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1. 유전자
1.1. no manual trade
말그대로. 수동으로 거래를 못한다. 교역로는 살아있으니 그걸 이용하자. 귀찮지 않으니 가급적 항상 켜두자.1.2. no manual craft
역시 말그대로. 수동으로 제작을 못한다. 장인들이 살길이다. 귀찮지 않으니 가급적 항상 켜두자.1.3. no starting plasmid
업적작 최악의 난관. 환생 자원인 플라스미드를 가지고는 있지만, 걔네들이 보너스를 안준다. 사원 건물은 플라스미드 부스트 효율 대신 미약한 깡생산력 증가 버프를 준다.1.4. junk gene
가격 증가률 차감 업그레이드의 효율이 20%로 칼질당하는데다가, 무작위의 디버프를 들고 시작한다. 강하진 않지만 은근 귀찮고, 뭣보다 발굽이나 팽창같은 최악의 디버프가 나올수도 있다.1.5. weak mastery
반물질 우주에서 no starting plasmid를 대신해서 있는 옵션.2. 챌린지
챌린지들끼리는 중첩할수 있딘.2.1. Joyless
어떤 방법으로도 행복도를 올릴수 없다. 화성에 biodome을 지으면 챌린지가 완료된다. 꼼수로 Cataclysm과 같이 하지 말자. 못깬다. 비유가 아니라 아예 못깨게 제작자가 막아놨다.보통 Steelen과 같이 하는걸 권장한다.
2.2. Steelen
강철 제련을 하지 못해, 몽땅 무역으로 충당해야 한다. 문제는 강철이 게임 중반부부터 매우 대량으로 들어가는 자원이란 것. 꽤 오래 걸린다. 완료 조건은 bioseed(2단계 환생)하기. Joyless와 같이 하는게 권장된다.2.3. EMfield
2.4. feastive
시민들이 항상 굶주린다. 조건은 ascend(4단계 환생)하기.3. 시나리오
시나리오들은 서로 겹칠 수 없다.3.1. failed experiment
인게임 내 거의 모든 대부분의 디버프를 바리바리 들고 시작한다. 조건은 MAD(1단계 환생)하기. 처음에 굶주리는 부분만 어찌저찌 잘 넘기면 후반부는 기다리기만 하면 된다.MAD를 하지 않고 bioseed(2단계 환생)나 blackhole(3단계 환생)을 할 경우 위업(업적과 비슷하나, 보너스가 없다... 진짜 말그대로 자랑용)을 받을 수 있다.
3.2. cataclysm
세계가속기로 모행성을 조각냈다는(...)[1]설정. 기초 인프라가 갖춰진 대신, 모행성 없이 bioseed(2레벨 환생)을 해야 한다!!! 일부 시설들이 게임 진행을 위해 추가 능력을 얻지만, 거기서 거기. Mastery 40% 기준으로 1달 이상 걸린다. [2]제발 Mastery수치를 100% 이상 찍고 시도하자.Bioseed를 하지 않고 blackhole(3단계 환생)이나 ascension(4단계 환생)을 하몃 위업을 받을 수 있다.
3.3. banana republic
교역로 1개의 식량만 수출 가능한 초반과, 1/20의 세수 징수를 가지고 괴랄한 목표[3]를 달성하는 시다리오. 통일을 못하는게 뼈아프다. 통일을 하는 순간 시나리오가 실패해버리기 때문. 추가로 지옥에서 전투력 20%를 잃는다.관련 위업으로 500개 수입과 500개 수출을 동시해 하는 게 있다.