FTL 에는 예상외로 꽤나 다양한 모드가 있다. 그러나 대다수가 외국 FTL 포럼에서 만들고 모드로더도 그 포럼에서 만들기에, 영어 실력이 부족하면 애초에 존재 자체조차 모를수도 있다. 행복하게도, 모드 중 거의 정식 패치 수준으로 퀄리티가 뛰어난 것이 많다. 다만 대부분이 함선 추가 모드이고, 몇 안 되는 시스템 개선 모드도 거대모드 몇을 제외하면 거의 없어서 종류가 다양한 편은 아니다.
Captain's Edition은 단연 포럼에서 가장 유명한 모드팩. 여러가지 모드를 합쳐서, 게임의 컨텐츠가 방대한 양으로 늘어나고, 확장팩과 호환된다. 추가되고 변경된 사항이 많아서 별도의 문서로 독립되었다. 이하 CE로 표기.
다만 유저 모드인만큼 난이도가 다소 상승한다는 점은 인지해두자. 모더가 XCOM LONG WAR를 참고하여 어려움 클리어율을 10% 수준에 만들겠다며 어렵게 만든만큼 CE 모드에 제대로 적응하지 않는 이상, CE 어려움은 절대로 호락호락하게 볼 수 있는 난이도가 아니다. 자신이 바닐라 함선들 어려움 난이도를 모두 깼다며 호기롭게 CE 어려움에 도전하던 사람들도 대부분 피를 보며 난이도를 낮추는 경우가 많다. 처음 한다면 CE 보통이나 쉬움으로 적당히 적응한 이후에 어려움으로 넘어가자.
2020년 4월 16일자로 한글 패치가 제작및 배포되었다.
한글패치 주소
Faster Than Light: Captain's Edition/항해 항목 참조.
Faster Than Light: Captain's Edition/함선 참조
4. 추가 아이템들
4.1. 추가 무기와 기존 무기의 변경
-
추가 무기 분류 (이 문서의 다른 하위 문서, '아이템'이 정리된것처럼, 레이저,빔,미사일,밤,이온,대공포,혼합(이온 대공포등),강화장치로 정리해 서술해 주시기 바랍니다. 장비에 관한 내용은 계속 갱신됩니다. 이점 유의해 주십시오.)
-
경량형 레이저 (Light Laser)
-
오직 선원을 저격하기 위한 무기. 함선이나 설비에 피해를 입히지 않지만, 실드 2장을 관통하여 승무원에게 직접적인 피해를 입힌다. 졸탄 실드 역시 관통한다.
-
경량형 레이저Ⅰ은 프리가니테(연방C)의 기본 무장이다.
-
경량형 레이저 Ⅱ는 맨 오브 워(슬러그A) 기본 무장이다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
승무원 피해(발당)
|
가격
|
부가효과
|
경량형 레이저 Ⅰ
|
1
|
12초
|
2
|
15
|
20
|
균열 10%
|
경량형 레이저 Ⅱ
|
1
|
14초
|
3
|
15
|
45
|
균열 10%
|
경량형 레이저 Ⅲ
|
2
|
14초
|
4
|
15
|
50
|
균열 10%
|
경량형 오토 레이저
|
1
|
4.5초
|
1
|
15
|
50
|
균열 10%
|
경량형 체인 발칸
|
3
|
7초
|
1
|
15
|
70
|
매 발사시 충전시간이 1초씩 감소, 최대 1초까지 감소한다, 균열 10%
|
-
경량형 산발 레이저 (Light Scatter Laser)
-
경량형 레이저는 연사로 적을 조금씩 갉아먹어 죽인다면 이쪽은 강력한 한 방 데미지로 적 선원을 제압한다. 적 선원이 체력이 낮은 AI라면 고등급 산발형 레이저에 한 방에 사망시킬 수 있다.
-
경량형 레이저 대포를 제외하면 모두 실드 1장 관통이 가능하다.
-
균열과 함께 기절 효과가 달려있다.
-
길라 몬스터(맨티스A)가 경량형 산발 레이저 Ⅱ를 들고 나온다. 베이직 레이저가 사라져서 무인선 공략이 안되지만, 그래도 미사일 소모 없이 치료실 달린 함선을 공략할 수 있다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
승무원 피해
|
가격
|
부가효과
|
경량형 산발 레이저 Ⅰ
|
1
|
11초
|
1
|
30
|
25
|
균열(30%), 기절(10%)
|
경량형 산발 레이저 Ⅱ
|
1
|
12초
|
1
|
45
|
50
|
균열(40%), 기절(20%)
|
경량형 산발 레이저 Ⅲ
|
2
|
12초
|
1
|
60
|
60
|
균열(50%), 기절(20%)
|
경량형 레이저 대포
|
2
|
14초
|
1
|
60
|
60
|
실드 3장 관통 균열(40%), 기절(20%)
|
-
산발형 레이저 (Scatter Laser)
-
시설 피해와 승무원 피해는 없으나 함체에는 피해를 가하는 무기.
-
충전시간이 빠르며 대부분의 무기가 버스트 레이저 시리즈처럼 전력 대비 탄수가 높다. 마치 레이저형 플랙처럼 쉴드 깍는데 주력하자.
-
네사시오(스텔스A)가 시작무장으로 산발형 버스트 레이저 1을 들고 나온다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
산발 버스트 레이저 Ⅰ
|
1
|
10초
|
2
|
1
|
30
|
|
산발 버스트 레이저 Ⅱ
|
3
|
14초
|
4
|
1
|
70
|
|
-
중형 산발형 레이저(Heavy scatter)
-
위 통상형 산발 레이저와 달리 사격 횟수는 줄지만 데미지와 충전속도가 더욱 좋다. 다만 단발형이며 시설 피해와 선원에게 입히는 피해는 함체 피해 -1 이다. 즉, 함체에는 2 피해를 입히면 시설에는 1피해만 입힌다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
중형 산발 레이저Ⅰ
|
1
|
8초
|
1
|
2
|
40
|
화재(10%), 기절(20%)
|
중형 산발 레이저 Ⅱ
|
2
|
11초
|
1
|
3
|
65
|
화재(30%), 기절(20%)
|
-
연사 레이저(Auto Laser)
-
단발형 레이저. 이온 블래스터Ⅱ마냥 연사력이 좋으나... 문제는 실드를 공략할 방법이 없다면 사실상 무용지물인 무기.
-
다수의 오토레이저를 들고 마치 예열 없이 시작하는 발칸처럼 쓸 수 있긴 하지만, 상당히 제한적인 방법이며 오토 레이저 2가 두 개 필요하다.
-
레드 테일(케스트렐 B)가 오토 레이저 Ⅰ을 두 개 들고 나온다. 초반 베이직 레이저 4 정으로 시작하던 것과 달리 상당히 약해졌다. 2장 쉴드 선을 공략하려면 기본 무장으로는 무기실 5레벨을 찍어야 공략이 가능하다.
무기실 5레벨인데 쉴드 2장 공략이 힘든 놈은 이놈 뿐일꺼다
-
적당히 초중반에 어쩔 수 없이 쓰다가 교체하는 것이 좋다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
-
레이저 대포 (Artillery laser)
-
중형 레이저보다 더욱 크고 아름다워진, 실드 1장을 관통하는 단발형 레이저 무기. 전성비가 좋다고는 말 못할 무기들이지만 전력 사용량 이상으로 데미지 하나는 흉악하다. 유일하게 시설에 최대 6까지 혼자서 데미지 입힐 수 있는 무장.
-
여담으로 타격음이 레이저의 퍽퍽하는 소리가 아니라 폭발물들의 쾅하는 폭발소리를 낸다.
-
해킹 등으로 적함의 실드를 벗기고 쏴버리거나 조타를 해킹하여 다른 실드 제거 무장과 함께 이용한다면, 무지막지한 피해를 입힐 수 있다.
-
시반(락맨B)이 기본 무장으로 레이저 대포 Mk.1을 들고 나오며 여기서 레이저 대포의 압도적인 강력함을 보여줄 수 있다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
레이저 대포 Mk.1
|
3
|
13초
|
1
|
4
|
80
|
균열(30%), 화재(30%)
|
레이저 대포 Mk.2
|
4
|
18초
|
1
|
6
|
120
|
균열(80%), 화재(80%), 기절(50%)
|
헐 크러셔 레이저
|
2
|
15초
|
1
|
3
|
105
|
균열(80%), 화재(40%), 기절(50%)
|
-
버스트 레이저 (Burst Lasers)
-
근본의 버스트 레이저 시리즈, 기존의 버스트 레이저 3이 버스트 레이저 4로 변경되었고 전력 3에 4발 발사하는 버스트 레이저 3이 추가되었다.
-
달라진 점은 없으나, 너무 무장이 다양해진 관계로 상점에서 버스트 레이저 1만 나와도 무기 조합하는테 굉장히 편해지기 때문에 1만 나와도 행복하다. 그냥 깡 버레1과 듀얼 조합만 써도 깨는데 큰 문제는 없다.
-
더 이상, 케스트렐은 버스트 레이저 2를 들고 나오지 않으며 오스프리(연방A) 함선의 경우 버스트 레이저 3을 들고 나온다. 버스트 레이저 3은 충전 시간이 길어 초반에는 조금 미묘하지만 중반 갈수록 그 위력은 현저하게 좋다. 폭탄이나 미사일 같은 보조 무기를 채용한다면 버스트 레이저 3은 게임을 헤쳐나가는데 문제가 없다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
버스트 레이저 1
|
2
|
11초
|
2
|
1
|
50
|
화재(10%)
|
버스트 레이저 2
|
2
|
12초
|
3
|
1
|
80
|
화재(10%)
|
-
구식 & 베이직 무기 (Old & Basic)
-
구식 무기와 베이직 레이저 1의 경우, 시작 함선에서 나오는 것을 제외하면 상점에서 구할 수 없다.
-
베이직 무기는 상점에서 간간히 나온다. 뭔가 애매하다 싶을때, 베이직 레이저를 사서 잠깐 기용하거나 무기 슬롯이 4개인 함선의 경우, 베이직 무기를 끝까지 들고 가도 나쁘지 않다.
-
테트라곤과 레드테일이 기본으로 들고 나온다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
구식 레이저 1
|
1
|
10초
|
1
|
1
|
15
|
화재(10%)
|
구식 듀얼 레이저
|
1
|
10초
|
2
|
1
|
25
|
화재(10%)
|
베이직 레이저 1
|
1
|
10초
|
1
|
1
|
10
|
화재(10%)
|
베이직 레이저 2
|
1
|
8초
|
1
|
1
|
10
|
화재(10%)
|
-
중형 레이저 (Heavy Laser)
-
바닐라와 달리진 것은 외형 뿐이다.
-
대신 산발형 레이저와 여러 쉴드 깍기 무장이 추가되었기에, 중형 레이저의 가치는 꽤나 올라갔다.
CE 무기들이 좀 노답이기도 하고
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
중형 레이저 1
|
1
|
9초
|
1
|
2
|
55
|
화재 30%, 균열 30%, 기절 20%
|
중형 레이저 2
|
3
|
13초
|
2
|
2
|
65
|
화재 30%, 균열 30%, 기절 20%)
|
-
충전형 무기 (Charge Laser)
-
바닐라와 같이 여전히 쓸만한 놈들이지만 다만 조기점화기 효율이 별로인 무기다.
-
중형 충전 레이저가 추가되었다.
-
스텔스 C와 라니우스 A, 슬러그 C 함선들이 기본 무장으로 들고 나온다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
최대 충전량
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
차지 레이저 2
|
2
|
5
|
3
|
1
|
70
|
화재 10%
|
중형 충전 레이저
|
3
|
7
|
2
|
2
|
80
|
화재 30%, 균열 30%, 기절 20%
|
-
헐 레이저 (Hull Laser)
-
바닐라와 그렇게 다를 것이 없는 무기. 하지만 헐 레이저 1,2가 2,3으로 올라가고 헐 레이저 1이 새로 추가 되었다,
-
여전히 빈방을 타격하면 2배로 데미지를 주나, 장비시설을 타격해도 나쁘지 않다. 편견을 버려라. 일반 무기가 화재확률이 달린 무기라면, 이 무기는 그냥 균열이 달린 무기라 생각하자.
정 급할땐, 빈방을 쳐도 되고.
-
연방 B 함선이 기본 무장으로 들고 나온다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
피해량
|
가격
|
부가효과
|
헐 레이저 1
|
1
|
9
|
1
|
1
|
30
|
균열 30%
|
헐 레이저 2
|
2
|
14
|
2
|
1
|
65
|
균열 30%
|
헐 레이저 3
|
3
|
15
|
3
|
1
|
75
|
균열 30%
|
-
빔 무기도 정말 많은 것들이 추가 되었다. 물론 바닐라의 빔을 계승한 물건들도 있으나 대부분 새로 보는 것이 많을 것이다. 하지만 빔 무기는 늘 옳다는 것을 기억하자.
-
바닐라에서 존재하던 빔 무장은 달라진 것이 없기 때문에 딱히 서술하지 않겠다.
-
통상 빔
-
우리들이 생각하는 일반적인 빔들이다. 나쁠 때가 별로 없는 훌륭한 무기들이다.
-
나기나타 빔은 실드만 내릴 수 있으면 파이크 빔 범위의 압도적인 화력을 뿜어내준다.
다만 스텔스 B는 그럴 시설이나 무기 찾는게 거의 끔찍한 난이도지만
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
사정거리
|
가격
|
부가효과
|
하스타(Hasta) 빔
|
1
|
13초
|
1
|
35
|
40
|
화재 10%
|
바디쉐(Bardiche) 빔
|
2
|
13초
|
1
|
80
|
60
|
화재 10%
|
나기나타(Naginata) 빔
|
4
|
22초
|
2
|
170
|
100
|
화재 20% 균열 10%
|
-
공업용 빔
-
이 빔들의 특징은 느리다. 단순히 느린게 아니라 이온과 조합하지 않으면 못 쓸 정도로 속도가 무지막지하게 느리다. 대신 범위는 파이크빔 수준으로 매우 길지만, 긁는 속도가 마치 굼뱅이 기어가는 속도랑 비슷해서 속이 터진다.
-
얘기만 들어보면 단점이 가득한 것 같지만 전투용으로 그리 적합하지 않은 대신 공업용 빔들은 소행성 지대에서 빔을 이용해, 스크랩과 무역품인 소행성 원석을 채굴할 수 있다.
-
반란군 기함의 빔이 할버드에서 플레일 빔으로 변경되었다. 우리들에겐 좀 더 힘들어졌다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
사정거리
|
가격
|
부가효과
|
사이드(Scythe) 빔
|
1
|
20초
|
1
|
260
|
50
|
화재 10%
|
플레일(Flail) 빔
|
3
|
28초
|
2
|
260
|
90
|
균열 10%
|
-
포커스 빔 (Focused Beam)
-
기존 빔 무기에 비해 매우 짧은 거리를 가지나 충전 시간이 빠르다. 대부분의 레이저 사격형 무장들과 발 맞추기에는 이쪽이 더 좋다. 총 데미지량을 줄겠지만 말이다.
-
빔 공격 거리가 1이라서 실질적으로 방 하나 박에 타격할 수 밖에 없다. 괜히 애써서 방 두 개 타격하려고 하지말자. 주의할 것은 기존의 빔처럼 두 번 클릭해야 공격이 나간다.
-
기존 빔 무기나 추가 빔 무기처럼 냉병기, 특히 둔기의 이름에서 따 왔다.
-
몰 빔은 전력 4 먹는 것 치고는 별로 일 것처럼 보이나, 여타 빔 무기와 다르게 잘 생각해보면 그냥 혼자서도 실드 3~4장 남아있어도 확정적으로 데미지 입힐 수 있다. 4 전력 무기급 스펙이 맞으니 너무 걱정말자.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
가격
|
부가효과
|
퍼나크(Pernach) 빔
|
2
|
12초
|
2
|
50
|
균열 20%
|
몰(Maul) 빔
|
4
|
21초
|
5
|
110
|
균열 40%
|
-
적응형 빔 (Adapter beam)
-
간단하게 설명하면 체인 형태의 빔이다. 쏠수록 데미지가 강해지는 빔이다.
-
이 무기를 들고 오는 적은 굉장히 까다롭다. 물론 아군이 써도 굉장히 좋긴 한데... 그놈의 예열시간. 그렇지만 그걸 감안해도 전성비 자체는 굉장히 좋은 무기들이다. CE 모드에서는 딜로 찍어누르는게 쉽지 않기 때문에 필연적으로 장기전이 될 확률이 매우 높은데, 체인 계열 무기들은 장기전에서 더욱 강해지니. 거기에 어찌됐건 빔(...)이기 때문에 안좋을 수는 없다.
-
적응형 빔 3은 미니빔과 같은 거리로 최대 방 3개를 긁을 수 있다. 어찌보면 할버드보다 더욱 우월하다.
참고로 할버드의 충전 시간은 17초다 3번째 공격은 곧 글레이브 빔 수준의 화력으로 긁어버리고 4번째 공격은 그 이상의 화력으로 긁어버리니...
-
특이하게 적응형 빔 mk 2는 균열 효과가 미약하게나마 있다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
사정거리
|
가격
|
부가효과
|
적응형 빔 Mk.1
|
1
|
9초
|
1(한번 쏠때마다 +0.25, 최대 2)
|
-
|
50
|
-
|
적응형 빔 MK.2
|
2
|
13초
|
1(한번 쏠때마다 +0.5, 최대 3)
|
-
|
80
|
균열 10%
|
적응형 빔 MK.3
|
3
|
18초
|
1(한번 쏠때마다 +1, 최대 4)
|
35
|
100
|
-
|
-
입자빔 (Particle Beam)
-
하얀 색 형태의 빔이 나가며 맞은 시설에 시설에 1 피해와 함께 승무원에게 15 피해와 긴 시간(10초)의 기절의 가한다. 그야말로 제압에 가장 걸맞은 무기. 이 무기로는 상대 함선을 손쉽게 나포할 수 있다.
-
기절이 매우 길기 때문에 만약 화재나 균열을 수리할 때, 살짝 긁어주면 적 선원들은 치료실이 있어도 그대로 사망한다.
-
바통 빔의 경우, 무기실 선원 숙련도가 만렙이면 충전시간(9.6초)과 기절 시간이 거의 동일하여 움직이지도 못한체 그대로 죽여버릴 수도 있다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
사정거리
|
화력
|
승무원 피해
|
가격
|
-
함체 빔 (Hull Beam)
-
헐 빔은 헐 빔 1과 2로 나뉘었다.
-
둘 다 소모전력은 2로 동일하나, 1은 사정거리 35에 쿨 10초, 2는 170에 쿨 14초이다.
-
네사시오(스텔스 A)가 헐 빔 1을 기본으로 들고 나온다.
-
안티 바이오빔(Anti Bio Beam)
-
안티 바이오 빔은 꽤나 쓰기 어려웠던 탓인지 여러 개로 나뉘게 되었다.
-
다만 대인용 무기가 많아진 탓에 바이오 빔이 살짝 미묘하기는 하다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
사정거리
|
승무원 피해
|
가격
|
부가효과
|
안티 바이오 포커스 빔
|
4
|
12
|
|
60
|
50
|
쉴드를 관통한다
|
-
파이어 빔(Fire Beam)
-
바닐라에서 약간 단순했던 것과 달리 이쪽도 나름 재밋어졌다.
-
화재의 강력함은 CE에서 더욱 돋보이게 되었고 파이어 빔을 이용한 나포는 여전히 압도적으로 좋다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
사정거리
|
승무원 피해
|
가격
|
부가효과
|
파이어 빔1
|
2
|
20
|
140
|
-
|
70
|
화재 80%
|
파이어 빔2
|
3
|
20
|
140
|
15
|
85
|
화재 100%
|
파이어 포커스 빔
|
2
|
20
|
30
|
-
|
50
|
실드 관통, 화재 60%
|
이온을 버스트 레이저처럼 연발로 날린다. 당연히도적함은 흩뿌리기가 가능하지만 우리는 안 된다. 특이하게도 좋은 장비일수록 충전시간이 짧아진다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
이온 피해
|
가격
|
부가효과
|
이온 버스트 Mk.1
|
1
|
16초
|
2
|
1
|
40
|
기절(10%)
|
이온 버스트 Mk.2
|
3
|
14초
|
3
|
1
|
70
|
기절(10%)
|
이온 버스트 Mk.3
|
4
|
12초
|
4
|
1
|
100
|
기절(10%)
|
이온 버스트 스터너
|
1
|
18초
|
2
|
1
|
50
|
기절(100%)
|
실드를 일부분 관통할 수 있으며 실드를 관통할 경우 실드와 대상 시설 둘 다 이온 피해를 입힌다. 만약 실드실을 노릴 경우 표시된 데미지의 2배를 입히는것도 가능.
설비 하나를 지정하여 교란시킨다. 교란이 성공하는데 시간이 걸리며 성공하면 이온 피해를 입히는 식. 실드를 무시할 수 있는게 장점이지만 대공포처럼 명중률 보정이 되는게 흠.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
이온 피해
|
가격
|
이펙터 Mk.1
|
2
|
16초
|
2
|
40
|
이펙터 Mk.2
|
2
|
8초
|
1
|
60
|
헤비 이펙터
|
2
|
26초
|
4
|
70
|
기존의 플랙 I과 플랙 II가 각각 플랙 II와 플랙 III으로 격상 됐으며 플랙 I이 추가되었다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
탄수
|
화력
|
가격
|
부가효과
|
플랙 건 Mk.1
|
1
|
14초
|
2
|
1
|
45
|
-
|
플랙 건 Mk.2
|
2
|
10초
|
3
|
1
|
70
|
-
|
플랙 건 Mk.3
|
3
|
21초
|
7
|
1
|
80
|
-
|
-
파편 폭탄 (Cluster Bomb)
적 또는 아군 함선으로 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다.
-
이온 집속탄 (Ion Cluster Bomb)
적 또는 아군 함선으로 이온데미지를 1 먹이는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다.
-
소이 집속탄(Fire Cluster Bomb)
적 또는 아군 함선으로 불을 싸지르는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다.
-
브리칭 집속탄(Breach Cluster Bomb)
적 또는 아군 함선으로 선실에 구멍을 뚫어버리는 폭탄 세발을 텔레포트 시킨다. 승무원 데미지 15와 함께 상당히 높은 확률로 선실에 구멍을 낸다.
안티 바이오 빔과 같이 선실에 직접적인 데미지를 입히지 않지만 승무원에게 치명적인 피해를 입히는 폭탄
-
헐 리페어 버스트(Hull Repair Burst)
폭탄을 소모해서 선체와 시스템의 데미지를 소량(2) 회복한다. 다만 브리칭은 수리해주지 않으니 주의.*미사일 종류가 꽤 다양하게 늘어났다. 미사일 특유의 단점을 보완하는 은폐형 미사일과 다수의 미사일을 뿌리는 연발 미사일까지 쓸만한 것은 많지만 반대로 적 또한 이런 미사일을 지니고 나온다. 그 탓에 방어드론이 상당히 절실해진다.
기본적인 단발 미사일. 바닐라에서 스타팅 무장으로만 제공하는 레토와 아르테미스의 레어리티가 1로 변경되어 상점에서도 구매가 가능해졌다. 헤르메스와 균열 미사일은 변경점이 없다. 구하기는 어렵지만 아레스 미사일 때문에 헤르메스 미사일은 쓸 일이 거의 없어졌다. 이름은 일부를 제외하면 신화 속 신들로부터 따왔다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
가격
|
부가효과
|
아스테리아(Asteria)
|
1
|
5초
|
1
|
30
|
화염(10%), 브리칭(10%), 기절(3초)
|
레토(Leto)
|
1
|
9초
|
1
|
20
|
화염(10%), 브리칭(10%), 기절(3초)
|
아르테미스(Artemis)
|
1
|
11초
|
2
|
40
|
화염(10%), 브리칭(10%), 기절(4초)
|
아레스(Ares)
|
2
|
20초
|
4
|
60
|
화염(30%), 브리칭(20%), 기절(3초)
|
화염 미사일(Fire)
|
3
|
22초
|
4
|
80
|
화염(100%), 기절(3초)
|
폭죽 바닐라 확장팩의 차지 미사일이 아닌 오리지널 CE부터 있었던 분류다. 발사시 대량의 미사일이 날아가 큰 피해를 입힌다. 단 시설과 승무원 피해는 기본 피해의 반밖에 못 준다. 이름은 신화 속 거인들로부터 따왔다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
함선 피해
|
시설 피해
|
가격
|
부가효과
|
오우거(Ogre)
|
1
|
11초
|
2
|
1
|
30
|
기절(30%)
|
레비아탄(Leviathan)
|
2
|
14초
|
3
|
1
|
40
|
기절(30%)
|
타이탄(Titan)
|
2
|
20초
|
4
|
2
|
70
|
기절(40%)
|
-
은폐형 미사일 (Stealth Missile)
미사일이 발사되는 순간 은폐해 디펜스 드론 1을 무시한다! 시스템상 미사일을 소모하는 실드관통 레이저 취급이라 디펜스 드론 Mk2 이상이 아니면 반응하지 않는것. 이름은 신화에 등장하는 마물들로부터 따왔다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
가격
|
부가효과
|
오니(Oni)
|
2
|
12초
|
2
|
45
|
화염(10%), 브리칭(10%), 기절(40%)
|
이프리트
|
4
|
18초
|
1×4
|
100
|
기절(30%)
|
* 연발 미사일 (Burst Missiles)
바닐라의 페가수스 미사일에서 컨셉을 따온 연발 미사일포대. 이 무장의 특징은 미사일 하나가 여러발로 발사되어 디펜스 드론 돌파와 회피에 덜 영향을 받는다. 대신 페가수스를 제외한 연발 미사일들은 브리칭과 화재확률이 없으므로 함선과 시스템 파괴에만 특화되어 있다. 이름은 신화 속 비행괴수에서 따왔다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
가격
|
부가효과
|
페리톤(Peryton)
|
2
|
12초
|
1x2
|
45
|
기절(?%)
|
코카트리스(Cockatrice)
|
3
|
15초
|
1x3
|
55
|
기절(?%)
|
시무르그(Simurgh)
|
3
|
22초
|
1x4
|
85
|
기절(%?)
|
아주 느린 속도의 기뢰를 사출한다. 헐 피해밖에 줄 수 없다. 스웜 미사일보다 더한 수준의 헐 대미지를 자랑하니 적당히 빈 방에다 쏘아 주자. 맨티스와 락맨 섹터의 기뢰밭에서도 날아온다. 빈 비콘에서 미사일 3개를 소모하여 반란군의 추격을 한번 지연시킬 수 있다. 화물칸에 기뢰가 있어도 빈 비콘에서 사용가능하다. 이름은 신화에 등장하는 악마들로부터 따왔다.
무기 명칭
|
소비 전력
|
충전시간
|
화력
|
탄수
|
가격
|
부가효과
|
오야(Oya)
|
1
|
13초
|
1
|
2
|
30
|
-
|
프리그(Frigg)
|
1
|
12초
|
3
|
-
|
35
|
-
|
하두르(Hadur)
|
2
|
20초
|
4
|
-
|
30
|
-
|
바알(Baal)
|
2
|
14초
|
3
|
-
|
50
|
디펜스 드론 1을 무시.
|
-
플라즈마 사출기 (Plasma Thrower) : 대공포 타겟팅으로 높은 확률로 화재를 일으키는 탄을 발사한다. 단 실드에 무조건 막히며 실드 피해도 줄 수 없다.
-
신경 마비기 (neural stun) : 대공포 타게팅으로 쉴드무시 스턴을 적함에 뿌린다. 조타실을 맞추고 무기실을 날리는데 도움이 된다.
-
채프 사출기(Chaff Launcher) : 인카운터로만 구매할 수 있는 무기로, 적 요격드론을 교란하는 채프를 빠르게 발사한다.
-
그 외에도 기존 무기체계가 개편되어 이미 있는 무기 종류도 세분화 또는 추가되었다. 예를 들면 버스트 레이저 3이 버스트 레이저 4로 바뀌고 전력 3짜리 4발을 쏘는 버스트 레이저 3이 추가되는식이다.
무엇보다 미사일이 늘어나서 함장들의 혈압을 상승키기고 있다. 디펜스 드론은 필수다. 아래에 변경점을 서술한다.
-
대부분의 기존 무기나 신무기에 대응되는 드론들이 추가돼서 드론선이 많이 무서워졌다.
-
가지고 있는 드론에 따라 빈 비컨에서 추가 선택지가 생긴다.
-
전투 드론의 경우 빈비콘에서 드론 부품 3개를 소모하여 추격을 지연시킬 수 있다. 기뢰 드론의 경우, 하나만 써서 추격지연이 가능하다.
-
빔 드론의 경우 드론 부품 3개를 사용하여 빈비컨 하나를 소행성 지대로 만들고 그 곳에 도착하면 스크랩을 얻을 수 있게 만든다.
드론이 멍청해서 실패할 때도 있다. 드론 회수팔이 있다면 처음 썼을때 드론 부품들을 다시 회수할 수 있다.
-
방어드론들의 경우 몇 초마다 방어를 할 수 있는지, 부가효과의 수치가 장비창에 적혀 있으므로 자세한 정보는 직접 해당 장비를 살펴보는 것이 좋다.
-
이동속도의 경우 컴뱃 드론 1의 이동속도가 15이고, 컴뱃드론 2의 이동속도가 28이다. 이를 기준으로 생각하면 된다.
-
기존의 드론들을 따로 서술하지 않겠다.
-
미사일 드론
아이고 맙소사 우린이제 끝났어
-
호들갑 떠는 것과 달리 그렇게 무서운 드론은 아니다. 공격 속도가 매우 느려서 거진 대부분 5초에 한 번씩 쏘는 수준에 불과하다. 다만 첫 사격으로 드론실을 제압하지 못했다면(...) 모듈도 파괴되기 시작할 경우 조금 끔찍해지기 시작할꺼고 함체 내구도마저 얼마 없다면 방어 드론마저 없을시 거의 죽었다고 복창해야 한다.
미사일Ⅱ
|
3
|
1
|
8
|
110
|
균열, 화재 10%
|
헤비미사일
|
4
|
2
|
5
|
80
|
균열, 화재 10%
|
스웜미사일
|
3
|
2
|
5
|
80
|
시설과 승무원 피해 0
|
-
빔 드론
-
바닐라에도 있던 빔 드론의 강화판이다.
-
스텔스 함선들의 최악의 적. 하지만 빔 드론은 바닐라 때보다 더욱 흉악해졌다.
-
엔지 C 함선인 테트라곤과 체렌코프가 빔 드론을 가지고 나온다.
명칭
|
소비 전력
|
화력
|
이동속도
|
사정거리
|
가격
|
부가효과
|
포커스 빔 드론
|
3
|
2
|
11
|
1
|
90
|
균열 10%
|
헐 빔 드론
|
3
|
1
|
12
|
20
|
70
|
빈 방에 2배 피해, 균열 10%
|
스텔스 빔Ⅰ
|
2
|
1
|
16
|
20
|
50
|
안티 드론에 격추당할 확률 10%
|
스텔스 빔Ⅱ
|
4
|
1
|
13
|
40
|
60
|
안티 드론에 격추당할 확률 10%
|
-
기뢰 사출 드론
-
배 주변을 돌아다니면서 기뢰를 뿌리는 드론. 사출된 기뢰는 기뢰발사기의 그것과 다를 게 없지만 드론은 배 주변을 싸돌아다니면서 기뢰를 뿌리기 때문에 착탄까지 시간이 생각보다 짧다. 뭔가 내가 쓰기엔 너무 느리고 당하면 짜증나는 드론이지만 이 드론은 빈 비컨에서 기뢰를 뿌려 적 추격을 지연시키는 것이 플레이어가 쓸 때 가장 유용하다. 미사일 드론과 마찬가지로 역시 제압하지 못해서
함체 내구도마저 얼마 없다면.
-
경량형 대인 드론
-
경량형 레이져를 매우 퍼붓는 재빠른 드론들. 때리는 방들이 랜덤이라 좀 그렇지만 균열을 그럭저럭 내는 편이니, 아주 나쁘진 않다.
-
다만, 플레이어가 쓰긴 너무 별로인 드론이다. 대인 미사일 드론이 시간만 있다면 더 우월하게 상대 함선들을 나포해줄수 있기 때문에(...)
명칭
|
소비 전력
|
승무원 피해
|
이동속도
|
가격
|
부가효과
|
경량형 드론 MK1
|
1
|
15
|
28
|
30
|
실드 2장 관통, 균열 10%
|
경량형 드론 MK2
|
2
|
30
|
25
|
50
|
실드 2장 관통, 균열 10%
|
경량형 산발 드론
|
2
|
45
|
15
|
50
|
실드 1장 관통, 균열 20%
|
-
경량형 미사일 드론
-
마주하는 미사일 드론 중에서 가장 무서운 녀석들은 이 녀석일 것이다. 준수한 속도, 시설에 피해입히면서 선원에게 피해도 주며 각종 끔찍한 효과를 주는 녀석들이다.
-
플레이어가 쓸 때에도 유용한 드론들이 다수 존재한다.
-
공통적으로 적중시 선원들에게 15 피해를 입힌다. 체감상 대인 드론들의 거의 상위호환 격에 가까운 녀석들이다.
명칭
|
소비 전력
|
시설 피해
|
이동속도
|
가격
|
부가효과
|
경량형 미사일 드론
|
2
|
1
|
6
|
50
|
기절 3초, 균열 20%
|
경량형 화염 드론
|
2
|
1
|
5
|
60
|
기절 3초, 화재확률 40%
|
경량형 기절 드론
|
1
|
1
|
8
|
50
|
기절 10초, 균열 10%, 적중구역에 원형으로 시야를 가린다
|
-
이온 드론
-
말 그대로 이온을 뿌리는 드론들이다. 하나는 위협이 안되는데, 적 함선이 이온 무기를 들고 있다거나 다른 이온 드론이 존재한다면 굉장히 무섭다.
-
이온 목적 자체가 실드를 벗겨내는 것이니 소행성 지대에서 만나게 된다면 정말 끔찍하게 무서운 놈들이다. 하지만 이동 속도가 그리 빠른 녀석들은 아니기에 서둘러 드론실을 제압해주자.
명칭
|
소비 전력
|
이온 피해
|
이동속도
|
가격
|
부가효과
|
이온 드론 1
|
1
|
1
|
7
|
30
|
기절 20%부가효과
|
이온 드론 2
|
4
|
1
|
20
|
90
|
기절 20%부가효과
|
중형 이온 드론
|
2
|
1
|
4
|
30
|
기절 20%부가효과
|
이온 관통 드론
|
3
|
1
|
8
|
60
|
기절 10%, 실드 관통
|
-
방어 드론
-
AI 문제인지 고질병인 한꺼번에 날아오는 함포를 제대로 요격하지 못하는 건 똑같아서 두세발씩 연발로 마구 쏴대는 미사일이나 기뢰를 마주치면 골치가 아파지고, 같은 타이밍에 두발씩 날아와도 머리가 아프다. 기존 드론에 비해 재장전과 탄속이 빠른 라이트레이저II가 제일 가성비가 좋다.(탄속이 느리면 함선에 따라 일부 공격을 막아내지 못할 수 있으므로 탄속이 생각보다 중요하다.)
라이트 레이저Ⅱ
|
2
|
0.6초
|
매우 빠름
|
레이저와 이온은 요격하지 않음.
|
헤비 레이저Ⅰ
|
1
|
9초
|
빠름
|
헤비 디펜스는 Mk1부터 모든 투사체를 요격한다.
|
헤비 레이저Ⅱ
|
2
|
4초
|
빠름
|
모든 투사체 요격
|
디펜스 드론Ⅲ
|
4
|
0.5초
|
빠름
|
모든 투사체 요격
|
이온 마인스위퍼
|
1
|
0.75초
|
느림
|
탄속 문제로 기뢰밖에 요격 못하는 잉여드론. 애초에 설명도 대 기뢰 드론이다.
|
미사일Ⅰ
|
1
|
24초(?!)
|
보통
|
잉여 그 자체. 무슨 말이 더 필요한지? 모든 투사체를 요격하는 옵션이 나오지 않는다.
|
미사일Ⅱ
|
1
|
14초(?!)
|
보통
|
여전히 폐급. 드론 요격용 터렛이랑 비슷하게 생겨서 공격드론 띄울때 고민하게 되는 경우가 자주 있다(...) 모든 투사체를 요격하는 옵션이 나오지 않는다.
|
-
요격 드론
-
기존의 이온 사격으로 적을 무력화시키는 드론 외에 미사일이나 헤비레이저로 파괴하거나 저출력 이펙터로 긁어버리는 종류가 추가되었다.
긁어버린다고 한 이유를 알고싶으면 직접 써보면 된다. 스텔스 빔 드론의 경우 1은 거의 요격이 불가능에 2는 그냥 요격 자체가 불가능하다. 보딩과 이온 인트루더는 요격이 안 되니 주의.
드론-디스트로이어
|
1
|
8초
|
빠름
|
헤비 레이저로 적 드론을 쏴서 부숴버리는 드론.
|
이펙터
|
3
|
1초
|
없음
|
대(對)드론 종결자. 이펙터로 함선 주변에 떠 있는 적 드론을 순식간에 긁어버린다. 방어드론 재머를 가지고 있거나 스텔스 빔 드론이 아닌 이상 버텨낼 재간이 없는 수준. 심지어는 보스 2차 페이즈 개떼드론도 얄짤없이 몽땅 스턴/요격해버린다.
|
드론-디스트로이어 터렛
|
1
|
16초
|
보통
|
이쪽은 헤비 레이저 대신 스웜 미사일로 요격한다. 미사일 디펜스 Mk2랑 비슷하게 생겨서 헷갈릴 때가 종종 있다.
|
헤비 안티 컴뱃
|
2
|
8초
|
빠름
|
안티 컴뱃 드론의 강화판.
|
크리스탈 드론 디스트로이어
|
1
|
4초
|
보통
|
전성비가 사기 그자체다. 구하기 너무 어려운게 단점.
|
-
기타 드론
디코이 사출 드론
|
1
|
0
|
약간 빠름
|
성운 암시장 인카운터로만 살 수 있는 드론. 클로킹 한 상태로 요격드론을 교란하는 디코이를 사출한다.
|
리콘 드론
|
1
|
0
|
약간 느림
|
성운 암시장 인카운터로만 살 수 있는 드론. 센서를 사용하지 못하는 상황에서 적함의 선실 내부를 한칸씩 밝혀준다.(지속시간은 무한이고, 빗나가기도 한다.) 신기하긴 하지만 슬러그와 심우주 스캐너라는 완벽한 상위호환이 있는데다가 소중한 드론슬롯을 잡아먹기 때문에 그냥 안 쓰는게 낫다..
|
크리스탈 안티 쉽 드론
|
2
|
1
|
보통
|
쉴드 한 장을 뚫는 크리스탈을 쏜다. 쉴드 관통 덕에 초반에 운좋게 얻으면 꽤 편해지므로 크리스탈 크루가 있다면 자주 말을 걸어보자.
|
헤비 크리스탈 드론
|
3
|
2
|
느림
|
쉴드 한 장을 뚫는 헤비 크리스탈을 쏜다. 크리스탈 안티 쉽보다 브리칭 확률이 더 높다.
|
라이트 크리스탈 안티 크루 드론
|
1
|
0
|
빠름
|
쉴드 세 장을 뚫는 대인 크리스탈을 쏜다. 이동 속도가 빠른편.
|
불량 대인 드론
|
3
|
0
|
약간 느림
|
대인 드론이 전력을 3이나 먹는다. 그야말로 꽝
|
부스터 제거 보딩 드론
|
2
|
0
|
매우 느림
|
맨티스 B에 실려있는 기존 보딩드론을 대체하는 드론. 매우 느긋하게 발사되는 대신 전력을 1 적게 먹는다.
|
개선형 보딩 드론
|
3
|
0
|
매우 빠름
|
동작시키자마자 순식간에 날아가서 함선을 헤집는 보딩 드론. 적군도 사용하는것에 주의해야한다. 졸탄 실드가 아닌 이상 이놈의 강습을 막을 방법이 없다.
|
고급 헐 리페어 드론
|
3
|
0
|
매우 빠름
|
내구 수리는 여전히 3~5만 해주지만 수리속도가 엄청나게 빨라졌다. 110스크랩이나 필요하고 전력을 1 더 소모하는게 단점.
|
CE로 넘어오면서 많은 강화장치가 추가되었는데, 모드의 한계상 바닐라판의 강화장치처럼 특정한 효과를 내는 대신 전투 전에 발동하는 '전투 강화장치'와 상점에서 매매 가능한 '무역 물품', 이벤트가 더욱 다채로워지는 '인카운트 강화장치' 그리고 빈 비콘에서 무언가를 만들 수 있는 '생산 강화장치'로 나뉜다.
또한, 기존의 강화장치 여럿도 밸런스 조정을 겪었다.
-
전투 직전에 전투 장치가 있으면 이를 발동해 전투를 좀 더 유리하게 진행할 수 있다. 전투가 시작되기 전 대화 선택지로 나타나게 된다. 해당 장비를 쓰지 않을 생각이면 그냥 넘어가도 된다. 영구적이라는 서술은 해당 전투 인카운터에 한해서 적용된다. 기본적으로 최대 1개의 전투 강화장치만 사용할 수 있으며, 내부발전기를 이용할 경우, 첫번째 전투 강화장치를 패널티 없이 사용하거나 두 번째 전투 강화장치를 공짜로 사용할 수 있게 해준다.
-
강화장치를 사용하는 함선의 경우, 빈비컨에서 한 차례 시간과 스크랩 15원을 소모하여 자체적으로도 제작할 수 있다.
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내부발전기 말고도 많은 강화장치 혹은 장비들을 빈비컨에서 제작 가능하다. AI 선원이 있다면 시간 소모 없이 제작 가능하며 엔지 선원이 있다면 일정 스크랩을 다시 회수해준다.
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대함포대 (Anti ship battery)
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요구 전력 1칸
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위험지역에서 사용불가. 미사일을 4씩 까먹지만 아군 ASB가 소환된다. 다만 가끔 대함포대가 맛이 가서 사용을 중지하거나 적이 오히려 자신을 향해 쏘게 만들 수 있다.
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드론 업링크 교란장치 (Drone Uplink Jammer)
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요구 전력 2칸
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상대 드론 시스템을 3칸 영구적으로 감소시킨다. 반군 무인포탑, 위성이 거의 무조건 쓴다. 아군이 쓸 일은 별로 없지만, 적이 자주 쓰는 장비다.
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이온 필드 (Ion Field)
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요구 전력 3칸
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상대 실드 시스템을 영구적으로 한 장 감소시킨다. 졸탄 국경 수비대가 애용한다. 심판자가 기본으로 들고 나온다.
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조준 교란장치 (Targeting Jammer)
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요구 전력 2칸
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상대방의 무기실을 한 단계 혹은 두 단계 무력화한다. 맨 오브 워의 경우, 이걸 기본으로 들고 나온다. 나름 쏠쏠한 장비다.
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고급 조준 컴퓨터 (Adv.Targeting Computer)
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무기 재충전 시간을 10% 단축시키고 위의 무기 시스템 교란을 막는다.
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이것을 가지고 있다면 빈 섹터에서 스크랩 60을 소모하여 하나 더 만들 수 있다.
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방사능 투영기 (Radioactive Projector)
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요구 전력 2칸
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상대방의 함선에 치명적인 방사능을 투사시켜 산소실을 두칸 깎는다. 미치광이 엔지 표본 수집자들과 미치광이 엔지 함장들이 인카운터에서 애용한다. 나름 아군이 써도 좋은 장비이기는 하나 약간 파밍용 장비여서 그런지 기함전에 쓰기는 좀 미묘하다. 그래도 자체적인 성능은 좋은 편이다.
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내부 이펙터 (Internal Effector)
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요구 전력 2칸
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기존 바닐라에서 슬러그가 사용하던 해킹 장치와 비슷하다. 원하는 시스템을 하나 선택하여, 해당 시스템을 1~2만큼 감소시키지만 성공 확률이 대략 70% 정도라 좋은 편은 아니다. 그래도 적당히 쓸만한 장비다.
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심층우주 스캐너 (Subspace Scanner)
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요구 전력 1칸
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성운지대에서 센서 기능을 다시 활성화시키거나 적의 은폐장을 두 칸 깍는다.
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내부 발전기 (Internal Generator)
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전투 강화장치를 하나 더 사용하거나 첫 번째 사용하는 전투 강화장치를 전력 소모 없이 사용하게 해준다.
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고급 도금판 (Advanced Plating)
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요구 전력 1칸
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적 해킹 시설과 정신 지배 시설을 1 단계로 고정시킨다. 적 정신 지배시설과 해킹 시설이 1 단계면 효과가 없다. 적당히 쓰기 좋은 장비이다. 시모-H가 기본으로 가지고 나온다.
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텔레포터 교란장치 (Teleporter Disruptor)
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요구 전력 1칸
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적 텔레포트 시설을 2단계 혹은 3단계 낮춘다. 거기에 적 강습 이벤트를 확정적으로 막아줄 수 있다. 귀찮은 강습 따위는 이제 그만. 평범한 함선의 경우, 딱히 쓸 일이 없지만 엔지나 졸탄 함선, 혹은 강습에 취약하다 생각하면 사는 것도 나쁘지 않다.
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빈 비컨에서 일정한 스크랩 혹은 시간을 소모하여 특정 장비나 자원, 무역품들을 제조할 수 있게 해준다. 해당 강화장치를 가지고 빈비컨에서 무언가 생산한다를 누르면 사용할 수 있다.
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일부 생산강화 장치는 직접 제작할 수 있다. 다만 스크랩과 시간을 쓴다. 그렇지만 AI 선원이 있다면 높은 확률로 시간 소모를 없애주며, 엔지 선원이 있으면 이 비용 중 일부를 회수할 수 있다.
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FTL 연료 재활용 장치 (FTL Fuel Recycler)
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케스트렐 함선이 기본적으로 들고 나오는 장비이다. 폐연료를 재활용하여 공짜로 연료 1~4개 정도의 연료를 얻는다. 연료가 바닥나서 대기를 눌러도 빈 비콘 선택지가 나타나기 때문에 연료가 모자랄 일은 없을 꺼다.
사실 이 장비들고 있는데 연료가 떨어지는게 더 힘들다
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선장 생산라인 (On-Board Assembly Line)
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빈 비콘에서 무역품들을 직접 생산한다. 일반적인 무역품들은 기본적으로 시간을 소모하지 않고 오직 스크랩만 소모하지만 선원을 선택하는 무역품이나 고레벨 엔진이나 쉴드를 요구하는 무역품들의 경우 시간을 소모한다. 체렌코프가 들고 나온다.
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생산하는 무역품들은 대부분 성운지대, 산업지대, 위험지대에서 비싸게 팔리며 생산하려는 무역품마다 단가가 다르다.
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탄약 제조기 (Ammo Manufacturer)
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빈 비콘에서 스크랩 20을 들여 미사일을 대략 8~12개 정도 생산한다. 상점에서 사는 것보다 훨씬 효율이 좋으나, 문제는 미사일만 쓰지 않는 이상, 미사일은 꽤 흔하게 나오는 자원이라... 불워크가 기본적으로 들고 나온다. 미사일 무기가 있다면 빈 비콘에서 스크랩 30과 시간을 소비하여 만들 수 있다.몇몇 이벤트들에서 탄약 제조기를 주는 선택지가 나온다.
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드론 제조기 (Drone manufacturer)
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빈 비콘에서 스크랩 15원을 써서 드론을 4~6개 제작한다. 드론을 사용한다면 스크랩 30으로 제작할 수 있다.
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함체 수리도구 (Hull repair kit)
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빈 비콘에서 함체를 수리할 수 있다.
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기본적으로 15 스크랩으로 5 피해를 수리하나, 20스크랩으로 1 추격 앞당기고 10 피해를 수리할 수도 있다. 30 스크랩으로 2 차례 추격 앞당기는 대신 20 피해도 수리할 수 있다.
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추격을 앞 당기는 것 자체가 파밍 기회를 버리는 것이므로 그나마 15스크랩으로 5 피해 수리가 제일 좋은 선택지이지만 그래봤자 스크랩 이득이라도 볼 수 있는 다른 생산 장치와 달리 초반이 아닌 이상 상점 가격 그대로 줘야하므로 좋지 않은 장치이다.
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라니우스 선원이 있다면 수리양의 20%를 추가로 수리할 수 있다.
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매 구역 진입할 때마다 랜덤으로 나타나는 이벤트를 더욱 다채롭게 만들어주는 강화장치로 이 강화장치를 통해서만 볼 수 있는 파란색 문구들이 잔뜩 있다. 시작시, 들고 있는 함선도 있지만 대부분 상점에서 판다.
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고급 항법 AI(Advanced Navigation AI)
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함선에 치명적인 피해를 입히는 다수의 이벤트를 안정적으로 회피하며, 드른 송신소를 거리 상관없이 다시 한 번에 복귀할 수 있다. 다음 섹터로 진입시, 연료 소모와 엔진 제한을 낮춰준다. 무슨 말이고 하니, 다음 섹터에 진입시 기본적으로 엔진이 4렙에 연료를 3개 사용해야 적 추격을 1턴 지연시킬 수 있는데, 고급 항법 AI가 있다면 엔진 2레벨에 연료를 2개만 써도 적 추격을 한 차례 늦출 수 있다.
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비콘 접속 장치(Beacon access kit)
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교란 신호를 통해 반군의 추격을 1번 늦춰준다. 빈 비콘에서만 사용할 수 있다. 단, 후속 패치로 초록색 섹터에서는 실패 확률이 있다. 성운지대나 위험구역에서는 확정적으로 늦춰준다. 섹터마다 한 번 쓰는 것이 아닌 빈비컨마다 발동하는 보조 장비이기 때문에 초중반부터 독특히 제값을 해내는 장비다. 대략 체감확률은 80% 정도로 성공한다.
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현상금 사냥꾼 데이터베이스(Bounty hunter database)
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은하계에서 가장 위험한 범죄자들을 모아놓은 정보보관소에 접속해서 현상금 사냥 퀘스트를 실행한다. 말로 설명하면 복잡해보이는데 그냥 빈비컨 하나를 전투 구역으로 바꾸고 처리시 기본 보상에 스크랩 추가 보상을 주는 깔쌈한 장비다. 섹터마다 목표로 나오는 수배범이 달라지지만, 흔해 빠진 해적을 잡는 임무는 섹터 구분 없이 등장한다. CE에서 가장 까다로운 이벤트 중 하나인 무인선과 함께 산소를 봉쇄하고 플레이어를 노리는 현상금 사냥꾼을 전투없이 물러가게 할 수도 있다. 1~2섹터에서 마땅히 살 것이 없다 생각하면 이 장비를 쓰는 것도 좋다. 보상이 짭짤하다.
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화물 전송기(Cargo teleporter)
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상점에서 물품을 빠르게 사고 팔 수 있다. 즉, 무역품 거래를 확정적으로 패널티 없이 거래 가능하다 딱히 강화 장치나 필수적인 보조 장비를 쓰지 않는 함선들은 그냥 화물전송기를 쓰는 것도 나쁘지 않다. 다만, 이걸 사서 쓰는 건 조금 아깝다는 생각이 들기는 하다.
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전투 시뮬레이터(Combat simulator)
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오스프리 A에 탑재. 빈 비컨에서 사용 가능하다. 선원의 능력을 훈련시킬 수 있다. 선택지는 여러개 존재한다. 무기, 실드, 회피, 백병전, 수리 경험을 쌓을 수 있다
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지도 제작용 컴퓨터(Mapping computor)
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해당 섹터의 모든 비콘을 개방한다. 빈 비콘에서만 사용이 가능하며 드론 부품 3개가 소요된다.
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요청증(Requision license)
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연방 C 함선과 라니우스 AB 함선이 기본으로 가지고 시작하는 장비. 해적질 허가 함선(맨티스, 슬러그, 락맨)이 아니더라도, 시민을 대상으로 공격을 시행하거나 물자를 공짜로 요청할 수 있다. 조공을 요구받은 함선은 랜덤한 무역품을 주거나, 자원을 준다. 주의할 점으로 일정 확률로 대상이 조공을 거부하여 공격해 올 수 있으며, 이 경우, 함선에 일정량 피해를 준다면 대부분 백기를 들기 때문에 저항하면 한 번 응징해주자. 단, 해당 민간인 함선을 파괴하거나 나포는 금지된다. 이는 연방의 법을 어긴 것으로 간주된다.
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섹터 스캐너(Sector scanner)
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지도 제작용 컴퓨터와 동일하지만 이쪽은 시간이 필요해서 반군 추격이 앞당겨진다. 부품 소모 대신 공짜지만 약간 계륵이다.
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선상 과학실(On-Board Science Lab)
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엔지 C 함선이 기본적으로 들고 나온다. 성운지대나 빈비컨에서 사용이 가능하지만, 항상 사용 가능하지는 않다. 대신 섹터를 넘어갈 때마다 확정적으로 한 번 사용할 수 있다. 선상 과학실이 있는 경우, 각종 과학선과 연구 관련된 이벤트에서 이득을 챙길 수 있다. 시간을 써서 특수 무역품들을 수집하거나 반응로를 공짜로 하나 올릴 수 있다.
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상점에 도착하면 등장하는 이벤트로, 이벤트로 얻은 물품이나 섹터별로 고유한 무역 물품을 특정 가격에 사거나 팔 수 있다. 다만 딱 이 가격으로 잘라파는 것이 아니라 대략 XX 가격. 운 좋으면 더 비싼 가격에 팔기도 하고 더 싼 가격에 팔기도 한다. 스크랩 회수 로봇팔에 영향을 받는다.
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무역품 매매시, 일반적으로 추격을 한 차례 앞당긴다. 상점에서 자체적으로 화물 전송기가 설치된 경우가 종종 있다. 이 경우, 추격이 빨라지지 않는다.
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섹터에 따라 살 수 있는 물건이 정해져 있고 최고가로 팔 수 있는 구역이 정해져 있기 때문에, 첫 섹터에서 미리 3~4 섹터까지 길게 보고 판다을 해보자. 그럼 더 비싸게 물건을 팔 수 있다.
그 전에 새함선인데
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상점에서도 살 수 있는 물건들이다. 등급에 따라 각기 다른 가치를 지닌다.
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선호 무역품들은 일반적인 상점들에 비해 원래 판매가에 2~2.3배 가격으로 쳐준다. 순수익을 따지면 사실상 2.5배 수준의 이득이다.
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기초 무역품 - 최소 10 스크랩으로 구매할 수 있다
물품 (일반 판매가)
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구매처
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최고 판매처(가격)
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신호소 부품(Beacon parts)(45)
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졸탄
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맨티스, 성운, 위험지대,AI(90)
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소비 물품(Consumer goods)(35)
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시민
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미발견 성운(70), 해적(80)
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산업용 기계(Industry machinery)(30)
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엔지
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맨티스(50), 락맨(70)
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플라스틱 제품(Plastic item)(30)
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라니우스
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산업(60), 록(70)
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소행성 원석(Raw asteroid ore)(30)
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락맨
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반군, 자동화 조선소, 슬러그, 산업(70), 라니우스(65)
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함선 잔해(Ship wreckage)(30)
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연방
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산업(70), 라니우스(75), 엔지(65)
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일반 무역품 - 최소 15 스크랩으로 구매할 수 있다
물품 (일반 판매가)
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구매처
|
최고 판매처(가격)
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AI 조사 자료(AI research data)(40)
|
AI
|
졸탄, 라니우스(90)
|
압축 성운 가스(Compressed Nebula Gas)(40)
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성운, 슬러그
|
반군, 자동화 조선소, 산업(90), 록맨(85)
|
질병 샘플(Disease sample)(40)
|
질병
|
맨티스(90), 해적(75)
|
연방 밀수품(Federation contraband)(40)
|
반군, 연방
|
없음
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약탈된 전리품(Looted bounty)(40)
|
맨티스, 해적
|
졸탄, 엔지(80 - 100)
|
의약품(Pharmaceuticals)(45)
|
엔지
|
질병, 성운, 연방(90)
|
함선 하드웨어(Ship hardware)(40)
|
엔지
|
성운(90), 맨티스(85), AI(60)
|
함체 패널(Ship hull panels)(40)
|
록
|
시민, 졸탄, 산업, 라니우스(90)
|
우주식량(Space rations)(40)
|
시민
|
해적, 맨티스, 위험지대(90)
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테라포밍 장비(Terraforming gear)(40)
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산업
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맨티스, 위험지대, 시민(110)
|
졸탄족 법전(Zoltan legal codex)(40)
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졸탄
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시민, AI(90)
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고급 무역품 - 최소 20 스크랩으로 구매할 수 있다
물품 (일반 판매가)
|
구매처
|
최고 판매처(가격)
|
외계 가축(Alien livestock)(45)
|
슬러그
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맨티스, 엔지(90)
|
특이 취향 미술품(Eccentric artwork)(55)
|
슬러그
|
졸탄(110), 엔지(100)
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엔진 부품(Engine parts)(50)
|
맨티스
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자동, 반군(100)
|
반응로 모듈(Reactor module)(50)
|
산업
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시민(110)
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락맨 종교 경전(Religious rock scriptures)(50)
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록
|
질병(105)
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보호막 구성품(Shield component)(55)
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졸탄
|
엔지(100), 시민, 연방(110)
|
개인화기(Small arms)(55)
|
산업
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졸탄, 해적, 격리(110)
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희귀 무역품 - 최소 25 스크랩으로 구매할 수 있다
물품 (일반 판매가)
|
구매처
|
최고 판매처(가격)
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사치품(Luxury goods)(60)
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시민
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슬러그(115), 해적(120)
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순종스런 나노봇(Obedient nanobots)(60)
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AI
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질병, 졸탄, 엔지(130)
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희귀 원소(Rare elements)(60)
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위험지대
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산업, 록, 라니우스(130)
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슬러그 환각제(Slug hallucinogens)(60)
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슬러그
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해적(130)
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무기 부품(Weapon components)(65)
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맨티스
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졸탄, 질병(130), 엔지(110)
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전설적인 무역품 - 최소 30 스크랩으로 구매할 수 있다
물품 (일반 판매가)
|
구매처
|
최고 판매처(가격)
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크리스탈족 유물(Crystal artifacts)(70)
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위험지대, 크리스탈
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록(140)
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상점에서는 살 수 없고 오로지 다른 함선을 나포하거나 이벤트로만 얻을 수 있는 물품들이다. 상점 판매 물품들은 특정한 세력에게 팔면 큰 돈을 벌 수 있는 반면에 이 물품들은 엄청나게 흔한건지 비싸게 팔 수 있는 세력이 거의 없다. 다만, 몇몇 물품은 얻을 때 어느 세력에게 팔면 큰 돈을 벌 수 있는지에 대한 힌트를 주므로 이벤트 텍스트를 꼼꼼하게 읽어보자.
물품
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일반 판매가
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최고 판매처(가격)
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기초 화학물질(Basic chemicals)
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30
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산업(70)
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건축재(Building material)
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30
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자동화 구역, 반군(70)
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유전자 조작 씨앗(Bio-engineered seeds)
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30
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시민(70)
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대형 물 보급품(Huge water supply)
|
30
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없음
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동력 덕트(Power conduits)
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30
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없음
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비축 산소(Stored oxygen)
|
30
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없음
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인공 섬유(Synth-textiles )
|
30
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없음
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외계 조직(Xeno organisms)
|
30
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없음
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물품
|
일반 판매가
|
최고 판매처(가격)
|
외계 물질(Alien glands)
|
30
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없음
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반물질(Antimatter)
|
40
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없음
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심층 우주 보석(Deep space gemstone)
|
40
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없음
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생명 지원장치(Life support gear)
|
40
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없음
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탐지실 부품(Sensor components)
|
40
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성운(90)
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보좌용 드론(Serve drones)
|
40
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산업(110)
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가상현실 게임(Virtual games)
|
40
|
없음
|
물품
|
일반 판매가
|
최고 판매처(가격)
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고고학
유물(Archaeological relics)
|
50
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졸탄(90)
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조사용 장비(Research equipment)
|
50
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AI(90)
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태양열 패널(Solar panels)
|
50
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없음
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우주
고래
앰버(Space whale amber)
|
50
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슬러그(80)
|
정거장에서 재배한 야채(Station-grown vegetable)
|
40
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없음
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예비 전투원 DNA(Trooper DNA backup)
|
50
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해적(90)
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5. 함선별 함포 시스템
각 순양함 시리즈마다 각각 지정된 함포를 추가할수 있다. 참고로, 80스크랩으로 꽤 비싸니 이걸 할 함장들은 스크랩을 긁어모아야 한다(Infinite space 에선 무려 240스크랩을 부어야 살수 있다)
함포의 충전 시간을 좀더 알기 쉽게 하기 위하여 충전시간 표기방법이 바뀌었다. 설치되는 함포별로 기본 충전시간이 존재하며, 업그레이드 할 수록 충전시간이 일정 비율로 짧아진다. 1레벨에는 기본 충전 시간의 x1.25배, 2레벨에는 x1.00배, 3레벨에는 x0.75배, 4레벨에는 x0.50배로 계산한다.
함포 ui의 한 칸은 기본 충전시간 10초를 의미하며, 바닐라(연방 순양함)의 함포보다 충전시간이 짧은 함포들은 게이지가 다 차기 전에 함포가 발사되므로 주의.
함포 명칭
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적용 함선
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기본 충전시간
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설명
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스탠다드 3연장 헤비 버스트 레이저
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케스트렐 A형, B형, C형
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40초
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헤비레이저 3발을 쏜다. 쉴드만 무력화하면 딜량이 제법 늘어난다. 무난한 함선에 무난한 함포다.
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밸런타인 미사일 포대
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스텔스 A형, B형, C형
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30초
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3데미지 은폐미사일을 발사한다. 순수 딜링용으로, 이걸 쓰려면 마인드 컨트롤이나 해킹, 드론중 둘을 버려야 돼서 고민되게 만든다. 충전이 빨라 거의 4번째 무기 노릇을 하지만, 그러면 방어가 취약해진다...
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버딕트 포커스 빔 런쳐
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졸탄 함선 A형, B형
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40초
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5데미지짜리, 높은 브리칭 확률의 포커스빔을 지른다. 졸탄 순양함은 이온 무기를 굴릴때가 많기에, 쉴드 깎고 발사되는 풀차지 빔의 위력은 가히 시밤쾅 수준으로 보스건 무인기건 개발살을 낸다. 더군다나 긁는 범위도 1이상이기 때문에 잘만 하면 10뎀 이상도 줄 수 있다. 제일 큰 문제는 이걸 적이 들고 나올수도 있다는 거다...
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빈디케이터 빔
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연방 순양함의 A형, B형
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40초
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모든 실드를 관통하는 선실당 1데미지의 빔을 긋는다. 바닐라와 동일한 스펙이지만 더미데이터에 존재하던 이름을 새로 달았다. 적함이 클수록, 선실이 많을수록 더 많은 데미지를 준다. 반군 대형 정거장이나 몇몇 대형 함의 경우 버딕트 포커스 빔 런쳐보다 효율이 훨씬 좋다.
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웨이브폼 EMP 발생기
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엔지 함선 A형, C형
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40초
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적함의 실드에 6의 이온 피해를 준 뒤에 랜덤한 시스템에 최대 6의 이온 피해를 더 입힌다. 이펙트는 펄서 지대의 것을 따라가지만 실제로는 즉시 명중하는 실드 5장 관통의 이온포 6개를 쏘는 것과 같다. 강력한 한방을 노리는 다른 함포와는 다르게 보조적인 느낌이 강한 함포다.
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툴 XL 공업용 절단 빔
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엔지 함선 B형, 졸탄 함선 C형
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20초
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빔무기 치고는 연사력이 좋고 오래도록 천천히 길게 긁지만 문제는 실드 관통력이 아예 0이다. 적들이 실드 서너칸씩 달고 나오는 후반부 가면 쓰라는 건지 마라는 건지 애매해진다. 다만, 이온-빔 체제의 무기를 운용한다면 좋은 선택이다. 어찌됐던 쉴드 서너장은 내릴수도 있는게 이온무기들이기에, 상대 무기실을 저격할 무기 하나만 빼놓고 나머지는 이온 무기로 바꾸면...하지만 하필이면 장착 가능 함선이 무기칸이 세개인 엔지선과, 끔찍하게 부실한 졸탄 C형이기에 이래저래 쓰기 힘든 힘포.
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엠페러 미사일 함포
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락맨 함선 A형, C형
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40초
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선실 전체에 스웜 미사일 8발을 흩뿌리는 미사일 플랙을 발사한다. 모두 명중하면 무려 8이라는 경이적인 피해를 자랑하지만, 타겟팅 범위가 매우 넓어 소형 함선 상대로는 모든 공격을 다 안 맞는데다가 대공포답게 빗나갈 확률이 높은 편이다.
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마더 썬 플라즈마 투사기
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락맨 함선 B형 전용
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30초
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좁은 범위에 9발의 플라즈마 탄을 뿌린다. 각각의 플라즈마는 60%로 화재를 낼 수 있다. 단 여타 플라즈마 무장들처럼 실드에 무조건 막히며 실드를 내릴 수도 없다는 점엔 주의할 것.
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Sha'k 내부 텔레포터
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맨티스 함선 A형, B형
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30초
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해당 방의 시설에 2의 피해와 선원에게 30의 피해와 10초 기절을 주는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다. 이 함포만으로는 적함을 파괴할 수 없지만 적함을 나포하는 맨티스들에게 제격인 함포라고 할 수 있다. 텔레포트 된 아군도 폭발에 휘말릴 수 있으니 터질 지점에는 대피하라는 이펙트가 나온다.
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Kaz'trt 라이트 버스트 함포
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맨티스 함선 C형 전용
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20초
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명중한 방의 선원에게 20%확률의 기절과 60의 피해를 주는 실드무시 라이트 레이저를 3발 발사한다.
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블리스 신경 마비기
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슬러그 함선 A형, B형, C형
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40초
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선실 전체에 걸처서 30발의 신경 마비 탄을 뿌린다. 명중 판정시 이 정도면 거의 모든 승무원이 영향을 받으며, 명중된 선원은 20초간 기절한다.
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플랙 함포
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연방 해군 순양함 C형, 라니우스 A형, B형
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40초
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선실 전체에 7발짜리 플랙을 발사한다. 역시 바닐라와 동일한 스펙.
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레튜스 락다운 버스트
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크리스탈 A형, 락맨 함선 C형
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40초
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실드 1장을 관통하는 데미지 2짜리 크리스탈을 3발 날린다. 맞은 지점에 무조건 브리칭과 락다운, 선원 10초 기절의 효과가 있지만 디펜스 드론에 요격될 수 있다
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샌드스톰 크리스탈 버스트
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크리스탈 B형 전용
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40초
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12발짜리 크리스탈을 발사한다. 4쉴드 관통이며 선실데미지는 없으며 착탄 지점 15픽셀 반경의 선원에게 15의 피해를 입힌다.
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6. Endless Loot 애드온
CE의 애드온 격인 "CE Endless loot add-on" (통상용과 무한모드용이 나누어져 있으니 주의할 것.)을 설치하면 무기 및 드론에 갖가지 특성이 추가되어 같은 장비라도 성능이 판이하게 달라진다. 장비를 버프시키는 특성도, 너프시키는 특성도 있고, 버프와 너프가 같이 되어 활용법이 달라지는 특성도 있다. 함선별 기본무장도 예외는 아니라서 이 모드를 설치하면 운용법이 또 달라지게 되니 주의할 것. 한편 적들의 종류도 다양해져 미사일이 없는 함선이라거나, 미사일이 넘쳐나는 보급선(Supply), 이미 반쯤 부서진/장갑을 추가한 함선(Wrecked/Armored), 헐 리페어 드론을 사용하는 함선 등 새로운 느낌의 적이 나온다.
통상용과 무한모드용으로 나누어져 있다고 하지만, 실상 무한모드용으로 제작된 에드온이기 때문에 사실 CE 본편과는 그리 어울리는 편은 아니다. 안그래도 CE 본편 난이도가 어려운데, 이를 깐다면 체감 난이도가 하나 더 오른다. 거기에 원하는 무기를 발견해도 접두사가 이상하다거나 갑자기 이 섹터에서 만날만큼 강한 적이 아닌데, 엄청 강하다거나(...)
6.1. Endless Loot CE 통상용 함선의 기본 무장 변경
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구식(outdated)페리톤 미사일, 고품질(QUALITY)듀얼 레이저II로 변경
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페리톤의 재장전 시간이 14초로 늘어났지만 듀얼 레이저II의 재장전이 7초밖에 되지 않는 고급 무장으로 받았다. 듀얼II의 쉴새없는 잽을 보조할 무장을 챙기는 것이 관건.
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중고(Second Hand)오토 레이저I 두정, 구닥다리(obsolete)베이직 레이저 II로 변경
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기본 무장의 판매가가 원래 좋은 편이 아니었는데 더욱 나빠졌다. 무역으로 스크랩을 확보하고 무장을 교체하자.
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최고급(ADVANCED)대공포I, 강렬한(CAUSTIC)바통 빔으로 변경
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재장전이 11초밖에 걸리지 않는 플랙I은 끝까지 들고가도 문제가 크게 되지않는 고급무장이다. 바통 빔은 원래 10초였으나 밸런스 문제인지 기본 기절시간이 5초로 줄어들게 되어서, 강렬한 접두사가 붙어도 6초 밖에 되지 않는다.
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균열형(BREACHING)함체빔I, 고품질(QUALITY)산발형 버스트 레이저I으로 변경
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산발버레I의 장전이 9초가 되어 함체빔I의 장전시간 10초와 맞춰 사격하기가 매우 편해졌다. 함체빔의 브리칭 확률이 추가로 더 붙어 수리를 미칠듯이 지연시켜주는 장점이 생겼기에 본편보다 조금 쉬워졌다.
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균열형(BREACHING)나기나타 빔으로 변경
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네사시오처럼 브리칭 확률 보정을 추가로 받아 나기나타 빔을 긁을 수만 있다면 상대 함선에 구멍을 송송내줄 수 있다.
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개선된(UPGRADED)충전식 레이저II, 조잡한(substandard)적응형 포커스 빔I, 광란의(FRANTIC) 이펙터 드론으로 변경
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애증의 방어막 과충전 드론은 변경점이 없다. 충전식 레이저는 발당 1초가 줄었다. 다만 이펙터 드론이 이름값을 하는지라 드론선은 저항하기 쉬워졌다.
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개선된(UPGRADED)대형 폭탄, 빈티지(Vintage)산발형 레이저I로 변경
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대형 폭탄은 15초로 재장전이 줄어들어 1전력 무기급이 아닌 성능을 보여줄 수 있다. 또한 산발형 레이저I이 생겨 무인기를 상대 가능해졌지만 대형 폭탄엔 브리칭이 없어 보호막실이 수리되기 전에 속전속결을 해야한다. 빈티지가 붙어서 판매가가 높은 것도 장점.
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고속형(HIGH VELOCITY)경량형 방어 드론II로 변경
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강습 드론은 여전히 부스터가 빠진 그대로라 본편과 크게 차이가 없다.
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휘발성(VOLATILE)기절 집속탄으로 변경
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봉쇄 폭탄II는 변경점이 없지만 기절 집속탄에 방화와 대인피해가 생겨 강습전 폭탄투하로 승무원 조리가 더 쉬워졌다.
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개선된(UPGRADED)중형 이온II, 무해한(safe)함체 사신 드론I로 변경
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중형 이온II의 장전시간이 14초로 줄어들었다. 함체드론은 어차피 승무원 피해를 보려고 쓰는 무장이 아니니 큰 차이는 없다.
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구식(outdated)이펙터II, 자율적인(AUTONOMOUS)피칠갑 대인 드론, 결함있는(faulty) 수리 드론으로 변경
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구식 쌍발형 레이저는 변경점 없음.
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대인 드론이 전력을 먹지않게 되었지만 수리 드론이 2전력을 먹는 불량품이 되었다. 그외에는 본판과 대동소이하다.
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연발형(REPEATER)기본 레이저II, 불량품(malfunctioning)산발형 버스트 레이저I, 초고속(BOOSTED)은폐형 빔 드론I로 변경
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연발형 기본 레이저는 바닐라의 듀얼 레이저와 비슷한 1전력 2투사체의 고급무기이다. 대신 한발만 나가는 산발형 버스트 레이저I을 덤으로 주었다. 은폐형 빔 드론의 이동속도도 향상되어 난이도가 내려갔다.
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개선된(UPGRADED)버스트 레이저III로 변경
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버스트 레이저III의 장전시간이 14초로 줄었다. 버스트 레이저II와 충전시간이 2초밖에 차이가 나지 않는 최고급 무장을 받아서 초반이 더욱 쉬워졌다.
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예리한(PENETRATING)함체 레이저I 두정, 파편형(Sharpnel)아스테리아 미사일로 변경
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아스테리아가 함체 피해대신 대인 추가피해와 시스템 피해2로 바뀌었다. 초고속으로 상대 보호막실이나 무기실을 침묵시킬 수 있고 탄속과 브리칭 확률이 오른 함체 레이저I 두정의 시원한 타격감이 초반항해의 쾌적함을 보장해준다.
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빈티지(Vintage)경량 레이저I로 변경
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본편과 크게 차이는 없다. 판매가가 오른게 위안점.
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개선된(UPGRADED)경량 레이저II, 파쇄형(SHREDDER) 안티 바이오 폭탄, 전술형(Tactical)듀얼 레이저II로 변경
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안티 바이오 폭탄에 시설피해1이 생기고 대인피해량이 75로 상승했지만 그 대가로 듀얼 레이저가 보호막을 뚫을 수 없게 되었다. 보호막실에 폭탄을 던지고 듀얼 레이저로 완파시킨 후에 상대 승무원들을 노리자.
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힐라 몬스터와는 다르게 무인기를 상대할 방법이 사라져서 운빨이 더 필요해졌다.
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개선된(UPGRADED)치료 집속탄, 함체 파괴(HULL RIPPER)바알 기뢰 사출기로 변경.
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함체 수리I는 변경점이 없다. 일반적으로 시스템에 피해를 줄 방법이 없는 기뢰류에 빈방 피해2배는 엄청난 상향이다. 치료 집속탄이 9초로 줄은 것도 강점.
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간지나는(SWAG)중형 충전식 레이저로 변경
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본편과 큰 차이는 없지만 주 무장의 판매가가 엄청나게 올라갔다. 충전식 중형 레이저가 마음에 들지 않는다면 팔아버리자.
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가열성(INCENDIARY)오우거 미사일 포대, 가열성(INCENDIARY)코카트리스 미사일로 변경
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코카트리스에 방화 확률이 낮게나마 생겨서 본편과 큰 차이는 없지만 변수를 만들 수 있게 되었다.
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예리한(PENETRATING)레이저 대포I, 뇌진탕(CONCUSSION)소이 폭탄I로 변경
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레이저 대포가 직격한 곳은 거의 브리칭 난다고 보면 된다. 소이 폭탄에는 기절 5초가 생겨서 의무실에 농성하는 적 승무원들을 구워줄 수 있게 되었다.
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강습형(Assault)충전식 미사일I로 변경
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크리스탈 봉쇄I은 변경점이 없다. 뜬금없이 미사일 요구전력량이 2로 올라서 첫 시작때 모든 무기를 켤 수 없다.
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예리한(PENETRATING)오토 포커스 빔, 전술형(Tactical)오니 미사일로 변경
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오니 미사일이 함체1 시설3피해를 주게 되었다. 상대 보호막실에 직격한다면 더 이상 오토 포커스 빔에 반항하지 못하고 구멍이 송송 날것이다.
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무기 제어실 레벨4->3으로 하향
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확장형(EXTENDED)바디슈 빔, 고속사격형(QUICKSHOT)이온 버스트I, 왜곡형(Warping)이온 버스트I로 변경
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CE본판과는 다르게 무기실이 뜬금없이 너프먹어버려서 체렌코프와 자웅을 겨룰만한 폐기물이 되었다.
바디슈 빔의 사거리는 여전히 미묘하다. 왜곡형 이온 버스트가 방어막 1장 관통을 대가로 충전시간이 24초나 걸려서 꽤나 애물단지가 되었다. 아무리 졸탄 실드가 있다고 해도 오래 쓸 물건은 못된다.
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결함있는(faulty)이온 버스트 충격기, 구식(outdated)이온 버스트 충격기, 은밀기동(Low Profile)대함 함체 빔 드론으로 변경
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무기 제어실 레벨2->3으로 상향
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구식 이온 버스트 충격기는 재장전이 21초 씩이나 걸리고 결함있는 이온 버스트 충격기는 18초에 2전력을 먹는다. 안그래도 전력관리가 어려운 함선인데 전투시 필요 전력이 1이나 더 늘어난 막장함선이 되었다.
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고품질(QUALITY)충전식 레이저II, 조잡한(substandard)신경 마비기1로 변경
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신경 마비기가 너프먹은걸 빼면 큰 차이는 없다.
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빈틈없는(TIGHT)대공포I, 허술한(wide)대공포I로 변경
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하나는 범위가 넓고 하나는 범위가 좁다. 이 특성만 이해하면 본편보다 조금 더 편하게 진행 가능하다.
6.2. 무기 전용 특성
버프 특성은 대문자로, 너프 특성은 소문자로, 버프&너프 특성은 맨 앞글자만 대문자로 표기하며, 레어 등급은 그 무기의 출현 레어도를 +1, 에픽 등급은 레어도를 5(최대)로 고정시킨다. 특수효과가 없는 무장에는 특수효과 확률 감소 특성이 붙지 않는다. 예를들어 브리칭 효과가 없는 무장에는 브리칭 감소 특성이 붙지 않는 식. 여담으로 차지시 충전속도가 올라가는 무기의 경우 차지로 인해 발사속도가 마이너스가 될 상황이 되면 발사되지 않는 버그가 있다.
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미조준의(uncalibrated): 조준 범위 +30
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믿음직하지 않은(unreliable): 조준 범위 +45
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난폭한(Wild): 함선 피해 +1, 조준 범위 +70. 플랙을 제외한 무장은 적용이 되지 않았었지만 최근 패치로 수정되었다.
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관통형(PIERCING): 실드 관통 +1장
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저 에너지의(low-energy): 실드 관통 -1장. 실드 관통을 가지고 있으면서 미사일이 아닌 무장에만 적용된다.
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습격형(Assault): 요구 전력 +1, 충전 시간 x0.75
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전술형(Tactical): 피해 -1, 시설 피해 +2
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잔혹한(BRUTAL): 충전 시간 x0.9, 브리칭, 기절 확률 +10%, 승무원 피해 +15
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허접한(weaksause): 충전 시간 x1.1, 브리칭, 기절 확률 -10%, 승무원 피해 -15. 적들이 당신을 비웃을 것이라는 설명이 붙어 있다.(...)
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함체 파쇄형(HULL-RIPPER): 빈 방에 명중시 피해량이 두배로 들어감.
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재구성된(reconfigured): 빈 방에 명중해도 피해량이 두배가 되지 않음. Hull시리즈 무기에만 적용된다.
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중형(Heavy): 피해 +1, 충전 시간 x1.5, 요구 전력 +1
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경량형(Light): 피해 -1, 충전 시간 x0.9. 기본 피해량이 1인 무장에 걸리면 그냥 쓰레기가 된다.
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성긴(wide-spread): 시스템 피해 -1, 플랙 무장의 경우 조준 범위 x1.25
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조밀한(TIGHT-SPREAD): 시스템 피해 +1, 플랙 무장의 경우 조준 범위 x0.75
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충격형(IMPACT): 브리칭, 스턴 확률 +10%
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관통형(PENETRATING): 브리칭 확률 +10%, 탄속 x1.1
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브리칭(BREACHING): 브리칭 확률 +20%, 탄속 x1.3,
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저질량(low-mass): 브리칭 확률 -10%, 탄속 x0.9
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저운동량(low-momentum): 브리칭 확률 -20%, 탄속 x0.75
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가연성(INCENDIARY): 화재 확률 +10%
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플라즈마(PLASMA): 화재 확률 +20%
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단열성(insulated): 화재 확률 -10%
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방열형(heatshielded): 화재 확률 -20%
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기절(STUN): 기절 확률 +30%
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조정된(regulated): 기절 확률 -20%.
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방사성(RADIOACTIVE): 승무원 피해 +15
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안전한(safe): 승무원 피해 -15
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불안정한(VOLATILE): 승무원 피해 +15, 화재 확률 +10%
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전자기(Pulse): 이온 피해 +1, 충전 시간 x1.5
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중고의(Second-hand): 성능 변화는 없지만 상점에서 싸게 사거나 팔 수 있다.
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빈티지(Vintage): 충전 속도 x1.1, 탄속 x0.9, 브리칭, 화재확률 -10%, 매매 가격 x1.5
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골동품(Antique): 충전 속도 x1.4, 탄속 x0.7, 브리칭, 화재확률 -30%, 매매 가겨 x2.0
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간지나는(Swag): 성능 변화는 없지만 상점에서 비싸게 사거나 팔 수 있다. 해당 특성을 가진 무기는 황금색으로 도색되어 있다.
돈지랄
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조잡한(substandard): 충전 속도 x1.1, 탄속 x0.9, 브리칭, 화재, 기절 확률 -10%
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열악한(surplus): 충전 속도 x1.3, 탄속 x0.8, 브리칭, 화재, 기절 확률 -30%
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고품질(QUALITY): 충전 속도 x0.9, 탄속 x1.1,
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개조된(CUSTOM): 충전 속도 x0.8, 탄속 x1.2, 브리칭, 화재, 기절 확률 +10%
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구식(outdated): 충전 속도 x1.15
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구형(obsolete): 충전 속도 x1.25
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개선된(UPGRADED): 충전 속도 x0.85
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진보된(ADVANCED): 충전 속도 x0.75
체인 버스트레이저에 붙으면 풀차지시 3초에 두발씩 갈겨대는 훌륭한 개틀링레이저 대체품이 된다. 이쪽은 소모전력도 2칸.
6.2.2. 버스트 레이저 전용 특성
일반 버스트 레이저와 산발형 버스트 레이저에 적용되는 특성이다.
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지원형(Support): 충전 시간 x0.6, 탄수 -1
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불량(malfunctioning): 탄수 -1
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고장난(damaged): 탄수 -2
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광자(Photon): 탄속 x4, 화재 확률 +20%, 브리칭 확률 x0
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개틀링(Gatling): 탄수 +2, 충전 시간 x2, 레어
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별의 제왕(STARLORD): 탄수 +1, 충전시간 x0.9
6.2.3. 헤비 레이저 전용 특성
헤비 레이저와 대포 레이저 같은 단발형 무기에만 적용되는 특성이다.
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제압형(Suppression): 충전 시간 x0.7, 조준 범위 +45
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연발(Repeater): 탄수 +1, 충전 시간 x1.5
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끝내주는(BADASS): 피해 +1, 브리칭, 화재 확률 +10%
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폭뢰(Deathcharge) : 승무원 피해 +2, 요구전력량 +1, 아틸러리 레이저 전용.
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지원형(Support): 충전 속도 x0.5, 사정거리 x0.5
글레이브에 달리면 12초마다 6~9데미지를 구겨넣는 개막장 무기가 된다
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산업용(Industrial): 사정거리 x1.25, 필요 전력 -1, 빔 속도 x0.1, 피해량 -1
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신속한(SWIFT): 빔 속도 x1.5
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느린(sluggish): 빔 속도 x0.5
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확장된(EXTENDED): 사정거리 x1.25
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짧은(short): 사정거리 x0.75
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관통형(PENETRATING): 브리칭 확률 +10%
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브리칭(BREACHING): 브리칭 확률 +20%
파이어 빔에 달리면 라이트 레이저보다 훨씬 훌륭한 대인병기가 된다. 닿는 곳마다 화재+헐브리칭이 나서 산소가 빨려나간다고 생각해보자.
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과충전된(Supercharged) : 쉴드 관통 +1장, 요구 전력량 +1
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집중된(Focused): 실드 관통 +1장, 빔 사정거리 x0.5, 레어
솔직히 초반 아니면 큰 의미는 없는 옵션.
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선게이저(SUNGAZER): 실드 관통 +1장, 화재 확률 +40%
태양권 내지는
드라켄 레이저 천공기
이온 무장과 위상 이온포에 적용되는 특성. 다른 무기에 비해 다양한 활용을 가능하게 하는 특성이 많다.
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감전성(SHOCK): 기절 확률 +50%
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과충전(Overcharge): 이온 피해 +1, 필요 전력 +1
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저충전(low charge): 이온 피해 -1
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불안정한(Unstable): 이온 피해 -1, 시스템 피해 +1
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유동형(Flux): 이온 피해 -1, 기절, 화재 확률 +30%
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중형(Heavy): 이온 피해 +1, 충전 시간 x1.7
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비조율(untuned): 실드를 3장만 관통. 위상 이온포에만 적용되는 특성.
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왜곡(Warping): 실드를 1장 관통, 충전 시간 x1.6
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위상의(Phasing): 실드를 3장 관통, 충전 시간 x1.8
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완벽한(PERFECT): 요구 전력 -1, 충전 시간 x0.8
6.2.6. 미사일 무장 전용 특성
미사일 포대 뿐만 아니라 스웜 미사일, 기뢰, 폭탄 등 폭발물을 사용하는 무장에 모두 적용되는 특성이다.
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교란형(SCRAMBLING): 디펜스 드론 1에 요격되지 않음
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낭비하는(wasteful): 미사일 1개 추가소모
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허약한(frail): 실드 관통 -3장.
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고속(HIGH VELOCITY): 탄속 x1.5
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추진성(BOOSTED): 탄속 x2.5, 반응속도가 느린 디펜스 드론을 바보로 만들 수 있다.
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저속(low-velocity): 탄속 x0.6
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어뢰형(Torpedo): 피해량 +1, 탄속 x0.5
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EMP형(Emp): 실드를 관통하지 못함, 이온 피해 +3(단발 미사일). 실드를 관통하지 못함, 이온 피해 +1(연발 미사일). 이온 피해+2(폭탄)
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산성(CAUSTIC): 승무원 피해 +15, 브리칭 확률 +10%
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소군탄(Submunition): 승무원 피해 -15, 시설 피해 -1, 폭탄이 두번 폭발(단발식 폭탄). 폭탄 갯수 +1(파편 폭탄)
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뇌진탕의(CONCUSSION): 기절 시간 x1.5
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예측 가능한(predictable): 기절 확률 0%로 고정
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파편형(Sharpnel): 함체 피해 -1, 승무원 피해 +15, 시설 피해 +1
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파쇄형(Shredder): 승무원 피해 +15, 시설 피해 +1
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복제형(Replicator): 미사일 소모 -1, 충전 시간 x2
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고밀도형(High-yield): 미사일 1개 추가 소모, 각 폭탄이 추가로 폭발, 레어.(폭탄 종류) 미사일 1개 추가 소모, 피해 +2, 레어. 기뢰에도 붙는데 이 접두사가 붙으면 시스템에도 발당 2데미지를 준다.
한꺼번에 여러발 쏘는 종류에 달리면 볼만 할 듯
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알파급(ALPHA): 충전 시간 x0.5, 피해 +1
아스테리아나 차지 미사일같은 재장전 빠른 런처에 에 달리면 오토레이저나 이온2마냥 미사일을 난사해대는 게 매우 인상적이다.
기타 특수한 무장에 붙는 특성이다.
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예측 가능한(predictable): 기절 시간 -2, 신경 마비기같이 무조건 기절을 거는 무기에만 적용.
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감전성(SHOCK): 기절 시간 +2, 신경 마비기같이 무조건 기절을 거는 무기에만 적용.
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강렬한(INTENSE): 기절 시간 x1.25, 신경 마비기에만 적용된다.
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핵융합(FUSION): 화재 확률 +30%, 플라즈마 사출기에만 적용된다.
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죽음의(DEATHLY): 승무원 피해 x2.0, 승무원 피해만 주는 무장에만 적용된다.
라이트 아틸러리에 붙으면 뭐든 닥치고 한방, 안티바이오 포커스빔에 붙으면 회피불가 저격총. 안티바이오II에 붙으면...
1.27패치에서 아주 낮은 확률로 등장하는 접두사가 있는데 '레전더리'급이라 칭하는 이것들은 등급에 걸맞게 매우 강력한 성능을 자랑한다. 아무 무기나 붙는게 아니라 기타 무장에 붙는 접두사처럼 일정한 무기 단 하나에만 붙기 때문에 얻으면 그 자리에서 만세해야 할 정도다. 다만, 그 강력한 성능을 댓가로 부정적인 스탯이 더 늘어났으니 사용할때 유의해야 한다.
섹터1 상점에 나오면 희비가 교차한다.
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Ablation: 전설급 헤비 스캐터Ⅱ, 함체 피해 +2(도합 5), 대신 승무원과 시설에 피해를 줄 수 없다.
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Agent AP-X22: 전설급 대생명체 폭탄, 승무원 피해 x2(도합 120)
근데 정작 써보면 60뎀이라 접두사 Deadly붙은 다른 무기가 더 좋다.
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Engi intervation: 전설급 헐 리페어 버스트 mk.2, 시설 내구도와 기체 내구도를 무려 20씩 회복시켜준다. 단점으로는 한번 사용하는데 필요한 미사일 갯수가 10개로 매우 신중하게 써야 된다. 전력 소모량은 두칸.
근데 어차피 창고에 박아뒀다가 전투 끝나고 쓰는 경우가 대다수라 전력 소모는 상관없다.
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Junta paralyzer: 전설급 스턴 클러스터 폭탄, 이온 피해를 1씩 입히는데 승무원에 대한 기절 시간이 8배다! 특히 움직임이 굼뜬 락맨족에게 사용하면 최고의 시너지를 발휘한다.
근데 우리쪽에다 쓰면 아군적군 가리지 않고 싹 다 기절시키는데? 강제 평화
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Nano vengeance: 전설급 위상 이온, 한번에 3발을 연달아 쏘지만 쿨타임 시간이 기존보다 3배 더 늘어났다. 참고로 이 물건, 전력 소모가 1칸이다! 여러모로 무지막지한 물건. 인게임 무기들중 현자타임이 제일 긴 만큼 무기 예열기와 궁합이 끝내주게 좋다.
재장전 시간이 51초라 타겟팅 컴퓨터는 세개 다 채우고 다닐게 아니면 좀 그렇다.. 해당 강화장비를 애용한다면 한번쯤 고려해보자.
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Prototype 7: 전설급 이온 플랙 mk.2, 실드를 완전히 무시한다!
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Riot laser: 버스트 스캐터 레이저 mk.2, 탄 수+2, 무려 6발을 연달아 쏘게 된다.
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Stinger: 전설급 헐 스매셔 레이저 mk.2, 한번에 2발을 쏘고 실드 1장을 무시하지만 시설과 승무원 피해가 2만큼 줄어든다.
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Tazarbin: 전설급 바디크 빔, 실드 1장을 무시하고 시설 피해 2, 화재 발생 확률을 2 더 늘린다.
생각보다 불이 굉장히 잘 붙는다. 불장난을 좋아하면 한번쯤 고려해보자.
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Tickle: 전설급 베이직 레이저 mk.2, 이온 피해 1, 기절 확률과 화재 확률이 2씩 늘어난다. 기본형 무기에 비해 매우 쓸만해졌지만 다른 무기에 비해 약한 편이다.
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The bomb: 전설급 빅 봄, 스턴 확률이 100%, 브리치 확률 50%, 화재 확률 20%씩 더 늘어난다. 한번 터지면 당한 사람 입장에선 매우 짜증난다.
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The disabler: 전설급 헤비 이온 Ⅲ, 이온 피해가 2배(8)가 되고 기절 확률이 100% 늘어나지만 쿨타임이 1.5배 늘어난다. 한대라도 적중시 네칸짜리 풀업 쉴드가 한방에 내려가는(!!!) 위엄 넘치는 물건.
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The end of invention: 전설급 마울 빔, 피해 1 증가, 쿨타임이 0.9배로 줄어든다.
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The evaporator: 전설급 버스트 레이저 Ⅱ, 승무원 피해가 30 늘어난다.
레전드 무기들 중 제일 잉여. 이런거 쓸 바엔 그냥 라이트 레이저를 하나 구하는게 낫다.
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The power of love: 전설급 글레이브 빔, 피해가 1(선실 하나당 4) 늘어나지만 쿨타임이 1.2배 늘어난다.
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The punisher: 전설급 헤비 레이저, 피해가 1(발당 3) 늘어나고, 쿨타임이 0.9배 줄어든다.
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Texas: 전설급 헤비 챠저, 피해가 1(발당 3) 늘어난다.
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Tomcat's atillery: 전설급 어틸러리 레이저 mk.2, 쿨타임 시간이 1.5배로 늘어나지만 실드 1장을 무시하는 레이저포가 2발이 된다. 두발 다 맞으면 12의 피해를 준다!
근데 30초 가까운 충전시간때문에 예열기 없인 계륵. 두발 다 얻어맞으면 해당 모듈은 묻지도 따지지도 않고 불구+해당 선실의 선원 전멸(두발 합쳐서 180데미지!!!)+함체 내구도 바닥 크리. 심지어 그 보스조차 세번을 못 버틴다.
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Volcano: 전설급 화염 폭탄 Ⅲ, 기절 시간이 4배 더 늘어난다.
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Zeus: 전설급 아레스 미사일, 피해가 2(도합 6), 이온 피해가 4씩 늘어난다. 적중시 페이즈 이온과 같이 쉴드를 관통하며 쉴드실에도 이온데미지를 먹인다. ( = 합쳐서 8이온 데미지.) 덤으로 졸탄 쉴드에 적중시 이온데미지8+기본데미지 6으로 14데미지를 입힌다(!). 보스의 3차 페이즈 졸탄쉴드도 한방에 날려버리는 괴악한 물건 되시겠다. 전력 소모는 2칸으로 성능에 비해 싼 편.
6.3. 일반 드론 무기 특성
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전술형(Tactical) : 시설 피해 +1, 회피율 +1, 함체 피해 -1
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잔혹한(Brutal) : 브리치 +1, 승무원 피해 +1, 기절 시간 +1
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고산탄(Wide-spread) : 시설 피해 -1
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저산탄(Tight-spread) : 시설 피해 +1
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소이성(Incendiary) : 화재 확률 +2
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가연성(Volatile) : 화재 확률 +1, 승무원 피해 +1
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워프하는(Warping) : 실드 한장 관통, 이동속도 ×0.6
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위상적(Phasing) : 실드 한장 관통, 이동속도 ×0.6, 회피율 -3. 레어.
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안전한(Safe) : 승무원 피해 -1
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고속(High Velocity) : 탄속 ×1.25
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저속(Low Velocity) : 탄속 ×0.75
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선체 파쇄형(Hull Ripper) : 빈 방에 명중하면 피해량 2배. 레어.
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EMP형(EMP) : 이온 피해 +1, 실드 5장 관통
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파편형(Sharpnel) : 시설 피해 +1, 승무원 피해 +1, 선체 피해 -1
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파쇄형(Shredder) : 시설 피해 +1, 승무원 피해 +1. 레어.
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활성화된(Active) : 재장전 속도 x0.85
공격형, 방어형, 강습형 드론에게만 적용되는 접두사
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간지나는(Swag) : 상점에서 비싸게 사거나 팔 수 있음
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중고(Second Hand) : 좀 더 싼 값에 살 수 있음
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습격형(Assault) : 이동 속도 ×1.1, 회피율 +1, 전력 소비량 +1
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소형(Low Profile) : 회피율 +2
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위장된(Camoflaged) : 회피율 +5
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잘 보이는(Obvious) : 회피율 -4
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느린(slow) : 이동 속도 ×0.9
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부스터가 없는(Boosterless) : 이동 속도 ×0.8, 회피율 -1
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빠른(Fast) : 이동 속도 ×1.05
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결함성(Faulty) : 전력 소비량 +1
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최적화된(Optimized) : 전력 소비량 -1
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자율성(Autonomous) : 전력 소비량 -2, 전력을 1, 2개 소비하는 드론은 무조건 공짜로 굴릴 수 있다.
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부스터 단(Boosted) : 이동 속도 ×1.15, 회피율 +1. 레어.
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민감한(Sentient) : 이동 속도 ×1.25, 회피율 +3. 에픽
일반 드론이 아닌 특수한 형태의 드론에게만 붙는 접속사
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어뢰(Torpedo) : 화력 +1, 탄속 ×0.5, 이동 속도 ×0.5, 회피율 -3(미사일 전용)
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불안정한(Flux) : 기절 확률, 화재 확률 +3(이온 전용)
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완벽한(Perfect) : 이동 속도 ×1.1, 회피율 +3, 전력 소비량 -1(이온 전용)
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죽음의(Deathly) : 승무원 피해 2배, 이동 속도 ×1.1, 회피율 +3(경량형 전용)
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집중형(Focus) : 실드 한장 관통.(빔 전용)
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선게이저(Sungazer) : 실드 한장 관통, 화재 확률 +3, 이동 속도 ×1.05(빔 전용)
드론실이 있다면 꼭 사두자. 쉴드만 내릴 수 있다면 정신나간 위력을 자랑한다.
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단순한(Simple) : 재장전 시간 ×1.15
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반응없는(Unrespondable) : 재장전 시간 ×1.25
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능동(Active) : 재장전 시간 ×0.85
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날뛰는(Frantic) : 재장전 시간 ×0.75.
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민감한(Sentient) : 모든 투사체를 격추시킴, 재장전 시간 ×0.75, 회피율 +3.
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멍청한(Dumb) : 미사일만 격추시킴, 이 뜻은 소행성 지대나 지뢰 지대에서 날아오는 투사체나 플랙 캐논의 탄을 막을 수 없다.
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똑똑한(Smart) : 모든 투사체를 격추시킴
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빠른(Fast) : 이동 속도 2배
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부스터 단(Boosted) :
이동 속도 3배
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느린(Slow) : 이동 속도 0.5배
CE로 넘어오면서 함선급이 몇가지 밖에 없었던 것이 수없이 많은 종류가 되어버렸다. 엔드리스 루트 특성상 함선에게도 접두사가 붙게 되며 이 접두사에 따라서 다양한 성능을 발휘한다.
접두사 명칭
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설명
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탄약 없는(Ammo depleted)
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미사일이나 드론이 하나도 없다.
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재보급(Resupply)
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미사일 +6, 드론 +3
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박살난(Wrecked)
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기존 함선보다 내구력 10% 감소
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손상된(Damaged)
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기존 함선보다 내구력이 20% 감소
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보강된(Reinforced)
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기존 함선보다 내구력 10% 증가
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도금한(Plated)
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기존 함선보다 내구력 20% 증가
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중갑(Armored)
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기존 함선보다 내구력 30% 증가, Titanum system casing을 장비
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강화된(Augmented)
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재구축 텔레포트, 졸탄 실드 관통, 스텔스 무장을 갖추고 있다.
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빠른 반응(Rapid response)
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엔진, 전력 +2, FTL Charge booster와 FTL Jammer 장비, 기존 함선보다 내구력 20% 감소
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전투에서 손상된(Battleworn)
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기존 함선보다 내구력, 미사일, 드론, 승무원 수가 감소
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용병(Merc)
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승무원이 여러 종족으로 구성된다.
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생존한(Survivor)
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승무원이 거의 없다. 강습에 아주 취약하다.
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개조된(Modified)
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화재 방지, 산소 마스크, 이온 반전장비를 갖추고 있다.
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구식(Outdated)
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전력 -5
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버려진(Derelict)
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엔진, 무기, 실드 -1, 전력 -4, 선체 내구력 -2
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저급(Low rank)
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무기 , 실드 -1, 전력 -1, 선체 내구력 -1
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고급(High rank)
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무기, 실드 +1(강력하지만 전력이 약간 부족한 면을 보임), 선체 내구력 +1
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중갑형(Heavy)
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Rock plating이 장비, 록맨 함선에게만 적용
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고속 충전형(Quick charge)
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졸탄 실드가 없는 대신 '''Shield charge booster만 3개를 박은 함선, 졸탄족 함선에게만 적용
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방어력 개선형(Defender refit)
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엔진 -2, 실드 +1, 기존 함선보다 내구력 20% 증가
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강습 개선형(Invader refit)
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졸탄 실드 관통, 재구축 텔레포트, 맨티스 페로몬을 갖추고 있다. 텔레포터를 가지고 있는 함선에게만 적용
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교란 개선형(Jammer refit)
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졸탄 실드 관통, 해킹시 기절, 방어 드론 무력화 장비를 갖추고 있다. 해킹 장치를 가지고 있는 함선에게만 적용
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실드 개선형(Shield refit)
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Shield charge booster를 장비
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이동수단 개조형(Transport refit)
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승무원 수가 많아짐
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무장 개선형(Weapon refit)
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무기 +2, 전력 +1(전력이 약간 부족한 면을 보임)
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에이스(Ace)
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Automated reloader, Shield charge booster를 장비, 엔진 +1, 승무원이 있는 함선에게만 적용
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하이테크(High tech)
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Automated relaoder, Shield charge booster를 장비, 엔진 +1, 무인선에게만 적용
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민감한(Sentient)
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Automated reloader 장비, 기존 함선보다 내구력 10% 증가, 무기 +1, 섹터 2 이후 부터 확률적으로 등장, 무인선에게만 적용
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끝내주는(Badass)
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기존 함선보다 내구력 10% 증가, Automated reloader 장비, 무기 +1, 섹터 2이후 부터 확률적으로 등장, 승무원이 있는 함선에게만 적용
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가장 많이 조우하게 될 등급으로 플레이어가 손쉽게 처리할 수 있다.
플레이어가 운용하는 순양함과 비슷한 등급을 가진 함선들, 경량형보다 많은 내구력을 지녔지만 그래도 플레이어가 손쉽게 처리할 수 있는 것은 매한가지다.
몇몇 종족이 보유하고 있는 등급으로 반란군의 함대는 이 등급으로 구성되어 있다.
정거장인 특성상 모든 공격을 피할 수 없지만 대형과 맞먹는 내구력에다 많은 수의 승무원을 보유하고 있다. 의무실/클론 배양실, 그리고 생명 유지 장치의 레벨이 최소 2에 맞춰서 있어 강습하면 확실하게 모듈을 파괴할수 있는 무기가 아닐 경우 강습한 쪽이 불리해지게 된다.7. CE Infinite Space 애드온
FTL 오리지널 당시의 모드인 Infinite Space 의 요소들을 CE에 결합하여 반 샌드박스처럼 FTL을 즐길 수 있는 애드온이다. 말그대로 함선을 가지고 아주 오랜 시간동안 노가다를 할 수 있으며, 이에 맞게 섹터에 처음 입장하면 반란군의 추격이 3회나 지연된다. 하지만 업그레이드와 새로운 시스템을 구입하는데 드는 스크랩이 CE에 비해 대폭 증가하며, 출구 비콘에서 연료 하나를 얻고 심층우주 구역으로 가거나, 연료 10개를 소모하여 다음 섹터로 갈 수 있다. 다음 섹터로 진출할수록 적들이 강해지기 때문에 노가다를 통해 최적의 함선을 만들라는 것이다. 반 샌드박스이니 만큼 무역선같은 것으로도 놀 수 있지만 그러기엔 이벤트가 부족한 느낌이 든다. 덤으로, 매우 오래 진행했을경우(모든 시스템 풀업 수준으로), 상점이 보이지않는다. 그리고, 5쉴드짜리 맨티스 폭격기들이 날라다니기 시작하니 주의하기를!
8. 무기 랜덤 배치
근래 CE에 새로 편입된 모드로 기함의 무기를 랜덤으로 배치해주는 모드를 설치하면 매 플레이마다 천편일률적인 무기가 랜덤으로 배치가 된다. 물론 기함에 장착되어 있는 이온, 헤비 레이져, 미사일, 빔 계열의 무기로 치환이 되며 각각의 무기는 통상 형태의 3배의 화력을 내니 플레이어 입장에서는 아주 죽을 맛. 하지만 섹터에 진입할수록 반군 기함의 무기에 대한 약간의 정보를 주니 꼼꼼히 읽어봐야 한다.
또한 플레이어의 무기도 랜덤으로 배치시키는 모드도 있는데 이 모드는 승무원은 그대로지만 기본 무장을 랜덤으로 배치시켜 매 플레이마다 전략적인 플레이를 요구한다. 주의할 점은 기본무장을 사용하기 위한 칸수는 그대로이기 때문에 고성능 무기를 사용할 수 있는 칸수보다 적으면 초반이 아주 힘들어진다.
9. 히든 엔딩
이 문서에
스포일러가 포함되어 있습니다.이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
모드로 추가된 엔딩으로 반군 기함의 함장을 설득 시키는 엔딩이다.
이를 보기위해 다음이 필요하다.
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졸탄 방어막
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졸탄 승무원
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만랩 방어막
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만랩 엔진
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만랩 의료실
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인간 승무원
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슬러그 승무원/맨티스 승무원
실제 공략
한글 번역판 영상(맨티스와 슬러그가 승무원에 둘다 있음)
This is it... The Rebel flagship. If you are able to destroy this monstrosity, the Federation fleet will have a chance of surviving. There's no turning back!
1.(Zoltan Ship) You command a ship of the wise and diplomatic Zoltan. The Rebels might still be reasoned with in order to negotiate a peaceful end to this entire conflict.
2.Fight the Rebel Flagship
You repeatedly hail the Rebel flagship on all frequencies. Finally, a highly decorated Rebel Admiral appears on screen. "Yes yes, the Zoltan. All about peace and talking, yet you still align yourself with these Federation war-criminals. Give us one reason why we should not apply your own laws here and punish you by death."
1.(Highly Advanced Shields) "We doubt you would succeed with that. Our defenses are quite impenetrable."
"Is that so? Your fancy shield technology won't protect you against everything. Simulations show that we are likely to destroy any ship the Federation can muster."
1.(Highly Advanced Engines) "Maybe you should simulate that again, with regarding our ship specifically. We can easily outrun you and even dodge your fleet artillery."
The Rebel Admiral checks some screens and consults her advisors. "Alright, you might indeed be a match in combat. We got it, you command a heavily armored kill-cruiser. So what? Are you trying to intimidate us?"
1.(Advanced Medbay) "Our ship can fill many roles. One is rendering aid in the current times of crisis. But this is not the point..."
2."We are not here for power-play. We want to negotiate. We want peace."
"Haha, this is it? This is all you got to say? You shall have peace! Because peace will finally reign after we eradicated the Federation. Even if we have to face your advanced vessel, we rather try our chances." The massive flagship swings around and approaches you dead on. Battle station!
"We are not here for power-play. We want to negotiate."
"But there is nothing to negotiate. You cannot withstand us; that means we have already won." The Rebel admiral gives you a long look. "Prepare to be targeted. Let's end this." Diplomacy has failed. Guns up!"
2."You are not without crime either..."
"Haha, how dare you? This comparison is... simply off. You probably don't even know what the Federation has done in all its glory. You are just a lapdog. We will put you down."
1."Please don't do this. We might still negotiate a peaceful resolution.
"But there is nothing to negotiate. You can not withstand us, that means we have already won." The Rebel admiral gives you a long look. "Prepare to be targeted. Let's end this." Diplomacy has failed. Guns up!
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