최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:02

드래곤 마크드 포 데스/시스템

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드래곤 마크드 포 데스
플레이어블 캐릭터 <colbgcolor=white,#191919> 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적
기타 문서 게임 시스템 · 퀘스트 목록 · 엔딩 목록


1. 개요2. 기본 조작3. 육성
3.1. 캐릭터 생성3.2. 캐릭터 편집3.3. 레벨3.4. 스테이터스
4. 대미지의 유형
4.1. 물리4.2. 마법4.3. 신성
5. 마을
5.1. 빈민가5.2. 메디우스 왕도
6. 장비
6.1. 무기
6.1.1. 강화6.1.2. 특수 강화
6.2. 액세서리
6.2.1. 강화6.2.2. 특수 강화
6.3. 소비 아이템
7. 기타
7.1. 속성 및 상태 이상7.2. 드롭 아이템7.3. 몬스터 유형7.4. 스틱 커맨드

1. 개요

인티 크리에이츠에서 제작한 게임 드래곤 마크드 포 데스의 게임 시스템 중 퀘스트 이외의 부분이 정리된 문서.

2. 기본 조작

일반적으로 Y 버튼을 이용한 기본적인 공격을 적에게 맞히면 드래곤 포인트(DP)가 회복되고, 드래곤 스킬로 분류되는 기술을 사용하면 DP가 정해진 양만큼 소모된다. 참고로 드래곤 게이지의 잔량이 20% 미만으로 떨어질 경우, 20% 수준을 회복할 때까지는 자동으로 DP가 채워진다. 일부 장비는 DP의 자연 회복 상한을 늘려주는 추가 효과가 있다.

이하 내용은 전 캐릭터가 공통적으로 취할 수 있는 행동이다. 각 캐릭터의 자세한 조작법에 관해서는 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적 문서 참조.
  • 대시: 지상에서 L 버튼을 누르면 대시가 가능하다. 옵션에서 세 종류의 대시 타입을 고를 수 있으며 기본값은 '일정 거리'이다.
    • 일정 거리: L 버튼을 한 번 누르면 일정 시간 동안 대시할 수 있다. 방향키를 누르지 않아도 발동이 가능하다.
    • 연속 1: L 버튼을 1회 입력한 이후, 방향키와 L 버튼에서 손을 완전히 뗄 때까지 대시가 지속된다. 둘 중 하나라도 누르고 있으면 대시가 끊기지 않는다.
    • 연속 2: 방향키와 L 버튼을 동시에 누르고 있어야만 대시가 나간다. 다른 대시 타입과 달리 L 버튼에서 손을 떼면 그 자리에서 대시가 끊겨서 다시 걷게 되며, 방향키를 같이 누르지 않으면 대시가 아예 불가능하다.
  • 점프: 지상에서 B 버튼을 누르면 점프한다. 대시 중에 사용하면 멀리 뛸 수 있다.
  • 하강: 얇은 바닥 위에 서 있을 때 ↓+B를 누르면 바닥 밑으로 내려갈 수 있다.
  • 아이템 줍기: 퀘스트 중에 몬스터가 드롭한 아이템 근처에서 ↓를 입력하면 주울 수 있다. 예외적으로 화폐는 접촉만 하면 자동으로 입수된다.
  • 카메라 조작: 게임플레이 중에 R 스틱을 위아래로 기울이면 카메라를 조작하여 화면을 확대/축소할 수 있다. R 스틱을 누르면 카메라가 고정되어 다시 누를 때까지 움직이지 않는다.
  • 미니맵 확대/축소: 퀘스트 중에 - 버튼을 누르면 좌측 하단에 표시되는 미니맵을 중앙으로 옮기고 더 넓은 영역을 볼 수 있다.
  • 기타: 레버와 게이트를 비롯한 일부 맵 기믹은 근처에서 ↑를 입력해야 작동한다. 보물 상자를 열 때도 마찬가지.

3. 육성

3.1. 캐릭터 생성

게임을 처음 시작하면 3개의 세이브 슬롯 중 하나를 고른 다음, 황녀·전사·닌자·마녀 중 한 명을 골라 첫 플레이어블 캐릭터를 생성하게 된다. 이 캐릭터로 튜토리얼 퀘스트를 클리어하고 빈민가에 도착하면 진행 상황이 저장되며, 그 상태로 게임 종료 후에 이어 하기(LOAD GAME)를 고르면 다른 캐릭터를 생성할 수 있다. 새로 시작하기(NEW GAME) 화면에서 이 세이브 데이터를 고르면 기존에 생성된 캐릭터가 삭제되고 게임 진행이 초기화되므로 주의.

무녀는 본편의 엔딩, 도적은 추가 시나리오의 엔딩을 보고 나면 해금된다.

3.2. 캐릭터 편집

캐릭터를 생성할 때 장신구의 색상과 목소리, 마지막으로 이름을 설정해야 하며, 이를 바꾸고 싶을 경우 빈민가의 여관에서 전부 수정할 수 있다. 이름은 멀티플레이 시 피아를 식별하는 용도로만 쓰이고, 싱글 플레이 시에는 게임 진행에 별다른 영향을 미치지 않는다.

캐릭터별로 여러 명의 성우가 배정되어 보이스는 타입 A부터 H까지 선택 가능. 이 중 A부터 D까지가 일본판 보이스에 해당한다.

3.3. 레벨

퀘스트를 클리어하면 몬스터와 보스를 쓰러뜨리거나 클리어 게이트를 통과할 때 받은 경험치로 레벨을 올릴 수 있다. 플레이어블 캐릭터의 레벨 상한은 처음에 50이었으나 Ver.3.0.0 업데이트로 100까지 상향된 상태이다. 몬스터나 퀘스트의 레벨은 최대 120.

캐릭터뿐만이 아니라 장비에도 레벨이 있으며, 캐릭터의 레벨이 장비 레벨보다 낮으면 각종 불이익이 발생한다. 무기의 경우 장비 자체는 가능하지만 본래 위력을 발휘하지 못하고, 방어구는 지정된 레벨에 도달할 때까지 아예 장비할 수 없다.

3.4. 스테이터스

스테이터스의 종류 및 영향 범위
명칭 의미 영향 범위
STR 물리 공격의 대미지
AGI 민첩성 물리 공격의 히트 횟수 및 명중률,
적의 물리 공격을 회피할 확률
INT 지능 마법 공격의 대미지 및 리지스트 확률
VIT 체력 최대 HP(=VIT×10), 플레이어가 받는 물리 대미지,
드래곤 가드와 리커버리 등의 HP 회복량
LUC 절대실패[1]의 발생 확률,
피격 시 상태 이상이 발생할 확률,
보물 상자를 열 때 레어 아이템 슬롯이 뽑힐 확률
PIE 신앙심 드래곤 스킬의 대미지,
드래곤 가드와 리커버리 등의 HP 회복량,
스톡 아이콘의 유지 시간
일부 보조 마법의 지속 시간
ATK 물리 공격력 물리 공격의 대미지
M.ATK 마법 공격력 마법 공격의 대미지
DEF 물리 방어력 플레이어가 받는 물리 대미지
M.DEF 마법 방어력 플레이어가 받는 마법 공격의 리지스트 확률
ACC 물리 명중률 물리 공격이 명중할 확률
M.ACC 마법 명중률 마법 공격의 리지스트 확률
CRT 크리티컬 확률 물리 공격 시 크리티컬 히트가 발생할 확률

위의 스테이터스 중 STR, AGI, INT, VIT, LUC, PIE는 플레이어블 캐릭터의 레벨에 직접적으로 영향을 받는다. 레벨에 따라 기본 스테이터스가 조금 증가하며, 레벨이 오를 때마다 주어지는 레벨업 보너스로 여섯 스테이터스 중 하나를 1씩 올릴 수 있다. 이때 하나의 스테이터스에 투자할 수 있는 보너스의 최댓값은 50이다. 참고로 버프의 효과를 나타낼 때는 이 여섯 가지의 스테이터스를 묶어서 ALL이라고도 부른다.

퀘스트나 상점에서 구할 수 있는 아이템인 드래고나이트를 고룡의 동굴에서 사용하면 레벨업 보너스로 올린 스테이터스를 재분배할 수 있다.

4. 대미지의 유형

4.1. 물리

STR과 무기의 ATK에 의해 대미지가 결정되는 공격을 물리 공격이라 부른다. 마법이나 신성 공격과 달리 대미지가 랜덤하게 변화하는 특성이 있으며, 히트 횟수나 크리티컬 히트 등의 변수로 위력을 더 높일 수 있다.

히트 횟수는 공격자와 공격 대상의 AGI 차이에 비례하여 증가하는 숫자로, 이것이 늘어나면 공격의 대미지도 일정한 비율로 늘어난다. 퀘스트 수행 중에 로그를 열어보면 공격이 각각 몇 번씩 히트했는지와 그 중 몇 번이 크리티컬 히트가 됐는지, 즉 대미지가 어느 정도 증가했는지를 확인할 수 있다. 크리티컬 히트가 1회라도 포함된 경우 대미지가 흰색이 아닌 노란색 숫자로 표시된다.

최대 히트 횟수는 사용하는 무기에 따라서 달라진다. 수리검은 1, 도끼는 3, 양손검은 4, 검은 5, 쿠나이는 6, 경량검은 8이다. 몬스터의 공격도 같은 원리로 히트 횟수가 변화하며, 최대 히트 횟수는 쿠나이와 같은 6이다.

한편 마녀의 공격은 마법 또는 신성 공격이지만, 물리 무기라는 추가 효과가 있는 마도서를 사용하면 이 중 마법이 물리 공격으로 바뀐다. 이러한 마도서의 최대 히트 횟수 역시 쿠나이와 같은 6이다.

몬스터에게서 물리 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 붉은 숫자로 표시된다.

4.2. 마법

INT와 무기의 M.ATK에 의해 대미지가 결정되는 공격을 마법 공격이라 부른다. AGI의 영향을 받지 않고 히트 횟수가 1로 고정되며 크리티컬 히트도 발생하지 않는다. 대신 세 종류의 공격 중 유일하게 공격자와 공격 대상의 속성에 따라 위력이 변화하는데, 이에 관해서는 아래의 '속성 및 상태 이상' 문단 참조.

또한 마법 공격은 INT와 LUC, M.DEF, M.ACC 등의 수치에 의해 정해진 확률로 대미지가 감소하는 성질이 있다. 이 현상을 리지스트라고 부르며, 마법 명중률이 높다는 표현을 좀 더 정확히 고치면 리지스트 확률이 낮다는 것을 뜻한다.

마도서, 마도구 이외의 무기 중 일부는 마법 무기라는 추가 효과가 있는데, 이러한 무기를 장비하는 동안에는 본래 물리 공격이었던 기술들이 마법 공격으로 바뀐다. 따라서 해당 기술의 위력은 M.ATK과 INT의 영향을 받으며, 이를 운용할 때는 레벨업 보너스를 STR/AGI 대신 INT/LUC 등에 투자하는 선택지도 고려할 수 있다.

몬스터에게서 마법 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 하늘색 숫자로 표시된다.

4.3. 신성

일부 공격은 물리나 마법 중 어느 쪽에도 속하지 않고 PIE에 의해 대미지가 결정되는데, 이러한 기술은 드래곤 스킬 또는 신성 공격이라 부른다. 이쪽은 마법 공격과 달리 속성 간 상성에는 영향을 받지 않는 대신, 플레이어가 몬스터를 공격할 때 공격 대상의 종족에 따라 대미지가 변화한다. 이에 관해서는 아래의 '몬스터 유형' 문단 참조.

신성 공격에 의한 피해, 즉 신성 대미지는 마법과 마찬가지로 리지스트로 피해량을 줄일 수 있다. 상대에 비해 PIE가 높을수록 자신의 공격은 리지스트 확률이 감소하고, 반대로 상대에게 공격당할 때는 리지스트 확률이 증가하여 전반적인 피해가 줄어든다.

몬스터에게서 신성 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 주황색 숫자로 표시된다.

5. 마을

퀘스트를 수행하지 않을 때 플레이어가 머무는 장소. 기본적으로 메디우스 왕국의 일부이며 크게 빈민가와 메디우스 왕도로 나눌 수 있다.

5.1. 빈민가

들어오는 자를 막거나 나가는 자를 쫓는 일이 없는 자유의 거리. 메디우스의 왕도 밑에 위치한 곳이며, 다들 하루하루 살아가는 데 바빠 다른 사람을 거의 신경쓰지 않는다고 한다. 여기저기서 모여드는 방랑자들은 레물리아 대륙에서 벌어지는 각종 성가신 일들을 해결함으로써 성왕 가문의 허가를 받고 빈민가에 정착한다.

첫 퀘스트 이후, 주인공은 황폐화된 일족의 마을을 대신해 메디우스의 빈민가를 거점으로 삼게 된다. 플레이어의 목적은 술집에 들어오는 퀘스트를 수행하고 명성을 쌓아 메디우스 성왕 가문에 접근하는 것. 이후 게임을 종료했다가 재개할 경우, 캐릭터 선택 화면에서 빈민가에 도착한 캐릭터를 고르면 이곳에서 시작하게 된다.

빈민가에서는 NPC에게 말을 걸거나 다음과 같은 장소에 입장할 수 있다.
  • 주점
    레물리아 대륙의 모험가들이 모이는 장소. 수행 가능한 퀘스트를 열람하고 그 중 하나를 골라 지정된 스테이지에 입장할 수 있다. 또한 주점 내에서도 퀘스트를 시작하기 전이라면 장비 중인 아이템을 교체할 수 있다. 자세한 내용은 드래곤 마크드 포 데스/퀘스트 문서 참조.
  • 여관
    플레이어블 캐릭터를 정비 또는 변경하는 곳. 각 캐릭터의 스테이터스를 보고 장비 중인 아이템을 교체할 수 있으며, 생성된 캐릭터의 이름, 컬러, 보이스를 재설정할 수 있다. 그 밖에도 아이템 트렁크를 열어 소지하고 있는 아이템의 전체 목록을 열람할 수 있다.
  • 무기점
    플레이어블 캐릭터가 장비할 무기를 사거나, 트렁크에 보관된 아이템을 판매할 수 있다. 이곳에서 장비 아이템을 교체하는 것도 가능. Ver.3.0.0부터는 장비의 강화 및 특수 강화도 이곳에서 이루어진다. 참고로 취급하는 무기의 최대 레벨은 80이다.
  • 도구점
    액세서리와 소비 아이템을 파는 장소. 무기점과 마찬가지로 트렁크에 보관된 아이템을 팔거나 장비 중인 아이템을 교체할 수 있으며, 강화 및 특수 강화도 할 수 있다.
  • 고룡의 동굴
    빈민가 왼쪽 끝에 있는 출구로 나가면 입장할 수 있는 장소. 아트룸과 짧은 대화를 하거나, 드래고나이트를 하나 바치고 레벨업 보너스로 올린 스테이터스를 재분배할 수 있다. Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 드래고나이트를 바쳐 플레이어블 캐릭터에게 깃든 계약룡의 속성을 바꿀 수 있다.
  • 암시장
    빈민가의 오른쪽 끝에서 아래로 내려가면 보이는 상점. 몬스터가 드롭하는 옛 화폐를 각종 장비, 소비 아이템과 교환할 수 있다. 참고로 리투스 은화 5개 혹은 옛 파그나스 동전(소) 25개를 지불하면 드래고나이트 1개와 맞바꿀 수 있다.
  • 리프트
    빈민가에 도달한 이후 총 9개의 퀘스트를 클리어하고 나면 성왕 가문의 허가를 받고 리프트를 통해 메디우스 왕도에 진입할 수 있게 된다.

5.2. 메디우스 왕도

빈민가에서 리프트를 통해 진입할 수 있는 장소. 귀족을 비롯한 중류층 NPC가 자리잡고 있으며 다음과 같은 시설이 마련되어 있다.
  • 리프트
    왕도에서 리프트를 타면 다시 빈민가로 돌아갈 수 있다.
  • 무기점
    빈민가의 무기점과 크게 다르지 않지만 그레이드가 한 단계 높은 +1 무기를 직접 구매할 수 있다.
  • 도구점
    빈민가와 비교했을 때 더 다양하고 레벨이 높은 액세서리를 파는 상점. 효과가 우수한 대신 가격이 꽤 비싼 소모 아이템도 볼 수 있다. 또한 10만 골드를 지불하면 드래고나이트도 살 수 있다.

6. 장비

게임플레이 중에 획득한 아이템은 여관에서 확인할 수 있는 아이템 트렁크에 저장된다. 그러나 트렁크에 저장된 아이템을 퀘스트 중에 전부 꺼내 쓰지는 못하며, 이 중 일부만 장비한 채로 퀘스트에 임할 수 있다. 퀘스트에서 사용할 장비는 여관이나 주점에서 미리 장비해야 한다.

장비할 수 있는 아이템은 무기점과 도구점, 암시장에서 구매하거나 퀘스트 중에 보물 상자를 열어서 얻을 수 있다. 다만 보물 상자의 내용물은 퀘스트를 클리어하고 감정을 마쳐야 아이템 트렁크에 저장된다.

장비를 무기점이나 도구점에 팔 경우 중류층에서 구매할 때에 비해 적은 양의 골드를 받는다. 일반적으로 무기나 액세서리의 경우 10%, 아이템의 경우에는 1%에 해당하는 금액만 주어진다. 예를 들어 중류층 무기점에서 250 골드에 팔고 있는 '쇼트 소드'를 되팔면 25 골드, 중류층 도구점에서 5만 골드에 팔고 있는 '힘의 근원'을 되팔면 500 골드를 얻을 수 있다.

참고로 빈민가와 중류층 양쪽에서 팔고 있는 아이템이라면 빈민가에서 조금 더 싼 값에 살 수 있다.

6.1. 무기

캐릭터별로 최대 2개까지 장비한 다음 이 중 하나를 골라서 쓸 수 있다. 퀘스트 도중에도 아이템 트렁크에 든 무기는 쓸 수 없지만, 장비 중인 두 개의 무기끼리는 자유롭게 교체가 가능하다. 예외적으로 두 종류의 무기를 동시에 다루는 닌자 무녀는 이러한 행위가 불가능하다.

대부분의 무기는 그레이드가 나뉘어 이름 뒤에 +1, +2, +3 등이 붙으면 성능이 점점 좋아진다. 심지어 소수의 예외를 제외하면 장비 레벨은 변하지 않고 스테이터스나 추가 효과만 강화되므로 바로 교체해도 무방하다. 암시장에서 취급하는 무기와 직업별 최종 무기는 그레이드가 아예 없다.

참고로 일부 장비는 +3가 붙는 대신 아예 이름이 달라지는 경우도 있는데, 예를 들어 레벨 25 무기 중 그레이드가 가장 높은 장검은 스파타 +3이 아니라 럭키 소드이다. 또한 마녀가 사용하는 마도서 중 일부는 +1~+3 대신 제2장, 제3장, 최종장 따위의 수식어가 붙는다. 서장 혹은 제1장이 +가 안 붙은 무기에 해당한다.

무기가 캐릭터보다 레벨이 높은 경우 장비는 가능하되 본래의 성능을 발휘하지 못한다.

6.1.1. 강화

무기점이나 도구점에서 무기의 그레이드를 한 단계씩 높일 수 있으며, 강화 조건은 다음과 같다.
  • 재료
    강화할 무기를 선택하면 화면에 강화 게이지와 사용 가능한 재료가 표시된다. 이때 소지 중인 재료를 투입하여 강화 게이지를 그 자리에서 100% 채울 수 있으면 강화가 가능하다. 게이지를 일부만 채워놓고 나중에 마저 채우는 행위는 불가능.
    기본적인 재료는 몬스터가 드롭하는 인핸스 큐브이며, 이와는 별개로 일정량의 골드도 요구된다. 참고로 강화 대상과 동일한 무기를 여러 개 소지하고 있으면 이 역시 재료로 쓸 수 있다.
  • 제한사항
    • 애초에 그레이드가 없는 무기들은 강화가 불가능하다.
    • 레벨 85~90 무기들은 +2까지만 강화할 수 있고, +3 무기는 퀘스트에서만 구할 수 있다.
    • 레벨 95~100 무기나, 일부 퀘스트에서 드롭되는 '고유 명칭 무기'들은 이 방법으로 강화가 불가능하다. 아래의 특수 강화 문단 참조.

6.1.2. 특수 강화

일부 무기는 퀘스트에서 +1 이상의 그레이드가 드롭되지 않고 일반적인 강화도 불가능하다. 그 대신 특정한 재료를 소모하면 특수 강화로 그레이드 +3까지 높일 수 있다.
  • 레벨 95, 레벨 100 무기의 특수 강화는 레벨이 100~110인 일부 퀘스트에서 보스가 드롭하는 복음의 굽쇠를 요구한다. 그레이드에 따라서 필요한 개수는 5개, 10개, 15개 순으로 변화하므로, 무기 하나를 +3까지 강화하려면 총 30개가 필요해진다.
  • 고유 명칭 무기는 암시장에서 구할 수 있는 재료 아이템을 요구한다. 이 아이템들은 크리스털과 리투스 백금화를 암시장에 지불하면 얻을 수 있다. 레벨 100짜리 장검인 엑스칼리버의 경우, +2로 강화할 때 '클라우 솔라스' 한 자루, +3으로 강화할 때 '칼라드볼그' 한 자루를 추가로 요구한다.
  • 고유 명칭 무기의 강화와 유사한 방식으로 직업별 최종 무기를 제작할 수 있다. 각종 고레벨 무기와 대량의 재료 아이템이 동원되며, 경우에 따라서는 암시장에서 파는 무기나 고유 명칭 무기까지 재료로 투입된다.

6.2. 액세서리

캐릭터별로 최대 2개까지 장비할 수 있으며, 퀘스트 중에 교체할 수는 없지만 입고 벗는 것은 가능하다. 크게 분류하자면 전 캐릭터가 착용할 수 있는 공용 아이템, 특정 캐릭터만 착용할 수 있는 아이템, 그리고 남성용·여성용 아이템으로 나눌 수 있다.

무기와 비슷하게 장식품도 그레이드가 있으며, 대체로 장비 레벨에 변화가 없는 무기와는 달리 그레이드와 함께 장비 자체의 레벨까지 높아진다. 이름 뒤에 아무것도 안 붙은 강철의 팔찌의 레벨은 1이지만, 강철의 팔찌 +1부터 +4까지는 장비 레벨이 각각 10, 20, 30, 40이다. 참고로 강철의 팔찌 이외의 액세서리도 단계별 레벨 격차가 보통 10이지만, 드물게 11 또는 20 등의 단위로 벌어지는 장비도 있다.

액세서리가 캐릭터보다 레벨이 높은 경우 아예 장비할 수 없다.

6.2.1. 강화

액세서리도 무기와 같은 방법으로 그레이드를 높일 수 있다. 다만 인핸스 큐브가 아닌 인핸스 젬이 사용되고, 일부 액세서리는 그레이드의 유무를 불문하고 강화가 불가능하다.

6.2.2. 특수 강화

여러 개의 액세서리를 조합하여 각종 레벨 99 액세서리를 만들 수 있다.
  • 직업별 전용 액세서리
    시련의 동굴 90~110층에서 드롭되는 직업별 전용 액세서리 3종, 그리고 용의 뿔 5개가 필요하다. 예를 들어 황녀 전용 레벨 99 액세서리인 '황제의 표식'은 황제의 관 1개, 황제의 목걸이 1개, 황제의 외투 1개, 용의 뿔 5개가 있어야 얻을 수 있다. 용의 뿔은 액세서리가 아닌 재료 아이템으로, 퀘스트 레벨을 110~120으로 올린 Marked For Death에서 최종 보스가 드롭한다.
  • 신룡의 반지
    암흑수정 부적 +1, 용왕의 증표, 니벨룽겐 링, 기게스의 반지가 1개씩 필요하다.

6.3. 소비 아이템

퀘스트 중에 사용할 수 있는 소모품. 다만 아이템 트렁크에 있는 모든 아이템을 마구잡이로 쓰지는 못하고, 퀘스트 하나를 수행하는 동안에는 백팩에 미리 넣어둔 8개만 사용할 수 있다. 액세서리와 마찬가지로 도중에 백팩의 내용물을 교체하는 것도 불가능. 사용한 상태로 퀘스트를 클리어하면 그대로 사라지지만, 퀘스트를 포기하거나 클리어에 실패하고 빈민가로 돌아올 경우 사용 여부를 불문하고 사라지지 않는다. 또한 싱글 보스 배틀 퀘스트인 '훈련소'는 클리어해도 소비한 아이템을 돌려준다.

참고로 일정 시간 동안 플레이어블 캐릭터의 스테이터스를 증가시키는 아이템이 몇 가지 있는데, 본래 이를 여러 개 사용하면 효과를 합할 수 있었다. 예를 들어 VIT +30% 효과가 있는 아이템 8개를 한꺼번에 사용하면 실제 VIT 증가량은 240%. 레벨 50 황녀가 이 짓을 하면 VIT가 15에서 51로 늘어나고, 이에 따라 150이었던 HP도 기존의 3.4배인 510이 된다. 이러한 현상은 비정상적인 것으로 간주되어 Ver.1.1.1 업데이트에서 수정되었는데, 합산이 불가능해진 것을 넘어 아이템을 써도 스테이터스 증가 효과가 아예 안 나타는 새로운 버그가 생겼다. 이 문제는 1.3.0 업데이트를 통해 개선된 상태이다.

7. 기타

7.1. 속성 및 상태 이상

특정한 공격이나 함정, 그리고 플레이어블 캐릭터가 장비할 수 있는 무기 중 일부는 특정한 속성을 띤다. 속성을 띤 공격에 대미지를 입으면 간혹 상태 이상이 발생하며, 몬스터가 드롭하는 약초 중에서 색이 맞는 것을 획득하면 무효화할 수 있다. 또한 상태 이상은 2개 이상 중첩되지 않으므로, 일부러 공격을 받아 다른 상태 이상을 덮어씌워도 기존의 상태 이상은 무효화된다.

속성과 상태 이상의 종류는 다음과 같다. 아래에 명시된 상태 이상의 지속 시간은 장비의 효과에 의해 변화할 수 있다.
  • 화(火) 속성
    공격 대상에게 화상을 입혀 방어력을 감소시킨다. 플레이어블 캐릭터의 경우 받는 대미지가 1.5배로 증가하며, 이는 붉은 약초로 무효화할 수 있다. 적이 화상이 입을 경우 받는 물리 대미지만 1.5배로 증가하고 마법 또는 신성 대미지에는 변화가 없다.
  • 수(水) 속성
    공격 대상에게 동상을 입힌다. 플레이어블 캐릭터의 경우 이동속도와 점프력이 크게 저하되며, 이는 푸른 약초로 무효화할 수 있다. 적이 동상을 입을 경우 AGI가 20% 감소하는데, 기본 AGI가 50보다 낮은 적이라도 최소한 10은 감소한다. 반대로 기본 AGI가 100을 초과하는 적들은 동상에 의한 감소량이 20을 넘지 않는다.
  • 목(木) 속성
    공격 대상을 혼란에 빠뜨린다. 플레이어블 캐릭터의 경우 이동 방향이 컨트롤러의 입력 방향과 반대가 되며, 이는 녹색 약초로 무효화할 수 있다. 적이 혼란에 빠질 경우 다른 몬스터를 공격할 수 있게 된다.
  • 금(金) 속성
    공격 대상을 마비시킨다. 플레이어블 캐릭터의 경우 대시와 공격을 할 수 없게 되고 이동속도가 조금 떨어진다. 사실상 걷거나 점프하는 것 외의 동작이 대부분 봉인되며 닌자의 경우 공중 점프도 불가능해진다. 아이템은 주울 수 있어 노란 약초로 마비를 무효화할 수 있다. 플레이어블 캐릭터가 아닌 적이 마비될 경우 잠깐 동안 움직이지 못하게 된다.
  • 토(土) 속성
    공격 대상을 에 중독시킨다. 해독될 때까지 2초에 한 번씩 대미지를 입으며, 플레이어가 중독될 경우 HP의 4%에 해당하는 대미지를 스무 번이나 받는다. 보라색 약초 등으로 제때 무효화하지 않으면 가만히 있어도 HP의 80%가 날아가는 무시무시한 효과를 자랑한다. 반면 적의 경우 주기적으로 총 10회의 대미지를 받는데, HP 감소량은 몬스터에 따라 다르다. 극소수의 몬스터는 한 번에 10% 이상의 대미지를 받기 때문에 독만으로도 해치울 수 있다.

그 밖에도 마법 공격과 몬스터 간에는 속성에 따른 상성 관계가 존재한다. 예를 들어 화 속성 마법을 금 속성 몬스터에게 맞히면 리지스트 확률이 감소하고 대미지가 20% 증가하며, 반대로 수 속성 몬스터에게 맞히면 리지스트가 더 자주 일어나고 대미지가 20% 감소한다. 참고로 본작의 속성 간 상성은 오행의 상극 관계를 따르므로 해당 문서를 참조하면 좋다. 그리고 상성 관계에 따라 입힌 대미지가 다른 색으로 표기되므로 이것을 통해 구분해도 무방하다. 상대에게 잘 통하는 속성 마법으로 공격하면 노란색, 잘 안 통하는 속성 마법으로 공격하면 파란색 숫자가 나타난다.

7.2. 드롭 아이템

장비 중이거나 보물 상자에서 나오는 것과는 별개로, 퀘스트 중에 몬스터를 쓰러뜨리면 나타나는 아이템이 있다. 골드나 옛 화폐는 건드리는 것만으로 입수가 가능하고, 퀘스트를 클리어하고 나면 아이템 트렁크에 저장된다. 그 외의 드롭 아이템은 가까이 가서 ↓를 입력하면 주울 수 있으며, 입수하는 즉시 효과를 낸 다음 소멸한다.
  • 골드
    건드리면 자동으로 입수할 수 있다. 화면을 확대하면 드롭된 액수를 알 수 있다.
  • 옛 리투스 화폐
    암시장에서 장비나 소비 아이템과 교환할 수 있는 재료. 리투스 동화, 리투스 은화, 리투스 금화, 리투스 백금화로 나뉜다. 이 중 백금화는 보스가 매우 낮은 확률로 드롭한다.
  • 옛 파그나스 동전
    암시장에서 각종 소비 아이템과 교환할 수 있는 재료.
  • 옛 말레우스 동전
    암시장에서 쿠나이와 수리검을 서로 교환할 때 같이 소모되는 재료. 이 아이템과 레벨 50 이하의 쿠나이를 암시장에 가져가면 레벨 및 그레이드가 같은 수리검과 교환할 수 있다. 같은 방법으로 수리검을 쿠나이로 바꾸는 것도 가능하다.
  • 약초
    습득하는 즉시 특정한 상태 이상을 무효화한다. 여러 색을 띠는 만능약의 경우 모든 상태 이상을 제거할 수 있다.
  • 음식물
    주로 HP를 채워주거나 일정 시간 동안 특정 스테이터스를 증가시킨다. 일부 음식물은 섭취한 플레이어블 캐릭터에 따라 HP 회복량이 증가한다. 구체적으로 황녀는 빵, 전사는 고기, 닌자는 오니기리, 마녀는 사과, 무녀는 떡, 도적은 샌드위치.
  • 버섯
    독버섯(毒キノコ, Blight Mushroom)과 득버섯(得キノコ, Might Mushroom)으로 구분되지만 다 똑같이 생겼기 때문에 화면을 확대해서 이름을 보고 구분해야 한다. 독버섯을 먹을 경우 당연히 중독되며, 득버섯을 먹으면 HP가 50% 회복되고 1분 동안 ALL+25%의 효과가 나타난다. 참고로 플레이어의 상태 이상 내성에 따라서는 독버섯을 먹었을 때 아무 일도 안 일어날 수 있다.
  • 드래곤 스피어
    보스전에서 보스의 HP가 20% 이하로 떨어지면 돌연 나타나서 날아다니기 시작하는데, 이것의 내구도를 0으로 만들어 땅에 떨어뜨리면 다른 아이템처럼 주울 수 있게 된다. 줍는 즉시 전체 공격인 드래곤 콤보가 발동되어 보스나 주변의 몬스터에게 최대 HP의 5%만큼 대미지를 입히며, 모든 파티원의 HP와 DP가 100% 회복되고 이후 보스전이 끝날 때까지 DP가 감소하지 않는다. 그 밖에도 줍는 순간부터 보스전 종료 시점까지 상태 이상을 전부 무효화하는 효과도 있다. 다만 네임드 몬스터와 싸우는 보스전에서는 일반적으로 드래곤 스피어가 나타나지 않는다.

7.3. 몬스터 유형

게임 내에 등장하는 몬스터와 보스는 크게 원생종, 디바종, 아수라종으로 분류할 수 있다. 일부 무기는 추가 효과에 의해 특정한 종족을 공격할 때 물리 혹은 마법 공격력이 증가한다.
  • 원생종
    세계 전역에 서식하는 원생 생물. 창세의 시대에 벌어진 싸움에서도 살아남은 만큼 포식, 번식, 의태에 특화되어 있다. 레물리아 대륙 내의 정화되지 않은 땅에서, 고룡의 부육이나 거기서 난 것을 먹고 비정상적으로 진화한 개체들은 원생아종이라고도 부른다.
    게임상에 등장하는 대부분의 잡몹이 여기에 속하며, 구두룡 크트루후와 같은 원생아종도 시스템상으로는 원생종으로 분류된다. 그 외에 디바종이나 원생종이 아닌 모든 몬스터, 단장인 바시스를 포함한 메디우스 성기사단도 전부 원생종 몬스터로 취급된다.
  • 디바종
    창세의 시대에 백신들이 용의 군세와 싸우기 위해서 만들어낸 몬스터. 사람이나 짐승에 가까운 모습을 띠고 있으며 하얀 외골격이 몸의 일부를 감싸고 있다. 지능은 대부분 유인원과 비슷한 수준이지만, 레벨이 높은 종족은 인간 이상의 지능이나 신들에 버금가는 능력을 갖췄다.
    게임상에는 네임드 몬스터를 제외하면 몇 종류 없는 희귀한 종족이다. 잡몹의 경우 디바 슬라임처럼 이름에 디바가 들어가며, 보스 중에서는 백신의 사자인 에쿠스토니트루스가 디바종에 해당한다.
    드래곤 스킬로 공격하면 대미지가 분홍색으로 표시되며, 본래 위력의 2배에 해당하는 대미지를 입는다.
  • 아수라종
    창세의 시대에 고룡이 신의 군세와 싸울 병사로써 만들어낸 몬스터. 눈에 들어오는 모든 것을 덮치는 위험한 종족이다. 겹눈이나 검은 체구, 줄무늬 문양 등 몸의 일부에 용의 의장이 있다. 또한 반드시 일반적인 사지가 있다고는 할 수 없고 팔이나 다리가 2쌍씩 달린 돌연변이도 존재한다.
    이름에 아수라가 들어가는 몬스터, 카데나의 숲에 자리잡은 보스 트윈 드래곤, 동부 제도 국가 말레우스에서 반란을 일으킨 용혈 일족 진류스마히코 등이 여기에 속한다. 크트루후의 경우 아수라종으로 의심받지만, 실제로는 용이 아니라 연체동물이며 설정상 원생아종에 해당한다.
    드래곤 스킬로 공격하면 대미지가 보라색으로 표시되며, 본래 위력의 23 \frac{2}{3} 에 해당하는 대미지를 입는다.

7.4. 스틱 커맨드

조작법
ZL 또는 ZR 스틱 커맨드 표시
커맨드 표시 중 ZL 또는 ZR 세트 변경
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ↑ 표시된 세트의 1번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 → 표시된 세트의 2번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ← 표시된 세트의 3번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ↓ 표시된 세트의 4번 커맨드 입력

퀘스트 중에 ZL이나 ZR을 누르면 화면에 R 스틱을 묘사한 그림과 함께 4개의 창이 표시된다. 이 상태에서 R 스틱을 특정 방향으로 입력할 경우, 해당 방향에 놓인 창에 적힌 커맨드가 입력된다. 커맨드 표시 중에 ZL/ZR 버튼을 누를 때마다 표시되는 세트가 바뀌는데, 4개의 세트에 총 16개의 커맨드를 배정할 수 있다. 각각의 세트에 배정할 커맨드는 여관에서 설정 가능.

사용 가능한 스틱 커맨드의 종류는 크게 다음과 같이 나뉜다.
  • 정형문 채팅
    게임 내에 수록된 문구를 스틱 커맨드로 등록하여 다른 플레이어와 간단한 의사소통을 할 수 있다.
  • 장비 전환
    닌자를 제외한 플레이어블 캐릭터가 2개의 무기를 소지하고 있을 때, 사용 중인 무기를 빠르게 교체할 수 있다.
  • 액세서리 ON/OFF
    장착 중인 액세서리 A와 B를 벗거나 다시 장착할 수 있다.
  • 아이템 사용
    특정한 아이템을 등록해놓으면 스틱 커맨드로 1개씩 사용할 수 있다. 물론 백팩에 해당 아이템이 1개 이상 남아 있어야 한다.


[1] 인티 크리에이츠 대표인 아이즈 타쿠야가 독단적으로 밝힌 숨겨진 시스템. # DMFD의 모든 판정에 존재하는 5%의 실패율을 가리키며 LUC을 높여야 상쇄된다.


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