최근 수정 시각 : 2024-11-16 00:42:54

FE2 Community Maps

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[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 시스템
Flood Escape 2 시스템 게임 내 요소
상점

(맵 틀)
업데이트 내역 2017년~2019년
2020년~2022년
2023년~2025년
커뮤니티
기타
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -
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Flood Escape 2 Community Maps
@FE2CM_Official
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제작 날짜
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{{{#000 최대 플레이어 수
1명 / 50명[1]
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[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]]
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지원 안함
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전체 장르
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전체 연령
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{{{#000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
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SNS
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Flood Escape 2 Map Test
FE2_MapTest
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제작 날짜
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전체 장르
}}}
{{{#000000 권장 연령
해당 없음
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{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 플레이 방법
2.1. OST 재생법
3. 게임 내 요소4. 5. 6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. 여담8. 관련 문서

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1. 개요

FE2 Community Maps(일명 FE2CM)는 Flood Escape 2 커뮤니티다. FE2의 개발자인 Crazyblox가 심사로 공식/월간 맵으로 내보내는 장소이자 로블록스 최고의 극한맵의 성지이기도 하다.[3][4]

좋은 퀄리티의 맵과 OST, 상당한 난이도의 맵들이 있는 것으로 유명한 Flood Escape 2의 커뮤니티 맵답게 웬만한 맵 대부분이 좋은 퀄리티를 보여줌과 동시에 몇몇 맵들은 웬만한 고인물도 수십 시간을 들여야 깰 수 있는 맵들이 많다. 대부분의 맵들은 클리어에 3분도 안걸리는 맵들이 대부분임을 감안하면 이곳이 괜히 극한맵의 성지로 불리는 것이 아니다. 거기다 난이도의 한계가 높은 3D게임의 특징답게 시간이 갈수록 점점 더 어려운 맵들이 계속 나온다.[5]

2. 플레이 방법

접속하면 게임에 대한 설명이 나오는데, Okay를 누른다. 아래의 창에서 톱니와 연필 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 뜬다.

파일:FE2CMplay.png

'>Type Map ID Here'이라고 써진 란에 플레이하고 싶은 맵의 아이디를 입력하고[6][7] 'Load Map'를 눌러라. 그러면 위의 'Loaded Map List'에 맵이 추가되며 플레이를 할 수 있다. 맵을 저장하려면 맵의 가장 왼쪽에 있는 버튼을 눌러라. 맵을 제거하려면 Loaded Map List에서 삭제하려고 하는 맵 오른쪽 X 버튼을 눌러라.[8][9] 저장한 맵을 플레이하려면 'Saved'에 들어가 가장 왼쪽에 있는 버튼을 눌러라. 저장된 맵을 삭제하려면 Saved에서 X 버튼을 눌러라.

2.1. OST 재생법

현재 로블록스 정책 강화로 인해 게임 내에서 대부분의 노래들이 이용이 제한되었다. 이에 따른 대처 방법은 바로 fe2.io를 사용하는 것이다.

게임에 접속한 후 크롬 등의 인터넷 브라우저로 사이트에 들어가서 로블록스 닉네임[10]을 적고 connect를 누르면 된다[11]. 그리고 게임 내에서 맵을 플레이하면 사이트에서 노래가 재생될 것이다. 잠수 중에도 노래가 그대로 나온다는 단점이 있기는 하지만 노래를 들으면서 할수 있다는 것에 감사하면서 플레이하자.

일부 지원하지 않는 맵도 있으니 주의. 죽어도 노래가 계속 재생된다면 설정에서 죽을 시 노래가 멈추도록 해두자.

3. 게임 내 요소

기본적으로 본서버와 같은 요소를 사용한다. 다만 맵에 따라 제작자들이 자체적으로 추가한 요소가 있을 수 있는 점을 알아둬야 한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/게임 내 요소 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 FE2 Community Maps/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

==# 맵 개발 #==
맵을 만드는 방법에 대해 서술한다. 내용은 Crazyblox가 공식적으로 제작한 맵 제작 기초를 알려주는 영상에서 발췌하였다.

2024년 기준으로 맵 구성이 새롭게 개편되면서 기존 방법으로도 제작이 가능하나 새로 나온 구성이 훨씬 맵 제작에 쉽다. 만약 맵 개발을 처음으로 시작한다면 이전 버전 대신 새로 나온 신 버전으로 재작하는 것을 추천한다.

본 문서는 예전 버전을 기준으로 서술되어 있으므로 현 버전으로 맵 제작을 하고 싶다면 링크 참조.

===# 준비 #===
일러두기
#은 넘버링을 나타낸다. (ex: _Button1, _Water2)
편의를 위해 기존의 영어 오브젝트들은 모두 한국어로 번역하여 기재한다.

Roblox Studio를 설치하고 실행한다. 그런 다음 템플릿 중 Baseplate를 만든 뒤, Toolbox에서 FE2CM Kit을 꺼내고, 스폰(Spawn), 탈출 구역(ExitRegion), 탈출 블록(ExitBlock), 버튼(_Button#)[12], 물(_Water#), 공기 탱크(Air Tank), 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 짚라인(Zipline)[13], 설정 폴더(Settings), 이벤트 스크립트(EventScript)만 남겨두고 전부 삭제한다.

====# 스폰(Spawn) #====
맵의 시작으로, 플레이어들이 스폰되는 장소이다. 웬만해서는 크기를 바꾸지 않는 것을 추천한다.

====# 탈출 구역(ExitRegion) #====
플레이어들이 생존하는 장소이자 맵의 끝이다. 기본적으로 반투명한 연두색이지만, 바꿔도 된다. 단, 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

====# 탈출 블록(ExitBlock) #====
주로 탈출 구역 앞에 설치하며, 플레이어들의 생존을 확인시켜주는 장치이다.[14] 기본적으로 반투명한 빨간색이지만, 바꿔도 된다. 이것 또한 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

====# 버튼(_Button#) #====
물과 함께 맵의 핵심 요소이다. 버튼은 오브젝트를 없애거나(_Fade#), 만들거나(_Appear#), 떨어지게 하거나(_Fall#), 소리를 내게(_Sound#) 한다.[15] 위 4가지 변수에 NumberValue(숫자 변수)[16] _Delay(지연)를 넣으면 위 4가지 변수가 _Delay의 변수값만큼 늦게 작동하고, 버튼에 오브젝트 변수 Group을 넣으면 해당 버튼이 일반 버튼에서 그룹 버튼으로 바뀐다. 예를 들어, 그룹 버튼인 1번 버튼을 누름으로써 어떤 오브젝트가 3초 뒤 소리를 내면서 떨어지게 하고 싶다면, _Button1에 Group 변수를 넣고 떨어지게 하려는 오브젝트에 _Sound1과 _Fall1을 넣고, _Fall1 안에 _Delay를 넣은 다음, _Delay의 값에 '3'을 넣어주면 된다.

====# 물(_Water#) #====
버튼와 함께 맵의 핵심 요소이자, 맵의 스릴감을 책임지는 요소이다.[17] 물은 플레이어들이 수영을 하거나 빠져 죽을 수 있게 해야 하므로 투명하지 않고[18] 충돌할 수 없게 해야 한다. 물은 물(Water), 산성액(Acid), 용암(Lava)의 세 가지 종류로 나누어지는데, 기본적으로 FE2CM Kit에 있는 물은 물(Water)이기 때문에 만약 바꾸고 싶다면 물 안에 StringValue(문자열 변수) State(상태)를 넣으면 된다.[19] 또한 물은 색을 바꿔도 아무 문제가 없기 때문에, 산성액이라고 해서 무조건 초록색이거나, 용암이라고 해서 무조건 빨간색이어야 하는 것은 아니다.

====# 공기 탱크(Air Tank) #====
맵에 잠수 구간이 많다면 필수 불가결한 요소이다. 공기 탱크는 플레이어들에게 +300의 공기를 충전해주며, 일반적으로 버튼을 누름으로써 해금되는[20] 방식이다.

====# 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 짚라인(Zipline) #====
벽과 슬라이딩은 그냥 키트에 있는 것을 조금씩만 수정해서 사용하면 되며,[21] 짚라인은 시작 지점과 끝 지점을 놓고 그 사이에 작은 검은색 파트들을 놓아서 만들면 된다. 되도록이면 시작 파트와 끝 파트는 건드리지 않는 것이 좋다.[22]

====# 설정 폴더(Settings) #====
파일:FE2Settings.png
설정 폴더
게임의 기본적인 설정을 잡아주는 역할로, 우리 몸으로 따지자면 DNA와 같다. 설정 폴더 안에는 Lighting(라이팅[23]) 폴더와 문자열 변수 BGM(배경음악), 문자열 변수 Creator(제작자), 숫자 변수 Difficulty(난이도), 숫자 변수 MapImage(맵 이미지), 문자열 변수 MapName(맵 이름)이 있다. 라이팅 폴더는 맵의 환경, 시간, 안개 등 맵이 어떻게 보일지를 결정하며, 배경음악 변수는 후술, 제작자 변수는 제작자의 이름[24], 난이도 변수는 맵의 난이도[25], 맵 이미지 변수는 맵의 티저 이미지[26], 맵 이름 변수는 맵의 이름을 결정한다. 배경음악 변수의 경우 원래 숫자 변수였으나 기존의 BGM 시스템이 로블록스의 오디오 정책 변경으로 기존에 존재하던 음악들이 거의 다 막혀버리면서 FE2.IO라는 Crazyblox가 개발한 외부 사이트를 통해 디스코드에 업로드된[27] 음악을 BGM으로 사용할 수 있도록 하는 시스템으로 바뀌었고, 따라서 배경음악 변수도 숫자 변수에서 문자열 변수로 바뀌었다. 배경음악 변수의 형식은 로블록스 오디오 ID[28]_FE2.IO를 통해 구동할 오디오 링크이다.

===# 제출 #===
1. 자신의 맵 아이디를 구한다.

파일:캡처_2018_08_13_07_28_56_728.png

맵 모델 페이지 주소이다. 주소의 열 자리 숫자가 맵 아이디이다.

2. 맵 화이트리스트 장소에 접속한다.

3. 가운데 란에 맵 아이디를 입력하고 'Manually Submit Map(수동 화이트리스트)'을 누른다. 그러면 성공한 것이다![29]

6. 평가

6.1. 긍정적 평가

  • 막대한 분량
    가장 큰 장점. 지금도 수많은 맵들이 실시간으로 창작되고 있으며, 게임이 망하지 않는 한 컨텐츠가 고갈되지 않는다. 아류작들도 포함하면 맵이 훨씬 더 많아진다.
  • 높은 퀄리티
    제작자에 따라 다르지만 퀄리티가 높은 맵들이 많다. 어느 정도인지 궁금하다면 유튜브에 'FE2 Community Maps'를 검색하여 맵들을 둘러보자.
  • 자체적인 BGM
    FE2에는 맵들의 BGM을 작곡해주는 작곡가들이 여럿 있다. 일정한 돈을 지불하면, 평균 이상의 퀄리티를 자랑하는 BGM이 제작된다.

6.2. 부정적 평가

  • 너무 높은 난이도
    가장 큰 단점. FE2 Community Maps는 대부분의 Obby 게임을 훨씬 웃도는 난이도의 맵들이 많다. 고수들은 쉽다곤 하지만, 초행자에게는 모두 어려울 뿐이다. 사실상 Geometry Dash의 문제를 그대로 답습한 셈. 또 한 더 어려운 맵이 출시되는 것이 반복되고 있기에 이 문제는 더 심화되고 있다. 그나마 과거에 비해 쉬운 맵들의 제작도 활성화되고 있어서 마냥 문제가 계속 커져가는 것은 아니다.

7. 여담

  • 이전엔 FE2 Map Test였으나, FE2 Community Maps로 이름이 바뀌었다.
  • 본게임과는 게임 자체가 다르지만, 일종의 게임 모드 취급된다.

8. 관련 문서



[1] 대형 서버에서만 적용. [2] 현 플레이 전환 이전: 14명 [3] FE2 Community Maps/맵 문서를 가보면 알수 있듯이 양적으로나 질적으로나 로블록스 최고 수준이다. 게다가 해당 문서의 맵들 말고도 몇배는 훨씬 더 많은 맵이 있다! BGM도 중시되는 면이 있기에 오래 즐기기 쉬운 것도 강점. [4] 다만 타임어택이 필수 요소인 게임 특성상 다른 오비 게임들과 달리 속도가 중시되는 맵이 많고 모션이나 잠수기능, 쉬프트락 기술, back jump 기술 등 여러 시스템이나 전용기술이 많아 다른 오비 게임들과 함께 묶기는 힘들다. [5] 예시를 들면 과거 가장 어려운 맵 하면 항상 순위권에 들었던 Dystopia는 현재 easy crazy로 불리며 한때 extreme crazy로 불리던 Agitato와 Harderlization은 Medium crazy로 불린다. 물론 맵의 난이도가 떨어진 것이 아닌 어려운 맵이 계속 나오자 유저평가가 상향되어 등급이 내려간 것이다. [6] 우클릭이 안 되므로 붙여넣기를 하려면 Ctrl + V를 이용하자. [7] 예전에는 맵의 이름을 직접 검색해서 하는 방식이었다. 하지만 맵이 점점 많아지자 아이디를 사용하는 것으로 바뀌었다. [8] 단 맵이 하나 남았을 때는 삭제가 되지 않는다 [9] Map Making Kit은 바로 삭제하는 것을 추천한다. [10] 당연히 유동 닉네임이 아닌 고정 닉네임을 써야 한다. [11] crazyblox가 공식으로 지원하는 것이니 걱정하지 않아도 된다. [12] 버튼은 기본적으로 3개가 있지만 2번 버튼과 3번 버튼은 똑같은 것이기 때문에 3번 버튼은 삭제해도 문제 없다. [13] 맵을 쉽게 만들 것이거나 위 4가지 요소가 필요 없도록 맵을 구상한다면 삭제해도 된다. [14] 그래서 버튼을 아무것도 누르지 않고 클리어를 시도할 때 이 탈출 블록이 작동하지 않아 탈출 구역에 들어가도 생존이 확인되지 않는다. [15] 이들 중 _Sound#는 소리 오브젝트이고, 나머지는 ObjectValue(오브젝트 변수)이다. [16] IntValue(정수 변수)와 헷갈리면 안 된다. [17] 제아무리 퀄리티가 높은 맵이라 할지라도 물이 차오르지 않는다면 재미가 없을 수밖에 없다. [18] 물론 현실에서 물은 투명하지만 만약 FE2에서 물이 투명하다면 플레이어들은 물이 어디 있는지 볼 수가 없다. [19] 변수값이 'acid'이면 산성액, 'lava'이면 용암이다. [20] 공기 탱크를 둘러싼 블록에 _Fade# 변수를 사용한다. [21] 단 슬라이딩의 경우 플레이어들이 슬라이딩을 하지 않고 그냥 점프해서 넘어가는 것을 방지하기 위해 위에 벽 등을 설치해 주어야 한다. [22] 각각 짚라인의 시작 지점과 끝 지점과 연결되어 있기 때문에 이걸 건드리면 짚라인이 공중에 떠다니는 사태가 발생한다. [23] 번역할 수 있는 단어가 없어 음차했다. [24] 최근 들어 맵 모델의 소유주가 제작자로 표시되도록 변경되면서 이 변수는 의미가 없어졌다. [25] 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard, 4 - Insane, 5 - Crazy, 6 - Crazy+ [26] 주로 로비의 맵 화면이나 맵 로딩 화면에 표시되는 이미지이다. [27] 외부 사이트는 안 된다. [28] FE2.IO만 사용할 것이라면 신경쓰지 않아도 된다. [29] 자신의 모델이어야 하고, 구매 가능한 상태여야 한다. 그렇지 않으면 붉은 글씨로 된 경고문이 뜬다. 맵 대기열(최대 100개)이 꽉 차도 경고문이 뜨므로 그때는 개발자가 수동으로 비울 때까지 기다리자. https://twitter.com/fe2game FE2 관련 소식을 전달하는 공식 트위터이다. 맵 대기열 현황을 알려주니 맵 제작자는 팔로우하여 알림을 켜 놓는 것을 추천한다.