상위 문서: Everybody 1-2-Switch!
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1. 개요
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수록 게임 소개 영상 ( 일본어 | 영어) |
Everybody 1-2-Switch!의 수록 게임을 소개하는 문서.
2. 팀 매치
2개의 팀으로 나뉘어 승부를 겨루는 게임들. 한 번 플레이 후 '기타'에서 선택하여 플레이 가능하다.🦶: '발소리·진동' 곤란하다 시 제외되는 게임
🧑🤝🧑: '플레이 중 자리 이동' 곤란하다 시 제외되는 게임
2.1. Joy-Con 모드 전용
2.1.1. 아슬아슬 벌룬
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풍선을 지정된 크기 이내에서 상대팀보다 더 크게 만들면 승리. 터뜨리면 패배한다. 배경이 격자무늬로 되어 있어서 풍선 최대크기를 외우기는 쉽다.
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아슬아슬 벌룬 2
격자무늬가 사라진다.
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빨리 터뜨리기 벌룬
먼저 빨리 터뜨리는 쪽이 승리한다.
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구멍 난 벌룬
풍선에서 공기가 계속해서 빠져나가 적절한 크기를 유지해야한다.
2.1.2. 엉덩이 레슬링
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상대방을 엉덩이로 밀어서 경기장에서 떨어트려야 한다.
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미니 엉덩이 레슬링
경기장이 더 작아진다.
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트러블 엉덩이 레슬링
경기장은 보통 크기이지만 화면을 가려서 소리만 듣고 떨어트려야 한다.
2.1.3. 400m 릴레이 🦶
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4명이서 바톤터치를 하며 릴레이 경주를 한다. 인원 수가 적을 때도 타이밍에 맞춰 버튼을 누르고 달려야한다.
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40m 릴레이
바톤터치 간격이 더 짧아진다.
2.1.4. 검술 대결 🧑🤝🧑
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서로 마주보고 있다가 "베어라!"하는 말이 들렸을 때 Joy-Con을 휘둘러 상대를 베어야 한다. 더 빨리 베면 승리. 한 팀만 남을 때까지 토너먼트로 진행한다.
2.1.5. Joy-Con 숨기기 🧑🤝🧑
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제한 시간 내에 Joy-Con을 숨기고 상대가 조이콘의 진동을 통해 찾아야 한다. 빨리 찾은 쪽이 승리.
2.2. 스마트폰 모드 전용
2.2.1. 빙고
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각자의 스마트폰에 빙고판이 주어지며 지시에 따라 가운데 OK를 터치하면 구멍이 뚫리면서 빙고판의 번호가 확정된다. 이후, 각 팀이 돌아가며 Joy-Con으로 룰렛[1]을 멈췄을 때 나온 숫자가 자신의 빙고판에 있다면 해당 숫자를 터치하여 구멍을 뚫으면 된다. 이것을 반복하여 빙고를 만들면 통과. 과반수 인원을 먼저 채운 팀이 승리한다. 빙고가 같은 시기에 여러 명 나올 경우 구멍을 먼저 뚫은 사람을 우선한다.
게임을 진행하다 보면 찬스 타임이 발생하는데, 이 때는 룰렛의 바늘이 넓어지면서 한 번에 3개의 숫자를 뽑을 수 있게 된다.
자기 팀이 룰렛을 돌리고 있을 때 빙고판의 숫자를 터치하면 게임 화면으로 어필을 보낼 수 있다.
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홀짝 빙고
L팀, R팀이 각각 홀수, 짝수 숫자로만 빙고를 채워야한다.
2.2.2. 주문 메모 🧑🤝🧑
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시작 전에 팀 별로 그룹이 랜덤으로 지정되며, 각자의 스마트폰에 표시된 그룹 대표를 찾아가게 한다. 그룹 원 수에 따라 게임 화면에 최소 3가지 에서 최대 10가지 아이스크림이 주어지고 이후 주문이 쏟아져 들어오는데, 각 그룹별로 어떤 아이스크림의 주문이 몇 개 들어왔는가를 잘 세었다가 이후 나오는 질문에 답하면 된다.
질문에 대한 답은 그룹의 대표가 하게 되며, 메모지 우측 상단의 답 제출 버튼을 누른 후 < 또는 > 버튼으로 갯수를 정해 제출하면 된다. 빨리 답할수록 높은 점수를 받을 수 있다. 이렇게 해서 더 높은 점수를 받은 팀이 승리한다.
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주문 메모 2
주문 취소가 들어올 수 있다.
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패닉 메모
주문 사이의 텀이 없고 한 번에 2개 이상의 주문[2]이 들어올 수도 있다.
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주문 메모리
메모지가 찢어져 메모를 못하고 주문 메모 2 정도의 난이도를 암기로 외워야 한다.
2.2.3. 컬러 헌터
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스마트폰으로 닌텐도 스위치 기기에 나오는 카드와 같은 색의 물건을 촬영해야 한다.
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컬러 헌터 프로
라운드 처음에만 색을 보여주고 카메라가 켜지는 순간 비교용 원의 색도 숨겨버린다.
2.2.4. 대리 경매
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5개의 물품을 두고 두 팀이 경매를 한다. 각 팀 별로 물품마다 -1~3점으로 점수가 다르며 주어진 예산 1억원 안에서 상대방을 속여가며 최대한 많은 점수를 획득한 팀이 승리한다. 남은 예산은 승부에 전혀 관계 없다.
페이스 배분을 신경써야하는 경매 구조 상, 초반에 2,3점 매물이 몰려있다면 훨씬 유리하게 진행할 수 있다.
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스피드 경매
사회자가 계속해서 중계를 하며, 제한 시간을 주는 상황이 없어지고 낙찰 시간이 짧아진다.
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시크릿 경매
진행 방식은 대리 경매와 동일하나 입찰 유무와 상관없이 30초 제한시간이 주어지며 입찰 하는 소리 외의 금액을 실시간으로 보지 못하고 낙찰 금액만 볼 수있다.
2.3. 공통
조이콘으로 플레이할경우 2~8명, 스마트폰으로 플레이할경우 2~100명이 플레이 할 수 있는 게임들. 모든인원이 조이콘만 사용하거나 스마트폰만 사용해야 플레이 할 수 있고 섞어서 플레이하는건 불가능하다2.3.1. 무궁화 꽃이 피었습니다 🦶
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소년이 '무궁화 꽃이 피었습니다!'라고 할 때 달려가다가 뒤를 돌아보면 멈춰야 한다. 팀원 절반이 골인 지점에 먼저 도달한 팀이 승리.
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무궁화 꽃이 피었습니다 2
뒤를 돌아보는 속도가 더 빨라진다. 말이 다 끝나기도 전에 뒤를 돌아본다.
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무궁화 꽃이 피었습니다 3
뒤를 돌아볼 때 한번이라도 움직이면 바로 탈락이다. 먼저 팀원이 골인한 팀이 승리.
2.3.2. 상식 스피드 퀴즈
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보너스 시간 내의 정답을 빨리 맞추면 그만큼 점수를 더 주고[3] 오답의 경우 원래 주는 점수 만큼 빼버린다.[4] 마지막 3번째 문제는 점수 가감이 두배이다.
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그림 퀴즈
보너스 시간은 3초로 늘어나고, 선택지가 그림이 된다.
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사고 스피드 퀴즈
보너스 시간은 10초로 늘어나고, 조금 계산이 필요한 문제들이 출제된다.
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사운드 퀴즈
보너스 시간은 5초로 늘어나고, 소리를 들어 맞추는 문제들이 출제된다.
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잡학 퀴즈
보너스 시간은 5초로 늘어나고, 상식 문제보다 조금 더 어려운 문제가 출제된다.
2.3.3. 닌자 수업 검술편 🧑🤝🧑[5]
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날아오는 수리검을 검으로 튕겨야 한다. 한번이라도 맞으면 실패
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닌자 수업 수리검편
수리검 갯수가 더 늘어나고 맞아도 끝나지 않으며 수리검 갯수, 제한 시간 안에 최대한 막아야 한다.
2.3.4. 헬로 UFO
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과학자가 되어 외계인과 교신해야 한다. Joy-Con을 올렸다 내리면서 UFO를 소환하고 외계인이 땅에 내려오면 Joy-Con을 흔들어야 한다. 더 빨리 도착시킨 사람의 승리. 타이밍을 맞추는 사람이 많으면 많을수록 빨리 도착하는데 반대로 타이밍이 맞지 않은 인원이 많으면 그대로 되감기 하는 것 마냥 되돌아가는 모습을 볼 수 있다.
하지만 단조로운 행동을 무한반복해야 하므로 유격 훈련, 헬스라는 비아냥 섞인 비판이 많이 나오는 게임이다.
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굿바이 UFO
1년 후 외계인들을 배웅한다는 설정으로 동작변경 없이 외계인들이 완전히 돌아갈 때까지 Joy-Con을 올렸다 내린다.
2.3.5. 단체 줄넘기 🦶
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Joy-Con을 허리에 댄 상태로 화면에 보이는 줄에 맞춰서 줄넘기를 한다. 더 많이 뛰는 쪽이 승리.
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투명 단체 줄넘기
연습으로 몇 번 뛰다가 실전에 들어가는 순간 줄이 사라진다. 소리와 줄이 바닥에 닿을 때의 이펙트에 맞춰 박자를 잡아야 한다.
2.3.6. 브레인 스쿼트
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호루라기 소리에 맞춰 스쿼트를 하면 된다. 단, 청기백기처럼 앉아! 라고 할 때만 해야하며 앉지마!라고 할 땐 가만히 있어야 한다.
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브레인 스쿼트 2
앉아!, 앉지마! 외에 장미!, 안타!, 안전!, 안 사요!, 아저씨! 같은 낚시 구호가 중간중간 끼어 나온다. -
브레인 스쿼트 리버스
이번엔 반대로 앉아! 라고 할 땐 앉으면 안되고 앉지마!라고 할 때 맞춰 앉아야 한다.
2.3.7. 키친 타이머
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화면에 나오는 지정된 동작(뒤집기, 건져내기, 뚜껑 열기 등)을 타이머의 목표 시간에 맞춰 수행하며 요리를 만든다. 단, 화면의 타이머는 4초 쯤 지나면 ???로 가려지게 되며 이후에는 감으로 시간을 세야 한다.
스마트폰으로 플레이하면 스마트폰 화면에도 타이머가 표시된다.
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키친 타이머 2
타이머 시간이 조금 더 늘어난다. -
키친 타이머 3
타이머 시간이 더 늘어나며 셰프가 온갖 TMI로 쫑알쫑알 떠들면서(!) 시간 세는 걸 방해한다. -
키친 타이머 4
컵라면을 조리하는데 180초를 재야한다. 여기서도 180초동안 셰프의 나레이션으로 방해한다.
2.3.8. 의자 뺏기 게임 🦶
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노래가 나오는 동안 움직이다 멈추면 제자리에 앉아야 한다. 빨리 앉는 사람이 승리하며, 남은 인원이 한 팀만 남을 때까지 계속한다.
3. 개인전 파티
개인전 파티 게임들.3.1. 빙고 파티
ビンゴパーティ / Bingo Party스마트폰 전용 모드로 당첨자는 1명에서부터 총 참가자 수 -1명 까지 설정할 수 있다.
3.2. 퀴즈 파티
クイズパーティ / Quiz Party-
스피드 퀴즈
총 9문제를 랜덤으로 푼다. 보너스 시간은 항목에 따라 달라진다. 마지막 문제는 점수 2배 가감이 있다.
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오리지널 퀴즈
한 라운드 당 최대 10개의 스위치 본체 유저가 만들어 놓은 퀴즈를 푼다. 보너스 점수나 순서를 바꿀 수 있다.
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자작 퀴즈
스마트폰 전용 모드로 스마트폰 참가자들이 각자 만든 문제를 랜덤으로 푼다. 최대 10문제까지 접수받을 수 있다.