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하위 문서: Dormitabis Remastered/애니매트로닉스
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DORMITABIS : Remastered 도미터비스 : 리마스터 |
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제작[1] |
ExpelledStudio(총괄) BitHell(모델링, 프로그래밍) Reformed E-X-E(스토리, 더빙 일부) Greafness(보조 모델링)[2] MurriD / Honko(렌더링, 코딩 감독, 모델러) Piggie2023(사무실 모델링) Aizakku Adoman(폰가이 성우, ~v1.6.1) Taykiraro(폰가이 성우, v1.6.1 ~) HipsteryDibstery(음향, SFX) sfd28(로딩 스크린 및 CT 아트) TheSparky556(가비 성우) Nixom(새벽파괴자 성우) Datatsushi(골든콜, 아미리얼 성우) X(바이트 성우,베타 테스터, 코더, 작가)[3] |
출시일 |
2022년 12월 3일(Demo 1) 2023년 2월 5일(Demo 2) 2023년 7월 31일(완전판) |
조회수 | 23.37만회[4] |
링크 |
다운로드[5] 디스코드 서버[6] |
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구버전 다운로드 링크[8] |
1. 개요2.
개발자 목록3.
시리즈 목록4.
애니매트로닉스5. 등장인물6. 게임 플레이
6.1. 1일차6.2. 2일차6.3. 3일차6.4. 4일차6.5. 5일차6.6. 6일차6.7. 7일차6.8. 8일차6.9. 9일차6.10. 10일차
7. 기타6.10.1. 배드엔딩
6.11. 11일차6.12. 골판지 극장6.13. 12일차6.14. 진엔딩6.15. 13일차 / 커스텀 나이트6.16. ㅤ7.1.
게이트웨이(도미터비스 리마스터 2.0)7.2. 리마스터 전과의 변경점?
8. 여담9. 관련 문서[clearfix]
1. 개요
리마스터 이전 아이콘 | 리마스터 데모버전 아이콘 | 현재 아이콘 |
After a horde of flames has consumed you whole, all you see is black, then white, then nothing.
and suddenly you're back, but, something isn't right. "Wasn't I just in that god forsaken horror attraction?"
You have no way of knowing what's down here, so you head to the most secure looking room, two exits, and a window behind.
and you sit long ways from the computer that greets you at the door,
and suddenly, bells, their slumber is over and an obscured phone starts ringing.
Good luck.
공식 사이트 설명문.[번역]
INSANITY의 개발자
BlackOut1912이 제작한 게임
Dormitabis를 Expelled Studio가 리마스터한 게임.and suddenly you're back, but, something isn't right. "Wasn't I just in that god forsaken horror attraction?"
You have no way of knowing what's down here, so you head to the most secure looking room, two exits, and a window behind.
and you sit long ways from the computer that greets you at the door,
and suddenly, bells, their slumber is over and an obscured phone starts ringing.
Good luck.
공식 사이트 설명문.[번역]
2개의 데모 출시 후 7월 31일 완전판으로 출시됐으며, 오리지널 도미터비스와는 다른 새로운 애니매트로닉스들과 매커니즘들을 포함하고 있다고 한다.
2. 개발자 목록
자세한 내용은 Dormitabis 시리즈/개발자 목록 문서 참고하십시오.3. 시리즈 목록
자세한 내용은 Dormitabis 시리즈/게임 목록 문서 참고하십시오.4. 애니매트로닉스
자세한 내용은 Dormitabis Remastered/애니매트로닉스 문서 참고하십시오.5. 등장인물
5.1. 라이트 일가(Write 家)
게임 곳곳에서 수시로 언급되는, 사실상 도미터비스의 메인 스토리를 쥐락펴락했던 일가.과거 케이크베어의 가족식당을 소유하고 있던 사업가 집안이였으며, 의붓아들 가비 라이트가 살인 혐의로 경찰에 잡혀가고, 장남 피터 라이트가 실종되는 등 여러 악재가 겹친 끝에 마지막 가게까지 문을 닫으며 1993년을 기점으로 서서히 기울어져갔으며, 2000년대에 들어서는 사실상 완전히 몰락했다.
여담으로 리마스터 이전에는 Write가 아닌 Wright였다.
이 일가의 인물들의 행적을 보면 알겠지만 하나같이 인성이 파탄난 미친놈들인데, 알렉스부터 홧김에 아내를 죽여버렸다고 하질 않나, 그런 알렉스에게 살해당한 줄리도 아이들을 방임하고 학대를 하질 않나, 가비는 말할 것도 없는 등, 존도 리마스터 이전에는 가비의 보랏빛 피부를 조롱하는 등 정상인 인물은 아니었다.
5.1.1. 알렉스 라이트
알렉스 라이트 Alex W. |
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이름 |
알렉스 라이트 Alex Write |
성별 | 남성 |
출생 | 1939년 |
사망 | 2010년(향년 71세) |
사망원인 | 자살 |
가족관계 |
줄리 라이트(아내) 가비 라이트(양아들) 피터 라이트(아들) 존 라이트(아들) 미첼리 라이트(며느리) 에단 라이트(손자) |
직책 | 케이크베어 가족식당 CEO |
기사만 보면 아들의 연쇄살인 행각 때문에 졸지에 피해를 본 불쌍한 인물 같으나 본인도 가게를 막 개장했을때 전기세와 애니매트로닉스의 비용이 비싸다는 문제로 아내와 다투다가 홧김에 죽여버렸다는걸 보면 이쪽도 정상인은 아니다.
이후 83년 입질사건 후 관련 사건으로 15번이나 깜방에 들어가 오랫동안 옥살이를 해 겨우 풀려났다고 한다.
1993년 두 아들이 실종된 후 존이 그를 부양했으나 존 또한 2008년 스프링트랩으로 부활한 가비와 함께 화재로 사고사했고, 결국 홀로 살아가다 2010년 자살했다.
허나 자살로 생을 마감했음에도 모종의 이유로 사망 후 그의 영혼은 대학 동기의 시신이 들어간 애니매트로닉스에 깃들게 된다.
- 여담
-
일러스트를 담당한 sfd28가 그린 알렉스 라이트와 줄리 라이트, 왼쪽이 알렉스 라이트다.
5.1.2. 줄리 라이트
줄리 라이트 Jully W. |
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이름 |
줄리 라이트 Jully Write |
성별 | 여성 |
출생 | 1937년 |
사망 | 1979년(향년 42세) |
사망원인 | 살해당함 |
가족관계 |
알렉스 라이트(남편) 가비 라이트(양아들) 피터 라이트(아들) 존 라이트(아들) 미첼리 라이트(며느리) 에단 라이트(손자) |
인성타락이 기본인거같은 라이트 일가의 일원답게 이 인물도 정상은 아니다, 엑스트라탭 설명에 따르면 아이들을 방치하거나 학대했던 것으로 보이며, 후에 가게의 운영비용[11]으로 알렉스와 다툼을 벌이다가 살해당했다고 한다, 시신은 가게의 쓰레기통에 버려졌으며, 영혼은 사후세계로 떨어지고 나서...
- 여담
- 짧은 곱슬머리라고 한다.
-
일러스트를 담당한 sfd28이 그린 그림들.
알렉스와 줄리 제레미 피츠제럴드와 줄리
5.1.3. 피터 라이트
피터 라이트 Peter W. |
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이름 |
피터 라이트 Peter Write |
성별 | 남성 |
출생 | 1963년 |
사망 |
1993년(향년 30세) ????년(사망 17+a년)[12] |
사망원인 |
실혈사(1993년) 자살(사망 후 사후세계에서) |
가족관계 |
알렉스 라이트(아버지) 줄리 라이트(어머니) 가비 라이트(의붓동생) 존 라이트(동생) 미첼리 라이트(제수) 에단 라이트(조카) |
직책 | 케이크베어의 가족식당 관리자 |
본인이 누구인지 밝히지 않은채 피터라고만 말하고 10일차에서 홀연히 사라져버려 정체에 대해 많은 추측이 오갔으나 진엔딩이 공개되고 밝혀진 그의 풀네임은 피터 라이트(Peter Write).
- 스토리
- 1963년 알렉스와 줄리 사이에서 태어남
- 1983년 존이 83년 입질사건을 당했을때 그 자리에 없었음
- 이후 87년 입질사건이 발생하자 프리츠 스미스와 함께 범인을 찾기 위해 애썼으나 프리츠 스미스가 실종됨
- 1993년 프레디 파즈베어의 피자가게에서 애니매트로닉스에게 살해당함(골든 콜의 탄생)[13]
- 사망 후 1993년부터 사후세계에서 존이 사후세계에 도착하는 2008년까지 15년동안 홀로 원혼들의 공격으로부터 생존함
- 이후 사후세계에서 탈출하기 위한 계획을 세웠으나 한때 동생이였던 괴물과 함께 한 공간에 갇히게 되자 마지막 전화로 존에게 모든걸 맡기며 가비에게 잡히기 전에 자살함.[14]
- 여담
- 피터 라이트의 시체 자체는 골든 콜에 들어있으나 피터가 골든콜인것은 아니며 골든콜의 몸의 주도권을 갖고있는것은 슈트 내부에 피터와 함께 들어가있던 시체의 주인인 카일이라는 꼬마다.
- 게임을 시작한뒤 'sexy' 라고 입력할 경우 피터의 성우가 섹시백이라는 노래를 부른다(...)
-
일러스트를 담당한 sfd28이 그린 피터의 콘셉트.대머리다
5.1.4. 가비 라이트
가비 라이트 Garvey W. |
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이름 |
가비 라이트 Garvey Write |
성별 | 남성 |
출생 | 1965년 9월 26일 |
사망 |
1993년 6월(향년 27세) 2008년(성불)[15] |
사망원인 | 실혈사 및 압사 |
가족관계 |
저스틴 코비(친아버지) 사샤 코비(친어머니) 알렉스 라이트(양아버지) 줄리 라이트(양어머니) 피터 라이트(의붓형) 존 라이트(의붓동생) 미첼리 라이트(제수) 에단 라이트(조카) |
직책 |
연쇄 살인범 |
있잖아... 더 깊이 들어갈수록, 너는 역겹고 뒤틀린 놈일 뿐이라는 걸 깨닫게 돼
미사용된 존 라이트의 대사
도미터비스 세계관의 만악의 근원이자 존을 위협한 원혼 애니매트로닉스들을 탄생시킨 원인이며, 피자식당의 창업주 알렉스 라이트의 양아들이다.미사용된 존 라이트의 대사
대부분의 원혼 애니매트로닉스들을 탄생시킨 원인답게 그 스토리 또한 아주 파란만장하다.[16]
그러나 살해한 사람들의 공통점을 보면 알겠지만 대부분의 경우 자신의 동생이 괴롭힘 당한것에 대한 복수와 그걸 방치한 아버지와 그가 운영하는 피자식당에 대한 증오가 대부분이다보니[17] 꼭 무조건 악역이라고 할 수는 없다.[18]
- 스토리[19]
- 1965년 9월 26일 '개런 숀 코비(Garen Shaun Covey)'라는 이름으로 태어나 친부모와 함께 살아감
- 친부모가 교통사고로 사망, 1982년 9월 26일까지 고아원 생활
- 1982년 알렉스 라이트에게 입양됨
- 같은 해 '톰'이라는 아이가 동생 존을 괴롭히는걸 보고 톰을 토막내서 살해(하복 퍼펫의 탄생)
- 1983년 존이 입질사건으로 피해를 입고 괴로워하자 주모자인 테드, 제이크, 잭을 살해(하복 프레디, 소울케이지, 하복 폭시의 탄생)[20]
- 1987년 마리아와 마이클을 살해(하복 치카, 보니의 탄생)[21]
- 맹글을 조작해 1987년 입질사건을 일으킴, 제레미 피츠제럴드를 살해(하복 맹글의 탄생)
- 범행현장을 발견한 프리츠 스미스를 케이크 베어 슈트 내부에 집어넣어 살해(아미리얼의 탄생)
- 1993년 애니매트로닉스 조작으로 인한 형 사망(골든 콜의 탄생)[22]
- 자신을 쫓아오는 원혼을 피해 스프링보니 슈트를 입었다가 1993년 6월 슈트 오작동으로 사망
- 2008년 스프링트랩으로 깨어나나 존과 함께 불타며 성불
- 성불 후 사후세계에서 인간성과 잔혹함이 두 개체로 분리됨(새벽파괴자, 가비의 탄생)
- 여담
-
입양됐을때는 16세였는데 알렉스를 보고 아버지와 아들이 아닌 동등한 관계라고 생각했기에 알렉스를 본명으로 부른다고 한다.
26살 차이다. - 설정이 변경되기 전에 지어진 입양 전 이름은 개런 숀 앨비(Garen Sean Alvey)라고 한다.
- 일러스트 담당인 sfd28가 가비의 일러스트를 여럿 그린적 있다.[23]
스프링보니 슈트와 가비 | 프리츠 스미스와 가비(1) | 프리츠 스미스와 가비(2) | 원혼들과 가비 | 스프링보니 탈을 쓴 가비 콘셉트 |
5.1.5. 존 라이트
존 라이트 John W. |
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이름 |
존 라이트 John Write |
성별 | 남성 |
출생 | 1971년 11월 14일[24] |
사망 |
2008년(향년 37세)[25]
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사망원인 |
화재로 인한 사고사
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가족관계 |
알렉스 라이트(아버지) 줄리 라이트(어머니) 피터 라이트(큰형) 가비 라이트(의붓형) 미첼리 라이트(아내) 에단 라이트(아들) |
직책 | 前 공포의 집 경비원 |
사실 어떻게 보면 피터와 더불어서 본작에서 가장 불쌍한 인물 중 하나인데, 어릴때부터 어머니를 잃고 괴롭힘을 자주 당하다가 83년 입질사건의 피해자가 되어 버렸고, 그거 때문에 작은형은 빡쳐서 연쇄살인극 벌이다가 죽었으며, 겨우 아내랑 아들도 얻고 아버지 부양하면서 지내려고 했다가 작은형이 애니매트로닉스로 부활하자 그걸 막기 위해 가족 곁을 떠나 형을 성불시키기 위해 가게에 불을 질러서 본인도 형과 함께 불타죽었다.
참고로 게임오버될경우 어릴때 본인이 그렇게 무서워하던 케이크베어 슈트에 쑤셔진채 죽는다(...)
- 여담
- 가비와 함께 생일이 밝혀진 몇 안되는 인물이다.
- 편집증이 있다고 하며, 말수가 없는 성격이라고 한다.
- 원래는 목소리가 있을 예정이긴 했으나 성우는 아니고 개발자가 대본과 대본을 읽은 녹음본이 존재한다.
- 오리지널에서는 가족임에도 가비의 썩은 보랏빛 피부를 조롱하는 등 이쪽도 누구 동생 아니랄까봐 쌍으로 인성이 파탄난 인물이였던 쪽이라면 리마스터 이후 가비에 대한 대대적인 설정이 변경되면서 불쌍한 피해자라는 이미지로 변경되었다.
5.1.6. 미첼리 라이트
미첼리 라이트 Michelle W. |
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이름 |
미첼리 라이트 Michelle Write |
성별 | 여성 |
출생 | 불명 |
사망 | 불명[26] |
가족관계 |
존 라이트(남편) 에단 라이트(아들) 알렉스 라이트(시아버지) 줄리 라이트(시어머니) 가비 라이트(시숙) 피터 라이트(시숙) |
5.1.7. 에단 라이트
에단 라이트 Ethan W. |
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이름 |
에단 라이트 Ethan Write |
성별 | 남성 |
출생 |
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사망 | 2007년(향년 0세) |
사망원인 | 태어나기 전 사망(사산) |
가족관계 |
알렉스 라이트(할아버지) 줄리 라이트(할머니) 피터 라이트(큰아버지) 가비 라이트(작은아버지) 존 라이트(아버지) 미첼리 라이트(어머니) |
5.2. 기타
5.2.1. 프리츠 스미스
프리츠 스미스 Fritz Smith |
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이름 |
프리츠 스미스 Fritz Smith |
성별 | 남성 |
출생 | 1951년 |
사망 | 1993년(향년 42세) |
사망원인 | 실혈사 및 압사 |
가족관계 | 오브리 스미스(친척) |
직책 | 前 케이크베어 가족식당 엔지니어 & 경비원 |
5.2.2. 오브리 스미스
오브리 스미스 Aubrey Smith |
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이름 |
오브리 스미스 Aubrey Smith |
성별 | 여성 |
출생 | 1950년대 |
가족관계 | 프리츠 스미스(친척) |
현재 인새니티 리마스터와 게이트웨이 개발로 개발자들이 한창 바쁘다보니 결국 개발이 중지된 프리퀄 게임 '그라인디드 리마스터'의 주인공인 프리츠의 친척이다.
1994~1995년, 실종된 프리츠를 찾아 폐허가 된 프레디 파즈베어의 가족식당으로 들어왔다가 아직 작동하고 있던 그라인더(Grinder)라는 애니매트로닉스에게 살해당하지 않기 위해 도망치게 된다.
5.2.3. 제레미 피츠제럴드
제레미 피츠제럴드 Jeremy Fitzgerald |
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이름 |
제레미 피츠제럴드 Jeremy Fitzgerald |
성별 | 남성 |
출생 | 1960년 |
사망 | 1987년(향년 27세) |
사망원인 | 87년 입질사건( 실혈사?) |
직책 | 前 케이크베어 가족식당 경비원 |
위의 사진중 왼쪽의 검은 실루엣의 인물, 오른쪽은 줄리 라이트다.
작중에서 등장하는 케이크베어의 가족식당이 문을 닫게 만든 사건인 87년 입질사건의 피해자, 프리츠 스미스와 마찬가지로 케이크베어 가족식당의 경비원으로 근무, 야간 근무였던 프리츠와는 달리 주간, 아침근무였기에 87년 입질사건에 휘말린걸로 보인다.87년 입질사고로 인해 사망한 후 애니매트로닉스가 되어 사후세계에서 등장하게 된다.
FNaF 2의 주인공 제레미 피트제럴드의 이름을 그대로 사용한 것으로 보아 제레미가 야간 근무에서 주간 근무로 바꿨다가 87년의 입질 사건의 피해자가 되었다는 가설을 채용한 모양이다.
5.2.4. 브랜든 믹
브랜든 믹 Brandon Meek |
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이름 |
브랜든 믹 Brandon Meek |
성별 | 남성 |
출생 | 불명[29] |
사망 | 불명(향년 25세) |
사망원인 | 실혈사 및 압사 |
대인관계 | 알렉스 라이트(대학 동기) |
이후 자살한 자신의 대학 동기와 함께 '더 바이트'라는 애니매트로닉스로 사후세계에서 존을 위협하게 된다.[31]
더 바이트의 스토리에서만 언급되고 그나마도 알렉스의 대학 동기라는 점 빼고는 전혀 밝혀진게 없는 인물이지만 83년 입질사건, 그리고 존의 일종의 '속죄'와 관련되어 있는 세번째 엔딩 루트에서 최종보스로 등장한다는 점을 보면 피자가게에 관련해서 프레디 원작에서의 윌리엄-헨리같은 관계와 비슷한 모종의 관계가 있었던걸로 추정된다.
5.2.5. 코비 일가(Covey 家)
저스틴 코비 / 사샤 코비 Justin Covey / Sasha Covey |
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이름 |
저스틴 코비(Justin Covey) 사샤 코비(Sasha Covey) |
성별 |
남성(저스틴) 여성(사샤) |
출생 | 1930년대? |
사망 | 1970년대? |
사망원인 | 교통사고 |
가족관계 | 개런 숀 코비 / 가비 라이트(친아들) |
- 여담
-
저스틴과 사샤라는 이름은 각각 전 총괄 개발자인 Blackout의 본명과 현 총괄 개발자인 Expelled의 아내의 이름에서 따온것이라고 한다.
(저스틴 니클라스 카넨버그 -> 저스틴 코비) (사샤 브라이언트 -> 사샤 코비)
6. 게임 플레이
팁주의할 점
으로 서술하였으니 참고 바람.
리마스터 이전 원작과 비교해서 기본적인 플레이에 달라진 내용은 없다, 다만 리마스터 이전보다 애니매트로닉스들이 더 추가되고 몇몇 애니매트로닉스들의 패턴이 변경되는등 원작과 세세한 플레이 방식에 차이가 생겼으니 주의 요함, 또한 전체적으로 애니매트로닉스들이나 CCTV등의 움직임 역시 더 자연스럽게 변하였다.
-
CCTV
자세한 내용은 Dormitabis Remastered/감시구역 문서 참고하십시오.
원작과 동일하나 전체적으로 더 고퀄리티로 변했다.
-
시야
원작과 동일하게 양옆과 책상 건너편, 천장, 뒤를 쳐다볼수 있으나 리마스터 이전보다 움직임이 더 부드럽게 바뀌었다.[32]
-
시간
마찬가지로 오후 10시부터 오전 7시까지 진행되며, 새벽파괴자라는 새로운 애니매트로닉스의 등장으로 오전 6시에 새벽파괴자를 찾아 곧바로 그 날을 킵해버리는 시스템이 새롭게 추가됐다, 또한 오리지널에서는 점프스케어 직전 출력되는 사운드와 7시가 될때 출력되는 사운드가 같아 플레이어들의 심장을 쫄리게 했으나(...) 리마스터에서 '점프스케어 직전 출력되는 사운드 때문에 공포감이 떨어진다'라는 비판을 의식한것인지 리마스터에서는 점프스케어 직전 출력되는 사운드를 그냥 제거해버렸다, 이로 인해 공포감 역시 상당히 증가.
-
애니매트로닉스들의 출현주기
게임플레이를 하다보면 밤이 지날수록 상대하는 애니매트로닉스의 수가 늘어나는 다른 팬게임과 달리 이 게임은 애니매트로닉스들의 출현 일자가 완전 뒤죽박죽 섞여있는걸 볼 수 있는데, 이는 리마스터 이전 도미터비스에서도 언급됐듯 설정상 애니매트로닉스(원혼)들이 교대로 수면에 드는것이라고 한다.[33][34]
-
그 외 기타 사운드
이 게임뿐만이 아닌 모든 공포게임들의 필수 요소로, 소리가 여러 종류이고 그 중에는 애니매트로닉스를 막을 수 있는 중요한 단서가 섞여있는 경우도 있으니 주의해서 듣자.[35][36][37]
6.1. 1일차
·Havoc Freddy
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
1일차 출현 애니매트로닉스
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
1일차 출현 애니매트로닉스
하복 프레디는 당신의 사무실로 향해서 왼쪽 문으로 침입할 겁니다, 그가 거기에 도착했다면,
다른 쪽으로 달려가서 몇초만 기다리면 그는 거의 즉시 떠날 것입니다.
왼쪽에서 크게 삐걱거리는 소리가 들릴것입니다.
1일차엔 하복 프레디 하나만 나타나며, 새벽 3시 4시즈음이 되어야 슬금슬금 기어나오기 때문에 첫날밤은 조작감을 익히는 느낌으로 플레이하면 될것이다, 대처방법도 소리가 나면 반대편으로 달려가 일정시간 있으면 끝이다보니 이것만 적당히 반복해줘도 1일차는 무난하게 클리어한다.
클리어 시 엑스트라 창의 캐릭터 시스템이 해금된다.
6.2. 2일차
·Havoc Freddy
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
2일차 출현 애니매트로닉스
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
2일차 출현 애니매트로닉스
하복 치카는 당신의 사무실로 향해서 오른쪽 문으로 침입할 겁니다, 그녀가 거기에 도착했다면,
다른 쪽으로 달려가서 왼쪽을 몇초동안 보면 그녀는 떠날 것입니다.
하지만 반대쪽으로 빨리 달려가지 않으면 그녀의 컵케이크가 당신을 죽일것입니다!
오른쪽에서 웃음소리가 들릴것입니다.
2일차엔 하복 치카와 아미리얼이 활동한다, 하복 치카는 프레디와 대처법이 똑같으나 곧바로 다시 CCTV쪽으로 되돌아와야 하며, 아미리얼은 자신이 이동하는 캠의 번호를 중얼거리며 이동하므로 계속 쳐다봐주자.[38]
아미리얼만 조심해주면 2일차도 무난하게 클리어할 수 있다.
6.3. 3일차
·Havoc Freddy
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
3일차 출현 애니매트로닉스
·Havoc Chica
·AMIREAL / Cakebear
·Havoc Bonnie
·Soulcage
·Dawnbreaker
·Havoc BB
·Havoc JJ
·Havoc Puppet
·Havoc Foxy
·Golden Call
·The B.O.A
·Molten Evil
·Springlich
·Garvey Write
3일차 출현 애니매트로닉스
소울케이지는 오른쪽으로 침입할 것이며 그를 쳐다보면 그는 당신에게
달려들 것이고, 천장을 올려다봐서 그가 기어내려갈때까지 기다리세요.
오른쪽에서 삐걱거리는 소리가 들릴것입니다.
3일차에선 하복 프레디, 아미리얼, 하복 보니. 소울케이지, 새벽파괴자가 출연한다, 또한 이때를 기점으로 나오는 애니매트로닉스의 수가 급증하며 상대하기 어려울수 있으니 플레이시 주의.[39]
하복 프레디와 아미리얼은 이미 1일차 2일차에서 대처해봐서 그렇다 쳐도, 소울케이지나 하복 보니, 새벽파괴자등 처음 상대하는 애니매트로닉스들이 우글우글 나오게 되는데, 소울케이지는 머리 4개가 다 충전될 경우 오른쪽 문으로 침입하는데, 이때 소울케이지가 사라졌다면 천장을 쳐다보면 소울케이지는 알아서 간다, 하복 보니는 패턴은 하복 프레디와 비슷하나 오른쪽 문에서 소리가 나며 쳐다보면 왼쪽문으로 이동하며 천장을 쳐다보고 가만히 있으면 간다.
FIND HIM.
그를 찾아라.
새벽파괴자는 새벽 6시에 출몰하며, 출몰하면 화면이 보랏빛으로 가득차고 새벽 6시를 알리던 종소리가 울려퍼지며 위의 메세지가 출력된다, 이때 양쪽문, 창문 뒤, 천장 중 한곳에 숨어있는 새벽파괴자를 찾아내야하며, 일정시간동안 찾지 못할경우 몰튼 이블처럼 화면에 새벽파괴자의 얼굴이 가득 차면서 게임오버, 찾았을 경우 게임을 즉시 끝내버린다,[40] 그나마 새벽파괴자를 선역이라고 할 수 있는 부분.[41]그를 찾아라.
6.4. 4일차
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4일차 출현 애니매트로닉스
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4일차 출현 애니매트로닉스
하복 퍼펫은 당신 뒤에 창문으로 향할 겁니다, 멜로디를 들었다면
뒤돌아서 그를 쳐다보세요, 그러면 그는 떠날 것입니다.
왜곡된 멜로디가 들릴것입니다.
4일차에 도달했다면 3일차보다 더하게 쏟아져나오는 애니매트로닉스들이 반겨줄 것이다(...)
새롭게 하복 BB & JJ 듀오와 하복 퍼펫이 등장하는데, 퍼펫이야 2번캠에서 죽치고 있다가 오르골 소리가 땡그랑 땡땡 들리면 뒤를 돌아서 일정시칸 쳐다보면 알아서 가서 그렇다 쳐도, 하복 BB와 JJ는 어떻게 상대하는지 감도 안 잡힐수도 있다.
하복 BB와 JJ는 함께 움직이며, 둘 모두 왼쪽문에서 나타난다. 그 중 모습이 드러나는것은 하복 BB인데, 그냥 반대쪽으로 안가고 왼쪽을 쳐다보기만 해도 하복 BB는 알아서 가는데, 이때 재빨리 사무실 반대편으로 뛰어가 오른쪽을 주시해 JJ도 쫓아내야 한다.
퍼펫의 오르골 소리 역시 상당히 작고 BB와 JJ의 연속 공격이라는 특성 탓에 뭔가 상대하기 까다로워질수도 있지만 감을 조금만 익혀도 금방금방 쉽게 깰 것이다.
6.5. 5일차
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5일차 출현 애니매트로닉스
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5일차 출현 애니매트로닉스
골든 콜은 당신 뒤에 창문으로 향할 겁니다, 전화벨이 울리는것을 들었다면
뒤돌아서 그를 쳐다보세요, 그러면 그는 떠날 것입니다.
익숙한 벨소리가 들릴것입니다.
5일차에서 새롭게 하복 폭시와 골든콜이 등장한다.
하복 폭시는 리마스터 이전 골든콜과 듀오였으나 이젠 혼자서 공격하며, 폭시의 커튼이 있던 5번 캠에서 어느순간 사라져있는데, 이때 5번 캠에서 나오는 팻말에 하복 폭시가 어느 방향에서 튀어나오는지가 나와있으니 재빨리 확인한 후 건너편으로 넘어가 하복 폭시가 나타날 방향을 주시하면 된다, 또한 골든콜의 대처법 역시 리마스터 후 바뀌었는데[42], 가만히 플레이하다가 원작 Fnaf 폰가이의 따르릉 소리가 들린다면 뒤를 쳐다보면 사라진다, 하복 퍼펫과 대처법이 동일.
6.6. 6일차
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6일차 출현 애니매트로닉스
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6일차 출현 애니매트로닉스
혐오스러움의 상자는 컴퓨터 앞에 있을때 오른쪽 문으로 침입할 겁니다.
그것이 도착했다면, 반대쪽으로 달려가서 그것의 머리가 모두 가라앉을때까지 그것을 쳐다보세요.
오른쪽에서 크게 삐걱거리는 소리가 들릴것입니다.
6일차를 기점으로 출현하는 애니매트로닉스와 난이도 모두 상향한다, 또한 새롭게 B.O.A가 출현한다.
B.O.A의 대처법은 9번 캠에 존재하는 장난감 상자에서 B.O.A가 스물스물 기어나오다가 전부 다 기어나오면 사무실로 슬금슬금 다가오는데, 방향만 다를뿐 하복 프레디와 대처법이 동일하나 머리 5개가 전부 다 오달달달 떨려야 사라지기 때문에 그만큼 쳐다보는 시간도 길다.[43]
6.7. 7일차
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7일차 출현 애니매트로닉스
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7일차 출현 애니매트로닉스
녹아내린 악마는 가끔 컴퓨터 뒤에 나타날 것입니다, 만약 그녀가
그곳에 있다면, 그녀가 당신의 혈장을 복용하는것을 막기 위해 빨리 고개를 위로 들어보세요.
그녀의 #@%*#$이 들릴것입니다.[44]
7일차에서 새롭게 몰튼 이블이 등장한다, 대처법은 하복 보니와 비슷하면서도 다른데, 하복 보니는 문을 통해서 침입하는 방면, 몰튼 이블은 아무런 사전 정보 없이 사무실 한켠에 침입한다. 이때 화면이 엄청나게 왜곡이 일어나는데, 화면이 완전히 일그러지기 전에 재빨리 천장을 쳐다봐 죽은 척을 해야한다.
6.8. 8일차
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8일차 출현 애니매트로닉스
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8일차 출현 애니매트로닉스
스프링리치는 당신을 공격할 준비가 되면 모니터에 팝업을 표시합니다, 팝업이 나타나면
팝업이 나타나면 팝업 내에 있는 오류코드에 해당하는 캠을 눌러야 합니다.
오류코드에 있는 모든 캠을 클릭하면 당신은 안전해질 것입니다.
8일차에 새롭게 스프링리치가 출연하며, 다른 애니매트로닉스들은 이미 많이 상대해서 패턴은 익숙할것이다.
스프링리치의 대처법은 CCTV에서 랜덤하게 에러코드 4자리가 뜨는데, 그 에러코드에 맞춰 캠으로 돌려야 사라진다.[45]
다만 일정시간동안 누르지 않거나 틀렸을 경우 아미리얼이 갑툭튀를 하며 그대로 게임오버되니 이 점만 조심하자.
6.9. 9일차
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9일차 출현 애니매트로닉스
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9일차 출현 애니매트로닉스
...[46]
9일차가 되면 거의 대부분의 애니매트로닉스가 출몰하고 난이도 또한 급상승해버리니 플레이에 주의바람, 리마스터 이전과 달리 새벽파괴자나 하복 보니등 신경써야할 요소가 확 늘어났다보니 체감상 더 어렵게 느껴질수도 있다.
6.10. 10일차
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10일차 출현 애니매트로닉스
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10일차 출현 애니매트로닉스
날 알아보겠니?[47]
10일차에선 가비가 다른 애니매트로닉스(영혼)들을 모두[48] 찢어 소멸시켜버렸기에[49] 가비 혼자서 등장한다.
또한 가비는 모든 애니매트로닉스의 패턴을 사용하기에, 사실상 최종보스나 다름없다.
- 팁
- 환풍구
- 침입 경로
- 엔딩
- 스페이스바 연타
- [ 10일차 가비의 대사 펼치기 · 접기 ]
- 10일차 가비의 대사
넌... 아니... 아니 이건... 넌 그럴리가 없어... 너야? 너야?? 존? 정말 너야... 이렇게 오랜 시간 후에?
이건... 끝이 없어 존 끝없는... 밤... 잠 못 이루는 꿈... 그리고 깨어나지 못하는 악몽. 나는... 원해... 여기서 나가 존.
너가 나를 만나면 기뻐할 거라고 생각했어. 그 시간이 지나면.
그거 알아?... 그게 어떤 것인지 존? 내 모든 섬유와 피부 그리고 뼈들이 찢어지고 다시 합쳐졌어. 여긴 지옥이야 존 너는 너무 단순해.
여긴... 연옥이 아니야. 여긴 대기실이 아니야 여긴 지옥이야 존 그리고 나는 여기 있어 나는 여기에 있었어.
나는 너가 나를 풀어줄 거라고 생각했어. 하지만 너는 나를 풀어줄 수 없었어. 너는 결코 나를 풀어줄 수 없어. 너는 뭘해도 나를 풀어주고 싶지 않을 거야. 너는 나를 이해한다고 생각했는데... 내가 한 모든 일은 너를 위한 것이였어. 내가 한 모든 일은 너가 행복할 수 있도록 하기 위한거였어... 나는 너가 겪은 일을 다시 겪지 않도록 하기 위한 것이였어. 하지만 모두 똑같이, 너는 모두 똑같은 행동을 했고 우리 둘 다 여기에 갇혔어.
그만한 가치가 있었어 존? 그만한 가치가 있었어? 다 버리려고?[52] 너는 아이까지 있어.... 생각까지 할조차 없었어. 너는 너의 아내, 너의 아이, 너가 남겨두고 온 사람들 너가 생각해야할건 새로운 나에 대해 생각해야해. 왜냐하면 너는 너무 이기적이어서 내가 이런 짓하는 걸 인정할 수 없을거야.
너는... 너는... 나를 들여보내야 해. 그리고 너의 사무실에 언제든지 들어갈 수 있고 너를 죽일 수도 있고 수십만 번에 걸쳐 너를 찢어버릴 수도 있지만 그건... 중요하지 않아. 여기는 나를 내보내지 않을 거야. 여긴 우리를 내보내지 않을 거야! 너는 너의 마음 너의 정신 너의 몸 너의 영혼 그 모든 것을 안으로 들여보내야 할거야. 그리고 나는 거기 있어야 해. 그게 우리 둘 다 탈출할 수 있는 유일한 방법이야 존.
내가 괴물이라고 생각해? 내가 무슨 일 때문에 이런 짓을 했다고 생각해? 내가 이런 짓을 그냥 했다고 생각하는 거야? 내가 즐거움을 위해?! 힘을 위해?!!! 내가 너를 위해 이 짓을 했어! 하지만 너는 그걸 받아들이지 않았어! 너는 계속... 너는 계속 나를 사냥하고 있어. 너는 내가 틀린 것처럼 계속 행동해. 어쩌면 내가 그랬을 수도 있고, 내가 한 일은 하지 말았어야 했을 행동일수도 있었어! 하지만 내가 널 위해 해줬어. 네가 할 수 있는 최소한의 일은 빌어먹을 나한테 고마워하는 거야!
존... 존...! 존...! 존!!!!!![53]
6.10.1. 배드엔딩
그렇게 버티던중, 가비가 갑자기 뒤쪽의 창문을 깨고 급습해 주인공을 소멸시키려 하나 존은 출구 쪽으로 도망친다. 하지만 가비는 끈질기게 추격해왔고, 존은 그런 가비를 피해 출구로 달렸으나 문이 열리지 않았고, 결국...결국 가비에 의해 제거당하고 존의 묘비가 비춰지며 끝나게 된다.
리마스터 | 밝기 +100 |
존 라이트 (John Wright)
1971 - 2008
여담으로 밝기를 높힌다면 뒤에서 가비가 보고 있는게 보인다. 그런데 리마스터에서는 어두워 눈에서 잘 뛰지도 않을뿐만 아니라 사진을 보정해도 사진이 완전히 깨져버리는데 정작 오리지널은 잘 보이는 편이다.1971 - 2008
오리지널 버전에서 출력되던 존의 묘비 문구[54]
6.11. 11일차
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11일차 출현 애니매트로닉스
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11일차 출현 애니매트로닉스
나이트메어 모드 / Nightmare Mode
행운을 빕니다.
리마스터 이전과 다르게 가비가 출연하지 않는다,[55] 대신 가비를 제외한 대부분의 애니매트로닉스가 출연하며, 10일차에서 가비가 와장창 깨먹은 창문은 그대로 깨져있지만 딱히 플레이에 지장이 온다거나 그런건 아니다.
앞사 말했듯 가비를 제외한 대부분의 애니매트로닉스가 활성화되다보니 나이트메어라는 이름답게 가장 빡센 밤이다, 애니매트로닉스들의 이동속도와 출현하는 속도 등도 매우 빨라지는데 억까도 많다. 그래서 소울케이지,골드콜,해복 폭시,몰튼이블이 사운드와 화면을 모두 방해해 아미리얼에게 죽는 환장의 콤비가 나온다...[56][57]
클리어하면 메시지가 나온다.
존?
너 맞는 거지?
너는 너무 멀리 왔어
하지만 아직 끝나지 않았어
테이프를 모두 가져와
그리고 그걸 모두 들어줘
행운을 빌게, 존
너 맞는 거지?
너는 너무 멀리 왔어
하지만 아직 끝나지 않았어
테이프를 모두 가져와
그리고 그걸 모두 들어줘
행운을 빌게, 존
- 여담으로 무조건 11일차 플레이 중 소름 돋는 기괴한 비명 소리가 21초나 이어진다.
2분 18초부터 비명 소리가 들리며 2분 39초에 끝난다. |
6.12. 골판지 극장
작성 예정입니다.6.13. 12일차
케이크베어의 밤 / Cakebear's Night지금까지 와는 다른 방식으로 진행되며, 등장하는 애니마트로닉스는 케이크베어와 하복 퍼펫이다.
CCTV로는 3구역을 감시할 수 있고, 배터리는 4칸이며, 원작에서는 1초에 1칸이 달고 1초에 1칸씩 차는 기적의 공급을 보여주었지만 리마스터에선 약 1.3초에 1칸 약 0.8초쯤에 1칸이 찬다. 배터리는 cctv를 보지 않는 동안은 재충전되고 방전될경우 배터리가 4칸까지 찰때까지 카메라를 킬수 없으며, 그 동안은 케이크베어가 마구잡이로 움직인다.
- 케이크베어
- 하복 퍼펫
등장하는 애니매트로닉스는 단 2마리나 찰나의 순간에 한마리라도 놓치기라도 하면 게임이 바로 망해버리니 조심하길 바란다.
5시 후반부터 갑자기 음악이 생기고 점점 빨라지며, 애니마트로닉스들의 속도가 빨라진다, 6시까지 버티면 마침내 클리어.
사무실의 모습의 퀄리티가 매우 올라갔다. 그전까진 어두워서 퀄리티가 올라간게 잘 보이지 않지만 12일차의 사무실은 밝은 분위기를 갖고 있기 때문에 퀄리티가 좋은게 잘보인다.
6.14. 진엔딩
- 원작과는 진엔딩을 보는 방법이 크게 다르지 않지만 조금의 차이는 있다.
- 모든 밤의 테이프를 찾는다.
- 열 번째 테이프를 듣는다.
- 골판지 극장을 클리어 한다.
- 11일차를 깬다.
- 메인 메뉴에 "AMIREAL"을 입력하고 코 클릭 미니게임을 완료 할 경우 12일차가 플레이 가능해진다.
-
12일차를 깬다면 끝이다.
26년 간 가비와 다른 이에게 희생 당한 모두가 성불되게 되며 이 이야기는 막을 내린다.
클리어 시 재생되는 음악이며 배드 엔딩보다 더 씁쓸하지만 달콤한 느낌을 주는 느낌이다.
6.15. 13일차 / 커스텀 나이트
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13일차(커스텀 나이트)에서 설정 가능한 애니매트로닉스
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13일차(커스텀 나이트)에서 설정 가능한 애니매트로닉스
총 13마리의 애니매트로닉스 레벨 설정이 가능해지고[58], 6가지의 옵션이 추가되었다.
-
Bears Attack(곰들의 공격)
→ 하복 프레디, 골든 콜, 아미리얼, B.O.A, 스프링리치의 레벨이 10으로 설정됨
-
Double Trouble(이중 트러블)
→ 하복 폭시, 골든콜, 아미리얼, 하복 BB의 레벨이 15로 설정됨
-
Friends Forever(영원한 친구)
→ 하복 프레디, 하복 치카, 하복 폭시, 하복 퍼펫, 소울케이지의 레벨이 20으로 설정됨
-
SCRAPPED?(폐기됨?)
→ 하복 보니, 하복 BB, 스프링리치의 레벨이 20으로 설정됨 / 새벽파괴자의 레벨이 15로 설정됨
-
Hybrids(잡종)
→ 아미리얼, B.O.A, 소울케이지의 레벨이 20으로 설정됨
-
Sorrow Spring(슬픈 용수철) • 13/20모드[59]
→ 모든 애니매트로닉스의 레벨이 20으로 설정됨
6.16. ㅤ
====# ㅤ #====
바이트의 밤 / BITE Night
현재까지 밝혀진 바이트의 밤 해금조건은 다음과 같다.
- 5일차 새벽 1시에 'hfb'를 입력할 경우 왼쪽 문에 '하복 스프링보니'가 출연한다, 등장했을경우 가만히 쳐다봐서 내쫓아준다.
- 9일차 새벽 2시에 'hsb'를 입력할 경우 오른쪽 문에 '하복 프레드베어'가 출연한다, 마찬가지로 등장했을 경우 가만히 쳐다봐서 내쫓아준다.
- 11일차 오후 11시에 'hb'를 입력할 경우 오른쪽 문에서 '하복 프레드베어'가 등장한다, 마찬가지로 내쫓아준다.
-
위 3가지 조건을 충족했을 경우 'BITE'를 입력한다, 그럼 게임이 즉시 낮 7시로 스킵된다.[62]
- 위 모든 조건을 달성한 후 엑스트라 탭에서 'BITE'라는 타이핑을 입력한다면 그 즉시 바이트의 밤이 실행된다. #
참고로 해당 밤에서는 CCTV 사용이 불가능하다.[63]
해당 밤에는 단 2가지 애니매트로닉스만이 등장한다.
- 더 바이트(적대적)
- 모든 방면으로 침입하며, 양쪽 문& 천장으로 침입했을시 가비처럼 가만히 쳐다봐서 내쫓아야 한다.
- 슬픈 용수철(환영)[64]
====# ㅤ #====
- 스포일러 주의! [ 펼치기 · 접기 ]
- 너의 엔딩 / YOUR ENDING[65]
바이트의 밤을 클리어 할 경우 골판지 극장에서 존이 83년 입질사건을 회상하는 컷신이 재생되고, 시간이 마치 과거로 되돌아간 양 현재의 존이 사라지고 어린 시절의 존이 서서히 나타나며 점점 프레드베어에게 다가가게 되고, 이후 신문기사에 나왔던 프레드베어의 점프스케어가 나오며 끝이 난다.[66]
즉 존이 공포의 집에서 화재사로 죽었던 일은 없었던 일이 되지만 83년 입질사건때 사망하게 되는걸로 바뀌면서 그동안 존이 저승에서 겪었던 모든 일이 없던 일이 되어 버림을 암시하는듯한 다소 찝찝한 느낌의 엔딩이 나온다.[67]
히든 해피엔딩이다보니 다른 일반적인 엔딩의 경우 자막 크레딧이 빨간색으로 나왔으나 오로지 이 엔딩에서만 초록색으로 나온다.
여담이지만 엔딩 크레딧이 재생되는 장면에서 화면의 밝기를 상당히 올려서 본다면 아주 커다랗게 슬픈 용수철의 실루엣이 있는걸 확인할 수 있는데, 이는 아마 자신의 아버지인 존이 어릴때 사망하는걸로 바뀌게 되면서 사산아인 자신, 즉 에단 라이트란 존재 자체가 없던 존재가 되어버렸으니 이렇게 이스터에그로 넣어놓은것으로 보인다.
클리어 시 재생되는 음악
7. 기타
7.1. 게이트웨이(도미터비스 리마스터 2.0)
자세한 내용은 Gateway 문서 참고하십시오.7.2. 리마스터 전과의 변경점?
- 오리지널이 페도필리아 논란 때문에 크게 떠들썩했기에 리마스터에서는 당연히 이 부분을 수정해야만 했으며 이에 따라 스토리라인도 달라졌다. 원작에서는 그저 살인을 즐기는 가비였지만 리마스터에서는 어느 정도 동기 부여를 해줬다. 그건 바로 리마스터에서의 주인공의 존 라이트가 4편의 주인공, Bite Victim이기 때문이다. 존 라이트가 연상의 4명의 아이에게 괴롭힘을 받고 입질 사건까지 터지자 가비는 참지 못했고 그 4명의 아이를 모두 죽여버렸다. 존은 사건에서 살아남았지만 가비는 피자가게에 여전히 원한이 남아있었고, 프레드베어의 가족식당이 프레디의 피자가게가 된 후에도 지속적으로 아이를 살해해서 가게를 문 닫게 했다. 결국 가비가 살인을 처음부터 끝까지 즐겼다는 사실이 변하지 않았지만 어쨌든간에 원작보다 살짝 타당성은 있다. 또한 원작에서 하복 치카에 빙의 될 마리아를 강간후 살해했다는 사실이 나왔지만 여기서는 해당 묘사는 모두 지워졌다. 그리고 테이프에서 가비가 자신의 죄를 모두 자백한 것은 동일하다, 그러나 오리지널에서는 광기와 즐거움이 가득했지만 리마스터에서는 분노에 차있는 목소리 톤이 차이점. 그리고 마지막 테이프에서 가비가 이 녹음을 후에 존이 들을것을 인지하고 마지막으로 자신을 막아달라고 메세지를 남겼다. 다시 만날 때는 자신이 더 이상 자신이 아닐테니까.[68][69]
- 테이프의 위치가 리마스터 전보다 비교해서 찾기가 수월해졌다.[70]
- 모든 애니매트로닉스 역시 리모델링이 되어 전체적으로 어두운 색감으로 변했고, 공포감 역시 확 증가한 모습이다.
- 오리지널에서는 뒤틀린 사후세계를 표현하기 위해서 사무실이 더럽고 초록색 곰팡이가 펴있는 곳이지만 리마스터에서는 사후세계보다는 불에 타 그을려진 폐건물처럼 오리지널보다 전체적으로 더 어두컴컴해졌다[71], 이로 인해 리마스터의 난이도가 확 증가하게 된것도 있어 리마스터를 부정적으로 평가하는 팬들도 있으나 심리적 공포감이 증가해 게임에 더 몰입하게 될수 있어 리마스터가 더 낫다는 팬들도 있다, 한마디로 호불호가 갈리는 편.[72]
- 하복 보니, 하복 BB, 하복 JJ, 새벽파괴자, 스프링리치가 추가되었고 골든 콜, 하복 폭시의 공격 패턴이 변경됐다.
- 일부 애니매트로닉스의 등장 일차가 변했다.
- 대부분 등장인물의 출생, 사망연도가 변경되었다. 하복 폭시, 몰튼 이블에 깃든 영혼의 이름이 변경되었으며, 아미리얼에 깃든 인물의 설정이 변경되었다.
- 전체적인 퀄리티가 아주 높아졌지만 시체에 대한 모델링은 그전보다 현실성이 떨어진다.[73]
8. 여담
- 도미터비스 리마스터 플레이 중 유독 'INSANITY'라는 단어가 강조되는것도 그렇고 게임 플레이 도중 'CRAWLSPACE'라는 문구가 출력되기도 하는데 이는 다름 아닌 제명당한 전 개발자 BlackOut이 도미터비스의 전작 Insanity의 리메이크판으로 만들고 있던 작품의 제목이다.[74]
- 개발 환경이 그다지 좋지 못했는데 제작 도중 오리지널의 제작자 블랙아웃이 논란으로 인해 제명을 당해 총괄 제작자가 바뀌었으며 게임 시스템도 2번이나 변경되었고, 그렇게 총괄로 바뀐 Expelled 역시 게임이 완성된 후 내부 불화와 인종차별 발언으로 인해 An Aberrant Team[75]에서 추방 당하였다.[76][77]
9. 관련 문서
[1]
맴버중 BitHell, Taykiraro, X는 An Aberrant Team 소속이다.
[2]
2019년 즈음 개인사정으로 임시 하차했으나 이후 재합류.
[3]
물론 바이트의 밤에서 목소리가 사용되진 않았다(...)
[4]
2024년 8월 28일 기준
[5]
2024년 5월 25일쯤 원래 페이지가 사라졌었지만 2024년 6월 8일 다시 복구되었다, 한편 그동안 에러로 실행되지 않았던 바이트의 밤 버그가 수정되어 현재는 정상작동한다.
[6]
그전엔 디코스드 서버가 없어졌었으며 새로 다시 생겨났다.
[7]
이전에 다운로드 페이지가 사라진적 있기에 한번 더 모든 페이지가 사라질 경우 사용할것을 추천한다.
[8]
최신 버전이 아님으로 버그가 있을수 있다.
[번역]
불길의 무리가 당신을 통째로 집어삼킨 후, 당신에게 보였던 것은 검은색, 그 후에는 흰색, 그 다음에는 아무것도 아니었으나, 그후 갑자기 당신은 돌아왔습니다, 그러나 뭔가 옳지 않았죠, "나는 공포의 집에서 신에게 버림받은게 아니었나?" 당신은 이곳에 무엇이 있는지 알지 못하기에 가장 안전해 보이는, 두개의 출구, 그리고 뒤에 창문이 있는 방으로 향합니다, 그리고 당신은 문 앞에서 당신을 맞이하는 컴퓨터로부터 멀리 떨어져 앉아있었습니다, 그러나 갑자기 종소리가 울려퍼지고 그들이 깨어나며 어느 전화가 울리기 시작했죠, 부디 행운을 빕니다.
[10]
정작 가비는 본인의 양어머니와 만나본적이 없다.
[11]
전기세나 애니매트로닉스 관련 비용
[12]
사후세계로 넘어온, 폰가이로써 사후세계에 존재할때, 애초에 사후세계라 시간개념이 의미가 없을듯하나 일단은 존이 사망한 직후이니 현실의 시간축은 최소 2008년.
[13]
참고로 인게임 가사에서 실종되었다고 언급되는 이유는 시신이 발견되지 않았기 때문이다.
[14]
그러나 10일차에서 존 또한 가비에게 찢겨져 죽었으니 결국 두 형제는 사후세계에서 탈출하지 못하게 된 셈이다.
[15]
스프링트랩으로써 깨어났을때다, 즉 도미터비스의 배경인 사후의 피자가게로 오기 이전.
[16]
테이프들을 들어보면 유독 목소리가 앳된걸 알수 있는데, 첫 살인이 1982년이니 고등학생 때부터 살인을 저질렀단걸 알수있다. 싹수가...
[17]
실제로 가비는 라이트 일가에 입양되고 나서 자신의 형제들을 매우 아끼고 잘 따랐다고 한다, 즉 자신의 형제들을 위해선 살인도 저지를수 있다는 일종의 과하다 못해 뒤틀린 애정이라고 해석할수도 있다.
[18]
그러나 존이 괴롭힘 당한것에 대한 복수를 위해 살인을 한것은 그렇다 치더라도 단순 아버지가 운영하는 식당과 아버지에 대한 증오로 애니매트로닉스를 조작해 경비원(제레미 피츠제럴드)을 살해한다던가, 그저 범행현장을 목격했단 이유만으로 자신에게 살해당한 무고한 피해자들(마이클, 프리츠 스미스)도 있기에 가비를 아예 악역이 아니라고 평가할수는 없다, 그리고 아무리 동생의 복수를 위해서라지만 사람을 살해한다는것 자체가 용서받을 수 없는 행동이기도 하고.
[19]
주요 사건은 강조 처리.
[20]
여담으로 이때 체포된건 가비가 아닌 아버지 알렉스라고 한다, 실종 아동 관련 책임 및 안전규정 위반 탓이라고..
[21]
마리아의 경우 가비가 죽이지 않았던 83년 입질사건의 가해자였고, 마이클은 마리아의 살해현장을 본걸 가비에게 발각당해 증거인멸을 이유로 살해당했다고 한다.
[22]
이후 카일이라는 아이를 추가로 살해하여 형의 시신이 들어가있는 슈트에 집어넣는다. 인성파탄
[23]
다만 이때 프리츠와 티격태격하는 모습이 나온걸 보면 프리츠를 살해하기 이전에도 그닥 사이가 좋진 않았던 모양.
[24]
리마스터 이전에는 1969년생으로 나왔다.
[25]
리마스터 이전에는 2017년 사망, 향년 48세로 나왔다.
[26]
사망했는지 밝혀지지 않았다.
[27]
사망한채로 태어난 사산아이기 때문에 태어났다고 하기에 애매하다.
[28]
이때 경비원 복장인걸 보면 경비원 일도 겸한 모양.
[29]
알렉스 라이트의 대학 동기이니 아무리 늦어도 1940년도 추정.
[30]
83년 입질사건 당시 존을 물어뜯었던 그 슈트다.
[31]
다만 홀로 노년을 보내다가 자살한 알렉스가 어째서 브랜든이 깃들어있는 애니매트로닉스에 함께 깃들어버린것인지는 아직도 불명이다.
[32]
경우에 따라서 어지러울수도 있으니 주의 바람.
[33]
당연하겠지만 수면에서 깨어난 애니매트로닉스가 그날 밤에 출현하는것이고, 잠든 애니매트로닉스는 그날 밤에 나오지 않는 식.
[34]
해당 게임의 제목이 라틴어로 '넌 잠에 빠져든다'라는 뜻이니 어찌 보면
제목부터 일단 떡밥을 깔아두긴 했다.
[35]
그 예로 아미리얼의 캠 번호가 있다, 계속 CCTV로 감시해야 막을 수 있는 애니매트로닉스인데 자신이 이동할 캠 번호를 말하며 이동하기 때문.
[36]
참고로 게임 중간중간 들리는 퉁탕탕하고 금속이 부딫히면서 울려퍼지는듯한 소리는 애니매트로닉스들의 발소리라고 한다.
[37]
전작에서 고음을 포함하고 있어 시끄러웠던 사운드 대부분이 전부 잘리고 다른 사운드로 대체되었다, 예를 들면 가비의 환풍구를 걸어가는 사운드,하복 프레디가 물러가는 사운드, 전부 고음이 짤린 대신 소리가 크게 울려 퍼지는 느낌이 강해졌다.
[38]
하복 치카는 올때 끼익 소리가 나니 굳이 감시할 필요가 없다.
[39]
리마스터되면서 애니매트로닉스의 수 역시 급증해서 그렇다, 리마스터 이전에서는 고작 4마리가 나오는게 다였다. 1마리 ㅊㅇ
[40]
다만 이때 화면이 보랏빛으로 물든데다가 리마스터된 새벽파괴자의 몸 색깔이 상당히 칙칙하고 어둡고, 동공 역시 아주 작게 빛나는 놈이라서 찾기가 의외로 까다롭다, 심지어 찾은 상태로 몇초 쳐다봐야하니 더 헷갈릴 수밖에 없다.
[41]
새벽파괴자가
누군가의 최후의 양심이 구현화 된 애니매트로닉스인점을 생각하면 꽤 의미심장한 부분.
[42]
하복 폭시와 듀오공격이였으나 이젠 듀오가 아니게 된 점도 있고, 무엇보다 기존 방식이 버그도 많이 걸리고 짜증을 많이 유발하는 요소였다보니 바뀌었다고 한다.
[43]
애니매트로닉스가 여럿이 중첩으로 왔을때 하드카운터가 될수도 있다. 특히 치카
[44]
인게임에서는 철자가 꼬인 부분에 방법(Method)와 축출(Extraction)글자가 겹쳐있으며, 다른 날과 달리 팁 글자들이 흰색으로 되어있지만 나무위키 배경 기본 설정이 흰색인 점을 고려하여 글자 색을 수정함.
[45]
단 이때 제한시간이 엄청나게 촉박한 편이다, 또한 에러코드 스크린을 끌수 없으니 캠의 번호를 외워두는걸 추천.
[46]
9일차는 특별한 팁이 표시되지 않는다.
[47]
10일차에서는 해당 문구로 출력된다, 정황상 가비가 사후세계에서 존을 만나고 가장 먼저 꺼낸 말로 추정.
[48]
다만 하복 퍼펫은 가비에게서 살아남아 마지막엔 성불한것으로 보인다, 폐기되긴 했지만 도미터비스 2편에서 성불한 후의 존과 퍼펫으로 나타났던 톰이란 아이는 천국에 도착했다는 언급이 있기도 했고.
[49]
다만 이때 피터는 목을 매 자살했기에 10일차에서는 전화 연결음만 들릴뿐, 받아도 아무런 소리가 들리지 않는다.
[50]
다만 10일차 특유의 배경음과 cctv를 킬 경우 나오는 사운드들 때문에 사플이 힘들수 있다.
[51]
그런데 여기서 황당한것은 스페이스바를 연타를 하든 안하든 뭘해도 설정상 존은 죽게되어있다... 뭐 어쩌자고?
[52]
존은 약혼자와 자녀까지 있었음에도 생전에 자신과 함께 불타버렸으면서도, 저승에서까지 자신을 막으러 온 사실에 열이 받을대로 받았다(...)
[53]
이때 마지막에 크게 존이라 외치는데 이때는 소리가 깨질 정도로 소리를 지른다.
[54]
오리지널 버전에서의 존은 가비의 보랏빛 썩은 피부를 조롱하는 등 이쪽도 인성파탄자였기에 묘비명도 저렇게 적힌것이나 리마스터 이후 대대적으로 설정이 변경되면서 설정붕괴가 되었다.
[55]
아마 리마스터로 인해 상대해야하는 애니매트로닉스의 수가 늘어나서 그런걸로 보인다.
[56]
실제로 플레이 영상들을 보면 알겠지만 이 놈 쫓아내면 바로 다른 놈들이 우르르 몰려올정도로 속도가 빠르며, 양쪽문과 창문에 애니매트로닉스들이 중첩으로, 그리고 몰튼 이블까지 동시에 찾아오는 경우가 한둘이 아니다.
[57]
가끔 스프링리치가 버그로 튀어나오기도 하는데 어이가 없는것은 경고창을 보내지도 않고 갑툭튀 한뒤 죽여버린다, 이는 11일차에 스프링리치가 나오지 않는것이 정상이기에 CCTV 자체에 경고창이 뜨지 않도록 프로그래밍 되어있는 탓에 버그로 스프링리치가 활성화되었는데 경고창 관련 명령어가 실행되지 않아 가만히 눈 뜨고 죽을수밖에 없게 된다(...)
실제로 11일차에 튀어나온 모습을 우연히 찍은 모습이다.파일명에서 엄청난 분노가 느껴지니 X를 눌러 조의를 표하자
[58]
가비는 난이도 문제 등으로 인해 등장하지 않고, 하복 JJ는 BB가 나올때 자동으로 나오도록 프로그래밍 되어있어 제외되었다, BB만 켜면 같이 등장하니...
[59]
Sorrow Spring이란 이름은 도미터비스 리마스터에 숨겨진 히든 애니매트로닉스의 이름이기도 하다.
[60]
또한 이전 버전에서는 버그로 인해 바이트의 밤 실행이 정상적으로 되지 않았기에 그 정보 또한 매우 적었다.
[61]
다만 2024년 4월 17일 패치로 현재는 바이트의 밤이 정상적으로 작동한다.
[62]
조건이 충족됐을 경우 해당 화면이 출력된다.
[63]
CCTV를 켤 경우 '이건 필요하지 않을겁니다(You won't be needing this)'라는 문구만 뜨며 화면에 아주 희미하게 슬픈 용수철이 나타난다. [64] CCTV 화면에서 까메오로만 등장할뿐 공격하진 않는다. [65] 흔히 3번째 엔딩 혹은 히든 엔딩으로 불리며, 너의 엔딩이라는 명칭은 너(존 라이트)의 엔딩으로 해석할수도 있기도 하다. [66] 이때 다른 점프스케어와 달리 점프스케어 후 화면이 빨간색으로 번쩍 빛나고 난 후 귀가 멍하듯 삐-하는 소리가 나는데, 어쩌면 이걸 암시하는것일 수도 있다. [67] 아마 이 모든 일의 원흉이였던 가비 라이트가 살인을 시작한 계기가 다름아닌 존이 83년도 입질사건에서 피해를 입었기 때문이기에 83년도 입질사건때 존이 부상을 입고 살아남는게 아니라 아예 사망해버리면서 그동안 일어났던 모든 비극을 없던 일로 되돌리는, 존에게는 배드엔딩이겠지만 나머지에게는 이것이 진짜 해피엔딩인것이다. [68] 존이 3편의 경비원으로 설정된 것도, 10일차에서 가비가 왜 처음에는 존을 보고 반가워했지만 곧 모두 존의 탓이라고 하는 것도 설명된다. 존이 이 테이프를 듣고 3편의 가게로 달려가 가비를 해방시키려했지만 자신도 3편 7일차의 불에 타 사망했고, 결국 가비도 존도 영겁에 갇혔다. 그래서 가비는 처음에는 존이라도 천국에 가기 바랬으나 존이 여기에 있는 것을 보고 처음에는 존과 재회한것에 반가워했지만 곧 자신이 했던 모든 살인이 존의 행복을 위해서라고 자처하고, 존이라도 천국에 가길 바랬으나 존도 자신과 같이 영겁에 갇혀버렸기에 그동안 자신이 했던 것을 모두 헛수고가 되자 존에게 엄청난 분노를 표출했다. [69] 이때문에 리마스터 후 10일차에서 가비가 뭐라고 꽥꽥 소리를 질러대는데 이 역시 존이라도 천국에 가길 바랬고 그동안 해온 모든 살인이 존을 위한것이였다고 했으나 정작 그 천국에 보내려던 존이 자신과 같은 영겁, 지옥에 떨어져버려 자신이 했던 모든 일이 헛수고가 되어 버리자 분노를 표출하며 존을 원망하던 소리였던것. [70] 이전에는 약하게 빛나는 정도였으나, 리마스터 후로는 일정주기로 빛이 깜빡거려 찾기가 더 쉬워졌다. [71] 이는 주인공 존 라이트의 기억이 구상화된곳이 도미터비스의 사무실인데, 존이 화재로 인해 사고사해서 그런걸로 보인다. [72] 데모 버전에서는 사무실의 느낌이 밝았으나 공포성이 떨어지기 때문에 바꾼걸로 보인다. [73] 다만 리마스터 전의 문서를 보면 알겠지만 도미타비스는 애니메트로닉스 디자인의 그로테스크와 고어성이 너무 과해서 비판을 받기도 했다. 특히 오리지널 버전의 골든 콜같은 경우에는 사람에 따라서 보는 것만으로도 비위가 크게 상해서 이 게임을 못하겠다고 할 정도라 리마스터 버전은 오히려 정도를 잘 지켰다고 평가하는 사람도 있다. [74] 이 점을 미루어 볼때 Expelled Studio에서 인새니티 리마스터도 맡아서 진행하고 있는걸로 보인다. [75] 제작자중 BitHell, HipsteryDibstery, sfd28가 소속해 있는 프레디 팬게임 제작 팀이다. 멤버들 대다수가 15~17세 정도로 미성년자다. [76] 참고로 Expelled는 22세라는 어린 나이임에도 결혼을 한 유부남이다.능력자
[77]
그래도 팀에서만 추방당했지 다시 사이가 회복됐는지 Expelled가 디스코드방의 부방장으로 돼있다.
실제로 11일차에 튀어나온 모습을 우연히 찍은 모습이다.
CCTV를 켤 경우 '이건 필요하지 않을겁니다(You won't be needing this)'라는 문구만 뜨며 화면에 아주 희미하게 슬픈 용수철이 나타난다. [64] CCTV 화면에서 까메오로만 등장할뿐 공격하진 않는다. [65] 흔히 3번째 엔딩 혹은 히든 엔딩으로 불리며, 너의 엔딩이라는 명칭은 너(존 라이트)의 엔딩으로 해석할수도 있기도 하다. [66] 이때 다른 점프스케어와 달리 점프스케어 후 화면이 빨간색으로 번쩍 빛나고 난 후 귀가 멍하듯 삐-하는 소리가 나는데, 어쩌면 이걸 암시하는것일 수도 있다. [67] 아마 이 모든 일의 원흉이였던 가비 라이트가 살인을 시작한 계기가 다름아닌 존이 83년도 입질사건에서 피해를 입었기 때문이기에 83년도 입질사건때 존이 부상을 입고 살아남는게 아니라 아예 사망해버리면서 그동안 일어났던 모든 비극을 없던 일로 되돌리는, 존에게는 배드엔딩이겠지만 나머지에게는 이것이 진짜 해피엔딩인것이다. [68] 존이 3편의 경비원으로 설정된 것도, 10일차에서 가비가 왜 처음에는 존을 보고 반가워했지만 곧 모두 존의 탓이라고 하는 것도 설명된다. 존이 이 테이프를 듣고 3편의 가게로 달려가 가비를 해방시키려했지만 자신도 3편 7일차의 불에 타 사망했고, 결국 가비도 존도 영겁에 갇혔다. 그래서 가비는 처음에는 존이라도 천국에 가기 바랬으나 존이 여기에 있는 것을 보고 처음에는 존과 재회한것에 반가워했지만 곧 자신이 했던 모든 살인이 존의 행복을 위해서라고 자처하고, 존이라도 천국에 가길 바랬으나 존도 자신과 같이 영겁에 갇혀버렸기에 그동안 자신이 했던 것을 모두 헛수고가 되자 존에게 엄청난 분노를 표출했다. [69] 이때문에 리마스터 후 10일차에서 가비가 뭐라고 꽥꽥 소리를 질러대는데 이 역시 존이라도 천국에 가길 바랬고 그동안 해온 모든 살인이 존을 위한것이였다고 했으나 정작 그 천국에 보내려던 존이 자신과 같은 영겁, 지옥에 떨어져버려 자신이 했던 모든 일이 헛수고가 되어 버리자 분노를 표출하며 존을 원망하던 소리였던것. [70] 이전에는 약하게 빛나는 정도였으나, 리마스터 후로는 일정주기로 빛이 깜빡거려 찾기가 더 쉬워졌다. [71] 이는 주인공 존 라이트의 기억이 구상화된곳이 도미터비스의 사무실인데, 존이 화재로 인해 사고사해서 그런걸로 보인다. [72] 데모 버전에서는 사무실의 느낌이 밝았으나 공포성이 떨어지기 때문에 바꾼걸로 보인다. [73] 다만 리마스터 전의 문서를 보면 알겠지만 도미타비스는 애니메트로닉스 디자인의 그로테스크와 고어성이 너무 과해서 비판을 받기도 했다. 특히 오리지널 버전의 골든 콜같은 경우에는 사람에 따라서 보는 것만으로도 비위가 크게 상해서 이 게임을 못하겠다고 할 정도라 리마스터 버전은 오히려 정도를 잘 지켰다고 평가하는 사람도 있다. [74] 이 점을 미루어 볼때 Expelled Studio에서 인새니티 리마스터도 맡아서 진행하고 있는걸로 보인다. [75] 제작자중 BitHell, HipsteryDibstery, sfd28가 소속해 있는 프레디 팬게임 제작 팀이다. 멤버들 대다수가 15~17세 정도로 미성년자다. [76] 참고로 Expelled는 22세라는 어린 나이임에도 결혼을 한 유부남이다.