면 도망갔다가 다시 싸움을 거는 방식으로 잡을 수도 있다.

늙은 사제의 수급은 나무꾼의 수급과 함께 호숫가에 있는 NPC에게 4인의 방패로 교환할 수 있다.

3.10. 머리 없는 사낭개(Headless hound)

파일:머리 없는 사냥개 전투.webp 파일:머리 없는 사냥개 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 325(1300) 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 140% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 150(600) - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 이빨 없는 물기 20~30의 관통 피해 상시 33% 85%

    몸통 검은 구토 8~12의 기타 피해를 주며 일정 확률로 중독 효과를 건다. 상시 33% 90%

    몸통 턴 넘기기[원문3] 없음 상시 33% N/A
  • 전리품
    없음
흉측하게 생긴 외관[20]과는 다르게 대화로 고기만 던져주면 아주 쉽게 잡을 수 있다. 대화-고기 주기로 소지 아이템에 따라 썩은 고기/말린 고기/고기 파이를 주는 게 가능한데, 고기를 줄 경우 2턴간 프리딜 찬스를 주기에 그대로 몸통을 패주면 죽는다. 이 적을 제외하고는 사실상 잉여템이고 파밍 시 남아도는 게 썩은 고기니 만날 때마다 제삿밥을 미리 먹이고 잡아버리자. 머리와 팔이 없는게 특징이긴 하다만 애초에 몸통을 두 턴간 때리면 반드시 죽기에 딱히 중요한 점은 아니다. 참수할 머리도 전리품도 없는 등 싸우고 이겨봐야 진짜 아무 이득이 없다는 게 특징이라면 몰라도. 이 녀석의 유일한 강점은 오버월드에서의 속도가 빨라 도주도 힘들고 총을 맞추기도 어렵다는 점 뿐이다. 그러므로 정말 긴급한 상황이 아니라면 얌전히 전투에 임해주자.

3.11. 올빼미 이교도(Owl Cultist)

파일:올빼미 이교도 전투.webp 파일:올뺴미 이교도 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 120% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 120% 80% 40% 없음

    몸통 1125(4500) - - - - 120% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 650(2600) - - - - 120% 없음 없음 없음

    양팔 750 - - - - 144% 없음 없음 없음

    오른다리 150 - - - - 120% 없음 없음 없음

    왼다리 150 - - - - 120% 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 14~22의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    양팔 광기의 멜로디 올빼미 요정을 부른다. 1회만 100% N/A

    양팔 독 다트 8~12의 관통 피해와 일정 확률로 중독 효과 부여 멜로디 스킬 이후 50% 100%
  • 전리품
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행운의 동전
옷 조각 2개
10실링

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
응축된 초록 허브
응축된 파란 허브

벙커 1로 가는 숲 쪽에서 등장. 오버월드 상에서 중독을 유발하는 독침을 날려대거나 낙엽 속에서 불쑥 튀어나와 기습하기에 전투 전 오버월드 상에서 제압하기는 까다롭다. 전투에서도 날려대는 독을 제외하면 그렇게 화력이 높은 적은 아니지만, 소환하는 올빼미 요정이 꽤나 강할 뿐더러 소환 이후에도 독 공격을 꾸준히 해오고 팔이 잘려도 몸통 박치기가 다른 녀석들에 비해 좀 더 아프니 절대 만만히 봐선 안되는 적. 심지어 체력도 론틸과 사제 아재보다 더 높기 때문에 전투 시 꽤나 진중한 태도가 필요하다. 올빼미 요정의 소환이 끝났다면 팔을 잘라봐야 큰 의미가 없으므로 빠르게 몸통을 일점사해 전투를 끝내는 편이 쉽다.

3.11.1. 올빼미 요정(Owl Sprite)

파일:올뺴미 영혼.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸 전체 800 0% 0% 0% 0% 120% 없음 없음 모든 디버프
  • 공격 패턴 및 스킬
    기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    턴 넘기기[원문4] 없음 상시 33% N/A

    동전 던지기[원문5] 방어 상태가 아닐시 동전 던지기 이벤트를 실행한다. 상시 66% N/A

    쪼기 28~42의 관통 피해와 참수 상시 100% 95%
상술한 올빼미 이교도로부터 소환된 소환수다. 유저들로부터 올빼미 이교도의 본체 취급을 받으며, 동전 던지기 실패시 대체 부리로 어떻게 자르는 건진 모르겠지만 즉각 참수이기 때문에 정말 조심해야 한다. 또한 모든 디버프에 저항을 가지고 있는데다가 물리 공격은 주먹을 제외하고는 통하지도 않기에 성가시다. 올빼미 이교도 자체가 본체 격이기에 이교도만 쓰러뜨리면 전투에서 승리하므로 빠르게 이교도를 제압하는 게 급선무.

3.12. 이웃(Neighbour)

이 시점부터는 wiki.gg에 공격 패턴 및 스킬에 대한 차트가 적혀 있지 않아 몇몇을 제외하고는 모두 생략됨.
파일:이웃 전투.webp 파일:이웃 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 1000(4000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 625(2500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 750 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 750 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 750 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 600 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
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2실링
녹슨 파이프
작은 열쇠
팔과 다리

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
5실링
맥주
파란 병

하수구와 흰곰팡이 아파트 방면에서 나오는 적이며, 기본 스탯만 봐도 굉장히 강력한 적이다. 팔 한쪽당 30~50 정도 되는 무지막지한 피해를 입힐 뿐더러 혀를 낼림거리기 시작한 이후 턴 경과시 동전 던지기 이벤트가 있는데 실패시 3번의 강공격을 파티에 퍼붓는다. 화력이 넉넉해서 피해 없이 파란 병 훔치기를 도전할 수 있는 게 아닌 한 강함에 비해 전리품이 보잘것 없으니 최대한 피해서 가자.

여담으로 사일런트 힐 3 슬러퍼와 디자인부터 패턴까지 상당히 유사하다. 지적을 많이 받아서인지 추후 디자인 수정이 예고된 적. 등장시 마치 방귀가 나오는 것과 비슷한 소리를 내는데 그에 맞게 설정상으로 매우 끔찍한 냄새를 풍기는 것으로 보인다.

3.13. 랫킨(Ratkin)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 90% 80% 40% 없음

    몸통 450(1800) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 325(1300) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 200 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 200 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    꼬리 20 - - - - - 5% 없음 없음
  • 전리품
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3실링
2실링
계란
썩은 고기
팔과 다리

훔치기 시
없음
하수구에서 꽤나 자주 나오는 성가신 녀석들이다. 팔 감염이랑 꼬리 공격만 조심하면 된다. 스탯에 비해 전리품이 좋아 한 번 잡아보는 것도 좋은 선택이며, 권총 좀 쏴주다 보면 픽픽 쓰러져 오버월드 상에서 대처하기도 쉽다.

만약 공포와 굶주린의 신 친화력 2레벨 스킬인 '해수의 지배자'를 찍었다면 전투 중 대화가 가능해지는데, 이때 터프가이라고 조롱-미안하다고 사과-다치게 할 생각은 없다고 말할 시 전투가 종료되고 비선공 적으로 변하며 겸사겸사 민첩을 올려주는 귀한 장신구 작은 것들의 부적까지 얻을 수 있다. 부적까지 알차게 뜯어내주자.

3.14. 랫 해그(Rat hag)

파일:랫 해그 전투.webp 파일:랫 해그 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 90% 80% 40% 없음

    몸통 650(2600) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 325(1300) - - - - - 없음 없음 없음

    400 - - - - - 없음 없음 없음

    다리 400 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
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녹슨 파이프
작은 열쇠
팔과 다리

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광대버섯
고철 조각 2개
행운의 동전

비공식 한글패치명은 '노파'. 소환수를 부르는 또 다른 적이다.아파트에서 통통 튀어다니며 플레이어를 추격해 온다. 팔다리가 하나씩 밖에 없지만 팔의 체력이 400으로 무시할 수준은 못 되며, 매 턴마다 쥐를 불러내기 때문에 전투가 늘어지면 거슬려진다. 팔의 지팡이로 후려치는 패턴은 별로 안 아프지만 '쥐의 장난'을 통한 파티원 전체를 공격+기절의 공격도 해오기에 몸통이든 팔이든 빠르게 끊을 화력이 없다면 아주 성가신 적.

그나마 오버월드 상에서의 체력은 낮은 편이니 될 수 있다면 오버월드에서 제압해도 좋다.

3.14.1. 쥐(Rat)

파일:피앤헝 쥐.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 20 120% 120% 120% 102% 90% 없음 없음 없음
감염 공격을 유발하는 성가신 녀석들이다. 매 턴마다 한 마리씩 누적되기 때문에 2인팟 이상이라면 1명은 꼭 이 쥐를 잡는데에 쓰자.

3.15. 바느질감(Sew job)

파일:171px-Sew_job.webp 파일:70px-Sew_job_overworld.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리1 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 130% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 80% 40% 없음

    머리2 20 - - - - - 없음 없음 없음

    머리3 20 - - - - - 없음 없음 없음

    몸통 750(3000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 625(2500) - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
    없음
특이하게 머리로 공격을 해오는 녀석이다. 총 3개가 달려 있으며 세 부위 모두 공격을 하기에 다 맞으면 상당히 아프다. 잡는 법은 머리 세 개를 모두 파괴하거나 몸통을 부수는 것. 작은 피해를 머리 세 개에 입히든 단일 피해로 몸통을 부수든 3인 이상의 파티여야 안정적이다. 미트 그라인더나 검은 강철 같이 고스펙의 아이템을 장비하고 있으면 그냥 혼자서도 때려죽이면 되고.

특이하게도 부패를 통한 최대 체력 감소가 거의 안 먹히는 적. 바느질감은 바느질(stitches)이 사람 머리를 모아 만든 적임이 거의 확실한데 이와 관련된 요소인지는 불명. 본인들은 지금의 이 모습이 더 낫다고 말한다. 테르미나 축제에 대해 아는지 자신들이 힘을 합쳐야 살아남을 수 있다는 등, 의외로 긍정적인 성격이다.

또한 대부분의 적은 가까이에 있으면 심장이 두근 거리는 소리가 나는데 바느질감은 그런 게 없다.

대화로 설득시에 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 이때 돈을 달라고 요구하는데, 15 은화를 주지않으면 죽이겠다고 협박한다. 지불하면 돈을 일일이 세다가 한턴 쉬는 모습을 보여준다. 이 틈에 머리를 제거하는 것이 좋다. 다시 설득하는 것도 가능하다. 은화를 충분히 가지고 있으면 해보는 것을 추천.

그러다가 한 머리만 남다가 은화를 주면 돈을 세는 모습에 플레이어가 그렇게 많지 않다고 말하자 힘들어 죽겠다고 화내는 게 개그 포인트.

협박시엔 도발에 쉽게 넘어가 분노하게 되지만 방어력이 하락된다.

3.16. 반 고치화 인간 (Half-cocooned)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 1125(4500) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 325(1300) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 400 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    망치 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
2실링
고기 망치
옷 조각

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
7실링
옷 조각 2개
12게이지 탄약

비공식 한글패치명은 '고기 망치'. 몸 절반이 녹아 고치화 된 남성이다. 이 녀석은 오버월드에 있을 때 조심해야 하는데, 나이프를 든 주민과 유사하게 플레이어를 보자마자 소리를 지르며 달려들어서 이때 잡히면 바로 동전 던지기, 실패시 체력 70~80%는 날아가고 출혈까지 걸릴 각오를 해야 한다. 프리헤빌 중심, 특히 업무 지구에서 꽤나 자주 만날 수 있으며 아이러니 하게도 무기를 든 왼팔의 체력이 더 낮다. 왼팔을 자르는 순간 머리 약점 상태가 걸려 그대로 머리를 부숴 전투를 승리할 수 있기에 몸통보다는 팔을 노리는 편이 쉽다. 그 외에도 신체부위 망치는...사실 말이 그렇고 음경이다. 파괴할 시 한 턴을 스킵하니 바로 부숴주자. 그대로 두드려 패줄 기회가 되고, 훔치기 스킬을 익혀뒀다면 안전하게 삥을 뜯을 수 있다. 만나는 시점에 비해 패턴을 대처하는 난이도가 낮은 편이고, 훔치기를 익혔을 경우 샷건탄이 포함된 호화로운 보상을 얻을 수 있으므로 상황이 될 시 돌진만 피하고 잡는 게 낫다.

또한 후술할 폭도 보스전에서 보조 타격 딜러로 활동하는데 소총수와 함께 어마어마한 기량을 보여준다.

3.17. 순경(Bobby)

파일:순경 전투.webp 파일:순경 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 120% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 100% 95% 없음

    몸통 1275(5100) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 750(3000) - - - - - 없음 없음 없음

    3개의 모든 팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
파란 병
작은 열쇠
곰팡이 핀 빵
3실링

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
옷 조각 2개
성냥 3개
6실링
For Justice and Order!
정의와 질서를 위하여!
프리헤빌 개억까 삼형제 TOP 3

프리헤빌 중심부에서 심심하면 만나게 될 적. 등장 시기와 빈도 대비 유독 강력한 스펙을 가진 난적이다. 팔이 세 개라 그런지 오버월드 상에서 총으로 갈겨도 꽤 잘 버틴다. 그래서 직접 전투를 하자니 기본이 되는 몸통이 1275로 매우 단단하며 머리는 전투중엔 상시 머리가 돌아가고 있어 회피율이 100%다. 팔 하나당 데미지도 30 언저리x3라 팔을 방치하면 후반부 보스에 안 꿇리는 흉악한 딜이 매 턴 날아온다. 팔은 때리면 반드시 잘릴 정도로 연약하지만 팔이 잘린 후 2턴이 지나면 또 재생되는 게 문제. 조금만 제압이 늦어져도 스킬과 힐템이 순식간에 소모되고 재수없이 어그로가 튀어 팔 세 개에 아군 하나만 점사당한다면(또는 혼자서 상대한다면) 점사당한 아군이 손도 못쓰고 바로 죽어버릴 수 있다. 상황에 따라 2~3인팟도 힘들어진다. 이 녀석을 이기는 방법은 전투, 대화 2가지로 나누어져 있는데,
  • 전투
전투 후 3턴이 경과하면 머리가 멈추는데 이때는 머리의 회피율이 크게 낮아져 약점 상태가 걸린 것마냥 때리면 거의 무조건 맞는다. 이 턴 경과를 기다리며 팔을 부수며 버티거나 아니면 팔이 재생되는 사이 몸통을 부수면 된다. 이마저도 귀찮다면 탁한 병이나 장식용 랜턴 등 적의 회피율에 영향받지 않는 광역 공격 아이템으로 머리를 녹여버리자. 소모품을 쓸 만큼 위협적인 적이다. 참고로 팔을 전부 다 잘라 몸통 패턴인 태클이 나오게 된 이후에 팔이 다시 재생됐다면, 태클과 팔의 곤봉질이 같이 날아온다! 팔을 다 잘랐다고 해도 팔이 재생성되기 전 몸통이나 머리를 빠르게 제거하지 못한다면 게임 내 모든 적을 통틀어서 독보적인 대미지를 선사하기에 그대로 게임이 터져버리니 주의해야 한다.
순경보다 먼저 행동할수 있도록 민첩 수치를 충분히 올린 2인 이상 파티 기준으로, 대화 안쓰고도 피해 적게 잡을수 있는 파훼법이 있기는 하다. 한대 얻어맞을 각오하고 한턴에 팔 2개만 자르면, 팔 1개만 남아서 아군측을 한번 때린다. 그리고 그 이후로 아군측 공격미스만 안난다면, 그게 해당 전투에서 받는 처음이자 마지막 공격이다. 다음턴의 팔 1개만 남아있는 상태에서는 아군 한명이 해당 팔을 마저 제거하고 나머지 아군들은 원하는대로 다른 부위를 공격하면 되며, 이후 팔을 2개만 재생하기 때문에 즉각 재생된 팔들을 다 없애면 팔이 없는 순경은 자기턴에 태클을 하는게 아니라 또 팔 1개만 재생하므로 상기 과정을 반복하면 추가피해 없이 잡아낼 수 있다.
  • 대화
'설득'스킬이 있거나 프리헤빌 서점 실내에서 전투 중 대화를 해 스킬이나 관련 대사를 쓰면[23] 순경이 혼란에 빠지며 선악에 대해 깊은 생각을 하게 되는데 이때 머리가 멈춘다! 그대로 머리를 후려쳐 승리가 가능. 전투 시작부터 대화 스킬을 발동하는 '외교관'과 설득 스킬도 바로 확보 가능한 카린이 빛나는 순간이다. 다만 대화를 써도 머리만 멈출 뿐 턴을 넘기는 건 아니기에 외교관이 없다면 플레이어가 대화를 한 후 다른 동료가 즉시 머리에 후속타를 꽂아야 피해 없이 잡을 수 있다.

참고로 전투로 끝낸 뒤에는 일정 시간이 지나거나 참수를 시도할 경우 다시 일어나 부활하기 때문에 잡고 나면 반드시 시체 조사에서 '때리기'를 사용해야 한다.

터널5에서 볼 수 있는 필름에는 의자에 묶여있던 주민의 머리가 심하게 뒤틀리더니 순경으로 변하는 내용이 담겨있다.

3.18. 이단심문관(Inquisitor)

파일:이단심문관 전투.webp 파일:이단심문관 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 300 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 80% 40% 없음

    몸통 1000(4000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 800(3200) - - - - - 없음 없음 없음

    650 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
영혼석
담배

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
하늘색 병
영혼석 조각
뇌 꽃 암술머리
May Alll-mer be my judge
올-메르가 나의 심판이 되어 질지니
프리헤빌 개억까 삼형제 TOP 1

끔찍한 디버프를 덕지덕지 걸어대기에 유저들 사이에서 가장 기피되는 적이다. 우선 일정 확률로 검은 안개를 던지는데 맞을 시 해당 캐릭터는 실명이며[24] 설령 그 확률을 피해간다 하더라도 종을 든 손을 1턴 안에 파괴하거나 무력화하지 못하면 순경을 불러 쪽수 싸움을 시전한다. 다행히 이 순경은 기존 순경보다 약하지만 그동안 이단심문관이 마법으로 날뛰는 게 문제. 검은 안개도 문제지만 사지 절단을 유발하는 고화력 마법 '상해'도 확률적으로 쏴재끼기에 제압이 조금만 늦어도 밑도끝도 없이 피해가 커진다. 운에 따라 혈마법 암송이라는 턴 넘기기용 잉여 패턴만이 나오기도 하지만 이는 말 그대로 운. 걸어재끼는 상태이상이 워낙 흉악하기에 패턴을 볼 일 없이 몸통을 원턴킬할 자신이 있을 때만 싸워야 한다. 머리의 체력도 애매하게 높아서 장식용 랜턴이나 파이프 폭탄을 제외하고는 광역 공격으로 잡아지지도 않는다. 오버월드 상에서의 이동속도는 매우 느리고 플레이어를 추격할 때는 종소리를 쩌렁쩌렁 내기에 피해가기는 쉽다. 그리고 총에는 그렇게 강하지 않기에 굳이 정리하고 싶다면 오버월드상에서 제거하는 방법이 제일 낫다. 소총탄 4발이면 올메르 곁으로 보내줄 수 있다.

3.18.1. 순경(Bobby)

  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 120% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 5% 없음 없음

    몸통 775(3100) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 500(2000) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음
위 이단심문관이 호출하는 순경이다. 원래 순경보다 체력이 약하고 팔도 하나 적은 열화판이지만 그렇다고 절대 약한 편에 속하는 적은 아니기 때문에 조심해야 한다. 상태이상을 걸어대는 이단심문관과 딜링을 해대는 순경의 이지선다에 걸리면 답도 없어지니 소환 패턴이 나오기 전에 이단심문관을 원턴킬하거나 최소한 이단심문관의 종을 든 팔을 잘라 소환 패턴 자체를 방지하는 게 최선.

3.19. 배설물 사냥개(Fecel hound)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
    없음
프리헤빌 안쪽 초반부에서 만날 수 있다. 인간과 개의 모습을 징그럽게 섞어놓은 듯한 모습을 한 괴물로 기본 스탯은 부실하기 그지없지만 오버월드 상에서 한 마리라도 전투 돌입 시 최대 3마리까지 몰려오며, 자동으로 메스꺼움을 걸고 이름처럼 똥을 싸질러 독을 뿌리기에 상당히 귀찮은 적이다. 오버월드 상에서 권총탄 한 발에 정리되며, 자리에 녹슨 진주 하나라도 떨구고 가는 론틸과는 달리 직접 전투를 해도 참수를 통한 수급 확보를 제외하면 이 녀석은 전리품이 없으므로 직접 전투는 피하는 게 좋다. 직접 전투를 했다가는 원턴킬이 힘든 애매하게 높은 몸통 체력과 물량상 역으로 다굴을 맞고 하얀 병이 순식간에 빠질 여지가 있으므로 정리하고 싶으면 가성비 좋게 오버월드상 권총 한 발로 제물용 머리 하나를 만들어내자.

3.20. 병사(Soldier)

파일:병사 LD.webp 파일:병사 전투.webp 파일:병사 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 130% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 20 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 20 - - - - - 없음 없음 없음

  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
9mm 탄환 2발
9mm 탄환 4발
화약 2개

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
9mm 탄환 5발
9mm 탄환 6발

브레멘의 병사가 레르(르허)의 기운을 받아 변한 모습[25], 무장은 루거 P08. 터널 6 최심부와 프레헤빌 구시가지에 조사 가능한 시체 상태로 하나씩 있고, 프리헤빌 서쪽 처녀의 숲 앞 폐허 거리에서 딱 하나 살아있는 녀석을 적으로 상대할 수 있다. 전투가 시작되자마자 동전 던지기 후 실패 시 총을 한 발 맞는 이벤트, 공격 패턴으로 총쏘는 거 빼고는 스탯이 문스코치 구울 같은 놈들이랑 별 다를게 없으나, 이 녀석의 진가는 시체를 강령술을 통해 동료로 만들 수 있단 것. 신 친화력을 올리거나 마리나로 게임 시작 시 배울 수 있는 그로고로스 마법으로 되살려 동료로 만들 수 있다. 참가자들을 동료로 삼았다면 탑 손잡이를 잡자마자 아모르파티가 일어나지만 얘는 그런 거 없어 죽지만 않는다면 게임 끝날 때 까지 동료로 데리고 다닐 수 있다. 다만 지능이 없는 언데드라서 그런지 명령은 불가능하고 가장 체력이 낮은 적만 공격하는 AI를 가졌기에 쓸데없이 다리만 때리며 턴을 허공에 날리는지라 별로 의지할 건 못 된다. 운 좋게 적 머리를 공격해 맞출 때도 있지만 그냥 일회용 고기방패라고 생각하자. 실비안 친화도를 한 번만 올려도 배울 수 있는 페로몬을 뿌려주면 고기방패로 알차게 써먹을 수 있다.

3.21. 양봉꾼(Beekeeper)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 1000 모든 부위가 120% 모든 부위가 80% 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 1500(6000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1175(4700) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 1300 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 1300 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 700 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 700 - - - - - 없음 없음 없음

    둥지 20 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 몸통 박치기 13~19의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 두 번 때리기 40~60의 타격 피해를 준다. 상시 100% 95%

    오른팔 때리기 30~46의 타격 피해를 주며 일정 확률로 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 왼팔 파괴 66% 85%

    왼팔 때리기 30~46의 타격 피해를 주며 일정 확률로 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 오른팔 파괴 33% N/A

    왼팔 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! 이 시점부터 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 무작위로 딱 한번 50% N/A

    왼팔 말벌 찌르기 1~3의 관통 피해와 저항 상관없이 독 효과 부여 위 스킬 이후 상시 100% 85%

    왼다리 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! 이 시점부터 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 무작위로 딱 한번 66% 85%

    왼다리 말벌 찌르기 1~3의 관통 피해와 저항 상관없이 독 효과 부여 위 스킬 이후 상시 33% N/A

    둥지 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! 이 시점부터 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 무작위로 딱 한번 50% N/A

    둥지 말벌 찌르기 1~3의 관통 피해와 저항 상관없이 독 효과 부여 위 스킬 이후 상시 100% 85%
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
9mm 탄환 2발
9mm 탄환 4발
9mm 탄환 6발

훔치기 시
없음
프리헤빌 중심에서 만날 수 있으며, 첫 등장이 그 무거운 차고 문을 벌컥 열며 등장하는 포스 있는 적. 게임이 3일차에 진입하면 이 녀석을 닮은 말벌집이 자라났던 곳에서 스폰되기도 한다. 한눈에 보기만 해도 육중한 덩치에 가장 약한 머리마저 체력이 1000인데다가, 몸통마저 1500으로 상당한 맷집을 자랑한다. 팔은 몸통과 크게 차이가 안 날 정도로 단단하면서도 "두 번 때리기" 의 공격력이 상당하니 전투 전 소총이나 산탄 몇 발로 오른팔은 꼭 무력화 시키고 시작하자. 전투에 돌입하면 독 데미지가 상당히 거슬리니 사타구니에 있는 둥지부터 노리고 그 이후부터는 정석대로 하면 된다. 여담이지만 이 녀석은 주머니나 가방 같은 것도 없고 이름과도 어울리지 않는데 왜 사망 시 총알을 드랍하는지는 의문이다(...)

3.22. 타락한 천사(Fallen cherub)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 130% 모든 부위가 120% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 300(1200) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 125(500) - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 초승달 발톱 20~30의 베기 피해를 주며 60% 확률로 "중태(critical)" 효과 부여 상시 100% 95%
  • 전리품
    없음
고아원에서 등장하는 적. 권총 한 발에 죽음, 전투 시 다수가 나옴, 스펙 자체는 약하다는 점에서 배설물 사냥개와 거의 모든 특징이 유사하다. 하지만 문제점은 유일한 패턴인 '초승달 발톱'. 일정 확률로 거는 상태이상이 원문 그대로 정말 크리티컬한 효과인데, 중태 상태에 빠지면 적에게 공격 받거나 회복하면 HP가 즉시 1로 떨어진다! 만약 천사 다수가 적으로 나와서 연속 공격을 얻어맞으면 그대로 캐릭터가 삭제될 수 있다. 싸워주지 말고 오버월드에서 권총 한 발로 정리하자.

여담으로 고아원 지역 자체가 사일런트 힐 1편의 패러디 요소가 다분한데, 이 녀석은 그레이 차일드라는 크리쳐의 패러디로 추정된다. 또한 휴고 신부의 더미 데이터로 이 녀석의 얼굴이 몸통에 새겨진 이미지가 있기에 테르미나 축제뿐만 아니라 실비안 의식과도 모종의 관련이 있는 적이라고 추측이 가능하다. 또 다른 더미 데이터론 타락한 천사라는 이름 답게 손 모양의 날개가 등에 달려있는 모습도 있다.

3.23. 그림자가 드리운 피규어(Shadowy figure)

파일:그림자 피규어 전투.webp 파일:그림자 피규어 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 100 0% 0% 0% 0% 100% 5% 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    몸통 환상의 손 3~5의 정신 피해 상시 100% 100%
  • 전리품
    없음
비공식 한글패치명은 '그림자 인간'. 고아원에서 랜덤으로 생성되어 등장한다. 기본적으로 마법 공격과 맨손 공격만 통하며 스킬 또한 정신(Mind) 게이지를 야금야금 갉아먹는 스킬밖엔 없다. 마르코 앞에서는 샌드백이나 다름없고, 다른 캐릭터라도 맨주먹으로 두 방 안에 정리된다. 정신 게이지를 까는 패턴도 정신은 회복할 수단이 많을 뿐더러 패턴의 피해량 자체가 원채 낮은지라 별 의미는 없다. 사실상 게임 도중에는 캐릭터들이 상시 무기를 들고 있기에 무기를 통한 물리 공격이 안 통하다는 사실로 그냥 플레이어를 놀래키려는, 일종의 점프스케어 같은 적. 마법 공격은 피해를 온전히 입지만 그마저도 체력이 100으로 굉장히 낮아 마법을 쓰기도 나름 정신력이 아깝기에 그냥 싸지 박으면 된다.퇴마(물리) 유령이다 보니 훔쳐낼 것도 없고 쓰러뜨려도 얻는 게 진짜 전혀 없기에 적당히 전투를 피하는 것도 답.

이 녀석도 사일런트 힐의 크리쳐인 라벌 스토커의 패러디로 추정된다.

3.24. 기둥 인간(Pillarman)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 1250(5000) 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 80% 모든 부위가 120% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1050(4200) - - - 80% - 없음 없음 없음

    모든 복직근 6개 360 - - - 40% - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
3실링
2실링
고기 파이와 곰팡이 핀 빵
작은 열쇠
팔과 다리
옷 조각
곰팡이 핀 빵

훔치기 시
없음
올메르 교회 천장 부근에서 만날 수 있는 녀석들. 총 네 마리가 나오는데, 교회 지하에 있는 네 번째 녀석은 비적대적이라 전투를 걸 수 없다. 팔이 묶여 있어 전투에는 나오지 않고 머리나 다리같은 부위는 아예 없는 취급이므로 패턴은 자연스럽게 몸통박치기 하나 뿐이다. 피해량 자체는 많이 아프지만 딱히 후속타나 상태이상 유발은 없다 보니 아군 파티가 이 녀석을 만날 때쯤 됐으면 별로 위험한 수준은 아니다. 동전 던지기에 실패하면 대미지와 함께 교회 1층으로 추락하게 되는 패턴도 있지만 이것도 그렇게 심각한 피해는 아니고. 몸통의 체력은 적당히 높지만 마법을 제외하고는 피해를 전부 덜 받는지라 실질적인 체력은 의외로 더 높긴 하다. 전투 시작 후 2턴부터 복직근 중 하나에 랜덤으로 꿈틀거리는 이펙트가 생기는데, 그 부분을 파괴하고 턴 경과 시 폐가 터져 질식사해 자동으로 승리하게 된다. 마법이 없어서 화력이 부족하다면 이 방법을 사용해서 잡자.

또 한 가지 특징으로는 뼈톱을 통해 머리를 얻을 수 없는 적이다. 정확히는 톱질을 하면 톱이 100% 부러진다. 참수는 포기하자.

3.25. 진홍의 신부(Crimson Father)

파일:진홍의 신부 전투.webp 파일:진홍의 신부 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 1000 130% 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 90% 모든 부위가 90% 80% 40% 없음

    머리(변신시) 1000 130% 100% - - - 80% 40% 없음

    몸통 1425(5700) 110% 100% - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1075(4300) 100% 120% - - - 없음 없음 없음

    오른팔 250 100% 120% - - - 없음 없음 없음

    왼팔 250 100% 120% - - - 없음 없음 없음

    오른팔(변신시) 600 100% 120% - - - 없음 없음 없음

    왼팔(변신시) 600 100% 120% - - - 없음 없음 없음

    3개의 모든 촉수 20 100% 120% - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
영혼석
광대버섯 2개
라벤더 3개
영혼을 삼키는 목걸이

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
영혼석 조각
뇌 꽃 암술머리

비공식 한글패치명은 '적색 신부'. 머리가 달팽이 모양으로 되어 있는 적. 올메르 교회 지하에서 등장한다. 하체가 촉수로 이루어져서인지 곰덫을 밟아도 피해를 전혀 안 입고, 플레이어를 추적하는 속도가 엄청나게 빠르기에 샷건 말고는 오버월드상에서 처리가 어렵다. 후반부에 등장하는 만큼 상당히 까다로운 패턴을 구사한다. 오른팔의 칼로 약간의 데미지와 출혈을 거는 딜 패턴 자체는 보잘것없지만, 머리에서 쓰는 패턴 '정신 조작(마인드 컨트롤)'이 문제. 1턴이 끝나면 시전해 3턴간 아군 하나에게 "혼란" 상태이상을 거는데, 여기에 걸린 아군은 같은 아군을 공격하게 된다. 공격력이 75% 줄어든 채로 공격 판정이기는 하지만 최소한 파티원 하나가 긴 시간동안 무력화된다는 뜻이고, 만약 정신 조작 아군이 고화력 무기를 들었거나 버프라도 받은 상태라면 그대로 대참사가 벌어진다. 특히 1인 파티로 상대할 시 혼란의 자해+신부의 칼 공격을 아무것도 못하고 맞기만 하면서 엄청난 피해를 입거나 거의 반드시 죽게 되는 저승사자나 마찬가지. 유리 조각을 머리에 던져 스킬 발동을 저지하거나, 최소한 소총으로 팔은 잘라둔 채로 전투에 돌입해야 죽지는 않는다. 원턴킬이 가능하거나 신부의 딜+자해의 피해량 감당이 가능할 정도로 아군 파티의 세팅이 끝났다면 무난하게 썰 수 있는 적이지만 그렇지 않을 시 매우 위협적이라고 보면 된다. 머리의 체력도 높아 소모품을 통한 날먹도 안 통하는 등 후반부의 스펙 측정기 비슷한 포지션.

혐짤 주의
파일:진홍의 신부 변신.webp

특이하게도 얘는 2페이즈가 존재한다. 3번째 턴부터 팔과 머리를 변형시키고 강화된 공격을 해오고 시작한다. 강화된 부위들은 새로운 스킬들과 강화된 체력, 공격력을 얻으며 머리 또한 약 35 데미지와 출혈 상태이상을 거는 "물어뜯기" 기술을 시전한다. 변형이 되더라도 팔이 다시 자라나지는 않으니 몸통을 파괴하는 게 불가능하다면 최소한 미리 팔을 잘라둬야 안전하다.

잡고 나서는 몸이 녹아내리고 본체 격인 머리의 달팽이가 도망치는데, 상호작용을 통해 밟고 조사하면 영혼석과 영혼을 삼키는 목걸이 등 나쁘지 않은 보상을 얻을 수 있다. 대신 참수는 불가능.

전작에 출현하는 적인 마네바처럼 텔레파시로 대화하는 편인데, 녹색 눈으로 통해 사람의 마음을 꿰뚫어 의사소통을 한다고 하는데, 피를 탐하는 성격인지, 플레이어를 두고 제대로 이야기할 의지는 보이지 않는다.

제작자 미로의 왈에 의하자면 피를 좋아하는 생물이며, 대학살이 일어난 장소에나 대규모 전쟁에서 출현한다고 한다. 피를 좋아한다는 점에서 '무엇을 원하냐'라는 대화를 선택하면 텔레파시로 신의 희미한 환영을 보여준다고 하는데, 이 세상에 속하지 않는 신의 모습을 비춘다고 하는데. 이것이 잊혀진 신인 유황신인가 하는 추측이 존재하고 있다.

3.26. 벨렌드(Bellend)

파일:벨렌드 전투.webp 파일:벨렌드 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 400 모든 부위가 100% 모든 부위가 80% 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 875(3500) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 675(2700) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 600 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 550 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 550 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 550 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
철 창
행운의 동전
옷 조각
10실링

훔치기 시
없음
올메르 교회를 지나 나오는 영묘 거리에서 나오는 적이다. 스탯이 많이 강한 건 아니나, 창을 든 오른손의 공격이 꽤나 아프고 출혈을 걸기 때문에 조심해야 한다. 또한 "강화" 라는 스킬을 쓰는데 이러면 말 그대로 모든 부위가 방어력이 대폭 상승한다. 또한 등장할때 마다 항상 담 넘어오거나 높은 곳에서 급습하기 때문에 피하기가 쉽지 않다. 설득 스킬이 있다면 한 턴을 벌 수 있는데, 대화를 걸고 설득-사과할 시 물러서서 한 턴을 내주므로 이 틈을 잘 활용하자.

이 녀석이 진가를 발휘할 때는 마조 모드. 이지 모드나 피어 앤 헝거 모드까지의 난이도라면 그냥 극후반부에 등장하는 그저 그런 적일 뿐이지만, 마조 모드에서는 데스마스크와 폭도와 함께 최악의 난적으로 게임 난이도를 높이는 주범이 된다. 프리헤빌 도심의 곳곳에서 플레이어가 특정 위치로 접근하면 난입해 전투를 걸어오는데, 마조 모드 특성상 동료도 없는 플레이어가 아이템 세팅을 끝마치지 못했다면 절대 못 이기는 수준인지라 프리헤빌 도심의 탐험과 파밍 동선을 크게 제한한다. 마조 모드 외 난이도에선 그냥 맵 구석에 있는 보물상자만 먹고 끝나던 구간이 마조 모드에서는 보물상자를 미끼로 삼은 뒤 이 녀석의 난입으로 낚아버리는 맵 배치로 돌변하는지라 주의가 필요하다.

디자인은 노골적으로 음경에서 따왔다. 문자 그대로 딱딱해지는 패턴도 있고, 이름 자체가 영국 속어로 귀두를 의미하는 속어 겸 욕설이다.

3.27. 포(Poe)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸 전체 1200 0% 0% 0% 0% 100% 5% 없음 모든 디버프
  • 전리품
    수색 시
    없음
훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
영혼석

유령 타입의 적이자 위 "그림자가 드리운 피규어" 의 상휘호환이다. 마조 모드가 아니라면 프리헤빌 상점 뒤편 방을 털다가 병을 건드려 이 녀석을 처음으로 스폰시키는 게 첫 만남. 그 이후로 라디오가 있는 장소를 지날 때나 낡은 창고, 올메르 교회의 숨겨진 통로, 박물관 일부 지역에서 등장한다. 마조 모드에서는 상점을 안 털어도 그냥 등장. 모습과는 다르게 평화를 사랑하는지 첫 턴에 만나면 플레이어에게 도망칠 기회를 준다. 만약 선빵을 날리거나 훔치기를 시전하면 결투가 시작되는데 패턴은 플레이어를 즉사시키는 동전 던지기 하나뿐이다. 근데 플레이어만을 대상으로 하는 동전 즉사기가 패턴의 전부라는 특성을 역이용해 플레이어 캐릭터는 턴마다 동전 패턴을 저스트가드 판정으로 넘긴 후 동료가 맨주먹으로 패면 100% 피해 없이 승리가 가능하다. 파티에 플레이어 캐릭터 하나밖에 없어도 민첩이 높다면 엑스트라 턴마다 주먹으로 패줄 시 그냥 날로 먹는 적이다. 날로 먹기가 불가능하면 그냥 도망치면 되고, 동전 패턴의 대처법만 안다면 훔치기로 영혼석까지 제공해주는 호구. 주먹으로 패는 게 귀찮고 오래 걸린다면 마법 대미지 측정기로 써주자.

3.28. 데스마스크(Death mask)

파일:데스마스크 전투.webp 파일:데스마스크 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 1200 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 3200(8000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 2800(7000) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 1800 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 1800 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 1200 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 1200 - - - - - 없음 없음 없음
  • 공격 패턴 및 스킬
    신체 부위 기술명 피해 시전 상황 시전 확률 성공률

    머리 죽음의 웃음 5~7의 정신 피해 상시 50% 95%

    머리 멍한 눈빛 없음 상시 50% 95%

    몸통 몸통 박치기 14~22의 타격 피해를 주며 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. 팔 모두 파괴 100% 95%

    오른팔 베기 28~30의 베기 피해를 2번 주며 팔 확정 절단 상시 100% 95%

    왼팔 베기 28~30의 베기 피해를 2번 주며 팔 확정 절단 상시 100% 95%
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
머리 장비품 데스마스크와 사슬 드레스

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
담배 2개


뉴비 분쇄기

이지 모드에서는 미등장, 피어 앤 헝거 모드 이상에서는 프리헤빌의 잠기지 않은 관 속에서 벌컥벌컥 튀어나와 플레이어 파티를 급습해온다. 피어 앤 헝거 모드까지는 관 앞을 지날 때마다 아주 낮은 확률로, 마조 모드라면 반드시 튀어나오는 적. 총 6개의 관이 존재하고 관에서 한 번 나왔으면 나온 관에서 다시는 등장하지 않는다.[26] 양팔 모두 칼을 들고 있어 한 팔을 파괴해도 다른 팔의 공격이 날아오고, 심지어 그 한팔의 체력이 1800이라 하나 부수는 것도 더럽게 어렵다. 웃음소리를 내면서 소소한 정신 피해를 주는 건 덤. 모든 부위의 체력이 높아 딱히 약점이랄 게 없으며, 팔 하나당 2번씩 때리기 때문에 팔 절단 유발도 그렇지만 화력도 매우 높은 매우 골치 아픈 적이다.

주된 상대법은 곰덫과 샷건. 전투 전 곰덫을 깔아 밟게 하면 데스마스크의 이동이 영구적으로 봉인되므로 그대로 무시가 가능하다. 다만 곰덫을 성공적으로 썼다 할지라도 직접 잡기는 여전히 어렵다. 곰덫으로 다리가 파괴되기는 하는데 머리의 피통이 1200으로 꽤 높다 보니 화력이 충분하지 않다면 역으로 칼 맞고 팔이 잘리므로 전투는 신중하게 걸어야 한다. 총으로 쏴서 미리 팔을 잘라내거나. 총으로 쏘려고 해도 이동속도가 빠른 편이므로 오버월드상에서 명중할 때마다 경직을 같이 주는 샷건 외의 총기로는 쉽지 않다. 덫으로 묶어놓고 총살하거나 산탄총 2발로 끝내는 걸 추천.

존재 자체가 부담스럽기도 하고 게임에 숙련되지 않았다면 동선 낭비로 인해 거의 필연적으로 만나게 될 뿐더러 산탄총과 곰덫 모두 입수하려면 운 또는 요령이 필요하다 보니 초보자는 그대로 썰리기 쉽다. 상대할 자신이 없다면 게임 시작 시 이지 모드를 골라 마주치지를 않는 게 상책이다. 잡으면 마법 딜링 증가용 머리장비인 데스마스크와 후반까지 유용한 방어구인 사슬 드레스를 확정적으로 주기는 한다.

3.29. 정예병(Elite Trooper)

파일:정예병 전투.webp 파일:정예병 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 600 모든 부위가 130% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 80% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 1500(6000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 925(3700) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 800 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 300 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 300 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
303 Mk.1 소총과 303 탄환 3발
브레멘 정예병 헬멧과 브레멘 방탄판

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
303 탄환 7발

총알과 총검으로 공격해 오는 적으로 A엔딩을 타지 않는다면 프리헤빌의 가장 동쪽인 해안가에서 딱 한 번 만날 수 있다. A엔딩 루트에 들어섰다면 최후반부 브레멘 제국의 벙커에서의 주적 중 하나로 체력이 꽤나 높다. 오버월드 상에서 소총으로 공격을 해대며 전투 중 몇 턴이 지나면 아래 사진처럼 방패를 치켜세워 방어력을 높인다. 동전 패턴도 있긴 한데 이건 단순한 깡딜 패턴. 방패를 든 팔보다 총 든 팔의 체력이 더 낮고 총검으로 아군 파티의 팔을 잘라내므로 총을 든 왼팔부터 없애자. 아니면 소총을 통해 부위파괴를 노리면 꽤 수월하다.

여담으로 테르미나 축제에 영향을 받은 건지 브레멘 군 자체에 카이저가 명령을 내린 건지는 불확실하지만[27] 식민지 사람들을 벌레만도 못하게 생각하는지 문스코치화된 비선공 프리헤빌 주민들을 학살하며 전쟁 범죄를 저지르는 컷씬이 있다. 애초에 프리헤빌 동쪽에서 등장할 시엔 이 녀석이 총살한 시체가 널려 있기도 하고. 그리고 플레이어는 그 시체들의 소지품을 털고 머리를 잘라가고 장기를 적출한다

겉으로 보기에는 느껴지지 않는 부분이나 죽이고 나서 진단을 사용하면 몸의 구조가 부자연스럽다던가, 인체비례가 안맞다던가 하는 부분이 있어 브레멘의 생체실험의 결과물 아닌가 하는 말이 나온다. 화염방사병과 브레멘 기병도 같은 진단을 내리고, 화이트 벙커 내부에서 등장하는 까마귀와 인간이 합해진 괴생명체, 소대의 존재로 볼때 카이저가 브레멘 군대로 대규모 육신의 혼인 의식을 벌였음을 추정할 수 있다.

처치할 시 전리품으로 랜덤 획득 가능한 브레멘 방어구가 헬멧과 몸통 모두 게임 내 최상위권의 성능을 자랑하므로 여유가 되면 잡아보자.
방패를 올린 정예병[ 펼치기 · 접기 ]
파일:정예병 방패.webp

3.30. 화염방사병(Flame Trooper)

파일:화염방사병 전투.webp 파일:화염방사병 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 700 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 120% 80% 40% 없음

    몸통 1750(7000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1250(5000) - - - - - 없음 없음 없음

    양팔 2000 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 300 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 300 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
팔 보호대
브레멘 방독면과 팔 보호대

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
화약 4개

A루트 억까 담당

A루트의 브레멘 벙커에서만 만날 수 있다. 이 녀석은 특이하게도 전투에서 가장 강한것이 아닌, 오버월드에서 진가를 보여준다. 플레이어가 보이면 그 즉시 화염방사기를 쏘는데 이게 사정거리도 길 뿐더러 불이 한 번 붙으면 죽을 때 까지 안 꺼진다. 즉 가까운 곳에서 정면으로 마주쳤다간 게임 오버. 또한 고증에 맞게 방탄판 두께가 굉장한 걸 입었는지[28] 총으로 쏴도 딜이 시원찮다. 전투를 걸고 싶으면 뒤를 노리면 되는데, 체력도 매우 높은 편이고 화상도 팍팍 입히니 전투를 피하는 게 좋다.[29] 아니면 멀리서 소총으로 갈기는 방법도 있는데, 맞는 즉시 달려오지만 팔 부위가 하나인 관계로 소총에 맞는 즉시 양손이 날아간 상태가 되어 전투 난이도가 급락한다.

4. 보스

게임 내 중요하거나 강력한 적들을 일컫으며, 한번 죽으면 다시는 등장하지 않는 개체들을 말한다. 특징이라면 몇몇을 제외하고는 도주가 불가능, 빠르게 다가오거나 이벤트성 대화 후 강제로 전투에 임하게 만들어 전투 전 총질이나 곰덫 등의 피해를 줄 수 없다는 점과, 전투에 돌입 시 일반 적들보다 기본 스탯이나 공격 패턴이 더 탄탄하고 정교하게 짜여져 있다는 점이다. 사실상 플레이어가 자원을 모으고 일반 적들을 피해다니면서까지 아이템과 체력을 아끼는 이유가 이 녀석들을 잡고 스토리를 진행하기 위함이다.

개별 문서화 한 보스들의 조건은 아래와 같다
조건 보기
1. 대화시 스토리와 연관된 중요한 내용이나 상호작용시 선택지가 많을시.
2. 전투 및 회피에 대한 공략이 상당수 필요할 시.
3. 작중 행적이 많으며 세계관 내 밀접한 디테일이 많을 시.
4. 게임의 주요 스토리와 메우 큰 연관이 있을 시.

4.1. 관리자(Janitor)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 100% 100% 120% 100% 90% 80% 40% 없음

    몸통 450 (1800) 없음 없음

    몸통(부패) 325 (1300) 없음 없음

    왼팔 400 없음 없음

    오른팔 400 없음 없음

    오른다리 20 없음 없음

    왼다리 20 없음 없음

    자루 20 5% 없음
  • 전리품
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카사라

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
흙빛 진주 2개


인트로를 진행할 경우 Fear & Hunger 2: Termina에서 가장 처음으로 만나게 되는 적. 인트로를 진행하지 않았거나 인트로에서 처치하지 않았을 경우 레르(르허) 차원의 황금문을 이용해 돌아다니다 보면 만날 수 있다. 첫 조우 시 바쁜데 플레이어를 찾아다녔다며 마구 비난하면서 빨리 큐브를 조립하는 작업을 하라고 강압적으로 대한다. 이때 바로 적대적으로 대하면 전투. 순응한다면 큐브를 조립하는 와중 분홍빛 옷의 소녀(레일라)와 이벤트가 발생한 후 관리인을 피해 도주해야 한다. 이때 플레이어를 추적해오는 관리인과 접촉하면 전투가 이루어진다.

패배할 경우 다리를 뼈톱으로 잘라내버리고 다시 일이나 하라며 윽박지른 뒤 다른 노예를 감독하러 간다. 그렇긴 하지만 인트로의 경우 얘랑 전투하다 사지 절단이 나거나 피해를 입었더라도 인트로 구간이 종료되면 사지와 체력을 전부 다 회복시켜주므로 도전 자체는 부담없이 가능하다. 물론 인트로가 아닐 경우는 얄짤없다.

카사라를 무기로 들고 있어 데미지도 높고, 플레이어의 사지를 쉽게 절단한다. 그렇다고 카사라를 든 팔을 견제하기에는 팔의 체력은 400, 몸통 체력은 450으로 큰 차이가 없는지라 팔다리를 자르면서 싸우기보다는 몸통만 공격하는 쪽이 더 이길 확률이 높다. 전리품으로 획득 가능한 카사라는 중반까지 꽤 유용한 스펙의 한손 베기 무기이므로 인트로에서 얻어두면 유용하게 활용 가능하다. 특히 양손무기를 못 드는 올리비아와 마리나, 카린은 극초반 무기가 부실하기 때문에 여러 번 게임을 재시작한다 하더라도 되도록 인트로에서 얻어두면 좋다.

4.2. 나무꾼(Woodsman)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 120% 80% 130% 80% 120% 80% 40% 없음

    몸통 720 (1800) 50% 80% 80% 없음 없음

    몸통(부패) 200 (500) 120% 80% 80% 없음 없음

    오른팔 300 120% 80% 80% 없음 없음

    왼팔 20 120% 80% 80% 없음 없음

    오른다리 20 120% 80% 80% 없음 없음

    왼다리 20 100% 100% 120% 없음 없음

    부속기관 20 120% 80% 80% 5% 없음
테르미나가 다가온다!
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
지하실 열쇠와 도끼

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
담배 2개

도끼를 무기로 갖고 있어 데미지도 높고 사지 절단도 잘 일어나는 적이라 최초의 뉴비 절단기 역할을 한다. 한 방에 죽일 수 없다면 사지절단을 유발하는 도끼를 든 오른팔부터 자르고 몸통을 공략해야 한다. 하지만 팔의 체력이 300으로 타격 피해를 추가로 받는다지만 마르코 외에는 일격에 확정적으로 파괴하기 까다로우므로 파티원 쪽수를 늘려놓고 상대하거나 머리를 공격할 광역 공격 아이템 없이는 위험한 적이다. 모든 사지가 타격에 120% 피해를 입는 걸 제외하면 모두 약간의 내성이 있고, 특히 몸통은 타격 피해를 절반만 받다 보니 실질적인 체력이 수치보다 더 높으므로 주의해야 한다.

2턴 이후에 '부속 기관이 맥동한다' 라는 메세지가 뜨는데, 이 때 동전 던지기에서 실패한다면 해당 캐릭터는 부속 기관에 붙잡힌 채로 전투에서 어떠한 행동도 하지 못하게 되어버리며 페니스 허거 전투 후에도 붙잡힌 상태가 유지되니 해당 메세지가 뜨면 방어하거나 일단 부속기관을 먼저 잘라내자. 부속기관의 hp는 20으로 스치기만 해도 잘려나간다.

아벨라 플레이나 마조 모드가 아니라면 나무꾼이 문스코치를 찍어죽이는 사이 뒤쪽 샛길로 빠져서 터널 7로 진입하여 아벨라를 데려오는 것이 편하다. 도끼 달린 팔을 첫 턴에 잘라낼 수 있는지에 따라 상대할지 말지를 정하자.

또한 다나카와 나무꾼 둘 다 살아있다면 우물에 빠질시 다나카가 플레이어의 외치는 소리를 듣고 주변에 도움을 구하다 나무꾼에게 썰리고 이후 나무꾼이 우물 안을 보더니 밧줄을 내려주며 나올 수 있는데 이때 나무꾼은 공격하지 않는 상태가 된다. 대화를 할 시 떠나라고만 하며 여기서 한번 더 말을 걸거나 침대에서 자고 오면 다시금 적대적이게 된다.

나무꾼의 수급은 호숫가에 있는 NPC에게 시장의 저택에 있는 사제의 수급과 함께 바칠 시 4인의 방패로 교환할 수 있다. 성능은 애매하지만 확정적으로 획득 가능한 장신구이니 장신구가 부족할 때 얻어두면 나쁘지 않다. 영혼석 조각과 취사선택하자.

정황상 아내가 블랙칼레브에게 바람 남과 동시에 축제의 영향으로 아내를 살해하고 반쯤 미친 것으로 보인다. 그 이후에 자살할 계획이었는데, 테르미나 축제에 휩쓸려 문스코치가 되어버렸다. 이로 인해 심기를 조금이라도 건들면 죽이긴 하지만 축제에 대해서 경고하거나 우물에 빠진 플레이어를 구해주는 등 이성이 완전히 나가지는 않은 모습도 보인다.

부속기관 패턴에 당하면 플레이어블 캐릭터의 일러스트와 인게임 모션까지 다 바꾸는 것도 그렇고 보통은 네임드 몹이어도 잘 다루지 않는 과거사도 나름 다뤄진 편이며 심지어 1편에서 새로운 신에게 나무꾼에 대해 물어보면 미래 시점의 일임에도 답해주기까지하는 생각보다 정성이 많이 들어간 보스이기도하다.

만약 아벨라 스타팅이나 동료없이 빨리 잡고싶을 때 탁한 병 제조가 열려있으면 하나 만들어서 던져주면 된다. 머리 체력이 20이라 진짜 재수가 없는게 아닌 이상 즉사한다.

4.3. 사악한 자(Vile)

파일:바일 전투.webp 파일:바일 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 120% 80% 130% 80% 120% 80% 40% 없음

    몸통 875(3500) 120% 80% 80% 없음 없음

    몸통(부패) 200(800) 100% 100% 120% 없음 없음

    오른팔 340 120% 80% 80% 없음 없음

    왼팔 340 120% 80% 80% 없음 없음

    오른다리 200 120% 80% 80% 없음 없음

    왼다리 200 120% 80% 80% 없음 없음
  • 전리품
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2실링
3실링
작은 열쇠
옷 조각
곰팡이 핀 빵
곰팡이 핀 빵과 고기 파이
팔과 다리

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흰 약병 2개
원기회복제

프리헤빌 정문 앞 구시가지에서 등장. 맵 우측 방면 돼지우리 근처에서 가만히 있다가 플레이어가 인접할 시 플레이어를 추격해온다. 자신이 없다면 괜히 근처를 얼짱거리지 말자. 오버월드에서의 체력은 생각보다 낮고 사지 절단이나 즉사 효과는 먹혀서 총으로 제압해도 된다.

전투에 돌입한다면 가스통으로 파티를 후려쳐 강력한 데미지를 주거나 살충제를 뿌려 독 상태이상을 걸어댄다. 프리헤빌 구시가지에 등장하는 것 치곤 사지의 체력이 머리를 제외하고는 낮지 않은 편인지라 정석적으로 상대하기는 위험한 편이다. 대신 대화를 걸어서 "그건 뭐야?"만 계속 고르면 코인 토스가 발생하는데 앞뒤를 맞추면 방독면 때문에 웅얼거리는 자기 말을 못 알아먹는 플레이어를 답답해하며 방독면을 벗었다가 "오직 나만이..."라고 말하던 도중 살충제를 들이마시고 자폭하는 개그성 이벤트가 발생해 동전 던지기에 성공하기만 한다면 쉽게 처치할 수 있다.[30] 행운의 동전을 활용하자. 다만 준 보스급 적 치고는 훔치면 확률적으로 얻는 원기회복제를 제외하면 보상이 심심하므로 무리하게 상대할 이유는 없다.

행운의 동전 실패시 레르(르허)에게서 테르미나 축제의 참여자들을 죽이라는 명령을 받은 부하라는 것을 암시하는 대사가 나오는데, 더 이상 묻지 말라며 위험한 서바이벌에서 르허(레르)에게 자신을 데려가 달라는 말을 던진다.

개발자 미로 하베리넨의 개인적인 트라우마와 관계가 있는 적으로 보인다.

4.4. 살아있는 살점(Living flesh)

파일:살살 전투.webp 파일:살살 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 1250(5000) 90% 120% 120% 100% 100% 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1175(4700) 없음 없음 없음
  • 전리품
없음
훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
화약 3개
행운의 동전 2개

전투 시작 한 턴후 아래 바느질을 소환하며 공격 패턴은 태클밖에 없으나 맞을 때 마다 높은 확률로 사지가 날아가고 데미지도 커서 만만치 않은 적. 잡아봐야 전리품도 없으므로 조심하자. 사실상 원턴킬 실패 시 바느질을 부르고, 바느질과 함께 싸우게 되는 것 말곤 단독으로 큰 의미는 없는 적. 부패를 걸었을 때의 외형 변화가 특이한 적 중 하나로, 부패 특유의 붉은 반점은 생기지 않고 대신 왼쪽 위의 둥글게 튀어나온 부분이 주름진 얼굴처럼 변한다.

4.5. 바느질(Stitches)

파일:바느질 전투.webp 파일:바느질 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 20 모든 부위가 130% 모든 부위가 110% 모든 부위가 110% 모든 부위가 80% 모든 부위가 100% 75% 없음 없음

    몸통 1000(4000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 550(2200) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 800 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 800 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 600 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 600 - - - - - 없음 없음 없음
    • 전리품
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15실링
펩필 2개
옷 조각

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
화약 3개
행운의 동전 2개
바느질은 퇴폐적으로 낄낄거린다...
패배할 경우 플레이어와 동료들을 이어붙여 인간 지네같은 꼴로 만든다. 비주얼도 비주얼이지만 인간 지네의 꼬리가 된 플레이어의 시점에서 상황을 묘사하는 문구가 정말 끔찍하기 이를 데 없다. 상업 지구에서 날아 내려오는 바느질감 또한 바느질이 만들어낸 것이다.

오버월드에서는 사지 절단 및 즉사에 면역이지만 상자를 밀거나 해서 길막하고 일방적으로 때리긴 쉬우니 맷집은 좀 되어도 총알 여유가 나면 오버월드에서 처리하긴 쉽다. 직접 대면해서 공격 해올 시 정공법으론 꽤 성가시긴 하지만 머리가 체력이 엄청 낮으므로 탁한병 하나 만들어서 부어주면 쉽게 죽는다.

스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
단으로 플레이 할 때 진단 스킬을 사용할 경우 단의 아내 엘리제 폰 더치가 떠오를 정도로 닮았다고 말한다.

왜 론돈 왕국에서 사망한 아이너와 엘리제가 프레헤빌에서 살인마가 되어 활보하는지는 알 수 없으나, 유황 신과 모종의 관계가 있는 것으로 보인다. 폰 더치 남작 일가는 유황 신의 의식을 치르다가 사망했고, 껍데기만 남기고 떠난 레르 대신 테르미나 축제를 주최하는 페르켈레는 유황 신을 섬기며, 아이너 폰 더치가 프레헤빌에 대한 기록을 남겼기 때문이다. 그와는 별개로 실비안의 마법인 사랑의 속삭임을 사용한다는 점이나, 육신의 혼인을 연상시키는 꿰메붙이기 등에서는 실비안의 영향력도 의심된다.

4.6. 바늘(Needles)

파일:바늘 전투.webp 파일:바늘 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 300 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 100% 모든 부위가 110% 모든 부위가 100% 75% 없음 없음

    몸통 2400(6000) - - - - - 없음 없음 없음

    몸통(부패) 1400(3500) - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    오른팔(총) 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    왼팔(총) 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    오른다리 1000 - - - - - 없음 없음 없음

    왼다리 1000 - - - - - 없음 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
헤로인 3개

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
헤로인
흙빛 진주 2개
바늘은 왈츠를 추며 당신에게 접근한다...

프레헤빌 도심 내에서 발견 가능한 보스. 프리헤빌 도심보다 벙커 7을 처음으로 먼저 들어갔을 시 확정적으로 등장하고, 벙커에서 조우하든 하지 않았든 이후 프리헤빌 도심 안에서 플레이어를 쫓아 종종 난입해온다. 맵을 오갈 때 멀리서 낄낄대는 소리가 들린다 하면 바늘이 플레이어가 있는 맵으로 난입했다는 뜻이다. 그 외에도 전투 돌입 시 왈츠를 흥얼거리거나 웃음소리를 내는 연출이 존재. 게임 상 몇 없는 목소리가 나오는 캐릭터인 셈이다.

위에 바느질처럼 오버월드에서는 사지 절단 및 즉사에 면역이며 오버월드 체력도 14인등 꽤 높은 맷집을 보인다.

기본적으로 오른손에는 출혈과 감염을 유발하는 주삿바늘 채찍, 왼손에는 감염과 동전 패턴을 담당하는 하나의 주사기를 들고 있다. 동전 패턴은 파티원 하나를 전투 내내 행동 불능 상태로 만드는 마비 주사. 1인 파티라면 동전 패턴에 걸릴 시 사실상 패배 확정이므로 주의해야 한다. 만약 팔을 절단하고자 한다면 둘 다 한번에 못 잘랐을 시 남은 팔 한쪽으로 총을 꺼내드니 주의하자. 출혈은 덤으로 주면서 통상 패턴보다 대처하기 까다로운 깡딜을 쏴재끼므로 동시에 팔 절단이 불가능할 경우 안 자르니만 못하는 상황이 발생할 수 있기 때문이다.

몸통과 사지의 체력은 꽤 높은 편이다. 다만 머리는 잡몹 수준보단 높지만 그래도 상대적으로 덜 단단한 편이므로 잡고자 한다면 다른 곳보다는 머리만 노리는 게 좋다. 곰덫을 통한 다리 파괴는 불가능하지만 머리 회피율이 희한하게도 남들보다 조금 낮은 편이고, 특히 마법 회피가 전무하기에 마법을 배워뒀다면 다리를 무시한 채 그대로 머리를 저격할 만 하다. 또한 마법이 없더라도 총을 꺼내들지 않았을 경우 양 팔의 패턴의 대미지 자체는 의외로 낮은 편이기에 몸통을 노리기보다는 머리를 맞을 때까지 계속 공격한다면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다. 쌓이는 피해가 부담스럽다면 유리 조각을 머리에 던지고 나서 상대해도 할만하다. 파이프 폭탄, 장식용 랜턴같은 고화력 광역 공격 아이템으로 머리를 날려버리거나 오버월드 상에서 사살하는 것도 유효. 단의 분석이 있다면 분석 걸고 머리를 노리면 된다.

전투 외적으로는 플레이어가 바늘을 빠르게 처치하지 않을 경우 게임 내내 참가자들을 살해하고 다니는데, 다나카가 살아 있는 상태에서 터널 7에 진입하면 뼈톱으로 다나카를 참수해 버린다.[31] 이 장면을 확인하고 바늘과 전투하면 다나카의 모자를 쓴 상태로 시작한다. 또한 2번째 날 아침 이후로는 서점으로 이동한 마리나를 영입하지 않았다면 마리나를 살해한다. 이후 전투에서 만날 경우 마리나의 얼굴 피부를 뒤집어 쓴 상태로 시작한다.

패배할 경우, 터널 7에서 모종의 이벤트를 보고 다시 게임을 진행 할 수 있다. 단, 영입한 동료들은 모두 사망 처리되며 프레헤빌 도심 곳곳에서 처참히 살해된 상태로 발견된다.이렇게 바늘에게 패배 후 게임이 재개될 경우 헤로인 중독과 모든 디버프가 풀리니 이를 역이용 해볼수도 있다.

모티브는 공포영화 테리파이어에 등장하는 살인마 '아트 더 클라운'인 것이 확실해 보인다.

스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
단으로 플레이 할 경우, 위의 바느질을 미리 진단한 상태에서 진단 스킬을 사용하면 단의 장인어른인 아이너 폰 더치가 떠오를 정도로 닮았다고 말한다.

4.7. 불합리한 오벨리스크(Irrational Obelisk)

파일:오벨리스크 전투.webp 파일:오벨리스크 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    오벨리스크 999999 100% 120% 100% 140% 80% 없음 없음 모든 상태이상 저항
  • 전리품
    없음


프레헤빌 도심 북쪽 상업 지구에 있는 옷가게에서 발견 할 수 있는 적. 선공하지는 않고, 옷가게 최심부에 있는 옷 무더기를 상호작용했을 때에만 전투가 이루어진다.

체력을 보면 알겠지만 싸우라고 만든 적이 아니다. 모든 디버프에 면역이라 상태이상 피해로 잡는 것도 불가능. 도주를 시도하면 100% 성공하고 공격도 무작위 파티원 이성에 피해를 주기만 할 뿐인데다 체력에 피해는 주지 않는다. 그래도 완전 무적이 아니고 체력이 있긴 있는 만큼 잡을 수는 있는데, 노가다로 체력을 다 깎아 이겨도 별다른 이벤트 없이 그 자리에 그대로 있다. 상호작용하면 전투도 다시 이루어진다.

적이라기보다는 일종의 공포 요소 표현일 뿐이지만, 그래도 전투는 전투인지라 전투할 때 플레이어에게 이로운 효과가 발생하는 장신구를 써먹을 수 있다. 대표적으로 턴마다 체력을 회복하는 사령의 반지, 턴마다 이성을 회복하는 베델의 돌, 공격 시 체력을 회복하는 리치몽거 반지 등을 활용하면 이득을 챙기는 것이 가능하다. 이 게임에서 절대 사라지지 않는 유일한 적이기에 해당 장신구가 있다면 소모 아이템을 아끼는 유용한 기믹으로 써먹어주자. 다만 턴이 경과할 때마다 파티원의 이성이 무시 못할 수준으로 깎이긴 하므로 이는 주의할 것.

이런 적이 나오는 이유는 게임 외적으로는 개발자 미로가 핀란드 헬싱키에서의 예술품을 보고 개인적인 공포를 게임에 표현하고자 해서 그렇다.
게임 내적으로는 어떠한 설명이 나오지는 않지만, 플레이어가 테르미나 축제에 참여하고 점점 정신이 맛이 가버려 옷가게에 있는 옷더미들을 보고 괴물로 착각해 전투를 벌이는 것이 아닌가 하는 커뮤니티 의견이 있다.

4.8. 폭도(Mob)

혐짤주의
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    고기 분쇄기 2700 100% 100% 130% 100% 120% 없음 없음 없음

    고기 분쇄기(부패) 2200 100%

    반 고치화 인간 2000 100%

    반 고치화 인간(부패) 1600 100%

    소총수 1000 120%

    소총수(부패 700 120%
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
고기 분쇄기 및 톱날
.303 탄약 2개
.303 탄약
화약
실링 2개
고기 망치
천 조각

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
실링 7개
천 조각 2개
12게이지 탄


프리헤빌 개억까 삼형제 TOP 2

소총병, 고기 망치를 든 반 고치화 인간, 고기 분쇄기를 든 반 고치화 인간 셋으로 이루어진 적. 이지 모드에서는 등장하지 않는다. 이지 모드보다 높은 난이도에서는 프리헤빌 도심을 탐색할 때마다 확률적으로 난입해온다.[32] 만약 난입 확률이 걸렸다면 유리병을 던짐과 동시에 포효를 지르며 셋이서 달려오고 이후 다른 곳에서 난입하기 전까지 맵에 쭉 남는다. 엄청난 속도로 달려오기 때문에 총으로 사살도 쉽지 않고, 곰덫같은 함정을 깔아도 셋 중 한 명한테만 걸리지 나머지 두 명은 그대로 플레이어를 추적하는지라 오버월드상에서 저지하기도 어렵다. 덤으로 게임의 거의 유일한 역 다굴형 보스전인 만큼 신체절단이 세세하게 구현되지 않아[33] 오버월드상 무력화 또한 아예 죽이거나 아무 소용 없거나 둘 중 하나라 적당히 약화시킨 뒤 넘어가기도 불가능.

이처럼 기습적인 데다 전투 우회마저 어렵게 튀어나오는 주제에 전투에 들어간다면 상당한 난적이라 더욱 골치를 썩인다. 고기 망치를 든 적과 소총수의 경우 사지 절단이 불가능하고 체력이 높아진 걸 제외하면 기존의 잡몹 버전과 동일하지만, 문제는 고기 분쇄기를 든 적. 매 공격마다 사지 절단+출혈+기본 반피에 대략 70가량의 피해를 한번에 날려버리는 다단히트 공격을 해온다. 여기에 소총수와 고기 망치의 추가적인 화력까지 생각하면 극후반부 신급 보스들 이상으로 무시무시한 화력이 매 턴 날아오는 셈이다. 어그로 운이 조금이라도 꼬이면 그대로 파티원 하나가 터져나간다.

대신 신체 부위가 없는 만큼 신체부위 기절 공격의 효율이 크게 올라간다. 대표적으로 아벨라의 렌치 던지기는 일단 던지면 적 하나를 통째로 무력화할 수 있게 된다. 또한 몸통이라 할 게 딱히 없어서인지 공포와 굶주림의 신 헥센 스킬인 부패를 사용하면 고기 분쇄기를 든 폭도가 고기 망치를 든 폭도로 변한다.[34] 이 경우 폭도 3인의 화력이 확 줄어들고, 고기 분쇄기 폭도를 우선적으로 처리할 필요가 없어지기에 전투가 한결 수월해진다.

아무리 파티원 머릿수가 다 채워지고 장비가 어느정도 갖춰졌더라도 무작정 정공법으로 상대했다가는 막심한 피해를 입는 보스전이다. 따라서 상대법은 크게 세 가지다. 첫 번째는 앞서 나온 대로 부패를 통해 고기 분쇄기를 든 폭도를 무력화하고 상대하는 방법. 공굶신 인피성서만 얻어뒀다면 부패를 쉽게 얻어둘 수 있고, 입수 난이도 대비 그럭저럭 쉽게 폭도 보스전을 해낼 수 있게 된다. 다만 고기 분쇄기가 사라졌다고 한들 3인분의 화력과 피통을 상대하기 때문에 파티원 머릿수나 장비, 스킬 세팅은 갖춰져야 한다. 그리고 마리나 헥센이 없을 경우 한 턴은 쌩으로 버텨야 부패가 사용 가능해지는 난점이 있다.

두 번째 방법은 페로몬+가드+사지절단 방지 대책. 이쪽도 실비안 인피성서 획득이 전제인 데다, 추가적인 사지절단 방지 대책을 요구하지만 대신 갖춰지기만 하면 안정성은 부패 이상으로 괜찮다. 연어뱀 룬, 팔 보호대, 또는 마르코의 완벽한 가드 헥센을 찍은 파티원에게 페로몬으로 어그로를 먹이고, 페로몬으로 어그로가 끌린 파티원은 가드와 회복으로 대미지를 받아내는 방식. 일단 가드 도중에는 고기 분쇄기를 포함한 3인분의 화력을 혼자서 얻어맞아도 죽지는 않는 수준으로 피해량이 격감하기 때문에 이 방식이 성립한다. 사지절단 방지책이 없다 해도 다른 방법이 없다면 일단 전투 중에는 아군 하나의 팔을 내준 후 실비안 인장의 회복을 노리거나 그냥 동료의 팔을 내다 버리면서 어거지로 하는 것도 가능은 하다. 그리고 첫 번째 방법과 혼합해 부패와 페로몬+가드를 섞을 경우 더더욱 안정적인 보스전을 할 수 있다. 해당 방법을 사용하겠다면 탱커로는 마르코 헥센을 찍은 플레이어가 권장된다. 완벽한 가드가 폭도를 만나는 시점에서 운빨 파밍 없이 확정적으로 입수 가능한 사지절단 대책이기도 하고, 턴 여유가 있을 때 밥 앤 위브로 체력 소모를 확률적으로 더 줄이는 게 가능하다. 카운터 자세를 사용하면 탱킹 중 딜 보조도 용이하기 때문. 또한 실명 디버프도 무난히 통하므로 세 명 전부에게 유리 조각을 던져두는 방법도 유효하다.

세 번째 방법은 전투를 안 해주는 것. 워낙 기습적으로 난입해오는지라 대비하기도 힘들고, 폭도를 미리 대비하려고 해도 파밍부터 난입까지 운과 상황을 타는지라 플레이어가 조우 시점을 조절하기도 힘들기 때문에 여의치 않는다면 아예 전투를 피하는 게 상책이다. 난입할 때마다 그냥 도망가도 되고, 프리헤빌 도심은 최대한 하수구를 통해 이동하면서 폭도의 난입 자체를 방지하는 것도 좋은 방법. 그리고 오버월드상에서 제압을 하는 방법도 없지는 않다. 플레이어를 추격하는 속도가 빨라 도망치기도 벅차지만 맵에 따라서 폭도의 이동을 벽 등으로 묶어둔 채 일방적으로 총으로 쏠 수 있는 장소가 종종 존재하니 기회가 되면 이를 노려 오버월드 상에서 총살을 노리자. 동료도 없고 헥센 스킬 찍는 것조차 극도로 제한적인 마조 모드에서는 이 방법 외엔 선택의 여지가 사실상 없다. 피어 앤 헝거 난이도더라도 참가자 영혼과 인피성서를 못 모았거나, 갖췄다 해도 잠을 안 자둬서 헥센을 제대로 안 찍은 상황에서는 사실상 못 이기는 수준인지라 대비하기 까다로운 상황에서는 되도록 폭도의 등장 자체를 줄이는 동선으로 도심을 이동해야 한다. 데스마스크와 유사한 이지 모드 외의 난적이므로 상대하기 까다롭다면 이지 모드로 난이도를 낮추자.

아무튼 일단 한 번만 잡는다면 그 뒤론 다시 등장하지 않고, 최강의 무기 재료인 고기 분쇄기 틀을 보상으로 획득 가능하다.

4.9. 신부 휴고(Father Hugo)

파일:휴고 전투.webp 파일:휴고 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 600 90% 90% 90% 90% 120% 75% 40% 없음

    몸통 1250 (5000) 없음 없음

    왼팔 1000 없음 없음

    오른팔 1000 없음 없음

    오른다리 800 없음 없음

    왼다리 800 없음 없음

    성기 20 없음 없음
  • 전리품
수색 시[ 펼치기 · 접기 ]
교장의 열쇠

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
계몽의 서


성 도멕 고아원의 보스. 각종 마법 및 광역 공격을 퍼붓는다

고아원 2층에서 만날 수 있으며, 손 하나에 한 번씩 화염의 기교를 사용하여 공격한다. 2턴 이후로는 옷을 벗어던지고 땅 그을리기를 사용하는데 화염공격에 더 큰 데미지를 입게 되니 되도록 빠르게 처리하자. 땅 그을리기 이후로는 방안에 있는 상자와 책장이 모두 타버려 아이템을 얻을 수 없으니 주의.

옷 벗기 전 몸통 체력이 1250 이니 파티 인원만 많다면 몸통만 두들겨 패서 2턴 안에 죽일 수 있다.

훔치기 스킬을 쓴다면 계몽의 서를 얻을 수 있으니, 스킬이 있다면 반드시 써주도록 하자.

겉보기랑 달리 오버월드에서도 처리가 가능한데 입구로 들어가서 바로 우측에 종이가 보이는 곳까지 간 후 총알을 퍼부어주면 된다. 오버월드에서의 체력은 상당한 편이긴해도 난이도가 높을수록 그냥 총으로 잡는게 안전하다. 총으로 쏴보면 마치 피해를 입지 않는 것처럼 "총기의 힘을 비웃듯이, 신부는 당신의 총격을 즐거이 받아들이고 있다.(As if mocking firearms, the priest embraces your shots with joy.)"는 메시지가 뜨지만 더 많은 총알을 먹이면 (권총 총알 18개, 소총탄이나 샷건탄 9개) 속절없이 죽는다. 피를 흘린다면 죽일 수 있다는 얘기군

미사용된 알몸 스프라이트에서는 휴고 신부의 옆구리 쯤에 타락한 천사의 얼굴같은 것이 솟아있다. 피어 앤 헝거 세계관에서 이렇게 두 생물이 합쳐질 수 있는 수단이라면 역시 육신의 혼인이 있는데, 타락한 천사가 뒤틀렸을지언정 아기의 체형을 가진 점과 육신의 혼인 의식의 절차를 생각하면 휴고 신부가 상상 이상으로 끔찍한 인간이라는 것을 보여주려고 했던 모양.

사원 지구에 도노반의 집(Donnovan's house)이라는 건물이 있는데, 여기에 오사나 마리나를 데려가면 그것이 휴고 신부의 집이라는 것을 알 수 있다. 즉 풀네임은 도노반 휴고. 침대에는 마구 헤집어진 인간의 시체가 있고 벽에는 피로 쓰여진 글씨가 저혀있는 등 정상이 아닌 곳이지만 완전한 원이 하나 있고 휴식 없이도 헥센을 올릴 수 있게 해주는 헥센 테이블이 있는 곳이라 꼭 한번쯤은 들리게 되는 곳이다. 그외에 이 인간이 쓴 신 선언서(God manifesto)라는 책도 있는데, 고대 신의 추종자 답게 고대 신들이 죽었다는 것은 인정할 수 없으며 새로운 신들은 고대 신들의 부산물에 불과하다고 마구 깐다.

4.10. 센타우르(Centaur)

혐짤주의
비공식 번연병은 '켄타우로스' 깊은 숲에서 터널1로 가는 길에 만나게 되는 보스로 말의 엉덩이에 사람의 상체가 합쳐진 듯한 괴생명체이다. 깊은 숲에 들어가면 말 울음소리가 들려오는데 이놈의 소리인것. 이후 좀 더 나아가면 강렬한 말소리와 함께 플레이어를 향해 직선으로 매우 빠르게 돌진해온다. 오버월드에서는 직선으로 돌진하는 단순한 돌진 패턴 때문에 방법만 알면 피해서 가거나 덫에 유인하기도 보다 쉽다. 또한 다른 몹처럼 장애물에 막혀도 장애물에 피해가지 않고 오로지 돌진만 하기 때문에 정면에서 장애물을 끼고 총을 난사해서 잡는 방법도 있다.

만약 직접 상대하고자 하면 꽤 나 성가신 난적인데 몸통 체력만 4천에다가 다리는 부위별로 1800에 머리도 800의 체력으로 각각 2개씩이나 있으며 제일 문제인 궤주는 전체공격기인데 위력이 상당해 아군 전체가 빈사이고 나머지 부위의 공격도 성가시다. 그나마 궤주 패턴은 4개의 다리 모두 멀쩡 할 때의 기준이므로 오버월드에서부터 불구로 만들거나 전투로 다리 하나라도 아작내면 바로 봉인시킬 수 있지만 다리로 하는 공격역시 여전히 아프고 일정확률로 기절까지 걸기 때문에 꽤 주의가 필요하다. 경우에 따라선 최종보스급의 난적으로 평가 되기도한다.

보통은 A루트를 타거나 오사 영입을 위해 꼭 보게 되며 오사를 살리고자 한다면 벙커 안에서 만나기 전에 센타우르를 처리하는게 좋다. 운이 나빠 해당되는 공포증에 걸리기라도 한다면 궤주 한 번에 픽 쓰러져 버리는 오사를 볼 수 있다.

이놈에 대해 인게임에선 어떠한 정보도 없지만 강력한 스펙과 더불어 말과 수간하는 남성을 연상하는 생김새와 더불어 동물 공포증과, 기형 공포증, 섹스 공포증이 동시에 적용되는 것을 보면 육신의 혼인에 의해 탄생한 괴물일 가능성이 높다.

4.11. 랜시드 더 세르갈(Rancid the Sergal)

파일:250px-Rancid_the_Sergal.webp 파일:70px-Rancid_the_Sergal_overworld.webp
새로운 도전자인가?! ...아니, 그냥 또 너로군.

올메르 교회 앞에서 경관을 찔러죽이면서 처음으로 등장한다. 이후 영묘 골목을 지나 유일신의 재단에서 다시 만날 때는 전투를 한다. 첫 전투에서는 팔과 다리 중 하나를 자르면 전투가 바로 중단 되고 이후 전투에서도 잘린 상태는 유지 되니 창을 들고있는 팔부터 노리자. 팔의 체력이 꽤 높기 때문에 집중적으로 공격해야한다. 후에 한번 도주하고 나면 끝이지만, 다시 2차전을 벌일 수 있는데, 숲으로 가서 이키 투르소가 있는 곳으로 가야한다. 그곳에서 목이 잘려진 이키 투르소가 있는데, 상호작용시 재등장한다.

전투광적이며 호전적인 성격으로 고대신들에 오염되었다던 빈란드 출신의 세르갈 종족의 몬스터다. 본명은 "마타네코-코네-마그니피캣(Mataneko-kone-Magnificat)". 대화를 선택해 설득시키고자하면 오히려 목숨구걸을 하냐며 격렬히 덤벼들며 자신의 종족에 대한 자부심이 매우 높은 모습을 보여준다.[35] 하지만 팔이나 다리가 잘릴 때, 자신이 원했던 자가 아니라며 더이상 플레이어와 싸우고 싶지않다며 바로 도망치는 모습을 보여주는데, 이때 인간들의 행동으로 세상이 혼돈이 일어난 것과 테르미나 축제에 대한 비난을 한 것을 보면 모종의 이유로 프리헤빌에 찾아온 것으로 추정된다.

플레이어가 오사일 때 들을 수 있는 나스흐라의 말에 따르면, 랜시드가 보여주는 모습은 세르갈 종족에게 있어 일반적인 것이 아니며 어떤 이유로 광기에 빠져서 저런 식으로 행동하는 것이라고 한다.

1차전에서 쓰러뜨리면 세르갈 스피어 하나를 주며, 2차전에서 쓰러뜨리면 세르갈 스피어 2개를 준다.

'Neco the Sergal'이라는 유튜버[36]를 오마주한 보스라는 루머가 있는데, 100%는 아니다. 정확히는 해당 유튜버에게서 따온 것은 1편부터 나왔던 세르갈 스피어라는 무기고, 랜시드 더 세르갈은 이름은 세르갈 스피어에서 따온 게 맞지만 해당 유튜버와는 관련이 없다고 한다. 정황상 1편의 세르갈 스피어는 알려진대로 해당 유튜버의 단순 오마주였고, 후속작으로 넘어오면서 세르갈 스피어의 배경 설정을 확장하는 과정에서 관련 인물로 랜시드가 나오게 된 모양.

4.12. 포켓캣(Pocketcat)

전작에서도 나왔던 적. 고양이 머리를 하고 신사적인 말투로 상대한다.

프레헤빌 도심 쪽에서 한번 만날 수 있고 이후에는 박물관에서 만날 수 있으며 참가자의 수급으로 아이템을 교환해주는 NPC 역할을 하지만 공격한다를 선택하면 바로 싸울 수 있다.

전투 방식이 독특한데 공격받을 부위를 플레이어가 정해줄 수 있다. 포켓캣이 4가지 선택지를 주는데 (팔을 잘라줘, 다리를 잘라줘, 참수해줘, 이딴 거 안하고 싶어!) 팔 다리는 각 2번씩 선택할 수 있다. 대비하지 않으면 진짜 팔다리가 잘려져 나가니 연어뱀 룬이나 팔 다리 보호대를 필수로 장비하고 싸우자. 참수는 한 방에 죽으니 선택하지 말고, 이딴 거 안하고 싶어!는 선택해도 계속 다른걸 선택하게 하니 의미가 없다. 절단 패턴은 손으로 사용하는 것이 아니기 때문에 딱히 포켓켓의 사지를 파괴해 봉인할 방법은 없지만 데미지가 엄청나게 높은것도 아니고 절단에 대한 대비를 해놓았다면 체력템으로도 충분히 버틸수 있으며, 명중률 또한 평범하므로 유리 조각등으로 명중률을 낮춘다면 쉽게 파훼하는것도 가능하다. 특이한 점으로 머리의 명중률 5%로 매우 낮기 떄문에 머리만 집중공격하면 생각보다 빨리 쓰러트릴 수 있다.

수급 교환 아이템 목록에 계몽의 서가 있어 다른 캐릭터 죽이는 플레이를 한다면 반드시 바꿔먹고 죽이던가 하자.

4.13. 고문당한 자(Tormented one)

전작에도 나왔던 새로운 신. 전작과 같은 론 참바라 이다.

중앙 하수구에서 얻을 수 있는 죽은 까마귀를 불완전한 원에 바치면 소환할 수 있다.

4.14. 랫킨 무리(Ratkin gang)

위의 설명된 랫킨 6마리가 있는 적. 부패의 기초에서 문리스가 있는 곳을 따라가다 랫킨을 만날 수 있는데, 그 랫킨을 따라가면 조우할 수 있다

6마리나 되지만 부위별 체력은 따로 없고 각 개체마다 체력만 있다. 여러모로 폭도 열화판. 탁한 병이나 검은 안개, 쥐의 장난 같이 전체 공격, 디버프를 위주로 상대하면 쉽게 풀어나갈 수 있다.

4.15. 문리스(Moonless Beast)

1편에서 영입 가능한 적으로 나왔던 몬스터. 전투가 시작되면 3턴에 걸쳐 플레이어 쪽을 향해 천천히 다가오며[37] 4턴째에 완전히 모습을 드러내는데 덩치가 좀 많이 커졌다.

몸에 검은 강철, 미아즈마가 박혀있는데 둘 다 공격하여 제거할 수 있다. 검은 강철은 제거하자마자 바로 습득되어 사용할 수 있으니 참고. 본작의 최강급 한 손 무기이니 잘 써먹을 수 있다. 미아즈마는 주기적으로 독을 뿌려대니 가장 먼저 제거하는 것이 좋다.

물기나 후려치기로 체력, 울음 소리로 이성에 피해를 가한다. 정석적인 공략법은 유리조각을 머리에 사용하여 miss 자판기로 만들어버리고 정신력을 관리하면서 두들겨패는 것이다. 썩은 고기를 주면 턴 소모도 없이 80~120의 체력을 회복하니 주면 안 된다.

만약 어거스트가 살아있다면 중간에 전투를 끝내서 문리스를 살려보내고 치료템을 조금 준다. 물론 죽었다면 전투는 문리스를 죽이는 수 밖에 없으며 어거스트에 의해 생존하면 재대결이 불가해 무기를 얻는게 불가하니 주의.

4.16. 소대(Platoon)

파일:소대 전투.webp 파일:소대 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    소대 10000 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 출혈, 화상, 뇌진탕, 자극
  • 전리품
    수색 시
    없음
{{{#!folding 훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
12게이지 탄 6발
행운의 동전 2개}}}

팔다리가 달린 전차의 형태이며 자세히 보면 몸체 부분에 여러 사람들이 뭉쳐 있는 그로테스크한 모습을 확인할 수 있다. 딱히 성적인 요소가 없음에도 성공포증(erotophobia)을 유발하는 것을 보면 이러한 몸체는 메리지의 결과물일 가능성이 높다. 주인공 일행이나 웬만한 적들을 압도할 정도로 거대하며, 위 이미지만 봐도 전투 이미지보다 맵상 이미지가 더 크다.

일반적으로는 엔딩 A 루트의 화이트 벙커 내에서만 등장하나 마조 모드에서는 서부 프레헤빌 시가지에서도 등장한다.

화이트 벙커 내부에서 등장할 경우 실비안 기병과 함께, 마조 모드에서는 혼자만 나온다.

화이트 벙커에서 실비안 기병과 함께 있을 경우, 매 턴마다 동전 던지기를 실행한다. 못 맞추면 바로 대포를 쏘는데 데미지가 160-240이니 굳어진 심장이 없으면 한 큐에 죽는다. 실비안 기병이 죽을 경우 동전 던지기를 매 턴 마다 50% 확률로 실행하니 실비안 기병 먼저 처리하자.

여담으로 훔치기 시 샷건 탄을 6발이나 주므로 턴이 된다면 꼭 한번 해보자.[38]
스포일러 주의[ 펼치기 · 접기 ]
파일:소대 마조모드.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    몸통 7000(10000) 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 출혈, 화상, 뇌진탕, 자극

    박격포[39] 4000

    오른팔 3000

    왼팔 3000
마조모드에선 좀 더 거무잡잡한 모습으로 나오며, 절단 가능한 부위가 생긴다. 팔로는 후려치는 공격을 하며 동전 던지기에 실패할시 장착된 포에서 2배 더 강력한 공격을 해온다. 다만 앞서 말했듯이 굳어진 심장이 있으면 회복템 좀 많이 써가며 노가다로 깰 수 있기 때문에 별 반 차이는 없다.

4.16.1. 실비안 기병(Sylvian Trooper)

파일:기병대 전투.webp 파일:기병대 SD.webp
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 600 90% 90% 90% 90% 120% 80% 40% 뇌진탕

    몸통 1250 (5000) 없음 없음

    몸통(부패) 950 (3800) 없음 없음

    오른팔 800 없음 없음

    왼쪽 팔 800 없음 없음

    오른쪽 다리 800 없음 없음

    왼쪽 다리 800 없음 없음
  • 전리품
수색 시
없음

훔치기 시[ 펼치기 · 접기 ]
행운의 동전 2개
12게이지 탄 6개


화이트 벙커 내에서 발견할 수 있는 적. A 루트시 위 플라툰과 같이 나온다.

발견하자마자 바로 달려가서 전투 걸면 소대가 1턴 늦게 나온다. 이 상태에서 1턴이 지나기 전에 죽여버리면 버그로 플라툰도 죽는다. 플라툰이 이미 나온 상태에서는 기병을 죽일 경우 플라툰이 혼란스러워 한다면서 소대가 1턴 건너뛴다.

카이저가 이끄는 브레멘군의 여성 장교.[40] 사디스트한 성격으로 플라툰을 이끌어 스릴이 있는 싸움을 추구해하고 있다. 그리고 카이저의 계획을 잘 알고있기에 거기에 동참하며, 거기에 자신은 필요로 하지않을 것이라 여겨 자신의 소모품 역할에 맞춰 임무를 수행하는 의외의 모습을 보여준다.

외형은 공식 디스코드 채널에 열린 몬스터 디자인 공모전에서 뽑힌 것이라고 하며, 디자인한 사람은 vladstori.

4.17. 카이저(Kaiser)

  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 3000 80% 100% 100% 80% 140% 5% 없음 실명, 뇌진탕

    머리(화살) 3000 5% 뇌진탕

    몸통 4500 (18000) 없음 실명, 뇌진탕

    몸통(부패) 4250 (17000) 없음 실명, 뇌진탕

    오른팔 3500 없음 실명

    왼쪽 팔 3500 없음 실명

    오른쪽 다리 3000 없음 실명, 뇌진탕

    왼쪽 다리 3000 없음 실명, 뇌진탕

    별빛 1500 없음 모든 상태이상

A엔딩을 진행하면 화이트 벙커 내부에서 만날 수 있는 보스. 프레헤빌을 점령한 브레멘군의 총사령관이다. 테르미나 축제의 원흉 중 하나라 볼 수 있고, 어떤 면에서는 테르미나 참가자가 프리헤빌로 온 이유 상당수가 브레멘군이 일으킨 전쟁 또는 카이저 본인이 원인이었기에 여러모로 만악의 근원이라고도 할 수 있는 인물. 다만 직접적인 축제 원인이자 엔딩의 최종 보스 역할은 후술 할 로직이 담당한다. 게임을 진행하다 보면 프리헤빌 도심에서 이벤트성으로 몇 번 만날 수는 있지만, 처음이자 마지막 전투는 A엔딩 돌입한 후 화이트 벙커 최심부에서만 할 수 있다.

오른팔으로는 검으로 사지절단을 일으키는 공격을 한다. 왼팔으로는 치유의 속삭임으로 체력을 회복한다. 기본적으로 사지 대부분에 실명 내성이 걸려있어서 유리 조각을 통한 날로 먹기가 거의 안 통한다. 하지만 1일 차 아침에 오사를 제외한 플레이어로 카이저 조우에 성공했을 경우 어거스트가 이벤트성으로 난입해 카이저 머리에 화살을 쏘고 반격당해 사망하는데, 이때 전투 그래픽상 머리가 화살이 꽂혀 있는 걸로 변화가 이루어지고 실명 상태이상 내성이 사라지게 된다.

쓰러뜨리면 진흙처럼 녹아내려 사라진다. 오사로 플레이 시 나스'흐라의 반응을 보면 이렇게 해서 완전히 죽은 것은 아니고 도망친 모양.

전용 보스전 BGM인 Pulse and Anxiety 2는 전작의 범용 보스전 BGM이었던 Pulse and Anxiety의 편곡인데, BGM이라고 해도 굉음과 삐걱이는 소음의 반복이었던 원곡에 북소리가 추가되어 음악같은 구색이 갖춰졌다.

스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
전작 보스전 BGM을 편곡했다는 점과 전작을 플레이했으면 알겠지만, 카이저는 피어 앤 헝거 1의 중요 인물이자 목표인 Le'garde(리가르드)이다. 피어 앤 헝거 1에서 새로운 신으로 승천했을 때 나오는 노란색의 왕일 때의 모습과 피어 앤 헝거 2에서의 현재 모습이 매우 유사하다.

하지만 부패를 걸었을 때 피부가 사라지고 살점만 있는 모습으로 변하는 것으로 보아, 1편 작중에서 새로운 신으로 승천한 것이 아닌, 1편의 다르스 S엔딩에서 불완전한 모습으로 부활한 후에 승천한 것으로 추측된다. 아니면 본체가 아닌 그가 만든 블러드 골렘일 가능성도 존재한다.

프리헤빌에서 인공적인 승천신, 로직을 만들어 인류를 구원 혹은 인도할 계기를 만드려고 했지만 정황상 페르켈레가 이를 방해하고자 레르의 껍데기를 앞세워 일으킨 수작이 본편의 테르미나 축제로 추정된다.

4.18. 로직(Logic)

  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    로직1 19600 (28000) 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 출혈, 중독, 혼란, 뇌진탕

    탱크1 100 모든 상태이상

    탱크2 100 모든 상태이상

    탱크3 100 모든 상태이상

    탱크4 100 모든 상태이상

    탱크5 100 모든 상태이상

    탱크6 100 모든 상태이상

A엔딩 최종보스. 카이저 처치 이후 진행하면 바로 만날 수 있다.

A루트는 동료와 함께 올 수 있는 루트임을 감안해서인지 전반적인 능력치는 르허보다 높은 편. 특히 본체의 체력은 19600으로 르허의 3배가 넘는다.

기본적으로 아군 하나에게 24~36의 피해를, 혹은 아군 전체에 30~44의 피해를 주는 붉은 방전(Red arc)과 아군 하나에게 24~36의 피해를 두 번 주는 붉은 방전×2로 공격한다. 또한 첫 번째 턴 마지막에, 그리고 일정 턴마다 본체 아래의 6개의 탱크에 불이 들어오는데, 이 탱크들을 파괴하지 않고 방치할 경우 다음 턴에 완전히 활성화되고, 그 다음 턴에도 탱크가 전부 파괴되지 않았다면 아군 전체에 40~60의 화염 피해를 주는 공격을 한다. 탱크들의 체력은 100으로 최종전 시점에서는 낮은 수치이므로 전체 공격 아이템을 쓰거나, 비교적 화력이 떨어지는 파티원은 탱크를 부수는 데 주력하는 게 좋다.

의외로 화상에 대한 저항이 없으니 딜이 좀 낮다 싶으면 시작부터 장식용 랜턴 하나 던져주고 싸우자
  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    로직2 19600 (28000) 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란, 뇌진탕

    창조의 손 4000 모든 상태이상

    파괴의 손 4000 모든 상태이상

이지어 모드를 제외한 난이도에서 13턴까지 로직을 쓰러뜨리지 못하면 로직이 9999의 체력을 회복하고 탱크들이 창조의 손과 파괴의 손이라는 두 개의 거대한 손으로 대체되면서 2페이즈로 넘어간다.

완전히 고유의 패턴을 가지고 있던 1페이즈와 달리 2페이즈에서는 고대 신의 마법을 쓴다. 창조의 손은 사랑의 속삭임으로 무작위 신체 부위의 체력을 회복시키며, 파괴의 손은 상해, 검은 구체나 연소로 공격한다. 또한 본체는 나방떼로 아군 하나에게 12~18의 마법 피해를 주는 동시에 입힌 피해만큼의 체력을 회복한다.

보스전 BGM Unknowable에는 전작의 마하브레 BGM이 삽입돼있다.

4.19. 페르켈레(Per'kele)

* 기본 스탯
신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항
머리 3000 80% 100% 100% 80% 140% 5% 없음 실명, 혼란
몸통 4500 (18000) 없음
몸통(부패) 3500 (14000) 없음
오른날개 2900 없음
왼날개 2900 없음
오른다리 2700 없음
왼다리 2700 없음

B, C 엔딩을 진행할 경우 만날 수 있는 보스.

인트로를 진행할 경우 처음 만날 수 있으며, 이후 페르켈레가 요구한 대로 테르미나 축제에 참여하고 프레헤빌 중앙 탑에 도착하면 전투를 하게 된다 그 와중에 처음부터 죽이겠다고 하면 전부 알고 있었듯이 실컷 말하다가 잠시 뜸을 들이더니 네에?라고 당황하는 게 개그 포인트.

매 턴마다 양 팔이 공격하는데 오른팔은 달 운석, 왼팔은 깃털 비를 사용한다.
2턴 이후 날개 방어를 쓰는데, 마법 공격을 75%로 반사한다. 마법 공격을 쓰는 무기도 마찬가지로 반사 가능하니 주의.
팔을 둘 다 잘라내면 매 턴마다 상해나 검은 구체를 사용하게 된다. 이러면 오히려 어려워지니 둘 다 자르는 건 권장하지 않는다.

가장 쉬운 건 독당근은 먹히니 시작부터 몸통에 독당근을 던지고 가드해주면 된다.

4.20. 르허(Rher)

B, C 엔딩 최종보스. 3일차가 되는 날 페르켈레를 처치하고 나면 탑으로 가까이 와 플레이어와 마지막 전투를 시작한다. 다만 3일차가 되기 이전에 제거하면 등장하지 않고 페르켈레 선에서 끝나게 된다.

기본적으로 르허는 여섯 가지 공포증을 모두 자극한다. 즉, 르허와의 전투에서는 모든 플레이어 캐릭터가 만물공포증을 가진 것이나 다름없다. 또한 모든 상태이상에 면역을 가졌다.

본체와 눈 여섯 개의 일곱 부위로 구성돼있다. 매 턴마다 눈 6개 중 3개가 12~18의 이성을 깎는 공격을 하며, 플레이어의 이성이 0인 상태에서 턴이 끝날 경우 동전 던지기가 발동한다. 턴마다 이성 수치를 회복시켜주는 베텔의 돌을 착용하거나 이성 수치의 의미가 없는 피 골렘에게 페로몬을 뿌려주면 이 패턴은 사실상 무시할 수 있다.

본체는 턴마다 아군 전체에 40~60의 무속성 피해를 주는 달 운석 패턴과 검이나 창을 든 영체가 아군 하나를 공격하는 환상으로 34~51의 베기 피해와 함께 출혈 또는 팔 절단을 유발하는 패턴, 그리고 아군 하나에게 달빛으로 50의 마법 피해와 함께 화상을 입히는 문스코치 패턴 중 하나를 써서 공격한다.

스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
르허(레르)는 이미 이 세계를 떠난 지 오래고, 페르켈레 뒤에 보이는 르허(레르)는 껍데기에 불과했다.

테르미나 축제도 레르가 아닌 페르켈레가 자기가 진짜 섬기는 신인 유황신의 사도가 될만한 인간을 찾기 위해 주최한 것 이였다.

4.21. 갈매기 형제(Gull bros)

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마조 모드 한정으로 두 개 이상의 조각상을 모으거나 고아원의 헥센 테이블을 사용할 시 공격해 오는 전용 보스. 고아원에서 빠져나오면 이후로 니들스랑 비슷하게 도시 야외 구역에서 난입하면서 등장하기도 하며 이들을 죽이지 않고 화이트 벙커에 도달하면 이쪽에서도 등장한다.

알몸+알몸 에이프런이라는 끔찍하게 부담스러운 패션을 자랑한다. 갈매기 머리에 근육질 남성의 몸을 하고 있는데, 탈 같은 것이 아니라 진짜 갈매기의 머리라고. 무조건 1대 2로 싸워야 하는 전투에 즉사기와 마조 모드 보정까지 더해져서 난이도가 상당하다.

전작의 악명높은 보스 까마귀 도륙자(Crow Mauler)의 셀프 오마주성 보스다.

4.22. 무심한 자(The Heartless One)

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Fear & Hunger 2: Termina의 새로운 신 중 하나

올메르 교회 지하에 있는 르허(레르) 차원에 갇혀있어 풀어줘야한다. 샹들리에를 풀어서 지하로 진입했을 경우 열쇠가 있는 방이 파묻혀서 해당 회차에서는 조우할 수 없으니 문리스를 잡고 지하를 통해서 올메르 교회로 집입해야 한다. 1:1로 싸워야 하는 전투라 난이도는 상당하지만, 처치할 경우 얻을 수 있는 게임 내 최강의 한손무기인 붉은 미덕과 최강의 방어구인 암흑을 얻을 수 있다.

프리헤빌 상점가 맵의 카페 오른쪽 건물에 Heartless Angel이라는 이름의 커다란 영화 포스터가 걸려있고 그 포스터에 영화의 주연을 맡은 Ketsueki라는 여배우가 찍혀있는데 Heartless라는 이름도 그렇고 외형도 무심한 자(The Heartless One)와 유사함을 띈다. 우연의 일치인지 설정적으로 모종의 연관이 있는지는 불명.

사실 이 보스 또한 세르갈과 비슷하게 'Heartless Angel Ketsueki'란 이름의 유튜브 썸네일 캐릭터를 모티브로 만들어진 캐릭터로 추정된다.

5. 생존자들

엔딩 B, C 루트를 탈 경우 장르가 배틀 로얄이 되어버리기 때문에 생존자들끼리 서로 싸우는 상황이 온다. 2, 3일차가 되면 생존자들은 대부분 문스코치로 변하지만 1, 2일차 땐 아직 대부분이 인간으로 남아 약한 상태로 상대할 수 있다. 한마디로 골든 타임. 또한 총기나 부적 등 전리품도 짭짤하고 무엇보다도 살해한 참가자의 영혼을 흡수하여 해당 참가자의 핵센에 배정된 스킬을 찍을 수 있으므로 해당 루트를 탈 때 손해를 덜 보기 위해선 되도록 생존자들을 이때 죽이는 걸 추천. 참가자랑 파티를 맺어 싸울 경우에는 잠시 파티원이 주저하며 행동하지않는다.

다만 기차나 클럽에서 다수의 생존자가 모인 상황에서 단독으로 생존자를 처리할때 마르코,아벨라,단, 다나카가 있다면 플레이어를 제압해서 구속 시키고 3일차 밤까지 아무것도 못하는 상태로 만들어버리며 카린의 경우는 총기로 사살시켜버리니 기차 혹은 클럽에서 제거하겠다면 2인 이상의 파티를 꾸리거나 1명만 남기고 암살하던가 하자. 반면 저들이 없다면 제압하진 않고 싸움을 걸어오며 올리비아의 경우 휠체어가 없다면 말을 걸어야만 싸워진다.

또한 몇몇 생존자들에게는 도플갱어가 존재하는데 오버월드에서는 대충 보면 원본과 큰 차이는 없지만 어딘가 기이한 행동을 하며 전투로 들어가면 눈과 코는 없고 큰 입만 달린 모습을 보인다. 도플갱어를 처치해도 해당 참가자의 참가자 수급으로 쳐주니 포켓캣과 거래 할때 좋다. 다만 혼은 얻는 것이 불가능하다.

5.1.

최초 조우는 1일차 해변가 오두막에서 만날 수 있고, 이후 2일차 아파트에서 말 조각상으로 바닥을 부수고 내려가는 곳에서 만날 수 있다.

주로 출혈을 일으키는 공격을 해온다. 정밀 진단을 통해 약한 피해를 주지만 다음 공격을 받거나 회복 시 HP를 1로 만들어버리는 매우 치명적인 중태 상태를 걸 수 도 있어서 주의해야한다.

5.2. 아벨라

최초 조우 시점은 1일차 아침, 터널 7에 진입하기 위해 뚜껑문을 열었을 때. 시장의 저택에 먼저 진입했을 경우 문스코치화된다. 머릿수가 깡패인 게임 특성상 가장 빠르게 영입할 수 있는 참가자인 데다가 렌치 던지기로 어지간한 문스코치는 다 때려잡아 주는 최고의 동료지만 고기 분쇄기 하나 때문에 극후반부에는 어지간해서 죽이게 되는 참가자이기도 하다.

전투 시 체력도 나름 높은 편에 렌치 던지기가 매우 아픈데다가 혼란까지 일으키고 곰덫까지 까는 높은 난이도를 보인다.
살해 시 감싸는 영혼을 입수할 수 있으며 헥센에서 렌치 던지기, 단락, 함정 제작, 무기 제작을 찍을 수 있다. 단락은 터널 진행 시 필수적이며, 함정 제작으로는 곰덫을, 무기 제작으로는 인게임 최강의 양손무기인 고기 분쇄기를 제작할 수 있다.

5.3. 오사

1일차에 올메르 교회 고해실 또는 5곳의 무작위 위치에서 프레헤빌 시가지에서 조우할 수 있으며 이후 터널 1에서 화살을 맞은 채 나타난다. 터널 1에서 영입 가능. 시가지에서의 경우 가까이오면 적대하는 것으로 간주한다고하며 경고하고 여기서 더 다가가면 본격적으로 적대하며 오버월드 상에서 2.3초 이후 사지보호 장비를 무시하고 상해를 입힌다. 그러니 최대한 건들지 않거나 바로 전투에 돌입하는 것이 좋다.

전투 시 패턴은 상해를 사용하는 등 1편에서의 황색의 마법사와 거의 동일하다.

살해시 계몽된 영혼을 입수할 수 있으며 헥센에서 죽음의 무도, 명상, 상급 명상, 향신료 단조를 찍을 수 있다. 점진적으로 마법 공격력을 올려주는 죽음의 무도나 방어하면 rev 포인트를 2개까지 주는 상급 명상,[41] 지정한 마법 스킬에 강력한 옵션을 부여하는 향신료 단조까지 마법캐라면 군침을 흘릴 만한 스킬로 구성되어 있다.

5.4. 올리비아

계속 기차 근처에 있으며 마르코나 다나카가 휠체어를 가져다줄 경우 영입 가능.

전투 시에는 각종 상태이상 공격 때문에 스펙이 잘 안갖춰졌다면 인간 상태에서도 생각보다 까다로운 적이다. 특히 쐐기풀에 맞으면 실비안의 효과나 단의 기술을 통한 사망후 부활, 니들스의 패배 이벤트를 보지않는 이상 영구적으로 모든 방어력이 10% 깎이고 명중률이 30% 감소하는 상태를 유일하게 거는 매우 성가신 패턴이 있으니 주의해야 한다. 그래도 헥센 성능이 좋으므로 처리해볼만한 상대.

5.4.1. 도플갱어

처녀의 숲 초입에서 휠체어 없이 뛰어다니고 있다. 원본과 마찬가지로 쐐기풀을 조심하며 빠르게 승부를 보자.

5.5. 카린

조우는 1일차 아침엔 단독 행동을 하며 기차에서 해변가로 이동 중 일 때랑 빈민가 집앞에서, 2일차에는 프레헤빌 도심 서쪽에서 사진 촬영 중에 만날 수 있다.

총만 쏘는 사실상 맷집 좀 있는 소총수, 총쏘는 팔만 박살내면 빠르게 처치가 가능하다.

5.6. 파브

전투에서 플레이어가 행동하기도 전에 시작하자마자 총을 쏜다. 다만 총을 든 왼쪽 팔을 자르면 공격을 중단하며 게임 시작부터 없어지고 브레멘 군이랑 연관 되어서 그런지 유일하게 생존자들 중에선 전투할 때 파티원이 전투하길 꺼리지 않으며 기차로 대려와서 파브를 기차 안에 있는 사람들을 보는 앞에서 처리해도 제압하려하거나 공격하려하지도 않는다.

5.7. 마르코

전투 시 왼팔로 2번 연속 공격이랑 오른팔로 스트래이트를 사용한다. 맷집도 좀 되고 오른 팔 공격이 아프니 오른팔부터 공략하자.

5.8. 레비

카린과 같이 전투는 맷집이 좀 더 늘어난 소총수이다. 그만큼 참가자 중 상대하기 쉬운 적. 그나마 설득이나 협박으로라도 디버프를 걸 수 있는 대부분의 적에 비해 레비는 대화로는 디버프를 주지 못하고 전투에 임하는 등 평소에 멘탈이 약해보이는 모습과 달리 군인다운 모습을 보인다.

5.8.1. 도플갱어

원본 레비와 차이가 없어서 역시 잡기 쉽다.

5.9. 마리나

양팔에 2회 혹은 4회 공격하는 육신조종이나 광역으로 실명 시키는 검은 안개를 사용한다.
실명 효과는 전투 내외로 까다로운 효과에다 해제 수단도 매우 적으니 양팔을 빠르게 제거할 스펙 혹은 실명을 해제 시킬 수단이 있는 것이 아니면 섣불리 건들지 않는 것이 좋다. 물론 헥센 성능이 좋으니 잡을만한 가치는 있다.

5.9.1. 도플갱어

보통 도플갱어들은 원본과 대사가 비슷한 편인데 이쪽은 대사 및 선택지가 다르며 대화가 안 먹힌다. 그것만 제외하면 전투 스펙은 동일한 편이다.

5.10. 사마리

1일차 아침에 올메르 교회로 도달하기 전까지는 기차에서 문잠그고 짱 박혀있기도하고 아침 이후로는 멘탈이 터져서 문스코치가 되기 때문에 인간 상태로 전투 해보는 건 가장 어려운 참가자.
그나마 마리나가 주인공이라면 나무꾼이 있던 버려진 집이나 시장의 집, 서점 침대에서 잠을 자면 그걸 지켜보던 사마리를 공격 할 수 있기에 보다 쉽다.

오른 팔에 상해를 쓰는 걸 제외하면 쉬운편이다. 특히 보통 다른 적들은 대화로 한번쯤만 머뭇거리고 그 다음은 안 먹히는 경우가 많지만 마리나의 경우에는 계속 머뭇 거리게 만들 수 있어 더욱 쉽다.

사실 일반적으론 1일차 아침에 바로 교회로 가는 건 여러모로 힘든데다가 디스모피아도 인간 상태보단 어렵더라도 그래도 상해만 조심하면 문스코치들 중에선 난이도는 낮은 축에 속해서 할만하니 전투를 할 목적이면 무리하게 사마리와 대결을 할 필요는 없다. 물론 마리나라면 위에 침대 이벤트로 손쉽게 잡는 것이 가능.

5.11. 타나카

오버월드에선 이래저래 쉽게 죽는 사망전대이지만 잠재 된 영혼의 소유자 답게 어떻게든 살리고 진행하면 슬슬 스펙이 올라가며 잠재력을 발휘하는 모습을 보인다.[42]

Rev UP를 직접 활용하는 독특한 패턴을 가졌으며 가방을 들고 있는 상태에서 전투 시 대화를 걸고 평화적으로 해결하자고 하면 1~2턴 정도 머뭇 거린다. 이때 가방이 달린 팔을 제거하면 제압하기 쉽다.

훔칠 시 25실링을 얻을 수 있는데 자신의 재산이라고 한마디하는 걸 볼 수 있다.

3일차부터는 마르코에게 수련을 받아 새로운 패턴을 선보인다. 마르코가 기차에 있다면 마르코가 문스코치가 되버린 걸 보고 복수를 다짐하지만, 마르코가 클럽에 있었다면 흰곰팡이 아파트에 갇혀 미쳐있는 모습을 볼 수 있다.

A엔딩에서 전원 생존이라도 노리지 않는 이상 시작하자마자 왼쪽으로 가서 잘린 시체가 있는 곳에 와있는 다나카를 앞으로 닥칠 일들에 비하면 최대한 덜 끔찍하게 처리해주고 헥센을 활용 해주자.

5.11.1. 도플갱어

터널 4 레벨 3에서 목만 돌아가며 인사한다. 1일차의 원본처럼 허약하니 그냥 죽여두는게 좋다.

5.12. 헨릭

전투 시 오른팔에 있는 칼로 2연속으로 베며 출혈과 감염을 일으키는 공격을 해온다. 아직 스펙이 갖춰져 있지 않은 초반이면 좀 까다로울 수 있다.

5.13. 칼리구라

2일이 다 지나기 전까지 아벨라라면 시장의 저택 2층 침대에서 자면 확정적으로 전투, 마르코라면 50%의 확률로 등장하고 전투를 걸 수 있다. 그 외에는 2일차 아침에 레비를 영입하지 않은 상태에서 실비안 광장의 북쪽에서 레비와 대치 중이거나 헨릭이 살아있다면 2일차 저녁에 헨릭이 살아있으며 이때 칼리구라를 제압하지 않으면 죽는다. 여기서 레비의 경우는 칼리구라가 죽이도록 냅두고 레비의 시체를 조사하는 도중 카린이 의심하면서 심문하고 제대로 된 선택지를 고르지않으면 완전히 의심하게 되면서 영입이 불가하게 된다.

오른 손에 파이프를 들고 덤벼온다. 파이프 공격은 기절 효과를 유발 할 수 있으니 최우선적으로 처리하면 무난한 적.
아벨라 플레이어블 상태에선 성폭행하려 바지를 벗고 덤벼온 상태라 그곳을 타겟 삼을수도 있고 처치 시 시체가 그곳이 박살난 상태가 되어버린다.

5.14. 어거스트

시작하자마자 활을 조준하며 코인 토스 이벤트가 발동하는데 실패하면 참수 되면서 즉사한다. 그러니 시작부터 가드를 해준 후 조준한다고 할 때는 가드 해두면서 피해주자.이것만 제외하면 생각보다 무난한 적.

훔치기 시 곰덫을 3개나주기에 활을 들고있는 팔을 무력화 시킨 뒤 훔쳐주자.

6. 문스코치[43]

결국 정신이 무너지거나 시간 제한을 지키지 못해 문스코치로 변이해버린 참가자들을 일컫는다. 문스코치들은 각각 살아생전의 삶과 유사한 외형을 하고 있으며 서로 다른 특성이 있다. 한가지 공통점은 인간이었을 때 보다 강해져 잡기 힘들단 것. 또한 몇몇의 경우는 참수가 불가해 참가자의 수급을 얻을 수 없다는 점도 있다. 그래도 B, C 루트를 타면 문스코치가 되었더라도 필연적으로 잡아야 하며, 마조 난이도에서는 시간상 파브와 어거스트를 제외한 모든 참가자가 문스코치로 등장한다.[강스포]

6.1. 흐느끼는 조준경(Weeping scope)

문스코치화된 레비. 2일차 저녁까지 영입하지 않고 생존시켜두면 문스코치화 되어 성 도맥 고아원에서 조우할 수 있다. 전체 공격을 주로 쓰지만 가끔 울음소리를 내며 턴을 넘기는 등 문스코치 중에선 쉬운 편.

6.2. 고치(Cocoon)

문스코치화된 마리나. 셋째 날 밤에 문스코치화되며, 마리나가 문스코치화된 후 올메르의 교회에서 뒷골목으로 나가는 출구 쪽으로 가다보면 습격해온다.

본체는 위로 솟아있는 고치이며, 마리나의 원래 육체였던 아랫 부분은 '숙주'로 취급된다. 머리나 몸통을 파괴해 숙주를 죽이더라도 고치가 남아있는 이상 계속 전투를 진행한다.

첫 번째 턴이 끝나는 시점에 숙주가 살아있었을 경우 마리나의 헥센 스킬이었던 '새기기'로 고치에 그로-고로스, 비누쉬카, 공포와 굶주림의 신 셋 중 하나의 표식을 새긴다. 이후 고치는 새겨진 표식에 맞는 마법 공격을 하며, 숙주는 양팔로 할퀴기 공격을 하는 동시에 사랑의 속삭임으로 고치의 체력을 회복시킨다.

안전한 공략법은 새기기를 쓰기 전에 숙주를 먼저 해치워버리는 것. 숙주가 표식을 새기기 전에 죽어버리면 고치는 아무것도 못 하게 되므로 그대로 죽을 때까지 때리기만 하면 된다. 탁한 약병과 같은 광역 공격 아이템은 부위별 회피 보정에 영향받지 않고 고정 명중률로 피해를 주므로 숙주의 머리를 간단히 부술 수 있다.

다만 버그성으로 도망치면 즉사하며 처치한 판정이 나는 버그가 있으니 버그로라도 편하게 잡고싶다면 해당 방법을 추천한다.

6.3. 포켓캣(Pocketcat)

문스코치화된 단. 3일차 아침까지 영입하지않으면 박물관에 있던 기존의 포켓캣을 대체해서 나온다.

행동 패턴, 스펙, 대사마저 거래자 NPC 포켓캣과 완전히 동일하며 복장만 다르다. 첫턴은 뻘짓으로 넘어가다가 두번째 턴에는 특정 파티원을 골라 선택지로 머리,팔,다리 중 절단 시킬 부위를 정하게하며 싫다고하면 선택지를 고를때까지 반복하기에 참수 이외에 부위를 무조건 골라야한다. 또 같은 부위만 계속해서 지정하면 다른 부위도 고르라고 한다. 그나마 해당 패턴은 회피도 가능하고 사지절단 대책이 있다면 대체로 쉬운 문스코치가 된다.

6.4. 샤우그너(Chaugnar)

문스코치화된 아벨라. 터널 7보다 시장 저택에 먼저 진입할 시 문스코치화된다. 아벨라가 이미 문스코치화된 상태에서 터널 6을 지나다보면 전작의 까마귀 도륙자처럼 벽을 부수고 나타나 플레이어를 추격해온다.

가장 일찍 출현할 수 있는 문스코치임에도 극도로 위험한 보스다. 양팔은 기본 공격도 무시할 수 없는 피해를 주면서 두 번째 턴부터 1/3 확률로 동전 던지기 즉사기인 거인의 손아귀(Grasp of a giant)를 쓰며,[45] 머리로 쓰는 종말의 트럼펫(Doomsday Trumpet)은 한 번 맞으면 이성 피해와 함께 매스꺼움이 걸리고, 두 번째로 맞으면 동전 던지기도 없이 머리가 터지면서 즉사한다.

할 수 있다면 오버월드에서 쓰러뜨리는 게 최선이고, 정면으로 싸울 경우 2턴 내에 결판을 내야한다. 설득 스킬이 있다면 인간성에 호소하는 선택지로 1~2턴의 시간을 벌 수 있다. 전신이 관통과 기타를 제외한 모든 속성에 강력한 저항을 갖고 있으며, 머리는 회피 보정은 겨우 5%로 미미하지만 내구도(1400)가 몸통(750)의 거의 두 배에 이르니 노리지 않는 게 좋다.

이름의 유래는 크툴루 신화 샤우그너 판으로 보인다.

6.5. 마스터마인드(Mastermind)

문스코치화된 오사. 인간때처럼 플레이어 발견 시 2.3초 후 날라오는 상해 마법을 조심해야한다. 또 오버월드에서의 체력은 낮긴하나 오버월드에서 처치하면 영혼을 안 주는 버그가 있어서 추천하진 않는다.

전투시에는 기존 상해 마법에 더해 광역 기절 스킬인 쥐의 장난도 쓰는 등 한층 더 까다로워 졌다. 거기에 양팔은 잘라도 물리 면역인 유령 팔로 다시 재생한다. 다만 몸통의 내구는 900정도로 다른 문스코치에 비하면 약한 편이니 몸통에 극딜을 넣으면서 잡자.

훔치기를 하면 마법 공격력을 크게 올려주는 착착을 주니 여유되면 훔쳐주자

6.6. 메카니컬 댄스(Mechanical dance)

문스코치화된 올리비아. 만약 3일차 아침에 단이 문스코치화 되었다면 올리비아를 납치하고 올리비아를 문스코치화 시킨다.

양팔이 시전하는 사지 절단을 유발 시키는 검무 공격을 주의해야하며 몸통에서 환기 공격으로 광역 공격 및 중독을 유발 시킨다. 그래도 인간일때랑 달리 쐐기풀 같은 까다로운 디버프는 없는게 다행이다.

6.7. 거인(Giant)

문스코치화된 마르코. 곰팡이 덮인 아파트에서 세탁기를 통해 레르 차원으로 넘어간 뒤 3층에서 만날 수 있다.
많이 높은 몸통 체력에 비해 오버월드에서의 체력은 높지않아 소총 6번에 죽일 수 있다.

훔치기 스킬을 쓰면 굳어진 심장을 얻을 수 있다. A엔딩을 볼려면 얻어두도록 하자

6.8. 발키리(Valkyrie)

문스코치화된 카린. 3일차 밤까지 파티에 동행하지 않은 상태라면 호수 쪽에서 오른쪽으로 날아가는 발키리를 볼 수 있으며 이때 배가 생겨나는데 배를 타고 발키리가 있는 섬에 도달 하면서 전투할 수 있다. 등에 탄 벨랜드들이나 본체나 문스코치 중에서도 상당히 아픈 편이기 때문에 헥센 피의 골렘+페로몬 사용이 추천된다.

6.9. 괴물(Monster)

문스코치화된 칼리구라. 2일차 밤에 하수구에서 만날 수 있다. 파티원 전원에게 독을 거는 구토와 몸에 달린 수많은 손들로 부적절한 행위라는 공격을 하는데 구토는 난이도 불문 위협적이지 않으나 부적절한 행위는 왠만하면 한방컷 나니 몸통에 유리 조각을 던져 공략하는 것이 좋다.

6.10. 심판(Judgement)

문스코치화된 다나카. 3일차 밤까지 살려두면 박물관에서 조우 할 수 있다. 보통 다나카를 살려두는게 여간 어려운 일인 걸 생각하면 마조 모드가 아닌 이상에야 보기 힘든 문스코치.

오른팔에는 전체 공격 및 실명 시키는 공격을 해와 오른팔부터 노려야하며 특이하게도 머리 체력이 높긴해도 회피율이 5%로 적어 팔 공략 이후 머리를 노리자. 이 점만 알아두면 상대할만한 문스코치

6.11. 디스모피아(Dysmorphia)

"모두 그 애를 위한 일이었어..."
문스코치화된 사마리.

1일차 아침 이후 프레헤빌 성당 지하에 있는 레르 차원 안에서 만날 수 있다. 아침까지는 어떻게든 설득해서 기차로 되돌릴 수 있지만 낮부터는 도맥 신부를 죽인 뒤 정신이 나간 상태에서 플레이어를 만나자 대화를 한 후 디스모피아로 문스코치화 되어 전투에 들어간다.
3일차 아침 이후에 만나게 된다면 대화고 뭐고 이미 디스모피아로 변형된 상태로 전투에 들어간다.

상해와 네크로맨시를 사용하여 전투한다.
팔 하나씩 상해를 날려대니 사지를 보호할 수 있는 팔 보호대나 연어뱀 룬을 착용하는게 좋다.
몸 전체가 체력이 기본 600 이상인지라 상당히 단단하니 주의

캐릭터 설명을 보면 알겠지만, 마리나랑 연관이 깊은 등장인물이다.
그래서 마리나를 파티에 데리고 있는 상황에서 만나게 된다면 대화가 좀 길어진다

6.12. 신사(Gentleman)

  • 기본 스탯
    신체 부위 체력 타격 베기 관통 기타 회피 마법 회피 저항

    머리 1400 70% 80% 100% 120% 120% 95% 70% 없음

    몸통 750 (3000) 없음 없음

    몸통(부패) 500 (2000) 없음 없음

    오른팔 600 없음 없음

    왼쪽 팔 600 없음 없음

    오른쪽 다리 20 없음 없음

    왼쪽 다리 20 없음 없음

문스코치화된 헨릭.

시장 저택에 진입하기 전 터널 7에서 아벨라를 영입했다면 가장 빠르게 볼 수 있는 문스코치화된 참가자이다.

자살한 전임 시장 대신 프레헤빌의 시장을 자칭하며 도심으로 통하는 정문 열쇠 중 하나를 가지고 있다. 왼손의 포크로 출혈과 감염 상태이상을 걸고 오른손의 나이프로 사지를 절단하는 위협적인 적이다.

특이하게도 전투를 하지 않고 대화만으로 진행 아이템을 얻고 지나갈 수 있는 적인데, 먼저 만났을 경우 얌전히 식사에 참석한 후 음식에 관한 질문에 너무 무성의 하거나 모욕감을 주는 대답을 제외하고 답하면 된다. 단, 소시지 관련 질문에 남성 생식기 라는 답은 하면 전투에 들어가니 주의. 이후 브레멘 관련 질문에는 브레멘 군에 협력한다는 대답을 제외하고 답하면 사자 모양 열쇠를 얻고 끝난다.

전투에 들어갔을 때 설득을 시도할 경우 엎드려 사과하라고 요구하며, 요구를 들어줄 경우 한 턴을 쉬어가는데 이 때 체력이 750인 몸통을 두들기면 쉽게 잡을 수 있다.

신사의 디자인은 본래 전작의 파리 대왕의 초안을 기반으로 했으나, 이 쪽도 여러 차례의 디자인 수정을 거쳐 본편 시점에서는 특유의 두상과 구부정한 거구 외에는 초안의 흔적이 거의 남아있지 않다.

[1] 다만 선정성과 고어함이 지나친 사진들은 나무위키:기본방침/이용자 관리 방침에 의거해 첨부하지 못하였음. [2] 대부분의 경우 물리 회피 80%, 마법 회피 40%의 보정을 받는다. [3] 하지만 어지간해서는 몸통을 때리는 것보다도 턴을 많이 잡아먹기에 추천되지는 않는다. 다리 공격하는 동안 주요 공격 수단인 팔은 멀쩡하기에 파티의 딜이 약하다면 다리를 부수는 동안 신나게 맞을 수 있기 때문이다. 팔을 잘랐다고 해도 다리를 자르는 동안 몸통의 태클에 얻어맞으면 손해가 무시 못할 정도로 누적되고 보통 몸통을 때리는 것보다도 적을 잡는 속도가 느리다. [예시] 예를 들어 몸통의 체력이 100이고 팔다리 각각 30, 머리 20인 적이 있을 때, 총체력, 즉 괄호 안에 있는 체력이 150일때 팔 2개(60)+다리 하나(30)+몸통(60) 만큼 피해를 입으면 사망한다. 굳이 이 예시 말고도 총 체력을 바닥내 죽이는 방법은 얼마든지 많으나, 이렇게 하면 비효율적이므로 그냥 필요한 사지 몇개 자르고 나머지는 머리 or 몸통에 집중 공격하는 걸 추천한다. 사실 총체력은 체력 최대치 자체보다는 플레이어와 동료가 건 화상, 독 데미지 판정용으로만 쓰이는 경우가 대다수. [5] 이 몸통박치기는 팔이 모두 잘려야지만 시전한다. [6] 회피율 95% 감소, 받는 물리 피해량 50% 증가 [7] 대표적으로 회복하지 않고 맵을 여러 번 오가면 그대로 즉사하게 되는 감염. [총체력] 괄호 안의 체력은 총체력으로, 전 신체부위 합계 총체력 이상의 피해를 받으면 즉사하고, 독과 화상 등 상태이상 데미지를 판정할 때도 사용된다. [곰덫] 설치 시에만 존재 [참고사항] 전리품은 여러개가 있어도 저중 딱 한가지만 나온다. [11] 기본 전투, 공격을 받을 시 걸리는 상태이상, 동전 던지기 유발 패턴 [12] 실패시 대량의 피해와 출혈 [곰덫] 설치 시에만 존재 [14] 대표적으로 인트로를 스킵하거나 인트로에서 관리인을 잡지 않았더라면 식칼 말곤 제대로 된 무기 획득이 곤란한 올리비아와 마리나. [원문] The rifleman is aiming wildly...(소총수는 사나운 눈빛으로 조준한다...) [16] 프리헤빌 고아원의 레르 차원에서는 특이하게 모든 입이 이미 파괴된 채 적으로 나오기도 한다. [원문2] The priest reaches out for you...(목사님이 당신에게 손을 내밀고 있습니다...) [18] 동전을 못 찍으면 게임 오버는 아니지만 전투 패배 처리 후 전용 십자가형 이벤트와 함께 그날 밤까지 시간 경과+체력 1+양다리가 잘린 상태로 프리헤빌 외곽 십자가 앞에서 게임이 재개된다. 어거스트가 살아있다면 지나가다가 십자가에 못박힌 플레이어를 발견하고 구해주지만 이마저도 어거스트가 이미 죽었다면 그대로 게임 오버. 여담으로 어거스트에게 구출 된 이후 2일차 아침에서 말을 걸 수 있을때 감사 인사를 전하거나 버려두고 떠날수 있냐며 책망할 수 있다. [원문3] The headless is panting...(머리없는 녀석이 헐떡거린다...) [20] 이름처럼 전작의 들개가 딱 머리만 사라진 모습이다. [원문4] The owl sprite is tilting its head...(부엉이 요정이 머리를 기울인다...) [원문5] The owl sprite takes a step forward...(부엉이 요정이 한 발짝 내딛는다...) [23] 설득을 사용할 경우 플레이어가 자신을 시민이라고 호소해 순경을 망설이게 한다. 또한 서점 실내에서 조우했을 경우 일반 선택지가 하나 추가로 생겨난다. 프리헤빌은 계엄령이 내려졌기에 외출이 금지되어 순경이 야외에서 날뛰는 플레이어 일행을 잡으려고 하는 건데, 서점 실내에서만큼은 이게 아니다 보니 이를 지적하면 "어.. 어음..." 하더니 머리가 멈춘다. 이 경우 설득 스킬 없이도 대화가 통한다. [24] 단의 스킬 장기 적출을 통해 눈알을 교환하거나, 실비안의 인장을 그려서 전 상태이상 회복 이외에는 해제할 방법이 없다! 거기다 원활한 전투가 불가능할 정도로 명중률이 대폭 떨어지고, 실명이라는 이름대로 플레이어가 실명에 걸릴 시 맵의 밝기가 희미해지고 점멸 중에만 겨우 맵이 보여지기에 게임 진행에 지장이 갈 정도로 시야가 개판이 되는 패널티까지 존재한다. [25] 즉 문스코치화 중이다. 게임 내에서 만날 수 있는 유일하게 살아있는 개체와 전투 중 대화 시 꿈 속에서 페르켈레와 레르를 만나고 영향을 받아서 자기가 맛이 갔다고 이를 직접적으로 언급한다. [26] 정확한 출현 조건은 플레이어가 프리헤빌 도심 정문/레르 차원의 황금문/깊은 숲 셋 중 하나에 도달한 이후 관 앞에서 세 번 얼짱거릴 시 스폰된다. 피어 앤 헝거 모드에는 여섯 개의 관 중 랜덤으로 두 개가 게임 시작 시 정해지고 플레이어가 조건 만족 시 랜덤으로 스폰, 마조 모드에서는 모든 관에서 등장. [27] 시체를 진단해 보면 사람의 형태이나 불쾌한 골짜기가 느껴지며 일반 문스코치와들과는 어딘가 다르다고 평하는데 이를 보면 카이저의 영향으로 이미 인간이 아닌 상태로 보인다. [28] 유두 모양이 있어서 안 입은것 같지만 자세히 보면 어깨, 목 부분과 연결되어 있다. [29] 물론 화염방사기 사거리가 길어 그것 또한 좁은 공간에선 쉽지 않기에, 곰덫과 아벨라의 부비트렙을 적극 활용하자. [30] 마스크가 문스코치와 되면서 일부분이 융합되어서 입부분빼고 전부 붙어져버리게 되었다고 하는데, 죽인 후 머리를 자른다는 선택지에서 드러난다. [31] 게임상 다나카의 사망이 확정되는 시점은 플레이어가 다나카를 참수하는 바늘을 발견했을 때이다. 벙커 7에서 뜬금없이 모자가 떨어져있다면 바늘이 다나카를 살해한다는 트리거가 활성화되었다는 뜻이므로 더 이상 벙커를 탐색하지 말고 즉시 빠져나가야 다나카가 생존한다. 즉 다나카를 살리고 싶다면 터널 7의 최심부로 들어가기 전에 떨어진 모자를 확인하고 벙커를 이탈 후 재진입하거나, 벙커에 진입하기 전 프레헤빌 시가지에서 바늘을 미리 처치해야 한다. [32] 프리헤빌 맵의 특정 포인트를 밟는 순간 확률적으로 생성되는데, 특정 포인트라고 해도 해당 맵을 오고갈 때 거의 무조건 지나치게 되는 구간인지라 해당 맵의 등장 확률이라고 봐도 된다. 등장 확률은 각각 뒷골목 - 1/6, 북서쪽 - 1/6, 폐허가 된 거리(업무 지구) - 1/6, 뒷골목 (실비안 광장) - 1/4 또는 1/3, 프리헤빌 서쪽 - 1/3%. [33] 게임 개발에 쓰인 RPG MAKER의 한 전투에 최대한 등장 시킬 수 있는 적이 8마리이고 부위 별로 1개의 적으로 취급되기 때문이다. [34] 고기 분쇄기의 부패 전용 스프라이트도 존재 하는 걸 보면 버그인 걸로 보인다. [35] 이때 위협을 가하면 플레이어가 동물을 해치고 싶지않다고 말하는데, 자신을 동물 취급하냐며 분노한다. [36] 피어 앤 헝거 관련 공략 동영상을 다수 업로드해 시리즈의 초기 인지도 상승에 기여한 유튜버라고 한다. [37] 전작에서 나스라와 거대한 역병을 상대할 때 사용되었던 연출. [38] 샷건탄은 본 게임 내에서 굉장히 희귀한 아이템이다. 당장에 레비로 시작해도 샷건 챙기기에서 3발, 추가 탄약 챙기기 2발 해서 5발 얻는 걸 생각해보면... 근데 이놈을 만난 시점에서 오버월드에서 사격할 일이 없다는 것을 생각해 보면 훔치나마나. 아래의 마조 모드에서나 시도할 만한 방법이다. [39] 오역. 원문은 Cannon 이며 발사 방식이나 생김새를 보면 곡사포에 더 가까움. [40] 여성이긴 하지만 기괴한 외형을 한 것에 소대와 비슷하게 육신의 혼인 의식으로 변이한 것으로 보인다. [41] 마르코의 완벽한 가드 스킬을 먼저 찍으면 명상 효과가 발생하지 않는 버그가 있으니 주의. [42] 3일차까지 돌입 시 참가자 중 최고 스펙을 가지게 된다! [43] "일반 적" 항목에 분류된 문스코치가 아니라 문스코치화된 참가자들을 의미한다. [강스포] 참고로 다른 생존자들을 동료로 만들어도 소용이 없는게, 공허한 탑의 정문을 만지면 플레이어를 제외한 모두가 문스코치로 변하며 대혈투가 벌어진다. 그러니 완전한 해피엔딩을 가지겠다는 생각은 고이 접어두자. 참고로 파티원은 좌측부터 순서대로 하나씩 변이 되고 변이 되기 이전의 파티원은 여전히 같이 싸워준다. [45] 동전 던지기 실패시 샤우그너가 플레이어의 머리를 쥐어으깨는 오버월드 데스신으로 이어진다.