상위 문서: Curse of the Dead Gods
1. 개요
탐험을 획득하면서 얻을 수 있는 아이템들로, 갖고 있는 것만으로 효과가 적용된다. 단 일부 효과들은 특정 조건을 만족해야만 발동하는 액티브 효과의 성격을 갖고 있다.유물은 기본적으로 6개까지 지닐 수 있으며, 그 후 새로운 유물을 획득하고 싶을 경우 기존의 다른 유물과 교체해야만 한다. 교체한 유물은 그 자리에 떨어진다.
유물은 획득하는 대신 신에게 바쳐서 체력 회복이나 타락 감소 등의 효과를 얻을 수 있다. 저주에 걸린 유물의 경우는 저주를 해제해 준다. 단 한 번 플레이어가 획득했던 유물들은 바칠 수 없기 때문에 유물을 교체할 경우 가능한 다른 선택지들을 다 확인한 다음 결정하는 것이 좋다.
무기와 마찬가지로 같은 종류의 유물이라도 레벨과 등급에 차이가 있다.
레벨이 올라가면 추가로 붙는 능력치가 증가하며 등급은 유물 자체의 효과량을 결정한다.
또한 크게 중립/재규어/독수리/뱀/저주에 걸림 유물로 나뉘는데, 유물의 테마를 결정할 뿐으로 전 사원에 걸쳐 획득할 수 있다.
2. 목록
2.1. 운영
2.1.1. 타락 관리
고대 향로그리하여 경이의 신들은 사라졌으나 소멸하지 않았고, 그들을 기억하는 자에게 벨자로크의 오명을 막기 위한 힘을 부여했습니다.
- 뱀
- 골드를 바칠 시 타락 5/10/15 감소
순결의 반지
빛나는 보석이 박힌 반짝이는 반지 세트. 사악한 사원의 타락을 마시며 악의를 흡수합니다.
- 뱀
- Greed Kill 마다 타락 1/2 감소
- 1등급 유물은 존재하지 않는다.
썩은 모형
보기 꺼림칙한 소름 끼치는 모습의 인형. 피를 흘리며 벨자로크 신에게 수줍게 미소 짓고 있습니다.
- 중립
- 혈액 바치기 비용 -10/20/30% 감소
환상 속의 미광
부자연스러운 빛으로 반짝이는 희미한 상. 이 장소에 뿌리내린 미지의 타락을 쫓아버리는 든든한 기운을 자아냅니다.
- 중립
- 다음 스테이지로 이동 시 받는 타락 25/50% 감소
- 1등급 유물은 존재하지 않는다.
2.1.2. 골드 관리
황금 마스크경이의 신들의 황금 마스크는 대의를 위해 모인 전사에게 많은 부를 안겨줍니다.
- 재규어
- 받은 대미지의 50/100/150%에 해당하는 골드 획득
- 체력 회복 세팅이 되었다면 일부러 맞아서 골드 파밍을 할 수도 있다. 또한 체력을 바치는 진심 어린 공물 저주에 걸려서 체력을 바치는 경우에도 골드를 획득한다.
황금 모래시계
이 금빛 모래시계는 이상할 정도로 느립니다. 뒤집을 때마다 시간은 무시무시한 제어력을 줄이고, 운반자는 자유롭게 그 사이를 유명할 수 있습니다.
- 뱀
- Greed Kill 시간 제한 200%
- 2, 3등급 유물은 존재하지 않는다.
숭배자의 망토
신을 기쁘게 하기 위한 열정으로 빛나는 망토입니다. 공물에 거짓이 없을 때 더 쉽게 은총을 배풉니다.
- 뱀
- 골드 바치기 비용 감소 -10/20/30%
2.1.3. 체력 관리
고문 반지테마크의 가르침을 받는 자들은 다른 자의 고통으로 하여금 영혼을 되살릴 수 있다는 것을 이해합니다.
- 재규어
- 환경 구조물로 인해 적이 죽었을 때 최대 체력 3/6/9% 회복
- 회복량은 높지만 사용하기 까다롭다.
원기 회복의 허브
특히 적의 피가 흘렀을 때 엄청난 활력을 불어넣어 주는 불쾌한 맛의 허브입니다.
- 재규어
- Greed Kill 마다 최대 체력의 +1% 회복
- 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.
타오르는 반지
어떤 금속은 불꽃을 두려워하고, 다른 금속은 그 격렬함을 이용합니다. 고통과 치유의 경계는 미묘한 것입니다.
- 재규어
- 불타는 적을 죽이면 최대 체력의 1/2/3% 회복
- 횃불로 지지고 죽이거나 무기 자체에 화염 속성이 부여된 무기를 사용한다면 조건 달성도 쉽다. 번개 역시 포함된다. 실질적인 최강의 회복 아이템.
활력의 성배
테마크에게 충성을 맹세하는 자는 초자연적인 활력을 보장받습니다.
- 재규어
- 모든 치유 효과 +33/66/100%
이글 아이
강력한 독수리는 산의 정상보다도 먼 곳을 보고, 새의 눈으로 보는 자에게 은총을 허락합니다.
- 독수리
- 치명타 대미지의 5%만큼 체력 회복
- 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.
- 보스전에서도 회복할 수 있지만 치명타를 입힐 수 있는 무기를 장비하고 있어야 한다. 의례용 대거를 쓰고 한방에 치명타 데미지를 1000이상 뽑게 되면 50이상 회복돼서 사실상 무적이 된다.
사원의 심장
이 보석은 불안감을 없애 주는 붉은 빛을 발산합니다. 사원의 중심부에 가까워질수록 에너지가 고동칩니다.
- 중립
- 다음 스테이지로 이동시 최대 체력의 +4/8/12% 회복
초라한 왕관
경이의 신의 이름으로 속세의 보물을 제물로 바치는 자는 그 관대함에 따른 보상을 받습니다.
- 중립
- 바친 골드 양의 6/12/18% 회복
벨자로크의 얼굴
"내 얼굴을 쓰고, 고통의 신의 눈을 통해 세상을 보라. 필멸자가 죽기 전에, 삶의 각 조각에 대한 소중한 가치에 대해 생각하는 것만큼 의미있는 것은 없다."
- 저주에 걸림
- 치명타를 입었을 때 최대 체력의 50%를 회복하는데 소비
- 죽으면 이 유물을 소모하고 50% 체력을 가진채로 부활한다.
2.1.4. 기타
조각된 흉갑목적이 있어 제작된 흉갑으로, 착용한 자를 사악한 오명으로부터 보호할 것을 약속합니다.
- 재규어
- 단일 공격으로부터 받은 대미지는 최대 체력의 15/10%를 초과하지 않습니다.
- 1등급 유물은 존재하지 않는다.
- 일반 난이도에서는 별 의미가 없지만 하드 이상 난이도에서 체질 능력치를 최소화하고 버티는데 사용한다. 하드 난이도에서는 잡몹한테 한대 맞아도 체력이 300~400씩 날아가지만 이 유물로 100~200 수준으로 줄어든다. 다만 최대 체력이 늘어나면 결국 데미지 감소율이 그만큼 줄어드므로 테마크의 뼈 같은 좋은 축복과 상성이 안좋다.
가시 씨앗
각 씨앗마다 선호하는 토양이 있습니다. 어떤 씨앗은 이끼 낀 토양을 선호하며, 어떤 씨앗은 살아 있는 숙주의 썩은 살덩이를 선호하죠.
- 뱀
- 적에게 대미지를 입으면 인근 적에게 30/60/90%의 대미지를 입힙니다.
- 안맞는게 더 중요하기 때문에 다른 유물을 선택하게 된다.
기사단의 애뮬렛
신성함에 대한 믿음을 동력으로 움직이는 전사가 차택의 추종자뿐만은 아닙니다. 다른 신의 타락한 챔피언의 애뮬렛을 통해 보호를 받을 수 있습니다.
- 중립
- 챔피언과 보스로부터 대미지 -10/20/30%
- 쉬운 초반 스테이지에서는 별로 쓸모가 없지만 후반 고난이도 스테이지에서는 거의 필수에 가깝다.
신성한 노래의 스크롤
차택의 신성한 노래는 신을 찬미하고 그들의 분노를 달래며 많은 경우에 있어 그들의 호의를 구하는 목적을 이루는 데 도움이 되었습니다.
- 중립
- 신에게 아이템을 바칠 때 획득하는 골드 33/66/100% 증가[1]
- 초반에 얻어두면 체력, 타락, 골드 관리가 굉장히 편해진다. 바칠때 얻는 능력치나 은총도 증폭된다. 신의 통찰력, 뱀의 너그러움 축복과 시너지가 좋다. 운이 좋으면 장비 바친것만으로 능력치를 2~30은 늘릴 수 있다.
2.2. 스태미나 관련
호박 팬던트고대 호박 덩어리를 움켜쥔 황금 목걸이입니다. 원시 시대부터 내려온 온기, 미묘한 희망의 광선이 보석에 깃들어 있습니다.
- 독수리
- 최대 스태미나 1 증가
- 1, 3등급 유물은 존재하지 않는다.
뱀 허물 코트
서 있거나 미끄러지고, 무시하거나 방어합니다. 몸을 둥글게 감은 뱀은 더 강한 공격을 위해 힘을 모을 뿐입니다.
- 뱀
- 완벽한 회피 시 스태미나 1개 더 회복
- 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.
2.3. 능력치 관련
능력치를 올려주는 유물들은 레벨이 존재하지 않고 등급만 존재한다.테마크의 펜던트
테마크는 고통이나 자비를 느끼지 않습니다. 테마크의 추종자들은 불길 속을 걸으며 자비 없이 적을 불태웁니다.
- 재규어
- 체질 +3/6/9/12
야아츠의 펜던트
야아츠 추종자들의 육신과 영혼이 빨라집니다. 야아츠의 추종자들은 하늘에 떠 있는 독수리처럼 사냥감을 내려다봅니다.
- 독수리
- 민첩 +3/6/9/12
시치알의 펜던트
시치알은 모든 것을 보고, 모든 것을 배우며 모든 것을 찾아냅니다. 뱀여신의 피를 마시고 불안정한 짐승을 정복하세요.
- 뱀
- 감지 +3/6/9/12
사제의 펜던트
성스러운 사원의 사제는 경이로운 신들을 존경했지만, 영혼과 운명은 오직 하나의 신에게만 바쳤습니다.
- 중립
- 단일 최고 속성(체질, 민첩 또는 감지) +4/8/12/16
- "단일" 최고 속성이라는 말을 주의해야 한다. 수치가 제일 높은 속성이 여러 개일 경우 즉시 효과가 취소되니 한 가지를 1이라도 더 올려줘야 한다. 또한 당연히 추가 속성을 제외하고 수치가 제일 높은 속성이 바뀔 경우 강화 대상도 바뀌기 때문에 이후 속성을 얻을 때 조심해야 한다.
- 고등급의 경우 무려 12씩 올려주기도 하기에, 특정 속성을 50개 이상 가진 뒤 클리어하는 업적을 달성하는 데 매우 큰 도움이 된다.
환상 펜던트
경이의 신은 필멸의 한계를 뛰어넘을 힘을 부여합니다. 골드는 신과 함께할 때 지불하는 하찮은 금액입니다.
- 중립
- 체질, 민첩, 감지 +1/2/3/4
저주받은 왕의 왕관
"나의 가르침을 모두 받아들이고, 나를 기쁘게 해준 왕이 있었다. 그는 필멸의 삶에서 순간마다 마지막인 것처럼 살았다."
- 저주에 걸림
- 최종 저주의 영향을 받는 동안 체질, 민첩, 감지 +40
- 마지막 5번째 저주에 걸린 상태에서만 활성화 되는 극악한 조건을 가지고 있지만 그만큼 올려주는 능력치도 어마어마하다. 최종 보스전에서는 사용할 수 없으니 주의.
2.4. 무기 관련
특정 무기군의 대미지를 올려주는 고문서, 설명서는 1등급 유물만이, 무기 레벨을 올려주는 문양은 3등급 유물만 존재하고 저주받은 유물을 제외하면 전부 중립 유물이다.전사의 고문서
플레이버 텍스트
- 소드 기본 대미지 +20%
노예상의 고문서
이 고대 사원의 노예 계층은 실제로 동료, 여자와 아이를 붙잡는 훈련을 받았습니다.
- 메이스 기본 대미지 +20%
변신능력자의 고문서
이 어두운 건물을 지은 고대인은 신으로부터 짐승 같은 형태를 물려받고, 자연 무기를 숙달할 수 있다고 믿었습니다.
- 클로 기본 대미지 +20%
어쌔신의 고문서
인접한 민족 모두가 무력으로 무너진 것은 아닙니다. 더 고집스러운 자들은 내부에서의 배신과 뒤에 등 뒤에 닿은 단검을 통해 타협되었습니다.
- 투척 무기 기본 대미지 +20%
건스미스의 설명서
성실한 모험가는 무기에 대해서 잘 알고 있어야 합니다. 어떤 불운한 탐험가, 또는 무기 수집가가 죽은 신들의 저주받은 사원에서 길을 잃고 목숨마저 잃은 것 같습니다.
- 피스톨 기본 대미지 +20%
수호자의 고문서
어두운 사원의 수호자는 명예롭고 존경받았으며, 절대 그 위치를 벗어나지 않겠다고 서약하여 실드에서 자고, 먹고, 죽어갔습니다.
- 실드 기본 대미지 +20%
사제의 고문서
단검은 신과 교감하는 사람을 위해 주어진 신성한 무기처럼 보입니다. 칼날이 날카로울수록, 죽음에 가까워지고 피는 더 쉽게 흐릅니다.
- 대거 기본 대미지 +20%
퍼니셔의 고문서
경이의 신의 도전자들은 수가 적어진 추종자들을 처벌하기 위해 채찍질을 당했습니다. 경이의 신은 그들의 영웅은 고통을 주기 위한 것이지, 고통을 받지 않기 위한 것이 아니라고 공언했습니다.
- 채찍 기본 대미지 +20%
거인의 고문서
이 이상한 사원의 고대 건축가에게는 전사 계급의 우두머리가 있었으며, 그의 무기는 너무 무거워서 두개골과 돌을 똑같이 쉽게 부술 수 있었습니다.
- 중화기 기본 대미지 +20%
정찰병의 고문서
이 피라미드를 건설한 자의 창병은 정글과 산을 넘어 널리 여행했고, 그에게 놀라운 일은 거의 일어나지 않았습니다.
- 창 기본 대미지 +20%
헌터의 고문서
새를 잡으려면 적의 눈을 파는 것과는 다른 방법이 필요합니다. 고대 궁수는 어떤 상황에서 어떤 화살을 써야 하는지 알고 있습니다.
- 활 기본 대미지 +20%
연금술사의 설명서
죽은 신의 사원에 갇힌 도전자 중 대부분은 변형을 찾기 위해 유럽 및 중동에서 온 연금술사입니다. 그들은 찾던 것보다 더 많은 것을 발견했습니다.
- 폭탄 기본 대미지 +20%
저주받은 고문서
도전자들은 필멸의 운명을 받아들였습니다. 그리하려 그들은 고통의 신으로부터 받은 선물인, 그들이 진정 누구인가 하는 저주를 소중히 하는 법을 배웠습니다.
- 모든 무기의 기본 대미지 +50%, 획득한 모든 대미지 +50%
대지의 문양
꾸준한 손길과 꾸준한 걸음걸이가 사냥꾼을 사냥감으로 인도합니다. 산처럼 똑바로 서십시오. 그러면 당신의 목적이 알려질 것입니다.
- 주 무기 레벨 +1
물의 문양
한쪽 칼날로 쳐내는 동시에 다른 한쪽 칼을 무방비한 심장에 찔러 넣습니다. 강물처럼 흐르십시오. 그러면 모든 장애물이 불안에 떨 것입니다.
- 보조 무기 레벨 +1
피의 문양
신에게 바쳐질 제물이 될 준비가 된 적이 낙담하여 엎드려 애원합니다. 피는 모든 희생 중에서도 가장 위대합니다.
- 양손 무기 레벨 +1
어둠의 문양
나와 함께 어둠 속을 걸으라. 그러면 내가 너의 칼날을 죽음의 도구로 삼고, 너의 숨결은 두려움을 불러오는 속삭임으로 삼겠다.
- 저주에 걸림
- 저주받은 무기 레벨 +1
2.5. 대미지 증가
번쩍이는 사파이어수집된 보물로부터 힘을 끌어내는 아름다운 보석입니다. 다람쥐는 겨울을 두려워하지 않습니다, 모든 것을 준비하고 확인했기 때문입니다.
- 독수리
- 1,000골드를 소지할 때마다 기본 대미지 +2/4/6%(최대 10번)
- 조건을 거의 타지 않는 무난한 딜 장신구. 초반에는 골드를 모으기 힘들어서 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다.
재규어 클로
테마크를 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 클로입니다. 운반자의 심장에 불꽃을 돋우는 초자연적인 불꽃에 둘러싸여 있습니다.
- 재규어
- 화염 공격 대미지 +15/30/45%
독수리 발톱
야아츠를 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 발톱입니다. 독수리는 더 거대한 힘을 부여하기 위해 폭풍우 구름에 숨결을 내뱉습니다.
- 독수리
- 라이트닝 공격 대미지 +15/30/45%
뱀 송곳니
시치알을 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 송곳니 입니다. 독은 자유롭게 끝없이 순환하는 강과 같습니다.
- 뱀
- 독 공격 대미지 +15/30/45%
오닉스 조각
무자비한 어둠의 작은 칼날입니다. 갑옷, 살, 뼈를 찢습니다.
- 독수리
- 치명타 대미지 15/30/45%
- 보조무기 오프핸드 치명타 특성으로 인한 치명타 공격이 후반 스테이지 공략의 핵심인 게임 매커니즘 상 가장 강력한 유물 중 하나다.
흑요석 팔찌
죽어가는 사람들 사이에는 인생의 마지막 불꽃에 좀 더 집착하게 만드는 어떤 유대감이 형성됩니다.
- 뱀
- 약화 효과 지속시간 1/2/3초 증가
흑요석 파편
흑요석으로 조각된 한 줌의 값싼 장신구입니다. 자비 없이, 마법도 없이 피곤하고 지친 자를 먹이로 삼습니다.
- 독수리
- 약화된 적에게 주는 대미지 +15/30/45%
지옥에 떨어진 자의 표식
빛나는 문신, 대장장이의 성스러운 기호입니다. 한낮의 빛은 밤 외에 누구에게도 굴하지 않는 힘을 가집니다.
- 중립
- 밝은 곳에 있을 때 대미지 +10/20/30%
지옥에 떨어진 자의 표식
너덜너덜한 살에 나타난 수상한 표식입니다. 그림자 속에서 빛나고, 어둠 속에서 취합니다.
- 중립
- 어둠 속에 있을 때 대미지 +15/30/45%
[1]
인게임에서는 골드라고 쓰여져 있지만 아이템 바칠때 받는 모든 효과가 증폭된다.(Gains obtained when offering a gear object to the gods are increased by n%)