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DJMAX RAY 디제이맥스 레이 |
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|
||
<colbgcolor=darkred><colcolor=#ffffff> 개발 | 펜타비전 스튜디오[1] | |
유통 | 네오위즈인터넷 | |
플랫폼 | Android | iOS | |
출시 |
iOS : 2012년 9월 28일 Android : 2013년 3월 4일 |
|
서비스 종료 | 2016년 12월 28일[2] / 2018년 2월 26일[3] | |
장르 | 리듬 게임 | |
지원 언어 | 한국어, 영어 등 | |
사이트 | 티저 사이트 / 공식 트위터 |
[clearfix]
1. 개요
DJMAX 시리즈 중 하나. 제작은 RAY TEAM팀이 맡았으며, 프로듀서는 Xeronion.본래는 iOS 전용으로만 서비스되고 있었으나, 2013년 3월 4일 안드로이드로도 출시되어 더 많은 유저층을 끌어들일 수 있게 되었다. 또한 2013년 4월 19일에 T스토어에도 출시되어 문화상품권을 이용한 결제도 가능해졌다.
2. 발매 전 정보
DJMAX TECHNIKA TUNE의 정보가 점점 풀리고 발매일이 얼마 남지 않았던 2012년 8월 29일, 돌연 DJMAX 시리즈의 모바일 이식이 발표되었고 곧바로 다음날 티저 영상이 공개되었다. 안드로이드도 지원한다고 알려졌지만 일단 최초 발매 플랫폼은 iOS.
대다수의 사람들이 '터치스크린이니까 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 모바일 이식판이겠지?' 라고 생각했으나, 정작 튀어나온 건 건반 리듬 게임. 더군다나 PS Vita에서는 포터블을 안 내놓고 DJMAX TECHNIKA TUNE을 내놓았다. 서로 장르가 바뀌어버린 아이러니한 상황. 하지만 2012년 당시 모바일 기기의 사양은 테크니카의 풀HD급 BGA를 돌리기에는 한계가 있었고, 한편 Vita의 버튼은 키감이 좋지 않아 노트 낙하형 리듬게임을 개발하기에는 어려움이 있었다[4]는 점에서 당시로서는 불가피한 선택이었다.
같은 개발사의 TAP SONIC을 팀킬하지 않을까 우려하는 목소리도 있었다. 특히나 발표가 있기 며칠 전 리드믹스의 DJMAX TECHNIKA 시리즈 표절 시비 때문에 팬덤 내에서 두 패로 갈라져 계속 논쟁을 벌여 왔기에 이 와중에 발표된 iOS용 DJMAX를 고깝게 보는 시선도 적지 않은 편이다. Cytus의 경우 아예 제작진이 표절을 인정했으나, 나름의 독창성이 있기 때문에 그나마 덜 까였다. 그러나 리드믹스의 경우 외관까지 빼닮을 정도로 카피를 해서 더욱 논란이 되었고, 일부 안티들은 리드믹스 논쟁에서 온라인과 포터블을 거론하며 피장파장의 오류를 범하기도 했다. 여러가지로 악재가 겹친 상황.
정식 명칭은 아직 밝혀지지 않은 상태이며, 8월 31일부터 9월 12일 동안 동안 티저 사이트에서 정식 명칭을 유추해 맞추는 이벤트를 벌이고 있는 중이었다. 하지만 피망플러스 트위터 계정에서 DJMAX RAY라고 이름을 스포일러 해 버렸다. 루리웹에서는 공개된 아이캐치에 남캐가 많다고 DJMAX GAY라고 깠다.
2012년 9월 24일에 플레이 영상이 공개되었다. 첫 음악 시작전에 키를 몇번 누르는데 탭소닉과는 달리 키음이 들어가 있는 것을 확인할 수 있다. 9월 28일 앱스토어에 공개되었다.
2.1. 기본 시스템
플레이 방식은 동일한 제작사에서 개발한 TAP SONIC과 유사하다. 모든 곡이 4, 5, 6 라인의 세 가지 모드, NM, HD, MX의 세 가지 패턴을 가진다. 난이도는 최소 1부터 최대 10까지 존재하며, 플레이 라인이 달라진다 해도 난이도는 같다. 다만 패턴이 넓게 퍼지고 적은 라인에선 못 보던 패턴이 많은 라인에 가끔씩 추가되는 경우가 있다.기본적으로 2개의 손가락으로 플레이를 하는 것을 바탕으로 제작되었으므로, 동시 2키 이상의 노트는 존재하지 않는다. 따라서 별로 상관은 없지만, 동시 키 입력 수는 최대 5키이다. 그렇다고 엄지로 플레이하는 것에 완전히 최적화된 것은 아니어서, 가끔씩 Someday 마냥 한 쪽에 두 개의 노트가 나오는 경우가 있다. 여기서 발전되면 Hello Pinky 처럼 3번째 키에 롱 노트가 나오고, 그 도중에 4번째 키에 일반 노트가 나오는 경우도 있다.
노트의 종류는 일반 노트와 홀딩 노트, 슬라이딩 노트로 나뉘어져 있다. 판정 시스템은 DJMAX Portable 시리즈와 동일하다. 즉, 판정이 나뉘어져 있는 것이 아니라, MAX 100%와 같은 정확도로 표시된다.
플레이 도중 변속 조정이 가능하고, 피버 시스템은 DJMAX Trilogy의 디자인과 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 음향 효과를 채용했으며, 실질적인 피버 시스템은 DJMAX Portable 시리즈와 유사하다. 자세한 건 DJMAX 시리즈/피버 문서를 참고하자.
곡 하나에 지정된 9개 패턴을 모두 클리어하면 메달이 나온다. 동메달, 은메달, 금메달, 무지개 메달이 있으며, 뒤로 갈 수록 상위 메달이다. 메달을 획득하는 기준과 보상은 다음과 같다. 처음에는 동, 은, 금메달의 획득 기준이 획득 랭크에 따라 달라졌는데, 판정력이 출중하지 않은 이상은 금메달(전 패턴 S랭크)이 무지개 메달의 하위 메달임에도 불구하고 획득 기준을 만족시키지 못하고 무지개 메달과 함께 얻게 되는 경우가 종종 있었다. 개발 측에서도 이를 인식하고 있었는지 1.0.5 버전 이후로는 아래와 같이 개편되었다.
메달 종류 | 획득 기준 | 보상 |
동메달 | 3개 패턴 클리어 | 250MAX, 50EXP |
은메달 | 6개 패턴 클리어 | 500MAX, 100EXP |
금메달 | 전 패턴 클리어 | 1000MAX, 200EXP |
무지개메달 | 전 패턴 올 콤보 | 1500MAX, 300EXP |
일반적으로 각 뮤직팩에는 기존 곡 4곡과 DJMAX RAY 전용곡 1곡이 들어있다. 이를 만족하지 않는 뮤직팩은 Sledgehammer와 DJMAX Classic 시리즈로, 전자는 DJMAX RAY 전용곡이 두 곡이라 한 곡은 해금없이 플레이할 수 있는 팩이며, 후자는 DJMAX 시리즈의 구곡들만을 수록했기 때문에 해금해야 하는 곡마저 기존 곡인 팩들이다. 그리고 후자, 즉, DJMAX Classic시리즈의 경우 슬라이딩 노트가 전혀 나오지 않는다. #
다만, 안드로이드 버전의 경우 리듬게임이라기에는 자잘한 터치버그가 상당히 신경쓰이는데, 대표적으로 터치 씹힘 증상. 대략 0.1초 내에 터치를 연속으로 하면 두 번째 터치는 인식이 씹힌다(...). 다른 리듬게임에는 비슷한 터치버그가 거의 없는 걸로 보아, 디맥레이 자체의 문제점으로 보인다. 최적화가 필요한 부분.
2.2. 커스터마이징 시스템
단순히 곡을 연주하는 것 이외에도 아이템을 직접 구매하여 착용할 수 있다. 착용가능한 아이템의 종류는 총 3종류로, '기어', '노트', '쿨밤'이 있다.획득 EXP를 10배로 늘려주거나 획득 MAX를 10배로 늘려주는 부스터 아이템과 챌린지 미션에서 걸린 이펙트를 없애주는 이펙트 무효화 아이템은 인 앱 결제로 구매가 가능하다.
여담이지만, 기어 중에 국방색 기어가 있다(...). 이는 아마 한국의 군인을
2.3. 뮤직팩 결제
뮤직팩은 개별 구매가 가능하며, iOS에서는 팩당 US$1.99, 안드로이드에서는 팩당 \2,420(VAT포함)의 가격이다.BASIC, Harmony 뮤직팩은 무료로 플레이 할 수 있다.
2.3.1. 번들팩 결제 (iOS)
개별 구매 말고도 번들 구매로 저렴하게 묶어서 판매하는 것이 있는데, 현재 총 5가지가 있다.DJMAX RAY Bundle 1 (US$9.99)[5] - (뮤직팩) Entrance, Delight, Metal Black, Club Trance, Sledgehammer + (기어) 인페르노 <Prime> + (노트) 마이다스 <Epic>
DJMAX RAY Bundle 2 (US$8.99)[6] - (뮤직팩) Fusion, Rapid Stream, Wrath, Ultraviolet + (쿨밤) 버블 <Epic> + (기어) 마이크로스코프 <Prime>
DJMAX RAY Bundle 3 (US$4.99)[7] - (뮤직팩) Emotional Sense, DJMAX CLASSIC 2, RemiXounD
DJMAX RAY Bundle 4 (US$4.99)[12] - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 3, DJMAX CLASSIC 4, Spectacular
DJMAX RAY Bundle 5 (US$4.99)[12] - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 5, DJMAX CLASSIC 6, Sweetheart
DJMAX RAY Bundle 6 (US$4.99)[12] - (뮤직팩) Next Wave, DJMAX CLASSIC 7, DJMAX CLASSIC 8
번들 구매로 살 수 없는 뮤직팩은 DJMAX CLASSIC 1, Scarlet Ray, Dramatic, 이렇게 총 3개이다.
2.3.2. 번들팩 결제 (안드로이드)
1.4.2 버전 기준.DJMAX RAY Bundle 1 (₩10,890)[11] - (뮤직팩) Entrance, DJMAX CLASSIC 1, Scarlet Ray, Metal Black, Next Wave + (노트) 블레이즈 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 2 (₩10,890)[16] - (뮤직팩) Fusion, Dramatic, DJMAX CLASSIC 2, Club Trance, Rapid Stream + (노트) 캐롤 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 3 (₩10,890)[16] - (뮤직팩) Delight, DJMAX CLASSIC 3, Emotional Sense, Sledgehammer, Wrath + (쿨밤) 버블 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 4 (₩10,890)[16] - (뮤직팩) RemiXounD, DJMAX CLASSIC 4, Spectacular, DJMAX CLASSIC 5, Ultraviolet + (쿨밤) 마이더스 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 5 (₩10,890)[15] - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 6, DJMAX CLASSIC 7, DJMAX CLASSIC 8, Sweetheart + (노트) 마이크로스코프 <Prime> + (부스터) 3종 각 5개
모든 팩을 구입하고 인페르노 세트까지 사려면 64350원, 즉 65000원 가까이 든다. 패키지게임 하나 지른다고 생각하고 지르자(...).
2.4. 데이터 백업
- iOS
메뉴 - 옵션에 있는 BACKUP DATA의 내보내기를 누르면 데이터가 서버에 업로드가 되며, 가져오기를 누르면 기존에 서버에 업로드된 데이터가 기기로 다운로드된다. 백업되는 데이터는 자신의 기록과 MAX로 구매할 수 있는 모든 아이템 및 부스터 아이템들이다.
인 앱 결제로 구매한 아이템 중 부스터 아이템을 제외한 아이템은 그 아래에 있는 IN-APP ITEM RESTORE의 복구하기를 누르면 전부 복구가 가능하다.
- 안드로이드
2.5. 기타
뮤직 플레이어가 있으며, 초창기에는 홈 버튼을 눌러 나가거나, 슬립을 하면 음악도 같이 꺼지는 황당한 상황도 일어났으나, 패치로 수정되었다. 구매한 뮤직팩 내의 곡들만 들을 수 있으며, 해금하지 못한 곡은 들을 수 없다.데이터를 뜯어보면 피버 관련 이미지에 PUSH X라는 더미 데이터가 있다. 아마 DMP 소스를 기초로 작업한 듯.
안드로이드 버전에는 개별 노트의 볼륨이 적용되어 있지 않다. iOS 버전은 제대로 되어 있는 것을 생각하면...
3. 평가
DJMAX 시리즈 중에서 유일하게 전용 BGA가 존재하지 않는 작품이다.[17] 피처폰으로 출시된 DJMAX Mobile 2009년작에도 DJMAX Trilogy와 유사한 방식의 셀 애니메이션 BGA를 띄웠다. 심지어는 그 이전작인 2005년작에도! 물론 피버 한정으로 범용 BGA를 띄운다. 사실 BGA를 넣을 수 있다 하더라도 트릴로지나 포터블 시리즈랑은 달리 화면 전체에 기어를 표시해야 하는데, 이렇게 되면 BGA가 의미가 없어질 정도로 가려져서 렉을 감수하면서 까지 넣는 것 보다는 아예 빼는 것이 나은 선택이었던 것으로 보이지만 여러모로 아쉬움을 감출 순 없다.비주얼 만큼은 확실했던 전작들에 비해 떨어지는 비주얼의 인터페이스에 DJMAX 포터블 이후의 모든 시리즈들이 전곡에 전용 BGA가 붙은 것과는 달리 BGA가 없는 등 여러모로 DJMAX 시리즈 본가라고 하기에는 부끄러운 수준이다. 하지만 모바일로 나온 리듬게임 중에 키음이 있는 게임의 수가 많지않고 범용bga가 달려있으며 커스터마이즈도 가능하다. 2012년에 나왔는데 2016년 기준으로도 건반형 음악게임 중 이정도 퀄리티는 찾기 힘들다.비록 버그가 있고 플레이에 불편한 점이 있는것도 사실이지만 어느정도는 재평가 해야할 부분이다.버그의 경우 다음과 같다.안드로이드는 프레임드랍에 싱크가 안맞는 버그가 속출한다. 그렇다고 아이폰판이 정상이란건 아니다 안드로이드나 iOS나 이제까지 기록해두었던 게임데이터나 구매한 목록이 날라가버리는 버그도 존재한다. 게다가 패턴도 너무 무성의한 채보[18]가 많고 난이도 표기도 전혀 신빙성이 없어서 일본에서나 한국에서나 최악의 작품으로 신나게 까이고 있다.
4. 서비스 종료
2014년 12월 18일에 T스토어판의 지원이 중단되었다. 그리고 2016년 11월 28일에 신규 다운로드 중단을 공지로 띄움으로써 12월 28일 이후에는 더이상 다운받을 수 없게 되었다.[19]게다가 DJMAX CLASSIC 8 뮤직팩 업데이트 이후로 수 개월간 업데이트가 없다. 또한 Hyperboloid 이후로는 Alone 한 곡을 제외하면 DJMAX RAY 신곡이 없이 구 DJMAX 수록곡 혹은 S4리그 수록곡을 이식한 것에 불과해 실질적인 신곡 업데이트가 거의 끊긴 상황.
이미 이 게임을 제작했던 RAY TEAM이 해체되었기 때문에, 수명이 끝난 게임이다. 희한한건 이미 수명이 끊긴지 오래됐음에도 꾸준히 서버 점검을 하면서 2년도 넘게 꾸역꾸역 살아는 있다는 것.
iOS8로 업데이트를 하게될 경우 화면이 출력되지 않는 심각한 버그가 있었다. 터치와 소리 모두 정상작동하나 화면만 나오지 않는 상황. 앱스토어에 iOS8에 한해서는 정상 작동을 보장할 수 없다고 미리 공지했다.
그리고 10월 12일에 iOS8 대응 패치가 업데이트되었다. 이번 버젼부터는 최소 ios7 이상 버젼에서만 실행이 가능하다. 애플이 앱스토어 정책을 변경하면서 최소 지원 버젼을 올리도록 했다. [20] [21] 그런데 롱노트가 2단 이상 꺾이지 않는 치명적인 버그가 발생되었다!! 뮤직팩을 넘길때 아나운서 목소리가 나오지 않는 버그는 덤. 결국 플레이어들은 다시 다음 패치를 마냥 기다려야한다...
다행히도 10월 28일 패치로 슬라이드 롱노트 버그가 고쳐지고 뮤직팩 대사가 돌아왔다!
안드로이드는 갤럭시 시리즈에 킷캣 이상을 올리면 키음이 중간에 이빨이 빠진 듯한 채 출력된다(...). 나오는 패치도 다른 기기 호환성 패치 관련해선 전무. 신기한건 넥서스 5 마시멜로에서는 키음 빠짐 없이 잘만 작동된다(...)
2016년 12월 28일자로 신규 다운로드 서비스를 중지한다. DJMAX KOREA 페이스북 해당 내용을 통해 확인해 보면, 기존에 DJMAX RAY를 한 번이라도 다운받았던 구글/iOS 계정은 자신의 구입항목 관리 메뉴에서 재다운로드가 가능하다. 앱 내 뮤직팩 구매 및 결제정보는 계속 서버에 유지된다.
근데 이 신규 다운로드 서비스를 중지한 것이 문제가 되고 있다. iOS 버전은 iOS 11 Developer Beta가 나온 후 해당 OS로 업데이트 한 인원에 한해 실행이 불가(!!)하다. 아마 iOS 11이 iOS 10까지 지원했던 32비트 앱을 지원하지 않으면서 생긴 문제라고 추측 중. 이는 국내 모바일 리듬게임인 O2JAM U도 마찬가지. 그래도 후자는 업데이트의 여지가 있기 때문에 iOS 11이 정식으로 출시될 때 해결될 희망이 있지만 전자는 그것마저도 없다...... RAY를 플레이 하려면 iOS 10 이하에서 플레이 하기를 권장. 반면 최근에 다시 살아난 TECHNIKA Q는 정상 플레이가 가능하다.
결국 2018년 1월 26일, 1달 후인 2월 26일에 DJMAX RAY의 신규 스마트폰 대응과 추가 개발이 어렵다는 이유로 서비스 종료가 확정되고 말았다.
4.1. RESPECT 수록 가능성?
이후 시리즈 통합 작품 DJMAX RESPECT가 성공적으로 출시되면서 해당 시리즈의 DLC를 요구하는 팬들이 생겼으나 제작진 측은 만들수는 있는데 그 여건이 불안하다라는 의견을 남겼다. 이러한 의견이 나온 이유는 다른 시리즈에는 BGA, 키음 기타등등이 대부분 잔존하여 리마스터만 거치면 되는 반면 레이 DLC는 신규 컨텐츠의 작업량(BGA 제작+키음 리마스터)가 소요되기 때문에 섵불리 진행하기가 어렵다고 한다.그리고 RAY 출신 악곡 전체로 구성된 DLC까지는 아니지만, 드디어 RESPECT V의 클리어패스 시즌 4 기념으로 Alone이 먼저 수록되어 앞으로도 BGA가 먼저 붙은 RAY 출신 악곡들이 차례로 수록될 가능성이 생겼고, 4월 뮤즈대쉬 DLC 발매와 함께 OrBiTal과 Daylight도 수록되었다. 그리고 PS4 버전 5주년 기념으로 Mr.Lonely 수록이 확정되면서 BGA가 만들어진 악곡은 모두 리스펙트에 수록되게 되었다. 더 나아가 시즌 9 신규 무료곡으로 BGA가 새로 붙은[22] Dark Lightning이 수록되면서, 앞으로 BGA가 안 붙은 RAY 출신 악곡들이 하나씩 순차적으로 BGA를 받으면서 수록될 여지를 남기게 되었다.
이후 BEXTER의 인터뷰를 통해서도 RAY DLC를 내놓을 계획이 있냐는 질문에 다음 DLC에 RAY DLC를 받을지 정규 신곡 DLC를 받을지라고 물어본다면 신곡 DLC를 선택할 유저가 90% 넘어갈 것으로 확신하고 있고 판매량에 있어서 사업적으로도 심각한 타격이 있을 것이기에 효율을 선택할 수 밖에 없다 이야기하며 사실상 RAY DLC의 출시가 어렵다는 입장을 밝혔고, 업데이트 안된 구곡 컨텐츠들은 프리미엄 패스곡이나 이벤트곡, 혹은 콜라보레이션 DLC가 미뤄질 경우 정도일 때 업데이트될 수 있다고 밝혔다.
5. 신곡
# | 곡명 | 작곡가 |
DJMAX RAY 신곡 | ||
01 | Daylight | CROOVE |
02 | Private Party | NieN |
03 | Candy Girl | Mellow Funk Sound |
04 | Mr.Lonely | NieN |
05 | Dark Ages | XeoN |
06 | Sold on Your Love | Mellow Funk Sound |
07 | Secret | Electronic Boutique |
08 | OrBiTal | Paul Bazooka |
09 | Ztar Trek_RE Edit | Electronic Boutique[23] |
10 | GirlZ | ND Lee |
11 | Hyperboloid | Makou |
12 | On Da Floor | Mr.Funky |
13 | SINister Evolution | TAK |
14 | Right Back | Makou |
15 | Pray For You | AstroKid |
16 | New World | Flash Finger |
17 | Vampired | Paul Bazooka |
18 | Dark Lightning | AstroKid |
19 | Alone | Nauts |
DJMAX 온라인 | ||
20 | Phoenix Virus | M2U |
6. 뮤직팩 데이터 및 수록곡
내용이 길어져서 문서를 분리하였다. DJMAX RAY/데이터 문서를 참조.7. RAY TEAM
게임 제작팀이었던 RAY TEAM은 실적 부진을 이유로 2013년 7월 30일 해당 작품의 iOS 7 업데이트를 마지막으로 해체된 것으로 알려졌다. #많은 사람들이 개발진 CREDIT의 존재를 몰랐으나 iOS버전에서 로딩이 끝난 후 메인에서 한 4초간 기다리면 우측 하단에 CREDIT이라는 작은 상자가 떴다. 안드로이드판에서는 버튼은 있는데 터치가 안되었다. ( 갤럭시S2, 갤럭시 노트 2, 갤럭시 넥서스는 터치가된다.)
7.1. 소속 인물
- 경영관리: 차승희, 장현국[24], 이석우(rehpic)
- 그래픽 디자인: 홍초의, itsnowmysay(리드), 반경모
- 프로그래밍: 김태환(리드), 김용락
- 프로듀싱: 박승훈(Xeronion)
- 게임 디자인: 남중훈(리드)
- 그래픽 마스터링: 김양수(KIMYS)
- 사운드 프로듀서: 함경민(PlanetBoom) * 사운드 디렉터: 김현중(AstroKid)
- 패턴 디자인: Tiger Brothers(노상원, 노상우), 하정호, 남석원
[1]
예고편에 표기. 실 제작은 하단 서술된 RAY TEAM 개발.
[2]
신규 다운로드 중단일
[3]
서버 종료일
[4]
훗날
DJMAX RESPECT 발표 당시에 Vita가 아닌 PS4로 개발한 이유를 설명하면서 비타의 키감이 리듬게임에 적절하지 않다는 요지의 발언을 개발진이 직접 한 적도 있다.
[5]
개별 구매시 US$14.93
[6]
개별 구매시 US$11.94
[7]
개별 구매시 US$5.97
[12]
[12]
[12]
[11]
개별 구매시 \16,940
[16]
[16]
[16]
[15]
개별 구매시 \15,730. 이전 번들팩과 달리 4개의 뮤직팩으로 구성되었다.
[16]
출시된 지 오랜 시간이 지났음에도 불안정한 모습을 보였다. 지금과 같은 복구 기능이 마련되어 있지도 않아서 더욱 원성이 자자했으며 초기 앱 스토어의 평점이 낮았던 것도 이 때문이 크다.
[17]
TAP SONIC도 BGA가 없지만, 이 당시에는
DJMAX 시리즈가 아니었다. 편입된 시기는 대략
DJMAX RESPECT 출시 전후. 또한 탭소닉 신곡들은 나중에
DJMAX TECHNIKA 3에 이식될 때 전용 BGA가 생겼다.
[18]
같은 게임 방식을 지니고 있는
TAP SONIC과 디맥곡 채보를 비교하면 완성도에서 현격한 차이가 난다. 물론 TAP SONIC과는 달리 이쪽은 키음이 있어 패턴을 짜는데 제약이 있다는 반론이 있을 수 있겠지만, 적어도 DJMAX RAY 신곡이 아닌 구곡들은 이전 시리즈들에서 충분히 키음을 분리해놓은 차분들이 많았을 것이므로 꼭 제약이 심한 것도 아니다. 게다가 게임성의 방향성을 고려하면 비교적 라이트유저 지향인 TAP SONIC보다 채보에 신경을 더 쓸 필요가 있었다.
[19]
기존에 미리 다운받은 사람들은 구매내역에 들어가서 다시 다운받을 수 있고, 이미 다운받은 사람도 12월 28일 이후에도 계속 즐길 수 있다. 신규다운로드만 중단 되는 것이다. 다만 이미 다운로드 해놓은 사람도 구매 내역이 있는 계정을 삭제할 경우 다시 다운로드 받을 수 없다.
[20]
앱스토어 정책 변경을 이유로 업데이트하면 iOS7 아래 버전에서는 플레이를 할 수가 없다.
[21]
아이폰 3GS같이 ios6까지만 지원이 되는 (ios7 미만의 ) 구형 기기들은 애플의 자랑거리인 레거시 앱 다운로드 정책에 의해 구매 이력에 들어가서 구버젼을 다운로드 받을수 있다.
[22]
다만 원래
S4리그의 트레일러 BGM으로 만들어진 노래라, S4리그의 트레일러를 유용하였다.
[23]
Flash Finger가 편곡했다.
[24]
네오위즈모바일의 대표이사였다.