엘리먼트 게임의 12원소 | ||||||||
엔트로피 | 데스 | 어스 | 파이어 | 라이트 | 타임 | 기타 | ||
그래비티 | 라이프 | 에어 | 워터 | 다크니스 | 에테르 | |||
1. 개요2. 소개3. 카드
3.1. 윈드 필러 / 윈드 타워 (Wind Pillar / Wind Tower)3.2. 드래곤플라이 / 댐스플라이 (Dragonfly / Damselfly)3.3. 와이번 / 엘리트 와이번 (Wyrm / Elite Wyrm)3.4. 아주르 드래곤 / 스카이 드래곤 (Azure Dragon / Sky Dragon)3.5. 포그 실드 / 임프루브드 포그 (Fog Shield / Improved Fog)3.6. 윙즈 / 윙즈 (Wings / Wings)3.7. 썬더스톰 / 라이트닝 스톰 (Thunderstorm / Lightning Storm)3.8. 플라잉 웨폰 / 애니메이트 웨폰 (Flying Weapon / Animate Weapon)3.9. 파이어플라이 퀸 / 엘리트 퀸 (Firefly Queen / Elite Queen)3.10. 파이어플라이 / 엘리트 파이어플라이 (Firefly / Elite Firefly)3.11. 언스테이블 가스 / 언스테이블 가스 (Unstable Gas / Unstable Gas)3.12. 쇼크웨이브 / 쇼크웨이브 (Shockwave / Shockwave)3.13. 스카이 블릿츠 / 스카이 블릿츠 (Sky Blitz / Sky Blitz)3.14. 오울즈 아이 / 이글즈 아이 (Owl's Eye / Eagle's Eye)3.15. 블루 님프 / 에어 님프 (Blue Nymph / Air Nymph)3.16. 샤드 오브 프리덤 / 샤드 오브 프리덤 (Shard of Freedom / Shard of Freedom)3.17. 에어 펜듈럼 / 에어 펜듈럼 (Air Pendulum / Air Pendulum)
1. 개요
Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람.※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.
2. 소개
'에어 원소는 가스 상태 물질들과 날아다니는 크리쳐들을 휘하에 둡니다. 이 수많은 크리쳐들은 비행을 통해 자유로운 움직임을 구사하며 상대에게 추가 피해를 입힙니다.'
비행의 원소답게
주로 연관되는 색깔은 하늘색이며 연관 보석은 그런 거 없다.
3. 카드
3.1. 윈드 필러 / 윈드 타워 (Wind Pillar / Wind Tower)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 매 턴 1 에어 퀀텀을 생산합니다. | 매 턴 1 에어 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 에어 퀀텀을 추가로 획득합니다. |
3.2. 드래곤플라이 / 댐스플라이 (Dragonfly / Damselfly)
가격 | 1 에어 | 0 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 1|1 | 2|1 |
능력 | 매 턴 1 에어 퀀텀을 생산합니다. | 매 턴 1 에어 퀀텀을 생산합니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
댐스플라이는 브림스톤 이터보다 무조건 좋아 보이지만 에어 원소는 엄청 많아봤자 쓸 데가 없다.
3.3. 와이번 / 엘리트 와이번 (Wyrm / Elite Wyrm)
가격 | 4 에어 | 4 에어 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 3|3 | 5|3 |
능력 | 다이브(2 에어): 한 턴간 공격력이 2배가 됩니다. | 다이브(2 에어): 한 턴간 공격력이 2배가 됩니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
페가수스와 비교해보면 능력치는 비스무레한데 다이브 사용 코스트가 1 더 많다. 하지만 카드 자체 코스트도 애초에 에어라서 사용빈도는 더 높다. 종종 퀀텀이 3~5정도 남은 상태에서 이미 나와 있는 와이번의 다이브 능력을 사용해야할지, 아니면 새로운 와이번을 내야 할 지 고민하게 되는데 와이번 위주 에어 원소 덱이 플레이하기 은근 까다로운 주 이유이다.
공격력 버프를 걸어놓고 다이브를 사용하면 버프된 공격력도 함께 2배로 뻥튀기되므로 값싼 버프 카드들과 궁합이 좋다. 특히 카오스 파워가 엔트로피 마크만 있어도 운영이 가능하기에 자주 쓰이는 추세.
다이브의 정확한 기술적 방식은 최대 공격력을 그대로 놓고 현재 공격력을 2배로 뻥튀기하는 것이다. 따라서 1회 공격 후 최대 공격력으로 돌아가는 것. 여기에 버그가 있는데, 다이브된 크리쳐에 페럴렐 유니버스를 먹여서 생성된 새 크리쳐는 공격 후에도 다이브를 다시 하기 전까지 최대 공격력으로 돌아가지 않는다.
3.4. 아주르 드래곤 / 스카이 드래곤 (Azure Dragon / Sky Dragon)
가격 | 10 에어 | 12 에어 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 9|6 | 13|7 |
능력 | ||
패시브 | 에어본 | 에어본 |
업그레이드 전은 평균 이하의 아쉬운 능력치를 지니지만 업그레이드하면 오히려 업그레이드 드래곤들 중 평균 이상이다. 레인보우 드래곤 덱에서는 원래 에어 원소도 드래곤을 썼으나 스카이 블릿츠가 나오면서 이젠 더 안 쓰인다. 지못미.
3.5. 포그 실드 / 임프루브드 포그 (Fog Shield / Improved Fog)
가격 | 2 에어 | 1 에어 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 공격하는 크리쳐들은 40% 확률로 빗맞춥니다. | 방패: 공격하는 크리쳐들은 40% 확률로 빗맞춥니다.[1] |
더스크 맨틀와 함께
이런 부류 카드들이 항상 그렇듯이 내가 사용하면 상대 공격이 죄다 적중하는데 상대가 사용하면 내 공격이 하나도 안 들어가는 특성을 가지고 있다. 실제 공식 매치들 중에서도 이 방패 + 사기적인 운 덕분에 다 이기던 게임을 지는 예시도 수두룩하며 포럼에서는 Hax[2] Shield라 칭해진다.
3.6. 윙즈 / 윙즈 (Wings / Wings)
가격 | 4 에어 | 3 에어 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 에어본 크리쳐들과 원거리 무기들에게서만 피해를 입습니다. 5턴 지속됩니다. | 방패: 에어본 크리쳐들과 원거리 무기들에게서만 피해를 입습니다. 5턴 지속됩니다. |
3.7. 썬더스톰 / 라이트닝 스톰 (Thunderstorm / Lightning Storm)
가격 | 3 에어 | 2 에어 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 모든 상대 크리쳐에게 2 피해를 줍니다. | 모든 상대 크리쳐에게 2 피해를 줍니다. 클록을 제거합니다. |
값싼 광역기. 과거에는 1 피해를 줬는데 아무도 안 써서 버프를 받았다.
3.8. 플라잉 웨폰 / 애니메이트 웨폰 (Flying Weapon / Animate Weapon)
가격 | 1 에어 | 1 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 자신의 무기가 크리쳐가 됩니다. | 자신의 무기가 크리쳐가 됩니다. |
- 이 카드의 효과로 크리쳐가 된 무기는 에어본 패시브를 갖습니다.
무기는 하나만 장착이 가능하다는 제한을 풀어버리는 카드. 무기들은 하나같이 가격 대비 성능이 꽤나 괜찮거나 유니크한 능력을 갖는데 고작 1퀀텀과 카드 한 장을 더 사용하여 이런 무기들을 다수 운용할 수 있다. 게다 업그레이드시 아무 퀀텀으로 가격을 충당할 수 있어 어느 무기 덱이든지 잘 어울린다. 업그레이드 전 에어 퀀텀은 에어 마크로 충당하면 그만.[3]
가장 흔히 조합되는 무기들은 타이탄과 모닝글로리. 물론
각 무기의 세부적인 능력치는 해당 원소 항목 참조.
3.9. 파이어플라이 퀸 / 엘리트 퀸 (Firefly Queen / Elite Queen)
가격 | 6 에어 | 6 에어 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 3|7 | 3|7 |
증력 | 퀸(2 라이프): 파이어플라이를 생성합니다. | 퀸(2 라이프): 엘리트 파이어플라이를 생성합니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
파이어플라이 공장. 여왕 가격 자체도 만만치 않고 제대로 돌아가려면 시간이 걸리므로 그 때까지 버티기도 모호하고 결정적으로 반강제적으로 트리플 원소 덱이 되어버리는 게 문제.
레인보우 덱에서는 라바 골렘과 함께 메인 딜러로 잘 쓰인다. 매턴 3(4)씩 늘어나는 우월한 공격력을 자랑한다. 이외에 엠파틱 본드와도 잘 맞는다.
바로 아래의 파이어플라이 카드 항목에서 자세히 서술하지만 업그레이드 전과 후의 파이어플라이가 서로 다른 퀀텀을 생산하므로 업그레이드 여부에 따라 완전히 다른 종류의 덱을 만들 수 있다. 업그레이드 전은 호프와 궁합이 좋아 AI3에서도 볼 수 있다.
3.10. 파이어플라이 / 엘리트 파이어플라이 (Firefly / Elite Firefly)
가격 | 3 에어 | 3 에어 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 3|2 | 4|2 |
능력 | 바이오루미너선스: 매 턴 1 라이트 퀀텀을 생산합니다. | 인칸데센트: 매 턴 1 파이어 퀀텀을 생산합니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
퀀텀 생산 크리쳐인데 업그레이드 전과 후 생산하는 퀀텀이 다른 매우 특이한 컨셉의 카드. 파이어플라이 자체로보다는 파이어플라이 퀸이 생산함으로써 더 자주 보인다. 업그레이드 전의 파이어플라이는 특히 호프 카드와 사용할 수 있다는 점이 주목할만하다.
3.11. 언스테이블 가스 / 언스테이블 가스 (Unstable Gas / Unstable Gas)
가격 | 6 에어 | 5 에어 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 이그나이트(1 파이어, 카드 소모): 상대에게 20 피해를 주며 필드의 모든 크리쳐들에게 1 피해를 줍니다. | 이그나이트(1 파이어, 카드 소모): 상대에게 20 피해를 주며 필드의 모든 크리쳐들에게 1 피해를 줍니다. |
연금술 카드들 중 유일하게 마법이 아니라 퍼머넌트이고 동시에 유일하게 다른 원소를 필요로 한다. 마법 피해인 만큼 당연히 반사류 방패에 극카운터당한다.
점화하는 데에 파이어 퀀텀이 드는데 파이어 마크로 충당하거나 이몰레이션으로 다수 파이어 퀀텀을 생성하고 한 방을 노린다. 어차피 파이어 퀀텀이 필요하므로 이 카드를 중축으로 한 덱에선 일부러 디플래그레이션을 챙겨 에어 원소에는 없는 퍼머넌트 제어기로 사용하기도 한다.
여담이지만 포럼에서는 이 카드가 퍼머넌트 제어기에 의해 파괴당해도 폭발이 그대로 일어나게 해달라고 항의중이다.
3.12. 쇼크웨이브 / 쇼크웨이브 (Shockwave / Shockwave)
가격 | 2 에어 | 1 에어 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 상대에게 4 피해를 줍니다. 대상 크리쳐 또는 무기가 얼어 있다면 즉시 파괴합니다. | 상대에게 4 피해를 줍니다. 대상 크리쳐 또는 무기가 얼어 있다면 즉시 파괴합니다. |
웬만한 중화력 크리쳐까지는 정리 가능한 크리쳐 제어기. 얼어있는 대상 즉시 파괴는 실전에선 보기 힘드므로 부가 효과 정도로 봐도 그만이다. 얼 어있는 무기를 파괴하는 건 상대 체력을 직접 때렸을 때 벌어지는 일.
3.13. 스카이 블릿츠 / 스카이 블릿츠 (Sky Blitz / Sky Blitz)
가격 | 9 에어 | 8 에어 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 한 턴동안 모든 에어본 크리쳐들의 공격력이 2배가 됩니다. 남아있는 모든 에어 퀀텀을 소모합니다. | 한 턴동안 모든 에어본 크리쳐들의 공격력이 2배가 됩니다. 남아있는 모든 에어 퀀텀을 소모합니다. |
키메라처럼 마지막 한 방을 위해 남겨놨다 피해량을 계산하여 한 방에 끝내는 데 적격인 카드. 원턴킬 덱에도 드래곤 및 키메라와 함께 자주 쓰인다. 샤드 오브 프리덤과 조합하면 순간 공격력이 세 배가 되는 걸 볼 수 있다.
3.14. 오울즈 아이 / 이글즈 아이 (Owl's Eye / Eagle's Eye)
가격 | 5 에어 | 5 에어 |
분류 | 퍼머넌트(무기) | 퍼머넌트(무기) |
공격/체력[4] | 5|7 | 7|7 |
효과 | 무기: 매 턴 5 피해를 줍니다. 스나이프(2 에어): 대상 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. | 무기: 매 턴 7 피해를 줍니다. 스나이프(2 에어): 대상 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. |
높은 공격력도 모자랐는지 크리쳐 저격 능력까지 보유하고 있는 강력한 무기. 하나만 나와 있어도 상대 입장에선 크리쳐들을 한 방에 여러 기 내려놓기 위해 크리쳐들을 아끼게 된다.
희귀 무기들 중 유일하게 원거리 무기라 상대가 윙즈를 끼고 있어도 무시하고 피해를 줄 수 있다.
3.15. 블루 님프 / 에어 님프 (Blue Nymph / Air Nymph)
가격 | 8 에어 | 8 에어 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 6|5 | 7|6 |
능력 | 언스테이블 가스 (3 에어): 언스테이블 가스를 생성합니다. | 언스테이블 가스 (3 에어): 언스테이블 가스를 생성합니다. |
패시브 |
기본 공체도 꽤 준수한 편인데다 덱에 언스테이블 가스 6장 제한을 사실상 풀어주는 능력을 지니고 있는지라
3.16. 샤드 오브 프리덤 / 샤드 오브 프리덤 (Shard of Freedom / Shard of Freedom)
가격 | 2 에어 | 1 에어 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 에어본 크리쳐가 25% 확률로 방패를 무시하며 50% 추가 피해를 줍니다. 또한 에어 크리쳐일 경우 같은 확률로 대상 지정을 피합니다. | 에어본 크리쳐가 25% 확률로 방패를 무시하며 50% 추가 피해를 줍니다. 또한 에어 크리쳐일 경우 같은 확률로 대상 지정을 피합니다. |
- 방패를 무시하는 것과 50% 추가 피해는 별개가 아니라 같이 일어납니다.
- 상대의 카드나 능력 코스트는 이 카드에 의해 대상 지정을 실패해도 사라집니다.
- 5개 이상이 깔려 있어도 확률은 최대인 100%가 됩니다.
- 크리쳐가 능력에 의해 마법 피해를 주는 경우, 크리티컬이 떠도 공격은 그대로 반사됩니다.
샤드들 중 사기를 논할 때 빠지지 않고 등장할 정도로 막강한 성능을 보여주는 카드로 에어 원소에 새로운 전성기를 제공한 카드이다. 특히 여러 장 내려놓으면 확률이 곱연산이 아니라 가연산인지라 4장 이상이면 100% 확률로 방패무시 + 1.5배 피해 + (에어 크리쳐 한정) 모든 타게팅 회피라는 무시무시한 성능을 자랑한다.
3.17. 에어 펜듈럼 / 에어 펜듈럼 (Air Pendulum / Air Pendulum)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 매 턴 1 에어 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. | 매 턴 1 에어 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 1 에어 퀀텀을 추가로 획득합니다. |
[1]
무기도 미스가 난다.
[2]
Hacks, 즉 사기/해킹이란 뜻의 단어를 발음만 똑같게 짧게 쓴 단어
[3]
오히려 해당 무기의 퀀텀이 하나하나 정말 소중할 경우 필요한 퀀텀 빼 가지 말라고 일부러 업그레이드 전 카드를 사용하기도 한다.
[4]
플라잉 웨폰 사용시