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블랙서바이벌 실험체 목록 |
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블랙서바이벌의 39번째 캐릭터 | ||||
엠마 | ← | Eleven | → | 다니엘 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> Eleven | ||
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이름 | 샤 즈쒠(夏 紫萱, Xia Zixuan)[1] | |
직업 | 스트리머 | |
나이 | 17세(19') | |
국적 | 중국 | |
신체 및 체중 | 155cm / 50kg | |
성별 | 여성 | |
가족 사항 | 부모 | |
캐릭터 가격 | 99000 골드 / 900 보석 | |
캐릭터 성우 | 이소은[2] | |
특이사항 |
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1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.체력 아이템을 중심으로 운영하는 둔기 캐릭터.
2. 이야기
주로 먹방을 진행하며 거의 모든 음식을 맛있다고 극찬한다. 밝은 목소리와 귀엽고 다양한 리액션, 최선을 다하는 태도가 어필되어 매니아층의 팬덤을 보유하고 있다.
89가지 맛의 마카롱을 방 가득 늘어놓고 먹는 영상이 가장 조회수가 높다. 얼마전 처음으로 유탸오를 먹어보고 크게 감탄한 뒤로 길거리 음식 리뷰에 몰두하고 있다.
최근 상상을 초월하는 부잣집 외동딸로 밝혀진 후로 새로운 컨텐츠 업데이트가 없다.
2.1. 기본 프로필
19M-RFT39(Eleven)은 갑작스럽게 실험에 참여하게 되었음에도 불구하고 별로 불안해하지 않는다는 점, 침착하게 주변 상황을 파악하여 자신이 대화를 요구할 높은 사람을 찾아낸다는 점 등이 유명한 대기업 총수의 외동딸답습니다. 아마도 이런 상황에서 대처하는 방법을 잘 교육받은 것 같습니다. 하지만 어머니의 사업에 위기가 오면서 마냥 밝아 보이는 19M-RFT39(Eleven)또한 힘든 시기를 겪었던 적이 있습니다.평소 친하게 지냈던 친구들 무리의 생일 파티에 초대되지 않거나, 그녀를 빼고 놀러 간 사진 등이 SNS에 올라와도 아무런 말도 하지 못하고 무기력하게 지켜볼 수 밖에 없었습니다.
다행이 얼마 지나지 않아 <황상그룹>은 상황을 반전시키는 데에 성공했고, 오히려 이전보다 더욱 큰 기업으로 성장할 수 있었습니다.
친구들은 언제 그랬냐는 듯 태도를 바꿔 살갑게 대했습니다. 19M-RFT39(Eleven)은 그런 그들의 태도에서 큰 충격을 받았습니다. 별다른 내색을 하지는 않았지만 그 동안 '대기업 외동딸 샤 즈쒠'이 아닌, 있는 그대로의 '샤 즈쒠'의 가치에 대해서 생각했습니다.
더욱 바빠진 부모님 때문에 그녀는 늘 집에 혼자 남겨졌습니다. 주로 식사 시간을 외롭게 보내지 않기 위해 인터넷 방송을 보는 시간이 늘었던 것으로 추측됩니다.
얼마 지나지 않아 19M-RFT39(Eleven)은 자신의 생일(11월11일)에서 따 'Eleven'이라는 닉네임으로 방송을 시작했습니다. '대기업 외동딸 샤 즈쒠'이 아니라, '있는 그대로의 나'를 보고 좋아해주는 친구들을 찾고 싶었던 것 같습니다.
그녀는 그 뒤로도 되도록 어떤 힘든 상황에서도 스스로가 판단하고 결정하기를 원합니다. 또한 그로 인해 성취하거나 얻어낸 성과에 대해 훨씬 중요하게 생각하는 모습을 보입니다. 그녀의 행동을 유도하기 위해서는 그녀가 '스스로 선택했다는 느낌'을 주는 게 좋습니다.
-심리과학 전문 연구원 Dr. N
2.2. 행동 패턴
19M-RFT39(Eleven)은 생소한 환경임에도 불구하고 당황하지 않고 활기차게 지내는 모습을 보입니다. 다소 마이페이스 기질이 강해 실험체 중 그녀를 거절할 수 있는 사람은 많지 않습니다.어지간한 일이 아니면 당황한 모습을 보이지 않는 16M-RFT23(쇼이치)도, 그녀의 앞에서는 약한 모습을 보입니다.
지친 16M-RFT23(쇼이치)가 무심코 '하늘에서 돈이라도 떨어졌으면 좋겠다'고 하자, 19M-RFT39(Eleven)이 해맑게 '왜 돈이 필요한데요? 얼마나 필요해요?'하고 되물었습니다.
16M-RFT23(쇼이치)은 금세 난처한 표정이 되어 대화 주제를 바꾸기 위해 말을 돌렸습니다. 물론 한 번 궁금한 것에 생겨버린 19M-RFT39(Eleven)는 쉽게 넘어가 주지 않고 계속 그의 뒤를 따라다니며 질문했죠.
그들의 일방적인 대화는, 결국 다른 전투가 시작되고 나서야 멈출 수 있었습니다.
-선임연구원 Dr. B
19M-RFT39(Eleven)의 테이블 매너는 14M-RFT09(쇼우)의 까다로운 기준에 부합할 정도로 높은 수준인 것으로 추측됩니다. 실험이 시작된 이후 그의 식탁에 가장 자주 초대받고 있습니다.
훌륭한 식사가 끝나고 나면 어김없이 19M-RFT39(Eleven)의 칭찬이 이어집니다. 14M-RFT09(쇼우)는 그녀가 좋아할 법한 예쁜 색깔의 아이스크림이나 크레페를 만들어 보답하곤 합니다.
-선임연구원 Dr. B
2.3. 약점과 트라우마
19M-RFT39(Eleven)는 구독자가 200여 명 정도되는 채널을 운영하고 있습니다. 그녀는 방송 중에 채널 매니저 Rabbit '에 대한 언급을 자주했습니다. 서툰 영상 편집이나 연출 부분에 대해 세 심하게 조언 해주기 때문에 프로듀서 나 마찬가지라는 느낌이라고했고, 팬들은 마치 친한 친구 같은 둘의 모습을 귀엽다고 생각했습니다.하지만 어느 날, 19M-RFT39(Eleven)가 대기업 황상 그룹 총수의 외동 딸이라는 것이 알려지면서 채널의 구독자가 기하 급수적으로 늘어났습니다.페이지가 느려질 정도로 수많은 메시지가 한꺼번에 쏟아져 들어 오기 시작했습니다.
19M-RFT39(Eleven)는 당황해 한동안 채널을 제대로 관리하지 못했습니다 채널 매니저이자 소중한 친구, Rabbit의 메시지도 시간이 흐른 후에야 겨우 발견했습니다. 짧은 메시지에는 실망이 담겨있었습니다. 그녀는 황급히 답장했으나 Rabbit은 이미 접속을 끊은 뒤였습니다 그 후로도 여러 번 메시지를 보냈지만, 결국 19M-RFT39(Eleven)는 Rabbit과 이야기하지 못한 채 섬에 들어왔습니다.
실험체가 된 현재까지도 처음으로 스스로의 가치를 인정 받아 사귄 친구나 다름없는 Rabbit에 대한 부채감이 남아있는 것으로 보입니다. 그런 과거의 경험 때문인지 19M-RFT39(Eleven)는 실험체 중에서도 상대를 이용하거나 뒤통수를 치려는 경향이 적고, 스스로 만든 동맹 관계에 대해서는 고지식 할 정도로 신뢰 관계를 유지하려고 합니다.
-심리 과학 전문 연구원 Dr.N
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
19M-RFT39(Eleven)은 싫어하는 것이 없다고 말할 수 있을 정도로, 거의 모든 것을 좋아합니다.특히 다른 실험체와는 그리 좋은 커뮤니케이션을 이어가지 못하는 16M-RFT15(바바라)의 자기자랑을 세 시간 내내 들어주기도 하고, 그녀가 부품을 주워 오라고 해도 군말없이 행동합니다.
16M-RFT15(바바라)는 19M-RFT39(Eleven)를 위해 캠코더를 개조해 배터리 수명을 늘려 주는 등 유난히 친절하게 대했습니다. 이 섬 내에서 16M-RFT15(바바라)의 비위를 맞출수 있는 사람은 19M-RFT39(Eleven)가 유일할 지도 모릅니다.
좋아하는 것 중 하나를 골라보라고 하면 좀체 정하지 못하고 오랫동안 고민하는데, 한참 만에야 꼽은 것은 늘 가지고 다니는 작은 토끼인형입니다. 누군가가 만든 티가 역력한 작품으로, 친구에게서 선물 받았다며 자랑하곤 합니다.
-선임 연구원 Dr. L
그녀가 싫어하는 것이 없다는 이야기는 음식에도 적용됩니다
17M-RFT28(아델라)가 어디선가 구해서 먹고있는 꺼림칙한 모습의 음식도 아무렇지 않게 먹습니다.
칙칙한 초록색과 보라색으로 이루어진 음식을 정말 맛있다고 칭찬할 뿐만 아니라 이런 건 어디서 구하는거냐고 물어 보며 접시를 깨끗이 비워 냈습니다. 그 태연한 모습에 오히려 근처에 있던 실험체들의 얼굴에서 핏기가 가셨습니다.
단순히 미각이 문제가 아니라, 정말로 싫어하는 요리 자체가없는 것 같습니다 쓰거나 떫은 맛까지도 모두 요리의 한 부분으로 인정한다고해야할까요?
이해할 수는 없지만 흥미로운 기준 인 것은 분명합니다
-보조 연구원 Dr.H
2.5. 주변 인터뷰
알아요. Eleven을 말씀하시는 거죠? 죄송하지만 저는 그 아이의 본명은 좀 낯설어서... Eleven이라고 불러도 될까요?
Eleven의 방송을 본 건 정말로 우연이었어요. 할일없이 사이트를 뒤적거리다 어떤 채널에 멈췄는데, 제 또래 여자아이가 식사를 하고 있었어요. 처음엔 별 생각 없이 지나쳤어요.
그런데 다음 날도, 그 다음 날도 그 애는 밥을 혼자 먹고 있더라고요. 방송이니 웃고는 있었지만, 별로 기뻐 보이지 않았어요. 저는 마치 무언가에 이끌린 사람처럼 처음으로 화면 너머에 그녀에게 메시지를 보냈어요. '뭐 먹어?' '맛있어?' '직접 만든 거야?' 같은 시시한 질문이었죠. 그런데 엄청 기뻐했어요.활짝 웃으면서 대답하고, 제게도 질문해 줬어요. 그 뒤로 우리는 화면을 사이에 두고 같이 밥을 먹게 됐어요. 친구가 됐죠.
채널 매니저가 된 건 Eleven의 부탁 때문이었어요. Eleven은 컴퓨터 다루는 일을 어려워 했거든요. 종종 방송을 중간에 꺼뜨리거나 마이크 볼륨 조정 패널을 찾지 못해서 헤매곤 했죠. 영상 편집은 아예 생각도 못하는 것 같았죠. 그래서 저는 그 부분을 주로 도왔어요. 시간이 많이 걸리는 작업이지만, 전 거의 병실에 있어서 시간이 아주 많았으니까요.
어느 날 갑자기 Eleven의 채널로 사람이 몰려들기 시작했어요. 그 날 이후로 모든 게 달라졌죠. 저는 너무 혼란스러웠어요. 기사 속의 그녀는 제가 알던 Eleven이 아니었거든요. 그야말로 세계에서 손에 꼽을 만한 재벌집의 외동딸. 화려한 불빛 아래의 사람이었죠.
그 메시지를 보낸 건 홧김이었어요. 그러지 말았어야 했죠. 후회하고 있고, 사과하고 싶었어요. 하지만 이미 늦었다고 생각해요. 채널은 더 이상 아무런 업로드도 없고, 개인적인 연락처도 몰라요. 당신도 어떻게 찾아온 건지 모르겠지만, 저는 그녀와 개인적인 친분이라곤 전혀 없답니다. 연락처 하나 모르는데 어떻게 친구라고 할 수 있겠어요?
그러니 돌아가 주세요. 피곤해서 그만 자고 싶어요...
-병실 1011호 환자 R[3]
2.6. 획득 조건
기본 프로필 | 캐릭터 구매 |
행동 패턴 | 탕약 사용 30회 |
약점과 트라우마 | 마늘라면 사용 20회 |
좋아하는 것과 싫어하는 것 |
홍화신단 사용 3회 |
주변 인터뷰 | 골프채를 보유한 채 3회 우승 |
3. 능력치
능력치 | 체력(1렙/만렙) | 스테미나(1렙/만렙) | 공격력(1렙/만렙) | 방어력(1렙/만렙) | ||||
★ | 112/206 | 104/206 | 4/38 | 12/29 | ||||
★★ | 116/235 | 108/210 | 6/40 | 14/31 | ||||
★★★ | 120/239 | 112/214 | 8/42 | 16/33 | ||||
★★★★ | 124/243 | 116/218 | 10/44 | 18/35 | ||||
★★★★★ | 128/247 | 120/222 | 12/46 | 20/37 |
숙련도 | 둔기 | D+ |
1랩 방어력은 무난하지만, 18랩 방어력은 방어력이 가장 높은 실험체의 1/2 수준이며, 대부분 실험체의 3/5수준이다. 공격력은 1랩과 18랩 모두 최하위권이다.
D+숙련도 시작은 빠른 숙작을 통한 성장의 여지를 준다.
4. 스킬
4.1. 먹방
스킬 | 먹방 | 필드 | |||||||
사용 시 10초 간 먹방중 효과를 받는다. 지속 시간이 끝나면 5초 동안 팽만 효과에 빠진다. (쿨타임 30초) | |||||||||
먹방중: 체력 아이템 섭취시 최대 체력이 영구적으로 3 상승하고 체력 아이템 재사용 대기 시간이 2초 감소 | |||||||||
팽만: 스태미너 아이템 효율 -50% |
"on air야!"[4]
일레븐의 아이덴티티최대체력을 지속적으로 증가시키고 전투 시에는 체력 아이템을 더 빨리 섭취할 수 있게 만들어 더 자주 회복할 수 있게 도와준다. 높은 기본 체력에 더불어 일레븐은 적당히 먹고 싸우기만 해도 후반에 체력 300 정도는 우습게 넘는다. 방어력이 낮은 일레븐은 체력을 많이 늘리는 게 중요한 생존 수단이 된다.
전투방식이 2타 1회복인 다른 실험체들과는 다르게 1타 1회복이 가능하다. 때문에 회복량이 낮은 체력 아이템으로도 안정적인 전투를 진행할 수 있다.
체력템이라면 종류는 따지지 않기 때문에 파스나 소독약 같은 짤템들을 주워서 체력작을 하기도 한다.
4.2. 도네이션
스킬 | 도네이션 | 컴뱃 | |||||||
사용 시 일레븐의 현재 체력에 따라 기본 공격과 함께 현재 상대 인벤토리에 있는 체력 회복 아이템을 1개 얻어온다.(같은 일레븐 상대로는 사용 불가, 새로운 상대를 만났을 시에만 사용 가능, 쿨타임 70초) HP 50% 이상: 희귀 등급 이하 음식 HP 50% 이하: 희귀 등급 이상 음식 |
스킬이 빗나가더라도 체력 아이템은 복사해온다.
너프로 인해 현우처럼 새로운 상대를 만나야만 사용 가능해졌다.
5. 캐릭터 평가
명백한 고수 전용 캐릭터. D+ 숙련도 라고는 하나, 원체 일레븐의 공방이 낮은 탓에 그다지 눈에 띄지도 않는다.공방이 낮다는 큰 단점을 오로지 무지막지한 체력과 체템으로 커버해야 하므로 엄청난 체력템 숙작이 요구된다. 또한 먹방중 효과를 언제 켜야 할지도 생각해 두어야 한다. 이래저래 초보자가 쓰기에는 너무 어려운 캐릭터.
먹방과 도네이션이 쌍으로 쿨타임 감소 패치를 받은 후로는 탑티어급 성능캐에 등극했다. 다만 여전히 난이도는 어렵다.
5.1. 장점
-
영구적인 체력 상승을 통한 왕귀력
체력템 쿨타임 감소로 짤힐템들[5]을 효과적으로 사용해 숙작이 가능하며 최대체력이 늘어나는 걸 이용한 후반 왕귀 또한 매우 강력하다. 보통의 경우 후반 일레븐의 체력은 300 중후반 정도까지 증가하며 이는 큰 체템[6]의 효율을 높이고[7] 전투에 안정감을 준다.
-
도네이션을 통한 지속적인 체력템 수급
상대방이 가진 체템 하나를 복사해오는 도네이션은 블서 초창기 시절부터 자작스킬로 꾸준히 이름만 바뀌어 등장하던 옵션이다. 체력 아이템이라면 묻지도 따지지도 않고 뺏어오기 때문에 장어구이나 홍화신단 같은 초고힐량템을 득템하는가 하면 하위체템을 가져와 상위체템을 만들 발판을 만들기도 한다. 더군다나 빗나가도 체템은 정상적으로 복사하기 때문에 위험부담도 적다.
초반 도네이션으로 상대방의 빵 1개[8]를 뜯어오면 자리싸움을 유리하게 가져갈 수 있다.
-
D+숙련도를 통한 우월한 숙작능력
D+ 숙련도는 전투, 운영에 큰 이점을 제공한다. 낮은 초반 공격력을 보완해주고 명중률을 높여 자리싸움에 유리하게 한다. D숙련 캐릭터들보다 빠르게 S숙련도를 달성할 수 있다. 숙련도에 역점을 두지 않고 게임을 풀어가도 숙련도가 많이 밀리지 않는다.
5.2. 단점
-
저주받은 공방스탯
공격력과 방어력이 블서 전 캐릭터를 통틀어 최하위이다. 공격력은 그렇다 치더라도 방어력은 5성 18렙에 37이라는 모든 캐릭터의 1성 방어력 보다 낮은 충격적인 스탯을 자랑한다. 먹방을 통한 후반 왕귀가 강력하니 어쩔 수 없는 밸런스 조정이지만, 달리 말하면 먹방을 최대한 활용하지 않으면 일레븐의 저주받은 공방스탯이 결국 발목을 붙잡게 될 것이다. 왕귀를 한다 하더라도 37방어력은 낮아도 너무 낮다.
-
필수적으로 요구되는 숙작실력
당연히 숙작실력은 블서에서 JP를 제외한 모든 캐릭터에게 요구되지만, 일레븐의 스킬은 둘다 주고받는 피해에 전혀 관여하지 않는 스킬이기 때문에 부족한 숙련도를 스킬을 통한 테크닉으로 메꾸는 등의 플레이가 불가능하다. 먹방을 통한 최대체력 상승 왕귀는 상술했다시피 근본적으로 소모전을 기반으로 힘을 발휘하기 때문에 왕귀력을 최대한 살리기 위해선 방템과 숙작 등 일레븐 캐릭터 자체의 스펙을 최대한 끌어올려야 한다. 우월한 스킬성능으로 어느정도 모자란 숙련도도 극복할수 있게 해주는 아드리아나/버니스/캐시 등의 막금구 패왕들과 일레븐이 가장 크게 대비되는 부분.
6. 추천 플레이
둔기루트양궁장-독우산, 병원-글레이프니르, 교회-빔통파, 등대-글레이프니르
중간에 슬럼가에 들려 볶음라면, 연못에서 붕어빵 등 체템을 양산하기 좋은 양궁장-독우산 루트와 드라우프니르를 뽑을 수 있는 등대, 병원-글레이프니르 루트가 많이 애용된다.
병원의 소독약과 반창고, 후라이팬으로 만드는 스크럼블 에그는 스택 올리는데 중요한 역할을 한다. 스크럼블 에그는 다른 캐릭터들은 거의 만들지 않는 체템이므로 야생동물이 처음 나오는 1금구 시작시에 후라이팬을 하나씩 들고있는 것도 좋다. 정 안되면 새알을 씹어먹어도 된다.
새알은 묘지, 등대에 드랍되거나, 물수리[9]에게 나오는데, 이는 스택 올리기 제일 좋은 아이템이므로 시간을 체크해두는 게 좋다.
중후반엔 한대만 맞으면 체력이 절반 이하로 내려가게 유지해놓는 게 홍화신단이나 참치구이를 가져오기에 좋다. 다른 캐릭터였다면 반피일 때 이중딜 맞고 죽는 경우가 많지만 일레븐은 스택으로 올려놓은 체력으로 광탈은 면할 수 있기 때문에 위험부담도 적다.
체템을 세트로 복사하는 게 아니라 한개씩 복사하므로 쿨이 될 때마다 쓰다간 인벤토리가 남아돌지 않는다. 보통 홍화신단이나 참치구이, 생선회, 장어구이가 나온 캐릭터한테만 도네를 쓰는 저격 플레이가 필요하다.
7. 캐릭터 대사
<메인 대사>
든든하게 먹고나면 기분 좋아지지 않아?
든든하게 먹고나면 기분 좋아지지 않아?
<캐릭터 선택>
같이 맛있는거 먹으러 가자!
같이 맛있는거 먹으러 가자!
<게임 시작>
오늘도 즐거운 식사를 시작해 볼까나?
오늘도 즐거운 식사를 시작해 볼까나?
<적과 조우>
식사 시작!
같이 식사할까?
오늘의 메뉴일까나?
식사 시작!
같이 식사할까?
오늘의 메뉴일까나?
<승리시>
행복한 맛의 비결은 역시 나에 대한 사랑일까나?
행복한 맛의 비결은 역시 나에 대한 사랑일까나?
<패배시>
오늘의 먹방은 여기까지야...
오늘의 먹방은 여기까지야...
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
출시일 | - |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 한푸 Eleven (Live2D)
출시일 | 2019년 3월 19일 |
가격 | 1180보석 |
오늘은 약속한 대로 팬의 요청을 들어주는 날이랄까나? 그래서 이렇게 한푸를 입어봤어!
8.3. 새해의 스트리머 Eleven (Live2D)
출시일 | 2020년 1월 8일 |
가격 | 미스터리 PC |
자, 올해도 힘차게 온에어야!
8.4. Aleven
출시일 | 2020년 4월 1일 |
가격 | 미스터리 PC |
잠입 성공이랄까나?
2020년 만우절 기념 스킨. 코스프레 대상은 알렉스다.8.5. 리플레이 Eleven (Live2D)
출시일 | 2020년 6월 10일 |
가격 | 아글라이아 패스 |
와아, 맛있는 냄새! 드디어 파티 시작이랄까나?
8.6. 10년 후 Eleven
출시일 | 2020년 11월 18일 |
가격 | 미스터리 PC |
다들 선물 고마워. 이제 내가 보답해 줄 차례니까 기대해.
8.7. 마법소녀 Eleven
출시일 | 2021년 6월 23일 |
가격 | 미스터리 PC |
안녕! 다들 기다렸지? Eleven 타임 시작이야~!
8.8. 빨간모자 Eleven
출시일 | 20XX년 X월 XX일 |
가격 |
안녕! 할머니 댁에 가기까지 V-log야! 오늘도 잘 부탁해!
8.9. 스위트 Eleven
출시일 | 2022년 X월 XX일 |
가격 |
저기... 달콤한 거 좋아해? 준비한 게 있달까나...
후속작 이터널 리턴에서 같은 이름의 스킨으로 출시 다만 이터널 리턴의 스위트 일레븐은 도넛을 들고있다.
8.10. 선원 Eleven (Live2D)
출시일 | 2022년 6월 15일 |
가격 | 기술실 |
바다가 나를 부른다! 랄까나?
9. 아글라이아 패스 스토리
에피소드 5에서 제니, 아르다와 함께 주역으로 등장한다.
10. 기타
- 다소 마이페이스.
- 부잣집 외동딸.
- 좋아하는 것 많음, 싫어하는 것 없음!
- 채널 <Eleventh table>의 스트리머.
-
섬 밖에 나가더라도 먹방을 할 수 없게 되었다. 중국은 2020년 8월부터 먹방 규제를 시작하였기 때문이다.
그리고 이터널 리턴 출시 예고에서 Eleven의 먹방 스트리머라는 고증오류적인 직업과 국적 때문에 욕을 잔뜩 먹고 있는 비운의 캐릭터
[1]
한국 한자음은 하자훤.
[2]
Dr. 나쟈도 담당했다.
[3]
일레븐의 방송 매니저였던 래빗으로 보인다.
[4]
스킬 시전시 나오는 대사.
[5]
스크램블 에그, 탕약 등 22~40 언저리의 회복량을 가진 아이템들.
[6]
감자조림, 홍화신단 같은 120~220 체력회복 아이템들.
[7]
입은 피해량이 체템 회복량보다 낮을 때 체템을 소모하면 둘의 수치 차이만큼 체력 손해를 보는 셈이 된다. 보통 실험체들은 변수를 줄이기 위해서나 위기상황에서 벗어나기 위해 손해를 감안해야 하지만, Eleven은 최대체력이 높아 손해를 보는 경우가 덜하다.그녀의 배를 채울 수 있는 건 곱창뿐
[8]
좀더 재수가 좋다면 상대의 보급체템.
[9]
리젠 시간 1분 50초로 박쥐와 까마귀와 같이 제일 짧다.