최근 수정 시각 : 2024-11-08 12:56:11

Dandara

단다라에서 넘어옴
<colbgcolor=#2e2e44><colcolor=#ffffff> 단다라
Dandara
파일:dandara.jpg
개발 Long Hat House
유통 Raw Fury
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | iOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | Google Play | App Store | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 플랫폼, 메트로배니아
출시 2018년 2월 6일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 업그레이드3. 기술4. 평가

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#2e2e44><colcolor=#ffffff>
출시 트레일러
솔트는 한 때 아름다운 평화를 누렸습니다.
창조와 의도가 결합하여 학습과 성장이 되었습니다.
하지만 뛰어난 아이디어 하나가 암세포처럼 퍼져나갔습니다.
조화로움은 깨졌습니다.
그리고 억압이 시작되었습니다.
하지만 그 때...
새로운 희망이 깨어났습니다!
브라질의 게임 회사 롱 햇 하우스에서 제작한 메트로배니아 액션 게임. 플랫폼 게임이라고 홍보하고있지만 일반적인 플랫폼 게임처럼 이동과 점프를 하는 게 아니라 이동키가 따로 없고 게임 지형의 각 면에서 면으로 점프를 하면서 이동을 해야한다. 피해를 받으면 발판에서 떨어져 공중에 떠있게 된다.

구버전에서 PC 조작은 좌클릭 드래그&드롭으로 이동을 하고, 마우스 우클릭 드래그&드롭으로 공격을 하는 방식이라 마우스로 조작하기에는 좀 불편한 면이 있었다. 그래서인지 제작진도 컨트롤러의 사용을 강력히 권장한다고 할 정도. 이후 패치로 클릭만으로 이동과 공격이 가능해지게 변경되어 조작감이 향상되었다.

게임 이름인 단다라는 브라질 식민지 시대의 아프리카계 브라질인 전사였던 실존 인물 여성 단다라에게서 따온 것으로 보인다.

참고로 죽으면 모든 돈을 잃고 시체가 남는 시스템이다. 시체를 찾아 닿거나 공격하면 돈이 회수가 되며 이 때 체력이 회복되고 포션이 충전된다.

지도 시스템이 타 메트로배니아 게임들보다 친절한 편인데, 맵에 통과하는데 기술이 필요한 오브젝트들이 종류별로 표시되기 때문. 때문에 길이 막혔을 때 따로 기억해두거나 표시해둘 필요 없이 진행할 수 있다.

2020년 Trials of Fear에디션으로 업그레이드 되었으며, 숨겨진 세계라 불리는 또 하나의 세계가 추가되었다. 두번째 보스인 마녀를 잡고 마녀와 대화를 하면 입장이 가능해지며, 완성도는 기존의 솔트와 따로 표시된다. 이 숨겨진 세계를 전부 탐험하여 나라(Nara)를 해방하면 기존 최종보스를 잡고난 후에 추가 스테이지에 입장하게 된다. 이 스테이지를 벗어나려면 유일한 체크포인트 오른쪽에 있는 노파에게 말을 걸어 돌아갈 수 있다. 왼쪽으로 가면 진보스와의 전투가 기다리고 있다.

2021년 1월 에픽게임즈에서 무료 배포 되었다.

2. 업그레이드

작중 캠프에서 주인공 단다라의 능력을 돈을 주고 올릴 수 있다. 깃발만 있는 체크포인트는 안되고 텐트가 있는 체크포인트에서만 가능. 단다라의 기본 레벨은 6이며 업그레이드를 하면 레벨이 오르고 업그레이드 비용이 늘어난다. 업그레이드 비용은 하나를 올리면 다른 모든 부분의 비용이 올라가는 시스템 덕분에 다소 선택이 필요하다. 최대 레벨은 44.
돈은 적들을 처치해도 소량을 주지만 게임 곳곳에 있는 상자들 대부분은 돈을 주는 상자이기에 그 쪽으로 얻는 수입이 더 큰편.
모든 항목은 캠프에서 휴식시 최대치까지 충전된다. 동시에 게임에 있는 몬스터들이 리스폰된다.
  • 최대 체력
    처음부터 가능한 업그레이드. 처음 체력은 3이며, 업그레이드를 통해 최대 20까지 올릴 수 있다. 초반에는 적들의 공격이나 오브젝트가 1만큼 피해를 주나, 중반을 넘어가면 2, 후반을 가면 오브젝트나 잡몹중에서도 4씩 피해를 주는 경우가 생기니 그걸 신경써가며 업그레이드 해주는 편이 좋다.
  • 솔트 에센스
    간단히 말해 체력 포션. 처음부터 업그레이드 할 수는 없고 게임에서 포션개수를 늘려주는 상자를 찾아 획득하면 그때부터 가능해진다.
    포션의 효율이 증가하며, 기본적으로는 1만큼 체력을 회복해시켜주나 업그레이드를 통해 최대 7만큼의 체력을 회복할 수 있게 된다.
    캠프에서 업그레이드 가능한 부분은 포션의 효율뿐이고 개수는 계속 게임을 플레이하면서 개수를 늘려주는 아이템을 찾아야한다. 최대 보유 개수는 9개.
  • 최대 에너지
    게임을 진행하며 처음으로 기술을 얻으면 업그레이드가 열린다. 최대 에너지 보유량을 늘려주며 최대 10단계까지 늘릴 수 있다.
  • 솔트 주입액
    간단히 말해 마나 포션. 체력포션처럼 게임에서 주입물 개수를 늘려주는 상자를 찾아야 그때부터 업그레이드가 가능해진다.
    똑같이 포션의 효율이 증가하며 기본 효율의 7배까지 포션 효율을 높힐수있다. 최대 에너지 풀업기준으로 풀업 주입물은 40%정도의 에너지를 회복시켜준다. 체력 포션처럼 최대 개수를 늘리고 싶다면 게임 곳곳에 있는 주입물을 늘려주는 상자를 찾아야한다. 이 역시 최대 보유 개수는 9개.
  • 자유의 화살
    주인공의 기본 공격으로 캠프에서 업그레이드 할 수는 없고, 게임을 하면서 곳곳에 있는 상자를 열다보면 기본 공격을 업그레이드 시켜주는 상자가 있다. 처음 기본공격의 발사체는 3개로 최대 6개까지 늘릴 수 있다. 첫번째 상자는 원시림에서 게임 초반부터, 두번째 상자는 꿈의 영역에서, 세번째 상자는 금빛 요새에서 획득 가능하다.

3. 기술

모든 공격용 기술들은 보이지않는 숨겨진 벽을 부술 수 있다.
  • 조니 B. 미사일
    공학과 창의력을 결합하여 만든 폭발물. 심지어 돌벽도 무너뜨릴 수 있습니다.

    게임을 진행하며 맨 처음으로 얻게 되는 기술. 이 기술을 얻은 후부터 숨겨진 벽을 부수는 것이 가능해진다.
    공격용으로 쓰자면 주인공의 짧은 기본공격 사거리를 보완해주는 장거리 공격기술로 쓸 수 있다. 에너지 소모량이 가장 적은 기술인 만큼 피해랑 또한 크지 않다. 하지만 이걸 얻는 초반에는 적들도 체력이 그리 많지 않기에 당장 문제는 안 된다.
  • 창조의 돌
    이동기술. 맵에 특정한 초록색 오브젝트 근처에 있으면 이동 사거리가 크게 늘어난다.
  • 환자의 팔찌
    신념과 인내를 가지고 에너지를 사용하십시오. 아무런 피해 없이 위험이 지나갈 것입니다.

    처음 동쪽 구역으로 넘어와서 보라색 도시 정문으로 들어가 탐험하다 보면 얻게 되는 기술. PC 기준 S 키를 누르고 있으면 지속적으로 에너지를 소모하지만 주인공 주변에 보호막이 펼쳐지면서 피해에 면역이 된다. 보호막이 공격을 무효화 할 때마다 에너지가 추가로 소모된다. 지면에 발이 닿지 않는 상태에서는 기술을 쓸 수 없으니 주의해야 한다.
    초반에는 에너지가 적어서 자주 사용할 수 없지만, 후반으로 가게 되면 적들이나 오브젝트의 공격이 포션으로 감당하기 힘들 정도로 아프게 되고 에너지는 여유가 생기게 될 텐데, 이런 중후반부터는 적절히 사용해주면 다소 편해진다. 주의할 점은 짧은 시간 안에 여러 번의 공격을 막으면 막은 횟수에 비례해서 추가 에너지 소모량이 증가하기 때문에 적의 포화 공격은 적절히 피하는 것이 좋다.
  • 기억의 바위
    이동 아이템. 해골 문양이 있는 오브젝트 근처로 가면 오브젝트가 자동으로 활성화된다. 주로 빙빙 도는 해골문양 수레바퀴를 탈 때 필요하다. 이 기술을 얻고 나면 스테이지의 난이도가 올라간다. 때문에 해당 스테이지는 처음 올 때보다 돌아갈 때 더 주의해야 한다.
  • 기억의 샤프트
    새로운 경로를 밝힐 수 있는 유해 광선을 망각된 과거로부터 불러냅니다.

    사막에서 기억의 바위를 얻고 난 이후에 얻을 수 있는 기술. 상자에서 루팅해야 한다.
    발사체가 지면에 닿으면 지면과 직각 방향으로 레이저가 생성되며, 레이저는 일정 시간 동안 지속된다. 플레이어 본인도 이 기술로 피해를 받을 수 있다. 때문에 잘못 쓰면 자충수가 될 수 있으니 주의해야 한다. 에너지 소모량은 한 칸.
    스피드런 유저들은 이 자해 기능을 이용하여 주인공을 지면에 뜬 상태로 만들어 창의적인 이동 각도를 만든다든가, 피격 시 넉백을 이용하여 일반적으로 이동할 없는 구간을 넘어가는 식으로 이용하기도 한다.
  • 논리 폭탄
    빠른 속도로 움직이고 기하학적인 정확도로 반사되는 살아있는 에너지.

    기억의 바위를 얻고 보라색 도시 외곽으로 진입하여 탐험하다 보면 상자 루팅으로 얻을 수 있는 기술.
    미사일처럼 장거리의 적을 공격할 수 있는 기술로 미사일과는 다르게 적을 관통하며 벽에 닿으면 튀기며 나아간다. 일정 횟수 이상 튀기거나, 총 이동 가능한 거리를 벗어나면 탄환이 사라진다. 피해량 자체는 높지 않지만 적을 관통한다는 점과 지형에 튀기며 이동한다는 점을 이용해 맷집이 약한 잡몹들을 정리하는 데에는 최적화되어있는 기술. 소모 에너지는 2/5칸 정도 반 칸이 조금 안 된다.
    게임내 몇몇 곳은 이 기술이 지형에 반사된다는 점을 이용하여 진행해야 한다. 스토리 진행상으로는 없어도 문제가 없지만 100% 상자나 탐험을 위해서는 먹어둬야 하는 기술.
  • 의도의 돌
    이동기술. 게임에서 볼수있는 ↑↓문양 발판을 뒤집을 수 있게된다.
  • 걱정 충격
    불안한 에너지의 덩어리입니다. 그 충격이 닿는 대상은 모두 파괴될 수 있습니다.

    꿈의 영역 지역에 있는 상자에서 얻을 수 있는 기술. 해당 지역은 지도가 없고 맵이 복잡하기에 찾기 어려울 수 있다.
    파란색 탄환을 발사해 탄환이 사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿으면 폭발하여 일정 시간 동안 폭발 이펙트가 남아 적에게 다단 히트 피해를 준다. 기억의 샤프트와는 다르게 자해 기능이 없고, 지속적으로 피해를 주는 기술이라 기둥형 적 같은 고정형 몬스터나 보스몹들 상대로 높은 효율을 보인다. 소모 에너지는 한 칸.
  • 꿈의 진주
    꿈의 영역에서 획득 가능한 이동 기술. 캠프에서 다른 캠프로 빠른이동 기능이 가능해진다. 단순 편의만을 위한 기술이 아니라 게임을 진행하기 위해서는 이 빠른이동 기능이 필요한 구간이 있다.
  • 솔트의 인식
    청원을 포기하고 대신 잠시 집중력을 얻습니다. 인식이 당신의 논리에 힘을 실어 주지만, 실수의 대가로 커집니다.

    공포의 시험 DLC로 추가된 기술. 추가 기술중에서는 가장 먼저 얻을 수 있으나, 얻기 위해서는 생명력이 일정 이상 필요하다.
    F키로 on/off 전환한다. 에너지를 소모하는 기술이 아니다. 발동중에는 실시간으로 솔트(재화)가 줄어들며, 가하는 피해량과 받는 피해량이 2배가 된다. 또한 도약 속도가 소폭 상승하는 효과도 있다.
  • 피부 뜨개바늘
    아래에서 관통하는 바늘을 일깨워 바닥에 있는 적들을 파괴합니다.

    공포의 시험 DLC로 추가된 기술. 3인의 시험을 통과한 후 얻는다.
    지면을 타고 이동하는 붉은 가시를 발사한다. 공포의 시험으로 추가된 숨겨진 왕국 지역은 이 기술을 이용해서 붉은 가면을 파괴해야 하는 구간들이 있다. 에너지 소모량은 한 칸을 살짝넘어 모든 에너지 소모 기술들중에 소모량이 가장 크다.
  • 자리를 잃은 존재
    에너지 조작 기술입니다. 시공의 경계를 넘나들며 신체를 이동시킬 수 있습니다.

    공포의 시험 DLC로 추가된 기술. 시계탑 지역 돌파하면 얻는다.
    논리 폭탄과 비슷한 량의 에너지를 소모하며, 발사체를 발사한다. 이동할 수 없는 땅에 닿으면 논리 폭탄처럼 팅겨나가나, 밟을 수 있는 땅에 닿으면 그 자리로 플레이어가 순간이동 한다.
  • 조개껍데기 거울
    공포의 시험 DLC에서 얻는 마지막 기술. 숨겨진 세상 곳곳에는 피해에 면역이 눈동자들이 있는데, 이 아이템을 먹고 플레이어의 신체가 눈동자와 접촉하면 눈동자가 파괴된다. 숨겨진 세상 미니맵에서 Ⅰ모양으로 나오는 촉수 기둥은 그 맵안에있는 모든 눈동자를 파괴해야 열리는 구조물이다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/dandara|
73
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[[https://www.metacritic.com/game/switch/dandara/user-reviews|
7.3
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리뷰 부족
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6.5
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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dandara|
리뷰 부족
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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dandara/user-reviews|
5.8
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/dandara|
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7.7
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[[https://www.metacritic.com/game/ios/dandara/user-reviews|
7.2
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기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/5480/dandara| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/5480/dandara| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


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기준일:
2024-11-08
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