1. 개요
2016년 12월 3일 스팀에 정식으로 출시된 로그라이크형 인디 게임이다.톱뷰 시점을 채택했으며 레벨업에 따라 스킬, 스탯을 찍을 수 있는 것이 특징으로, 뉴클리어 쓰론, Hero Siege에 Risk of Rain의 스킬, 롤플레잉 게임의 레벨업을 섞은 듯한 시스템이다.
스팀에서 $11.94에 판매되고 있다.
2. 시스템
캐릭터 별로 랭크가 존재한다. 랭크가 상승할 수록 캐릭터의 기본 능력치도 함께 상승한다.플레이 도중 발견할 수 있는 상자는 오브젝트를 제외하고 총 4종류로, 오래된 상자, 은 상자, 금 상자, 저주받은 상자, 보스를 잡으면 드롭되는 거대한 황금상자다. 오래된 상자에서는 흰 색 아이템이 종종 드랍되며, 주로 동전과 포션을 드랍한다. 은 상자에서는 아이템이 확실하게 드랍되며 확률적으로 흰색 아이템보다 등급이 높은 녹색 아이템이 드랍될 수 있다. 금 상자에서는 아이템이 2개 드랍되며 드물게 흰 색 아이템, 주로 녹색 아이템이 드랍된다(난이도 별 드랍율은 확인하지 못함). 은 상자와 금 상자는 각각 은 열쇠와 금 열쇠를 필요로 한다. 보스를 잡으면 나오는 거대한 황금상자를 열려면 상자를 공격해야 하는데, 다수의 녹색 아이템과 포션이 드랍된다. 저주받은 상자는 열쇠를 필요로 하지 않으며 저주받은 아이템을 드롭한다. 저주받은 아이템은 성능이 매우 좋지만 페널티가 있다.
쉬움, 보통, 악몽, 3 단계의 난이도로 이루어져 있는데, 난이도가 올라갈 수록 몬스터와 엘리트 몬스터의 출현율, 능력치가 상승하며 랭크업 경험치는 상승하고 게임 내 캐릭터의 획득 경험치는 감소한다.
최초 진입시 캐릭터는 하나의 스킬을 올릴 수 있으며 레벨 3때 하나를 더, 이후 3레벨마다 스킬을 올릴 수 있다. 레벨업마다 캐릭터의 분배 스탯이 하나씩 생기며 Tab 키를 눌러 분배할 수 있다.
층을 내려가기 위해서는 층에 존재하는 마법진을 활성화시켜야 한다. 마법진을 활성화시키면 몬스터가 튀어나오는데, 굳이 다 잡아야 할 필요는 없다. 모든 마법진을 활성화 시키면 포탈이 열리는데, 일정 시간동안 포탈에 진입하지 않으면 캐릭터의 체력을 흡수하는 몬스터가 나온다. 이 몬스터는 잡을 수 없으며, 때문에 포탈이 열릴 장소와 가까운 곳의 마법진은 제일 나중에 활성화 시키는 것이 낫다. 포탈이 열리는 장소의 바닥은 원형으로 주변보다 높게 솟아올라와 있으며, 그곳을 지나칠 경우 몇개의 포탈 중 몇개의 포탈이 남았다고 텍스트박스가 뜨기 때문에 쉽게 발견할 수 있다. 또한 화면 오른쪽 하단부에 활성화된 포탈/ 활성화될 포탈이 나타난다. 이번 업데이트로 포탈이 모두 활성화된후 체력을 흡수하는 몬스터의 대기시간이 상단 중앙부에 표시된다.
함정이 존재한다. 바닥에서 창이 솟아 올라오는 함정부터, 붉은 색 원형으로 칠해져 다가가면 바위가 굴러 내려오는 함정 등이 있다. 특히 이동 속도가 낮은 초반, 긴 계단에 바위 함정이 존재할 경우 자칫 잘못하면 그대로 요단강 익스프레스를 탈 수 있기 때문에 조심하자. 뿐만 아니라 투사체를 발사하는 오브젝트도 있다. 다만 이 오브젝트는 스킬이나 평타로 제거가 가능하다. 이번 업데이트로 화살을 발사하는 함정과 파이어볼을 쏘는 함정이 추가되었다.
층마다 한명의 상인이 존재하며, 상인은 흰색 아이템 3개를 판매한다. 판매가는 층을 내려가면 내려갈 수록 기하급수적으로 높아지며, 착실하게 돈을 쌓아두지 않으면 필요한 아이템을 구매하지 못하는 참사가 일어날 수 있다.
보스를 포함한 몬스터들은 상태이상을 유발하는 평타를 사용하기도 한다. 뻔히 날아오는 투사체를 맞고 스턴이 걸리거나 얼어버려 움직이지도 못한 채 죽어버리는 수가 있으니 조심하자. 다행히 포션과 스킬, 평타는 사용 가능하다.
2.1. 캐릭터
*설명 중 괄호 안에 있는 수치는 그 스킬에 스킬 포인트를 투자했을 때의 증가량입니다.
예) '100%(+20%)' 의 경우 스킬레벨 1에서 2로 올렸을 때 '120%(+20%)' 가 됩니다.
*Babarian, Archer, Theif 를 제외한 나머지 클래스들은 전부 언락 조건이 있고, 보통 난이도 이상에서만 해금 가능합니다.
Babarian(야만전사)
기본공격(Axe Swing) : 도끼를 휘둘러 +110(+10%)%의 물리 데미지를 준다.
1번 스킬(Q)(Shout of Rage) : 1초(+1초)동안 공격속도가 높아지며 공격 범위가 전방위로 변경된다.
2번 스킬(E)(Thunder Axe) : 도끼를 던져 처음 맞은 단일 대상에게 +100(5%)%의 물리 데미지를 주고 그 주변의 적에게 상태이상 Shock와 10(+5%)%의 물리 데미지와 90(+10%)%의 마법 데미지를 준다.
투사체를 제거할 수 있는 넓은 범위의 Axe Swing, 공격 속도가 높아지며 전방위를 커버할 수 있는 Shout of Rage, 원거리로 도끼를 던지는 Thunder Axe 스킬을 가지고 있다. 근접 캐릭터 중 가장 기본적이며 무난한 캐릭터. 레이지를 적절히 활용할 경우 게임의 난이도가 굉장히 쉬워진다. 치명타시 쿨타임 초기화 아이템을 먹을 경우 투사체에 맞기 힘들어진다.
Ranger(궁수)
기본 공격(Arrow Shoot) : 화살을 발사해 100%(+8%)의 물리 데미지를 준다.
1번 스킬(Q)(Pentuple Arrow) : 스킬 사용시 2초(+1)동안 기본 공격을 발사 할 때마다 5개의 화살을 추가로 더 발사한다.
2번 스킬(E)(Rain of Arrows) : 10개(+2)의 화살을 지정한 범위에 발사한다. (화살비)
화면 바깥이라도 벽이나 오브젝트가 없을 경우 끝까지 날아가는 Arrow Shoot, 여러개의 화살을 한번에 발사하는 Pentuple Arrow와 몬스터 헌터의 곡사마냥 하늘에서 다수의 화살을 떨어뜨리는 Rain of Arrows 스킬을 가지고 있다. Rain of Arrows의 경우 보스를 잡을 때에도 유용하게 사용할 수 있다. 공속이 다른 근접 캐릭터보다 다소 빠르다.
Thief(도적)
기본 공격(Dagger Throw) : 단검을 던져 100% (+20%)의 물리 데미지를 준다.
1번 스킬(Q)(Thief Bomb) : 폭탄을 투척해 첫 번째로 맞은 적에게 100% (레벨당 +30%)의 물리 데미지를 주고 맞은 위치 기준으로 원형 범위에 50% (+5%)의 물리 데미지와 100% (+10%)의 마법 데미지를 준다.
2번 스킬(E)(Invisivility) : 1초(+1)동안 피격 불가 상태 및 은신 상태가 된다. 은신이 발동된 후 기본 공격을 할 때마다 은신의 지속시간이 0.5초씩 감소한다.
기관총마냥 쏴대는 Dagger Throw, 광역기 Theif bomb, 생존형 스킬인 Invisibility를 가지고 있는 캐릭터. 전투의 중심은 평타인 Dagger Throw로 이루어지며, 다른 캐릭터의 공격력 상승률이 10% 내외인데 스킬 레벨업당 20%가 상승한다. 치명타시 쿨타임 초기화 아이템이 있는데 치명타확률 아이템을 적절히 입수하면 무한 은신이 가능해져서 하다가 졸지않는이상 무한무적플레이가 가능하다.
Warrior(전사)
언락 조건 : Skeleton king을 처치한다.
기본 공격(Sword Slash) : 검을 휘둘러 100%(+15%)의 물리 데미지를 준다.
1번 스킬(Q)(Multi Cleave) : 범위 내 모든 적을 베어 50%(+30%)의 물리 데미지를 준다.
2번 스킬(E)(Mega Swords) : 적을 관통하는 움직이는 검을 소환해(검기와 비슷하다) 50%(+20%)의 물리 데미지와 100%(+40%)의 마법 데미지를 준다.
넓은 범위를 한 번에 공격할 수 있는 근접 공격 클래스.
다만 스킬들의 쿨타임이 비교적 긴 편이다.
재사용 대기시간 감소 아이템을 획득하게 되면 층 클리어 속도가 매우 빨라진다.
Wizard(마법사)
언락 조건 : Merlin's Hat을 습득한다.
기본 공격(Fireball) : 각각 60%(+20%)의 마법 데미지를 주는 3개의 화염구를 발사한다.
1번 스킬(Q)(Hell of Fire) : 자신을 기준으로 8방향으로 퍼져나가는 불기둥을 소환한다. 100%(+10%)의 마법 데미지를 준다.
2번 스킬(E)(Duplicate) : 디코이를 소환한다. 소환하고 나서 스킬을 다시 사용하면 소환했던 디코이의 위치로 순간이동하며 주변에 존재하는 모든 적에게 기절을 먹임과 동시에 0%(+1%)의 마법 데미지를 준다. 디코이를 소환한 후 바로 순간이동은 하지 못하고 소환 후 최소 1초가 지나야 순간이동을 할 수 있다.
어느 RPG 게임에서도 그렇듯이 몸이 다른 캐릭터에 비해 상대적으로 약한 편인데, 1번 스킬인 Hell of fire 스킬이 자신을 기준으로 8방향에 불기둥을 소환하는 방식이라 최대의 데미지 효율을 내려면 적에게 붙어야 하는 아이러니함을 가지고 있다.
다만 마법사 답게 극초반 아이템 파밍이 덜 되었을 때 타 캐릭터보다 룸 클리어 속도가 매우 빠르다.
Cleric(성직자)
언락 조건 : Soul guardian을 처치한다.
기본 공격(Holy Light) : 100%(+5%)의 마법 데미지를 주는 튕기는 투사체를 발사한다.
1번 스킬(Q)(Holy Gate) : 투사체가 통과할 시 3(+1)개로 분산되게 하는 게이트를 설치한다.
2번 스킬(E)(Regeneration) : 3초동안 12(+2)의 HP를 회복한다.
2번 스킬인 Regeneration 덕분에 체력 관리가 쉽고, 벽에 1번 튕기는 기본 공격과 투사체를 게이트에 통과시키면 투사체가 분산되는 효과를 가진 Holy Gate의 시너지로 좁은 지역 안에서는 상당한 딜이 나오나 딜링 스킬이 전무해 후반에 가면 갈수록 노딜 체감이 심한 편.
Necromancer(사령술사)
언락 조건 : 한 게임에서 20마리의 Skeleton을 처치한다.
기본 공격(Necrotic Blast) : 105% (+5%) 마법 데미지를 가진 투사체를 발사한다. 이 투사체는 50% ( +5%) 확률로 13% (+1%)의 마법 데미지를 가진 투사체로 분산된다.
1번 스킬(Q)(Blood for Attack) [토글형 스킬] : 스킬 ON 상태일 때 기본 공격 데미지에 50% (+15%)의 물리 데미지를 추가하는 대신에 매 공격마다 최대 체력의 1% (+0.5%)를 소모한다.
2번 스킬(E)(Summon) : 80 (+10)의 체력을 가진 3마리 (+1)의 해골들을 소환한다. 해골이 사망하거나 지속시간이 다 돼 사라질시 플레이어의 최대 체력의 10%를 회복한다.
분산되는 기본 공격과 해골을 소환해 조폭마냘 해골 군단을 이끌며 물량으로 몹을 털어먹을 수 있다.
하지만 마법 데미지(MAG)를 올려도 해골들의 데미지는 오르지 않으며 1번 스킬의 데미지 종류가 하필 물리 데미지(..)여서 적(보스 포함)이 해골에게 어그로가 끌리는 것을 이용해 해골을 총알받이로 세우고 본체는 뒤에서 1번 스킬을 켜고 계속 평타를 날리는 방식으로 층을 클리어해나가야 한다.
Nightblade
언락 조건 : Necromencer를 처치한다.
기본 공격(Dark Hammer) : 망치를 휘둘러 130% (+5%)의 물리데미지를 주고 15%(레벨당 +5%)의 확률로 적을 2초동안 기절시킨다.
기본 공격 2(Dark Chakram) : 차크람을 던져 58% (+8%)의 물리 데미지를 준다. 벽에 튕기며, 같은 적에게 여러번 데미지를 줄 수 있고, 해머를 들고 있을 때보다 이동속도가 빠르다.
1번 스킬(Q)(Thick Armor) : 마우스 커서 방향으로 대시하며 1초 (+1초)동안 물리 방어력을 50 ( +10) 증가시킨다.
2번 스킬(E)(Wepon Switch) : 해머를 차크람으로(혹은 반대로) 변경한다. 변경 후 적에게 가하는 첫 번째 공격은 50% ( +10%)의 마법 데미지를 추가로 준다.
특이하게 무기를 변경하면서 싸우는 근접 계열 클래스이다.
망치폼 기본 공격의 퍼센테이지가 매우 높은 편이며 일정 확률로 적에게 기절까지 걸고, 벽에 닿을 시 요리조리 튕기는 차크람으로 한 번의 공격에 여러명에게 데미지를 줘 룸 클리어 속도도 빠른 편이나 1번 스킬은 유틸기이고, 2번 스킬에 데미지가 붙어 있긴 하지만 마법 데미지로 붙어있어 시간이 지날수록 데미지를 기대하기 어려워진다. 유일한 데미지 버프(?)기라 반강제로 2번 스킬의 추가데미지 활용을 강요하는데, 이는 Nightblade 캐릭터의 플레이 난이도를 높이는 주범이 되었다.
Browler
언락 조건 :
기본 공격(Mace Swing) : 메이스를 휘둘러 110%(+10%)의 물리 데미지를 준다.
1번 스킬(Q)(Spinning Death) : 2초(스킬 레벨 +3레벨당 +1초) 동안 메이스를 계속 휘두른다. 0.1초마다 40%(+10%)의 물리 데미지를 주고 지속시간동안 30의 물리 방어력이 증가한다.
2번 스킬(E)(Brawling Time) : 가장 근접한 적에게 순간이동해 각각 100%(+40%)의 물리 데미지를 4번(+1) 준다. 공격하는 도중에는 무적 상태이다.
만약 공격 횟수가 남아있는데 공격하던 적이 사망했을 경우 남은 공격 횟수가 소모될 때까지 그 위치에서 가장 가까운 적으로 또다시 순간이동해 공격한다.
기본 스탯이 상당히 좋고, 광역 스킬 하나와 적을 순간이동하며 공격하고, 공격 도중에는 무적 판정도 있어서 상당히 좋은 클래스.
모든 스킬이 물리 데미지를 갖고있어 한 스탯에 몰빵하기 좋다.
단 극초반 공격속도와 이동 속도가 상당히 느린 편이라 궁수, 도적을 플레이 했던 사람들은 매우 불편할 수도 있다.
Engineer 최강직업
언락 조건 : Rocket 아이템 입수. (노란색 액티브 아이템)
기본 공격(Wrench Swing) : 렌치로 후려쳐 +90(+10)%의 물리 데미지를 주고 적을 넉백시킨다. (다른 캐릭터보다 밀쳐내는 거리가 멀다)
1번 스킬(Q)(March, beauties!) : 3개(스킬 레벨 2당 +1) 의 거미 로봇을 지정한 위치에 설치한다. 거미 로봇은 가장 가까운 적을 향해 움직이고 적에게 다가갔을 시 폭발하면서 각각 160%(+20%)의 물리 데미지를 준다.
2번 스킬(E)(Watch Your Feet) : 플레이어 주변에 적이 근처에 왔을 시 160%(+40%)의 물리 데미지를 주며 폭발하는 지뢰를 8방향으로 8개 설치한다.
이동속도와 공격 속도가 느리고, 기본 공격 %도 상당히 낮은 대신에 그 단점을 전부 커버할 정도로 강한 액티브 스킬을 가지고 있다.
1번 스킬을 2번 레벨업 할 때마다 거미 로봇의 갯수가 1개씩 늘어나는데 스킬 데미지 증가량도 20%로 상당히 준수한 편이라 시간이 지나면 지날수록 데미지가 상상을 초월한다.
다만 여러 아이템 이펙트와 같이 폭발하고 이리저리 터질 때마다 프레임드랍이 빈번하게 일어난다.
2.2. 패시브 스킬
모든 패시브 스킬은 0~10레벨로 구성되며 모든 스킬의 레벨업 비용은 동일하다.
한번 패시브 스킬을 찍어 두면 어떤 캐릭터를 사용하건 똑같이 적용된다.
패시브 스킬의 레벨업 비용은 다음과 같다.
(Lv1:1363, Lv2:2727, Lv3:4090, Lv4:5454, Lv5:6818 Lv6:8181, Lv7:9545, Lv8:10909, Lv9:12272, Lv10:13636)
하나의 스킬을 마스터하는데 필요한 코인은 74995코인으로, 674955코인을 모으면 모든 스킬을 마스터할 수 있다.
시작한지 얼마 안 된 플레이어라면 Regeneration (체력 재생) 패시브를 올리는 것이 좋다.
HP를 회복할 수단이 게임 내에서는 HP재생(패시브, 아이템 등), 포션, Life Steal(HP 흡수) 세가지 뿐인데 [1] 그 중 Life Steal [2]과 포션은 아이템을 획득해야 효과를 볼 수 있으므로 플레이해서 얻는 코인을 가능한 Regeneration 패시브에 투자해 HP관리를 할 수 있게 하면 게임을 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있다.
Stamina
체력이 (레벨당 7.5)% 증가한다.
Attack Damage
물리 데미지가 (레벨당 4)% 증가한다.
Regeneration
체력이 초당 전체 체력의 (레벨당 0.3)% 회복된다.
Focus
크리티컬 확률이 (레벨당 2.5)% 증가한다.
Armor
방어가 (레벨당 15)% 상승한다.
Agility
이동 속도가 (레벨당 1.5)% 증가한다.
Magic damage
마법 데미지가 (레벨당 3)% 증가한다.
Purity
마법 저항력이 (레벨당 14)% 상승한다.
Greed
매 30초당 (레벨당 0.3)만큼 코인을 획득한다.