Faeria: Strategy Card Game | |
개발사 | Abrakam |
유통사 | Versus Evil |
플랫폼 | PC |
출시일 | 2017년 3월 8일 |
장르 | CCG |
권장사양 |
4GB RAM 1GB VRAM |
홈페이지 | 공식 홈페이지 |
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1. 개요
▲ 트레일러 |
저는 오랜 시간동안 다양한 카드게임을 플레이했으며, 지금은 골든 코인에서 카드게임 선수로 활동하고 있습니다. 페어리아는 최근 발매된 카드 게임들 중 제가 가장 큰 애정을 가지고 있고 제 방송 시청자 분들께도 적극적으로 추천하는 게임입니다.
쉽게 설명해, 페어리아는 문명 보드 위에서 하스스톤을 하는 것과 비슷한 느낌이 드는 게임입니다. 매 턴 주어지는 자원과 덱에서 뽑은 카드들을 사용해 상대의 본진을 부수면 게임에서 승리합니다. 여러분은 원하는 전략대로 덱을 만들어 필드 위에서 싸울 수 있습니다. 시작하자마자 하수인을 잔뜩 뽑아 상대 본진을 공격할 수도 있고, 자원을 잔뜩 모아 광역기를 노릴 수도 있습니다.
페어리아는 무료로 시작할 수 있고, 게임을 하는 것만으로 큰 무리 없이 많은 카드를 모을 수 있습니다. 하루에 한 번 판도라(하스스톤의 투기장과 비슷한 모드입니다.)에 무료로 입장할 수 있고, 레벨업을 할 때마다 가지고 있지 않은 새로운 카드를 지급합니다. 그리고 약간만 과금을 하고 싶은 분들을 위한 효율 좋은 플랜인 고키도 게임 안에서 찾아보실 수 있습니다.
특징
- 지형을 활용하는 독특한 카드 게임 경험
- 개발사의 토너먼트 지원과 빠른 밸런스 피드백
- 유저 친화적인 보상구조
- 하스스톤/Faeria 게이머 정재헌의 Steam 평가
쉽게 설명해, 페어리아는 문명 보드 위에서 하스스톤을 하는 것과 비슷한 느낌이 드는 게임입니다. 매 턴 주어지는 자원과 덱에서 뽑은 카드들을 사용해 상대의 본진을 부수면 게임에서 승리합니다. 여러분은 원하는 전략대로 덱을 만들어 필드 위에서 싸울 수 있습니다. 시작하자마자 하수인을 잔뜩 뽑아 상대 본진을 공격할 수도 있고, 자원을 잔뜩 모아 광역기를 노릴 수도 있습니다.
페어리아는 무료로 시작할 수 있고, 게임을 하는 것만으로 큰 무리 없이 많은 카드를 모을 수 있습니다. 하루에 한 번 판도라(하스스톤의 투기장과 비슷한 모드입니다.)에 무료로 입장할 수 있고, 레벨업을 할 때마다 가지고 있지 않은 새로운 카드를 지급합니다. 그리고 약간만 과금을 하고 싶은 분들을 위한 효율 좋은 플랜인 고키도 게임 안에서 찾아보실 수 있습니다.
특징
- 지형을 활용하는 독특한 카드 게임 경험
- 개발사의 토너먼트 지원과 빠른 밸런스 피드백
- 유저 친화적인 보상구조
- 하스스톤/Faeria 게이머 정재헌의 Steam 평가
벨기에의 회사인 'Abrakam'이 출시한 온라인 CCG게임이다. 2017년 4월 11일 패치 이후로는 한국어도 지원한다.
2. 게임 특징 및 규칙
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바다와 땅
일반적인 카드게임과 달리 페어리아는 37칸의 육각 타일들로 이루어져있는 바다가 존재하며 이 곳에서 게임이 진행되게 된다. 바다엔 땅을 깔 수 있는데 내 오브나 내 소유권의 땅, 내 생물이 올라가 있는 상대 소유권의 땅에 인접한 곳에 땅을 원하는데로, 상황에 따라 유동적으로 생성할 수 있다. 각 땅은 소유권이 있으며 내가 소유권을 가지고 있는 땅에만 생물을 소환할 수 있고, 적 소유의 땅을 뺏을 수 없다[1]. 또 각 땅엔 하나의 생물이나 건물만 올라 갈 수 있고, 그것을 무시하고 지나갈 수 없다[2]. 때문에 보통의 카드게임에서 요구되는 효율적인 자원 소모, 계산적인 카드 교환 이외에도 전략적으로 땅을 까는 능력, 알맞는 대형을 갖추는 능력이 요구되기 때문에 다른 카드 게임보다 더욱 실력의 비중이 높다고 볼 수 있다.
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색상
페어리아에선 직업의 개념은 없으며 대신 색상이 있다. 숲(녹색), 호수(청색), 산(적색), 사막(황색)으로 총 4가지의 색과 색이 없는, 평원(중립)이 존재한다. 바다에 땅을 깔 때, 이들 색을 선택하여 깔 수 있으며 중립땅에 색땅을 덮어 씌울 순 있지만 기본적으로 색땅을 다른 색 땅으로 바꿀 순 없다[3].
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페어리아와 우물
페어리아에서 기본적인 자원은 페어리아다. 페어리아를 사용하여 카드를 사용할 수 있다. 매 턴 3 페어리아가 주어지며 소모를 하지 않은 페어리아는 사라지지 않고 축적된다! 때문에 매턴 페어리아를 바로 소모할지, 좀 더 모아서 더 고급 카드를 활용할지 항상 고민해야한다. 자원이 사라지지 않는 다는 점은 매턴 자원의 소모가 강요되지 않음을 의미하며 덕분에 페어리아는 타 카드게임에 비해 일명 코스트 플레이, 카드 드로우, 탑덱의 중요성이 낮은 장점이 있다.
우물은 보드 위 각 플레이어의 왼쪽과 오른쪽에 두개씩 총 4개가 위치한다. 각 우물은 매 턴 페어리아가 샘솟으며 이 때 잠들지 않는 생물이 근처에 있다면 수확하여 1 페어리아를 얻을 수 있다. 마치 RTS 게임에서 내 멀티를 지키고 상대의 멀티는 파괴하여 자원줄을 막듯, 페어리아에선 우물을 수확할 수 있는 상대 생물을 적절히 끊어내고 내 생물로는 꾸준히 페어리아를 수확하여 자원 차이를 벌리는 것이 기본적인 전략이다.
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카드와 덱
각 카드마다 요구되는 페어리아, 색땅 수가 존재하며 이를 만족하여 카드를 사용할 수 있다. 카드 사용시 요구 페어리아는 소모되어 없어지며 색땅은 없어지지 않는다. 요구하는 땅의 색상 별로 카드의 색이 정해진다. 각 색땅엔 그 색상의 카드만 내려놓을 수 있으며, 중립 카드는 땅 색에 상관없이 내려놓을 수 있다.
여타 카드게임과 마찬가지로 덱을 짜서 게임 플레이를 해야한다. 모든 덱은 30장의 카드로 이루어지며 일반, 희귀, 영웅 등급의 카드는 최대 3장, 전설 카드는 최대 1장의 중복된 카드를 넣을 수 있다.
- 능력 바퀴 (Power Wheel)
매 턴 능력 바퀴는 활성화되고 능력 바퀴에서 7가지 선택지 중 하나를 사용할 수 있다. 평원을 2개 깔거나 혹은 각 색땅을 하나 깔 수 있고 내 땅이 충분하다고 판단되면 그 대신 1의 페어리아를 얻거나 카드 1장을 드로우 할 수 있다. 매턴 능력 바퀴는 반드시 사용해야하며 사용시 턴 종료 버튼이 활성화되어 턴을 상대에게 넘길 수 있다. 만약 턴 제한시간이 다한다면 자동으로 +1 페어리아 능력이 사용되고 턴이 종료된다.
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전리품 상자와 그 외 재화
전리품 상자는 레벨업 마다 1개씩 받을 수 있으며 그 외 퀘스트 등을 통해 추가로 획득 할 수 있다. 각 전리품 상자에서는 카드 4장을 획득 할 수 있다. 또한 최대 수량까지 모으지 못한 카드만 주기 때문에 카드 콜렉팅 시간이 매우 빠르다.
샤드는 페어리아의 기본 재화로 샤드로 각종 치장품 구매 등을 할 수 있다.
젬은 페어리아의 과금 재화이다.
신화 상자는 고급형 전리품 상자로 신화 카드와 각종 치장품 4개를 중복되지 않게 획득 할 수 있다.
3. 게임 모드
3.1. 모험
페어리아의 PvE 컨텐츠.미션, 월드 보스, 창공이 있다.
3.1.1. 미션
각각의 시나리오 팩마다 특수한 룰이 적용되어 있어 각기 다른 재미를 느낄 수 있는 PvE 컨텐츠.경험치 및 전리품 상자 보상을 통해 카드를 빠르게 얻을 수 있으며 페어리아의 룰을 익히기 좋기 때문에 게임을 막 시작한 초보자에게 우선적으로 권장된다.
자세한 사항은 Faeria/Mission 참고.
3.1.2. 월드 보스
시나리오 팩과 유사하지만 난이도가 상당한 PvE 컨텐츠로 카드를 어느정도 모으고 숙련된 중상급자에게 권한다.자세한 사항은 Faeria/World Boss 참고.
3.1.3. 창공
두명이 함께 팀이 되어 진행하는 협동 PvE 컨텐츠. 친구를 초대하거나 자체 AI와 팀이 되어 진행하게 된다.5개의 구역으로 나뉘어져 있고 각 구역을 클리어할 시 전리품 상자에선 얻을 수 없는 창공 카드를 얻으므로 어느정도 덱을 만들 수 있다면 필히 진행하는 것이 좋다.
자세한 사항은 Faeria/창공 참고.
3.1.4. 용의 둥지
자세한 사항은 Faeria/용의 둥지 참고.3.2. 대전
페어리아의 PvP 컨텐츠.연습, 캐주얼, 그리고 경쟁전 모드 중 하나를 선택해 플레이할 수 있다.
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연습
연습에선 이름 그대로 페어리아에 마련돼있는 인공지능과 대전을 해볼 수 있다. 상대가 인공지능이기에 턴 제한시간이 없는게 PvP와의 차이점.
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캐주얼
캐주얼 모드에선 일반 유저와 게임을 해볼 수 있다. 이기든 지든 신경 쓸 필요 없이 재미있게 하면 되는 일반 PvP 모드.
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경쟁전
페어리아의 엔드 컨텐츠. 본격적으로 유저와 경쟁하여 자신의 실력을 확인할 수 있다. 경쟁전의 규칙 및 특징은 다음과 같다.
(1) 처음 시작시 25등급에서 시작하며 승리시 별을 1개 얻고 패배시 별을 1개 잃는다.
(2) 별을 모으면 등급이 상승하며 별이 없는 상태에서 패배할 경우 등급이 떨어진다.
(3) 5등급 단위로 티어가 달라지며 아이콘, 보상이 달라진다. 또한 별이 없는 상태에서 패배하였을 때 티어 내 등급은 떨어지지만 하위 티어로는 떨어지지 않는다.
(4) 1등급 별 5개에서 승리하면 갓(God) 랭크에 도달하며 갓 랭크 내 자신의 등수가 표기된다.
(5) 매일 첫 승리는 추가 별 1개를 더 얻을 수 있다. 나보다 5등급 이상의 상대로 승리했을 경우 어려운 상대 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다. 3연승 이상을 계속 할 경우 연승 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다.
(6) 경쟁전 시즌은 매월 첫째주 월요일 종료되고 보상을 얻을 수 있다.
(7) 시즌 종료 후엔 각 등급 별로 새로운 등급으로 조정되어 새 시즌을 시작한다. 1) 25- 20 → 25 등급 / 2) 19 - 15 → 20 등급 / 3) 14 - 10 → 15 등급 / 4) 9 - GOD → 10 등급
(2) 별을 모으면 등급이 상승하며 별이 없는 상태에서 패배할 경우 등급이 떨어진다.
(3) 5등급 단위로 티어가 달라지며 아이콘, 보상이 달라진다. 또한 별이 없는 상태에서 패배하였을 때 티어 내 등급은 떨어지지만 하위 티어로는 떨어지지 않는다.
(4) 1등급 별 5개에서 승리하면 갓(God) 랭크에 도달하며 갓 랭크 내 자신의 등수가 표기된다.
(5) 매일 첫 승리는 추가 별 1개를 더 얻을 수 있다. 나보다 5등급 이상의 상대로 승리했을 경우 어려운 상대 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다. 3연승 이상을 계속 할 경우 연승 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다.
(6) 경쟁전 시즌은 매월 첫째주 월요일 종료되고 보상을 얻을 수 있다.
(7) 시즌 종료 후엔 각 등급 별로 새로운 등급으로 조정되어 새 시즌을 시작한다. 1) 25- 20 → 25 등급 / 2) 19 - 15 → 20 등급 / 3) 14 - 10 → 15 등급 / 4) 9 - GOD → 10 등급
티어 | 아이콘 | 등급 범위 | 시즌 보상 |
브론즈 Bronze |
25 - 21 | 없음 | |
실버 Silver |
20 - 16 | 신화 카드 1장 | |
골드 Gold |
15 - 11 |
신화 카드 1장 시즌 은 카드 뒷면 |
|
플래티넘 Platinum |
10 - 6 |
신화 카드 1장 시즌 은 카드 뒷면 희귀등급 이상의 신화 카드 1장 |
|
다이아몬드 Diamond |
5 - 1 |
신화 카드 1장 시즌 은 카드 뒷면 희귀등급 이상의 신화 카드 1장 신화 상자 1개 |
|
신 God |
- |
신화 카드 1장 시즌 은 카드 뒷면 희귀등급 이상의 신화 카드 1장 신화 상자 1개 시즌 금 카드 뒷면 FWC 점수 (25위까지) |
3.3. 판도라
제시되는 카드 중 하나를 선택하여 만든 즉석 덱을 사용하는 게임 모드.3.3.1. 특징 및 규칙
- 전리품 상자 2개 소모하고 입장할 수 있는 일반 판도라와 2400 샤드를 소모하고 입장할 수 있는 신화 판도라로 나뉘며 각각 AI를 상대로 플레이하는 싱글과 유저들과 경쟁하는 멀티가 있다. 일반 판도라보다 신화 판도라가, 싱글 보다 멀티가 보상이 높다.
- 입장 시 4색 중 하나는 잠기게 되고 3색 + 중립 카드들만 나오게 된다. 매 선택지에서 5개의 카드가 주어지며 총 30장을 선택하게 된다.
- 10장을 선택하였을 때마다 특별한 판도라 보물을 선택할 수 있다! 결과적으로 총 30장 + 보물 3장, 총 33장으로 게임을 진행한다.
- 게임 진행은 일반 대전과 비슷하게 진행되나 중간중간 판도라 조각이라는 카드가 드로우되며 총 5개의 판도라 조각이 모두 드로우되면 판도라가 개방되게 된다.
- 판도라라 개방되면 보물 카드를 사용할 수 있게 된다. 또한 매턴 6 페어리아를 받는다.
- 한번 입장시 6승을 하거나 2패를 할 때까지 계속할 수 있다. 당연히 승수가 높아질 수록 보상이 높아진다.
- 인게임 재화 보상 말고도 판도라 포인트를 주는데 이에 따라 시즌 종료시 보상을 준다.
3.3.2. 보상
-
일반 판도라
모드 승수 보상
싱글 0승 0 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 등급 카드 3장
1승 2 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 3장 + 희귀 카드 1장
2승 4 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 4장 + 희귀 카드 1장
3승 5 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 4장 + 희귀 카드 2장
4승 5 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 5장 + 희귀 카드 2장
5승 6 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 5장 + 희귀 카드 3장
6승 7 판도라 포인트 + 전리품 상자 2개 + 일반 카드 2장 + 희귀 카드 3장
멀티 0승 1 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 3장
1승 3 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 3장 + 희귀 카드 1장
2승 6 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 4장 + 희귀 카드 1장
3승 10 판도라 포인트 + 전리품 상자 1개 + 일반 카드 5장 + 희귀 카드 1장
4승 15 판도라 포인트 + 전리품 상자 2개 + 일반 카드 2장 + 희귀 카드 1장 + 영웅 카드 1장
5승 20 판도라 포인트 + 전리품 상자 2개 + 일반 카드 4장 + 희귀 카드 2장 + 영웅 카드 1장
6승 30 판도라 포인트 + 전리품 상자 5개
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신화 판도라
모드 승수 보상
싱글 0승 0 판도라 포인트 + 2000 샤드
1승 2 판도라 포인트 + 2400 샤드
2승 4 판도라 포인트 + 2600 샤드
3승 5 판도라 포인트 + 2800 샤드
4승 5 판도라 포인트 + 3000 샤드
5승 6 판도라 포인트 + 3200 샤드
6승 7 판도라 포인트 + 3400 샤드
멀티 0승 1 판도라 포인트 + 2000 샤드
1승 3 판도라 포인트 + 2400 샤드
2승 6 판도라 포인트 + 2700 샤드
3승 10 판도라 포인트 + 3200 샤드
4승 15 판도라 포인트 + 3600 샤드
5승 20 판도라 포인트 + 4200 샤드
6승 30 판도라 포인트 + 5000 샤드
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시즌 보상
모든 카드를 소유하고 있으면 전리품 상자 대신 개당 600 샤드를 받는다. 판도라 포인트 보상
10 pts 전리품 상자 1개
25 pts 전리품 상자 2개
50 pts 전리품 상자 2개 + 신화 카드 1장
75 pts 전리품 상자 4개 + 신화 카드 1장
100 pts 전리품 상자 4개 + 신화 카드 1장 + 판도라 은 카드 뒷면
125 pts 전리품 상자 4개 + 신화 카드 2장 + 판도라 은 카드 뒷면
150 pts 전리품 상자 4개 + 신화 카드 2장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
175 pts 전리품 상자 5개 + 신화 카드 2장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
200 pts 전리품 상자 5개 + 신화 카드 3장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
225 pts 전리품 상자 6개 + 신화 카드 3장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
250 pts 전리품 상자 6개 + 신화 카드 4장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
300 pts 전리품 상자 7개 + 신화 카드 4장 + 판도라 은 카드 뒷면 + 신화 상자 1개
상위 64등 판도라 금 카드 뒷면
4. 시스템
4.1. 콜렉션
자신의 카드를 확인 하고 덱을 짤 수 있으며 카드 제작을 할 수 있다. 설화를 확인 할 수 있다.-
덱 생성
새 덱 버튼을 클릭하면 새로운 덱을 만들 수 있다. 견본 덱 10개가 준비되어 있으며 나만의 덱 버튼을 누르면 덱을 마음대로 만들 수 있다. 기본 덱 슬롯은 12개이며 1,500 젬을 소비하여 5개의 덱 슬롯을 추가할 수 있다. 게임에선 30장의 카드를 넣은 덱만 사용할 수 있지만 덱을 짤 땐 30장 미만 혹은 초과하여 짠 뒤 저장 할 수 있어 덱 커스텀에 유용하다. 덱에 들어간 카드에 오른쪽 클릭을 하여 덱 표지로 지정할 수 있다.
-
카드 제작
창공을 제외한 전리품 상자에서 획득할 수 있는 카드를 제작할 수 있는 기능이다. 제작 가능 횟수는 12시간마다 1번씩 채워지며 3번까지 쌓인다. 일반 카드는 제작 레벨 제한이 없으며, 희귀 카드는 10 레벨, 영웅 카드는 25 레벨 이상이어야 제작 가능하고 전설 카드는 제작이 불가능하다.
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설화집
카드의 배경이야기를 읽어 볼 수 있다. 설화는 매일 주어지는 설화 퀘스트를 완수하거나 신화 상자에서 획득 할 수 있다.
4.2. 상자
전리품 상자와 신화 상자를 개봉 할 수 있다.-
전리품 상자
일일 퀘스트 및 레벨 업 등을 통하여 획득 할 수 있으며 내용물은 중복되지 않는 카드 4장이다. 모든 카드를 모았을 경우 더이상 전리품 상자를 획득 할 수 없으며 획득한 전리품 상자에도 카드 대신 600 샤드가 나오게 된다.
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신화 상자
상점에서 6000 샤드를 지불하고 구매할 수 있으며 중복되지 않는 신화 카드, 치장품, 설화를 4개 획득 할 수 있다.
4.3. 상점
각종 치장품을 구매할 수 있다.4.4. 퀘스트
매일 하나의 퀘를 받고 하루 한번 퀘스트를 교체할 수 있다. 퀘스트는 일반전/등급전/판도라에서 진행할 수 있으며, 완성 퀘스트를 제외하면 하루 한번 입장기회가 주어지는 연습 판도라의 싱글모드에서도 깰 수 있으니 멀티플레이가 부담스럽다면 싱글모드에서 깨도 좋다.
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기적
이벤트 카드를 10장 사용하세요 -
창조
생물 카드를 15장 사용하세요 -
균형
중립 카드를 10장 사용하세요 -
번창
녹색 카드를 10장 사용하세요 -
해일
청색 카드를 10장 사용하세요 -
불바다
적색 카드를 10장 사용하세요 -
모래바람
황색 카드를 10장 사용하세요 -
광란
적에게 50 피해를 주세요 -
정복
땅을 20개 만드세요 -
심판
생물을 15장 제거하세요 -
완성
캐주얼, 경쟁전, 또는 멀티플레이어 판도라 모드에서 3 게임을 이기세요
4.5. 친구 목록
등록된 친구의 레벨 및 상태를 확인할 수 있다. 친선전, 관전을 할 수 있다.4.6. 설정
게임 설정을 조정할 수 있다.4.7. 프로필
나의 프로필를 확인 할 수 있고 아바타, 오브 카드 뒷면, 우물을 설정할 수 있다.5. 카드
5.1. 색상
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중립
무색 카드. 땅의 종류나 갯수에 구애받지 않기 때문에 페어리아만 갖춰져 있다면 언제든지 낼 수 있고, 땅의 색에 관계 없이 모든 땅에 낼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 일관된 컨셉이 없고 대부분 땅을 요구하지 않기 때문에 파워가 약하여 중립 카드로만 덱을 짜기는 힘들고 각각의 색 별 덱 컨셉에 따라 조금씩 중립 카드를 추가하는 식으로 덱을 만든다.
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녹색
대표 특성은 도발과 강화, 회복, 지형 생성.
스탯, 특히 체력을 늘리는 효과가 굉장히 많고 생물 카드의 성능이 모든 속성에서 가장 좋다. 같은 비용의 카드를 단순히 견주면 녹을 뛰어넘는 속성은 없다. 숲과 자연의 이미지를 띄고 있으며 회복카드의 성능이 좋다. 지형은 숲을 쓰며 다른 속성보다 숲지형을 폭발적으로 만들어낼 수 있다. 마치 거대한 숲이 서서히 넓어지는 느낌을 잘 살렸다. 느낌을 잘 살린 대표 카드로 아버지 떡갈나무가 있다. 단점으론 카드의 유틸성이 부족하고 느릿느릿해서 효율적인 교환을 유도하는것이 힘들다. 또한 피해를 주거나 능동적으로 적을 제거하는 방법이 딱히 없기에 주로 다른 속성을 섞어 쓴다. 승리전략은 상대보다 강력한 생물로 상대를 찍어 누르는 것.
대개 적색에 강세고 청색에 약하다.
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청색
대표특성은 점프와 수생, 변이, 지형 이동.
블루만이 가지고 있는 특성으로 수생이 있으며, 이 특성의 생물들은 지형이 없는 바다나 호수를 자유롭게 이동한다. 2칸을 범위 내라면 어디든지 이동할 수 있는 점프라는 특성을 지닌 생물이 가장 많다. 생물의 성능은 평균적이고 공격과 체력이 균등하게 배분되어 있는 카드가 많다. 물의 이미지를 지니고 있으며 변화와 관련된 카드들이 많다. 지형과 그 위의 생물들을 이동시키는 것은 블루만의 특징. 이외에도 생물을 개구리등으로 변신시키거나 내 것으로 만들고, 약한 카드를 강하게, 강한 카드를 약하게 만드는 등의 신비한 컨셉의 카드가 많다. 다른 색과 비교해 이벤트 카드의 효과가 매우 다양하다. 컨셉을 어떻게 잡느냐에 따라 공격적으로도, 수비적으로도 운용이 가능한 변화무쌍한 속성.
통상적으로 녹색에 강하고 적색에 약하다.
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적색
대표특성은 교전과 번(Burn).
공격력이 체력보다 높은 카드가 많은 공격적인 속성. 생물끼리의 교전을 통해 다양한 전투효과를 발휘하는 카드가 가장 많다. 대부분의 카드가 별다른 조건 없이 적에게 곧바로 피해를 주는 효과를 가지고 있다. 상대의 하베스터를 손쉽게 제거 할 수 있는 이벤트부터 시작해 광역기에 이르기까지 직접적인 피해를 입히는데 탁월한 속성. 불의 이미지를 가지고 있다. 이벤트의 데미지와 생물들의 스탯은 매우 정직한 편. 레드와 상대하다보면 직접적인 공격을 받지 않았다고 해도 불길에 의해 서서히 타들어가는 느낌을 받는다. 체력이 낮은 조그만 생물들은 이 부수적인 불길에 휘말려 타죽는 상황이 자주 나온다. 대표적인 덱은 번덱, 생물과 신을 모두 태워죽인다.
통상적으로 청색에 강하고 녹색에 약하다.
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황색
대표 특성은 신속과 비행.
모래바람의 이미지답게 발군의 기동성이 특징인 속성. 한 번에 여러칸을 움직이는 카드나 날아다니는 카드, 혹은 이동을 돕는 카드들이 매우 많다. 모든 속성 중 청색과 더불어 평균적인 카드의 스탯이 낮은 편에 속하나 뛰어난 이동능력을 통해 효율적인 교환을 해낸다.
신속 관련 카드가 상당히 많아 공격적인 운용을 주로 하는 편인데다가 상대의 오브에서 하베스트를 하기 쉬운 카드들이 여럿 있어 우물에서의 파밍을 도외시하고 상대의 오브를 향해 달리는 덱이 곧잘 사용되는 속성이다.
통상적으로는 색상에 대한 유불리가 없지만 속전속결을 추구하는 특성상 초반 전투력이 어느정도 보장되는 적색에게 조금이나마 약한 편이다.
일반적인 색상 카드 이외로는 다음과 같은 카드들이 있다.
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다색
2 종류 이상의 색땅을 요구하는 카드로, 각 색의 특징을 섞어 놓은 듯한 개성있는 효과를 가진다.
5.2. 희귀도
희귀도는 일반, 희귀, 영웅, 전설 네 가지다. 전설카드는 덱 당 1장을 넣을 수 있다는 점을 제외하면 희귀도는 일반 대전에 아무런 영향을 미치지 않으며 판도라에선 낮은 등급일수록 나올 확률이 크다.5.3. 유형
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생물
이동 및 공격, 페어리아 수확 등 실질적인 플레이를 주도하는 몬스터 카드. 왼쪽 하단과 오른쪽 하단에 각각 공격력과 체력이 표시되어 있다. 모양은 외견적인 특징 없이 둥글둥글한 형태를 하고 있다. 공격하면 상대 몬스터가 반격하고, 서로의 체력이 상대 몬스터의 공격치만큼 줄어든다. 싸움이나 효과로 먼저 체력이 0이 된 몬스터가 파괴된다.
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이벤트
사용 시 버프 및 디버프나, 번 등의 효과를 주는 일종의 주문 카드. 소환되어 필드 상에서만 효과를 발휘할 수 있는 건물 카드와 달리, 주로 일회성 카드가 많다. 공격력과 체력 표시가 없이 왼쪽 상단에 사용 시 필요한 페어리아 갯수만 표기되어 있다. 카드 모양은 생물 카드와 유사하나, 왼쪽 상단에 불꽃처럼 삐친 형태로 되어 있으며, 페어리아 갯수 표시에도 미세하게 팽이처럼 돌개무늬 형태로 되어 있다.
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건물
필드에 소환되어 버프 및 디버프 등의 효과를 주는 카드. 일부 카드를 제외하면 이동할 수 없다. 오른쪽 하단에 체력만 표기되어 있고, 공격력은 표기되어 있지 않다. 모양은 생물 카드와 달리 각진 형태이며, 왼쪽 상단에 표기된 소환 시 필요 페어리아에도 각진 형태로 되어 있다. 소환 형태 또한 오각형으로 각진 형태.
5.4. 종족
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야크
페어리아의 마스코트이자 세계관 내 하나의 지성체로 표현되는 야크이다.
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라코아
창공의 주민 중 하나인 라코아족. 평화로운 성향의 여러 부족들이 합쳐져 만들어 졌으며 다양한 원소들과 독특한 친화력을 가지고 있어 하나의 색에 구애받지 않고 여러 색의 라코아족이 존재한다.
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야수
야크를 제외한 여러 짐승들을 아우른 종족 값.
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트라이튼
대륙 전역에 널리 퍼져있는 개구리 종족. 주로 청색 카드이다.
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메카
가가나의 연대기에서 추가된 종족.
5.5. 키워드
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선물
카드를 핸드에서 사용할때만 발휘되는 단발성 효과.
하스스톤의 전투의 함성과 거의 같지만 선물은 능력의 대상으로 자기 자신을 선택할 수 있다.
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돌진
뒤에 붙은 숫자만큼 일직선으로 이동가능.
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점프
장애물을 무시하고 타일 2칸이동이 가능하다. 직선이 아닌 방향으로도 이동 가능. 돌진 2의 상위호환.
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질주
생물을 소환한 직후 직선방향으로 n칸 이동 가능한 능력.
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도발
주변1타일 내의 모든 적 생물 카드에게 자신을 공격하는것 외의 모든 행동을 불가능하게 한다.
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신속
생물 카드를 낸 턴에 바로 사용 가능. 낸 턴에 우물에서 페어리아도 수집할 수 있다. 하스스톤의 돌진과 동일.
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유언
생물 카드가 파괴 될 때 효과가 발휘된다. 하스스톤의 죽음의 메아리와 동일.
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비행
바다 위로 이동 할 수 있다. 사실상 수생 상위 호환.
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죽음의 손길
전투 시 피해를 입혔을 때, 즉시 그 생물을 제거한다. 건물이나 신에게는 적용되지 않는다. 하스스톤의 독성과 동일.
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보호막
피해를 한번 막아주는 효과. 하스스톤의 천상의 보호막과 동일.
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생산
자신의 턴이 시작될때 효과가 발휘된다.
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발동
한 턴에 한 번 건물 카드를 클릭해 발동하는 효과. 건물을 내놓은 턴 바로 발동할 수 있어 작은 이벤트 카드로 활용 가능하다.
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교전
전투가 벌어진 후에 발휘되는 효과.
상대의 원거리 생물에게 일방적으로 얻어맞은 경우에는 효과가 발동하지 않는다.
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수생
호수와 바다에서만 움직일 수 있다.
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원거리
일직선상 사거리 제한없이 자신에게는 피해를 주지 않는 일방적인 원거리 공격이 가능하다. 한턴에 이동이나 공격 하나만 실행가능하며 적이든 아군이든 공격선상을 가로 막고 있다면 뒤의 대상을 공격할순 없다. 적과 근접해있다면 원거리 능력이 있더라도 서로 피해를 받는다. 원거리 능력이 있는 생물끼리의 장거리 교전의 경우에도 쌍방이 피해를 받는다.
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신성
하스스톤의 요정용이 떠오르는 면역 효과. 몬스터 효과의 대상으로는 지정할 수 있는 요정용과 달리, 이쪽은 모든 대상 지정에 면역이다.
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포식
창공에서 새롭게 등장한 효과. 대상 생물을 잡아 먹게 되며 그 생물은 포식 생물이 파괴되었을 시 그 곳에 다시 나타나게된다. 포식을 할 수 있는 제한이 없어서 잘 짜놓은 진형을 완전히 붕괴시킬 수 있어 유용하다. 단, 이미 다른 생물을 포식한 생물은 포식할 수 없다.
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야생
창공에서 새롭게 등장한 땅 요구 조건이다. 카드에서 땅 요구가 표시되는 공간에 무지개색 육각형으로 표시되며 어떤 색이든 관계 없이 색땅 갯수만 맞춰지면 된다. 예를들면 2 호수, 2 산, 2 야생 조건을 가지고 있는 보석 껍질 거북은 내 전장에 2 호수, 2 산 이외에 아무 색 땅 2개가 더 깔려있다면 사용할 수 있다.
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오염
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발견
5.6. 카드일람
페어리아 카드일람 |
클래식 | |||||||
오리지날 | 창공 | 판도라 | |||||
중립 Neutral |
녹색 Green |
청색 Blue |
적색 Red |
황색 Yellow |
다색 Multi-color |
창공 Oversky |
보물 Treasure |
DLC | ||
영생의 몰락 Fall of Everlife |
소생 Resurgence |
가가나의 연대기 Chronicles of Gagana |
자세한 사항은 Faeria/카드일람 참고.
6. 덱 분류
더 자세한 아키타입 세분류의 예시는 Faeria/덱 목록을 참조.페어리아가 다른 TCG류 게임들과 구분되는 특징은 세 가지다. 보드의 존재, 파워 휠의 존재, 자원의 축적이 가능하다는 것.
보드가 존재하기 때문에 적을 때리러 가건, 우물에서 자원을 수확하러 가건 지형을 깔며 전진해야 한다. 반대로 상대가 땅을 까는 동안 카드를 뽑거나 추가 페어리아를 얻는 등의 행동으로 자원을 비축하거나 쥐어짜내는 것도 가능하다. 때문에 페어리아의 덱 분류는 결국 상대에게 어떻게 도달할 것인가, 에 따라 결정된다고 할 수 있다. 이렇게 정의된 것이 러쉬, 미드레인지, 컨트롤의 세 가지 대분류이다. 그리고 여기에 특수한 전략을 사용하는 템포와 콤보를 포함한 총 다섯 가지 분류가 주로 사용된다. 보통 덱의 빠르기는 러쉬-템포-미드레인지-컨트롤-콤보 순으로 빠르다고 간주한다. 다만 콤보의 경우 순수한 콤보덱보다는 다른 유형과의 혼합형인 경우가 많아 꼭 느린 것만은 아니다.
사실 처음에 패가 어떻게 뽑히는가, 상대가 어떤 아키타입인가, 등에 따라 같은 덱이라도 전략이 변경되는 경우가 많기 때문에 딱 정해져 있다기보다는 덱마다 커버할 수 있는 범위가 있다고 이해하는 편이 좋다. 사실상 컨트롤이라고 이름붙여진 대부분의 덱도 미드레인지에 해당하는 셈.
덱의 이름은 주로 색의 약자를 앞에 붙이고 그 뒤에 아키타입명을 붙이는 식. 콤보덱은 콤보에 사용하는 핵심 카드의 이름을 사용한다.
- 러쉬/ 어그로(Rush/Aggro): 타 게임들의 어그로 아키타입처럼 상대 신을 빠르게 공격해 죽이는 것을 목적으로, 자기 진영의 우물을 포기하고 중앙으로 직진해 상대 진영을 공격하는 전략, 또는 그런 전략을 사용하는 덱. 자원 수집 없이 한정된 자원을 쥐어짜 즉각 공격에 나선다 하여 RTS에서와 같은 러쉬라는 단어가 어그로 대신 사용되고 있다. 페어리아는 우물이 존재하기 때문에 타 게임의 어그로와 달리 상대의 하베스터를 적절히 제거하거나, 상대 우물에서 자신이 수확하면서 길막을 해버리는 판단도 중요하다. 이를 위해서 상대 진영 깊숙히 내 땅을 깔거나, 도발생물로 이동을 막거나, 제국 배수관 등의 카드를 사용해 우물을 말려버리는 등의 다양한 전략이 사용된다.
- 미드레인지(Midrange): 보드의 한쪽 사이드를 타고 지형을 깔며 상대를 때리러 전진하면서 나와 상대 진영의 우물 양쪽을 모두 확보하는 유형. 최종적으로는 힘싸움을 하는 동안 남긴 이득에 더해 이동기, 번, 스탯이나 코스트가 변하는 특수 생물 등의 템포 스윙으로 피니시를 내는 것을 목표로 한다. 상대의 전략과 내 패 등의 상황에 따라 전진을 우선할 지, 내 진영을 방어하는 데 치중할 지 결정하여 유연하게 대응할 수 있기 때문에 러쉬와 컨트롤의 중간이라 하여 미드레인지로 불린다. 보드의 주도권을 뺏기지 않으면서 밸류를 남겨야 하기 때문에 적당한 가격에 준수한 스탯이나 특수 능력을 가진 중견 생물들을 주 전력으로 채용한다.
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컨트롤(Control): 피니셔, 또는 승리 조건(Win Condition)을 만족할 때까지 버티다가 게임을 터트리는 것을 목표로 하는 유형. 일단 내는 즉시 승리를 보장할 수 있지만 높은 지형, 코스트, 또는 선결조건을 가진 카드들을 중심으로 덱을 짜거나, 혹은 상대와 힘싸움을 하는 중 끊임없이 격차를 벌려 결국 더 이상 대응할 수 없게 만드는 등의 전략을 사용한다. 용어의 시초인 매더게의 컨트롤과는 후반을 본다는 것 외에는 사실상 전혀 다른 용어이며, 그만큼 미드레인지나 템포와 겹쳐져 있는 경우가 많다. 일단 자신 쪽의 우물 두 개를 우선적으로 확보한 뒤 공격해오는 상대에 대항하여 버티면서 주도권을 잡으려고 하는 덱이라면 컨트롤이라는 이름을 붙여주는 편이다.
매더게의 컨트롤과 같은 아키타입으로는 레드 컨트롤 번이 있다. 이쪽은 정말로 상대가 내는 모든 생물을 태워죽이면서 상대를 말려죽이는 아키타입이다. - 콤보(Combo): 여러 장의 카드를 모아 연계하고 단번에 게임을 끝내는 아키타입. 흔히 벽덱, 원턴킬이라고 하는 경우로 페어리아에서는 보드와 축적되는 페어리아의 존재로 실제로 파츠가 모일 때까지 아무 것도 내지 않고 게임을 끝내는 경우도 이론상 가능하다. 하지만 그 보드라는 것이 결국 힘싸움하라고 만들어놓은 것인 만큼 제작진 공인 배척의 대상. 승률이 지나치게 높은 콤보덱이 나올 때마다 어김없이 너프를 먹여 죽여버리기 때문에 실용성이 있는 것은 찾기 힘들다. 때문에 순수 콤보덱보다는 콤보-러쉬 등의 혼합형 아키타입이 경쟁력 있는 덱으로 부상하는 경우가 잦다. 물론 이 경우도 제작진이 주시하다 칼같이 너프를 먹인다. 지형을 까는 방법은 어떤 아키타입과 혼합되었는가에 따라 다양하게 나타나지만, 정말로 엑조디아를 모아 게임을 끝내는 덱의 경우 중간중간 자원을 모아 드로우를 보기 위해서 컨트롤 덱처럼 자신 쪽의 우물을 먼저 확보하려고 하는 경우가 흔하다.
- 템포(Tempo): 엄밀히 말하자면 미드레인지의 한 형태에 해당하지만, 통상적인 미드레인지와 달리 템포 플레이에 치중해 보다 단기에 빠른 이득을 보려고 하는 유형. 이를 위해 요정과 같이 미리 내놓고 플립되는 생물들, 스탯을 대가로 기동성이나 사거리를 얻은 생물들, 이동기 등을 활용해 보드에 더 적극적으로 개입하고 빠른 승부를 보려고 한다. 때문에 이동기가 많은 옐로가 경쟁력 있는 덱으로는 사실상 유일하며, 그나마 다른 덱들도 옐로가 섞인 다색 덱들이다. 지형은 미드레인지처럼 한쪽 사이드를 타고 올라가면서도, 반대쪽 사이드로 비행이나 수생과 함께 돌진을 가진 생물을 보내 더블, 트리플 콜렉팅을 쉽게 하며 이동기나 원거리 생물로 양쪽에서 훅 치고 들어와서는 멀리서도 자신의 하베스터를 자르거나 명치를 공격하는 얄미운 상대. 대신 그만큼 체력이 빈약하기 때문에 제압기에 당하면 큰 손해를 본다는 단점이 있…어야 하겠지만 어쨌건 1:2 교환이 강요되는 만타 라이더의 등장으로 더 빠른 옐로러쉬에게 밀린다는 것이 현재로서는 사실상 유일한 단점이 되었다.
7. DLC
7.1. 프리미엄 에디션
2018년 7월 19일 페어리아 2.0이 출범하며 같이 출시되었다.
구매 시 혜택은 다음과 같다.
- 획득 경험치 2배
- 덱 슬롯 10개 추가
- 프리미엄 DLC 한정 카드 뒷면
- 황금 페어리아 로고
- 신화 상자 5개
- 4000 젬
카드가 해금되는 것도 아니고 경험치 2배 말곤 입문자에게 크게 도움되는 옵션이 없어 초보자들에게 권장되진 않으며 페어리아를 충분히 즐기고 치장품에 대한 욕심이 있는 유저의 경우 추천할만하다.
유료화 이전에 유저가 40$이상 과금하였을 경우 유료화와 동시에 프리미엄 에디션으로 업그레이드 된다.
7.2. 영생의 몰락
2018년 7월 19일 페어리아 2.0이 출범하며 같이 출시되었다.
새로운 카드 40장이 공개되었으며, 이는 20장씩 2개의 파트로 나뉜다.
첫번째 파트 20장은 2018년 7월 19일 해제되었으며, 오염 키워드가 새롭게 도입되었다.
두번째 파트 20장은 2018년 8월 22일 해제될 예정이며, 종족 개념이 새롭게 도입될 예정이다.
DLC 구매시, 전리품 상자에서 영생의 몰락 카드를 획득할 수 있게되며 영생의 몰락 한정 치장품을 받을 수 있다.
자세한 사항은 Faeria/영생의 몰락 참고.
7.3. 소생
유료화 이후 두 번째로 출시된 DLC.
영생의 몰락과 마찬가지로 두 번에 걸쳐 20장씩 신 카드가 출시되었다.
특이하게도 이번엔 색깔별로 출시 타이밍을 나눠 첫 한달간은 두 색이 다른 두색보다 카드풀이 넓은 기묘한 상황이 발생했다.
9월 18일 레드와 옐로 카드들이 주축이 된 20장이 해제되었다.
10월 23일 그린과 블루 카드들이 주축이 된 20장이 해제되었다.
7.4. 가가나의 연대기
8. 평가
퀄리티가 흥행을 결정하지는 않는다.TCG 룰에 더해 탑뷰 턴제 전략게임과 땅따먹기를 유기적으로 연결시켰고, 그 과정에서 플레이어가 느끼는 플레이 방식이나 즐거움을 느끼는 부분들 역시 유기적으로 연결되어 굉장히 높은 평가를 받았었던 게임이다. 또한 여러 게임의 요소가 섞여있기 때문에 타의 추종을 불허하는 진입장벽이 형성되기도 했다. 비록 OP성 진영이나 카드들이 없지는 않았으나, 그 모든것은 랭킹 1위 다툼을 하는 사람들끼리의 대결을 제외하면 실력 앞에서 철저히 무의미했다.
여러 게임의 요소가 합쳐져 있기 때문에 개별 카드들의 효과는 단순했고, 정작 카드의 단순함은 실제 플레이의 단순함으로는 전혀 연결되지 않았기에[4] 발매 초기 소위 말하는 '유통기한'이 상당히 오래 간 게임이라는 점도 특징이다. 이때문에 의외로 신규 유저들의 초기 평가는 엄청난 진입장벽에도 대부분 굉장히 좋았다.
하지만 적어도 충성도 높은 유저들을 주축으로 나름 입지는 탄탄하게 가져갈 것이라는 예측과 달리, 현재 페어리아는 몰락했다. 누가 보더라도 모든 면에서 뛰어났던 게임이었지만, 그 압도적인 진입장벽 앞에서는 최소한 명맥을 이어갈만한 유저풀조차 살아남지 못한다는 씁쓸한 현실에 마주하고 만 것이다.
물론 페어리아의 황혼기에 떨어져 나간 유저들은 운영이 문제였다고 말한다. 하지만 그것은 이미 명맥을 유지할 정도의 유저수조차 남지 못한 시점에 벌어진 삽질이다. OP덱 하나로 게임이 망하기 직전까지 갔다가 부활한 섀도우버스의 사례에서 보듯, 유저풀이 남아있다면 몇번 정도의 삽질은 복구가 가능하다. 페어리아는 그 난이도로 인해 유저풀 자체가 형성되지 못했고, 그로 인해 단 한번의 실수도 치명적이었다.
세상에는 많은 TCG 게임들이 있고, 그중 상위권에 속해본 유저들에게마저 페어리아의 시스템이 답이 없을 정도로 어렵지는 않았을 것이다. 하지만 문제는 페어리아에 익숙해질 중간단계가 모자랐다는 점이다. 페어리아에는 모든 TCG에 존재하는 '초심자용 덱'이 없었다.
페어리아의 제작진은 거의 모든 TCG에서 초심자용 덱은 어그로덱이고, 또한 전략게임에서도 대부분 초반을 강하게 몰아치는 러쉬 전략이 초보자용 전략이니 페어리아도 똑같을 거라고 생각한 모양이다. 이에 따라 페어리아에서 초심자에게 권유되는 덱은 주로 옐로우 러쉬 덱이었다. 분명 페어리아 기준에서 옐로우 러쉬 덱은 초보자용 덱이 맞긴 하다. 하지만 그건 어디까지나 페어리아 기준 얘기이고, 같은 어그로 덱이라도 페어리아의 옐로우 러쉬는 카드 순서, 지형, 자원배분, 배치, 짧은 길막 등 고려할 요소가 한두개가 아니다. 어설프게 상대 본진 앞에 지형 조금 깔고 거기서 떡대들에게 창 조금 찌르다 모든 카드가 다 몰살당하고 무력하게 지기 일쑤다.
다른 게임을 하다 온 유저들의 수준에 맞춰, 레드 번 덱을 조건을 완화하고 필요 카드들의 희귀도를 낮추고 페널티와 리턴을 둘다 높이는 식으로 중간정도의 티어권에 올렸다면 적지 않은 유저들이 초기 대전에서 운빨로라도 무력하지 않은 아까운 패배 혹은 손쉽고 시원한 승리를 달성하며 게임을 조금 더 붙잡고 있게 만들 수 있었을지도 모른다. 혹은 자원관리 이외의 것에 거의 신경을 쓰지 않아도 될 정도로 생물진이 강력하도록 그린 빅덱을 강화시켰다면 그 또한 초기 유저들에게 좋은 기회가 됐을 것이다. 하지만 페어리아는 다른 게임과 차원이 다른 난이도를 가졌음에도 그 점을 인지하지 못해 '자신들의 수준으로' 판단하는 실책을 저질렀고, 그로 인해 높은 퀄리티에도 불구하고 몰락의 길을 걸었다.
9. 공식 대회
과거에는 먼슬리 컵이, 지금은 페어리아 월드 서킷(FWC)이 분기별로 개최된다. 자세한 사항은 Faeria/공식 대회 참고.10. 외부 링크
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페어리아 공식 홈페이지
새소식, 랭킹, 먼슬리컵 정보 등을 얻을 수 있다.
허브 탭에서는 다른 유저들이 올린 덱을 볼 수도 있다. # -
페어리아 공식 Discord
게임에 대한 잡담 뿐만 아니라 밸런스, 버그 리포트 등 다양한 주제로 토론 할 수 있다.
운영진이 레딧보다 이곳에서의 소통을 권할 정도로 전 세계에서 가장 활발한 페어리아 커뮤니티이다.
2017년 10월 28일에 한국어 채널도 생겼다. (#general-kr) -
페어리아 E-sports
대회관련 정보가 있는 사이트. 현재 래더 랭킹, fwc 포인트 랭킹, 명예의 전당 등의 항목이 있다. -
페어리아 공식 구글 드라이브
인게임 내 모든 이미지와 카드, 카드의 원화 등을 다운로드 할 수 있다. -
아브라캄 Github
일단 아브라캄의 이름을 걸고 있지만 제공하는 것은 페어리아의 카드 이미지 뿐이다. Faeria_Cards > CardExport 에 들어가면 국가별 카드 이미지를 볼 수 있다. -
디씨인사이드 페어리아 마이너 갤러리
매니저는 Gravekper, 부매니저는 DonPork. 페어리아에 관한 잡담이 주고, 종종 팁이나 덱 일람, 유용한 정보등이 올라온다. 공지사항으로 뉴비를 위한 팁 글이 올라와있으니 입문자라면 들어가서 읽어보자. -
커스텀 카드 제작소
페어리아 커스텀 카드를 만들 수 있는 사이트이다. CCCC(커스텀 카드 제작 콘테스트)에 참여할 때나, 자작 카드를 만들어 볼 때 사용한다..
[1]
칼림의 하늘파수꾼 등과 같은 생물은 땅 소유권과 상관 없이 내 생물 근처에 소환 할 수 있으며 제국기병은 오염을 통해 땅의 소유권을 뺏어올 수 있다.
[2]
점프 능력을 가진 생물은 넘어갈 수 있다.
[3]
단, 대지창조를 사용하면 내 땅의 색을 바꿀 수 있다
[4]
일례로 사일랜드 조마사의 효과는 '목표의 이동거리를 2 증가시킴'이라는, 웬만한 카드게임에서는 한줄따리 효과이지만 이 카드로 인해 발생하는 무지막지한 변수들은 수많은 플레이어의 대역전승과 대역전패를 불러왔다.