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1. 개요
Demon Fall의 혈귀술을 서술한 문서이다.혈귀가 되고 나서 5레벨을 달성하게 되면 혈귀의 베이스에 있는 Rocher 이라는 NPC를 통해 테스트를 통과해 랜덤한 혈귀술을 얻을 수 있고 아니면 블랙마켓에서 무잔블러드를 얻어서 마셔주면 5레벨이 넘지 않아도, 시험을 보지 않아도 얻을 수 있다.[1]
시험은 자신의 가족들이 죽은 것을 본 후, 앞으로 나아가 귀살대원을 죽이면 끝이다. 귀살대원이 가드를 부수는 공격은 하지 않으나, 공격력이 5레벨 기준으로 높은 편이고, 패링을 하는 경우가 매우 많아 조심해야 한다.
시험 팁으로는, 가드를 계속 누르고 있다가 상대가 4번 공격을 하고 새로 평타를 날릴 때 패링을 하는 식으로 반복하여 잡으면 된다. 다른 팁으로는 가만히 있다가 귀살대원이 근접하면 M2 공격 반복으로 잡을 수 있다. 혈귀술들은 일반적으로 호흡들보다 pvp에 유리하다. 특히나 화살표, 얼음, 그림자 등은 랭킹전에서 정말 사기급.
1.1. 혈귀술 종류
희귀(20%언저리)
- 아카자 (파괴살)
- 한텐구(희노애락)
- 도우마 (얼음)
- 규타로 (독혈)
- 다키(오비)
보통(80%언저리)
- 루이 (실)
- 카이가쿠 (검은 번개)
- 그림자
- 야하바 (화살)
- 네즈코 (폭혈)
- 늪오니(늪)
1.1.1. 아카자(파괴살)
- 스킬
[ruby(파괴살, ruby=破壊殺)] [ruby(「나침」, ruby=「羅針」)] 「Compass Needle」
시전자 주위로 눈꽃 모양의 술식이 전개된다. 공격속도가 소폭 증가한다. 시전 시 잠시동안 무적이 된다.
시전자 주위로 눈꽃 모양의 술식이 전개된다. 공격속도가 소폭 증가한다. 시전 시 잠시동안 무적이 된다.
[ruby(파괴살, ruby=破壊殺)] [ruby(「공식」, ruby=「空式」)] 「Air Type」
앞으로 여러 발의 공기 충격파를 날린다. 가드를 부술 수 없다. 히트 판정이 상당히 더럽다. 게다가 선딜이 조금 있어 빠르게 움직이는 적을 맞추기 어렵다. 그냥 원거리 견제용이다.
앞으로 여러 발의 공기 충격파를 날린다. 가드를 부술 수 없다. 히트 판정이 상당히 더럽다. 게다가 선딜이 조금 있어 빠르게 움직이는 적을 맞추기 어렵다. 그냥 원거리 견제용이다.
[ruby(파괴살・각식, ruby=破壊殺・脚式)] [ruby(「유섬군광」, ruby=「流閃群光」)] 「Explosive Flurry」
앞으로 여러 발의 발차기를 날린다. 가드를 부술 수 없으며, 사용 중 하이퍼 아머가 생긴다.
앞으로 여러 발의 발차기를 날린다. 가드를 부술 수 없으며, 사용 중 하이퍼 아머가 생긴다.
[ruby(파괴살, ruby=破壊殺)] [ruby(「멸식」, ruby=「滅式」)] 「Annihilation Type」
잠시의 대기시간 후 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 순간이동하며 공격한다. 적중당한 적은 넉백당한다. 이 공격으로 기절하면 즉사한다. 가드를 부술 수 있다.
잠시의 대기시간 후 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 순간이동하며 공격한다. 적중당한 적은 넉백당한다. 이 공격으로 기절하면 즉사한다. 가드를 부술 수 있다.
[ruby(파괴살・각식, ruby=破壊殺・脚式)] [ruby(「비유성천륜」, ruby=「飛遊星千輪」)] 「Flying Planet Thousand Wheel」 모션은 관선할인데 스킬 이름은 비유성천륜이다
앞의 상대를 위로 띄운 뒤 다시 아래로 내리꽂는다. 내리꽂을 때 내리꽂는 대미지+낙하 대미지 때문에 피해가 상당하다. 자신도 낙하 대미지를 받을 수 있지만 공중점프를 하지 않고 그냥 내려오면 대미지를 받지 않는다. 가드를 부술 수 없다.
[ruby(파괴살, ruby=破壊殺)] [ruby(「충격」, ruby=「衝擊」)] 「Shocking Jack」
잠시의 대기시간 이후 주변 가장 인접한 적에게 순간이동하여 약간의 대미지와 스턴을 준다. 가드를 부술 수 없다. 대부분의 콤보는 이 기술을 시작으로 한다.
앞의 상대를 위로 띄운 뒤 다시 아래로 내리꽂는다. 내리꽂을 때 내리꽂는 대미지+낙하 대미지 때문에 피해가 상당하다. 자신도 낙하 대미지를 받을 수 있지만 공중점프를 하지 않고 그냥 내려오면 대미지를 받지 않는다. 가드를 부술 수 없다.
[ruby(파괴살, ruby=破壊殺)] [ruby(「충격」, ruby=「衝擊」)] 「Shocking Jack」
잠시의 대기시간 이후 주변 가장 인접한 적에게 순간이동하여 약간의 대미지와 스턴을 준다. 가드를 부술 수 없다. 대부분의 콤보는 이 기술을 시작으로 한다.
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평가
근원거리 전부 커버가 가능한 올라운더로, 컨트롤이 좋은 사람이라면 다 씹어버린다. Soryuu 스타일과 함께 사용하면 더욱 좋아진다. 상대법은 아카자가 콤보 사용 이후 남는 스킬은 파괴력이 거의 없는 공식 혹은 반격기인 방울 깨기밖에 남지 않으니 겁먹지말고 다른 파괴살의 주력 스킬 쿨타임이 돌기 전 최대한 피를 까놓아야 한다. 파괴살 스킬중엔 무적스킬이라고는 없으니 콤보 대미지가 높은 해나 안개, 벌레의 경우에는 일부러 처음에 콤보를 맞아주고 도망가는 아카자를 원콤에 녹이는 방법도 있다.
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팁
파괴살 • 각식 유섬군광 이후 평타 연계가 불가능하니 사용 후 후속타를 대비하자.
파괴살 • 공식의 판정이 생각보다 좋지 않다. 게다가 스턴이 거의 없다시피 해서 맞춰봤자 적이 밀려나지 않는다.
파괴살 • 나침을 사용할 때 잠깐 무적이 되지만 다른 무적기(예:환일홍 등) 처럼 맞는 중에는 사용이 불가능하다. 게다가 사용 후 후딜이 조금 있기 때문에 나침을 사용할 때는 거리를 벌려서 점프 후 공중에서 사용하는 것이 좋다.
소류 스타일을 배웠을 시 평타 이후 비유성천륜 콤보를 연계할때 꼭 평타를 4대까지 쳐야한다. 3대에서 끊으면 비유성천륜의 선딜보다 상대가 스턴이 풀리는 시간이 더 짧아서 상대가 콤보 대미지가 강한 상대라면 그대로 콤보맞고 뒤질수도 있다.
파괴살 • 멸식과 충격의 시전 모션이 비슷해 심리전을 할 수도 있다. 예를 들어 콤보의 시작 격인 파괴살 • 충격을 상대가 가드를 할 경우에는 콤보로 이어나갈 수 없는데 파괴살 • 충격을 사용하는 척 하며 파괴살 • 멸식을 사용해 딜 교환에서 우위를 점할 수 있다.
파괴살 • 충격 사용시 상대에게 순간이동하는데 상대가 움직이고 있을 시 피격당한 후 잠깐 움직여져 거리가 벌어지는 바람에 평타가 잘 맞지 않는 경우도 있다. 이 경우엔 그나마 사거리가 긴 파괴살 • 각식 유섬군광이나 러시 킥(기본 키:C) 를 이용해 가까이 붙어서 콤보를 계속해야 한다.
파괴살 • 각식 유섬군광 사용 중 움직일 수 있는데 가만히 서서 사용하면 움직여지지 않고 앞으로 조금 움직이면서 사용해야 스킬 시전 중 앞으로 움직여진다. 물론 방향 전환도 가능하다.
파괴살 • 각식 비유성천륜 사용 후 둘 다 바로 아래로 수직으로 떨어지는데 타이밍을 잘 맞출 시 평타 연계로 콤보로 이어갈 수 있다.
- 추천 콤보
(상대가 반격을 하지 않을 시) 평타 4대 - 비유성천륜 - 러시 킥(기본 키:C) - 평타 5대 - 멸식
(상대가 반격 시) 방울 깨기(반격기) - 러시 킥(기본 키:C) - 평타 4대 - 비유성천륜 - 멸식
(상대가 가드 시) 가드파괴(우클릭) - 멸식 - 공식 - 러시 킥(기본 키:C) - 평타 4대 - 비유성천륜
솔직히 충격 - 평타 4대(소류) - 비유성천륜만 해도 피가 쭉쭉 깎인다. 스킬이 없는 저렙구간엔 비유성천륜과 유섬군광을 먼저 찍자.[2]
(현재아카자는 리메이크대상으로 제작자의 디스코드에는
스킬이 공개되었다)
1.1.2. 루이(실)
- 스킬
실 할퀴기
앞으로 실을 휘둘러 공격한다. 가드를 부술 수 있으며, 시전자에게 하이퍼아머가 생긴다.
앞으로 실을 휘둘러 공격한다. 가드를 부술 수 있으며, 시전자에게 하이퍼아머가 생긴다.
실 당기기
앞의 적을 끌어당긴다. 가드를 부술 수 없다.
앞의 적을 끌어당긴다. 가드를 부술 수 없다.
[ruby(「살목롱」, ruby=「殺目篭」)]
지정한 곳 주위로 빨간 실이 휘감아 들어가 대미지를 준다. 가드를 부술 수 없다.
지정한 곳 주위로 빨간 실이 휘감아 들어가 대미지를 준다. 가드를 부술 수 없다.
[ruby(「각사윤전」, ruby=「刻糸輪転」)]
회전하는 원형의 빨간 실을 앞으로 날려 대미지를 준다. 가드를 부술 수 있다.
회전하는 원형의 빨간 실을 앞으로 날려 대미지를 준다. 가드를 부술 수 있다.
실 쓸어올리기
실로 근처에 있는 상대를 높이 쓸어올린다.
실로 근처에 있는 상대를 높이 쓸어올린다.
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평가
뉴비들한테는 이기기 쉬우나 원거리 기술들이 다 가드가 가능해서 가드를 잘 쓰는 사람에겐 이기기 힘들다. 또한 가드가 가능 하지만 선딜이 엄청 길어서 대처를 발로 해도 되는 수준이고 각사윤전의 원거리라고 보긴 안씁한 사거리와 선딜도 흠이다. 그리고 다른 혈귀술과 다르게 스테미나 수급처가 없어서 스킬도 신중히 써야 한다.[3] 상대법은 가드를 최대한 풀지 말자. 그리고 상대가 급하게 들어온다면 콤보로 사살하자. 사용자라면 원거리에선 스킬을 빼지말고 대쉬로 순식간에 따라붙으면서 강공격을 넣어 가드를 뚫자. 어차피 상대는 가드를 풀 수 없고 푼다면 즉시 당기기를 써 평타를 꽂으면 된다. 소류 스타일과 어울리는 전투법. 콤보는 당기기-소류평 4대-할퀴기-살목롱이다. 할퀴기를 맞고 누운 상태에서 살목롱을 시전하면 살목롱의 이펙트가 보이지 않는다.
*이 혈귀술은 정말사기적인 콤보와 짧은 스킬 쿨이 좋은 편이다
1.1.3. 카이가쿠(검은 번개)
- 스킬
패시브 : 천둥 대쉬
대쉬가 번개 이펙트가 나오며 순간이동하는 것으로 바뀐다.[4]
대쉬가 번개 이펙트가 나오며 순간이동하는 것으로 바뀐다.[4]
무명창[5]
잠깐의 대기시간 후 커서가 있는 곳으로 번개의 창을 던진다. 적중당한 적은 뒤로 넉백된다. 가드를 부술 수 없다.
잠깐의 대기시간 후 커서가 있는 곳으로 번개의 창을 던진다. 적중당한 적은 뒤로 넉백된다. 가드를 부술 수 없다.
검은 천둥
전방에 있는 적의 머리를 잠시간 잡은 뒤 번개와 함께 날려보낸다. 가드를 부술 수 있다. 적중 실패하면 한동안 앞으로 팔 뻗고 있는다.
전방에 있는 적의 머리를 잠시간 잡은 뒤 번개와 함께 날려보낸다. 가드를 부술 수 있다. 적중 실패하면 한동안 앞으로 팔 뻗고 있는다.
검은 토르[6]
위로 뛰어오른 뒤 착지하며 번개를 뿜는다. 가드를 부술 수 있다.
위로 뛰어오른 뒤 착지하며 번개를 뿜는다. 가드를 부술 수 있다.
천둥신의 망토
캐릭터가 전체적으로 검게 변하며 번개 이펙트가 뿜어져 나온다. 대쉬의 쿨타임이 줄어들어 빨라지고, 스테미나를 매우 빠르게 재생한다.
* 평가
전체적으로 빠르고 딜량이 높은 스킬들로 구성되어 있으며, 대쉬와 연계하여 검은 천둥 스킬을 사용하거나, 멀리서 무명창을 사용하여 거리를 벌릴 수도 있다. 반응 속도가 좋은 유저는 방어를 잘 하기에 애매하다. 상대법은 조금 멀리서 상대하되 검은 천둥이 빠진 후 들어가서 콤보를 넣으면 쉽게 잡을 수 있다. 허나 이때 놓치면 꽤 힘들어 진다.[7]
번개의 호흡과의 상성이 굉장히 안좋다.캐릭터가 전체적으로 검게 변하며 번개 이펙트가 뿜어져 나온다. 대쉬의 쿨타임이 줄어들어 빨라지고, 스테미나를 매우 빠르게 재생한다.
* 평가
전체적으로 빠르고 딜량이 높은 스킬들로 구성되어 있으며, 대쉬와 연계하여 검은 천둥 스킬을 사용하거나, 멀리서 무명창을 사용하여 거리를 벌릴 수도 있다. 반응 속도가 좋은 유저는 방어를 잘 하기에 애매하다. 상대법은 조금 멀리서 상대하되 검은 천둥이 빠진 후 들어가서 콤보를 넣으면 쉽게 잡을 수 있다. 허나 이때 놓치면 꽤 힘들어 진다.[7]
웬만하면 번개와는 싸우지 말것.[8]
1.1.4. 그림자 [9]
- 스킬
그림자 Dimiss
시전자가 검은 연기처럼 변하며 빠르게 이동할 수 있다. 사용중 무적상태가 된다.
시전자가 검은 연기처럼 변하며 빠르게 이동할 수 있다. 사용중 무적상태가 된다.
그림자 소모
숫자에 상관없이 시전자 근처에 있는 적들의 스테미나와 배고픔을 흡수한다. 이 기술을 맞으면 스테미너를 뺏기기 때문에 대쉬를 못한다.
숫자에 상관없이 시전자 근처에 있는 적들의 스테미나와 배고픔을 흡수한다. 이 기술을 맞으면 스테미너를 뺏기기 때문에 대쉬를 못한다.
그림자 칼날
앞으로 대쉬하며 공격한다. 가드를 부술 수 없다.
앞으로 대쉬하며 공격한다. 가드를 부술 수 없다.
블랙홀
시전자를 중심으로 큰 원 장판이 생기고, 장판 안의 적을 가운데로 끌어당기며 대미지를 입힘과 동시에 움직이지 못하게 한다.
시전자를 중심으로 큰 원 장판이 생기고, 장판 안의 적을 가운데로 끌어당기며 대미지를 입힘과 동시에 움직이지 못하게 한다.
그림자 칼날 2
시전자가 그림자 대검을 크게 휘두른다.
-
평가
초반에는 공격기가 없어서 안좋은 축에 속하지만 후반에가서 대검과 스킬을 모두열시 pvp에서 정말 날먹이 가능하다.
티밍러들이 자주 사용하는 혈귀술 중 하나이다. 상대법은 거리를 두면서 더블 점프를 사용하여 스킬을 피하고 접근하여 공격하자.
돌진으로 선제공격을 하거나 Q로 피하는 것은 자살행위이다. 상대의 스킬과 반격기를 빼고 공격하자.
1.1.5. 도우마(분말 냉기)
- 스킬
얼음 기둥
큰 얼음 가시가 땅에서 나온다.
[ruby(「결정의 아이」, ruby=「結晶ノ御子」)]
결정의아이 두명을 만든다. 적을 추적해 공격하는데 중요한 건 확킬까지 결정의 아이가 따 버려서 exp를 빼앗긴다…
[ruby(「겨울철 고드름」, ruby=「冬ざれ氷柱」)]
얼음 송곳을 서너개 만들어서 날린다.
얼음 대쉬
얼음을 타고 빠르게 이동한다. 벽력일섬처럼 이동 경로에 있는 적에게 대미지를 주고 날려버린다.[10]
얼음 꽃
반격기. 몸이 빛나는데 이때 공격받을 시 상대를 얼음 꽃에 가둬버린다.[11]
[ruby(「넝쿨 연꽃」, ruby=「きじゅつ」)]
범위 공격이다. 근처에 있을시 꽃에 가둬진다.
- 평가
1.1.6. 야하바(화살표)
- 스킬
근처에 적을 화살표로 띄우고 여러번 공중에서 흔든 다음 땅으로 내리꽂는다. 가드를 부술 수 없다.[13]
화살표 연사
마우스 쪽으로 화살표가 여러 개 날아가 공격한다. 가드를 부술 수 있다.
화살표 흔들기
화살표가 마우스 쪽으로 날아간다. 맞은 적은 5초동안 기절하고 공중으로
화살표 조종
근처에 적이 자동으로 타겟팅 된다. 맞은 사람은 슝 날아가며 마우스 포인터로 조종 할 수 있다.
화살표 이동
화살표를 타고 짧게 이동할 수 있다. 도주하기에 아주 좋은 기술
- 평가
생각보다 타겟팅이 굉장히 힘들다.
하지만 에임 실력이 좋은 유저일수록 이 혈귀술을 쓰기에 유리하다.[14][15] 자동타겟팅 스킬이 안 그래도 많은데 방어 뚫는 기술도 두개나 있어서 상대하기 굉장히 까다롭다. 상대가 초보라면 그냥 붙어서 콤보를 넣으면 되지만 이것도 실력차이가 꽤나 필요하고 상대가 어느정도 고수라면 방어관통기나 자동 타겟팅기를 뺀 다음 붙어서 때리는게 최선. 얼음과 더불어서 pvp에서 op급 성능을 보여준다.
1.1.7. 네즈코 (폭혈)
- 스킬
타오르는 불꽃
전방으로 분홍색의 불꽃을 날린다. 가드를 무시한다.
전방으로 분홍색의 불꽃을 날린다. 가드를 무시한다.
타오르는 지반
광역기다, 적중시 상대는 불이 붙은채 위로 날아간다. 가드를 부술 수 있음.
광역기다, 적중시 상대는 불이 붙은채 위로 날아간다. 가드를 부술 수 있음.
[ruby(혈귀술, ruby=血鬼術)] [ruby(「폭혈」, ruby=「爆血」)]
시전자 주위에서 분홍색 화염이 생성되고 마우스 포인터의 방향으로 날아간다. 가드를 부술 수 없음.
적중시 상대는 타오른다.
시전자 주위에서 분홍색 화염이 생성되고 마우스 포인터의 방향으로 날아간다. 가드를 부술 수 없음.
적중시 상대는 타오른다.
발차기
상대에게 텔레포트하여 발차기를 날린다. 가드를 부술수 있음.
상대에게 텔레포트하여 발차기를 날린다. 가드를 부술수 있음.
타오르는 영혼
각성기이며, 시전시 몸에 불이 일렁거리고, 채력과 스테미나 회복이 빨라진다.
각성기이며, 시전시 몸에 불이 일렁거리고, 채력과 스테미나 회복이 빨라진다.
-
평가
상당히 구리다. 콤보가 불가능한 스킬셋과 약한 넉백, 심지어 대미지까지 약해서 나오면 버리는게 이득이다.
1.1.8. 규타로 (독혈)
- 스킬
[ruby(「혈귀술」, ruby=「血鬼術」 )] [ruby(「튀는 피의 낫」, ruby=「飛び血鎌」)]
피의 참격을 3개 날린다. 가드를 부술 수 있다.
[ruby(「혈귀술」, ruby=「血鬼術」 )] [ruby(「발호도량」, ruby=「跋扈跳梁」 )]
몸 주변으로 참격을 날린다. 가드를 부술 수 없다.
피의 참격 돌진
잠시 무적상태가 되어 이동속도가 증가하며 몸 주변에 참격을 날린다. 가드를 부술 수 없다.
피의 참격 폭발
피의 참격을 주변으로 터트리고 X자로 상대를 배어낸다.[16]
[ruby(「혈귀술」, ruby=「血鬼術」 )] [ruby(「원참선회」, ruby=「円斬旋回」)]
전방으로 피의 회오리를 날려 공격한다, 맞는 상대는 스턴이걸린다. 가드를 부술 수 없다.
- 평가
콤보) 이 콤보는 기본적으로 소류, 피, 스테미너가 만랩이어야한다.
러쉬-평4-발호도량(몸 주의로 쉬쉬식 거리는 것)-평4-강공격(우클릭)-날라간 적 쫓아가기-튀는 피의 낫(참격3개 날리는 것)-평4 -강공격-쫒아가서 원참선회-(상대가 히메지마 가문이면 또 다시 쫓아가서 땅 찍기 스킬/다른 가문이면 예외)
(콤보의 위력이 매우 강하니 랭킹에서 만나다면 포기하는 것을 추천!)
1.1.9. 한텐구 (감정구현)
*스킬
광압명파
초음파를 날린다. 데미지는 약하다.
돌풍
바람을 날린다. 스턴 시간이 길어 광압명파와 함께 콤보를 할수 있다.
격루자돌
창으로 참격을 날린다. [17]
무간업수
목룡의 참격을 날린다.
번개
범위 공격이다. 자신의 주변에 번개를 내리치게 한다. *평가
사기다. 스턴 기술이 2개나 있어 이 녀석도 콤보가 가능하다. 게다가 초보자도 잘 하면 마스터 할 수 있다.
소류, 200스태미나 기준 콤보로는 평4-광압명파-평4-돌풍-평4-무간업수-(따라가서)번개[18]로 마무리 지으면 된다.
1.1.10. 늪 오니(늪)
*스킬늪 어퍼컷
작은 웅덩이를 생성해 분신이 나와 어퍼컷을 때린다.
늪 텔레포트
무적기,잠깐동안 자세를 취하고 랜덤으로 텔레포트한다.
늪 당기기
분신을 소환해 상대를 끌어온다.[가끔식 끌어오지 않는 버그가 있다.]
늪
앞에 거대한 웅덩이를 생성에 안에 들어가 있는 대상을 연속 공격한다.[그림자와 다르게 빨아들이지는 않는다.]
평가
쓰레기일수도 있고 잘쓰면 사기인 애매한 혈귀술, 다만 고수들이 사용하면 거의 이길수는 없다.
하지만 늪을 사용하기 위해 일단 소류와 11콤보를 알고있어야하며, 초보자들이 쓰면 구데기이다.
늪 텔레포트에 버그가 많은데, 썼을때 맵밖으로 떨어지거나 구조물에 끼는 버그가 있다. 또한 유체이탈 버그도 있는데 구조물에 낀 상태에서 벗어나면 실제몸은 껴있는 상태그대로이나 시전자는 벗어난것처럼 보이는 버그가 있다. 버그
1.1.11. 다키 (오비)
*스킬오비 베어내기
전방으로 상대를 배어낸다. 넉백은 긴편.
오비 채찍
옆으로 채찍질 한다.
오비 러시
러시를 날린다음 점프해서 찍어낸다.
오비 킬러
오비 러시가 마무리가 있는 반면 이 스킬은 그냥 러시를 날린다.
분노
그냥 스태미나가 빠르게 차는 거 밖에 없다.
*평가
성능이 안 좋다. 게다가 이 혈귀술을 소유한 사람이 거의 없다[19]. 거기에 평타가 느리고 대부분 스킬이 넉백이 있다.
장점이 있다면 스킬들이 모두 방어가 불가능한 것인데다 평타 리치도 길어진다.
만약 나온다면 버리는걸 추천
[1]
다시 마시면 다른 혈귀술을 랜덤으로 얻는다.
[2]
유섬군광을 먼저 찍는 이유는 파괴살의 광역기 중 활용성과 대미지 모두 가지고 있는 스킬이 유섬군광이기 때문이다.
[3]
그러나 콤보를 적절히 잘 사용한다면 높은 성능을 보인다.
[4]
진짜 빠르고 쿨타임도 짧다. 이동할 땐 최대한 대쉬하면서 가자.
[5]
이름은 Obscure Spear.
[6]
이름은 Dark Thor.
[7]
버프 예정
[8]
검은 천둥 기술을 시도해도 번개가 취문성뢰 한번쓰면 씹히고, 무명창 기술으로 커버하려 해도 열계뢰에 의해 끊기고, 검은 토르 기술은 피하기가 매우 쉽고 도흔으로 따라가거나 떨어지는 위치에서 취문성뢰 쓰고있으면 아주 쉽게 대처가 가능하다.
[9]
유일하게 사용자를 알 수 없는 혈귀술이다.
하이로가 그림자 혈귀술을 사용하긴 했으나, 원작에서 하이로가 보여준 기술들과 인게임 내의 기술들은 차이가 좀 크다.
[10]
말이 이동이지 순간이동에 가깝다.
[11]
근데 조금 커서 가둬진 적을 평타로 때리기 힘들다… 대검은 때릴 수 있다
[12]
너프 예정
[13]
하지만 생각보다 막기 힘든 기술이다.
[14]
잘만 쓴다면 자신보다 레벨이 훨씬 높은 유저도 이길 수 있다!(*낙뎀 때문이다.)
[15]
너프 예정
[16]
넉백이 상당히 길다.
[17]
달의 호흡 제 7의형과 비슷하다.
[18]
격루자돌로 바꿔도 된다.
[19]
이 혈귀술 쓰는 사람 7000명중 80명꼴이다..