장비 | 몬스터 | 스테이지 | 연구와 룬 | 변이 | 스킨 | 도전 과제 |
1. 개요2. 잔혹성 변이
2.1. 살인귀의 본능(Killer Instinct)2.2. 연속 공격(Combo)2.3. 복수심(Vengeance)2.4. 근접 전투술(Melee)2.5. 열린 상처(Open Wounds)2.6. 오염된 약병(Tainted Flask)2.7. 포식자(Predator)2.8. 선수필승(Initiative)2.9. 아드레날린(Adrenalin)2.10. 광란(Frenzy)2.11. 고슴도치의 배낭(Porcupack)2.12. 책략가(Scheme)
3. 전략가 변이3.1. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)3.2. 지원(Support)3.3. 이별 선물(Parting Gift)3.4. 평온(Tranquility)3.5. 축출(Ripper)3.6. 순찰자의 장비(Ranger's gear)3.7. 연좌제(Networking)3.8. 까마귀 발(Crow's foot)3.9. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)3.10. 곡예의 배낭(Acrobatipack)3.11. 직사(Point Blank)3.12. 미늘촉(Barbed Tips)
4. 생존술 변이4.1. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)4.2. 광전사(Berserker)4.3. 맹목적인 신념(Blind Faith)4.4. 반격기(Counterattack)4.5. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)4.6. 강령술(Necromancy)4.7. 장기 치료(Extended Healing)4.8. 미식가(Gastronomy)4.9. 앙갚음(Spite)4.10. 동상(Frostbite)4.11. 얼음의 심장(Heart of Ice)4.12. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)4.13. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)
5. 일반 변이5.1. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)5.2. 탄약 증대(Ammunition)5.3. 이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox)5.4. 회복(Recovery)5.5. 응급 처치(Emergency Triage)5.6. 가속도(Velocity)5.7. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)5.8. 격리(Alienation)5.9. 극복(Acceptance)5.10. 피학성애자(Masochist)5.11. 퇴각(Disengagement)5.12. 무자비(No Mercy)
6. 삭제된 변이 일람7. 관련 문서1. 개요
The Foundry Update로 추가된 새로운 시스템. 이 시스템으로 인해 굉장히 재미난 조합이 많아졌다. 예를 들어, 무한의 활을 제외한 나머지 활들을 주력으로 사용하게 도와주는 탄약 증대 변이라던가, 쾌검으로 무쌍을 치고 다닐수 있게 도와주는 가속도 변이 등등.여담으로 변이를 도와주는 NPC는 뒤에 정체불명의 시체들을 잔뜩 쌓아두고 변이인자를 추출해 내는데 "어...이제보니 당신...이 시체들과 매우 닮았는데요?"라고 언급한다...[1]
붉은색은 잔혹성, 보라색 은 전략가, 초록색은 생존술, 노란색은 일반 변이들들을 의미한다.
쿨다운을 감소시켜주는 변이들의 구체적인 감소량을 알고 싶다면 해당 링크 참조.
2. 잔혹성 변이
2.1. 살인귀의 본능(Killer Instinct)
살인귀의 본능(Killer Instinct) | |
효과 | |
근접전으로 적을 처치할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n(기본 0.4, 최대 3)초씩 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
2.2. 연속 공격(Combo)
연속 공격(Combo) | |
효과 | |
적을 처치하면 8초 동안 공격력이 n%(기본 15%) 만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
2.3. 복수심(Vengeance)
복수심(Vengeance) | |
효과 | |
피격 시 8초 동안 공격력이 n%(기본 30%)만큼 증가하고, 3초 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | 50 |
2.4. 근접 전투술(Melee)
근접 전투술(Melee) | |
효과 | |
근접 공격 시 적을 n(기본 0.26, 최대 0.8)초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
청지기(5번째 처치) | 50 |
2.5. 열린 상처(Open Wounds)
열린 상처(Open Wounds) | |
효과 | |
근접 공격이 출혈을 유발합니다(1.5초 동안 초당 공격력 n(기본 18)). | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
살인귀(0.4%) | 50 |
2.6. 오염된 약병(Tainted Flask)
오염된 약병(Tainted Flask) | |
효과 | |
회복약 사용 시 12초 동안 초당 공격력이 n%(기본 20%) 증가합니다. 회복약이 소진 된 상태일 경우, "정예" 적을 n(기본 12, 최소 4)명 처치하면 자동으로 충전됩니다. |
|
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
시간의 수호자(6번째 처치) | 50 |
여담으로, 이 변이를 들면 회복약을 사용할 시 사악한 웃음소리가 들린다.
2.7. 포식자(Predator)
포식자(Predator) | |
효과 | |
근접 공격으로 적을 처치하면 기본1초(최대 3.5초) 동안 투명해집니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
자동인형(10%) | 50 |
이 변이는 주로 선딜이 긴 무기들[2]을 사용할 때 주로 쓰이는데, 대부분의 선딜이 긴 무기들은 그 만큼의 데미지를 보장하지만 긴 선딜 때문에 휘두르기도 전에 쳐 맞는 경우가 허다하다. 그러나 데드 셀에서의 은신은 어그로를 해제하기 때문에 적을 죽이기만 한다면 은신 상태에서 선딜을 안전하게 넣을 수 있다.
2.8. 선수필승(Initiative)
선수필승(Initiative) | |
효과 | |
적에게 가하는 첫 번째 근접 공격의 피해가 n만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
왕실 근위병(10%) | 50 |
2.9. 아드레날린(Adrenalin)
아드레날린(Adrenalin) | |
효과 | |
적의 공격을 회피하면 3초 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
광포한 자(1.7%) | 100개 |
2.10. 광란(Frenzy)
광란(Frenzy) | |
효과 | |
속도 버프가 활성화된 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
독성 하수도(시간제한 문) | 50 |
처음 볼 때에는 꽤 괜찮은 변이라고 생각할 수 있지만 잔혹성 무기/변이들은 주로 적이 알아차리기도 전에 죽이는 것이 목적이다. 물론 게임 초반엔 많이 맞기 때문에 들고 가도 괜찮지만 게임 후반에서의 잔혹성 빌드는 적들을 순식간에 도륙내므로 채용할 가치가 떨어진다.
2.11. 고슴도치의 배낭(Porcupack)
고슴도치의 배낭(Porcupack) | |
효과 | |
배낭에 근접 무기를 보관한 상태로 구르기를 하여 적을 통과하면 해당 무기로 공격해 무기 기본 공격력의 75%의 피해를 입힙니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
부패한 들쥐(0.4%) | 80 |
발동 이후 3초의 쿨타임을 갖는다. 가방에 든 무기의 사거리와 상관없이, 굴러서 통과한 적들만을 타격한다.
2.12. 책략가(Scheme)
책략가(Scheme) | |
효과 | |
기술을 사용한 직후 가하는 다음 근접 공격의 피해가 n만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
몰살자(10%) | 50 |
쿨다운이 적은 부정의 파동, 위상변환기와의 궁합이 좋다. 특히 위상변환기는 암살자의 칼날이 있다면 훌륭한 데미지를 뽑아 낼 수 있다.
3. 전략가 변이
3.1. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)
사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct) | |
효과 | |
근접 공격을 사용하지 않고 적을 처치할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n초씩 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
3.2. 지원(Support)
지원(Support) | |
효과 | |
설치한 기술 근처에 있으면 공격력이 n%(기본 10%) 만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | 50 |
3.3. 이별 선물(Parting Gift)
이별 선물(Parting Gift) | |
효과 | |
근접 공격이 아닌 방식으로 적을 처치하면 폭탄이 생성됩니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
공동묘지[3] | 100 |
전략가 빌드를 제대로 타고 있다면 채용하는 것이 좋은 변이 중 하나이다. 원거리에서 적을 골고루 공격할 수 있다면 폭탄 하나에 적들이 줄줄이 죽는 진풍경을 확인할 수 있다.
3.4. 평온(Tranquility)
평온(Tranquility) | |
효과 | |
근처에 적이 없으면 공격력이 n%(기본 25%) 만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | 50 |
3.5. 축출(Ripper)
축출(Ripper) | |
효과 | |
근접 공격 시 대상의 몸에 박힌 화살 6개가 떨어져 나오게 하여 화살마다 n의 피해를 입히게 합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
죄인의 대로[4] | 100 |
변이 미늘촉과 연계하면 미늘촉의 도트뎀이 축출을 발동시키는 버그가 있어 2.4버전에 버그 수정 및 미늘촉은 너프되었고 오히려 축출은 근접 공격시 떨구는 화살이 3개에서 6개로 늘었고 떨군 화살당 데미지가 증가했다.
3.6. 순찰자의 장비(Ranger's gear)
순찰자의 장비(Ranger's gear) | |
효과 | |
기술 사용 후 다음 원거리 공격이 +n의 피해를 입힙니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
춤꾼(10%) | 50 |
3.7. 연좌제(Networking)
연좌제(Networking) | |
효과 | |
몸에 화살이 박힌 적은 받는 피해를 n%(최소 20% - 최대 75%)만큼 공유합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
고름 좀비(공동묘지)(10%) | 50 |
3.8. 까마귀 발(Crow's foot)
까마귀 발(Crow's foot) | |
효과 | |
구르기 사용 시 까마귀 발을 3개 남깁니다(최대 9개). 까마귀 발은 적에게 n(기본 50) 피해를 주고 1.5초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
도전 균열 안의 상자 | 50 |
3.9. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)
전략적 후퇴(Strategic Retreat) | |
효과 | |
절묘하게 적의 공격을 회피하면 주변 적이 n(기본 1, 최대 3)초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
분쇄자(10%) | 100 |
병감증 리워크 이후 감속 대상의 병감증 감염 불가 효과는 사라졌다.
3.10. 곡예의 배낭(Acrobatipack)
곡예의 배낭(Acrobatipack) | |
효과 | |
배낭에 원거리 무기를 보관한 상태로 구르기를 한 후 원거리 공격을 가하면 해당 무기에서 투사체가 발사되어 일반 공격력의 25%의 피해를 입힙니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
파괴자(10%) | 120 |
발동 후 3초간의 쿨타임이 있으며 해당 변이로 생성된 투사체는 60초간 남아 있는다.
3.11. 직사(Point Blank)
직사(Point Blank) | |
효과 | |
근접한 상황에서 가하는 원거리 공격이 (기본 40%) 의 추가 피해를 입힙니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
비대한 좀비(10%) | 80 |
데미지 증가 발동 조건은 대략 보병용 활의 치명타 조건과 비슷한 것으로 보인다. 근접해야 하는 위험 대신에, 평온보다 데미지 증가량이 월등히 높으므로 거리 조절이 용이한 무기나 보스전에서 유용하게 쓰인다.
3.12. 미늘촉(Barbed Tips)
미늘촉(Barbed Tips) | |
효과 | |
적에게 박힌 화살 하나당 초당 공격력 (기본 32)에 해당하는 피해를 줍니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
유해한 독기(10%) | 80 |
2.3 버전에서 축출과 미늘촉을 같이 쓰면 미늘촉의 도트뎀에 축출이 발동되는 버그가 있어 미늘촉의 너프와 함께 패치되었다.
4. 생존술 변이
4.1. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)
군인의 끈기(Soldier's Resistance) | |
효과 | |
최대 체력이 기본 7%(최대 40%) 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
수호 기사(1.7%) | 100 |
그러나 2.4버전에는 체력 증가 수치가 두 배로 뛰어 20%에서 40%로 증가해, 무색 변이 살아 움직이는 시체와 맞먹을 정도가 되었다. 현재는 채용 가치가 충분한 좋은 변이이다.
4.2. 광전사(Berserker)
광전사(Berserker) | |
효과 | |
근접 공격으로 적을 처치하면 받는 피해가 5초동안 기본 10%(최대 60%) 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
실패한 실험체(0.4%) | 100 |
4.3. 맹목적인 신념(Blind Faith)
맹목적인 신념(Blind Faith) | |
효과 | |
패링에 성공할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n초씩 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
4.4. 반격기(Counterattack)
반격기(Counterattack) | |
효과 | |
패링을 성공한 직후에 가하는 공격이 n 만큼 증가한 피해를 줍니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | 50 |
4.5. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)
죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me) | |
효과 | |
근접 공격을 패링한 이후 n%(기본 2%) HP를 회복합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
징그러운 벌레(100%) | 50 |
일반 몬스터에게는 개체당 한번씩만 발동하지만, 보스에게는 무한정 발동된다.
4.6. 강령술(Necromancy)
강령술(Necromancy) | |
효과 | |
적을 처치한 후 최대 체력의 n%(기본 0.3%)를 회복합니다. 이 효과는 대상의 최대 체력에 비례하며, 최대 체력에 가까울수록 효과가 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
2.4패치 이후 기본 체력 회복량과 처치당 최대 회복량이 증가했다. 미식가와 달리 무한정 회복을 할 수 있기 때문에 취향에 따라서 미식가 대신 강령술을 채용할 만한 수치가 되었다. 그러나 역시 스탯 비중이 높아서 생존술만 활용할 수 있다.
4.7. 장기 치료(Extended Healing)
장기 치료(Extended Healing) | |
효과 | |
회복약이 10초에 걸쳐 체력을 85% 회복시키고, 이 시간 동안 공격력이 n%(기본 25%) 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
공동 매장지[5] | 100 |
2.4버전에 15초에 걸쳐 회복하는 것을 10초로 줄였지만, 데미지 증가 버프 시간도 줄이는 역효과가 났다. 역시 여전히 쓸모없다.
4.8. 미식가(Gastronomy)
미식가(Gastronomy) | |
효과 | |
음식의 효율이 65%만큼 증가합니다. 음식을 재활용하면 300초 동안 공격력이 n%(기본 10%)만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
컨저티비우스(4번째 처치) | 50 |
4.9. 앙갚음(Spite)
앙갚음(Spite) | |
효과 | |
패링에 성공하거나 투사체를 반사하면 n(기본 120) 만큼의 피해를 줍니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
독성 하수도로 통하는 길목[6] | 100 |
4.10. 동상(Frostbite)
동상(Frostbite) | |
효과 | |
적이 감속 상태일 때 초당 공격력 n(기본 40)에 해당하는 피해를 입습니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
칼날 박쥐(10%) | 100 |
4.11. 얼음의 심장(Heart of Ice)
얼음의 심장(Heart of Ice) | |
효과 | |
빙결, 기절, 감속, 이동 불가 상태인 적을 공격하면 기술 재사용 대기시간이 n(기본 0.6초, 최대 2초)초만큼 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
해적 선장(10%) | 50 |
4.12. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)
죽음의 리듬(Kill Rhythm) | |
효과 | |
무기 변경 시 공격 속도가 기본 15% 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
오븐 기사(0.4%) | 150 |
생존술 스탯 하나당 공속이 1%씩 증가하며, 최대치는 없다. 그러나 공속이 중첩되진 않는다.
낫갈퀴와 냉기의 쇠뇌는 특히 궁합이 좋지만, 다른 무기들과는 그닥 별로다. 주무기와 보조 무기를 번갈아 쓸 상황이 잘 나오지 않기 때문이다.
4.13. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)
아르마딜로의 배낭(Armadillopack) | |
효과 | |
배낭에 방패를 보관한 상태로 구르기를 하면 공격과 투사체를 패링하여 방패 기본 공격력의 (기본)50%에 해당하는 피해를 입힙니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
가시 괴물(1.7%) | 100 |
패링 판정이 널널하고, 방패로 패링하지 못하는 공격(거인과 지축을 울리는 자의 낙석 등)도 패링할 수 있으며, 다수의 폭탄(징그러운 벌레의 죽음의 메아리, 폭격수의 갈라지는 폭탄, 망치 로봇의 폭탄 등)도 한꺼번에 튕겨낼 수 있다. 이러한 이유로 패링이 익숙지 않은 뉴비들에겐 아주 좋은 변이다.
5. 일반 변이
5.1. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)
무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms) | |
효과 | |
치명타를 적중시킬 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n초씩 감소합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
상시 언락 | - |
5.2. 탄약 증대(Ammunition)
탄약 증대(Ammunition) | |
효과 | |
무기의 탄약이 기존의 2배가 됩니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
청지기(6번째 처치) | - |
5.3. 이그다 오루스 리 옥스[7](Ygdar Orus Li Ox)
이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox) | ||
사용 전 | 사용 후 | |
효과 | ||
때아닌 죽음을 단 한 번 방지합니다. 획득하면 버릴 수 없습니다. | ||
변이 상세정보 | ||
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
상시 언락 | - |
수감동을 나와서 마주하는 첫 길목에서만 획득할 수 있으며, 그 후에는 이 변이를 얻을 수 없다. 나중에 변이를 초기화해도 마찬가지. 단 초기화 직후에는 선택할 수 있다.
5.4. 회복(Recovery)
회복(Recovery) | |
효과 | |
적의 공격에 피격당한 후 체력을 회복할 수 있는 여유 시간이 3배 연장됩니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
컨저티비우스(5번째 처치) | 50 |
5.5. 응급 처치(Emergency Triage)
응급 처치(Emergency Triage) | |
효과 | |
회복약이 체력의 35%만 회복하게 되는 대신, 사용 속도가 275% 증가하며 3초 동안 피해를 받지 않는 무적 상태가 됩니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
시간의 수호자(7번째 처치) | 100 |
5.6. 가속도(Velocity)
가속도(Velocity) | |
효과 | |
적을 연속으로 처치하고 얻는 달리기 속도 보너스의 지속 시간이 3배 연장됩니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
시간의 수호자(5번째 처치) | 50 |
설명란에서도 나오듯 초반에 빠른 돌파를 원한다면 괜찮은 변이. 무기 상성, 스테이지 상성이 잘 맞아떨어지면 한번 생겨난 속도 버프가 다음 스테이지로 갈 때까지도 안 없어지는 수준으로 활용할 수 있다. 하지만 데미지 증가가 없고, 속도 버프를 거의 얻을 일이 없는 보스전에서는 활용도가 떨어진다. 지나치게 빨라진 이속 때문에 발을 헛디디는 실수를 할 수도 있다.
5.7. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)
살아 움직이는 시체(Dead Inside) | |
효과 | |
체력이 50% 증가하지만 모든 회복 효과(음식, 돌연변이, 회복약)가 절반으로 감소합니다.] | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
4셀이상에서 창기병을 처치후 해금 | - |
그러나 리워크 이후 위의 효과로 바뀌었으며, 모든 회복 효과를 깎아버린다는 단점이 너무 커서 폐급 변이가 되었다.
5.8. 격리(Alienation)
격리(Alienation) | |
효과 | |
저주를 제거하면 체력이 5% 회복됩니다. 하지만 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
청지기(7번째 처치) | 50 |
5.9. 극복(Acceptance)
극복(Acceptance) | |
효과 | |
저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 감소합니다. 하지만 음식을 섭취하면 저주에 걸립니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
높은 봉우리 성[8][9] | 200 |
5.10. 피학성애자(Masochist)
피학성애자(Masochist) | |
효과 | |
함정으로 받는 피해가 최대 체력의 10%만큼으로 고정되며, 20초 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
잠자는 성소[10] | 100 |
5.11. 퇴각(Disengagement)
퇴각(Disengagement) | |
효과 | |
체력이 15% 이하로 떨어지면 5초 동안 보호막이 생성됩니다. 지형 당 한 번만 발동합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
수감동[11] | 200 |
설명란에서도 나오듯 폭사 혹은 빈사 상태를 방지하기 위한 변이이며, 보호막이 생긴 짧은 시간동안 체력을 회복하거나 극딜을 쏟아부어 싸움을 빨리 끝내버리는 것이 주된 활용법. 체력 관리를 잘 못할 경우에는 원 코인을 벌 수 있는 좋은 변이지만, 다른 일반 변이들처럼 자체 성장성은 없기 때문에 데미지 효율은 낮다.
잊혀진 영묘의 어둠 데미지나 독뎀으로도 발동되지만 15% 선을 막아주지는 못하고 계속 데미지가 들어오므로 주의.
5.12. 무자비(No Mercy)
무자비(No Mercy) | |
효과 | |
체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. 보스에게는 절반의 효과만을 발휘합니다. | |
변이 상세정보 | |
청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
칼잡이(1.7%) | 50 |
무기 데미지를 잘 뽑아 먹을 수 없는 초반에는 꽤 도움이 되는 변이다. 초반에 무기 딜을 제대로 뽑지 못할 것 같다면 사용할 가치가 있다.
하지만 한방에 몬스터가 죽는 장비를 쓸 경우에는 안 사느니만 못하다. 한방 한방이 강한 생존술 무기들에겐 거의 쓸모가 없으며, 잔혹성과 전략가는 데미지 효율이 더 높은 다른 변이들이 많다. 또한 처형만 가능하게 할 뿐 자체 성장성은 없다는 것도 단점이며, 보스 대상으로는 처형 커트라인이 반토막이 나는 것도 아쉽다. 후반에는 변이 초기화 비용을 쓰고 다른 변이로 바꾸는 것이 사실상 강제된다.
6. 삭제된 변이 일람
1.1 업뎃으로 삭제된 목록의 변이들이다.폭발물 기술자 변이와 효율 변이와 관련된 재사용 대기시간 감소 수치는 아래 표와 동일하였다. 지금과 비교하면 매우 사기적이였다.
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
감소량 | 30% | 37% | 43% | 47% | 51% |
레벨 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
감소량 | 54% | 57% | 59% | 61% | 64% |
레벨 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
감소량 | 66% | 68% | 69% | 71% | 73% |
레벨 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20+ |
감소량 | 74% | 76% | 77% | 79% | 80% |
이름 | 이미지 | 청사진 위치 | 필요 셀 개수 | 효과 |
가학성애 | 찔레 버섯 | 50 | 근처에 출혈, 중독, 소각 상태 중 하나라도 걸린 적이 있으면 초당 공격력이 n 만큼 증가합니다. | |
폭발물 기술자 | 상시 언락 | - | 수류탄의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다. | |
효율 | 상시 언락 | - | 기술의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다 (수류탄 제외). |
7. 관련 문서
[1]
잘 보면 알겠지만 플레이어의 몸통들이다.
[2]
대표적으로 핫토리의 카타나, 낫갈퀴 등
[3]
상품분류 청사진이 있는 곳에서 안 쪽으로 더 들어가면 위에 숨겨진 통로가 있다. 거기에서 문을 여는 버튼을 누르면, 상품분류 청사진을 얻는 문 들어가기 전에 작은 발판을 타고 위로 올라가면 얻을 수 있다.
[4]
스테이지 진입 후 왼쪽으로 벽을 타고 계속 올라가면 숨겨진 장소가 있다. 거미의 룬이 있어야 하며, 보석 얻는 곳 위로 계속해 올라가야 한다.
[5]
숨겨진 통로로 굴러서 들어가면 지하에 숨겨진 장소가 있으며, 이는 고대의 하수도에서 '독 발사기' 청사진을 먹는 방식과 같다. 차이점은, 고대의 하수도는 피할 수 없는 독 웅덩이가 있다면 공동 매장지는 순간이동의 석상이 있다는 것. 순간이동해서 이동한 공간 밑으로는 가시밭이니, 아래로 내려가다 공중에서 2단 점프를 사용해서 피하도록 한다.
[6]
NPC들이 있는 장소로 가기 전 밑으로 쭉 떨어지는 중간에 왼쪽으로 구르면 숨겨진 방이 있다.
[7]
이 이름은
YOLO의 역두문자어이며, 알파벳 순으로 정리했을 때 맨 아래에 위치하기 때문에 영문판에서는 위쪽 방향키를 한 번 누르는 것만으로 선택할 수 있지만, 한글 순으로는 'ㅇ'으로 중간이니 실수로 다른 룬을 선택해서 초기화하지 않도록 주의한다.
[8]
죄인의 대로에서 정원사의 열쇠 3개 획득 후 각각 성루 ⇒ 무저갱 지하무덤(컨저티비우스) ⇒ 공동묘지 ⇒ 잊혀진 영묘 내 비밀통로에서 달꽃 열쇠 3개를 모두 획득 후, 높은 봉우리 성에 비밀통로에서 해금 가능하다. 성루에서 무저갱 지하무덤으로 가려면 3셀에서만 열리는 문으로 들어가야 된다.
[9]
성루에서는 점프로 올라가야 하는 곳에 있는데, 달꽃이 숨겨진 벽과 가까운 곳에 있어서 쉽게 찾을 수 있다. 공동묘지에서는 공동 묘지 열쇠를 사용해서 들어가는 곳 중간에 긴 통로가 하나 나오는데, 그 근처 벽에 있다. 잊혀진 영묘에서는 주로 포탈이나 순간이동 비석 가까이 있다.
[10]
성소를 돌아다니다 보면 긴 수직통로 바닥에 가시가 있고, 정가운데에 작은 플랫폼이 있는 지형이 있는데 이 통로의 벽 쪽에 숨겨진 길이 있다. 이 지형은 플레이어가 위에서 아래로 한번 떨어져야 하는 구조이므로 내려가다 가시에 찔리기 싫으면 벽을 타고 천천히 내려가거나 정가운데에서 내려찍기를 해줘야 한다.
[11]
속궁 청사진을 얻을 수 있는 비밀공간의 입구에서, 벽을 타고 오른쪽으로 점프한 후 공중에서 구르면 들어갈 수 있는 비밀공간이 있다. 이곳에서 시체 이탈 커맨드를 입력해 슬라임 상태로 벽과 천장 이곳저곳을 점프와 무빙으로 비벼보면 통과할 수 있는 통로의 끝에 청사진이 있다.