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Curse of the Dead Gods/무기


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1. 개요2. 목록
2.1. 횃불2.2. 주 무기
2.2.1. 소드2.2.2. 메이스2.2.3. 클로2.2.4. 투척 무기
2.3. 보조 무기
2.3.1. 피스톨2.3.2. 실드2.3.3. 대거2.3.4. 채찍
2.4. 양손 무기
2.4.1. 중화기2.4.2. 창2.4.3. 활2.4.4. 폭탄

1. 개요

많은 수의 무기는 처음에는 잠겨있으며, 수정해골을 소모하여 이를 해금해야만 사원에서 드랍되기 시작한다. 단 보스 무기는 각 챔피언/보스를 특정 조건을 만족한 다음 처치하면 20% 확률로 드랍되며 이렇게 드랍된 무기를 한번 장비해야 해금할 수 있게 된다.

또한 "유니크 무기"라고 할 수 있는 저주받은 무기들이 존재한다. 이들은 처음부터 주효과 외에 이로운 효과 하나와 부정적인 효과 하나가 붙어서 드랍되며, 일반 무기에 붙는 효과가 강화되거나 저주와 관련된 독특한 효과들을 지니고 있다. 설령 쓰지 않더라도 이들은 신에게 바쳐지면 무려 저주 1개를 제거해 준다.

같은 종류의 무기라도 레벨과 등급에 차이가 있다.
레벨은 기본 1레벨에서 레벨이 올라갈 때마다 무기의 기본 공격력(앞댐)이 20%씩 증가한다.
등급은 0~3까지 있으며 등급마다 무기에 추가 효과를 부여한다. 처음 시작할 때 선택한 무기는 강화하면 등급이 하나 올라간다.

무기는 다양한 속성을 가지고 있으며 속성별 효과는 다음과 같다.
물리 - 일반적인 속성으로 별다른 효과가 없다.
방해 - 방어상태의 적도 공격할 수 있으며 일반 적의 공격을 중단시킨다.
화염 - 적이나 화로 등에 불을 붙일 수 있으며 화상을 입은 적은 지속적으로 대미지를 입는다. 중독된 적에게는 화상 대미지가 증가한다.
라이트닝 - 적과 일부 불이 붙을 수 있는 오브젝트를 감전 시키며 결정타(활은 충전 사격) 적중시 주변의 감전된 적들에게 방해 속성이 추가된 라이트닝 스트라이크가 발동해서 추가 대미지(공격력의 100%)를 입히고 불을 붙인다.
독 - 적을 중독시켜(녹색 체력바로 나타난다.) 지속적으로 대미지를 입힌다(입힌 대미지의 50%). 화상에 비해 지속시간이 길고 대미지가 높다.
어둠 - 저주받은 무기의 기본 속성. 불을 끌 수 있으며 화상 상태의 적을 공격하면 화상을 해제하고 약화 상태로 만들며 중독을 유지시키고 감전된 적에게는 라이트닝 스트라이크를 발동시킨다.

2. 목록

2.1. 횃불

명목상으로만 존재하는 카테고리. 1번 슬롯을 차지하는 무기로 단 하나의 무기만 존재한다. 좌클릭으로 충전 후 스태미나를 사용하는 모으기 공격을 사용할 수 있다.
  • 일반 공격 : 휘둘러 불을 붙인다. 콤보는 존재하지 않는다.
  • 모으기 공격 : 넓게 휘둘러 2배 대미지를 주고 불을 붙인다.

기름에 젖은 횃불
가장 어두운 모퉁이를 비추는 빛, 가장 악취나는 악당을 태워버리는 불입니다.
  • 기본 공격력 2
  • 언제나 밝은 상태를 유지시켜 줍니다
    • 횃불 카테고리의 유일한 무기. 그냥 인벤토리에서 보여주기 위한 용도로 있는 데이터라 할 수 있다.

2.2. 주 무기

2번 슬롯에 보조 무기와 함께 장비하며 좌클릭을 사용하는 무기들. 기본적으로 스태미나를 소모하지 않고 공격한다. 무기에 따라 2~4번 연속 공격 후 스태미나를 소모해 2배의 대미지를 주는 결정타 공격으로 이어진다. 좌클릭을 꾹 눌러 충전 후 스태미나를 사용하는 모으기 공격을 사용할 수 있다.

2.2.1. 소드

  • 일반 공격 : 3타격 이후 전방을 휩쓰는 결정타. 결정타는 치명타 대미지를 입힌다.
  • 모으기 공격 : 검을 뒤로 든 후 전방을 향해 돌격하는 회전공격. 일반 공격의 첫 공격을 대신하여 공격을 연계할 수 있다.
  • 평가: 처음부터 주어지는 무기 답게 평균적인 무기.

마체테
정글 탐험가를 위한 이 중요한 도구는 버림받은 사원의 용감무쌍한 침입자에게도 유용한 무기가 될 것입니다.
  • 기본 공격력 15
  • 능력 없음
  • 처음 시작 시 기본적으로 주어지는 주 무기.

전쟁용 마카나
단단한 나무로 만든 곤봉입니다. 흑요석 날이 박혀 있어 적을 때리고 살점을 찢을 수 있습니다.
  • 기본 공격력 13
  • 모으기 공격이 치명타 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 5

사이드와인더 소드
어떤 칼은 일그러지거나 부러지지 않으며 포악한 뱀처럼 사방에서 공격을 가합니다.
  • 기본 공격력 15
  • 결정타가 스태미나를 소모하지 않습니다.
  • 기본 해금 무기

블레이징 블레이드
지구의 검은 피로 흠뻑 젖은 이 칼날의 불꽃은 꺼지지 않으며, 열기 또한 식지 않습니다. 적은 불길에 휩싸일 것입니다...
  • 기본 공격력 15
  • 화염 모으기 공격 및 화염 콤보 결정타.
  • 기본 해금 무기
    • 설명이 조금 애매한데 모으기 공격과 결정타에 화염 속성이 부여된다.

돌풍 글레이브
독수리의 날카로운 소리는 사냥감을 망연자실하게 하고, 날개는 폭풍을 일으킵니다. 꿰뚫린 어머니가 슬퍼하는 동안 야아츠의 아름다움은 적에게 충격을 주며 그녀의 발톱으로 생명을 앗아갑니다.
  • 기본 공격력 15
  • 모으기 공격으로 그 경로에 있는 모든 적에게 대미지를 주는 바람 가르기를 보냅니다.
  • 해금 비용 5

제물용 마카나
사원의 처형 집행인에게 고통과 괴로움 없는 죽음보다 더 큰 부끄러움은 없습니다. 희생의 울부짖음은 신에게 달콤한 음악과도 같습니다.
  • 기본 공격력 15
  • 근처에 적이 한 명만 있을 때 치명타 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 10

"포기", 벨자로크의 블레이드
"그만 멈추고 너 자신의 운명을 받아들여라. 나는 죽음의 종소리이며 그 결과이다. 나의 이름은 포기이니라."
  • 기본 공격력 13
  • 결정타와 모으기 공격이 일반 적의 공격을 방해합니다.

"문블레이드", 암흑의 검
"그림자를 통해 밤보다 더 빠르게 움직여 올 것이다. 죽음은 아무도 기다리지 않는다."
  • 기본 공격력 15
  • 모으기 공격이 돌격 경로내의 적들을 모두 공격하는 강력한 돌격 공격으로 변경됩니다.
  • 해금 비용 50 + 니츠와 네팍, 저주받은 쌍둥이의 보스 무기.[1]

컨저터비우스의 저주받은 검
"죽음의 던전에서 발견한 무기를 멀리까지 가지고 오는 바보같은 도전자들. 어떤 병으로 죽든, 죽음은 늘 같은 맛이 난다."
  • 기본 공격력 45
  • 어떠한 적이든 공격당하면 즉시 사망(트랩 제외)
  • 해금 비용 100
    • Dead Cells과의 콜라보로 추가된 무기로 데드셀에서처럼 한대 맞으면 즉시 사망하는 효과와 강력한 공격력을 가지고 있다. 함정이 많이 나오는 게임 특성상 함정에 맞아도 죽지 않게 조절되어 있다.

2.2.2. 메이스

  • 일반 공격 : 2번 좌우로 휘두른 뒤에 내려치는 결정타.
  • 모으기 공격 : 회전력을 이용해 적을 두 번 공격해 두 배의 대미지를 주며, 바로 일반 공격으로 연계할 수 있다.
  • 평가: 기본 공격력이 높은 대신 공격속도가 약간 느리다.

스톤 해머
골수는 뼛속 깊은 속에 숨겨져 있는 귀중한 핵심입니다. 이 보물을 발굴하는데 있어 돌로 만든 망치보다 더 좋은 도구는 없습니다.
  • 기본 공격력 25
  • 능력 없음

노예상인의 메이스
신념을 가지고 모자란 자를 부수어 버리고, 경이의 신이 그 희생에 관심을 갖게 하세요. 신을 유혹하려면 때 묻지 않은 보물을 바쳐야 합니다.
  • 기본 공격력 23
  • 결정타가 치명타 대미지를 입힙니다.
  • 기본 해금 무기

탐구자의 메이스
이 강력한 봉화는 탐욕스러운 마음을 보물에게로 인도합니다. 신의 권능을 원하는 자에게, 탐욕은 일종의 선행입니다.
  • 유물 레벨당 기본 대미지 +5%.
  • 기본 공격력 20
  • 기본 해금 무기

대장장이 해머
대장장이 테마크는 살이든 뼈든, 강철이든 쇠든 불꽃이 닿을 수만 있다면 무엇이든 만들어 냅니다.
  • 화상 피해를 입은 적에게 치명타를 입힙니다.
  • 기본 공격력 22
  • 해금 비용 5

"절망", 벨자로크의 왕홀
"'절망'을 보라. 죽음이 가까워져 올 때, 삶이 얼마나 소중한지를 가르쳐 주도록 하라. 피 흘리며 헤엄치는 자만큼 더 숭고한 적군은 없다."
  • 기본 공격력 20
  • 잃은 체력의 백분율만큼 기본 대미지가 증가합니다.
  • 기본 해금 무기

보석 해머
줄지어 늘어선 예쁜 보석을 보여주고, 보석을 차지하려는 예쁜 손을 내려칩니다.
  • 언제나 밝은 상태를 유지시켜 줍니다.
  • 기본 공격력 25
  • 해금 비용 5

번쩍이는 해머
야아츠의 약속은 눈 깜짝할 사이에 살해할 수 있는 힘입니다. 여신은 자신을 둘러싼 노여움의 공기에서 자신의 힘을 끌어냅니다.
  • 기본 공격력 20
  • 라이트닝 공격
  • 해금 비용 10

2.2.3. 클로

  • 일반 공격 : 4타 이후 좀 더 크게 베는 결정타.
  • 모으기 공격 : 전방으로 적을 넘어 돌격 후 뒤돌아서 1회 공격. 돌격 도중에는 자동으로 회피하며 치명타 대미지를 준다.
  • 평가: 공격속도가 빠른 대신 공격력이 낮은 편이고 사거리도 짧다.

무딘 클로
사람을 강제로 굴복시키는 요령은 그를 파괴하려면 얼마나 많은 고통이 필요한지 아는 것입니다.
  • 기본 공격력 12
  • 능력 없음

적출의 클로
절뚝거리는 적의 고통을 빠르게 끝내는 것은 가장 큰 자비입니다. 재규어가 사냥에 합류하면 죽음은 이 동료를 반갑게 맞이합니다.
  • 기본 공격력 12
  • 체력이 30% 이하인 적에게 치명타를 입힙니다.
  • 해금 비용 5

쇠날 탈론
"나 여기 있어!" 독수리가 원숭이에게 말했습니다. 원숭이가 울부짖으며 주먹을 휘둘렀지만 놓쳤고, 독수리는 그의 눈을 가져갔습니다.
  • 기본 공격력 12
  • 완벽한 회피 후 3초 동안 치명타를 입힙니다.
  • 기본 해금 무기

독 송곳니
독으로 가득 찬 뱀 여신의 전설적인 송곳니가 건틀릿에 달려 있습니다. 희생자를 천천히 고통스럽게 죽이기 위해 고안되었습니다.
  • 기본 공격력 12
  • 독 공격
  • 기본 해금 무기

찬란한 클로
내부에 있는 어떤 요소로 가열한 강철과 비취의 발톱입니다. 찢어진 살을 지지고, 깊게 자르는 동시에 갈라진 상처를 지혈합니다.
  • 기본 공격력 13
  • 화염 공격
  • 해금 비용 5

워몽거 클로
테마크를 숭배하는 것은 변형이 특정 단계에 이르면, 권력을 정의할 수 있는 괴물 같은 발톱을 줍니다.
  • 기본 공격력 12
  • 체질 포인트 당 기본 대미지 +3%
  • 해금 비용 10

"갬빗", 벨자로크의 건클릿
"이 나약한 적아, 내 앞에 엎드려라" 전사는 소리쳤습니다. "나는 벨자로크를 물리칠 힘을 가지고 있다." 그래서 저는 어둡고 먼지투성이의 홀에 또다른 어리석은 챔피언을 정중히 맞이했습니다.
  • 기본 공격력 12
  • 모으기 공격이 돌격 중 추가 타격을 입힙니다.
  • 해금 비용 10

"내장 뽑기", 드레드 클로
"인간이 어떤 존재로 만들어져 있는지는 당신 앞에 그들의 내장이 쏟아져 나오고 그들의 얼굴에서 미소가 사라지는 것을 보기 전엔 알 수 없다."
  • 기본 공격력 13
  • 결정타에 2번의 스핀 공격이 추가됩니다.
  • 해금 비용 50 + 혐오스러운 라티아푸의 보스 무기.[2]
    • 스핀 공격 2회는 치명타 대미지를 입힌다.

2.2.4. 투척 무기

  • 일반 공격 : 2회 투척 후 결정타 1회 투척. 결정타는 치명타를 입힌다.
  • 모으기 공격 : 회전하면서 십자가 형태로 무기를 투척하며, 이는 자동으로 가까운 적 다수를 목표로 한다. 바로 일반 공격으로 연계할 수 있다.
  • 평가: 유일한 원거리 주무기로 적 하나만 공격할 수 있는 단점이 있다. 또한 근거리 보조무기를 들었을 경우 오프핸드 콤보는 포기하는게 나을 수도 있다.

투척 나이프
단검은 뒤에서 공격하면 더 치명적이지만, 던지기 시작하면 어떤 방향에서도 마주칠 수 있는 위협이 됩니다.
  • 기본 공격력 16
  • 능력 없음

중량 블레이드
투척 나이프의 무게를 증가시켜 충격 및 찢는 찌르는 공격의 잠재력을 늘립니다.
  • 기본 공격력 14
  • 충격 전 이동거리에 따라 발사체의 대미지 증가(최대 50%)
  • 기본 해금 무기

사냥 도끼
특정 크기의 야생 동물을 사냥할 때, 사냥 도끼는 활보다 더 신뢰할 수 있는 무기가 됩니다. 특히 사냥감이 사냥꾼에게 달려들 땐 말이죠.
  • 기본 공격력 13
  • 약화된 적에게 주는 대미지 +100%
  • 기본 해금 무기

실버 스타
적은 잘못된 공격을 따르는 심장 박동에 가장 취약합니다. 실패에 몰두한 눈은 적이 가진 주도권에 눈이 멉니다.
  • 기본 공격력 15
  • 완벽한 회피를 하면 발사체가 일제 사격을 발동합니다.
  • 해금 비용 5

회피 나이프
나이프가 흩날리는 것을 보세요, 얼마나 예쁜지. 그러고 나서 던진자를 찾기 위해 뒤돌아보면, 그는 더 이상 그곳에 없습니다..
  • 기본 공격력 16
  • 모으기 공격 중 자동으로 회피합니다.
  • 해금 비용 5

색채의 나이프
재규어의 피는 루비 발톱을 단단하게 만듭니다. 푸른 하늘로부터 생겨난 불은 독수리의 발톱에 힘을 부여합니다. 치명적인 녹 빛의 독은 에메랄드빛 송곳니 위를 덮습니다.
  • 기본 공격력 11
  • 각 콤보는 랜덤 유형으로 원소 대미지(화염, 독 또는 번개)를 가합니다.
  • 해금 비용 10

"심장 추적자", 죽음의 이빨
"뼈와 청동으로 몸 위를 덮어도, 네 심장이 멎으면 그것은 여전히 내 몸이 될 것이다.".
  • 기본 공격력 16
  • 발사체의 사거리가 더 길어지고 적을 관통합니다.
  • 해금 비용 15

2.3. 보조 무기

2번 슬롯에 주 무기와 함께 장비하며 우클릭으로 사용하는 무기들. 대부분 스태미나를 사용하여 공격하게 된다. 우클릭으로 일반 공격을 하거나 우클릭을 꾹 눌러 충전 후 모으기 공격을 사용할 수 있다. 또한 주 무기의 기본 콤보 중 우클릭을 사용하면 "오프핸드 콤보"를 사용한다.

2.3.1. 피스톨

  • 일반 공격 : 비관통 단발 공격. 적 경직 없음. 충전해서 타이밍을 맞춰 완벽한 사격시 치명타를 입힌다.
  • 오프핸드 콤보 : 산탄형의 방해 속성의 범위 공격을 하며 1.5배 대미지를 입힌다.
  • 평가 : 오프핸드 콤보의 범위가 넓어 몰려오는 적에게 사용하면 뒤에 있는 적들까지 맞는 경우가 많기에 상당히 유용하다. 단 충전하지 않은 일반 공격은 Greed Kill 유지용 수준의 대미지를 보여준다.

탑브레이크 리볼버
적에게 둘러싸였을 때 믿을 수 있는 권총만큼 든든한 게 없습니다.
  • 기본 공격력 20
  • 능력 없음
  • 처음에 주어지는 기본 보조 무기.

레인메이커 리볼버
금지된 선을 넘어선 말 도둑을 찾아다니는 한 보안관을 상상합니다. 정의는 맹목적이며, 죽음은 정의에 맹목적입니다.
  • 기본 공격력 22
  • 충분히 충전된 원거리 공격이 항상 완벽한 사격을 가합니다.
  • 기본 해금 무기

스코필드 리볼버
위대한 기병대장은 말을 타고 먼 남쪽으로 갔다고 합니다. 기병대장은 두려움에 떨며 끝없는 밤 내내 총을 발사했습니다.
  • 기본 공격력 22
  • 완벽한 사격을 위한 화염 공격 및 "오프핸드 콤보"
  • 기본 해금 무기
    • 무기 설명이 좀 이상한데 완벽한 사격과 오프핸드 콤보에 화염 속성이 부여된다.

포도탄 리볼버
복수하기 위해 수치스러움을 무릅쓰고 세 명의 이교도 신의 무덤에 찾아 들어간 회색 옷의 병사를 생각해 보세요. 그에게 총은 유일한 위안입니다.
  • 기본 공격력 20
  • 모으기 공격이 충격 뒤에 있는 원뿔 범위 안의 모든 대상에게 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 5

드래곤 슬리브 건
동인도 해적은 이국적인 무기를 좋아합니다. 그들은 배와 아시아의 해안 지역을 약탈할 때 이 무기를 발견했습니다.
  • 기본 공격력 16
  • 독 공격
  • 해금 비용 5

연금술사의 총
중동의 전설에는 어느 철학자가 죽음의 정수로 이르는 과정을 숙달하여 납을 금으로 바꾸는 법을 배웠다는 이야기가 전해집니다.
  • 기본 공격력 20
  • 적을 처치했을 때 떨어지는 골드가 두 배가 됩니다.
  • 해금 비용 10

"리퍼"
"곱게 기름칠한 불쏘시개를 든 자랑스러운 총잡이는 어린아이의 눈물보다도 더 빨리 죽음을 불러온다. 그의 무기는 리퍼이며, 나에게 경의를 표한다는 의미이다."
  • 기본 공격력 20
  • 일반 원거리 공격은 효과가 없습니다. 완벽한 사격은 대미지가 두 배가 됩니다.
  • 해금 비용 15

죄인의 폭발 쇠뇌
"한 도전자가 목숨을 대가로 정원 열쇠 세 개를 나에게 주었다. 나는 열쇠를 들고 그가 유리한 출발을 할 수 있도록 해 주었다."
  • 기본 공격력 30
  • 폭발성 사격을 천천히 발사하여 충돌 지점 주변 지역에 대미지를 줍니다.
  • 해금 비용 25
    • Dead Cells와의 콜라보로 추가된 무기로 기본 공격력이 높지만 충전속도, 발사체 속도, 오프핸드 콤보 속도가 전부 느려진다. 폭발 특성상 근접한 적에게 쏘면 자신도 피해를 입는다. 완벽한 사격과 오프핸드 콤보로 금이간 벽을 부술 수 있다.

2.3.2. 실드

  • 일반 공격 : 방패로 적을 쳐서 넉백시킨다. 대미지가 상당하며 딜레이도 짧다.
  • 모으기 공격 : 모으기 후 방패를 들고 돌격한다. 방해 속성이 추가된다.
  • 오프핸드 콤보 : 일반공격과 비슷한 공격이 연계되며 넉백과 피해량이 증가한다.
  • 패시브: 패링 시간이 약간 증가한다.
  • 평가 : 일반 공격도 오프핸드 콤보도 스태미나를 소모하지 않기 때문에 인파이팅을 원하면 좋은 선택지다. 일반 공격은 적을 넉백시키니 들러붙는 감시자 같은 근접형 적에게 자주 쓰자. 단점으로는 사거리가 매우 짧아 적이 여럿이면 거리를 벌리면서 싸워야 한다. 모으기 공격의 경우 속도는 빠르지만 방패를 들고 돌격한다고 패링상태가 되는 것이 아니기에 잘 판단하여 사용해야 한다.

낡은 방패
방패를 들고 다니면 항상 조금 더 안전하다고 느낍니다.
  • 기본 공격력 35
  • 능력 없음

고대의 방패
모든 위험을 회피하는 믿음직한 낡은 방패입니다. 이곳에 드리워진 공포와 어둠에 대한 믿음직한 울타리가 되어 줍니다.
  • 기본 공격력 35
  • 패링 후, 주 무기가 2초 동안 치명타를 입힙니다.
  • 기본 해금 무기

속삭이는 아이기스
튼튼한 방패입니다. 불길한 목소리가 마음을 가지고 놀며, 도발적인 중얼거림으로 전투를 안내합니다.
  • 기본 공격력 35
  • 25% 확률로 자동으로 패링이 발동됩니다.
  • 기본 해금 무기

맹렬한 방패
불길이 이 방패의 표면 위에서 춤추고 깜빡이며, 감히 덤벼드는 자들을 태워버립니다. 빛과 온기로 정의로운 다짐의 잔을 채웁니다.
  • 기본 공격력 32
  • 화염 공격
  • 해금 비용 5

가시 방패
피로 물든 방패에 날카로운 가시가 이빨처럼 장식되어 있습니다. 방어 수단으로 사용되지만, 무기로도 사용할 수 있습니다.
  • 기본 공격력 35
  • 공격자가 가한 근접 공격 대미지를 100% 반사합니다.
  • 해금 비용 5

폭풍의 장벽
여신의 신의 격노와 야아츠의 축복을 불어넣은 튼튼한 방어물입니다. 방패 주위의 공기는 열망을 촉발시키는 폭풍과도 같은 분노를 억제하지 못하고 뒤틀립니다.
  • 기본 공격력 28
  • 라이트닝 공격입니다. 패링된 적에게 라이트닝 스트라이크가 발동됩니다.
  • 해금 비용 10

"비난", 죽음의 성벽
"돌풍처럼 몰아치는 썩은 냄새를 맡아라, 도전자여. 폭발로 가슴이 뚫릴 자들이다. 죽음의 바람을 몰고 올 자들은 스스로 무덤으로 가고 있다."
  • 기본 공격력 32
  • 패링이 발사체를 반사합니다.
  • 기본 해금 무기

"선더러", 파멸의 주먹
필멸자의 손에 사로잡힌 허리케인의 압축된 분노입니다. 신 행세를 하는 것이 지겨워지는 건 시간문제입니다.
  • 기본 공격력 30
  • 일반 공격과 "오프핸드 콤보"는 스태미나 한 개를 소모하며 막대한 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 50 + 살찐 괴물 말록 파알의 보스 무기.[3]
    • 공격시 말록 파알의 패턴처럼 주먹이 나와 적을 공격한다. 피스톨의 오프핸드 콤보처럼 사용하면 된다.

2.3.3. 대거

  • 일반 공격 : 전진하며 올려 베기 후 역수로 쥐고 찌르는 결정타. 결정타는 2배의 대미지를 주며 방해 속성이 추가된다.
  • 모으기 공격 : 전방으로 돌격 후 빠르게 4연속 베기. 마지막 베기는 2배 대미지를 입힌다. 일반공격으로 연계가 가능하다.
  • 오프핸드 콤보 : 전방으로 휘두르며 뒤로 물러선다. 물러 서는 중에는 자동으로 회피한다.
  • 패시브 : 뒤에서 공격한 경우 치명타.
  • 평가 : 보조 무기 중에서 대미지 높고 방패에 비해 딜레이도 짧으며 회피를 적극적으로 사용하면 매우 좋은 무기지만 사거리가 짧다. 1:1이 아니라면 모으기 공격은 봉인하고 일반 공격과 오프핸드 콤보를 활용하는 것이 좋다.

이가 빠진 대거
아무것도 없는 것보단 낫습니다... 주먹으로 싸우는 걸 선호하지 않는 한 말입니다.
  • 기본 공격력 30
  • 능력 없음

의례용 대거
작고 날카로운 의식용 대거입니다. 장기전을 위한 무기가 아니므로 적의 허를 찌르기에 안성맞춤입니다.
  • 기본 공격력 27
  • 감지 포인트 당 기본 대미지 +3%
  • 기본 해금 무기
    • 축복을 세팅하면 감지 포인트가 제일 쌓기 쉽기 때문에 무기 기본 대미지가 200을 넘기는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 오프핸드 치명타 특성이 붙고 세팅이 아주 잘되면 치명타로 한방에 2천데미지이상도 띄울수 있기때문에 사실상 이 게임에서 가장 강력한 무기다.

결투자의 칼
아슬아슬한 칼날로 춤을 추는 결투자들의 칼입니다. 공격해오는 칼을 회피 또는 막기로 피한 다음 치명타를 가합니다.
  • 기본 공격력 30
  • 오프핸드 콤보로 공격을 피하면 스태미나가 완전히 회복됩니다.
  • 해금 비용 5

뱀 블레이드
고통스러운 독약으로 점철된, 독에 담근 단검입니다. 검에 베여 인생을 헛되이 낭비하지 않도록 기도하세요.
  • 기본 공격력 24
  • 독 공격
  • 기본 해금 무기

악의의 꼬챙이
뒤틀린 형태와 사악한 모양을 가진 찢고 뜯는 칼날입니다. 이 무기는 제물에게 상처를 주기보다 신속하게 해치우는 용도입니다.
  • 기본 공격력 24
  • 약화된 적에게 치명타 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 5

흑요석 스틸레토
보기 드문 검은 대리석으로 조각하고 눈부시게 밝도록 광택을 낸, 정교하게 만든 단검입니다. 이 칼날은 빛을 흡수하며 아무것도 반사하지 않습니다.
  • 기본 공격력 24
  • 적을 공격하는 각 원소(화염, 독, 번개)에 대한 대미지 +50%
  • 해금 비용 10

"하트렌더", 육식 동물
"내 사제 중 가장 높은 자가 이 칼날을 소중하게 간직했고, 그것으로 피의 강을 그렸다. 하트랜더여, 새로운 도전자의 손에서 그 일을 계속하라."
  • 기본 공격력 15
  • 적을 격퇴할 때마다 기본 대미지가 영구적으로 5% 증가합니다(최대 200%).
  • 해금 비용 15

2.3.4. 채찍

  • 일반 공격 : 채찍을 2번 휘두른다. 2번째 휘두르기는 결정타로 치명타를 입힌다. 휘두를 때 마다 스태미나가 소모된다.
  • 모으기 공격 : 방해 속성이 추가된 공격으로 채찍으로 적을 끌어 당긴다.
  • 오프핸드 콤보 : 몸을 회전시켜 채찍을 휘두르는 광역 공격.
  • 평가 : 보조 무기 중에서 가장 넓은 범위를 보유하고 있지만 공격속도가 느리다. 일반 공격은 봉인하고 오프핸드 콤보와 모으기 공격을 이용하는게 낫다.

땋은 채찍
인간은 쾌락보다 고통을 훨씬 더 오래 기억하며, 각각의 상처가 그 증거입니다.
  • 기본 공격력 36
  • 능력 없음

가시 채찍
가시 채찍은 전쟁 노예상이 선호하는 무기가 되었습니다.
  • 기본 공격력 32
  • 모으기 공격이 적을 약화시킵니다.
  • 기본 해금 무기

절망의 도리깨
휘두르는 자의 땀으로 흠뻑 젖으면 더 치명적이 됩니다. 절망은 강력한 동기부여 입니다.
  • 기본 공격력 28
  • 스태미나 손실 포인트 당 대미지 +15%
  • 해금 비용 5

폭풍 채찍
이 채찍의 손잡이는 여신 야아츠의 형상을 뽐내고 있으며, 구리와 금으로 땋은 채찍의 가닥은 주위의 공기로부터 전기를 끌어내는 것 같습니다.
  • 기본 공격력 29
  • 라이트닝 공격
  • 기본 해금 무기

뼛조각 채찍
가죽에 면도날처럼 날카로운 뼛조각이 박혀 있는 이 튼튼한 채찍을 휘두르려면 용기와 기술이 필요합니다. 살점을 30그램이나 뜯어낼 수 있는데 왜 흉터를 내는데만 안주하시나요?
  • 기본 공격력 32
  • 적을 처치한 후 공격은 5초 동안 치명타 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 5

쐐기털 채찍
이 채찍의 끝에는 어떤 불가사의 속 심해 물고기의 독성을 가진 꼬리가 달려 있습니다.
  • 기본 공격력 29
  • 독 공격
  • 해금 비용 10

"채찍질", 고뇌의 여주인
"고통스러워하라, 도전자여. 그리고 어둠을 포용하라. 고뇌는 네가 아직 살아있다는 것을 상기시킨다."
  • 기본 공격력 29
  • 어두운 곳에 있을 때 대미지 +50%
  • 해금 비용 15

"대재앙", 테마크의 분노
"테마크의 몸이 숨을 거두었을 때, 나는 그가 나에게 도전했던 바로 그 채찍에 그의 분노를 담았다."
  • 기본 공격력 36
  • 화염공격입니다. 캐릭터에게 명중 시 50% 확률로 불의 보석을 소환합니다.
  • 해금 비용 50 + 니츠와 네팍, 저주받은 쌍둥이의 보스 무기.[4]
    • 저주받은 무기 중 암흑속성이 아닌 유이한 무기. 불의 보석은 적을 공격하면 확률적으로 소환되며 잠시후 폭발한다. 이 폭발은 자신도 피격당할 수 있으니 주의.

2.4. 양손 무기

3번 슬롯에 단독으로 장비하는 무기들. 기본적으로 주 무기와 같이 좌클릭으로 일반 공격 및 결정타, 좌클릭 홀드로 모으기 공격을 사용할 수 있다. 다만 가장 큰 차이점은 모든 공격이 스태미나를 소모한다는 것이며, 모으기 공격은 무려 2씩이나 잡아먹기 때문에 회피로 스태미나 보충이 필수다.

또한 모든 공격이 일반 몬스터를 경직시킬 수 있는 대신 후딜레이가 주 무기 및 보조 무기에 비해 굉장히 길어서 후딜레이 시간동안 회피를 못해서 대미지를 받거나 공격하느라 스태미나를 모두 소모해서 적의 뻔한 공격도 맞게 될 수 있다. 무거운 무기들이 그렇듯 타이밍을 잘 재면서 사용해야 하는 무기군.

2.4.1. 중화기

  • 일반 공격 : 2번 횡공격 후 내려찍는 결정타. 결정타는 치명타를 입힌다.
  • 모으기 공격 : 도약해서 내려찍는 광역 공격. 일반 공격에 비해 후딜레이가 더 길다.
  • 패시브: 방해 속성 공격. 공격 할 때 짧은 시간 동안 회피 또는 패링을 할 수 없다.
  • 평가 : 기본적으로 방해 속성을 가지고 있으며 폭탄과 함께 일부 함정이나 금이 간 벽을 부술 수 있는 단 둘 뿐인 무기군이다. 특히 후자 때문에 다른 양손 무기는 물론 전체 무기 중에서 메리트가 높다.

부러진 롱소드
더 이상 예전과 같진 않지만... 여전히 벨 수 있습니다.
  • 기본 공격력 45
  • 능력 없음

원시의 해머
공예와 건축을 위한 간단한 도구입니다. 뼈를 부러뜨리고 두개골을 부수는 데도 유용합니다.
  • 기본 공격력 45
  • 모으기 공격이 적을 약화시킵니다.
  • 기본 해금 무기

스톤 브레이커
바위를 부수기 위한 이 해머의 영혼 안에는 태고의 에너지가 있으며, 그가 소리를 낼 땐 지구에도 울려 퍼집니다.
  • 기본 공격력 45
  • 모으기 공격이 충격 포인트 뒤에 3회 연속 타격을 가합니다.
  • 해금 비용 5

재규어 해머
심술궂은 재규어의 얼굴이 망치의 머리에 새겨져 있습니다. 이글거리는 눈과 으르렁거리는 입, 내리칠 때는 내면의 단조가 터져 나오며 생동감이 넘칩니다.
  • 기본 공격력 40
  • 화염 공격
  • 해금 비용 5

타이탄 슬레이어
인간적이며 불사이기도 한 가장 위대한 전사조차도 약점을 가지고 있습니다. 이 축복받은 무기는 괴이한 방법으로 그들을 착취합니다.
  • 기본 공격력 40
  • 엘리트, 챔피언 및 보스에게 치명타를 입힙니다.
  • 해금 비용 10

스카이 해머
야아츠의 약속은 눈 깜짝할 사이에 살해할 수 있는 힘입니다. 여신은 자신을 둘러싼 노여움의 공기에서 자신의 힘을 끌어냅니다.
  • 기본 공격력 36
  • 라이트닝 공격
  • 기본 해금 무기

"블러드 위퍼", 생명 침투자의 망치
"살육할 때마다 너는 죽음에 더 가까워질 것이다. 내 계약을 받아들여라. 그러면 블러드 위퍼가 너의 명령에 따를 것이다."
  • 기본 공격력 36
  • 대미지의 10% 만큼 체력 회복
  • 기본 해금 무기

"케트얌 얀", 마녀의 사기꾼
"곧 죽을 자의 눈을 꿰뚫어 볼 수만 있다면. 마지막 순간에 어떻게 매달리고, 마지막이 되지 않기 위해 어떻게 살인을 저질렀는지."
  • 기본 공격력 40
  • 모으기 공격 시 어두운 발사체가 일제 사격을 가합니다.
  • 해금 비용 50 + 마녀 수카트의 보스 무기.[5]

기사의 브로드소드
"한 기사가 탈옥한 죄수를 찾으러 왔다. 한 감옥에서 사람을 잡아 다른 감옥으로 데려가는 아이러니한 상황을 그는 이해할 수 없었다."
  • 기본 공격력 50
  • 두 번째 공격 및 결정타는 항상 치명타를 입힙니다.
  • 해금 비용 25
    • Dead Cells와의 콜라보로 추가된 무기로 데드셀에서와 동일하게 1타 횡베기 후 2~3타 공격이 폭이 좁은 올려치기 후 내려찍기로 변경된다.

2.4.2.

  • 일반 공격 : 2회 찌르기 후 3타는 결정타 찌르기. 결정타는 2배의 대미지를 입히며 방해 속성이 추가된다.
  • 모으기 공격 : 모으기 후 2회 회전공격.
  • 패시브 : 창 끝으로 적을 공격할 경우 치명타를 입힌다.
  • 평가 : 창 답게 공격 폭이 좁고 끝부분으로 적을 공격해야 하기 때문에 거리 조절이 필수.

원시적인 창
창만큼 휘두르기 쉬운 무기는 없습니다. 손은 마치 천 세대 전의 조상들이 자궁에서부터 가르친 것처럼 창을 사용합니다.
  • 기본 공격력 30
  • 능력 없음

가시 투창
잔인함이 만든 창. 이 창의 들쭉날쭉한 끝은 한때 신성한 사원을 더럽혔던 사람들에게 소름 끼치는 대가를 안겨 주었습니다.
  • 기본 공격력 24
  • 결정타가 적을 약화시킵니다.
  • 기본 해금 무기

깃털 창
화려하고 훌륭하게 장식된 깃털 창입니다. 전사에게 새로운 활력을 담을 기술을 부여합니다.
  • 기본 공격력 27
  • 적을 격퇴할 때마다 스태미나를 1 회복합니다.
  • 기본 해금 무기

스콜피온 창
전갈의 꼬리에 있는 치명적인 독으로 만든 창입니다. 그 이름처럼, 패배하느니 차라리 죽는 것이 나을 것입니다.
  • 기본 공격력 22
  • 독 공격
  • 해금 비용 5

폭풍의 창
거창하고 난폭한 폭풍우의 중심으로 만들어진 하늘의 칼날이 그 강철에 사로잡혔습니다.
  • 기본 공격력 22
  • 라이트닝 공격
  • 해금 비용 5

질풍 파이크
무절제한 바람의 힘, 폭우처럼 쏟아지는 죽음. 갑작스러운 자연의 격노 앞에서 폭풍의 창으로부터 피할 수 있는 것은 없습니다.
  • 기본 공격력 24
  • 모으기 공격이 2번 대신 3번 공격합니다.
  • 해금 비용 10

"복수", 벨자로크의 척추
"나의 복수를 두려워라지 말라, 벨자로크를 거스르는 자만이 죽음의 응징을 두려워한다."
  • 기본 공격력 24
  • 성공적인 패링 후 공격하면 강력한 반격이 발동됩니다.
  • 해금 비용 15
    • 패링 후 짧은 시간 안에 공격하면 강력한 돌진 찌르기 공격이 나간다.

"피의 일격", 헌터의 고뇌
"엄청난 피의 강을 흘린 자는 그 맛을 사랑하게 되고, 술로는 그 갈증을 해소하지 못한다."
  • 기본 공격력 30
  • 창을 던져 모든 적을 꿰뚫는 결정타를 날립니다.
  • 해금 비용 50 + 자크 올치르, 피의 사냥꾼의 보스 무기.[6]

2.4.3.

  • 모으기 사격: 적을 관통하고 치명타를 입히며 맞춘 적 당 스태미나를 1개 회복한다.
  • 패시브 : 발사 직후 회피하면 스태미나를 소비하지 않는 특별한 회피가 발동된다. 이 특별한 회피는 이동 거리가 짧다.
  • 평가 : 모으기 사격 후 회피로 적과의 거리를 지속적으로 벌려 가며 운용해야 한다.

뻣뻣한 활
사람을 죽이는 데 사용할 수 있다면, 괴물을 죽이는 데도 사용할 수 있습니다.
  • 기본 공격력 15
  • 능력 없음

예리한 활
가볍고 균형 잡힌 보기 좋은 활입니다. 목표를 더욱 명확하게 볼 수 있기 때문에 화살의 관통력이 보다 더 강력해집니다.
  • 기본 공격력 13
  • 꽉 찬 모으기 사격으로 타격 시 50% 더 많은 대미지를 입힙니다.
  • 기본 해금 무기

신속한 활
활을 통해 내뿜는 에너지는 몸과 활이 하나가 된 것처럼 신속하게 마음을 채웁니다.
  • 기본 공격력 15
  • 5초 동안 이동 속도가 증가합니다.
  • 기본 해금 무기
    • 적을 죽이면 5초 동안 이동속도가 50% 증가한다.

클리플링 활
무릎을 겨냥하고, 팔꿈치를 겨누고, 적을 휘젓습니다. 죽음은 누구에게나 오지만, 약한 자에게는 더 빨리 다가옵니다.
  • 기본 공격력 13
  • 꽉 찬 모으기 사격은 적을 약화시킵니다.
  • 해금 비용 5

재규어 활
화살로 적을 죽이지 않으면, 불길이 적을 불태울 것입니다. 차택은 테마크를 사랑했으며, 그 이유는 간단합니다.
  • 기본 공격력 13
  • 화염 공격
  • 해금 비용 5

뱀 활
뱀 활의 나무 부분은 어떤 더러운 화학 물질로 덮여 있으며, 화살에는 독성 물질이 묻어 있습니다.
  • 기본 공격력 11
  • 독 공격
  • 해금 비용 10

"전멸", 광기의 활
"죽음보다 더한 두려움을 가질 수 있는 운명은 광기뿐이다. 광기가 시작되면, 유일한 위안은 주위 사람들의 죽음뿐이다."
  • 기본 공격력 15
  • 다크 블래스트에서 꽉 찬 모으기 사격이 폭발하면 주변의 모든 캐릭터에게 대미지를 입힙니다.
  • 해금 비용 15
    • 무기 설명이 좀 이상한데 충전된 사격이 관통하지 않고 부딪히면 폭발하여 범위 내의 모든 캐릭터에게 대미지를 입히는 다크 블래스트로 변경된다. 이 폭발로 금이간 벽을 부술 수 있지만 폭발에 휩쓸리면 자기 자신도 대미지를 입고 타락 수치까지 쌓이므로 주의.

"광채", 야아츠의 전조
야아츠가 자신의 권력을 갈망하는 자에게 어떻게 보답하는지 보세요. 살인은 제2의 본능이 되고, 목숨을 잃는 것을 때늦게 생각하는 것에 지나지 않습니다.
  • 기본 공격력 13
  • 라이트닝 공격입니다. 발사 후 특별한 회피를 하면 가장 가까운 적에게 추가로 화살을 날립니다.
  • 해금 비용 50 + 폭풍의 군주 칵스 타카의 보스 무기.[7]
    • 저주받은 무기 중 암흑속성이 아닌 유이한 무기.

2.4.4. 폭탄

  • 2021.4.14 업데이트와 함께 추가된 신규무기로 폭탄을 던져 일정 범위내의 적을 공격한다. 모으기 공격은 3열로 한꺼번에 뿌려 공격하며, 이전까지의 원거리 무기와 달리 가까이 붙어있는 적에게는 완전히 대처할 수단이 없어 적과의 거리 조절이 가장 큰 요건이다.
  • 패시브: 방해 속성 공격. 공격 할 때 짧은 시간 동안 회피 또는 패링을 할 수 없다.
  • 평가: 원거리에서 사용하는 중화기로 보면 된다. 중화기와는 달리 멀리서 함정을 파괴할 수 있다는 것도 특기할 점.

해적 폭탄
가끔은 탐욕스러운 영혼을 가진 선원이 부와 불멸을 찾아 사원으로 들어옵니다. 그들은 아무것도 찾지 못했으며, 시끄러운 소음을 얻었습니다.
  • 기본 공격력 30
  • 능력 없음

바작거리는 수류탄
한 젊은 연금술사가 그의 작은 폭탄이 모든 몬스터를 잠재우고 그를 금 더미로 이끌 것을 확신하고 사원에 들어온 적이 있었습니다.
  • 기본 공격력 30
  • 투하된 폭탄은 경로를 따라 추가 대미지를 입힙니다.
  • 기본 해금 무기
    • 추가 대미지를 입히기는 하지만 대미지는 기대하지 말자.

다이너마이트 묶음
막대와 돌이 내 뼈를 부술 수는 있지만, 한두 개의 다이너마이트처럼 적의 결심을 무너뜨리는 것은 아무 것도 없습니다.
  • 기본 공격력 30
  • 처치하면 근처의 모든 적을 약화시키는 거대한 폭발을 일으킵니다.
  • 기본 해금 무기

소이탄
재규어 신의 추종자는 불을 질러 먹이가 비명을 지르며 불타는 것을 지켜보길 좋아합니다.
  • 기본 공격력 27
  • 화염 공격
  • 해금 비용 5

불타는 두개골
뱀 여신을 기리기 위해 행해지는 어떤 의식은 그녀의 추종자초차 고통 없이는 숨을 쉴 수 없는 독한 향을 필요로 합니다.
  • 기본 공격력 24
  • 독 공격
  • 해금 비용 5

번개치는 오브
독수리 여신은 그녀의 추종자에게 유리 공 안에 폭풍을 어떻게 가둘 수 있는지를 가르쳤다고 합니다.
  • 기본 공격력 24
  • 라이트닝 공격
  • 해금 비용 10

"집어삼키는 오브", 공허의 폭탄
"공허의 부름, 그들은 그렇게 부른다. 벼랑 위에 잠시간 서 있으면 뛰어내리고 싶은 기분이 든다. 그게 바로 죽음이 손을 내밀고 있다는 증거이다."
  • 기본 공격력 30
  • 모으기 공격 시 폭발 전에 공허의 폭탄을 1개 발사하여 주위의 모든 적을 끌어모읍니다.
  • 해금 비용 15
    • 모으기 공격이 넓은 범위의 적을 끌어당기는 폭탄과 일반 폭탄을 던지는 공격으로 변경된다.


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[1] 네팍의 공격을 3회 이상 완벽하게 패링한 다음 처치해야 한다. [2] 라티아푸가 약화된 상태 처치해야 한다. [3] 말록 파알의 돌진 공격을 5회 이상 완벽한 회피로 회피한 다음 처치해야 한다. [4] 니츠의 공격을 3회 이상 완벽하게 패링한 다음 처치해야 한다. [5] 수카트에 불이 붙어 있는 동안 처치해야 한다. [6] 소환된 지옥불 재규어를 살려 놓고 자크 올치르를 처치해야 한다. [7] 칵스 타카가 전방으로 번개를 발사하는 패턴 중 처치해야 한다.