최근 수정 시각 : 2022-05-08 15:26:06

EXVSMBON 버스터 건담


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1. 기술표2. 기술 해설 및 공략
2.1. 메인 사격2.2. 사격CS2.3. 격투CS2.4. 통상 격투
3. 전술/운영

1. 기술표

사격 이름 탄수 데미지 비고
메인 사격 하이퍼 임펄스 장거리 저격용 라이플 2 130 다운 속성
사격cs 하이퍼 임펄스 장거리 저격용 라이플【조사】 - 20~211 레버 조작으로 조사 위치 이동 가능
격투cs 대장갑 산탄포 - 32~162 레버 좌, 우 입력으로 사격 방향 조절 가능
격투 무장 전환 - - 서브 무장 종류를 전환
서브 사격 1 94mm 고에너지 수속화선 라이플 3 65~137 3연사 가능한 빔라이플
서브 사격 2 건 런쳐【산탄】 2 16~120 실탄 속성의 산탄
서브 사격 3 건 런쳐【철갑탄】 1 120 빠른 탄속
서브 사격 4 건 런쳐【점착 유탄】 1 32~140 화상 스턴
특수 사격 220mm 6연장 미사일 포드 24 35~141 레버 중립시 12발, 횡 입력시 4발 발사
특수 격투 일제 사격 2 /110/ 레버 중립, 좌, 우 입력으로 성능이 변화

2. 기술 해설 및 공략

2.1. 메인 사격

[재장전 시간:4초/1발][속성:빔][다운][다운치:4][보정율:-40%]

양손의 라이플과 건 런쳐를 연결하여 단발 다운 속성의 굵은 빔을 쏜다.
모션은 루나마리아 자쿠, 익스트림 건담 세시아의 메인 사격과 비슷하나 총구 보정은 두 기체보다 떨어진다.
탄속, 원거리 유도가 뛰어나 착지 잡기나 커트, 근접해 오는 적의 요격에 뛰어난 성능을 보인다.
탄약수가 2발 밖에 없어 잔탄 관리가 어렵기에 견제 및 탄막을 뿌릴 때는 다른 사격들을 활용하는 것이 좋다.

적이 너무 근접하게 되면 약한 총구 보정의 문제가 부각이 되기 때문에 가급적 격투CS, 서브 사격의 산탄으로 비틀거리게
만든 후에 메인을 맞추는 것이 이상적이다.
반대로 상대와의 거리가 있으면 이런 형태의 다운 무장의 강점인 높은 자기 방위력이 빛을 발한다.

서브 사격, 특수 사격, 특수 격투 무장으로 캔슬이 가능하다.

2.2. 사격CS

[챠지 시간:2.5초][속성:조사 빔][다운][다운치:0.25*20][보정율:-5%*20]

레버 입력으로 조사 방향을 움직일 수 있다. 좌, 우로의 움직임은 무난하나 위, 아래로는 미묘.
모션에 들어간 뒤 발사 까지의 시간이 오래걸리나, 빔 자체의 탄속은 빠르다.
조사 시간은 긴 편이고, 발사가 느린 덕인지 총구 보정은 좋은 편이다.

컷, 오버히트, 착지 경직등을 노리는 등의 일반적인 조사 빔 운용법이 가능.
탄수에 제한은 없으나 재발사까지 오래걸리기에 멀리서 이 무장만 사용하기보다는 다른 무장과 섞어 압박을 주는 것이 좋다.

2.3. 격투CS

[챠지 시간:2.5초][속성:실탄][휘청거림][다운치:1.0*n][보정율:-15%/1hit]

사거리가 길고 넓게 퍼지는 산탄을 쏜다. 한발이라도 맞으면 휘청이며 경직에 걸린다.
사격CS만큼은 아니지만 발동이 느린편이다. 즉발 사격이 아닌 챠지 사격이기에, 달려드는 적의 요격보다는
공세로 들어갔을때 압박할 때에 적합한 무장.

비교적 맞추기 쉬운 무장이기는 하나, 캔슬 루트가 없으므로 후속 상황을 위해 부스트 잔량에는 주의가 필요하다.
또한 범위가 넓기는 하나 실탄 속성이기에 마찬가지로 범위가 넓은 빔 속성 사격(예: 조사 빔)에 지워질 수 있다.

좌, 우 레버 입력으로 발사 방향을 조정 할수 있으므로 상대의 횡방향 이동을 예측 했을 경우(예: 부스트 대쉬, 횡 스텝)
이를 잡아 낼수 있다. 다만 주의할 부분으로는 횡방향으로 이 무장을 사용 했을 경우 일정 거리를 두고 있는 정면의 적에게는
닿지는 상황이 만들어지기도 한다.

2.4. 통상 격투

서브 사격의 무장 종류를 별도의 모션 없이 변환한다.
힐돌프와 마찬가지로 변환할때 「찰칵」하는 소리와 함께 기체의 중심이 빛난다.
피격시, 다운시에도 입력 가능.
공격용(1, 3)과 방어용(2, 4)이 교차로 설정 되어 있기 때문에, '2회 연속 입력시 용도가 같은 무장을 사용 가능하다.'로
기억해두면 활용하기가 편해질 것이다.

3. 전술/운영

두 종류의 CS를 같추고 격투가 없는 순수 사격기체란 점은 연대자 시절과 같지만, 메인 사격이 평범한 빔 라이플에서 단발 다운 속성의 정지사격으로, 격투 관련이 산탄 건런쳐 고정에서 여러 종류의 탄종을 골라 쓰는 형식이 되고 일제사격이 추가되면서 사용감이 많이 변한 기체.

두 CS의 용도는 변함이 없고, 기본적으로 메인 사격의 존재감과 서브 사격의 상황 대처능력&회전률은 좋아졌지만, 그 반대급부로 얻은 정지사격/조작의 복잡화로 인하여 조작 난이도는 올라갔다. 또 본인이건 동료건 1:2로 타겟팅이 몰리는 상황을 타개하기 어려운 기체라는 단점은 더 심해진 편.

저코스트&발이 느린 사격 전문 기체라는 점으로 인해 전열에 선 아군을 지원하는 후열 플레이가 반 강제되며, 전열을 담당하는 동료 기체의 기동력과 생존력을 강제하기 때문에 효율적인 조합도 폭이 넓지 못한 면이 있다.