1. 개요2. Machine guns
2.1. Machine gun (기관총)
3. Rockets2.1.1. LM-54 Chord (LM-54 코드)2.1.2. MM5-4 Vector (MM5-4 벡터)2.1.3. ST-M23 Defender (ST-M23 디펜더)2.1.4. Spectre-2 (스펙터-2)2.1.5. M-38 Fidget (M-38 피젯)2.1.6. M-37 Piercer (M-37 피어서)2.1.7. M-29 Protector (M-29 수호자)2.1.8. Aspect (애스펙트)2.1.9. Vindicator (빈디케이터)2.1.10. M-39 IMP (M-39 임프)2.1.11. Nothung (노퉁)2.1.12. Punisher (처벌자)
2.2. Smart Machine Gun (스마트 기관총)2.2.1. Caucasus (코카서스)
2.3. Minigun (미니건)2.3.1. MG13 Equalizer (MG13 이퀄라이저)2.3.2. MG14 Arbiter (MG14 심판자)2.3.3. Concrete breaker (콘크리트 브레이커)2.3.4. Reaper (리퍼)2.3.5. Rumble (럼블)
2.4. Turret (포탑)2.4.1. DT Cobra (DT 코브라)
2.5. Drone (드론)2.5.1. AD-13 Hawk (AD-13 호크)
3.1. Rocket launcher (로켓 발사기)
4. Shotguns3.1.1. AT Bee (AT 비)3.1.2. AT Wasp (AT 와스프)3.1.3. Cricket 1M (크리켓 1M)3.1.4. Snowfall (스노우폴)3.1.5. Pyralid (피랄리드)3.1.6. Yokai (요카이)3.1.7. Waltz (왈츠)3.1.8. Hive (하이브)3.1.9. RL-9 Helicon (RL-9 헬리콘)
3.2. Homing missile (유도 미사일)3.3. Granade launcher (유탄 발사기)3.3.1. GL-55 Impulse (GL-55 임펄스)3.3.2. Yongwang (용왕)3.3.3. Retcher (렛처)3.3.4. Avalanche (아발란체)3.3.5. Thresher (쓰레셔)
3.4. Minelayer (지뢰부설기)3.4.1. King (킹)3.4.2. Hedgehog (고슴도치)3.4.3. Jubokko (주보코)3.4.4. Fortune (행운)3.4.5. Yaoguai (야오과이)3.4.6. Kapkan (카프칸)3.4.7. Porcupine (호저)3.4.8. Muramasa (무라마사)
3.5. Guided rocket (유도 로켓)3.6. Turret (포탑)3.6.1. RT Anaconda (RT 아나콘다)
3.7. Catapult (투척기)3.7.1. Incinerator (소각로)
4.1. Shotgun (산탄총)
5. Cannons4.1.1. Sledgehammer (슬렛지해머)4.1.2. Spitfire (스핏파이어)4.1.3. Thunderbolt (썬더볼트)4.1.4. Goblin (고블린)4.1.5. Rupture (럽처)4.1.6. Leech (거머리)4.1.7. Hammerfall (해머폴)4.1.8. Willow (윌로우)4.1.9. Breaker (브레이커)
4.2. Single-loader shotgun (단발 장전 산탄총)5.1. Cannon (대포)
6. Energy Weapons5.1.1. Avenger 57mm (어벤저 57mm)5.1.2. Judge 76mm (저지 76mm)5.1.3. Excutioner 88mm (익스큐셔너 88mm)5.1.4. Prosecutor 76mm (프로스큐터 76mm)5.1.5. General 88mm (일반 88mm)5.1.6. BC-17 Tsunami (BC-17 쓰나미)5.1.7. Windfall (횡재)5.1.8. Officer (장교)5.1.9. CC-18 Typhoon (CC-18 타이푼)
5.2. Turret cannon (회전 포탑)5.2.1. Little Boy 6LB (리틀보이 6LB)5.2.2. Cannoneer (포병)5.2.3. Median (미디언)5.2.4. ZS-33 Hulk (ZS-33 헐크)5.2.5. Elephant (엘리펀트)5.2.6. ZS-34 Fat Man (ZS-34 뚱뚱보)5.2.7. ZS-46 Mammoth (ZS-46 매머드)5.2.8. Jumbo (점보)5.2.9. Dragon (드래곤)5.2.10. ZS-52 Mastodon (ZS-52 마스토돈)
5.3. Autocannon (자동포)5.3.1. AC43 Rapier (AC43 레이피어)5.3.2. Gungnir (궁니르)5.3.3. AC72 Whirlwind (AC72 휠윈드)5.3.4. Whirl (월)5.3.5. AC64 Joule (AC64 줄)5.3.6. AC62 Therm (테름)5.3.7. Cyclone (사이클론)5.3.8. Stillwind (스틸윈드)5.3.9. Tempest (템페스트)
5.4. Artillery (화포)5.4.1. Mandrake (맨드레이크)
5.5. Turret (터렛)5.5.1. Garm (가름)
6.1. Plasma emitter (플라즈마 방출기)
7. 미분류 무기6.1.1. Algorithm (알고리즘)6.1.2. Synthesis (신데시스)6.1.3. Prometheus V (프로메테우스 V)6.1.4. Helios (헬리오스)6.1.5. Theseus (테세우스)6.1.6. Hyperion (히페리온)
6.2. Plasma cannon (플라즈마 대포)6.3. Combat laser (전투 레이저)6.3.1. Aurora (오로라)6.3.2. Blockchain (블록체인)6.3.3. Trigger (트리거)6.3.4. Gravastar (그라바스타)6.3.5. Amaterasu (아마테라스)6.3.6. Destructor (디스트럭터)
6.4. Tesla emitter (테슬라 방출기)6.5. Railgun (레일건)6.6. Turret (포탑)6.6.1. Medusa (메두사)
7.1. Flamethrower (화염방사기)7.2. Crossbow (석궁)7.3. Nailgun (네일건)7.4. Revolver (리볼버)7.5. Minelayer (지뢰부설기)
8. Melee Weapons7.5.1. Ripper (리퍼)
7.6. Turret (포탑)7.6.1. TS Salamander (TS 샐러맨더)
8.1. Melee weapon (근접 무기)
9. Cabins8.1.1. Hatchet (손도끼)8.1.2. Buzzsaw (회전톱)8.1.3. Borer (보어러)8.1.4. Druzhba 2 (드루즈바 2)8.1.5. Havester (수확기)8.1.6. Lacerator (기계식 절단기)8.1.7. Moonlight (달빛)8.1.8. Flying Daggers (플라잉 대거스)
8.2. Explosives (폭탄)8.3. Melee Flamethrower (근접 화염방사기)8.3.1. Tempura (템푸라)
9.1. Light cabin (경량 캐빈)
10. Movement parts9.1.1. Sprinter (스프린터)9.1.2. Duster (먼지떨이)9.1.3. Wyvern (와이번)9.1.4. Blight (블라이트)9.1.5. Harpy (하피)9.1.6. Growl (으르렁)9.1.7. Favourite (페이버릿)9.1.8. Tusk (엄니)9.1.9. Quantum (퀀텀)9.1.10. Wunderbar (분더바)9.1.11. Griffon (그리폰)9.1.12. Cockpit (콕핏)9.1.13. Dusk (황혼)9.1.14. Valkyrie (발키리)9.1.15. Kami (카미)
9.2. Medium cabin (중형 캐빈)9.2.1. Raboratorian (실험실 근무자)9.2.2. Guerilla (게릴라)9.2.3. Pilgrim (순례자)9.2.4. Jockey (자키)9.2.5. Fury (분노)9.2.6. Huntsman (헌츠맨)9.2.7. Ghost (유령)9.2.8. Omnibox (옴니박스)9.2.9. Photon (포톤)9.2.10. Hot Rod (핫 로드)9.2.11. Cerberus (케르베로스)9.2.12. Bear (곰)9.2.13. Howl (하울)9.2.14. The Call (더 콜)9.2.15. Beholder (주시자)9.2.16. Master (마스터)9.2.17. Bat (박쥐)9.2.18. Torero (토레로)9.2.19. Hadron (하드론)9.2.20. Nova (노바)9.2.21. Muninn (무닌)9.2.22. Jannabi (잔나비)9.2.23. Trump Card (트럼프 카드)9.2.24. Kensai (켄세이)
9.3. Heavy cabin (무게 캐빈)9.3.1. Docker (도커)9.3.2. WWT1 (WWT1)9.3.3. Jawbreaker (조브레이커)9.3.4. Carapace (갑각)9.3.5. Backbone (백본)9.3.6. Demon (악마)9.3.7. Icebox (아이스박스)9.3.8. Humpback (험프백)9.3.9. Savior (세이비어)9.3.10. Bastion (능보)9.3.11. Ermak (에르마크)9.3.12. Steppe spider (평원 거미)9.3.13. Trucker (트러커)9.3.14. Yokozuna (요코즈나)9.3.15. Cohort (코호트)9.3.16. Terracotta (테라코타)
10.1. Wheel (바퀴)
11. Module10.1.1. Small Wheel (소형 바퀴)10.1.2. Medium Wheel (중형 바퀴)10.1.3. Balloon tyre (저압 타이어)10.1.4. Lunar IV (루나 IV)10.1.5. Studded Wheel (스터드 휠)10.1.6. Twin Wheel (이중 바퀴)10.1.7. Landing gear (랜딩 기어)10.1.8. APC Wheel (APC 휠)10.1.9. Monster (몬스터)10.1.10. Hermit (은둔자)10.1.11. Gun-mount wheel (화기 장착 바퀴)10.1.12. Chained Wheel (체인드 휠)10.1.13. Shiv (면도날)10.1.14. Large Wheel (대형 바퀴)10.1.15. Array (어레이)10.1.16. Racing Wheel (경주용 바퀴)10.1.17. Formula U (포뮬러 U)10.1.18. Spoked Wheel (쐐기 바퀴)10.1.19. Bigfoot (빅풋)10.1.20. Tomahawk (토마호크)10.1.21. Buggy wheel (버기 휠)10.1.22. Fast lap (패스트 랩)10.1.23. Sabbath (사바스)10.1.24. Reach stacker (리치 스태커)10.1.25. Stallion (스탈리온)10.1.26. Claw (클로)
10.2. Track (궤도)10.2.1. Medium track (중형 궤도)10.2.2. Small track (소형 궤도)10.2.3. Hardened track (강화 궤도)10.2.4. Armored track (장갑 궤도)10.2.5. Sleipbir (슬레이프니르)10.2.6. Goliath (골리앗)10.2.7. Tank Track (탱크 궤도)
10.3. Mechanical leg (기계 다리)10.3.1. Atlas (아틀라스)10.3.2. Titan (타이탄)10.3.3. MUL-200 (MUL-200)10.3.4. T-Rex (티렉스)10.3.5. Mantis (맨티스)
10.4. Hover (호버)10.5. Auger (나사송곳)10.5.1. Meat grinder (고기 분쇄기)
11.1. Active module (활성 모듈)
12. 이벤트 전용 무기11.1.1. Radiator "Breeze" (라디에이터 "산들바람")11.1.2. Power cell (동력 셀)11.1.3. Booster "Taimyr-1" (부스터 "타이미르-1")11.1.4. Supercharger "Frostbite-1" (슈퍼차저 "프로스트-1")11.1.5. Active protection "Oculus" (활성 보호 "오큘러스")11.1.6. Radiator "Chill" (라디에이터 "칠")11.1.7. Booster "Taimyr-2" (부스터 "타이미르-2")11.1.8. Supercharger "Frostbite-2" (슈퍼차저 "프로스트-2")11.1.9. Invisibility module "Chameleon" (투명화 모듈 "카멜레온")11.1.10. Power supply module (동력 공급 모듈)11.1.11. Power unit (파워 유닛)11.1.12. Energy amplifier "Maxwell" (에너지 증폭기 "맥스웰")11.1.13. Radiator "Seal" (라디에이터 "실")11.1.14. Booster "Taimyr-3" (부스터 "타이미르-3")11.1.15. Chain amplifier "Tormentor" (연쇄 증폭기 "박해자")11.1.16. Supercharger "Frostbite-3" (슈퍼차저 "프로스트-3")11.1.17. Invisibility module "Chameleon Mk2" (투명화 모듈 "카멜레온 Mk 2")11.1.18. Signal jammer "Daze" (신호 방해기 "데이즈")11.1.19. Active defence "Aegis-prime" (활성 방어 "이지스-프라임")11.1.20. "Collapse" Conductor ("컬랩스" 유도기)11.1.21. Signal jammer "Argus" ("아르거스" 신호 방해기)
11.2. Passive module (수동 모듈)11.2.1. Radar "Listener" (레이더 "리스터")11.2.2. Engine "Razorback" (엔진 "긴수염고래")11.2.3. Engine "Hardcore" (엔진 "하드코어")11.2.4. Engine "Dun horse" (엔진 "회갈색 말")11.2.5. Fuel barrel (연료통)11.2.6. Explosive ammo (폭발 탄약)11.2.7. Shotgun ammo (산탄총 탄약)11.2.8. Machine gun ammo (기관총 탄약)11.2.9. Microfactory "Charge" (초소형 공장 "차지")11.2.10. Detector "Doppler" (탐지기 "도플러")11.2.11. Radar "Keen" (레이더 "킨")11.2.12. Engine "Colossus" (엔진 "거상")11.2.13. Engine "Golden Eagle" (엔진 "황금 독수리")11.2.14. Engine "Hot red" (엔진 "핫 레드")11.2.15. Generator "Ampere" (발전기 "암페어")11.2.16. Fuel tank (연료 탱크)11.2.17. Extra explosive ammo (추가 폭발 탄약)11.2.18. Extra shotgun ammo (추가 산탄충 탄약)11.2.19. Extra machine gun ammo (추가 기관총 탄약)11.2.20. Microfactory "Genesis" (초소형 공장 "창세기")11.2.21. Engine "Cheetah" (엔진 "치타")11.2.22. Defence module "Omamori" (방어 모듈 "오마모리")11.2.23. Fuel tank "Firebrew" ("파이어브루" 연료 탱크)11.2.24. Averter (어버터)
1. 개요
해금한 설계도로 무기를 만들 수 있다. 일부는 Trophy Road로는 얻을 수 없는데, 그중 상당수를 시즌패스 과금(!)[1][2]으로만 얻을 수 있는 종류가 상당수를 차지한다. 또는 제작이 불가능하지만 Market에서 코인으로 구매가 가능한 종류도 있고, 주황색 렐릭 등급의 경우 4종류는 클랜 활동으로 얻는 티켓에서 설계도를 해금하고, 이외에는 레이븐 이벤트에서 유료로 구매해야만 얻을 수 있다.단, 패치 방향성 공지에서 19시즌부터는 설계도를 무료로 제공하겠다고 밝힌바 있다.
파츠 등급별 제작시간 | ||
<colbgcolor=#555555> Common (일반) | 즉시 | |
Rare (희귀) | 1시간 | |
Epic (에픽) | 8시간 | |
Legendary (전설) | 16시간 | |
Relic (유물) | 2일 |
참고로 인 게임의 무기 능력치[3]를 표현하는 막대 그래프의 경우 정확한 수치를 표현하지 않고, 특정 수치와 다른 특정 수치의 곱하거나 나눈값을 그래프로 나타낸 것이므로 그래프 수치는 그냥 무시하는 것이 좋다.
Effective range (유효 사거리)는 무장 최대 사거리가 아니고, 정확도 수치가 최대 사거리에 반영된 값임에 유의하자.[4]
아래 분류상 기관총과 미니건처럼 소구분은 존재하나, 기관총+미니건을 묶는 대분류의 정식 명문상 명칭은 게임상 존재하지 않는다는 점에 유의하자.
1.1. 용어
크로스아웃 모바일의 용어 정리.피해 종류 |
크게 직접(direct)과 폭발(Blast)피해로 나뉜다. 거기서 운동성 피해, 파편 피해, 에너지 피해, 열 피해로 세분된다.[5] 단, 충돌 피해는 충돌 피해 그 자체로만 존재한다.[6] |
폭발 피해와 범위 |
폭발 피해의 경우 착탄시 폭발반경에 해당하는 범위에 방사 피해를 입힌다. 단, 지형지물에 착탄한 폭발 피해의 경우는 범위가 지형에 따라 불안정하게 들쑥날쑥하며 경우에 따라 방사피해가 씹히는 버그도 존재하니 주의. |
부품을 관통하는 포탄 비율 |
프레임, 경량 프레임, 일부 장갑 부품이 가지고 있는 속성.[7] 해당 속성을 가진 부품에는 탄환[8]이 '1-해당 비율'만큼의 피해를 부품에 주고, 남은 피해량만큼을 가진 채 해당 부품을 통과한다. 폭발 피해도 '1-해당 비율'만큼의 피해를 부품에 주고, 남은 피해량만큼은 이 부품이 원래 존재하지 않는 것처럼 뚫고 너머의 부품들에 피해를 준다. 주보코, 테슬라 방출기[9], 화염방사기와 충돌 피해는 해당 속성을 무시하고 피해를 준다. 보통 장갑 부품이 이 속성을 가지고 있는경우 그릴로 지칭된다.[10] |
가열 |
열 피해 타입의 무기가 반드시 가지고 있는 능력.[11] 이 효과를 받는 적 부품은 시각적으로 빨갛게 가열된다. 가열 단계 0~100% 까지 증가하며 수준에 따라 가열된 부품이 받는 피해량도 증가한다. 최대로 가열된 부품은 100%의 추가 피해를 입게 된다. |
냉각 |
현재는 부조종사로만 얻을 수 있는 능력. 냉각 단계가 증가하며 무기 사격속도와 회전 속도가 감소한다. |
저항력 |
저항력 보너스는 최대 90%다. 합연산으로 작동한다.[12] |
피해량 증가 |
합연산으로 작동한다. 무기가 발사된 이후에 피해량이 증가되는 경우에는 해당 투사체에는 피해량 증가 보너스가 적용되지 않는다.[13] |
1.2. 업그레이드
에픽파츠부터는 자원과 테일러를 소모해서 업그레이드가 가능하다.{{{#!folding [ 파츠 업그레이드 요구자원표 펼치기 · 접기 ]업그레이드는 단계가 상승할수록 요구 자원량이 기하급수적으로 증가해버린다. 따라서 만약 사용하는 무기가 그저 다음 등급의 무기를 위해 거쳐가는 무기라면 업그레이드를 하지 않거나 10단계정도 까지만 하는 것을 추천.
일반 자원 소모량도 소모량이지만, 테일러 요구량은 한숨이 나올 정도라서, 어느정도 무기가 받쳐준다면 매주 레비아탄 PVP를 순위권으로 올려 매주 4만~6만 테일러를 랭크 보상으로 챙기는 게 거의 필수적이다.
아래 파츠 성능표에서 {{{#lime +초록색 으로 표기된것은 현재까지 알려진 만렙 파츠의 추가 능력치를 표기한것이다.
1.3. MOD (개조)
-해당 이벤트에 나타나지 않은 부품은 이미 개조된 부품의 개조 업데이트를 통한 옵션 변경만 가능하며, 개조를 하지 않는 사람들을 위한 티타늄을 재화로 하는 가챠박스를 여는 시스템도 존재한다.
여타 다른 이벤트[14]처럼 미션을 통해 이벤트 재화인 티타늄을 수급받으며, 이벤트 중에 매일 전투로 80개의 티타늄을 획득할 수 있다.
{{{#!folding [ 개조 가능 항목 펼치기 · 접기 ]개조 업데이트를 통해 부여된 옵션을 변경할 수 있다.
개조 단계 2부터는 하나 이상의 옵션을 잠그고 변경할 수 있지만 대신 변경 비용이 증가한다.
1.4. Faction (파벌)
부품이 속한 파벌에 따라 장갑부품, 캐빈, 이동부품의 추가 저항력 상성이 조정된다.단, 캐빈과 이동부품의 경우 그 희귀도 등급에 따라 받는 저항력 보너스 양이 다르다.
파벌 | 장갑[15] | 캐빈[16] | 이동부품[17] |
Engineers 기술자 |
- |
2% / 2% / 2% / 2% 3% / 3% / 3% / 3% 4% / 4% / 4% / 4% 5% / 5% / 5% / 5% |
3% / 3% / - / - ? 6% / 6% / - / - ? |
Lunatics 미치광이 |
- / 25% / -20% / - |
- / 5% / -2% / - - / 15% / -6% / - - / 20% / -8% / - - / 25% / -10% / - |
? - / - / 18% / - - / - / 24% / - ? |
Nomads 유목민 |
10% / 10% / - / - |
? 6% / 6% / - / - 8% / 8% / - / - 10% / 10% / - / - |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Scavengers 스캐빈저 |
15% / 20% / - / -15% / [ruby( 12% ,ruby= 충돌 피해 )] |
? 6% / 6% / - / -6% / [ruby( 9% ,ruby= 충돌 피해 )] 8% / 8% / - / -8% / [ruby( 12% ,ruby= 충돌 피해 )] 10% / 10% / - / -10% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Steppenwolfs 스테판울프 |
25% / 25% / -25% / -25% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] |
? 12% / 12% / -15% / -12% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] 16% / 16% / -20% / -16% / [ruby( 20% ,ruby= 충돌 피해 )] ? |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Dawn's Children |
- / 0 / 40% / 20% |
- / -4% / 8% / 6% - / -6% / 12% / 9% - / -8% / 16% / 12% - / -10% / 20% / 15% |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Firestarters 방화범 |
-10% / - / -10% / 30% |
? ? -4% / - / -4% / 20% -5% / - / -5% / 25% |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Founders |
10% / 10% / -10% / - |
? ? 8% / 8% / -4% / - ? |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Syndicate 신디케이트 |
- / 10% / 20% / 10% |
? ? ? - / 5% / 10% / 5% |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Hyperborea 하이퍼보리아 |
20% / 20% / -25% / 20% |
? ? 8% / 8% / -16% / 12% 10% / 10% / -20% / 15% |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Ravagers 파괴자 |
? |
? ? - / - / 16% / -20% ? |
- / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
Dynasty 명가 |
? |
? ? ? ? |
? ? ? ? |
2. Machine guns
크게 머신건과 미니건으로 나뉜다. 머신건은 중거리에서 무난한 정확도와 무난한 DPS[18]를 낼 수 있다.미니건의 경우 큰 탄창으로 탄창을 다 비우기 전까지 높은 DPS를 낼 수 있지만 재장전 시간이 엄청나게 길다.
2.1. Machine gun (기관총)
2.1.1. LM-54 Chord (LM-54 코드)
출력 435 | [ruby( LM-54 Chord ,ruby= Machine gun ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 540 pts. | |
Mass (무게) | 144 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 0.9초 | |
탄창 용량 | 45 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175° | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° |
제작 비용 | |
|
410 |
|
280 |
>A basic machine gun for medium-range combat.
중거리 전투에 적합한 기본 기관총입니다.
대체로 SM Hornet 다음으로 접하게 될 무기.중거리 전투에 적합한 기본 기관총입니다.
SM Hornet에 비해서 피해량이 약간 감소했지만 연사력이 그보다 큰폭으로 올랐다. 또한 재장전 시간도 약간 느려졌지만 대신 탄창크기가 50%(15 pcs.)나 추가되면서 전투 지속력도 좋아졌으며, 그외에도 내구도를 비롯해 모든 방면에서 성능이 상향되어 SM Hornet의 상위 호환.
뉴비라면 LM-54 Chord 세정을 탑재하는 게 제작에서 첫 번째 목표가 되는 무기.[19]
2.1.2. MM5-4 Vector (MM5-4 벡터)
출력 786 | [ruby( MM5-4 Vector ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1010 pts. | |
Mass (무게) | 171 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 2.2초 | |
탄창 용량 | 40 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175° | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4.4°/4.4° |
제작 비용 | |
루파라 | 1 |
LM-54 코드 | 3 |
|
1650 |
|
1650 |
|
3225 |
>중거리 전투에 적합한 정밀 기관총입니다.
코드와 비교하면 에너지가 1 늘어나면서 얻은 스펙이 그다지 좋아보이지 않을 수 있으나, 무기 내구도가 2배 가까이 늘어났다는 것이 중요하다.[20]
다른 레어 무기와 비교했을 때 그 범용성및 활용성면에서 무난하다.
2.1.3. ST-M23 Defender (ST-M23 디펜더)
출력 786 | [ruby( ST-M23 Defender ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1276 pts. | |
Mass (무게) | 144 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.5초 | |
탄창 용량 | 60 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 600°/초 | |
수직/수평 회전각 | 25°/130° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° |
제작 비용 | |
도커 | 2 |
LM-54 코드 | 1 |
1650 | |
r | 1650 |
3225 |
>튼튼하지만 발사 각도가 제한된 기관총입니다.
디펜더를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
결론부터 말하자면, 아무도 안 쓴다. 벡터와 비교해서 전체적으로 더 좋은 성능을 가지고 있긴 하다. 다만 무기 중심으로 전방만 사격가능한데다가, 무기 뒤쪽의 돌출부 때문에 무기를 차량 전면에 직접 부착하는 것도 안된다.디펜더를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
전투 양상을 보면 차량과 거리를 유지하며 돌면서 싸우거나 해야 하는데, 이 무기로는 그게 불가능하다.
차라리 같은 고정형인 캐논을 쓰거나, 로켓을 쓰는편이 더 낫다.
2.1.4. Spectre-2 (스펙터-2)
출력 1338 | [ruby( Spectre-2 ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1529 pts. | |
Mass (무게) | 216 kg. | |
장착된 동일한 무기마다 적에게 입히는 피해가 4%씩 증가합니다. 최대 4번 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 2.7초 | |
탄창 용량 | 60 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° |
제작 비용 | |
슬렛지해머 | 1 |
MM5-4 벡터 | 3 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>발사 속도가 느리지만 탄창 용량이 큰 고정밀 기관총입니다. 정지 상태에서 사격할 때 정확도가 가장 높습니다.
벡터보다 전체적으로 나아진 성능을 가지고 있으나 그뿐, 특출난 활용법이 존재하진 않는다.에픽 등급부터는 다른무기들은 쓰기 나름으로 무서운 무기로 탈바꿈하는데, 스펙터의 경우 이렇다 할 강점이 없어 반드시 아군과 함께 다니며 화력지원을 해야 하는 무기라 딱히 재미있는 구석도 없고, 심지어 그렇게 좋은 무기도 아니다.
2.1.5. M-38 Fidget (M-38 피젯)
출력 1003 | [ruby( M-38 Fidget ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1250 pts. | |
Mass (무게) | 220 kg. | |
다음 재장전시, 제거한 적 차량의 파츠마다 2의 추가 탄창 크기를 부여합니다. 15번 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 2.2초 | |
탄창 용량 | 45 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4.6° |
제작 비용 | |
기관총 탄약 | 2 |
신데시스 | 1 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>속사 지원 기관총입니다.
장갑을 파괴하면 주는 피해가 크게 증가합니다.
적 차량의 부품을 제거한만큼 다음 재장전에서 탄창크기를 늘려준다. 애초에 무기를 먼저 부수거나 캐빈을 먼저 부수는 게임인 만큼 일부러 장갑만 부순다는 행위 자체가 큰 손해.장갑을 파괴하면 주는 피해가 크게 증가합니다.
2.1.6. M-37 Piercer (M-37 피어서)
출력 1003 | [ruby( M-37 Piercer ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1091 pts. | |
Mass (무게) | 176 kg. | |
장착된 피어서마다 캐빈의 속도 파라미터를 올려줍니다. 최대 4회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.6초 | |
탄창 용량 | 35 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 300°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 6.4°/7° |
고유 부품 |
>발사 속도가 매우 빠르지만 정밀도가 낮은 기관총입니다. 근거리와 중거리에서 가장 효과적입니다. 피어서는 크기가 작아서 장갑차가 출력을 절약하고 빠른 속도로 주행할 수 있습니다.
특이하게 캐빈의 속도 파라미터를 올려준다. Exhibition에서 피어서를 장착하고 속도가 100km/h가 넘는 차량을 종종 볼 수 있다.다만 무기로써는 작은 탄창 크기와 짧은 사정거리+넓은 탄퍼짐 덕분에 실격.
-
2.1.7. M-29 Protector (M-29 수호자)
출력 1003 | [ruby( M-29 Protector ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1978 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
장착된 "수호자"마다 차량의 저항력이 3% 증가합니다. 최대 저항력은 12% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.5초 | |
탄창 용량 | 47 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 600°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/110° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 1 |
ST-M23 디펜더 | 2 |
2820 | |
2820 | |
? |
>튼튼하지만 발사 각도가 제한된 기관총입니다. 수호자를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
다른 에픽 무기들이 날아다니는 걸 생각하면 디펜더와 비교해 딱히 변화가 없다고 해도 무방한 무기.2022년 9월 27월 패치로 이제 저항력이 최대 12%까지만 적용되게 너프되었다.[저항력계산식변경]
2.1.8. Aspect (애스펙트)
출력 1764 +198 | [ruby( Aspect ,ruby= Machine gun )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 40 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1950 +220 pts. | |
Mass (무게) | 342 kg. | |
같은 대상을 연속으로 공격할 때마다 무기 공격력이 2%씩 증가합니다. 최대 25번까지 중첩됩니다. 만약 피해를 주지 않는다면, 이 효과는 2초 후에 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.5초 | |
탄창 용량 | 40 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4.2°/4.8° |
제작 비용 | |
화장불 | 2 |
스펙터-2 | 2 |
15000 | |
15000 | |
515 |
>강력하고 기술적으로 진보한 기관총입니다. 이동중에도 정확도가 감소하지 않습니다. 단일 표적에 사격할 때 가장 효과적입니다.
-기관총임에도 불구, 낮은 정확도를 가지고 있다.
1vs1로 전투를 오래 끌고 가면 이득을 보는 무기인데, 4 에너지 무기임에도 불구, 심판자와 비슷한 내구도를 가지고 있어 특성 스택을 최대로 쌓기 전에 무기가 먼저 터져버리는 문제를 가지고 있다.
명중률이라도 좋으면 심판자와 1vs1에서 유리함이라도 가져갈 텐데, 그렇지도 않고, 심지어 최대 DPS도 심판자와 어느정도 비슷하다.
이 상위의 테크인 처벌자를 바라보고 미리 애스펙트를 뽑는 뉴비들이 많으나, 렐릭 무기를 뽑으려면 기본 몇개월은 걸리기 때문에 첫 무기로 쓰거나 계속 쓸만한 무기는 전혀 아니다.
2.1.9. Vindicator (빈디케이터)
출력 1323 | [ruby( Vindicator ,ruby= Machine gun )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 60 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 2100 pts. | |
Mass (무게) | 210 kg. | |
매 6번째 탄환은 에너지 폭탄을 발사합니다. 에너지 폭탄은 물체에 부착되어 3초후에 폭발합니다. 사격하지 않으면 재장전 하지 않고도 탄약이 자동으로 충전됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 3.5초 | |
탄창 용량 | 60 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 600°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/110° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° |
제작 비용 | |
썬더볼트 | 1 |
M-29 수호자 | 2 |
11250 | |
11250 | |
390 |
>총열 회전 각도가 제한적인 첨단 기술의 기관총입니다. 빈디케이터를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
시즌 16 배틀패스 설계도 무료 보상.3 에너지 치고 준수한 체력, 평범한 DPS를 가지고 있다.
특성을 다루기 까다로운 무기.
폭발탄이 발사되는 시점에 때리던곳이 아니라 다른 곳에 부착시켜둬야 해당 부품이 파괴되면서 부착된 폭발탄이 증발하는 불상사를 막을 수 있기 때문에......
2.1.10. M-39 IMP (M-39 임프)
출력 1323 | [ruby( M-39 IMP ,ruby= Machine gun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1785 pts. | |
Mass (무게) | 280 kg. | |
더 빠른 속도에서 한번에 더 많은 탄환이 나가게 됩니다. 최대 수량은 61km/h에서 2개입니다. 추가 탄환이 2개가 되면 피해량이 20% 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 100 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 600°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 2 |
랜슬롯 | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>발사 속도가 매우 빠르지만 정확도가 낮은 기관총입니다. 고속으로 빠르게 공격하고 이후 엄폐물로 대피하기에 좋습니다.
2022년 9월 29일 배틀패스 12 유료 보상으로 출시된 무기. 최대 속도에서 아비터를 능가하는 화력을 보여준다. 4개의 IMP를 장착하고 사격할 경우 그 탄막의 양때문에 어지간한 휴대폰은 렉이 걸릴 정도.다만 속도에 따라 단계가 오를수록 탄창 소모속도도 2배, 3배가 되어버려서 전투 지속능력이 떨어지기에 콕핏과 조합해서 부족한 재장전속도를 커버하는식으로 사용된다.
2.1.11. Nothung (노퉁)
출력 1764 | [ruby( Nothung ,ruby= Machine gun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2000 pts. | |
Mass (무게) | 330 kg. | |
사격하여 파괴하는 부품 하나당 특전이 25% 충전됩니다 특전이 축전되면 기관총이 증폭 일제 사격을 합니다. 증폭 일제 사격시 발사하는 포탄은 55~65m 범위에서 폭발해 파편이 되고, 사격 속도가 65% 증가합니다. 증폭 일제 사격후 탄창이 완전히 채워집니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 3.25초 | |
탄창 용량 | 60 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° |
고유 부품 |
>발사 속도가 느린 첨단 기술의 대구경 기관총입니다. 파괴적인 파편 발사체를 발사하는 형태로 전환할 수 있습니다.
19시즌 배틀패스 랭킹 보상기본 피해량은 낮지만 특전 사격은 총 DPS가 2.2배정도로 상승한다.
문제라면 기본 피해량이 낮아 부품을 부수기 어렵고, 특전을 사용하면 집탄률이 낮아져 원하는 부품을 노리기 어렵다.
애매한 성능에 랭킹 보상으로 받아 쓰기에는 아비터라는 대체재가 존재한다.
2.1.12. Punisher (처벌자)
출력 2099 +314 | [ruby( Punisher ,ruby= Machin gun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3569 +528 pts. | |
Mass (무게) | 430 kg. | |
빠른 속도를 낼수록, 기관총의 위력이 증가합니다. 최대 버프 효율은 60km/h를 달성했을 때, 사격 속도 +50%, 재장전 속도 +30%, 피해량 +5%, 정확도 +8%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.5초 | |
탄창 용량 | 80 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 200°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4.6° |
제작 비용 | |
애스펙트 | 4 |
10000 | |
2003 |
>놀랍도록 강력한 속사 기관총이지만, 최고 속도에서만 최대 효율을 발휘할 수 있습니다.
중앙의 디스크 모양 부품과 4연장으로 장착된 기관총을 보면 외형적 모티브는 ZPU-4로 보인다.
공격속도 패치 이후 최대 공격속도를 넘게 되어 0티어에 등극했었으나, 계속된 너프로 절대적인 입지는 아니게 되었다.
무기 특성상 바퀴차량을 쓰던 호버 차량을 쓰던 상당한 운전 실력과 맵 이해도를 필요로 한다.
높은 내구도를 바탕으로 특성을 활용한 높은 DPS를 계속해서 유지하기만 해도 렐릭 무기들중 상위권의 성능을 낼 수 있다.
2.2. Smart Machine Gun (스마트 기관총)
2.2.1. Caucasus (코카서스)
출력 2006 | [ruby( Caucasus ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3670 pts. | |
Mass (무게) | 743 kg. | |
하나의 표적에 사격할 때 무기 발사 속도가 점점 올라갑니다. 최대 보너스는 사격 시작 후 6초가 지나면 달성합니다. 표적을 바꾸면 보너스가 초기화됩니다. 범위내 선택한 표적을 자동으로 공격합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 3.5초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° |
작업대 생산[작업대] | |
MM5-4 벡터 | 3 |
레이더 "리스너" | 3 |
5640 | |
5640 | |
303 |
>지능형 방어 복합체입니다. 표적을 가리키기만 하면 나머지는 알아서 해줄 겁니다.
수동 사격이 불가능하다.재장전이 없고 계속해서 DPS가 증가하지만 무기 크기가 좀 크다는 단점이 있다.
2.3. Minigun (미니건)
2.3.1. MG13 Equalizer (MG13 이퀄라이저)
출력 1003 +75 | [ruby( MG13 Equalizer ,ruby= Minigun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1159 +85 pts. | |
Mass (무게) | 216 kg. | |
남은 잔탄이 적을수록, 더 높은 피해를 줍니다. 최대 버프 효과는 남은 잔탄량이 0%일 때 100% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 100 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 5°/4° |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 1 |
ST-M23 디펜더 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>중거리 전투에 적합한 표준 미니건입니다. 총열을 회전시키는 시간이 필요하지만 막대한 발사 속도를 자랑합니다.
미니건 테크의 기본.100발의 넉넉한 탄창, 스펙터로는 엄두도 못낼 높은 DPS, 요구에너지 3 의 착한 에너지.
단점이라면 총열 회전시간(예열), 느린 재장전 속도, 탄퍼짐이 있다.
하지만 총열 회전시간(예열)의 경우, 계속해서 사격버튼을 눌러 수동으로 예열하거나, 차량 아래쪽 사각이 나오지 않는곳에 시점을 두고 사격버튼을 유지해서 계속 예열시키는 방법으로 해결이 가능하고, 느린 재장전 속도는 재장전 모듈을 사용하거나, 그리즐리 부조종사로 커버가 가능하며, 탄창이 떨어지기 전에 적 무기를 모두 제거하거나 킬을 따버리는 것으로 단점을 메꿀 수 있다.
물론 탄퍼짐 문제때문에 일반적인 기관총보다 훨씬 접근해서 싸울 필요가 있다.
2.3.2. MG14 Arbiter (MG14 심판자)
출력 1323 +94 | [ruby( MG14 Arbiter ,ruby= Minigun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1650 +190 pts. | |
Mass (무게) | 260 kg. | |
35m 이내의 적 차량마다 피해량이 5% 증가합니다. 최대 버프 효과는 근처에 적이 5일 때 +20%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 150 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/2° |
제작 비용 | |
고블린 | 3 |
MG13 이퀄라이저 | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 3연장 미니건입니다. 적 인근에 적절히 배치하면 막대한 피해를 줍니다.
-이퀄라이저의 단점을 대부분 보완한 무기로, 좀더 높은 무기 내구도, 더 작은 피격면적, 높은 연사력, 더 큰 탄창, 더 높은 데미지 및 DPS를 자랑한다.
다만 매우 답답한 재장전과 낮은 무기 내구도때문에 교전 중간에 난입해서 어그로를 끌리지 않는채로 한 탄창을 쏟아붓고 교전지대와 거리를 벌리는 플레이가 중요하다.
공격속도 패치 이후 공격속도 상한을 넘을 수 있게 되면서 큰 수혜를 입은 무기중 하나로, 이미 높은 공격속도에 추가 공격속도를 얹어 빠르게 한탄창을 비우고 빠져나가도 되고, 그리즐리+공격속도 모듈을 이용한 높은 전투 지속력과 DPS를 이용한 전투 방식도 유효하다.
2.3.3. Concrete breaker (콘크리트 브레이커)
출력 1323 | [ruby( Concrete breaker ,ruby= Minigun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 2080 pts. | |
Mass (무게) | 300 kg. | |
피해를 300 줄때마다 적 차량 무작위 부품에 150 피해를 줍니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 4.43초 | |
탄창 용량 | 90 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 110°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° |
고유 부품 |
>개조된 무게 미니건. 발사 속도가 느리지만 매우 파괴적인 피해를 줍니다. 이 특전을 사용하면, 숙련된 사수는 사격 중 적의 중요한 부품을 추가로 파괴할 수 있습니다.
17시즌 Canyon 팩/디럭스 팩에 포함된 무기.일정 피해를 주면 대상의 랜덤 파츠에 피해를 준다.
아비터와 달리 공격속도가 느린 대신 한발 한발의 피해량이 높고, 정확도가 아비터와 비교하면 높다. 다만 파츠가 40개, 전투중 30개로 줄었다 하더라도 자신이 원하는 파츠에 피해가 무조건 들어가는 게 아니라는 점과, 기본 피해량 자체가 낮아 쓰레기 취급을 받는다.
정확도가 높아 무기를 노려서 사용할거라면 Aspect나 다른 정확도 높은 무기를 사용하는 편이 훨씬 낫다.
2.3.4. Reaper (리퍼)
출력 2646 +297 | [ruby( Reaper ,ruby= Minigun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4220 +469 pts. | |
Mass (무게) | 603 kg. | |
5발 발사시마다 무기가 과열됩니다. 적 차량 파츠를 파괴하면 미니건이 10% 냉각됩니다. 미니건이 발사를 중지한 후 2초후에 냉각됩니다. 미니건이 재장전 없이 사격합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 500km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 60°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° |
고유 부품 |
>제압 전투를 위해 디자인된 6연장 미니건입니다. 미니건은 재장전할 필요가 없지만, 계속 사격하면 무기가 과열됩니다. 적중시 상당한 충격을 줍니다.
레이븐 이벤트 보상으로 나온 무기.미니건이지만 탄창제한이 없다. 대신 사격할수록 무기가 알아서 과열되어 무기가 받는 피해가 증가한다. 이는 적 부품을 제거할 때마다 10%씩 감소하지만, 전투 양상 자체가 서로 무기를 때리거나 캐빈을 때리는 싸움이라 파츠를 공격하게 될일이 별로 없다는 걸 감안하면 교전에서 벗어나 냉각하지 않는이상 그저 패널티로 계속 작용한다 봐야한다.
아비터와 비교해서 사거리가 조금 더 길고[23], DPS는 약간 뒤처진다.
특이사항으로는 사격할 때마다 자기 차량은 반동으로 뒤로 밀려나고, 피격당한 차량은 조금씩 넉백을 당한다. 따라서 호버를 이용해서 호버의 느린 속도를 리퍼의 반동을 이용한 추력으로 속도를 올리며 거리를 벌리고, 쫒아오는 상대 차량의 속도를 늦추는 식으로 싸우는 것이 좋다.
여담이지만 레비아탄이 6 리퍼를 들고 쏠 경우, 가벼운 차량은 과장이 아니라 날아가버린다. 또한 무거운 차량 역시 거의 뒤집힐 기세로 넉백을 받는다.
2.3.5. Rumble (럼블)
출력 3148 | [ruby( Rumble ,ruby= Minigun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4700 pts. | |
Mass (무게) | 650 kg. | |
적에게 10회 적중시마다, 미니건이 증강탄을 발사합니다. 증강탄이 명중시 적에게 불덩어리를 남기고, 대상의 30m 이내 적에게는 불이 피해를 입힙니다. 불덩어리는 매 0.5초마다 28피해를 7.5초동안 입히고, 불은 750 피해를 입힙니다. 미니건은 장전없이 사격합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 400km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 55°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° |
고유부품 |
>중거리 전투를 위한 독특한ㄴ 화염 미니건입니다. 특수 발열 시스템으로 무기를 과열시키지 않고 연속 사격할 수 있습니다. 명중시 상당한 충격을 주고 부품을 가열합니다.
타이거 이벤트 보상.리퍼의 단점을 개선하고 준수한 내구도와 DPS, 효과적인 특성을 들고 나왔다.
2.4. Turret (포탑)
2.4.1. DT Cobra (DT 코브라)
출력 1003 | [ruby( DT cobra ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1450 pts. | |
Mass (무게) | 128 kg. | |
배치된 터렛이 오래 생존할수록, 그 터렛의 피해량에 증가합니다. 최대 버프 효과는 15초 동안 생존할 경우 +30%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 50m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 360°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
스핏파이어 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>거점 방어를 지원하는 기관총 포탑입니다. 포탑으로 더 빨리 거점을 점령하면 경계 방어 효과가 증가합니다.
머신건 터렛.특성이 조금 엇나갔는데, 설치된 상태로 오래되면 피해량이 오른다.
터렛 특성상 허약해서 에임봇과 가장 가까운 대상을 공격하는 특징을 가진 AI가 순식간에 부숴버리는데다, 심지어 터렛의 운용법 특성상 계속해서 이동하며 터렛이 적을 때릴 수 있는 위치에 새로 깔아야 하므로 특성의 궁합이 좋지 못하다. 데미지 자체도 좋지는 않은편이라, 계속해서 적 플레이어 차량 근처에 뿌리고 지나가면서 일방적인 피해를 입혀야 한다.
참고로 터렛 파츠에 보이는 ">>>" 이런 표시는 차체를 기준으로 그 방향에 터렛을 설치함을 의미한다. 따라서 동서남북 방향으로 하나씩 나누어 설치하면 전투중 터렛 설치버튼 단 한번으로 최대 4개의 터렛을 동시에 깔 수 있다.
2.5. Drone (드론)
2.5.1. AD-13 Hawk (AD-13 호크)
출력 2006 | [ruby( DT cobra ,ruby= Drone ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2496 pts. | |
Mass (무게) | 128 kg. | |
드론을 사출합니다. 드론은 타겟이 지정되고 추적하기 전까지는 방어모드로 유지됩니다. 방어모드에서, 모든 피해 저항이 50% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 50m | |
재장전 | 2초 | |
탄창 용량 | 50 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175°/초 | |
수직/수평 회전각 | 120°/360° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° |
고유 부품 |
>사거리 내 아무 표적이나 공격하는 비행 드론을 날립니다. 적절히 사용하면 전장의 주요 거점을 제어할 수 있습니다.
Falconer 팩/디럭스팩으로 구하거나 시장에서 구할 수 있는 XOM 최초의 드론.기본적인 시스템은 터렛과 비슷하지만 기본적으로 드론 소유자를 따라다닌다는 점이 다르다.
적을 조준하고 발사버튼을 누르면 해당 적을 추적한다.[24]
출시일 기준으로 터렛과 다르게 AI는 드론을 공격하지 않는다.
장점이라곤 은신중에 드론 사출-드론 락온및 추적을 사용해도 은신이 해제되지 않는다는 점.
치명적인 단점으로는 피해량도 매우 낮은 주제에 탄창 크기도 작아 재장전 텀도 매우 거슬리며, 드론이 너무 낮게 날기 때문에 헤르츠에 피해를 입는데다 기본 내구도도 매우 허약한 주제에 추적 비행중에 무빙을 치지 않기 때문에 격추시키기도 매우 쉽다.
참고로 드론은 추적 대상에게 직선거리로 이동하는 게 아니라 차량이 다니는 길로 길찾기를 해서 가기 때문에, 험지에서 추적시 드론이 먼 길로 돌아서 가버린다.
3. Rockets
크게 비유도 로켓과 유도 로켓으로 나뉜다. 대체로 장전속도가 느리고, 각도에 제한이 있으나 대상에게서 광범위한 파츠를 긁어내는데 탁월하다.[25]대체로 탄낙차가 있는 일반 로켓들 (예를들어 크리켓)과 같은것은 탄낙차도 있지만 탄속이 느리고 재장전이 너무 긴 탓에 난이도가 꽤 높고 픽률이 저조한 편이다. 유도 로켓이나 중장거리 고속 로켓류가 주로 쓰이는 편이었지만 이지스 프라임 출시로 아예 로켓 자체가 중후반에선 비주류 픽이 되어버렸다.
3.1. Rocket launcher (로켓 발사기)
3.1.1. AT Bee (AT 비)
출력 652 | [ruby( AT Bee ,ruby= Rocket launcher ,color=black)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 900 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 8초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
수직/수평 분산도 | 6.4°/6.4° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
610 | |
400 |
>기본 유도[유도오역] 로켓입니다. 빠른 전방 공격에 완벽한 선택지입니다.
기본 로켓.낮은 탄속과 탄퍼짐때문에 맞추기 어렵고, 느린 재장전때문에 치고 빠지는 전술이 강제되는데다, 사격각마저 제한되어 있어서 조작이 익숙지 않은 뉴비에겐 흰색 무기중에서 가장 불친절한 무기.
3.1.2. AT Wasp (AT 와스프)
출력 1048 | [ruby( AT Wasp ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1280 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
수직/수평 분산도 | 6°/6° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
LM-54 코드 | 3 |
AT 비 | 2 |
2200 | |
2200 | |
4275 |
>강화 유도[유도오역] 로켓입니다. 빠른 전방 공격에 완벽한 선택지입니다.
딱히 Bee와 크게 달라진게 없다.전반적으로 성능이 좋아졌다? 고 생각이 들더라도, 여전히 어려운 무기 운용 난이도 때문에 체감하기 힘든 편.
3.1.3. Cricket 1M (크리켓 1M)
출력 1672 | [ruby( Cricket 1M ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 5 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2010 pts. | |
Mass (무게) | 288 kg. | |
차량 속도가 빨라지면 로켓의 속도가 빨라집니다. (72km/h에서 최대)[28] 차량 속도가 느려지면 로켓의 폭발 범위가 늘어납니다. (0 km/h에서 최대) 각 점사가 5개의 로켓을 발사합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 90m~160m[29] | |
재장전 | 10초 | |
탄창 용량 | 5 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 30km/h | |
직접/폭발 피해 | 21%/79% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/100° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
폭발 반경 | 1m | |
점사당 횟수 | 5 |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
At 와스프 | 3 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>근거리와 중거리에서 효과적인 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 로켓의 폭발 반경과 속도는 장갑차의 속도에 따라 달라집니다.
무식하게 한번에 5발의 로켓을 꼽아넣고 재장전 속도가 엄청나게 느린 로켓.하지만 전투방식상 상대 무기를 정확히 제거하지 못하면 자신의 무기가 망가지는 게임에서, 이런식의 명중률이 낮은 무기로 도박을 하기에는 재장전 속도가 너무나도 느리다.
대신 그 위험을 카멜레온이나 부조종사의 클로킹으로 커버하거나 재장전 모듈을 이용해서 부담을 줄이는 식으로 운용하기도 한다.
3.1.4. Snowfall (스노우폴)
출력 1672 | [ruby( Snowfall ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2656 pts. | |
Mass (무게) | 567 kg. | |
각 로켓이 적에게 적중하면, 차탄 장전에 드는 시간이 1초씩 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 7초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 110km/h | |
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/100° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 3 |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 1 |
AT 와스프 | 3 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>즉시 발사체 3기를 발사하는 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 근거리 및 중거리 전투에 모두 적합합니다.
로켓중에서 상당히 빠른 탄속을 보유하고 있어,최대 사거리에서 운용하기에 최적화되어 있는 로켓.
3.1.5. Pyralid (피랄리드)
출력 1249 +93 | [ruby( Pyralid ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1470 +110 pts. | |
Mass (무게) | 98 kg. | |
각 로켓이 적에게 적중하면 데미지가 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 매 1.5초마다 1회 중첩을 잃습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 4 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 140km/h | |
직접/폭발 피해 | 63%/37% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
수직/수평 분산도 | 3.6°/3.6° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
AC43 레이피어 | 1 |
At 와스프 | 2 |
3760 | |
3760 | |
? |
>강력한 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 고속 로켓을 2번 일제 사격합니다. 빠른 전방 곡격에 완벽한 선택지입니다.
-
로켓을 적중시킬때마다 데미지가 강력해진다.
재장전 모듈과 조합이 좋고, 최대 스택으로 연달아 2연타를 때릴때의 파괴력은 그 어떤 에픽 로켓중에서도 뛰어나긴 하다.
로켓의 탄속도 빠른편에 속하고, 재장전 속도도 준수한 무기.
3.1.6. Yokai (요카이)
출력 2006 | [ruby( Yokai ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2970 pts. | |
Mass (무게) | 713 kg. | |
기본 발사체 2개가 적에게 적중하면, 추가로 고속발사체 5발을 연달아 발사합니다. 이 고속발사체의 비행 속도는 증가했으나 폭발피해는 감소했습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 5.25초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 140km/h | |
직접/폭발 피해 | 35%/65% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
폭발 반경 | 3m |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 3 |
리틀 보이 6LB | 1 |
5640 | |
5640 | |
303 |
>몇 번의 일제 사격만으로 적 차량을 파괴할 수 있는 플라즈마 로켓 발사기입니다.
두번의 공격을 연속해서 맞출 자신이 있다면 높은 효율을 보여주는 무기다.다만 폭발 범위 자체는 작아서 노리고자 하는 부분을 확실하게 노리는 것이 좋다.
연속해서 맞추는 게 힘들 경우 난이도가 조금 더 쉬운 스노우폴이나 피랄리드등의 대체재가 있다.
반동이 의외로 크기 때문에 가벼운 차량으로 사용시에는 차체 폭이 넓도록 차량을 설계하는 것이 도움이 된다.
3.1.7. Waltz (왈츠)
출력 2643 +297 | [ruby( Waltz ,ruby= Rocket launcher )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2497 pts. | |
Mass (무게) | 215 kg. | |
최소 25m 거리에서 모든 점사를 적에게 명중시키면, 재장전속도가 50% 빨라집니다. 차량 속도가 빨라지면, 무기의 회전속도가 빨라집니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 3.75초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 90km/h | |
직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
회전 속도 | 70°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
폭발 반경 | 1.5m | |
점사당 횟수 | 3 |
제작 비용 | |
보어러 | 4 |
크리켓 1M | 2 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>적극적인 근거리 및 중거리 전투에 적합한 3연장 로켓 발사기입니다. 나선형으로 비행하는 로켓 3발을 일제 사격합니다.
360도 포탑회전이 가능한 로켓이다.다만 로켓이 크게 회전하면서 날아가기 때문에, 대상 근처에 지형지물이 있다면 괜히 탄이 지형에 꼬라박을 위험성이 있는 무기다.
사거리도 상당히 길며, 탄속도 빠르고, 재장전도 준수한 편.
3.1.8. Hive (하이브)
출력 2643 | [ruby( Hive ,ruby= Rocket launcher )] | |
파일:CrossoutMobile_Hive.png | ||
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2870 pts. | |
Mass (무게) | 330 kg. | |
1.2초마다 탄창에 발사체 1발을 추가합니다. 추가 발사체의 최대 수는 5발입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160m | |
재장전 | 5.6초 | |
탄창 용량 | 5 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 90km/h | |
직접/폭발 피해 | 40%/60% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/100° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
폭발 반경 | 2.5m | |
점사당 횟수 | 10 |
고유 부품 |
>근거리와 중거리에서 적에게 큰 피해를 주는 유도 로켓 발사기입니다.
24 시즌 패스 랭킹 보상.
3.1.9. RL-9 Helicon (RL-9 헬리콘)
출력 3148 | [ruby( RL-9 Helicon ,ruby= Rocket launcher )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 6 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3400 pts. | |
Mass (무게) | 215 kg. | |
공격이 명중할 때마다 특전이 8.5%만큼 충전됩니다. 특전이 완전히 충전되면 특전 사용시 레이저 유도로 로켓을 제어합니다. 점사에 소이탄, 충격탄, 피해탄이 포함됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 160 | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 100km/h | |
직접/폭발 피해 | 30%/70% | |
회전 속도 | 140°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
폭발 반경 | 1.5m | |
점사당 횟수 | 3 |
고유 부품 |
>중거리 전투용 최첨단 회전식 로켓 발사기입니다. 나선형 패턴으로 날아가는 특수 로켓을 발사합니다.
8번째 레이븐 이벤트 유료 렐릭 보상.왈츠와 비슷하지만 월등한 단일 점사 파괴력과 빠른 연사력을 기반으로 높은 DPS를 자랑한다.
왈츠처럼 로켓이 회전하면서 땅에 박힐 가능성이 좀 있는 걸 빼면 출시일 기준으로 OP 소리 듣는 0티어 무기였으나, 계속 너프한 결과 현재는 1~2티어를 오가는 준수한 무기.
3.2. Homing missile (유도 미사일)
3.2.1. Pyre (화장불)
출력 669 | [ruby( Pyre ,ruby= Homing missile ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1080 pts. | |
Mass (무게) | 81 kg. | |
미사일은 발사 이후에 궤적을 그리며 날아갑니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 42km/h | |
직접/폭발 피해 | 27%/73% | |
폭발 반경 | 6m |
제작 비용 | |
이중 바퀴 | 2 |
AT 와스프 | 1 |
1880 | |
1880 | |
101 |
>적외선 유도 미사일 발사기입니다. 근거리에서의 낮은 효율을, 중거리 전투에서의 높은 피해로 보완합니다.
적을 락온하고 락온이 유지된 상태에서 발사하면 미사일이 알아서 적을 향해 날아간다.미사일은 발사시 일정거리를 직진하다가 유도된다. 따라서 만약 전방을 바라보게 무기를 설치했을 경우, 전방의 벽이나 기둥을 엄폐로 둔 상태에서 차체를 좌측 또는 우측으로 틀어 내 차량이 적에게 보이지 않는 상태로 일방적인 공격을 가능하게 하고, 만약 무기를 위쪽으로 바라보게 설치했다면, 전방의 언덕등의 장애물을 넘어서 일방적인 공격이 가능하게 된다.
무기 공격 메커니즘상 가까이 붙은 적을 상대로는 공격하기가 지극히 어려우니, 반드시 고기동성 차량으로 세팅해서 거리를 벌려가며 싸워야 한다.
2022년 9월 29일 패치로 모든 호밍 미사일의 메커니즘이 변경되었다. 이제 락온 속도가 대폭 증가하였으나, 대신 한번 락온한 적을 조준점에서 어느정도 놓치는 순간 바로 락온이 해제되는 식으로 변경되었고, 미사일의 회전력등이 크게 너프되어, 코너샷이나 탑다운 형식의 운용법은 쓰기 어려워져서, 이젠 정직하게 정면을 바라보게 설치해야 하게끔 되었다.
3.2.2. Trumbone (트롬본)
출력 669 | [ruby( Trumbone ,ruby= Homing missile ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 840 pts. | |
Mass (무게) | 144 kg. | |
내 차량이 300 피해를 받을 때마다 다음 재장전 속도가 20% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 100m | |
재장전 | 7.25초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 30km/h | |
직접/폭발 피해 | 11%/89% | |
폭발 반경 | 5m | |
점사당 횟수 | 3 |
제작 비용 | |
랜딩 기어 | 2 |
AT 와스프 | 1 |
1880 | |
1880 | |
100 |
>적외선 조준 장치가 장착된 수직 로켓 발사기입니다. 짧은 조준 범위와 무기의 특전이 결합되어 드라이버는 중거리 및 근거리 전투에서 더 공격적으로 싸워야 합니다.
18시즌 배틀패스 유료 설계도 보상.기본이 탑다운 방식의 무기라서 그런지, 기존의 호밍 미사일들과 다르게 뛰어난 선회력을 보유하고 있어 지형지물만 없다면 적을 끝까지 쫒아가서 때린다.
3.2.3. Hurricane (허리케인)
출력 2646 +297 | [ruby( Hurricane ,ruby= Homing missile )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3300 +370 pts. | |
Mass (무게) | 505 kg. | |
각 미사일이 타겟에 명중하면 다음 점사의 피해량이 2% 증가합니다. 최대 4회 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
재장전 | 7.2초 | |
탄창 용량 | 4 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 43km/h | |
직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
폭발 반경 | 5m | |
점사당 횟수 | 4 |
제작 비용 | |
AC72 휠윈드 | 2 |
화장불 | 4 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>다연장 로켓 발사 시스템입니다. 표적을 고정 조준하는데 시간이 많이 필요하지만, 연속으로 다수의 로켓을 적중시켜 큰 피해를 줍니다. 적절한 위치 선정이 매우 어렵습니다.
Pyre의 상위호환 1하위 무기와 비교해 더 높은 피해도 피해지만, 로켓 자체의 회전 속도가 빨라져서 이전보다 더 가까운 적을 상대로도 타격하기 쉬워졌다. 또한 이전의 경우 파츠 갯수만 6개를 먹는 것과 비교해 단 4개만 필요한것도 장점. 다만 재장전 속도가 느려졌다.
유도 미사일 메커니즘 너프로 인해, 수직 발사로 적을 맞추기 어려워졌고 이경우 매우 제한적인 위치에서만 적을 맞출 수 있게 되었다.
3.2.4. Piranha (피라냐)
출력 882 +99 | [ruby( Piranha ,ruby= Homing missile )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1160 +130 pts. | |
Mass (무게) | 81 kg. | |
장착된 동일한 무기마다 2%씩 피해량이 증가합니다. 최대 7회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
재장전 | 5.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 45km/h | |
직접/폭발 피해 | 23%/77% | |
폭발 반경 | 6m |
제작 비용 | |
강화 궤도 | 1 |
화장불 | 2 |
7500 | |
7500 | |
? |
>적외선 조준 기능이 포함된 강화 로켓 발사기입니다. 다수의 유닛을 동시에 발사하여 막대한 피해를 줍니다.
Pyre의 상위호환 2.하위 무기를 그냥 전체적인 성능을 개선하고 특성 하나 생긴 버전.
아비터가 그렇듯, 여러 무기를 한 세트로 쓰는 무기 특징상 개별 무기를 잃기 너무 쉬워 이를 염두에 둔 빌드를 요한다.
3.3. Granade launcher (유탄 발사기)
3.3.1. GL-55 Impulse (GL-55 임펄스)
출력 1672+125 | [ruby( GL-55 Impulse ,ruby= Grenade launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 1720 +130 pts. | |
Mass (무게) | 165 kg. | |
차량이 안정된 상태에서 투사체 확산이 30%만큼 감소합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 100m[33] | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 2 | |
발사체 속도 | 35km/h | |
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
수직/수평 분산도 | 8°/8° | |
폭발 반경 | 1.5m |
제작 비용 | |
먼지떨이 | 1 |
저지 76mm | 2 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>엄폐물에서 적을 향해 사격하며 주요 지역을 점령하는데 적합한 자동 유탄 발사기입니다. 사용하기는 어렵지만 파괴력이 어마어마합니다.
곡사로 여러발의 유탄을 발사한다.무기 자체의 성능은 그다지 좋다고 하긴 힘들다.[34]
3.3.2. Yongwang (용왕)
출력 2006 | [ruby( Yongwang ,ruby= Granade launcher ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3194 pts. | |
Mass (무게) | 500 kg. | |
첫번째(주황색)점사는 가열 효과를 입히고, 두번째(붉은색)점사는 2.5배의 피해를 입히고, 세번째(푸른색)점사는 반발력을 가하는 탄환을 발사한다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 2.25초 | |
탄창 용량 | 5 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 100km/h | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
폭발 반경 | 1.5m | |
점사당 횟수 | 5 |
제작 비용 | |
레이더 "리스너" | 2 |
AT 와스프 | 3 |
5640 | |
5640 | |
? |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 유탄 발사기입니다. 세가지 유형의 탄약을 발사합니다.
쓸데없이 긴 사거리를 가진 유탄발사기.직접적인 딜량에 기여를 하는 첫 점사와 두번째 점사를 연속으로 잘 맞추는 것이 관건.
비 전투 상황에선 푸른색은 미리 소진해서 주황색 점사로 맞춰 놓는 것이 좋다.
3.3.3. Retcher (렛처)
출력 2646 | [ruby( Retcher ,ruby= Grenade launcher )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3702 pts. | |
Mass (무게) | 330 kg. | |
구조물 파츠에 주는 피해가 30% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 |
100m[35] 최대사거리: 150m[36] |
|
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 4 | |
발사체 속도 | 35km/h | |
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
수직/수평 분산도 | 8°/8° | |
폭발 반경 | 2.5m |
고유 부품 |
>4연장 자동 유탄 발사기입니다. 엄폐물 뒤에서 효과적으로 적을 공격할 수 있습니다. 사용하기는 어렵지만 파괴력이 어마어마합니다.
임펄스와 비교해 발사되는 유탄의 갯수가 2배로 늘어났고, 특성으로 장갑에 입히는 피해가 30% 늘어나서 장갑 긁어내는 맛이 장난아니다.느린 탄속은 1vs1에서 고속차량 상대로 불리하므로 아군을 끼고 적에게 접근한 후, 적 장갑을 긁어내리는 지원형 플레이를 해야 한다.
3.3.4. Avalanche (아발란체)
출력 2205 | [ruby( Avalanche ,ruby= Grenade launcher )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2840 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
최소 25m 거리에서 일제 사격으로 한발 이상 명중할 경우, 데미지가 2.5%씩, 재장전 속도가 1.2%씩 빨라집니다. 최대 10회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 250m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 4 | |
발사체 속도 | 80km/h | |
직접/폭발 피해 | 39%/61% | |
회전 속도 | 75°/초 | |
수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
폭발 반경 | 2m |
고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 4연장 자동 유탄 발사기입니다. 발사체가 적 또는 표면과 접촉하면 폭발합니다.
렛쳐와 같이 한번 발사에 4발의 유탄을 쏟아낸다.다만 렛쳐와 달리 유탄이 착탄즉시 폭발하며, 일정시간이 지나서도 자폭하기에 최대 사거리는 짧다.
다만 한번 발사로 입히는 피해량은 렛쳐보다 약간 더 큰 대신, 재장전이 느리다.
아발란체의 특성만 놓고 보면 렛쳐보다 훨씬 다양한 전투 상황에 적합한 무기이지만, 5 에너지무기 특성상 기본성능이 애매하게 걸려있는 무기.
3.3.5. Thresher (쓰레셔)
출력 2646 | [ruby( Thresher ,ruby= Grenade launcher )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3190 pts. | |
Mass (무게) | 220 kg. | |
40m 미만의 거리에서 이 무기로 적 부품을 파괴하면, 추가적인 폭발을 일으킵니다. 추가 폭발의 피해량, 폭발 범위, 충격량은 파괴된 부품의 무게에 따라 결정됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 8 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 110km/h | |
직접/폭발 피해 | 30%/70% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
폭발 반경 | 3m |
제작 비용 | |
GL-55 임펄스 | 2 |
피랄리드 | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>강력한 폭발 피해를 주는 속사 유탄 발사기입니다. 중장갑차에 매우 효과적입니다.
20시즌 무료 설계도 보상.출시 초기 특성의 연쇄 효과로 한번에 모든 파츠가 터져버리는 미친 성능을 자랑했었으나 버그 픽스되었다.
다른 느린 탄속의 유탄발사기들과 달리 탄속이 빠르고 안정적으로 투사체를 날려보낼 수 있다.
물론 어디까지나 유탄발사기와 비교해서지 중거리에서 무빙치면 안맞는 건 똑같다.
3.4. Minelayer (지뢰부설기)
3.4.1. King (킹)
출력 1003 | [ruby( King ,ruby= Minelayer ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4000 pts. | |
Mass (무게) | 165 kg. | |
지뢰가 폭발하면 근처의 적들이 30%만큼 느려집니다. 효과는 3초간 지속됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 100m[37] | |
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 6 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 35km/h | |
직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 28°/60° | |
수직/수평 분산도 | 18°/6° | |
폭발 반경 | 12m | |
점사당 횟수 | 3 |
제작 비용 | |
저지 76mm | 2 |
AT 와스프 | 2 |
5640 | |
5640 | |
? |
>활성 범위 내에 적이 나타나면 폭발하는 지뢰를 설치합니다.
보통은 상대가 지나갈만한 길목에 지뢰를 꾸준히 까는 것이 정석이나, 상대도 보통은 킹 유저가 지나간 길목은 안간다. 심지어 운용 난이도에 비해 피해량이 엄청난것도 아니기에 그냥 감속때문에 상대를 기분나쁘게 하는데에 그친다. 그런데 그 감속조차 엄청나지도 않다는 게 문제.터렛과 달리 최대 2회분을 필드에 설치 가능하다.
지뢰에 피해를 입으면 차량에 반발력이 가해진다.[38]
무기 개편을 통해 3에너지에서 6에너지로 변경되고 지뢰 투사체 속도가 증가함에 따라 대략 60m까지 다량의 지뢰를 날려보낼 수 있게 변경되었다.
요컨데 사거리 짧은 무라마사 정도 되는 것인데, 그럼에도 피해량이나 느린 탄속 문제 때문에 여전히 다루기 어렵다.
3.4.2. Hedgehog (고슴도치)
출력 1003 | [ruby( Hedgehog ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 2800 pts. | |
Mass (무게) | 150 kg. | |
1초마다 3%씩 특성이 충전됩니다. 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 특성이 100% 충전됩니다. 완충시 다음 사격의 발사체 속도 +25%, 적중 시 가열 +500%, 피해 +20%, 폭발 반경 +50%. ] |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 약 120m[39] | |
재장전 | 5.2초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 55km/h | |
직접/폭발 피해 | 15%/85% | |
회전 속도 | 500°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/90° | |
폭발 반경 | 3.5m |
고유 부품 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합하고, 원시적이지만 파괴적인 통 발사기입니다. 적을 파괴하면 대량의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
레이븐 이벤트 보상.호저와 거의 비슷한 외형을 가지고 있으나 호저의 경우 처음부터 불똥이 튀는 이펙트를 가지고 있으나 고슴도치는 특성이 활성화 돼야 불길 이펙트가 나타난다.
비슷한 외형을 가지고 있다고 성능도 비슷거란 착각을 하기 쉽지만 불 웅덩이를 만들지도 않고 심지어 가열 효과도 특성에 의해서만 유의미한 효과를 볼 수 있다.
사이클론이나 아발란체등 5 에너지 무기들로 13에너지를 채울때 호저 느낌으로 쓰는 게 유일한 의의인 보조성 무기.
3.4.3. Jubokko (주보코)
출력 2205 +248 | [ruby( Jubokko ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2610 +250 pts. | |
Mass (무게) | 360 kg. | |
설치된 지뢰는 인접한 지뢰와 전기사슬로 연결됩니다. 전기사슬은 근접한 적에게 피해를 줍니다. 전기사슬에 피해를 입은 적은 2초간 5% 감속되며 최대 10회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형[투과무시] |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 |
세운 경우: 약 170m[41] 눕힌 경우: 약 270m[42] 사슬 연결: 30m |
|
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 50km/h | |
직접/폭발 피해 | 4%/96% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
수직/수평 분산도 | 6°/5° | |
폭발 반경 | 6m |
고유 부품 |
>하나의 전기 사슬로 결합된 지뢰들을 설치합니다. 적절히 사용하면 전장의 주요 거점을 손쉽게 제어할 수 있습니다.
RONIN 팩/디럭스 팩으로 얻을 수 있는 지뢰설치기.단어 자체는 일본의 나무 요괴를 뜻한다.
지뢰를 상당히 먼 거리까지 투사하여 설치할 수 있고, 설치된 지뢰는 인접 지뢰와 연계하여 활성화하고 그 둘을 잇는 전기장을 생성한다. 지뢰는 여타 지뢰처럼 파괴될 수 있으며, 전기장 근처에서 적들은 느려지고, 상당히 넓은 범위에 범위 피해를 입기에[43] 프레임이 녹기 전에 이탈하는 게 중요하다.
출시 초기에 무기에 대한 이해도가 낮아 OP 소리를 들었지만, 약간의 너프와 무기 이해도 증가와 헤르츠 부조종사의 출시로 현재는 PvP에서는 그냥저냥한 무기.
다만 이 무기의 진가는 레비아탄 PvP에서 발휘하는데, 차체가 거대하고 기동이 느린 레비아탄 특성상 주보코가 발사하는 탄환에 대응하기 힘들어 사실상 각 팀 주보코유저가 먼저 레비아탄에 닿느냐 마느냐의 수준까지 게임이 이상하게 변질 될 정도로 어마어마한 파괴력을 가지고 있다.
3.4.4. Fortune (행운)
출력 2205 | [ruby( Fortune ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 3064 pts. | |
Mass (무게) | 165 kg. | |
투사체가 멀리 이동할수록, 더 높은 데미지를 줍니다. 최대 효과는 100m 거리에서 20% 추가 데미지입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 |
사거리: 약 250m[44] 최대사거리: 350m[45] |
|
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
회전 속도 | 125°/초 | |
수직/수평 회전각 | 25°/90° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 3 |
고유 부품 |
>빠른 전방 공격에 적합한 유도[유도오역] 휠 발사기로, 핵심 거점을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 행운은 유탄 발사기와 유도[유도오역] 로켓 발사기의 장점을 결합한 결과물입니다.
연속해서 3개의 폭발하는 드럼통을 날린다.기본 메커니즘은 그레네이드 런쳐라고 보면 된다.
하지만 임펄스나 렛쳐등의 기존 그레네이드 런쳐보다 더욱 빠른 탄속을 가지고 있어 조금 더 먼 적을 상대하기에 편하다.
3.4.5. Yaoguai (야오과이)
출력 2646 | [ruby( Fortune ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3064 pts. | |
Mass (무게) | 165 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 600m | |
재장전 | 3.9초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 52km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
폭발 반경 | 8m | |
점사당 횟수 | 1 |
고유 부품 |
>지도상의 주요 지점 제어에 유용한 에너지 지뢰를 설치합니다.
21시즌 배틀패스 랭킹 보상.2개 지뢰까지 동시에 설치될 수 있다.
특이하게 지뢰 투사체 자체가 충돌 피해를 준다.
지형에 착탄시 구형의 방사 피해를 주며, 설치되어 인접한 적들에게 지속적인 피해를 준다.
주보코에 가까운 설치형 플래시 정도로 볼 수 있다.
3.4.6. Kapkan (카프칸)
출력 2646 | [ruby( Kapkan ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3620 pts. | |
Mass (무게) | 360 kg. | |
지뢰 폭발 범위에 걸린 모든 부위는 모든 유형의 피해에 대한 저항력이 5초 동안 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 폭발 파편 피해 | |
최대 사거리 | 300m | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 2 | |
발사체 속도 | 55km/h | |
직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/30° | |
수직/수평 분산도 | 12°/6° | |
폭발 반경 | 4m |
작업대 생산[작업대] | |
킹 | 2 |
라디에이터 "실" | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>반경 안에 적이 나타나면 폭발하는 지뢰를 여러 개 던집니다.
22시즌 배틀패스 작업대 설계도 보상.킹의 상위 호환으로, 사거리가 200m로 늘어나고 저항력 감소 디버프가 추가되었다.
저항력이 이전 구 가름 버프와 비슷하게 대략 20%씩의 저항력 감소 디버프를 중첩시키는데, 가름보다 훨씬 직접적이고 빠른 속도로 저항력을 깎을 수 있어 리바이어던 전투에서 인기가 많다.
3.4.7. Porcupine (호저)
출력 1574 | [ruby( Porcupine ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 4907 pts. | |
Mass (무게) | 300 kg. | |
기름통에 맞은 적 차량은 20%만큼 느려집니다. 효과는 0.5초간 유지됩니다. 기름통이 터진 이후에 그 자리에는 불 웅덩이가 생겨납니다. 불 웅덩이는 적 차량을 느리게 하고 가열 효과를 부여합니다. 가열된 파츠는 받는 피해가 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 약 120m[49] | |
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 65km/h | |
직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
회전 속도 | 500°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/90° | |
폭발 반경 | 3m |
고유 부품 |
>매우 파괴적인 유도[유도오역] 통 발사기입니다. 통이 폭발한 후에는 불 웅덩이가 남아 부품을 가열합니다. 작동하긴 어렵지만, 숙련자가 사용하면 극도로 효과적입니다.
포츈처럼 폭발하는 드럼통을 단 한개 날리지만, 이건 터지면 불장판을 그 자리에 깔아버린다.약점이라면 적이 고지대를 선점했을 경우 드럼통이 고지대로 날아가기 매우 힘들다. 또한, 드럼통 자체의 탄속이 느리고, 고속 경장갑 차량의 경우 피격당해서 감속을 받더라도 금방 빠져나오기 쉬운 편이라 장판 피해를 그대로 입기 힘들다.
움직임이 둔한 중장갑을 상대로 효과적이나, 무기 구성을 전부 포큐파인으로 하기보단 주력 무기를 혼합해서 사용해서 함부로 빼기도 힘들고, 싸우기도 힘든 상황을 강요하는 걸 추천한다.
상대가 고속 차량이거나 호버가 뺑뺑이 돌아버리면 고정식 무기 특성상 대응이 어려워진다.
3.4.8. Muramasa (무라마사)
출력 3148 | [ruby( Muramasa ,ruby= Rocket launcher - Minelayer )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 6 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3360 pts. | |
Mass (무게) | 500 kg. | |
지뢰로 2500 피해를 줄 때마다 보너스를 얻습니다. 보너스당 직격 피해가 2.5%증가하며 최대 10회 중첩됩니다. 5초마다 1중첩을 잃습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 7초 | |
탄창 용량 | 6 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 100km/h | |
직접/폭발 피해 | 86%/14% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 34°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
점사당 횟수 | 6 |
고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 기술의 지뢰부설기입니다. 이중 목적 발사체가 효과적으로 전장의 상황에 적응할 수 있게 해줍니다.
6번째 레이븐 이벤트 유료 렐릭 보상.기본적으로 6연발 500m 장거리 로켓이지만, 적에 맞지 않고 지형지물에 탄착할 경우 사라지지 않고 대략 1.5초후 지뢰로 활성화 된다.
로켓보다 지뢰의 피해량이 훨씬 높다.
설치된 지뢰는 20초후에 사라지며, 2회분까지만 동시에 설치 될 수 있으며 초과시엔 오래된 것부터 사라진다.
기본적으로 탄속이 충분히 빠르진 않기에 빠른 차량을 상대로는 직격이 힘들며, 중장갑을 상대로 해도 낮은 정확도 때문에 무기를 노리는 건 불가능하고 직격으로는 피해량이 애매해서 결국 지뢰로 피해를 주어야 하는데, 지뢰가 날아가서 활성화 되는데는 피하기에 충분한 시간이라 상대가 눈치채지 못한게 아니라면 치명적이지 않게 된다는 문제점이 있다.
지뢰지만 로켓 판정도 겸하고 있어 오큘러스등에 투사체가 막힌다.
3.5. Guided rocket (유도 로켓)
3.5.1. Clarinet TOW (클라리넷 TOW)
출력 1672 +125 | [ruby( Clarinet TOW ,ruby= Guided rocket ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 1615 +114 pts. | |
Mass (무게) | 270 kg. | |
바퀴, 무기, 모듈을 파괴할 때마다 10%씩 데미지가 증가합니다. 최대 중첩 횟수는 5회입니다. 효과는 15초동안 아무런 파츠도 파괴하지 못하면 사라집니다. 가속 모드로 로켓이 이동한 거리에 비례해 피해량이 증가합니다. |
||
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해: 16블럭 |
사거리: 350m[51] | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 |
350m[52] 1000m[53] |
|
재장전 | 10초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 32km/h | |
직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
폭발 반경 | 6m |
고유 부품 |
>장거리 전투에 적합한 파괴적인 유도 로켓입니다. 몇초 동안 사격자가 로켓의 비행 방향을 조정할 수 있습니다. 로켓은 격추할 수 있습니다.
NANTO 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 수동 유도 로켓.발사 시 플레이어 시점이 미사일로 변경되며, 직접 어디로 비행할지 조작할 수 있다.
조작감이 워썬더의 1세대 유도 미사일이 생각나게 한다.
바퀴, 모듈, 무기를 파괴할 때마다 10%씩, 최대 50% 데미지가 증가하며, 15초동안 아무런 파츠를 파괴하지 않으면 초기화 된다.
무기를 발사후, 조준중에 한번더 발사버튼을 누르면 미사일이 가속"모드로 전환되며, 조준은 더이상 불가능하나 미사일이 빠른속도로 가속한다.[54] 이때, "가속한 거리에 비례"해 피해량이 증가한다.
다만 무기가 완전히 고정된 상태라, 여타 다른 로켓이나 캐논류처럼 근접한 상황에서 발악이라도 할 수 있는 것들과는 달리, 적이 붙어버리면 아군이 떼어내 줄때까지는 아무것도 할 수 없다.[55]
3.5.2. ATGM Flute (ATGM 플루트)
출력 882 | [ruby( ATGM Flute ,ruby= Guided rocket )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1000 pts. | |
Mass (무게) | 80 kg. | |
적에게 적중하면 재장전 시간이 3초 단축됩니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 9초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 50km/h | |
직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
폭발 반경 | 5m |
제작 비용 | |
소형 궤도 | 1 |
화장불 | 2 |
7500 | |
7500 | |
260 |
>중장거리 전투에 적합한 레이저 유도 로켓입니다. 정확도가 높지만, 상당한 조준 실력이 필요합니다.
18시즌 배틀패스 유료 설계도 보상시선을 따라 조준되는 적외선 레이저로 로켓을 유도한다.
TOW와 달리 ATGM의 경우 차체를 드러내고 조준을 해야 하기 때문에 엄폐에 있어 그만큼의 메리트는 없다.
로켓의 선회력이 상당히 좋기에 조준 자체의 난이도는 낮은 편이나, 붉은 레이저가 적에게도 보이기에 레이저가 들키지 않게 함이 은근히 중요하다.
3.6. Turret (포탑)
3.6.1. RT Anaconda (RT 아나콘다)
출력 1338 | [ruby( RT Anaconda ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1640 pts. | |
Mass (무게) | 256 kg. | |
만약 터렛이 타겟을 사격하면 타겟은 10% 추가 피해를 입습니다. 만약 타겟이 5초동안 아무런 피해를 입지 않으면, 효과가 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 50m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
직접/폭발 피해 | 17%/83% | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
폭발 반경 | 3.5m | |
점사당 횟수 | 1 |
제작 비용 | |
헌츠맨 | 1 |
AT 와스프 | 2 |
3760 | |
3760 | |
? |
>전투 미사일 포탑을 제작하여 주위를 방어합니다. 이 포탑의 발사체에 적중된 적은 받는 피해에 취약해집니다.
미사일 터렛.사격후 재장전 텀이 상당히 길기 때문에 마이크로 팩토리 모듈을 장착하고 재설치해서 강제로 빠르게 공격하게 만드는 게 좋다.
3.7. Catapult (투척기)
3.7.1. Incinerator (소각로)
출력 2646 | [ruby( Incinerator ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3000 pts. | |
Mass (무게) | 450 kg. | |
발사체가 표적에 명중하면 불타는 파편 여러 개로 분해됩니다. 대상까지의 거리에 따라 피해량과 가열 능력이 증가합니다. 최대 보너스는 350m에서 75%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 열 피해 폭발 열 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 7초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 72km/h | |
직접/폭발 피해 | 25%/75% | |
회전 속도 | 250°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/20° | |
폭발 반경 | 6m |
고유 부품 |
>투석기는 안전한 거리에서 현장의 주요 지점을 제어하고 적을 파괴하는 데 도움이 됩니다. 구조적 특징 때문에 조준이 어려울 수 있으며 발사체의 비행 속도가 상대적으로 느립니다.
22시즌 배틀패스 랭킹 보상.4. Shotguns
근거리에서 폭발적인 딜량을 꼽아넣을 수 있다. 무기의 회전속도가 어떤 무기들보다 빠르기에 상대 차량을 뺑뺑이 돌면서 사격각을 내주지 않는 것이 핵심. 대신 탄창수와 장전속도에서 애로사항이 있는 무기.4.1. Shotgun (산탄총)
4.1.1. Sledgehammer (슬렛지해머)
출력 786 | [ruby( Sledgehammer ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 990 pts. | |
Mass (무게) | 68 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 4 | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 15°/15° |
제작 비용 | |
손도끼 | 3 |
루파라 | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>근거리 전투에 적합한 속사 산탄총입니다.
루파라에서 성능이 개선된 버전.4.1.2. Spitfire (스핏파이어)
출력 786 | [ruby( Spitfire ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1160 pts. | |
Cabin Durability (장갑차 내구성) | 326 pts. | |
Mass (무게) | 126 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 3.57초 | |
탄창 용량 | 8 | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/130° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° |
제작 비용 | |
AT 비 | 1 |
루파라 | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>발사 각도가 제한된 든든한 산탄총입니다. 스핏파이어를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
머신건의 디펜더와 비슷하게, 스핏파이어 역시 각도가 고정된 형태의 샷건이다.디펜더와 마찬가지 이유로 다루기 어렵기에 잘 쓰이지 않는다. 물론 꼬라박 시전할 경우에 효용성이 있을지도 모르지만, 그러기엔 아직 캐빈이 너무 취약할 단계이므로 추천하지 않는다.
4.1.3. Thunderbolt (썬더볼트)
출력 1338 | [ruby( Thunderbolt ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1420 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
이동시 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 100m에서 +30%입니다. 재장전시 부스트가 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 6 | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 1 |
슬렛지해머 | 3 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>발사 속도가 중간 정도인 강력한 트윈 배럴 산탄총입니다. 고속 차량에 최적의 선택지입니다.
특성을 활용하자면 홀로 떨어진 적을 사냥다녀야 하는 무기다.4.1.4. Goblin (고블린)
출력 669 | [ruby( Goblin ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1939 pts. | |
Cabin Durability (장갑차 내구성) | 277 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
탄환이 적중한 후 충돌 피해가 +200% 증가합니다. 이 효과는 1.2초후 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 20% | |
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 3초 | |
탄창 용량 | 4 | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/40° | |
수직/수평 분산도 | 12°/12° |
제작 비용 | |
폭탄 창 | 3 |
스핏파이어 | 1 |
1880 | |
1880 | |
101 |
>산탄총과 총검의 미친 조합입니다. 고속으로 적과 교전할 때 완벽한 선택지입니다.
샷건+밀리의 조합형.다가가면서 공격하고 찌르는경우 찌르는 피해가 증가한다.
부착면 특성상 고블린에 무기를 붙이는 것도 가능해서 종종 레비아탄들이 고블린으로 도배하고 나오기도 했으나, 럽쳐에 밀려 더는 고블린레비아탄을 보기는 힘들어졌다.
4.1.5. Rupture (럽처)
출력 1003 | [ruby( Rupture ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1634 pts. | |
Mass (무게) | 160 kg. | |
3800 피해를 주면, 6초동안 재장전 속도가 감소하고 정확도가 증가하며 철갑탄으로 변경됩니다. 철갑탄: 3겹의 장갑을 관통합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 25% | |
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 2초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 61 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/130° |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 1 |
스핏파이어 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>강력한 앵글 산탄총으로, 사격 각도가 제한되어 있습니다. 극도로 뛰어난 장갑차 제작 기술을 요구하지만, 숙련자가 사용하면 큰 피해를 줄 수 있습니다.
보통 관통 효과가 유리한것은 장갑을 겹겹이 쌓아 나오는 레비아탄들 상대로나 좋기에 고블린과 마찬가지로 럽쳐만 도배하고 나오는 레비아탄이 자주 보인다.다만 일반 PvP에서는 사격각도가 제한되어 난이도가 꽤 있다.
4.1.6. Leech (거머리)
출력 1003 | [ruby( Leech ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1800 pts. | |
Mass (무게) | 135 kg. | |
재장전중 무기의 저항력이 90% 증가합니다. 재장전중 받은 피해 200마다 보너스가 충전됩니다. 보너스 충전당 다음 탄창의 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 10충전에 +100% 피해량 보너스 입니다. 탄환이 가득 차있어도 재장전 할 수 있습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 10 | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/130° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
스핏파이어 | 2 |
2820 | |
2820 | |
? |
>빠른 정면 공격에 적합하도록 발사 속도가 빠른 전방 산탄총입니다. 사격의 충격이 크게 증가합니다. 숙련자가 특전을 사용하면 전투에서 차량의 생존성이 크게 증가하고 추가 피해를 줄 수 있습니다.
배틀패스 14에 포함된 유료 설계도 보상.
사격으로 입히는 충격량이 상당해서 적을 걸레밀듯 밀고 다니는 상황도 종종 연출된다.
4.1.7. Hammerfall (해머폴)
출력 1764 +198 | [ruby( Hammerfall ,ruby= Shotgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2037 +237 pts. | |
Mass (무게) | 122 kg. | |
적 처치시 즉시 재장전됩니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 10 | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 13°/13° |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 1 |
썬더볼트 | 2 |
15000 | |
15000 | |
515 |
>발사 속도가 매우 빠르고 탄창이 큰 산탄총입니다. 짧은 시간에 큰 피해를 줍니다.
PvP에서는 전투에 도움되는 특성이 아니기에 밥값을 제대로 하지 못하는 무기이다.[56]다만 PvE에서는 특성을 활용해서 연속으로 적을 처치하기 좋기에 뉴비들이 자주 애용하는 편.
4.1.8. Willow (윌로우)
출력 5291 | [ruby( Willow ,ruby= Shotgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 7240 pts. | |
Mass (무게) | 910 kg. | |
사격중 사격 속도가 점차 증가합니다. 최대 사격 속도 보너스는 사격 시작부터 2.8초에 도달했을 때 240% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 60m | |
재장전 | 4.4초 | |
탄창 용량 | 35 | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 33°/360° | |
수직/수평 분산도 | 12°/12° |
고유 부품 |
>총신이 6개인 산탄총으로, 탄창 크기가 매우 크고 발사 속도가 매우 빠릅니다.
23시즌 배틀패스 랭킹 보상.사거리 60m인 미니건 샷건으로, 피해량은 상당하긴 한데 단일 12에너지 무기에 무기 크기도 장난아니게 커서 근접 전투중에 무기를 잃을 위험이 크다.
4.1.9. Breaker (브레이커)
출력 2099 +314 | [ruby( Breaker ,ruby= Shotgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2759 +409 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
산탄총이 치명적인 피해를 입으면, 2초간 더이상 피해를 입지 않는 무적 상태가 됩니다. 쿨타임 20초. 산탄총의 내구도가 낮을수록 피해량이 +15%까지 증가합니다 |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 12 | |
사격당 발사체 | 13 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 10.8°/10.8° | |
점사당 횟수 4 |
제작 비용 | |
해머폴 | 4 |
10000 | |
2003 |
>매우 파괴적인 산탄총입니다. 발사 속도가 빠르고, 피해량이 높고, 적중 시 상당한 충격을 줍니다. 전투에서 생존성이 높습니다.
샷건계의 끝판왕.지형지물을 끼고 아군과 협공해서 적을 물어뜯거나 뒤로 돌아 1vs1로 승부하는 플레이를 요구한다.
다만 브레이커만의 특징이었던 무적상태 옵션이 부조종사 아티틀란으로 구현이 가능하게 되어 입지가 약간 애매해졌다.[57]
4.2. Single-loader shotgun (단발 장전 산탄총)
4.2.1. Rupara (루파라)
출력 652 | [ruby( Rupara ,ruby= Shotgun ,color=black)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 720 pts. | |
Mass (무게) | 68 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 16°/16° |
제작 비용 | |
610 | |
400 |
>근거리 전투에 적합한 원시적인 산탄총입니다.
보통은 이 무기를 선택하는 이유가 최대 에너지 7을 채우기 위해서 LM-54 Chord 2정+Rupara 1정 으로 무장을 구성하는 게 대부분.
기관총보다 다루기 어렵지만 더 좋다...? 기 보단 호불호의 영역.
4.2.2. Fafnir (파프니르)
출력 1338 | [ruby( Fafnir ,ruby= Single-loader shotgun,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1270 pts. | |
Mass (무게) | 160 kg. | |
속도가 빨라질수록 정확도와 사격 속도가 증가합니다. 최대 보너스는 90km/h에서 정확도 +40%, 사격속도 +100%증가. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 1 |
슬렛지해머 | 3 |
3760 | |
3760 | |
? |
>고속 장갑차에 적합한 단발 산탄총입니다.
고속 기동을 유지하면 사격속도와 정확도가 오르는 특이한 샷건.적 하나를 타겟으로 잡고 빙빙 돌며 싸워야 유리하다.
4.2.3. Mace (메이스)
출력 1003 | [ruby( Mace ,ruby= Single-loader shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1154 pts. | |
Mass (무게) | 65 kg. | |
산탄총의 탄창이 오직 이동으로만 충전됩니다. 탄창 수가 많을수록 충전이 느려집니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 10°/10° |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 1 |
슬렛지해머 | 2 |
2820 | |
2820 | |
? |
>발사 속도가 느린 강력한 산탄총입니다. 이동 중에만 재장전 됩니다.
오로지 이동으로만 탄이 충전된다. 다만 그런것 치고 성능이 비약적으로 좋다거나 한것도 아니며, 샷건 특성상 싸움 도중에 바퀴가 부숴진다거나 정면 충돌등 발이 묶이는 경우가 부지기수라 운용 난이도 역시 매우 높다.
4.2.4. Junkbow (정크보우)
출력 1338 | [ruby( Mace ,ruby= Single-loader shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1400 pts. | |
Mass (무게) | 190 kg. | |
사격은 다음의 랜덤한 탄환으로 구성됩니다. 일반, 폭발, 소이탄. 같은 탄환을 발사할 확률은 10% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 720°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 20°/24° |
작업대 생산[작업대] | |
슬렛지해머 | 3 |
ST-M23 디펜더 | 1 |
3760 | |
3760 | |
200 |
>단발 산탄총입니다. 탄약이 급하게 재입고되어 카트리지의 탄환이 뒤섞여 있습니다.
배틀패스 시즌 22사격할 때 나오는 산탄들의 탄약이 랜덤으로 섞여 나오는데, 그렇게 섞여 나오는 소이탄 덕분에 가열 속도가 상당히 빠른 편이다.
4.2.5. Nidhogg (니드호그)
출력 1764 | [ruby( Nidhogg ,ruby= Single-loader shotgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2490 pts. | |
Mass (무게) | 290 kg. | |
적 처치시 다음 점사의 피해량이 +100% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
점사당 횟수 2 |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 1 |
파프니르 | 2 |
15000 | |
15000 | |
? |
>사격의 위력은 강하지만 발사 속도가 느린 단발 산탄총입니다. 적을 처치하면 더 파괴적이 됩니다.
한번에 2회 점사하는 샷건.해머폴과 같이 특성이 좀 나사 빠져있긴 하지만 해머폴은 근접 난전중 여러 적을 동시에 상대해야 할 때만 특성 활용이 가능한 반면, 니드호그는 외딴 적을 상대하고 다른 적을 찾아 돌아다니는 상황에서도 특성 활용이 가능하다는 차이가 있다.
5. Cannons
크게 오토캐논과 캐논으로 나뉜다.오토캐논의 경우 대체로 중장거리에서 지속적인 범위피해를 입힌다.
캐논의 경우 장거리에서 파괴적인 범위피해를 입힌다.[59]
5.1. Cannon (대포)
5.1.1. Avenger 57mm (어벤저 57mm)
출력 1086 | [ruby( Avenger 57mm,ruby= Cannon ,color=black)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 1870 pts. | |
Mass (무게) | 468 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 280km/h | |
직접/폭발 피해 | 66%/34% | |
회전 속도 | 50°/초 | |
수직/수평 회전각 | 32°/70° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
폭발 반경 | 2m |
제작 비용 | |
Scrap Metal |
1020 |
Talers |
680 |
>기본 유도[유도오역] 대포입니다.
뉴비의 죽창.적이 흰색이나 파란색 무기를 들고 나왔다면, 무기를 노리고 조준만 잘하면 한방 혹은 두방에 무기를 하나씩 까내릴 수 있다.
사거리도 준수하고, 맞추기도 쉬우며, 재장전 속도도 의외로 빠른편.
다만 사격각때문에 적이 측면이나 후면에 붙어버리면 쏘기가 정말 곤란해진다.
그렇게 되면 무기 크기때문에 아무리 내구도가 높아도 금방 깨지는 건 덤.
여담으로 이 무기의 가장 큰 문제는 쏠때 마다 -
5.1.2. Judge 76mm (저지 76mm)
출력 1310 | [ruby( Judge 76mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 1780 pts. | |
Mass (무게) | 585 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 280km/h | |
직접/폭발 피해 | 64%/36% | |
회전 속도 | 40°/초 | |
수직/수평 회전각 | 33°/74° | |
수직/수평 분산도 | 1.8°/1.8° | |
폭발 반경 | 1.5m |
제작 비용 | |
손도끼 | 5 |
어벤저 57mm | 2 |
2750 | |
2750 | |
5325 |
>강화 유도[유도오역] 대포입니다.
하위 무기인 어벤져와 비교해 재장전이 더 느려지고, 피해량이 더 올라갔다.고정형 캐논의 특성인 초탄 필살이 조금씩 두드러지는 시점.
5.1.3. Excutioner 88mm (익스큐셔너 88mm)
출력 1672 | [ruby( Excutioner 88mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2900 pts. | |
Mass (무게) | 864 kg. | |
적 처치시 재장전 수치가 즉시 55%만큼 채워집니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 5.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 280km/h | |
직접/폭발 피해 | 66%/34% | |
회전 속도 | 34°/초 | |
수직/수평 회전각 | 33°/80° | |
수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
폭발 반경 | 1.2m |
제작 비용 | |
자키 | 1 |
저지 76mm | 2 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>중형 유도[유도오역] 대포입니다. 긴 재장전 시간을 막대한 피해로 보완합니다. 약화된 적을 마무리하면 발사 속도가 크게 증가합니다.
와이번과 조합해서 저PS구간 죽창으로 쓰는 경우가 종종 보인다.
강력한 펀치력으로 빠르게 무기 하나나 둘 날려버리고 시작하면 마무리는 쉽다.
문제라면 그러는 난이도가 상당히 높아 숙련도를 요한다.
5.1.4. Prosecutor 76mm (프로스큐터 76mm)
출력 1672 | [ruby( Prosecutor 76mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 2071 pts. | |
Mass (무게) | 765 kg. | |
50m 내 적이 없을 경우 재장전 속도가 30% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 280km/h | |
직접/폭발 피해 | 67%/33% | |
회전 속도 | 40°/초 | |
수직/수평 회전각 | 32°/90° | |
수직/수평 분산도 | 1.8°/1.8° | |
폭발 반경 | 1m |
고유 부품 |
>위치 점유 전투에 적합한 경량 유도[유도오역] 대포입니다. 근처에 적 차량이 없으면 발사 속도가 빠릅니다.
익스큐셔너가 강력한 펀치라면 프로스큐터는 잽.다만 펀치 한번을 날릴 기회는 어디에나 있어도 원거리에서 잽을 연사로 계속해서 꽂아넣을 상황 자체가 흔치 않다.
5.1.5. General 88mm (일반 88mm)
출력 2205 | [ruby( General 88mm ,ruby= Cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 3747 pts. | |
Mass (무게) | 864 kg. | |
적 처치시 재장전 수치가 55%만큼 차오르고, 다음 사격의 피해량이 30% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 6초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 280km/h | |
직접/폭발 피해 | 68%/32% | |
회전 속도 | 37°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/84° | |
수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
폭발 반경 | 1.5m |
제작 비용 | |
크리켓 1M | 1 |
익스큐셔너 88mm | 2 |
18750 | |
18750 | |
643 |
>고무게 유도[유도오역] 대포입니다. 매우 긴 재장전 시간을 막대한 피해로 보완합니다. 약화된 적을 마무리하면 발사 속도와 주는 피해가 크게 증가합니다.
-애초에 한명 확실히 죽이는 것이 중요하지, 정작 한명 처치하는데 도움되는 특성이 없는데 연킬에 유리한 특성이 달려봤자 의미가 없다.
5.1.6. BC-17 Tsunami (BC-17 쓰나미)
출력 2646 +297 | [ruby( BC-17 Tsunami ,ruby= Cannon )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 1 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3400 +380 pts. | |
Mass (무게) | 980 kg. | |
공격이 적중할 때마다 50%씩 특성이 충전됩니다. 완충된 다음 사격은 피해가 +75%, 정확도가 +100%, 폭발 반경이 +50% 증가하고 충격량이 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 7.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 300km/h | |
직접/폭발 피해 | 68%/32% | |
회전 속도 | 45°/초 | |
수직/수평 회전각 | 29°/30° | |
수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
폭발 반경 | 1.5m |
고유 부품 |
>중형 저격 유도[유도오역] 대포입니다. 반동이 크고 정확도가 뛰어납니다. 이 특전을 이용하면 특수 파괴 탄환을 발사할 수 있습니다.
모티브는
스트라이커 MGS 장갑차의 주포인 105mm
M68A1E4로 추정된다.[66]제네럴과 비교하면 무기 자체가 납작해서 부숴질 확률도 낮을 뿐더러 제네럴과 달리 3타 강화라는 훨씬 쓸모있는 특성도 붙어있다.
심지어 3타째의 피해량은 타이푼의 피해량을 능가할 정도.
그렇지만 낮은 내구성과 지나치게 긴 재장전 속도 그리고 주로 무기 수급 불가능의 문제로 이제까지 비주류 무기로 관상용 취급을 받아왔으나[67], 현재는 시장에서 거래가 가능해진 탓에 사용자가 조금 늘어났다.
5.1.7. Windfall (횡재)
출력 5291 | [ruby( Windfall ,ruby= Cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 8000 pts. | |
Mass (무게) | 2500 kg. | |
재장전중 무기의 피해 저항이 30% 증가합니다. 무기의 내구도가 낮을수록 재장전 속도가 빨라지고 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 내구도 10%에서 재장전 속도 +30%, 피해량 +30% |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m[68] | |
재장전 | 7초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 140km/h | |
직접/폭발 피해 | 56%/44% | |
회전 속도 | 37°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/54° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
폭발 반경 | 6m |
고유 부품 |
>중화기 돌격 무기입니다. 무게가 무겁고 발사 속도와 정확도가 낮지만, 거대한 발사체와 두꺼운 장갑으로 모든 단점을 보완합니다.
18시즌 배틀패스 랭킹 보상.슈투름티거를 닮은 모습을 하고 있다.
적당한 재장전 속도와 직격 4000 언저리의 피해량과 느린 탄속을 가진 곡사포.
현존하는 원거리 무기중 가장 강력한 넉백을 가졌으며 이 넉백으로 변수를 만들어내지 못하면 다른 레전더리 캐논만 못하게 된다.
재장전중 저항력 증가 효과를 잘 활용하면 내구도를 11400정도로 활용할 수 있게 되지만, 여전히 그렇게 큰 수치도 아니어서 대면을 피해야 한다.
문제는 탄속이 느려 실 사거리가 넓지도 않고, 근거리 전투마저 엄청나게 유리하지도 않으니 예능용 무기가 되어버렸다는 것.
5.1.8. Officer (장교)
출력 1764 | [ruby( Officer ,ruby= Cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2300 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
무기, 이동 부품, 모듈을 파괴하면 특전이 100%만큼 충전됩니다. 충전된 발사체는 피해량, 명중시 가열량, 속도가 상승합니다. 이 무기로 적을 파괴하면 화염 폭발이 일어나 넓은 반경의 적에게 피해를 주고 불 웅덩이를 남깁니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 열 피해 폭발 열 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.8초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 290km/h | |
직접/폭발 피해 | 70%/30% | |
회전 속도 | 65°/초 | |
수직/수평 회전각 | 32°/90° | |
수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
폭발 반경 | 1.25m |
고유 부품 |
>장거리 포격용 경량 대포입니다. 특수 발화 발사체를 사용해 표적에 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
타이거 이벤트 보상.4 에너지 코스트를 가진 유일한 대포로, 한번에 3개를 장착할 수 있으며, 열 피해를 준다.
5.1.9. CC-18 Typhoon (CC-18 타이푼)
출력 3148 +472 | [ruby( CC-18 Typhoon ,ruby= Cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4100 +615 pts. | |
Mass (무게) | 1400 kg. | |
적중 후 발사체가 폭발하며 다수의 파편으로 분열하며 2차 피해를 줍니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 7초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 340km/h | |
직접/폭발 피해 | 65%/35% | |
회전 속도 | 30°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/40° | |
수직/수평 분산도 | 0.8°/0.8° | |
폭발 반경 | 1.5m |
고유 부품 |
>고무게 저격 유도[유도오역] 대포입니다. 반동이 높지만, 정확도가 높고 발사체 비행 속도가 빠릅니다. 특수 폭발 포탄을 발사합니다. 파편이 큰 피해를 줍니다.
뒤늦게 나온 최초의 렐릭등급 캐논.출시 초기 2개의 타이푼을 합쳐 10000의 잠재 피해량을 지닌 강력한 한방을 자랑하는 무기.
물론 한방이 너무 세다 보니 부품 오버킬로 인한 딜로스가 문제가 되긴 하지만, 파편이나 범위 피해가 잘만 박히면[70] 어마어마한 데미지로 넓은 범위의 부품을 단번에 긁어내리는 게 가능하기에 클랜전에서는 스콜피온의 대용으로써 자주 채택되곤 했다.[71]
5.2. Turret cannon (회전 포탑)
5.2.1. Little Boy 6LB (리틀보이 6LB)
출력 1572 | [ruby( Little Boy 6LB ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 1900 pts. | |
Mass (무게) | 490 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
회전 속도 | 75°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
폭발 반경 | 2.5m |
제작 비용 | |
LM-54 코드 | 4 |
어벤저 57mm | 2 |
3300 | |
3300 | |
6450 |
>중거리 전투에 적합한 강한 회전 포탑입니다.
초반 회전 포탑.360도 사각이 제공되고 재장전 속도가 빠르지만 피해량이 떨어졌다.
다만 360 회전이라는 게 사실 엄청난 이점이기도 해서, 아직까지는 호불호의 영역.
5.2.2. Cannoneer (포병)
출력 1730 | [ruby( Cannoneer ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 1800 pts. | |
Mass (무게) | 530 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 35%/65% | |
회전 속도 | 34°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
폭발 반경 | 2.5m |
고유 부품 |
>회전 포탑은 어떤 거리에서든 모든 방향으로 정밀한 사격이 가능합니다.
리틀 보이와 파라미터의 차이는 없는데 무게는 더 나가고 내구도는 더 깎였는데 Power는 더 높은(??) 무기.전시장에도 이 무기를 사용한 예제 차량이 희귀해서 궁금하면 직접 사서 써봐야 되는 상황.
5.2.3. Median (미디언)
출력 1672 +135 | [ruby( Median ,ruby= Turret cannon,color=#white)] | |||
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |||
Durability (내구도) | 2203 pts. | |||
Mass (무게) | 340 kg. | |||
사격을 하지 않으면 10초에 한번씩 충전됩니다. 1회 충전당 다음 공격의 재장전 시간이 2.5초씩 최대 4번까지 감소합니다. 투명화 모듈이 작동중이라면 충전속도는 3.33배 빨라집니다. 이 특성의 쿨타임은 5초입니다.[72] |
<colbgcolor=#555555> | |||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|||
최대 사거리 | 170m | |||
재장전 | 3.5초 | |||
탄창 용량 | 3 | |||
사격당 발사체 | 1 | |||
발사체 속도 | 200km/h | |||
직접/폭발 피해 | 59%/41% | |||
회전 속도 | 120°/초 | |||
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |||
수직/수평 분산도 | 2°/1.6° | |||
폭발 반경 | 1.5m | |||
점사당 횟수 | 3 |
제작 비용 | |
AC-43 레이피어 | 2 |
신데시스 | 2 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>적극적인 중장거리 전투에 적합한 소규경 회전 포탑입니다. 발사체 세발을 빠른 속도로 일제 사격합니다. 상대적으로 총열 회전 속도가 빠릅니다.
-5.2.4. ZS-33 Hulk (ZS-33 헐크)
출력 2006 +150 | [ruby( ZS-33 Hulk ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2020 +160 pts. | |
Mass (무게) | 549 kg. | |
이동시 다음 발사의 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 100m 이동시 +60% 피해량 증가입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
회전 속도 | 85°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
폭발 반경 | 2m |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 2 |
리슽 보이 6LB | 2 |
5640 | |
5640 | |
303 |
>경량 회전 포탑입니다. 주행하면 다음 사격이 피해가 증가합니다. 추적 및 위치 점유 전투에 적합합니다.
이동해서 공격력 보너스를 채우는 무기.저 PS구간 유저들이 경장갑 헐크 메타로 자주 굴리곤 했던 무기.
지금은 신규 에픽 무기가 많이 나오면서 그만큼 보이지는 않는다.
5.2.5. Elephant (엘리펀트)
출력 2006 | [ruby( Elephant ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3930 pts. | |
Mass (무게) | 1300 kg. | |
차량 내구도가 높을수록 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 15000 내구도에서 +40% 피해량 증가. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 34%/66% | |
회전 속도 | 50°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° | |
폭발 반경 | 2m |
고유 부품 |
>특히 내구성이 뛰어난 장갑차를 위해 제작된 회전 포탑입니다.
대놓고 중장갑 차량이 쓰라고 하는 무기.외형도 T-34 전차의 포탑을 닮았다.
기본적으로 엘리펀트 자체 스펙이 좋지도 못할 분더러 저PS 구간에서 내구도를 충족하고자 억지로 PS를 올리면 에픽무기가 아니라 레전더리 무기와 싸워야 하는 불상사가 발생하고 만다.
5.2.6. ZS-34 Fat Man (ZS-34 뚱뚱보)
출력 2006 | [ruby( ZS-34 Fat Man ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3440 pts. | |
Mass (무게) | 1215 kg. | |
적에게 공격이 적중시, 다음 사격의 재장전 시간이 0.2초 감소합니다. 이 효과는 6회까지 중첩되고, 12초마다 하나씩 사라집니다. 이 무기와 같은 종류 무기끼리 중첩량을 공유합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 37%/63% | |
회전 속도 | 60°/초 | |
수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3.2°/3.2° | |
폭발 반경 | 3m |
고유 부품 |
>중형 회전 포탑입니다. 발사 속도가 빠르고 내구성이 뛰어나 중거리와 근거리에서 매우 효과적입니다.
-이전에는 단순히 폭발피해 저항 10%였으나, 속사에 도움이 되는 새 특성을 가지고 나왔다.
5.2.7. ZS-46 Mammoth (ZS-46 매머드)
출력 2646 +297 | [ruby( ZS-46 Mammoth ,ruby= Turret cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 5658 +644 pts. | |
Mass (무게) | 1458 kg. | |
공격이 적중할 때 마다 피해량이 +6% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. 공격이 빗나가거나 10초후에 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 38%/62% | |
회전 속도 | 55°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
폭발 반경 | 3.5m |
제작 비용 | |
썬더볼트 | 3 |
ZS-33 헐크 | 1 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>고무게 회전 포탑입니다. 빗나가지 않게 사격을 계속하면 각 사격의 위력이 점점 더 강해집니다.
연속해서 명중시키면 피해량 보너스를 얻는다.높은 내구도와 무난한 DPS와 특성 덕분에 저렴한 캐논중에서는 가장 일반적으로 쓰였으나, 이지스 쉴드의 출시 이후 쉴드만 켜면 초탄과 차탄을 씹을수 있기 때문에 캐논 자체가 많이 약화된 상태.
5.2.8. Jumbo (점보)
출력 2646 +294 | [ruby( Jumbo ,ruby= Turret cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4169 +379 pts. | |
Mass (무게) | 1300 kg. | |
주 발사체[73]가 20m 비행후 분화하여 파편을 흩뿌립니다. 파편은 적중시 적 부품을 가열하고 9초동안 장갑차의 저항력을 1% 올려주는 보너스를 얻습니다. 저항력 보너스는 최대 16회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 열 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 5.4초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 180km/h | |
직접/폭발 피해 | 42%/58% | |
회전 속도 | 65°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° | |
폭발 반경 | 2.5m |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 3 |
ZS-33 헐크 | 1 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>중형 회전 포탑입니다. 특수한 파편 발사체 덕분에 중장거리에서 극도로 효과적입니다.
13시즌패스 유료 보상.셔먼전차의 포탑 외형을 모티브로 따온듯한 외형을 지녔다.
중장거리에서 운용하는 여타 다른 캐논들과 달리, 근중거리에서 운용해야 한다.
일정 거리까지는 대상에게 골고루 가열 효과를 펴바를 수 있어 다른 캐논들과 달리 대충 쏘기만 하더라도 팀에 도움이 된다.
무기 자체의 내구도도 상당히 높은데, 점보 두정의 저항력 보너스를 풀로 채우고 다니기만 해도 32% 높은 저항력 수치를 가져온다.[74]
이 특전 효과때문에 리바이어던으로 점보 6정을 운용시 특전만 채우고 다녀도 96%[75] 저항력을 항시 유지할 수 있기 때문에 점보 리바이어던은 상당이 메이저한 빌드다.
5.2.9. Dragon (드래곤)
출력 2646 | [ruby( Dragon ,ruby= Turret cannon )] | |
파일:CrossoutMobile_Dragon.png | ||
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4300 pts. | |
Mass (무게) | 950 kg. | |
대포가 35m 안의 적에게 사격할 때 화염을 분출합니다. 적에게 명중하면 전투가 끝날 때까지 무기의 장전 속도가 0.1초 감소합니다. 15번까지 중첩 가능합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 40% 열 피해 저항 20% |
|
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 열 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 4.5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 43%/57% | |
회전 속도 | 85°/초 | |
수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
폭발 반경 | 3.5m |
작업대 생산[작업대] | |
ZS-34 뚱뚱보 | 1 |
파프니르 | 3 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>강습형 회전 포탑입니다. 명가의 기술자들은 이 무기에 내장된 화염방사기를 활용해 발사 속도를 높일 수 있었습니다. 이 대포는 근접 전투에서 가장 효과적입니다.
24시즌 작업대 제작 보상.5.2.10. ZS-52 Mastodon (ZS-52 마스토돈)
출력 3148 | [ruby( ZS-52 Mastodon ,ruby= Turret Cannon )] | |
파일:CrossoutMobile_ZS-52_Mastodon.png | ||
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 7500 pts. | |
Mass (무게) | 1800 kg. | |
적에게 명중시 부스트 보너스를 줍니다. 각각의 보너스는 재장전 속도를 1.5%, 발사체 비행 속도 및 무기 회전속도를 1%씩 올립니다. 최대 부스트 보너스는 30입니다. 보너스는 시간이 지나도 사라지지 않습니다. 근거리에서 적을 명중시켰을 때의 충격량이 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 20% 파편 피해에 저항 10% |
|
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 210km/h | |
직접/폭발 피해 | 38%/62% | |
회전 속도 | 45°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
폭발 반경 | 5m | |
점사당 횟수 | 2 |
고유 부품 |
>두 개의 포신으로 피해를 극대화하는 매우 무거운 회전 포탑입니다. 적에게 명중하면 무기가 서서히 충전되어 전투가 끝날수록 더 강력한 파괴력을 발휘합니다.
매머드와 마찬가지로 캐논이지만 낮은 명중률과 높은 속사로 중거리 DPS 캐논으로 굴리는 물건이다.스택을 쌓을수록 DPS가 상승하지만 그만큼 마스토돈 내구도를 얼마나 아낄 수 있느냐가 관건.
높은 내구도와 기본 저항력을 가지고 있지만 마찬가지로 캐논 특유의 오버킬 문제[77], 낮은 명중률 때문에 기존 중거리 무기인 히페리온이나 처벌자, 럼블이 중거리에서 딜은 더 잘할지는 의문.
5.3. Autocannon (자동포)
기본적으로 기관총과 비슷하지만 DPS가 낮은 대신 사거리가 길고 약 1.5칸 범위의 폭발 피해를 가지고 있다.[78]5.3.1. AC43 Rapier (AC43 레이피어)
출력 1048 | [ruby( AC43 Rapier ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1187 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
회전 속도 | 110°/초 | |
수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
폭발 반경 | 0.5m |
제작 비용 | |
AT 비 | 2 |
LM-54 코드 | 3 |
2200 | |
2200 | |
4275 |
>중장거리에서 안정적으로 피해를 주는 자동포입니다.
재장전이 없는 지속 사격형+범위피해형 무기다.사거리와 총 피해량은 준수하지만 단일 파츠에 대한 DPS는 상당히 떨어지는 편.
5.3.2. Gungnir (궁니르)
출력 1338 | [ruby( Gungnir ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1826 pts. | |
Mass (무게) | 270 kg. | |
발사체 비행 거리가 증가할수록 피해 및 폭발 반경이 증가합니다. 피해 및 폭발 반경의 최대 보너스는 100m에서 +50%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 220km/h | |
직접/폭발 피해 | 62%/38% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.6°/1.6° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
점사당 횟수 | 1 |
작업대 생산[작업대] | |
AC43 레이피어 | 2 |
MM5-4 벡터 | 2 |
3760 | |
3760 | |
200 |
>장거리 전투에서 매우 효과적인 속사 자동포입니다.
19시즌 배틀패스 무료 설계도 보상기본적으로 자동포의 단점인 작은 폭발범위와 그에 따른 낮은 DPS가 해소되는 특성 덕분에, 특성만 살린다면 사이클론보다도 꽤 쓸만한 자동포.
5.3.3. AC72 Whirlwind (AC72 휠윈드)
출력 1672 | [ruby( AC72 Whirlwind ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 3175 pts. | |
Mass (무게) | 486 kg. | |
바퀴, 무기, 모듈을 파괴하면 주는 피해량이 8초간 10% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 420km/h | |
직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
폭발 반경 | 0.5m |
제작 비용 | |
슬렛지해머 | 1 |
AC43 레이피어 | 3 |
4700 | |
4700 | |
252 |
>발사 속도가 느리지만 중장거리에서 적의 주요 부품을 정밀하게 사격하는 자동포입니다.
하위 무기인 레이피어와 비교해 공격속도는 느려졌으나, 피해량은 올라갔다.전체적인 DPS는 하위무기와 엇비슷하거나 조금씩 높기는 한데, 상대의 무기나 바퀴를 까서 피해량 증가 특성을 유지하는 게 중요하다.
다만 5에너지 무기라 단 2개만 동시에 설치할 수 있다는 단점이 발목을 잡는다.
5.3.4. Whirl (월)
출력 1338 | [ruby( Whirl ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3370 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
60m 반경 내 적 하나당 주는 피해가 12.5% 증가합니다. 최대 부스트는 적이 2명일 때 +25%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 23%/77% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
폭발 반경 | 0.8m | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
AC43 레이피어 | 3 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합한 더블 배럴 속사 자동포입니다.
AK-230의 외형을 한 기관포에픽 4 에너지 무기 치고 내구도가 높다는 것이 장점.
DPS가 그렇게 높지 않은 대신 내구도를 믿고 싸워야 하는 탓에 특성을 살리면서도 어그로가 끌리지 않는 포지션을 잡는 것은 은근히 난이도가 높다.
5.3.5. AC64 Joule (AC64 줄)
출력 1338 | [ruby( AC64 Joule ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1500 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
속도가 빨라질수록 무기 피해량과 정확도가 증가합니다. 최대 부스트는 60km/h에서 +35%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 19%/81% | |
회전 속도 | 140°/초 | |
수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
점사당 횟수 | 4 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
AC43 레이피어 | 2 |
3760 | |
3760 | |
? |
>고속 전투와 추격전에 적합한 속사 자동포입니다.
5.3.6. AC62 Therm (테름)
출력 1338 | [ruby( AC62 Therm ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1400 pts. | |
Mass (무게) | 196 kg. | |
속도가 빨라지면, 사격속도가 빨라지고, 적중당 가열량이 증가하고, 탄퍼짐이 감소합니다. 최대 증가율은 61km/h에서 사격속도 +50%, 정확도 +75%, |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 열 피해 폭발 열 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 300km/h | |
직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
수직/수평 분산도 | 9°/9° | |
폭발 반경 | 0.5m |
작업대 생산[작업대] | |
AC43 레이피어 | 2 |
엔진 "하드코어" | 1 |
3760 | |
3760 | |
200 |
>고속 주행중의 중거리 전투에 적합한 경량 속사 자동포입니다.
특이하게 자동포인데 열피해를 주기때문에 적 부품을 가열할 수 있다.정지 상태에선 탄퍼짐이 심하지만 이동중에 높은 사격속도와 정확도를 자랑한다.
기동간 사격에 자신이 있다면 효율이 높은 사거리 긴 기관총처럼 운용이 가능하다.
5.3.7. Cyclone (사이클론)
출력 2205 +248 | [ruby( Cyclone ,ruby= Autocannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 5034 +569 pts. | |
Mass (무게) | 570 kg. | |
어시스트를 기록하거나 적을 처치한 후, 무기 사격 속도가 15초 동안 30% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 27%/73% | |
회전 속도 | 105°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.8°/0.6° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
점사당 횟수 | 8 |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 1 |
윌 | 3 |
18750 | |
18750 | |
643 |
>중거리 전투에서 발사 속도가 빠른 자동포입니다. 강력하고 효과적인 일제 사격으로 적의 장갑을 효과적으로 파괴하고, 적을 처치하면 사이클론은 더 위험해집니다.
적 처치에 관여할 경우 5초동안 30% 공격속도 보너스를 받는다.특성에서 알 수 있듯이, 아군 지원형 무기다.
캐논류가 가진 고질적으로 낮은 DPS때문에 1vs1로 싸울때 상당히 불리하다.
5.3.8. Stillwind (스틸윈드)
출력 2205 | [ruby( Stillwind ,ruby= Autocannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
Durability (내구도) | 3800 pts. | |
Mass (무게) | 510 kg. | |
매 10회 명중마다, 관통력 보너스를 1 얻습니다. 최대 보너스는 3 입니다. 아무런 피해도 입히지 않고 3초가 지나면 초기화됩니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 600km/h | |
직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
장갑 관통 | 1 |
고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 속사 자동포입니다. 특수 발사체가 아무리 두꺼운 장갑이라도 관통합니다.
20시즌 배틀패스 랭킹 보상.충전 없는 스콜피온.
스콜피온의 경우 충전해서 순간적으로 높은 피해를 줘 무기를 제거하는데 용이하기라도 하지, 스틸윈드의 경우 원체 낮은 DPS로 무기만 노린다는 건 말도 안된다.
교전중 증가하는 관통력을 활용해 여기저기 때리면서 장갑을 제거해내거나 바퀴를 제거해내거나 해야 한다는 뜻인데, 애초에 원체 피해량이 낮기 때문에 그 전에 접근을 허용할 가능성이 더 높다.
5.3.9. Tempest (템페스트)
출력 1764 | [ruby( Tempest ,ruby= Autocannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3650 pts. | |
Mass (무게) | 290 kg. | |
부품이 파괴되면 활성화된 특전이 충전되고 전투가 끝날 때까지 "템페스트"의 발사 속도가 최대 200%까지 상승합니다. 특전을 활성화 하면 3초간 반동과 피격시 충격량이 크게 증가합니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 70%/30% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
폭발 반경 | 0.5m |
제작 비용 | |
M-38 피젯 | 2 |
코카서스 | 1 |
15000 | |
15000 | |
520 |
>단거리 및 중거리 전투에서 높은 발사 속도를 자랑하는 자동포입니다. 이 무기의 잠재력은 장거리 전투에서 가장 잘 발휘되며, 개조된 탄약은 가장 끈질긴 적과 거리를 유지하는데 도움이 됩니다.
이 무기, 부각이 젬병이다! 공속 상승 외에도 특전 충전도 되는데, 특전 쓰면 충격량이 크게 증가하니 특전 써서 부각이 닿지 않는 거리를 내줘선 안된다.
5.4. Artillery (화포)
5.4.1. Mandrake (맨드레이크)
출력 2646 | [ruby( Mandrake ,ruby= Artillery )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4800 pts. | |
Mass (무게) | 1410 kg. | |
명중할 때마다 무기가 4%씩 충전됩니다. 특전이 충전되면 증폭 사격을 한번 할 수 있습니다. 증폭 사격은 피해량이 200%, 폭발 반경이 200% 증가하고, 불 웅덩이를 남겨 적 차량 부품을 과열시키고 느려지게 만듭니다. 미니맵 150m 내의 적을 표시합니다. 보너스는 다른 레이더와 중첩되지 않습니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 400m | |
재장전 | 6.8초 | |
탄창 용량 | 5 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 460km/h | |
직접/폭발 피해 | 52%/48% | |
회전 속도 | 80°/초 | |
수직/수평 회전각 | 25°/180° | |
수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
폭발 반경 | 12m | |
점사당 횟수 | 5 |
고유 부품 |
>화력이 막강하고 엄폐물 밖 먼 거리에서도 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 근접전에서 거의 무력하다는 점 때문에 모든 장점이 상쇄됩니다.
레이븐 이벤트로 출시된 무기.착단 지점을 지시후 발사시, 포탄이 하늘로 솟구쳐 지시점 "근처"에 착탄한다.
다만 모든 무기중에서 최악이라 할 만큼 정확도가 매우 낮아 정지상태의 목표라 할 지라도 직격을 바라는 건 힘들지만, 대신에 모든 무기중에서도 가장 넓은 폭발 범위를 가지고 있기에 그걸로 피해를 누적시켜야 한다.
그럼에도 사격후 대략 1초~2초가 걸리는 착탄, 내 위치와 상대 위치에 천장이 있으면 안되는데 거기다 자동 예측도 작동하지 않는 극악의 운용 난이도를 자랑한다.
하지만 맨드레이크 2개의 잠재 피해량[81]이 매우 높은 편이라, 2탄창만 제대로 명중시킨다면 웬만한 빌드는 프레임에 피해가 누적되다 박살나 무력화 된다.
게다가 일반 공격은 거의 피해가 적게 들어가더라도 명중만 시키면 의미가 있는 게, 명중으로 충전되는 증폭사격은 정확하게 조준한 지점에 떨어지고 피해량과 폭발 범위가 매우 넓기 때문에 증폭사격을 정확히 명중시키는 게 가장 중요하다.
조준경 모드 진입시 특이하게 항공뷰를 제공한다.
문제는 월드오브탱크의 자주포처럼 수직으로 내려다보는 것이 아닌, 단순히 내 위치 기준 몇십미터 위에서 내려다 보는 수준에 불과하기 때문에 3D 멀미를 유발하고, 배율도 1.5배율 조준경이기에 최대 사거리의 적을 조준할땐 스콜피온보다 난이도가 높다.[82]
스타크래프트의 시즈탱크처럼 대략 30m 이내 지점은 지시할 수 없다.
따라서 적이 내 위치를 발견하고 붙어버리면 사실상 죽은것이나 다름없다.
에르마크-데이즈 메타가 득세한 시점에, 거점에 무제한 포격을 쏟아넣을 수 있다는 점에서 게임 체인저로 평가받는다.
스폰킬 방지 목적으로 게임 시작 직후 16초의 쿨타임이 존재한다.
5.5. Turret (터렛)
5.5.1. Garm (가름)
출력 2646 | [ruby( Garm ,ruby= Turret )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2180 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
대구경 대포 포탑을 설치합니다 적중할 때 마다 적의 피해 저항이 20% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 이 효과는 10초간 지속됩니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 140km/h | |
직접/폭발 피해 | 57%/43% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
폭발 반경 | 2.5m | |
점사당 횟수 | 1 |
작업대 생산[작업대] |
>장거리에서 거점을 점령하고 방어하는 걸 지원하기 위해 개발된 대구경 대포 포탑입니다. 적 장갑을 약화시키는 발사체를 발사합니다.
19시즌 배틀패스 무료 설계도 보상크로스아웃 모바일 어디를 뒤져봐도 최대 저항력 감소 200%라는 특성을 가진 무기는 찾아볼 수 없을 정도로 특성은 뛰어난 무기.
단, 포탑의 사격속도와 정확도가 상당히 낮다는 게 함정이라, 일반 전투보다는 목표물 크기가 훨씬 큰 리바이어던 전투에서 자주 볼 수 있으며,
이외에 난전이 일어나고 있는 곳에 포탑을 던져놓고 도망가는 방식으로 써먹어도 쓸만한 모습을 보여준다.
6. Energy Weapons
기본적으로 기관총보다 긴 사정거리를 가진 대신 DPS 자체는 떨어지므로 거리의 이점을 살린 플레이를 요한다.기본적으로 에너지 피해를 입히므로 충돌, 탄환, 폭발 저항만 있는 프레임을 잘녹인다.[84]
6.1. Plasma emitter (플라즈마 방출기)
6.1.1. Algorithm (알고리즘)
출력 652 | [ruby( Algorithm ,ruby= Plasma emitter ,color=black)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1012 pts. | |
Mass (무게) | 140 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
충전 시간 | 0.77초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.4°/2° | |
점사당 횟수 | 4 |
제작 비용 | |
|
610 |
411 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합한 플라스마 방출기입니다.
패치로 신더시스보다 나중에 추가된 기초 에너지무기.
LM-54 코드보다 사거리가 30m 늘어났지만 DPS는 줄어들었다.
초반 차량은 더욱 가볍기 때문에 순식간에 거리가 좁혀들수 있다...
따라서 초반의 30m 추가 사거리는 사실 거의 무의미하다.
6.1.2. Synthesis (신데시스)
출력 1048 | [ruby( Synthesis ,ruby= Plasma emitter ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1230 pts. | |
Mass (무게) | 158 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
충전 시간 | 0.83초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
점사당 횟수 | 5 |
제작 비용 | |
알고리즘 | 2 |
LM-54 코드 | 3 |
2200 | |
2200 | |
4275 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합하도록 맞춤 제작된 플라스마 방출기입니다.
알고리즘의 등장 이전에는 가장 기본적인 에너지무기였다.기본적으로 에너지 이미터유형의 무기의 사거리는 110m로 80m인 머신건, 미니건들보다 길다.
단일 대상에 대해 레이피어보다 DPS가 뛰어나고, 벡터보단 DPS가 낮다.
6.1.3. Prometheus V (프로메테우스 V)
출력 1338 +100 | [ruby( Prometheus V ,ruby= Plasma emitter ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1620 +120 pts. | |
Mass (무게) | 200 kg. | |
점사 사격중 주는 피해가 5%씩 최대 5번까지 중첩해서 증가합니다.[85] | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
충전 시간 | 1.11초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 800km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 110°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.6°/2.6° | |
점사당 횟수 | 6 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
신데시스 | 2 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 플라스마 방출기입니다.
충전후 점사 공격을 한다.한번의 점사 공격에서 나중에 발사된 탄환이 조금씩 피해량이 높게 나간다.
6.1.4. Helios (헬리오스)
출력 1764 +198 | [ruby( Helios ,ruby= Plasma emitter )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2257 +252 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
점사 공격이 적에게 모두 적중하면, 적 캐빈에 즉시 180% 피해를 입힙니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
충전 시간 | 1.52초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 800km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
점사당 횟수 | 8 |
제작 비용 | |
스펙터-2 | 1 |
프로메테우스 V | 2 |
15000 | |
15000 | |
515 |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 플라스마 방출기입니다. 헬리오스의 정밀한 사격을 견딜 수 있는 장갑은 없습니다.
전탄 명중시 대상 적 캐빈에 즉시 한 점사분에 추가 배율을 곱해서 피해를 주기에 캐빈에 대해서는 상당한 DPS를 뽑을 수 있다.고 PS방보단 중~저 PS방에서 쏠쏠하다.[86]
6.1.5. Theseus (테세우스)
출력 1764 +198 | [ruby( Theseus ,ruby= Plasma emitter )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2604 +294 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
점사 공격이 적에게 모두 적중하면, 대상으로부터 30m내 최대 3기의 적에게 번개가 뻗어나가 200의 피해를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
충전 시간 | 0.44초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 800km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.6°/0.6° | |
점사당 횟수 | 4 |
제작 비용 | |
드루즈바 2 | 2 |
스펙터-2 | 2 |
15000 | |
15000 | |
515 |
>장거리 전투에서 발사 속도가 매우 빠른 펄스 방출기입니다. 적 장갑차 그룹을 상대할 때 특히 강력합니다.
뻗혀나간 전기는 캐빈으로 향하지만 도중에 파츠에 맞을경우 파츠가 피해를 입는다.테세우스가 3정이라면 3배의 전기가 나가므로 600의 피해를 입히는 셈.
특성 덕분에 PvE에서도 쏠쏠하게 사용 가능하며,
PvP에서는 뭉쳐있는 적들을 상대하다 보면 바퀴나 장갑을 벗겨내는 경우가 있고, 가끔 운이 좋게 은신중이던 적 플레이어가 전기에 맞아 은신이 벗겨지는 경우도 종종 볼 수 있다.
기관총 공격속도 패치 이후 아비터에 밀렸으나 지속된 버프로 아직도 쓰는이가 많다.
-
6.1.6. Hyperion (히페리온)
출력 2099 +314 | [ruby( Hyperion ,ruby= Plasma emitter )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2640 +400 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
스코프 모드 사용시, 일반 공격 대신 사거리가 증가한 폭발 피해를 주는 강력한 단발 사격이 활성화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 |
110m 모드: 200m |
|
충전 시간 | 1.05초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 800km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 110°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
폭발 반경 | 3m | |
점사당 횟수 | 8 |
제작 비용 | |
헬리오스 | 4 |
10000 | |
2003 |
>극도로 뛰어난 기술의 플라스마 방출기입니다. 전장 상황에 따라 두 가지 모드로 사격을 전환할 수 있습니다.
기본적으로는 헬리오스와 비슷하게 점사 사격을 한다.단, 스코프 모드 진입시 공격려과 사거리가 증가하고 공격속도가 감소하지만 펄서와 비슷하게 범위 피해를 주는 에너지 구체를 날린다.(이 경우 단일 목표에 대한 DPS는 상당히 감소하므로 유의.)
물론 펄서와 헬리오스가 가진 특성은 없으나, 기본적으로 강력한 데미지로 상황에 맞게 사용할 수 있다는 것이 장점.
중거리까지도 일반 모드로 커버가능하며, 장거리는 모드를 사용해서 대응이 가능하고, 만약 적이 무기를 뭉쳐서 배치한 경우 범위 공격인 모드로 한번에 무기를 걷어가는 것도 가능한, 중근거리-중장거리-범위공격이 가능한 만능형 무기.
다만 기본모드 사격시 헬리오스와 비슷하게 탄착군이 불안정하므로, 테세우스의 최대 사거리에서 교전할 경우 명중률 때문에 오히려 불리해진다.
따라서 어느정도 가깝게 붙어버리거나, 아니면 완전히 거리를 벌려서 교전해야 한다.
6.2. Plasma cannon (플라즈마 대포)
6.2.1. Quasar (퀘이사)
출력 2006 +150 | [ruby( Quasar ,ruby= Plasma cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2080 +160 pts. | |
Mass (무게) | 792 kg. | |
적 처치시 피해량이 4% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
충전 시간 | 2초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 155km/h | |
직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
회전 속도 | 60°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.6° | |
폭발 반경 | 3m |
제작 비용 | |
리틀 보이 6LB | 1 |
신데시스 | 3 |
5640 | |
5640 | |
303 |
>중장거리 전투에 적합한 플라스마 대포입니다. 느린 플라스마 충전 속도를 높은 피해로 보완합니다.
느린 충전속도, 낮은 피해.이론상 폭발 피해는 구형으로 넓은 범위에 피해를 입혀야 하지만, XOM에서는 고질적으로 폭발 피해가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 따라서 폭발피해에 크게 의존하는 무기는 성공하기 힘들다.
6.2.2. Pulsar (펄서)
출력 2646 +297 | [ruby( Pulsar ,ruby= Plasma cannon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4662 +525 pts. | |
Mass (무게) | 950 kg. | |
발사체 이동 거리가 길어질수록 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 150m에서 +50%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 |
|
최대 사거리 | 200m | |
충전 시간 | 1.52초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 195km/h | |
직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
회전 속도 | 77°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
폭발 반경 | 3m | |
점사당 횟수 | 2 |
제작 비용 | |
크리켓 1M | 1 |
퀘이사 | 2 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>기술적으로 발전된 플라스마 대포로, 중장거리 전투에 적합합니다. 플라스마의 빠른 속도와 더불어 탄도 곡선도 없어, 숙련된 사용자에게 펄서는 극도로 위험한 무기입니다.
장거리에 에너지 구체를 투사하며, 투사체가 날아간 거리에 비례해서 피해량이 증가한다.
PvP에서 가끔 볼 수는 있지만, 웬만해서 전장에서 보이는 에너지 구체는 고ps방이라면 대체로 히페리온이쏜 구체이지 펄서가 아닌경우가 많다.
퀘이사에서 기술된 문제와 똑같은 문제를 가지고 있다.
폭발 범위가 넓기 때문에 목표가 기계다리 빌드라면 직격시키는 것보다 바로 아래 땅을 치는 게 오히려 폭발피해가 더 넓고 고르게 들어가는 경우가 있다.
6.3. Combat laser (전투 레이저)
6.3.1. Aurora (오로라)
출력 1338 | [ruby( Aurora ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 60 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2488 pts. | |
Mass (무게) | 315 kg. | |
오로라로 가열된 부품을 파괴하면 오로라의 발사속도가 5%씩 최대 10번 증가합니다. 가열된 부품을 파괴할 때마다 오로라의 탄창에 탄환 3발이 추가됩니다. 적중 시 부품을 가열합니다 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 800m | |
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 60 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 1 |
신데시스 | 2 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>중거리 전투에 적합한 레이저 미니건입니다. 피해 파라미터가 높지는 않지만, 부품을 빠르게 가열시킵니다. 완벽한 지원 무기입니다.
기본적으로 단독으로 사용하지는 않고,
가열 효과를 최대로 걸면 대상의 받는피해가 100%증가하므로 오로라를 포함한 다른 무장, 다른 아군이 주는 피해도 2배가 되는 효과이지만 장갑을 파괴할 때마다 새롭게 가열 효과를 걸어야 한다는 단점이 있다.
따라서 무기를 조준하기보단 캐빈을 직접 조준해서 빠르게 적을 처치하는 걸 목표로 하는 무기.
아마테라스 출시 이후 거의 사용되지 않는다.
여담으로, 심지어는 아마테라스에 완벽히 밀려서 오로라를 쓰는 것 자체가 바보 취급받는 지경이 되자, 오로라의 자체 피해량을 75% 버프하는 최대치의 버프를 받은바 있다.[87]
6.3.2. Blockchain (블록체인)
출력 1338 | [ruby( Blockchain ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2268 pts. | |
Mass (무게) | 340 kg. | |
발사하지 않으면 0.6초마다 충전됩니다. 충전당 관통수가 1씩 증가하고 최대 10회 충전됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 85°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
장갑 관통 | 1 |
고유 부품 |
>전투 레이저 절단기입니다. 절단기로 정밀한 공격을 적중시키면 적 장갑차의 장갑과 주요 부품을 효율적으로 파괴할 수 있습니다.
-시간마다 스택이 쌓이며 공격시 모든 스택을 사용하며 사용한 스택만큼 강력한 관통 공격을 한다.
참고로 열피해라 미약하지만 가열시키는 효과가 있다.[88]
6.3.3. Trigger (트리거)
출력 1338 +100 | [ruby( Trigger ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1970 +150 pts. | |
Mass (무게) | 260 kg. | |
광선이 부품을 가열합니다. 마지막 사격으로 주는 피해가 증가하고 부품 3개를 관통합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
재장전 | 1.25초 | |
탄창 용량 | 30 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 100km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 175°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
점사당 횟수 | 30 | |
장갑 관통 | 1 |
제작 비용 | |
AC43 레이피어 | 1 |
AT 와스프 | 2 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>중거리 전투에 적합한 전투 레이저 드릴입니다. 적 차량의 주요 부품을 공격할 때 극도로 효과적입니다.
공격시 레이저가 미미한 데미지를 입히다가 마지막에 3겹을 관통하는 강한 레이저 공격을 한다.6.3.4. Gravastar (그라바스타)
출력 1338 +100 | [ruby( Gravastar ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2178 +169 pts. | |
Mass (무게) | 306 kg. | |
장착된 모든 그라바스타는 아군이 10% 이상 가열된 파츠를 파괴할 때마다 부스트를 얻습니다. 최대 부스트는 5회 중첩되었을 때 내구도 +50% 증가와 피해량 +75% 증가입니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
사격당 발사체 | 6 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
점사당 횟수 | 4 |
고유 부품 |
>근거리 전투를 위해 디자인된 레이저 산탄총입니다. 낮은 피해를 주지만 부품을 빠르게 가열합니다. 근거리 전투에서 완벽한 지원 무기입니다.
특이하게 에너지 무기이지만 산탄총의 성질을 가지고 있다.대신 피해량은 산탄총을 따라가진 못했다. 아마테라스 기본 사격 DPS조차 겨우 따라갈까 말까.
특성도 특이하게 자신이 직접 무얼 하는 게 아닌 아군이 가열된 부품을 파괴해주어야 보너스를 얻을 수 있다.
6.3.5. Amaterasu (아마테라스)
출력 1764 | [ruby( Amaterasu ,ruby= Combat laser )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2200 pts. | |
Mass (무게) | 350 kg. | |
활성화 하면 6초간 강화 사격 모드가 활성화됩니다. 이 모드에서 레이저가 10개 부품을 관통, 가열량이 10% 증가, 무기 회전속도가 60% 감소합니다. 이 모드를 활성화 할 때 이 무기의 현재 내구도의 25% 피해를 입습니다. 적중시 부품을 가열합니다. 미니건은 재장전 없이 발사됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 800m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.3°/1.3° | |
폭발 반경 | 0.1m | |
장갑 관통 | 1 |
고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 미니건입니다. 지원 모드와 피해 모드를 전환할 수 있습니다. 미니건은 재장전 없이 발사합니다.
15시즌 배틀패스 랭킹 보상.사용시마다 자체 피해를 입는 패널티는 오마모리 모듈이나 그리즐리 부조종사를 이용해 감쇠시킬 수 있다.
하위 무기인 오로라보다도 낮은 기본 내구도를 가지고 있고, 사용시마다 내구도가 감소하기에 무기를 잃을 위험히 다분히 높다.[89]
강화 사격의 관통+가열이란 특징 덕분에 바깥쪽 장갑을 파괴해도 안쪽 장갑도 가열이 완료된 상태이기에 가열에 소모되는 시간 손실과 그에 따른 딜손실이 최소화 된다. 이런 장점 덕분에 클랜전에서도 두루두루 쓰이는 무기.
발키리 메타 이후 높은 도탄률을 이용해 전투중 손실률을 극도로 낮게 유지하는 메타가 성행한 이후, 사용할 때마다 자체 피해를 입는 아마테라스가 보기 힘들어졌다.
6.3.6. Destructor (디스트럭터)
출력 1764 | [ruby( Destructor ,ruby= Combat laser )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2200 pts. | |
Mass (무게) | 540 kg. | |
부품이 파괴될때마다 특전이 25%씩 충전됩니다. 특전을 활성화하면 증폭사격을 합니다. 증폭 사격은 피해와 가열 효과, 적중시 충격이 증가합니다. 내구성 부품이 추가 피해를 받습니다. 적중 시 부품을 가열합니다. 재장전 없이 발사됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 110m | |
사격당 발사체 | 1 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 140°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
폭발 반경 | 2m | |
장갑 관통 | 1 |
제작 비용 | |
익스큐셔너 88mm | 1 |
트리거 | 2 |
15000 | |
15000 | |
? |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 전투 레이저입니다. 정밀한 사격 실력을 요구합니다. 파괴적이고 강력한 사격 능력을 보유하고 있씁니다.
17시즌 시즌패스 유료 설계도 보상일부러 4개 파츠를 부순후에 강력한 공격을 충전하는식으로 운용하기에는 기본 피해가 낮아 4개 파츠를 부수는 것 자체가 힘들어 폐급 취급을 받는다.
6.4. Tesla emitter (테슬라 방출기)
6.4.1. Spark III (불꽃 III)
출력 1764 | [ruby( Spark III ,ruby= Tesla emitter )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2940 pts. | |
Mass (무게) | 360 kg. | |
피해를 주면 캐빈의 최대 출력과 속도를 2.5% 감소시킵니다. 이 효과는 2초간 지속되며 최대 10회 중첩됩니다. 사격하지 않으면 재장전 하지 않고도 탄약이 자동으로 충전됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 7초 | |
사격당 발사체 | 3 | |
활성 시간 | 9 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 200°/초 | |
수직/수평 분산도 | 90°/90° | |
점사당 횟수 | 30 |
고유 부품 |
>근거리에서 다수의 적을 제어하고 동시에 피해를 주기 위해 제작된 테슬라 대포입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내 표적 3기에 피해를 줍니다.
부채꼴의 짧은 범위 안의 적들을 전기로 지진다.일단 조준하는 적을 대상으로는 조준한 파츠를 노리고, 그 외엔 범위 안에 들어오는 적을 대충 같이 지져주는 메커니즘.
계속해서 공격할 경우 피해를 입는 적은 속도와 차량 차워가 감소하여 자리에서 벗어나기 힘들게 만드는 광역 슬로우 무기.
발키리 출현 이후 에너지 무기가 발키리 카운터로 작용할 수 있고 닥돌 러쉬 조합에 광역 피해를 입힐 수 있는 카운터 무기로 부상함에 따라 연속 너프를 먹었고, 현재는 다시 고만고만해졌다.
6.4.2. Flash (플래시)
출력 2099 | [ruby( Flash ,ruby= Tesla emitter )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 40 pts. | |
Durability (내구도) | 3339 pts. | |
Mass (무게) | 450 kg. | |
발사체가 근처 적을 번개로 강타합니다. 동시 표적 개수는 3기입니다. 구체가 폭발하며 주는 피해와 충격이 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 |
|
최대 사거리 |
120m 구체 범위: 9m |
|
재장전 | 5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 20km/h | |
직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
회전 속도 | 80°/초 | |
수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
폭발 반경 | 5m | |
장갑 관통 | 100 |
고유 부품 |
>적 그룹과 맞서 싸울 때 적합한 파괴적인 테슬라 대포입니다. 주위의 적에게 번개를 방출하는 번개 공을 발사합니다. 작동하긴 어렵지만 숙련자가 사용하면 극도로 효과적입니다.
레이븐 이벤트 보상.[90]스파크와 달리 느린 탄속의 전기 구체를 발사한다.
그 전기 구체 주변의 최대 3명의 적들에게 매우 빠른 주기의 속도로 400의 피해를 입힌다.[91]
에너지 구체가 느리긴 해도, 구체 범위에 들어가기만 하면 확실한 피해량을 보장하기에 혼자서 플래시를 굴리는 것 보단 플래시 유저 여러명이서 제압사격으로 탄막을 형성하는 편이 효과가 훨씬 좋다.[92]
6.5. Railgun (레일건)
6.5.1. Adapter (어댑터)
출력 1338 | [ruby( Adapter ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1365 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
적 부품을 파괴할 때마다 무기가 충전됩니다. 부품 7개가 파괴될 때마다 적 근처에 레이저 포탑이 생성됩니다. 포탑은 한번에 최대 5개 까지만 설치할 수 있습니다. 이동 부품에 추가 피해를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m[93] | |
충전 시간 | 5.5초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 900km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 140°/초 | |
수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
점사당 횟수 | 60 | |
장갑 관통 | 5 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
AC43 레이피어 | 2 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>중장거리 전투에서 발사 속도가 매우 빠른 펄스 대포입니다. 발사체가 가장 강한 장갑도 관통합니다. 발사 전 충전해야 합니다.
배틀패스로 출시되자마자 최고의 OP 무기로 등극했었으나, 4단 너프를 뚜드려맞고 지금은 "Careful, Fragile Parts!" 이벤트 모드에서만 쓸만하다. 다시 버프를 여러번 먹고 탄속 패치 보상으로 피해량 버프를 먹은 지금은 준수한 무기다.기본적으로 레일건과 동일한 충전-발사 방식이며,
충전한 시간만큼 발사 지속시간이 길어진다.
공격은 기본적으로 5개의 파츠를 관통하고 지나가는데, 관통될 때마다 피해량이 큰 폭으로 감소하게 다단 너프를 맞아버렸기에 그렇게 현재는 극단적인 효과는 기대할 수 없게 되었다.[94]
적 차량의 파츠 7개를 직접 타격해서 부술 때마다[95] 파츠를 부순 차량 근처에 레이져 터렛을 1기씩 최대 5개까지 생성시킬 수 있다.
레이져 터렛은 단일 대상의 캐빈을 향해 공격하며, 타격한 부품을 가열한다.
6.5.2. Astraeus (아스트라이오스)
출력 2006 | [ruby( Astraeus ,ruby= Railgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2200 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
이 무기로 피해를 2000 이상 받은 적은 10초간 표식이 남겨지며, 표식이 남겨진 적은 지도에 표시되고, 지형지물 너머로도 볼 수 있습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 0.35초 | |
충전 시간 | 2.65초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 900km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.7°/0.7° | |
점사당 횟수 | 3 | |
장갑 관통 | 4 |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 2 |
신데시스 | 3 |
5640 | |
5640 | |
303 |
>장거리 전투와 적을 탐지하여 팀을 돕는 데 적합한 속사 레일건입니다.
초기형 레일건. 원래는 스콜피온처럼 히트스캔 방식이었으나 현재는 탄속이 생기게 되었다.2000 데미지를 꼽아넣으면 10초간 해당 적 위치가 드러난다.
이 효과는 아군 모두에게, 벽너머로도 볼 수 있다.
6.5.3. Yari (야리)
출력 1764 | [ruby( Yari ,ruby= Railgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3720 pts. | |
Mass (무게) | 505 kg. | |
다음 점사의 피해량과 충전속도는 표적까지의 거리에 따라 달라집니다. 최대 보너스는 250m 거리에서 20%입니다. 다음 충전속도도 명중한 발사체의 수에 따라 달라지며, 최대 보너스는 한번 점사에 8회 명중시 +60%입니다. 발사체 피해량이 충전시간에 따라 변경됩니다 발사체가 장갑을 관통합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 1.5초 | |
충전 시간 | 8초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 105°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.5°/0.5° | |
점사당 횟수 | 8 | |
장갑 관통 | 5 |
작업대 생산[작업대] | |
프로메테우스 V | 2 |
익스 큐셔너 88mm | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>중장거리 전투용 속사 레일건입니다. 저격 위치에서 충전 사격하여 정교한 명중이 가능해, 무기의 효율이 크게 상승했습니다.
21시즌 무료 작업대 설계도 보상출시일 기준 스콜피온보다 높은 DPS를 냈었다.[97]
그나마 스콜피온은 단발, 야리는 점사 사격이기에 명중률과 사격을 유지해야 한다는 큰 차이가 있어 올드 스콜피온 유저들이 야리 유저를 실력으로 압살하는 모습을 보여주지만, 야리가 더 강하다는 평가가 선 후에는 그 유저들도 야리를 들기 시작했다. 이는 야리가 여러번 너프를 먹은 이후에나 해소되었다.
6.5.4. Scorpion (스콜피온)
출력 3148 +472 | [ruby( Scorpion ,ruby= Railgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3660 +500 pts. | |
Mass (무게) | 900 kg. | |
피해량이 충전 시간에 따라 결정됩니다. 장갑을 관통합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 0.35초 | |
충전 시간 | 5초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 65°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
장갑 관통 | 5 |
제작 비용 | |
펄서 | 4 |
15000 | |
3004 |
>장거리 전투를 위한 고정밀 레일 가속기입니다. 충전 발사체가 아무리 두꺼운 장갑이라도 관통합니다.
-한방 한방이 무시할 수 없는 피해량을 가지고 있으면서, 조준한대로 그 피해량을 꽂아넣을 수 있는 특이한 무기. 그 덕분에 내구도가 약한 에픽, 레전더리 무기는 제대로 교전하기도 전에 무기를 잃게 된다.
사격시 충전량에 비례한 피해를 입힌다.
스콜피온 탄환에 피격당할 경우, 대상 차량은 반발력을 받는다.
단, 충전량과는 관계없이 반발력은 일정하다.[98]
스콜피온은 장갑을 관통하고, 관통 피해량은 아래와 같은 공식을 따른다.
관통 수 | 피해량 |
0 | 100% |
1 | 75% |
2 | 50% |
3 | 25% |
4 | 10% |
5 | 0% |
덕분에 무기만 부수고 도망가거나, 호버나 바퀴를 모두 무력화해 도망가지 못하게 하는등의 플레이도 가능하며 이는 기존의 캐논들이 수행할 수 없는 플레이를 가능케 한다.
단점이라면 그 DPS가 약하다 하는 캐논보다도 약한 DPS.
때문에 기습적인 근접 1vs1 승부에서 상당히 약한 면모를 보이며[99], 심지어 모든 적을 무력화 했음에도 불구, 스콜피온 본인 이외 아군이 없는 상태라서 적 처치를 못해 게임이 터지는 경우를 흔하게 볼 수 있기도 하다.
따라서 아군을 믿을 수 있는 클랜전이 아니면 난이도가 수직 상승하는데, 모자란 DPS로 적극적인 플레이를 하면서 적군 무기를 다 따고 다녀야 게임을 유리하게 끌 수 있다.
여타 다른 히트스캔 방식 무기들이 탄속 패치를 당하면서 현재는 스콜피온이 유일한 장거리 히트스캔 방식 무기로 남게 되었다.
여담으로, 무기 1개당 제작 비용이 현존하는 무기들중 가장 비쌌으나, 하위무기인 펄서가 신규 트로피로드에 편입되면서 다른 렐릭 무기들과 같은 가격에 구할 수 있게 되었다.[100]
6.6. Turret (포탑)
6.6.1. Medusa (메두사)
출력 2006 | [ruby( Medusa ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 2029 pts. | |
Mass (무게) | 128 kg. | |
포탑은 동시에 3개의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 설치된 후 6초간 12m 이내 폭발물 발사체를 방어하는 활성 방어 상태가 됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
최대 사거리 | 12m | |
재장전 | 0.5초 | |
사격당 발사체 | 3 | |
활성 시간 | 4초 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 300°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 720°/720° | |
점사당 횟수 | 30 |
제작 비용 | |
자키 | 2 |
신데시스 | 2 |
5640 | |
5640 | |
300 |
>활성 보호 시스템이 포함된 테슬라 포탑입니다. 핵심 거점을 효과적으로 방어해줍니다.
스파크를 장착한 터렛.사거리는 매우 짧지만 스파크처럼 범위내 다수 타깃을 공격 할 수 있다.
다만 이 터렛의 진가는 설치된 직후 오큘러스 모듈처럼 투사체를 막아주는 효과를 지니고 있다는 점.
일반 차량은 제대로 된 무장을 포기해야해서 잘 쓰이진 않지만 리바이어던의 경우 단 6에너지로 아르거스/데이즈로 비활성화 되지 않는 사기적인 폭발물 방어 쉴드를 얻을 수 있다는데에서 자주 사용된다.
7. 미분류 무기
분류되지 않은 무기로 화염방사기, 대형석궁, 화염방사기 터렛, 네일건이 있다.7.1. Flamethrower (화염방사기)
7.1.1. Remedy (리메디)
출력 1338 | [ruby( Remedy ,ruby= Flamethrower ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2940 pts. | |
Mass (무게) | 300 kg. | |
화염방사기 발사 중 최고속도와 출력이 7%만큼 상승합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 5% 파편 피해에 저항 5% |
|
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 25m | |
재장전 | 6초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
활성 시간 | 2.67 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 125°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/120° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
점사당 횟수 | 20 |
제작 비용 | |
MM5-4 벡터 | 3 |
폭탄 창 | 3 |
3760 | |
3760 | |
? |
>중거리 전투에 적합한 화영방사기입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내의 일부 부품을 가열합니다.
화염은 모든 차량/지형/아군을 관통하며 화염에 피격된 모든 부품은 가열된다.7.1.2. Draco (드라코)
출력 1764 | [ruby( Draco ,ruby= Flamethrower )] | |
Active time (활성 시간) | 2 sec. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2005 pts. | |
Mass (무게) | 270 kg. | |
50m 주행마다 충전되어 최대 5회 충전됩니다. 충전마다 무기 피해량이 +3.5% 충돌 피해가 +16% 증가하고 장착된 총검의 충격량(반발력)이 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% |
|
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 40m | |
재장전 | 5초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 100km/h | |
활성 시간 | 0.96초 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 35°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/40° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
점사당 횟수 | 8 |
제작 비용 | |
썬더 볼트 | 2 |
리메디 | 1 |
15000 | |
15000 | |
? |
>사거리가 증가한 화염방사기입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내 부품을 가열합니다.
너프와 상대적 너프 끝에 현재는 보기 힘들어진 무기.8000 이상의 내구도를 단 5초만에 작살낼 수 있으며 이는 레벨업이 안된 상태이자 스택이 쌓이지 않은 상태 기준.
50m를 달릴때마다 1스택씩 최대 5스택을 쌓을 수 있으며,
1 스택마다
3.5%의 피해량 증가,
16%의 밀리피해량 및 충돌시 반발력 증가[101]의 보너스를 얻을 수 있다.
7.1.3. Black Death (블랙 데스)
출력 1764 | [ruby( Black Death ,ruby= Flamethrower )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3823 pts. | |
Mass (무게) | 300 kg. | |
화염 방사기로 파괴한 부품 하나당 화염 방사기의 지속시간이 0.2초씩 증가합니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% |
|
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 25m | |
재장전 | 6초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
활성 시간 | 2.67초 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 150°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/120° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
점사당 횟수 | 20 |
제작 비용 | |
보어러 | 2 |
리메디 | 2 |
15000 | |
15000 | |
? |
>근거리 전투에 적합한 개조 화염방사기입니다. 적 장갑을 파괴하면 훨씬 더 오랫동안 사격을 지속할 수 있습니다.
드레이코에 밀린 불운의 화염방사기.좌우로 사격각이 넓은 대신 화력이나 특성에서 드레이코에게 밀려버린다.
파츠 크기때문에 피탄 면적이 커서 드레이코보다 무기를 살려내기도 어려운게 문제.
7.1.4. Firebug (개똥벌레)
출력 3148 | [ruby( Firebug ,ruby= Flamethrower )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 4798 pts. | |
Mass (무게) | 470 kg. | |
화염방사기 불길이 불 웅덩이를 남겨, 적들을 감속시키고 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 25m | |
재장전 | 5초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 70km/h | |
활성 시간 | 2.88 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 160°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
점사당 횟수 | 25 |
고유 부품 |
>근거리 전투에 적합한 회전식 화염방사기입니다. 불 웅덩이를 생성합니다. 적절히 사용하면 불 웅덩이의 효율은 절대 무시할 수 없습니다.
레이븐 이벤트로 출시된 3번째 한정 과금 렐릭무기.일반 PvP에서는 렐릭치곤 상당히 잉여하다는 평가를 받는다.[102]
다만 불웅덩이를 넓게 만들 수 있어 또다시 레비아탄만 고통받는 결과만이 남았다.
7.2. Crossbow (석궁)
7.2.1. Spike-1 (쐐기-1)
출력 1338 | [ruby( Spike-1 ,ruby= Crossbow ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 2670 pts. | |
Mass (무게) | 600 kg. | |
캐빈에 주는피해 +7% 적에게 공격을 적중시키면 충격을 가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 300m | |
재장전 | 3.7초 | |
탄창 용량 | 1 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 400km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 80°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
장갑 관통 | 1 |
고유 부품 |
>장거리 전투에 적합한 저격 발리스타입니다. 발사체의 충격이 증가하고, 얇은 장갑을 관통합니다.
대형 석궁이다.피격시 넉백과 관통이 존재하며 사거리가 긴 무기.
이전엔 스콜피온처럼 히트스캔 방식이었으나 현재는 탄속이 생겨났고, 장갑 관통력도 3에서 1로 감소하긴 했으나 대신 피해량이 크게 늘어났다.
7.2.2. Toadfish (토드피쉬)
1764 +198 출력 | [ruby( Toadfish ,ruby= Crossbow )] | |
Clip ammo (탄창 크기) | 2 pcs. | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3487 +385 pts. | |
Mass (무게) | 750 kg. | |
데미지는 약하지만 충격량은 큰 볼트 뭉치를 발사합니다. 볼트 뭉치는 50m 날아간 후 폭발해 데미지가 강한 소형 볼트로 분화합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 200m | |
재장전 | 4.25초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 400km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 80°/초 | |
수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.6°/0.6° |
고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 석궁입니다. 드라이버가 적과 일정 거리를 유지할 능력이 있을 경우 이 석궁은 극도로 파괴적인 위력을 발휘합니다.
레이븐 이벤트 보상, 두꺼비라는 뜻.스파이크처럼 작살을 날리는데, 날아가다가 산탄으로 분화한다.
문제는 그 산포도가 너무 넓고, 전탄 적중했을 때의 리턴이 난이도에 비해 너무 높아서 현재는 아무도 쓰질 않는다.
7.2.3. Varun (바룬)
출력 2646 | [ruby( Varun ,ruby= Crossbow )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3412 pts. | |
Mass (무게) | 780 kg. | |
적 차량에 볼트를 박아넣습니다. 만약 이미 볼트가 박힌곳에 다시 볼트가 박히면 볼트가 파괴되며 추가 피해를 줍니다. 같은 석궁의 다른 탄환으로만 효과를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 300m | |
재장전 | 3.4초 | |
탄창 용량 | 6 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 400km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 100°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
점사당 횟수 | 6 |
제작 비용 | |
썬더볼트 | 3 |
ZS-33 헐크 | 1 |
22500 | |
22500 | |
? |
>중장거리 전투에 적합한 다중 충전 속사 석궁입니다.
배틀패스 14 유료 설계도 보상기본적으로 맞춘곳(맞춘 파츠가 아닌, 맞춘 곳이다!)에 또 맞출경우 추가 피해를 주는 식이다.
정확도, 사거리, 탄속이 준수해서 정지상태의 적에게는 순간적인 폭딜을 낼 수 있으나,
보통은 멈춰있는 경우가 없으며 움직이는 목표 상대로 맞춘곳을 또 맞추기는 매우 어렵다.
7.2.4. Phoenix (피닉스)
출력 2646 | [ruby( Phoenix ,ruby= Crossbow )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3240 pts. | |
Mass (무게) | 759 kg. | |
활성화시 폭파하는 볼트를 발사합니다. 더 많은 볼트가 적 차량에 박혀있을 수록, 더 높은 피해를 줍니다. 최대 보너스는 8개 볼트가 박혀있을 때 +50% 폭발 피해입니다. 만약 볼트가 박힌 부품이 파괴될 경우에는 볼트가 폭파되지 않습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 300m | |
재장전 | 1.7초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 160km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 120°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
점사당 횟수 | 4 |
작업대 생산[작업대] | |
쐐기-1 | 2 |
스노우폴 | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>단순한 석궁으로는 방화범 기술자들을 쓰러뜨릴 수 없어 폭탄을 추가했습니다. 발사체가 적의 차체에 부착되고 몇 초 후에 폭발하여 막대한 피해를 줍니다. 하지만 해당 적의 아군이 심지가 타들어가는 동안 발사체를 파괴하면, 폭발하지 않습니다.
배틀패스 시즌 22 무료 작업대 설계도 보상.착탄후 수동으로 격발시켜야 딜이 박히는 번거로운 무기.
각 석궁당 10발을 동시에 착탄시켜둘 수 있다.
여타 폭발무기가 그렇듯 폭발피해가 제대로 박히지 않는 문제는 고사하고, 장갑면에 부착된 경우에는 아군이 공격해서 장갑을 파괴할 위험등이 존재하기에 많은 볼트를 박아넣고 한번에 터트리기는 좀 어려운 면이 있다.
7.3. Nailgun (네일건)
7.3.1. Summator (서메이터)
출력 1338 | [ruby( Summator ,ruby= Nailgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1880 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
스코프 모드 사용중 피해를 주면 강화 효과가 충전되고 스코프 없이 사격시 강화 효과가 하나씩 제거됩니다. 중첩당 피해가 25%, 발사 속도가 50% 증가하며 최대 10회 중첩됩니다. 스코프 없이 사격시 산탄총으로, 스코프 사용시 자동포 모드를 활성화 합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 |
30m 모드 사거리: 170m |
|
재장전 | 1.5초 | |
사격당 발사체 | 5 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 12°/12° |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
AC43 레이피어 | 2 |
3760 | |
3760 | |
? |
>발사 모드를 전환할 수 있는 네일건입니다. 발사 모드를 적절히 전환하면 전장의 어떤 상황에도 적응할 수 있습니다.
스택이 없더라도 샷건으로 공격할 순 있다.근접과 중장거리 전투를 유연하게 진행 할 수 있다는 장점이 있다.
의외로 Careful, Fragile parts! 모드에서 어답터보다 좋다.
파괴력이 강력하여 중장거리에서 한두번 사격에 적 무기가 파괴되고 근접에선 샷건으로 대응하는 등, 쓰기가 상당히 좋다.
7.3.2. Argument (아규먼트)
출력 1338 | [ruby( Argument ,ruby= Nailgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1940 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
96m를 이동하면 증폭 사격이 충전되어 사용할 수 있습니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
재장전 | 1.5초 | |
사격당 발사체 | 3 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 8°/8° |
제작 비용 | |
슬렛지해머 | 1 |
MM5-4 벡터 | 3 |
3760 | |
3760 | |
? |
>증폭 사격을 누적하는 네일건입니다. 숙련된 운전 솜씨와 빠른 장갑차만 있으면 적들에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
사거리가 80m인 산탄총.7.3.3. Power drill (파워 드릴)
출력 1323+149 | [ruby( Power drill ,ruby= Nailgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1685+272 pts. | |
Mass (무게) | 65 kg. | |
적에게 적중하는 쐐기는 각 0.5초마다 15의 피해를 줍니다. 쐐기는 3초후 사라집니다. 쐐기가 부품을 가열합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 80m | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 즉시 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
점사당 횟수 | 3 |
고유 부품 |
>불타는 쐐기를 발사하는 개조된 네일건입니다. 적과의 장기간 교전에서 대량의 피해를 입힙니다.
17시즌 배틀패스 랭킹 보상기본 열 피해라 가열 효과를 가지고 있다.
피해량이 어정쩡한 전투 레이저와 기관총 그 사이를 달리는 무기였으나, 다단 버프를 받으며 혼자 가열하고 혼자 딜을 넣는데다 무기 크기가 극단적으로 작아 심지어는 클랜전에서도 사용되는 무기가 되었다.
문제라면 정확도가 낮아 상당히 근접해서 싸워야 한다는 점인데, 쐐기 역시 빈디케이터나 리퍼와 동일한 문제인 차량에 박힌 쐐기가 부품 한겹이 사라지면 같이 사라져서 딜손실이 난다는 문제를 공유한다.
극단적인 버프로 그냥 근접해서 무기 점사하거나 캐빈 점사로 순식간에 리타이어시키는 것이 가능해진 후로는 메타 무기가 되었다가, 연속된 너프로 다시 정확도 낮은 평균 이상의 무기 수준까지 떨어졌다.
7.4. Revolver (리볼버)
7.4.1. Corvo (코르보)
출력 1338 | [ruby( Corvo ,ruby= Revolver ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1220 pts. | |
Mass (무게) | 214 kg. | |
첫번째 점사는 3발의 사격으로 구성되어 내구성 부품에 주는 피해가 +100% 증가합니다. 두번째는 2발, 무기에 주는 피해가 +200%, 세번째는 1발, 캐빈에 주는 피해가 +300% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 170m | |
재장전 | 2.25초 | |
탄창 용량 | 6 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 320km/h | |
직접/폭발 피해 | 75%/25% | |
회전 속도 | 250°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
폭발 반경 | 0.5m | |
점사당 횟수 | 1 |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
AC43 레이피어 | 2 |
3760 | |
3760 | |
201 |
>근거리 및 중거리 전투에 적합한 6연발 리볼버입니다. 극도로 정밀한 사격 실력을 요구하지만, 숙련자가 사용하면 매우 강력한 화력을 발휘합니다.
13시즌패스로 무료로 해금 할 수 있는 리볼버 형태의 무기.초기 아답터가 생각나는, 에픽무기 치고 레전더리급을 웃도는 성능을 지니고 있었으나 너프로 요즘은 보기 힘들어진 무기.
7.4.2. Nagual (나구알)
출력 2646 | [ruby( Nagual ,ruby= Nailgun )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 3743 pts. | |
Mass (무게) | 423 kg. | |
특전이 활성화되어 있는 경우 무기가 한번에 탄창에 있는 발사체를 모두 발사하며, 발사체의 확산과 충격이 크게 증가합니다. 직접 피해가 15% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 600km/h | |
직접/폭발 피해 | 73%/27% | |
회전 속도 | 180°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2°/1.6° | |
폭발 반경 | 2 |
고유 부품 |
>대형 구경 리볼버입니다. 근거리에서도, 원거리에서도 적과 교전할 수 있습니다.
기본적으로 무기 정확도가 꽤 낮은 편이다.원거리는 한방 한방 깡 데미지로 짤딜 넣다가, 80m 이내로 접근하는 대형 차량 혹은 60m 이내로 접근하는 소형 차량에 특전 사격으로 전환하면 된다.
7.5. Minelayer (지뢰부설기)
7.5.1. Ripper (리퍼)
출력 3148 | [ruby( Ripper ,ruby= Minelayer )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
Durability (내구도) | 5880 pts. | |
Mass (무게) | 734 kg. | |
디스크는 적이 아닌 표면에 접촉시 튕깁니다. 디스크가 적에게 적중시 회전하며 사라질때까지 0.25초마다 50 피해를 입힙니다. 적중한 디스크는 5초후 사라집니다. 적 차량 장갑에 박힌 디스크에 공격을 적중시키면 디스크가 파괴되며 추가 피해를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 |
직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 |
|
최대 사거리 | 500m | |
재장전 | 3.45초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 130km/h | |
직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
회전 속도 | 125°/초 | |
수직/수평 회전각 | 40°/80° | |
수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
폭발 반경 | 3m |
고유 부품 |
>표면에 부딫히면 튕기는 무게 디스크를 발사합니다. 디스크는 적 장갑차에 박혀 막대한 피해를 줍니다. 공격 거리를 적절히 선택하면 극도로 위험한 무기가 됩니다.
레이븐 이벤트로 출시된 5번째 한정 과금 렐릭무기.-
느린 탄속과 곡사 사격이라는 특징을 가지고 있다.
출시기준 1112 직격피해[104]와 총 600의 도트딜을 가지고 있으며 재장전 속도가 빨라 중장거리 사거리를 가진 무기 치고는 이론상 상당한 DPS를 자랑한다.
적중시 폭발피해가 존재하긴 하나 범위가 제한적이라서 한번의 사격으로 파츠를 긁어내리는 상황은 기대하기 힘들다.
-
문제는 Vindicator처럼 맞춘 파츠가 부숴지면 부착된 톱날도 사라져버리기에 도트딜 손실이 나버린다.
대신 상대 캐빈에만 딜을 꼽아넣는 상황이라면 중장거리 무기 치고 상당한 DPS가 나올 수는 있으나,
낮은 명중률+느린 탄속+곡사 무기 한계상 그것만 노리고 사용하기는 어렵다.[105]
또한 느린 탄속때문에 리퍼가 출시된 시점의 고속/소형 차량 메타에서는 별 쓸모가 없다.
7.6. Turret (포탑)
7.6.1. TS Salamander (TS 샐러맨더)
출력 1338 +100 | [ruby( TS Salamander ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 1640 +123 pts. | |
Mass (무게) | 256 kg. | |
적중 시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
최대 사거리 | 200m | |
재장전 | 4초 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 50km/h | |
활성 시간 | 4 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 300°/초 | |
수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
점사당 횟수 | 30 |
고유 부품 |
>주요 지역을 점령하는데 사용되는 화염방사기 지원 포탑입니다.
화염방사 터렛.설치될 경우, 5초동안 사격후 5초동안 재장전후 다시 사격한다.
무기 성능은 좋으나 에픽무기 태생적인 한계인 무기 내구도가 낮아 레전더리 무기와 교전시 거리를 최대한 벌려야 한다.
여담으로 터렛 실험적 패치때 잠시동안 모든 터렛을 2개씩 설치 할 수 있도록 패치된 적 있는데,
레비아탄이 일렬로 많은 수의 샐러맨더를 깔아놓아, 지나가는 차량을 녹여버리는 진풍경을 볼 수 있었다.
8. Melee Weapons
흰색 무기를 제외하면 크게 일회성 대전차 죽창과 지속적으로 적을 갈아버리는 그라인더 종류로 나눌 수 있다.기본적으로 그라인더 종류는 한번 적한테 박아넣어버리면 둘중 하나가 죽거나 박은쪽이 포기하기 전에는 벗어날 수 없다.
그라인더 종류의 근접 무기가 위력이 대체로 너무 강력해서, 대처법은 은신모듈로 상대가 박기 전에 미리 벗어나거나, 멀리서 보고 바퀴나 근접무기를 제거하는 수밖에 없다.
만약 아군이 근접무기에 갈리고 있으면 캐빈, 관통형이나 범위형 무기라면 근접무기 또는 바퀴를 노려주거나 적군 옆구리를 박아서 아군을 살려주자. -
다만 드레이코의 존재 하나때문에 밀리 무기 전체적으로 평가가 나빠져 버렸다.
8.1. Melee weapon (근접 무기)
8.1.1. Hatchet (손도끼)
출력 217 | [ruby( Hatchet ,ruby= Melee weapon ,color=black)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
Durability (내구도) | 730 pts. | |
Mass (무게) | 60 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 75% |
|
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
제작 비용 | |
|
205 |
|
120 |
>고속에서 근접 피해를 주는 원시적인 무기입니다.
초기형 근접무기. -일반 스트럭처에 존재하는 범퍼들과 비슷한 물건인데
데미지가 훨씬 강력하다는 것이 다를 뿐이다.
8.1.2. Buzzsaw (회전톱)
출력 524 | [ruby( Buzzsaw ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1190 pts. | |
Mass (무게) | 108 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% |
|
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
고유 부품 |
>적과 접촉하면 피해를 줍니다.
톱날 근접무기.톱날에 닿는 적에게 지속해서 근접피해를 준다.
8.1.3. Borer (보어러)
출력 669 | [ruby( Borer ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1020 pts. | |
Mass (무게) | 160 kg. | |
내구성 부품에 주는 피해 +15% 접촉 시 적을 감속시킵니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% |
|
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
제작 비용 | |
폭탄 창 | 1 |
저지 76mm | 1 |
1880 | |
1880 | |
101 |
>내구성 부품을 효과적으로 파괴하는 근접 무기입니다.
드릴 형태의 근접무기.드릴에 닿은 적이게 지속해서 근접피해를 준다.
원래는 보어러에만 접촉시 감속 디버프가 붙었지만 패치로 모든 근접무기에 붙게 되면서 에픽 근접 무기중 보어러만 쓰이는 일은 확실히 줄었다.
8.1.4. Druzhba 2 (드루즈바 2)
출력 669 | [ruby( Druzhba 2 ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
Durability (내구도) | 1075 pts. | |
Mass (무게) | 94 kg. | |
이동 부품에 주는 피해 +30% 접촉 시 적을 감속시킵니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 75% |
|
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
제작 비용 | |
AC43 레이피어 | 1 |
폭탄 창 | 2 |
1880 | |
1880 | |
101 |
>적을 이동 불가 상태로 만드는 근접 무기입니다.
우크라이나어로 우정이라는 뜻.-
전기톱 형태의 근접무기.
다만 Borer 정도만 되어도 바퀴정도는 순식간에 부숴버리므로 의미가 없는 특성.
8.1.5. Havester (수확기)
출력 1764 | [ruby( Havester ,ruby= Melee weapon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
Durability (내구도) | 3969 pts. | |
Mass (무게) | 940 kg. | |
접과 접촉하면 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 5초간 접촉시 +75%입니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 충돌 피해 저항 75% | |
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
제작 비용 | |
엔진 "거상" | 2 |
드루즈바 2 | 3 |
15000 | |
15000 | |
515 |
>치명적 근접 무기입니다. 적과 장시간 접촉할 때 가장 효율적입니다.
근접무기 최종형.보어러보다 넓은 면적의 적 파츠를 한번에 긁으면서 파고들 수 있고, 그 피해량또한 상당한데다 연속해서 피해를 입힐수록 피해량이 증가하는 특성을 가지고 있어서 상당히 위협적으로 바뀌었다.
여담으로 뮬+데몬+하베스터 조합이 OP소리 듣던적이 있었고, 그 때문에 현재 이동부품 속도 제한을 캐빈이나 엔진, 부스터등으로 넘을 수 없게 패치되어버렸다.
8.1.6. Lacerator (기계식 절단기)
출력 1323 | [ruby( Lacerator ,ruby= Melee weapon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 2260 pts. | |
Mass (무게) | 420 kg. | |
기계식 절단기로 적을 처치시 50%의 피해 저항을 얻고, 차량 최고 속도가 10초간 10% 증가합니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 충돌 피해 저항 75% | |
피해 유형 | 접촉 시 피해 |
제작 비용 | |
엔진 "거상" | 1 |
보어러 | 3 |
11250 | |
11250 | |
390 |
>적을 파괴한 후 일시적으로 장갑차를 강화하는 근접 무기입니다.
배틀패스 14 무료 설계도 보상.하베스터와 달리 에너지를 3 사용한다.
다만 특성이 적 파괴시 기계식 절단기의 저항력 증가와 이동속도 증가라는 애매한 능력으로 인해 하베스터와 달리 단독으로만 사용되는 경우는 드물다.
8.1.7. Moonlight (달빛)
출력 441 | [ruby( Moonlight ,ruby= Melee weapon )] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
Durability (내구도) | 1200 pts. | |
Mass (무게) | 80 kg. | |
특전이 활성화 되면 장갑차가 앞으로 도약할 수 있게 됩니다. 도약하는 힘은 장갑차의 스피어 수에 따라 달라집니다. 스피어가 2개일 때 효과가 극대화됩니다. 쿨타임 7초. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 충돌피해 저항 75% | |
피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
사격당 발사체 | 1 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% |
고유 부품 |
>고속에서 큰 피해를 주며 장갑차의 기동성을 향상시키는 강력한 근접 무기입니다.
타이거이벤트 보상.방천화극의 형상을 띈 근접무기.
다른 대전차 죽창들과 다르게 들이받아도 폭발하진 않는다.
8.1.8. Flying Daggers (플라잉 대거스)
출력 1323 | [ruby( Flying Daggers ,ruby= Melee weapon )] | |
파일:CrossoutMobile_Flying Daggers.png | ||
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1900 pts. | |
Mass (무게) | 320 kg. | |
특전이 활성화 되면 장갑차가 무기에서 전방으로 칼날 15개를 발사합니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. 기계 다리에 주는 피해 +250% |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% |
|
피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
사격당 발사체 | 1 | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% |
고유 부품 |
>충격 전에 큰 피해를 입힐 수 있는 근거리 근접 무기입니다.
24시즌 패스 작업대 보상.짧은 거리에 칼날을 발사하는데, 탄퍼짐이 심해서 그냥 꼬라박고 쓰면 된다.
8.2. Explosives (폭탄)
8.2.1. Explosive Spear (폭탄 창)
출력 262 | [ruby( Explosive Spear ,ruby= Explosives ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
Durability (내구도) | 630 pts. | |
Mass (무게) | 45 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 75% | |
피해 유형 |
접촉 시 피해 폭발 파편 피해 |
|
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
폭발 반경 | 4m |
제작 비용 | |
LM-54 코드 | 1 |
손도끼 | 1 |
550 | |
550 | |
1050 |
>적과 접촉하면 발동하는 폭발물이 포함된 근접 무기입니다.
-무기에 적이 닿을경우 폭발하며 큰 폭발 피해를 주고 무기는 소멸한다......고는 하지만 일회성 치고는 그렇게 강력하지도 않다.
8.2.2. Lancelot (랜슬롯)
출력 334 | [ruby( Lancelot ,ruby= Explosives ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
Durability (내구도) | 800 pts. | |
Mass (무게) | 144 kg. | |
속도가 빨라질수록 주는 피해가 증가합니다. 최대 피해는 72km/h에서 +50%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 75% | |
피해 유형 |
접촉 시 피해 폭발 파편 피해 |
|
직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
폭발 반경 | 4.5m |
제작 비용 | |
랜딩 기어 | 1 |
폭탄 창 | 2 |
940 | |
940 | |
50 |
>적과 접촉하면 발동하는 고위력 폭발물이 포함된 강력한 근접 무기입니다. 고속 장갑차에서 가장 효과적입니다.
-다량으로 장착하고 아무리 고속으로 박더라도 폭발 효과만 화려하지 데미지는 미미한 경우가 다반사.[106]
고PS구간에서 랜슬롯을 쓰기보단 저PS구간에서 이전 단계의 폭탄창을 쓰는 게 차라리 낫다.
어차피 데미지도 고만고만 한데다 쓸데없이 PS 수치를 키우는 것 자체가 오히려 더 디메리트 요소로 작용하고 만다.
8.3. Melee Flamethrower (근접 화염방사기)
8.3.1. Tempura (템푸라)
출력 1003 | [ruby( Tempura ,ruby= Melee Flamethrower ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
Durability (내구도) | 1000 pts. | |
Mass (무게) | 94 kg. | |
각각의 일제 사격 후 강화 사격을 실시해 1500만큼 피해를 주고 적들을 밀어냅니다. "템푸라"가 파괴되면 폭발해 앞에 있는 적들에게 2000만큼 피해를 줍니다. 기계 다리와 호버에 주는 피해량 +200% |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해 저항 75% 열 피해 저항 25% |
|
피해 유형 | 직접 열 피해 | |
재장전 | 4초 | |
탄창 용량 | 4 | |
사격당 발사체 | 1 | |
활성 시간 | 3.3초 | |
직접/폭발 피해 | 100%/80% |
작업대 생산[작업대] | |
AT 와스프 | 2 |
폭탄 창 | 2 |
2820 | |
2820 | |
150 |
>근접 전투용으로 설계된 근접 화염방사기입니다. 단시간에 높은 피해를 입히고 적을 밀어내지만 재장전이 필요합니다.
21시즌 무료 작업대 설계도 보상.사거리가 짧은 화염방사기보다는 사거리가 약간 긴 근접무기로 보는편이 더 낫다.
탄창이 바닥날때 충격을 줘서 적을 밀쳐낸다.
이러나 저러나 근접무기 자체가 보조격으로만 쓰인다는 걸 감안할 때 템푸라 역시 사용하기 매우 까다로운 무기.
9. Cabins
조종석.보라색부터 조종석에 능력이 딸려온다.
기본적으로 등급별로 에너지가 다르다.
흰색은 7, 파란색 9, 보라색 11, 노란색 12
다만 노란색의 레전드 등급은 보라색의 에픽 등급보다 능력이 약간 떨어지는 경향이 있다. [108]
업그레이드시 내구도, 한계무게(Tonnage[109]+masslimit[110]), 속도가 증가한다.
속도 스탯은 바퀴 차량에게, 내구도 스탯은 중/대형 캐빈, 톤수 스탯은 중형 차량에게 유용하며 1레벨과 최대 레벨의 차이는 극명하게 드러나는 편.
9.1. Light cabin (경량 캐빈)
가볍고 빠르며 약한것이 특징인 캐빈.다른 방식으로 쓰기보단 주로 바퀴를 달아 고속 기동력을 확보하여 사용한다.
9.1.1. Sprinter (스프린터)
출력 890 | [ruby( Sprinter ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 70 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 1100 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 1844 pts. | |
Mass (무게) | 350 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -2% 파편 피해에 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 1400 kg |
제작 비용 | |
|
715 |
|
480 |
>작고 빠른 경량 캐빈입니다.
70km/h로 다른 흰색 캐빈들보다 더 빠르지만 1600대의 낮은 내구도와 1100의 극단적인 한계무게때문에, 최소한의 피탄면적을 가지는 설계와 가볍고 빠른 속도를 유지해야 살아남을 수 있다.9.1.2. Duster (먼지떨이)
출력 1086 | [ruby( Duster ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 75 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 1648 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 2163 pts. | |
Mass (무게) | 330 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -6% 파편 피해에 저항 15% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2000 kg |
제작 비용 | |
손도끼 | 3 |
스프린터 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>빠른 경량 캐빈입니다.
스프린터에서 성능이 개선된 버전.-9.1.3. Wyvern (와이번)
출력 1325 | [ruby( Wyvern ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 82 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2400 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3530 pts. | |
Mass (무게) | 800 kg. | |
공중에 0.07초 동안 머무를때마다 부스트가 중첩됩니다. 중첩당 주는피해가 1% 증가합니다 최대 20회 중첩됩니다. 시간에 따라 점진적으로 부스트가 사라집니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 8% 운동성 피해 저항 8% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3000 kg |
제작 비용 | |
슬렛지해머 | 1 |
WWT1 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>균형 잡힌 경량 캐빈입니다. 지형을 적절히 활용하면 장착된 무기의 효율이 증가합니다.
차체가 공중에 뜨기만 하면 버프를 받는 차량.단, 호버로 부양하는 경우 안정화된 상태의 높이보단 높게 즉, 헤르메스나 지형을 타고 좀 더 높게 떠야 버프를 받는다.
버프를 받는 방법이 현재는 간단해져서 픽률이 은근히 높아졌다.
현재는 대체제가 많아져서 다른 무기들보다도 스콜피온 유저들이 높은 한방 피해를 만들고자 할 때 쓴다.
피해량 증가량이 35%에서 20%로 너프되었다.
따라서 20% 정도의 피해량 증가정도는 다른 대체제를 찾는 것이 어렵지 않게 되었다.
9.1.4. Blight (블라이트)
출력 1325 | [ruby( Blight ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 83 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2379 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3234 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
특전을 활성화 하면, 화염방사기가 8초간 피해가 +25%, 사거리가 +100%, 정확도가 +50% 증가합니다. 특전은 150m 이동시 완충됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 20% 에너지 피해에 취약 -4% 에너지 피해에 취약 -4% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2800 kg |
고유 부품 |
>빠른 경량 캐빈입니다. 화염방사기의 효율이 크게 증가합니다.
200m 주행 후에 능력이 충전된다.능력 사용시 4.5초동안 화염 방사기의 피해량이 20%, 사거리가 100%, 정확도가 50% 증가한다.
비록 충전식이긴 하지만, 조금 더 먼 거리에서도 확실하고 치명적인 피해를 입힐 수 있게 해주는 능력.
9.1.5. Harpy (하피)
출력 1325 | [ruby( Harpy ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 80 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3150 pts. | |
Mass (무게) | 1000 kg. | |
탄약 모듈의 효과가 50% 증가합니다 단, 산탄총 탄약 모듈에는 적용되지 않습니다. 특전이 활성화되면 12초간 포탑의 사거리가 +100%, 정확도가 +50% 증가합니다. 특전은 150m 이동시 완충됩니다. 포탑이 플레이어가 지정한 표적이 공격사거리에 들어올 경우 우선 사격하게 됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 20% 에너지 피해에 취약 -4% 운동성 피해에 취약 -4% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3500 kg |
제작 비용 | |
슬렛지해머 | 1 |
자키 | 3 |
5170 | |
5170 | |
? |
>톤수가 뛰어나고 튼튼한 경량 캐빈입니다. 포탑의 효율이 증가하고 탄약 모듈이 강화됩니다.
기본적으로 차량에 장착된 탄약 모듈의 효과를 50% 늘려주고, 터렛 운용에 핵심이 되는 능력을 들고 있다.다만 문제는 에픽 캐빈이기에 발전기를 달지 않으면 에너지가 11이므로 탄약 모듈을 달아줄 이유가 거의 없다는 것.
액티브 능력은 액티브 능력이 종료된 상태에서 100m 달린 이후에 사용이 가능한데,
사용시 12초동안 자신이 설치한 터렛의 사거리를 두배로 늘려주고, 정확도를 50% 증가시킨다.
또다른 패시브 능력으로는 설치한 터렛이 자신이 바라본 적이 터렛 사거리 내에 존재한다면 그 적을 우선적으로 공격하게 한다.
기본적으로 터렛의 데미지도 약한 편인데, 설치된 장소가 다르다 보니 일점사를 하지 않는 것은 둘째치고, 원하는 목표를(예를들면 딸피) 때려야 하는 상황이 자주 나오는 편이다.
그러나 하피는 특정한 적을 지정해서 일점사가 가능하므로 딸피의 적을 처리할 수 있는 능력이 생겼다는 건 의미가 크다.
사거리가 덕분에 기존에 터렛을 뿌리기 위해 적 근처까지 접근할 필요가 없고, 어그로가 끌리지 않아 훨씬 안정적으로 피해를 입힐 수 있게 된다.
다만 이와 별개로 터렛 자체가 성능이 좋지 않아서 낮은 출력 구간에서나 쓰인다.
참고로 화염방사 터렛인 샐러맨더 역시 사거리가 증가해서 불꽃 길이가 엄청나게 길어진다.
다만 터렛 AI의 문제인지 늘어난 사거리에도 불구, 똑바로 쏘질 못해서 최대 거리에선 피해를 제대로 입히기 힘들다.
9.1.6. Growl (으르렁)
출력 1325 | [ruby( Growl ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 85 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 1837 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 2970 pts. | |
Mass (무게) | 450 kg. | |
200 피해를 받을 때마다, 차량 최대 속도와 출력이 1% 증가하며 근접무기 피해가 2% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 12초동안 아무 피해도 받지 않으면 초기화 됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -8% 에너지 피해에 저항 20% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2100 kg |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
헌츠맨 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>극도로 빠른 경량 캐빈으로 근거리 전투 효율이 뛰어납니다.
근접 무기 자체를 잘 쓰지 않는다.심지어 그마저도 12초 지나면 리셋되어서 더더욱 쓸 이유는 없다.
9.1.7. Favourite (페이버릿)
출력 1325 | [ruby( Favourite ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 80 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2500 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 2500 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
속도가 빨라질수록 차량이 받는 피해 저항이 증가합니다. 최대 저항력은 72km/h에서 30%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -8% 파편 피해에 저항 20% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3100 kg |
고유 부품 |
>튼튼한 경량 캐빈으로, 톤수가 뛰어나 이동 중의 전투에 적합합니다.
빠르게 달릴수록 저항력이 오르는 캐빈.72km/h에서 최대 30%의 저항력을 제공한다.
애초에 경장갑 차량은 기본적으로 캐빈 내구도가 낮을 수밖에 없어서 효율적이진 못한다.
물론 고속에서 무장의 생존성은 좋아지겠지만, 애초에 72km/h로 달리면서 어디 꼬라박거나 하지 않고 유지하는 게 가능하다면 옴니박스로 화력을 챙기는 게 오히려 이득.
발키리라는 상위호환 캐빈의 출시로, 안그래도 볼 일 없던 캐빈이 더더욱 볼 일 없어졌다.
9.1.8. Tusk (엄니)
출력 1325 | [ruby( Tusk ,ruby= Light cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 85 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2100 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 2900 pts. | |
Mass (무게) | 550 kg. | |
매 60m 주행할 때마다 캐빈의 충돌 피해가 증가합니다. 최대 보너스는 +180%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 20% 에너지 피해에 취약 -4% 운동성 피해에 취약 -4% 충돌 피해 저항 32% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2600 kg |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 1 |
먼지떨이 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>빠른 경량 캐빈입니다. 내장된 엄니가 고속 충돌 시 막대한 피해를 줍니다. 피해 저항이 향상되었습니다.
단발성의 직접 충돌피해에 기댈바엔 차라리 수확기를 장착하는 게 훨씬 효율적인 바람에 사장된 캐빈.가끔 예능용으로 외부 장갑을 떼어낸 뒤 막타로 캐빈에 직접 충돌해 처치하는 플레이를 보이곤 한다.
9.1.9. Quantum (퀀텀)
출력 1619 | [ruby( Quantum ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 87 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3356 pts. | |
Mass (무게) | 600 kg. | |
차량이 6초동안 피해를 받지 않으면, 플라스마 무기, 테슬라 방출기, 전투 레이저로 주는 피해가 45% 증가합니다. 활성 모듈의 지속시간이 +30% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 15% 에너지 피해 저항 20% 파편 피해에 취약 -10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3400 kg |
제작 비용 | |
에너지 증폭기 "맥스웰" | 2 |
포톤 | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>중거리 전투에 적합한 소형 경량 캐빈입니다. 활성 모듈과 에너지 무기를 크게 부스트합니다.
최대한 어그로가 끌리지 않는 위치를 고수하는 것이 중요한 캐빈.어그로가 끌리지 않는 게 원활하게 가능한건 플라스마 캐논이나 플래시 정도다.
9.1.10. Wunderbar (분더바)
출력 1619 +182 | [ruby( Wunderbar ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 85 +13.2 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3300 +600 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3021 +522 pts. | |
Mass (무게) | 1220 kg. | |
화염방사기나 산탄총으로 피해를 주면 특성이 충전됩니다. 완충될 경우 주는 피해가 +15%, 피해 저항이 +20%, 자폭 피해가 +100% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -10% 파편 피해에 저항 25% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4100 +700 kg |
제작 비용 | |
소형 궤도 | 1 |
핫로드 | 3 |
22500 | |
22500 | |
? |
>튼튼한 경량 캐빈으로, 톤수가 높아 산탄총과 화염방사기를 사용한 근거리 전투에 적합합니다. 전투의 최종 단계에서 극도로 위험한 상대가 될 수 있습니다.
-너프 전엔 자폭 피해 증가율이 200%였어서, 적당히 스택 쌓아서 피해를 주다가 무기를 잃으면 자폭으로 추가 1킬은 확정인 캐빈이었으나, 너프 이후로는 스택을 쌓고 나면 이미 초반 전투가 끝난 시점에다 버프 효율자체도 애매한 문제로 잘 쓰이지 않게 되었다.
심지어 그당시엔 자폭이 지금처럼 빨간색 점등으로 신호를 주지도 않고, 적당히 지폭버튼 2초 누르고 있으면 상대는 모르게 즉시 자폭이라, 상대가 자폭할거 같다 하면 알아서 눈치를 챘어야 했었다. 하지만 현재는 그 부분들이 모두 패치가 된데다 너프가 겹쳐, 현재의 상황이 되었다.
9.1.11. Griffon (그리폰)
출력 1619 | [ruby( Griffon ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 88 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3675 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
활성 모듈을 2회분 까지 충전할 수 있게 됩니다. 200m 이동시 추가 충전이 활성화 됩니다. 모듈의 활성화 시간이 20% 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 25% 에너지 피해에 취약 -5% 운동성 피해에 취약 -5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3400 kg |
고유 부품 |
>극도로 빠른 경량 캐빈으로, 활성 모듈의 사용 능력이 강화되었습니다.
활성 모듈을 연달아 2회 사용할 수 있게 해준다.그리즐리의 출시로 사격-재장전모듈-사격-재장전모듈-사격-그리즐리활성화-사격-재장전모듈-사격-재장전모듈-사격 콤보를 넣는 이론이 등장한적 있지만... 실제로 캐논이나 로켓등의 입지가 좋지가 못해서 딱히 흥행하진 못했다.
9.1.12. Cockpit (콕핏)
출력 1619 +182 | [ruby( Cockpit ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 90 +15.6 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2200 +400 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 2888 +496 pts. | |
Mass (무게) | 450 kg. | |
속도가 58km/h 초과하면 모든 무기의 재장전, 충전, 사격 속도가 40% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 5% 파편 피해에 저항 5% 에너지 피해 저항 5% 열 피해 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2800 +500 kg |
고유 부품 |
>터무니 없는 속도로 이루어지는 전투에 적합한 초경량 고속 캐빈입니다.
2022년 9월 29일 "Adrenaline" pack[135]에 포함되어 출시된 캐빈.이전엔 속도 유지 난이도 높은 대신 엄청난 보너스를 가져다 주는 캐빈이었으나 현재는 난이도 낮고 적당한 보너스를 주기에 적당히 콕핏으로 빌드하면 웬만한건 다 커버쳐진다.
9.1.13. Dusk (황혼)
출력 1619 | [ruby( Dusk ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 89 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3200 pts. | |
Mass (무게) | 850 kg. | |
특성은 시간에 따라 충전되며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 특성 충전량이 증가합니다. 1단계: 최대 속도 +10% 2단계: 피해 저항 +20% 3단계: 피해 +25% 특성 효과는 단계별로 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해에 취약 -10% 파편 피해에 저항 10% 운동성 피해 저항 10% 충돌 피해 저항 15% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4250 kg |
고유 부품 |
>빠른 경량 캐빈입니다. 이 캐빈에 기반한 장갑차는 살아남아 적을 파괴하면 전투 종료가 가까워 지는 시점에 매우 치명적이 됩니다.
18시즌 Cleaner 팩/디럭스 팩 보상.적을 처치하기 쉬운 레비아탄 전투나 PvE 전투에서 자주 보이며, 에르마크 출시 이전엔 클랜전에서도 자주 보였던 캐빈.[br]
최근에 시간에 따라 자동 충전되는 충전양이 너프당했다.
9.1.14. Valkyrie (발키리)
출력 1619 | [ruby( Valkyrie ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 90 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2200 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3150 pts. | |
Mass (무게) | 450 kg. | |
총알와 몇몇 포탄을 도탄시킬 수 있습니다. 도탄된 총알의 피해량은 75% 감소합니다. 도탄 확률은 차량 속도에 따라 결정됩니다. 최소치는 15km/h에서 포탄 5%, 총알 10%. 최대치는 72km/h에서 포탄 25%, 총알 50%. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3300 kg |
작업대 생산[작업대] | |
으르렁 | 2 |
AC64 줄 | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>매우 가벼운 전투기 캐빈입니다. 극한의 속도로 싸우는 전술을 통해 훨씬 더 오래 살아남을 수 있습니다.
20시즌 배틀패스 무료 설계도 보상.높은 속도로 이동하면 적 투사체를 도탄시킨다.
에너지무기, 폭발 피해나 화염방사기등은 튕겨내지 못하기 때문에, 클로 바퀴 출시 이후 에너지무기 빌드가 강세가 되었고, 자연스레 사장되어갔다.
심지어 발키리 존재만으로 저격 포지션의 무기들이 모조리 사장되어서 다단 너프를 먹었고, 현재는 다시 콕핏에 밀려나고 있는 추세다.
9.1.15. Kami (카미)
출력 1619 | [ruby( Kami ,ruby= Light cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 88 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2500 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3300 pts. | |
Mass (무게) | 570 kg. | |
특전 버튼을 눌러 캐빈 모드를 전환합니다. 첫번째 모드는 캐빈이 주행중 충전됩니다. 두번째 모드는 투사체가 증강되어 추가 25% 에너지 피해를 주게 합니다. 투사체를 증강할 때 충전량을 소모합니다. 이 특전은 화포, 근접무기, 플라스마 무기, 레이저, 레일건, 화염방사기, 지뢰부설기, 테슬라 방출기를 강화하지 않습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해 저항 5% 에너지 피해 저항 10% 열 피해 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3100 kg |
고유 부품 |
>경량 공격 캐빈입니다. 신디케이트 기술 덕분에 드라이버는 캐빈을 충전하고 에너지 피해로 무기를 강화할 수 있습니다.
21 시즌 미드나잇 패키지/디럭스 패키지 보상인게임 한글 번역에 오역이 있다.
충전량을 소모해서 추가 에너지 피해를 입히는 특이한 피해량 증가 캐빈.
9.2. Medium cabin (중형 캐빈)
경량 캐빈에 비해 적당히 든든한 톤수을 가지고 있어 장갑을 달기에 유리한 캐빈.상황에 따라 바퀴를 달기에도 용이하고, 다른 부착물을 달기에도 용이하다.
9.2.1. Raboratorian (실험실 근무자)
출력 890 | [ruby( Raboratorian ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 60 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2100 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 2000 pts. | |
Mass (무게) | 600 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 6% 에너지 피해 저항 8% 파편 피해에 취약 -4% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2600 kg |
제작 비용 | |
|
715 |
|
480 |
>작고 튼튼한 중형 캐빈입니다.
대놓고 다리를 부착하라고 만들어준 캐빈.바퀴를 달 경우 무게중심 뿐만 아니라 모양새가 어정쩡하다.
9.2.2. Guerilla (게릴라)
출력 890 | [ruby( Guerilla ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 60 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 1900 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 2000 pts. | |
Mass (무게) | 360 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 2% 파편 피해에 저항 2% 에너지 피해 저항 2% 열 피해 저항 2% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 2400 kg |
제작 비용 | |
|
715 |
|
480 |
>균형 잡힌 중형 캐빈입니다.
다른 흰색 캐빈보다 낮은 파워스코어를 지녔었으나 다른 흰색캐빈이 추가될때 동등한 파워스코어를 가지게 패치되었다.9.2.3. Pilgrim (순례자)
출력 1086 | [ruby( Pilgrim ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 65 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3885 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 3605 pts. | |
Mass (무게) | 1700 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 9% 에너지 피해 저항 12% 파편 피해에 취약 -6% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4600 kg |
제작 비용 | |
알고리즘 | 3 |
실험실 근무자 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>톤수가 뛰어나고 튼튼한 캐빈입니다.
시즌 3 배틀패스로 해금한다.9.2.4. Jockey (자키)
출력 1086 | [ruby( Jockey ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 67 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2600 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 3850 pts. | |
Mass (무게) | 800 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 6% 운동성 피해 저항 6% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3300 kg |
제작 비용 | |
어벤저 57mm | 2 |
도커 | 1 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>크고 균형 잡힌 중형 캐빈입니다.
9.2.5. Fury (분노)
출력 1086 | [ruby( Fury ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 70 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2500 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 3000 pts. | |
Mass (무게) | 950 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해에 취약 -6% 파편 피해에 저항 6% 운동성 피해 저항 6% 충돌 피해 저항 9% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3100 kg |
제작 비용 | |
루파라 | 1 |
도커 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>빠른 중형 캐빈입니다.
9.2.6. Huntsman (헌츠맨)
출력 1086 | [ruby( Huntsman ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 66 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2600 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 2700 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 3% 파편 피해 저항 3% 운동성 피해 저항 3% 열 피해 저항 3% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3300 kg |
제작 비용 | |
AT 비 | 1 |
게릴라 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>균형 잡힌 중형 캐빈입니다.
기본 캐빈인 게릴라의 외형을 승계한 레어 캐빈.9.2.7. Ghost (유령)
출력 1325 | [ruby( Ghost ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 74 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3200 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3400 pts. | |
Mass (무게) | 1050 kg. | |
활성 모듈의 지속시간이 50m마다 0.5초 증가합니다. 최대 6회 중첩됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 8% 파편 피해에 저항 8% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4000 kg |
고유 부품 |
>스텔스 기술을 사용한 적극적인 전투에 적합하게 설계된 균형 잡힌 중형 캐빈입니다.
이동시 스택이 쌓이며 최대로 쌓였을 때 액티브 모듈의 지속시간을 3초까지 늘려준다.예를들어 재장전 모듈과 사용할 경우엔 모듈 지속시간이 6초가 되어 빠른 재장전으로 재장전이 빠른 캐논의 경우 3번 연사도 할 수 있게 된다.
9.2.8. Omnibox (옴니박스)
출력 1325 +99 | [ruby( Omnibox ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 50 +5.5 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 4600 +510 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 2835 +315 pts. | |
Mass (무게) | 2100 kg. | |
특전을 활성화 하면 엔진 모드가 전환됩니다. 첫번째 모드: 캐빈의 속도와 출력 40% 증가 두번째 모드: 재장전 및 충전속도 27.5% 가속. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -4% 파편 피해에 저항 8% 운동성 피해 저항 8% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 5800 +638 kg |
제작 비용 | |
활성 보호 "오큘러스" | 1 |
WWT1 | 3 |
5170 | |
5170 | |
? |
>엔진 모드를 전환할 수 있는 중형 캐빈입니다. 엔진 모드를 적절히 전환하면 전장의 어떤 상황에도 적응할 수 있습니다.
데몬과 비교하면 버프 효율이 크게 떨어지고 방어력 증가 버프가 없긴 하지만,가장 큰 이점은 데몬과 달리 2번째 모드에서 이동이 가능하다는 것.
이동부품의 최대속도 패치 이후 이동속도로 바꾸지도 않고 재장전 버프만 받는다.
그럼에도 무난하게 재장전 속도를 부여하기에 단순히 준수한 내구성과 재장전을 필요로 하는 빌드에서 여전히 널리 쓰인다.
9.2.9. Photon (포톤)
출력 1325 +99 | [ruby( Photon ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 71 +7.8 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 4400 +480 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3837 +418 pts. | |
Mass (무게) | 2000 kg. | |
플라스마 무기와 테슬라 방출기가 적중시 부품을 가열하게 합니다. 전투 레이저의 가열 효과가 증폭됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 12% 에너지 피해 저항 16% 파편 피해에 취약 -8% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 5500 +605 kg |
제작 비용 | |
AT 와스프 | 1 |
순례자 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>큰 중형 캐빈입니다. 에너지 무기의 효율이 증가합니다.
이 캐빈에 장착된 에너지 무기가 공격해서 피탄된 적 파츠는 가열 효과를 받게 되고, 이미 가열 효과를 주는 무기라면 그 효과가 증폭된다.9.2.10. Hot Rod (핫 로드)
출력 1325 | [ruby( Hot Rod ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 75 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3045 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3300 pts. | |
Mass (무게) | 900 kg. | |
설치된 모든 무기의 정확도 +25% | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 8% 운동성 피해 저항 8% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3600 kg |
제작 비용 | |
스핏파이어 | 1 |
자키 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>빠른 중형 캐빈입니다. 속도가 빠르고 크기가 작아 큰 피해를 쉽게 피할 수 있습니다.
무기 정확도를 25% 올려주는 심플한 능력.MG14심판자나 이퀄라이저 등 탄막 산포도가 높은 무기들에 효과가 크긴 하다.
단, 산탄총이나 점보와 같이 산탄의 집탄률을 올려주진 않는다.
9.2.11. Cerberus (케르베로스)
출력 1325 +99 | [ruby( Cerberus ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 75 +8.3 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2800 +310 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 2660 +295 pts. | |
Mass (무게) | 850 kg. | |
특전 활성화 시 차량이 빠르게 전방으로 돌진합니다. 속도가 빠르면 빠를수록 가속 효율은 감소합니다. 특전의 쿨타임은 12초입니다. 내장된 보어러가 접촉시 지속 피해를 줍니다. 보어러의 피해 저항이 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 20% 에너지 피해에 취약 -4% 운동성 피해에 취약 -4% 충돌 피해 저항 32% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3500 +385 kg |
고유 부품 |
>보어러가 내장된 고속 캐빈입니다. 치열한 근거리 전투에 적합합니다.
이동속도 감소에 영향받지 않고 돌진 할 수 있어 보어러 수확기등 활성근접무기에 물렸을 때 치타를 제외하곤 유일하게 자력으로 빠져나올 수 있는 캐빈.은신후 돌진을 이용해 순식간에 전투지를 탈출하는 등 민첩한 플레이에 유용하다.
현재는 이지스-프라임이 메타로 자리잡으면서 클로킹이 메타에서 밀려나고 그에 따라 케르베로스 자체도 비주류가 되었다.
9.2.12. Bear (곰)
출력 1325 | [ruby( Bear ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 70 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3984 pts. | |
Mass (무게) | 1150 kg. | |
설치된 궤도의 피해 저항이 25% 증가하고, 설치한 궤도의 최대 속도가 10% 증가합니다. 장착된 트랙 하나당 캐빈의 출력이 최대 6배까지 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해에 취약 -8% 파편 피해에 저항 8% 운동성 피해 저항 8% 충돌 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4600 kg |
고유 부품 |
>튼튼한 중형 캐빈으로, 톤수가 뛰어나 궤도를 장착하고 효율적으로 달릴 수 있습니다.
궤도의 저항력을 올려주고 속도를 올려준다.애초에 궤도가 너무나도 비주류인지라 당연하게도 이 캐빈또한 비주류가 되었다.
-
9.2.13. Howl (하울)
출력 1325 | [ruby( Howl ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 74 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 2500 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3250 pts. | |
Mass (무게) | 400 kg. | |
특전 활성화시 자신과 50m내 아군이 주는 피해가 15% 증가합니다. 효과는 11초간 지속됩니다. 효과를 얻은 아군 하나당 자신은 15%의 피해 저항을 얻습니다. 다수의 하울 효과가 중첩되면 효율이 감소합니다. 쿨타임은 15초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -8% 파편 피해에 저항 20% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 3100 kg |
고유 부품 |
>매우 빠르고 기동성이 뛰어난 캐빈입니다. 아군 장갑차를 강화할 수 있습니다.
"Chainsaw demon" 팩/디럭스팩에 포함된 캐빈.능력 사용시 근처 아군과 자신에게 저항력과 공격력 버프를 제공한다.
일반 PvP보다는 합이 맞는 클랜전에서 한명정도가 다른 아군들에게 버프를 발라주는 식으로 운용된다.
9.2.14. The Call (더 콜)
출력 1325 | [ruby( The Call ,ruby= Medium cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 75 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3400 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3400 pts. | |
Mass (무게) | 950 kg. | |
특전 활성화 시 자신과 70m내 아군의 모든 저항력이 15% 증가합니다. 효과는 10초간 지속됩니다. 강화된 각각의 아군이 주는 피해량이 +15%만큼 증가합니다. 여러 캐빈의 효과가 중첩되지만, 효율은 감소합니다 쿨타임은 15초입니다. 스킬 범위 안의 아군 수는 핵심 부품 패널에 표시됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -8% 파편 피해에 저항 20% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4300 kg |
작업대 생산[작업대] | |
헌츠맨 | 3 |
슬렛지해머 | 1 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>균형잡힌 지원 캐빈입니다. 아군 장갑차를 강화할 수 있습니다.
22시즌 시즌패스 작업대 설계도 보상.하울의 반대격 특전을 가지고 있다.
여러개의 더 콜로부터 받는 저항력은 처음엔 15%지만, 두번째에는 25%, 세번째에는 33.33%이 된다.
9.2.15. Beholder (주시자)
출력 1619 | [ruby( Beholder ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 76 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3250 pts. | |
Mass (무게) | 800 kg. | |
적을 조준하고 특전을 활성화 하면 아군이 볼 수 있는 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 적에게 피해를 3000 줄때마다 해당 적의 저항력이 5% 감소합니다. 저항력 감소는 최대 4회 중첩됩니다. 표식이 붙은 적이 오랫동안 약회되지 않거나[174]특전이 활성화 된 대상 이외의 적을 타격하면 표식이 초기화됩니다. 투명화가 활성화 한 후 2.4초간은 절대 은신상태가 되어 피해를 받거나 사격해도 투명화 효과가 풀리지 않게됩니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 10% 운동성 피해 저항 10% |
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Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4600 kg |
고유 부품 |
>균형 잡힌 중형 캐빈입니다. 단일 표적을 효과적으로 파괴하기 위해 설계되었습니다.
호버차량의 경우 절대 은신시 적이 2초간 정확한 조준이 불가능하게 되어버리므로 -은신모듈이 발견되기 전에나 쓸모가 있고, 발견된 직후에는 뒤늦게 은신을 하더라도 무의미했던 단점을 덮어주는 능력임을 감안하면 나쁘지 않은 능력이다.
거기에 추가로 적 한명의 최대 20% 낮출 수 있어 일점사로 하나를 빠르게 처치하는 용도로 쓰이곤 했으나, 최근 캐빈 개조나 저항력 패치등으로 기본적으로 많이 단단해졌기에 효과를 보기 좀 힘들다.
심지어 락온후 다른 적을 때리면 풀려버리기에 난전속에서 진입과 이탈을 반복하는 와중에 한명만 지속해서 노리기도 어렵다.
9.2.16. Master (마스터)
출력 1619 | [ruby( Master ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 76 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3700 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4200 pts. | |
Mass (무게) | 750 kg. | |
특전이 활성화 되면 캐빈이 스스로 100% 수준까지 가열됩니다. 활성화 3초 후 캐빈은 1초동안 0%까지 냉각되며, 즉시 바퀴, 프레임, 캐빈을 제외한 모든 부품의 내구성이 30% 회복됩니다. 쿨타임 9초. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 5% 파편 피해에 저항 5% 운동성 피해 저항 5% 열 피해 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4600 kg |
고유 부품 |
>균형 잡힌 경량 캐빈입니다. 특전을 적절히 활용하면 전투 중 전투 효율을 훨씬 더 오랫동안 유지할 수 있습니다.
아무리 무기가 회복된다 한들 중형 캐빈이 스스로 2배 피해를 받는 100% 가열을 입는다는 건 뼈를 주고 살을 취하는 전략이기에 마스터를 사용하는이는 매우 드문 편.패치로 회복량이 파격적으로 늘어나고 과열 해소 속도가 매우 빨라지며 마스터 캐빈을 채택할만한 이유가 생겼다.
-
9.2.17. Bat (박쥐)
출력 1619 | [ruby( Bat ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 78 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 4200 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4586 pts. | |
Mass (무게) | 1220 kg. | |
캐빈 내구성이 낮아질수록 주는 피해가 증가합니다. 내구성을 10% 잃을 때마다 주는 피해가 5% 증가합니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -2% 파편 피해에 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 5300 kg |
제작 비용 | |
소형 궤도 | 1 |
핫 로드 | 3 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>튼튼한 중형 캐빈으로, 톤수가 뛰어나고 지속적인 근거리 및 중거리 전투에 적합하도록 설계되었습니다.
보통은 전투중에 무기를 먼저 노리지 캐빈을 먼저 노리는 경우는 드물다.하물며 이렇게 생겨먹은 캐빈을 사용하는 빌드의 경우엔 더더욱 무기부터 노리므로 결과적으로 상당히 잉여한 능력이 아닐 수 없다.
9.2.18. Torero (토레로)
출력 1619 | [ruby( Torero ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 80 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3300 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3300 pts. | |
Mass (무게) | 750 kg. | |
주행거리 80m당 모든 무기 피해가 1% 증가하며 최대 20회 중첩됩니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 10% 운동성 피해 저항 10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4100 kg |
제작 비용 | |
강화 궤도 | 1 |
으르렁 | 3 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>빠른 중형 캐빈입니다. 지속적으로 움직이며 싸우기에 적합합니다.
그냥 오래 생존해서 돌아다닐수록 피해량이 커지는 심플한 능력.문제는 보너스가 높지도 않을 뿐더러 특성 다 채워갈 때 쯤엔 주요 전투 시점은 다 끝난다.
9.2.19. Hadron (하드론)
출력 1619 | [ruby( Hadron ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 78 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3400 pts. | |
Mass (무게) | 1450 kg. | |
특전을 활성화하면 캐빈이 6초동안 에너지 궤적을 방출하기 시작합니다. 궤적은 플레이어 차량의 속도를 30%, 아군의 속도를 20% 증가시키며, 적의 속도는 10% 감속시키고 적에게 피해를 줍니다. 궤적이 사라진 후에 특전 쿨타임은 10초입니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 15% 에너지 피해 저항 20% 파편 피해에 취약 -10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4800 kg |
고유 부품 |
>빠른 중형 캐빈입니다. 뒤쪽에 에너지 흔적을 남깁니다. 에너지 흔적은 아군의 속도를 가속하고 적에게 피해를 줍니다.
16시즌 "EUREKA 팩/디럭스팩"으로 얻을 수 있는 캐빈.활성화시 파란색 색깔 흔적을 남기는데,
자신에게는 30%이동속도 버프를 주고,
흔적에 닿은 아군에게는 20% 이동속도 버프를 준다.
흔적에 닿은 적군은 10% 이동속도 디버프와 피해를 입히는데,
초기에는 흔적이 중첩되어 닿기만해도 프레임을 시작으로 모든 장갑이 녹아내리는 사기성 짙은 캐빈이었으나,
흔적 중첩이 되지 않도록 하는 너프가 진행되어 현재는 계속 밟고 있지만 않으면 치명적까지는 아닌, 무난한 캐빈이 되었고, 프레임에 주는 피해량이 감소하는 패치를 받은 이후 어느정도 밟고 있어도 치명적인 피해를 기대하기가 힘들어졌다.
원래는 뮬 빌드에 하드론을 장착해서 무조건적으로 접근하는 적들을 접근하지 못하게 막아주고 속도 보너스까지 받는 최적의 캐빈이었으나, 피해량이 대폭 감소하여 이제는 어느정도는 무시하고 맞아줘도 바로 부숴지지도 않으며 하드론 버프로도 뮬의 최대속도를 넘길 수 없게 되면서 그런식으로는 더이상 쓰지 않게 되었다.
9.2.20. Nova (노바)
출력 1619 | [ruby( Nova ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 75 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 4600 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3700 pts. | |
Mass (무게) | 2300 kg. | |
전방에 에너지 배리어를 생성해 대부분의 적 발사체로 받는 피해를 흡수합니다. 배리어의 내구성은 6000입니다. 파괴후 배리어는 12초에 걸쳐 재충전 됩니다. 아군의 대포, 회전 포탑, 자동포, 기관총, 미니건 발사체가 배리어를 통과하면 15%의 추가 피해를 줍니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
열 피해 저항 15% 에너지 피해 저항 20% 파편 피해에 취약 -10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 5800 kg |
고유 부품 |
>톤수가 뛰어난 중형 캐빈입니다. 대부분의 적 발사체를 차단하는 에너지 배리어를 생성합니다.
16시즌 배틀패스 랭킹 보상.Aegis 쉴드와 비슷하지만
전방으로만 8000 내구도의 쉴드를 전개하고,
전개하는 도중엔 무기가 비활성화 된다.
-
방벽을 투과하는 아군 캐논/터렛 캐논/오토캐논/기관총/미니건은 30% 추가 피해를 준다.
쉴드 크기가 넉넉하진 않기에 아군까지 감싸주는 플레이는 기대하기 어렵고, 단순히 1인용 배리어다.
Aegis-prime과 같은 쉴드 메커니즘으로, 대부분의 투사체는 막을 수 있지만 레일건[186]과 화염 피해는 막지 못한다.
원래는 쉴드 작동중 무기 사용이 불가능한 예능용 캐빈이었으나 해당 사항을 패치하고 가격이 하락한 결과 간간히 사용자가 생겨나는 추세.
9.2.21. Muninn (무닌)
출력 1619 | [ruby( Muninn ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 74 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 5800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4500 pts. | |
Mass (무게) | 2700 kg. | |
170m 이내 적 차량을 조준하고 특전을 활성화 하면 대상 차량의 활성 모듈을 복제합니다. 복제된 모듈은 시간 제한 없이 사용 가능하지만 한번만 사용할 수 있습니다. 복제된 모듈 사용후 쿨타임은 10초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해에 취약 -20% 열 피해 저항 10% 운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 15% |
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Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 7300 kg |
고유 부품 |
>적 장갑차의 활성 모듈을 복제할 수 있는 튼튼한 중형 캐빈입니다.
"선지자"팩/디럭스팩에 포함된 파츠.적을 조준해도 해당 적이 가진 활성 모듈을 미리 알려주지는 않고, '?' 아이콘으로 표시된다.
단, 조준한 적의 활성 모듈이 없거나 파괴된 경우 '?' 아이콘 조차 표시되지 않는다.
9.2.22. Jannabi (잔나비)
출력 1619 | [ruby( Jannabi ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 81 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3300 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 3480 pts. | |
Mass (무게) | 700 kg. | |
활성 모듈의 활성화 시간에 20% 추가. 아군에게 이 특전을 사용하면 캐빈 소유자의 차에 설치된 모듈이 전송되고 활성화 됩니다. 특전을 사용하면 적에게 주는 피해가 증가합니다. 아군을 선택하면 피해량이 15% 증가하고, 아군을 선택하지 않으면 피해량이 9초동안 10% 증가합니다. 냉각 시간은 15초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 5% 에너지 피해 저항 10% 열 피해 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4100 kg |
작업대 생산[작업대] | |
으르렁 | 2 |
프로메테우스 V | 2 |
22500 | |
22500 | |
780 |
>빠르고 기동력 있는 지원 캐빈입니다. 드라이버가 아군 장갑차를 지원할 수 있습니다.
우리말로 원숭이라는 뜻.자신의 모듈을 다른 아군에게 전해줄 수 있는 능력을 가지고 있다.
데이즈나 아르거스로 능력이 차단된 아군에게 보호막을 부여하는 것도 가능하며, 후방에서 전방 아군에게 직접적으로 지원해줄 수있는 능력이기에 전술적 가치는 높지만, 중량 캐빈이 아닌 중형 캐빈이라 고속이나 중장갑 빌드 어느쪽이든 그냥 쓰기에는 약간 애매한 감이 있다.
9.2.23. Trump Card (트럼프 카드)
출력 1619 | [ruby( Trump Card ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 79 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 3300 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4100 pts. | |
Mass (무게) | 720 kg. | |
활성화하면 장갑차의 모든 부품이 2초간 가열됩니다. 탑재한 모든 무기의 공격력이 30% 상승하고 열 피해로 전환됩니다. 효과는 8초동안 지속됩니다. 쿨타임은 16초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해에 취약 -5% 에너지 피해에 취약 -5% 열 피해 저항 25% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 4100 kg |
고유 부품 |
>튼튼한 중형 캐빈입니다. 장갑차를 가열시키지만 탑재된 모든 무기의 피해량이 크게 증가합니다.
아마게돈 팩/디럭스 팩 보상.마스터 캐빈조차 자기 캐빈 가열 100% 디버프 때문에 안쓰는데, 심지어 이건 모든 부품을 가열시킨다.
가열을 막아주는 울프가르랑 조합해서 어떻게 쓰면 될거같지만 사실 그럴거면 콕핏에 다른 부조종사를 쓰는 게 더 효율이 높다.
심지어 단순 피해량으로는 와이번 캐빈을 쓰는 게 더 낫기 때문에 굳이 저격무기를 운용한다고 해도 디메리트가 너무 크다.
열피해로 전환되면서 당연히 무기에도 가열 효과가 부여되지만 그 정도가 너무 낮아 적 차량 가열조차 너무 느리다.
패치로 맨드레이크가 속한 포병 무기에는 적용되지 않는다.
9.2.24. Kensai (켄세이)
출력 1975 | [ruby( Kensai ,ruby= Medium cabin ,color=black)] | |
파일:CrossoutMobile_Kensai.png | ||
Speed (속도) | 85 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 4000 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4400 pts. | |
Mass (무게) | 1000 kg. | |
수동 모듈 수 | 2 | |
75km/h 이상의 속도로 이동하면 캐빈이 충전됩니다. 충전 레벨이 75% 이상이 되면 장갑차가 보이지 않게 됩니다. 포탑이나 드론을 배치하거나, 피해를 받거나 피해를 주면 충전 레벨이 초기화됩니다. 투명화 쿨타임 10초. 투명 상태에서는 0.5초마다 주는 피해량 보너스를 받습니다. 최대 피해량 보너스는 10회 보너스 스택에서 +20% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 6% 에너지 피해 저항 -12% 열 피해 저항 6% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 5000 kg |
고유 부품 |
>투명화 모듈이 내장된 중형 캐빈입니다. 최고의 신디케이트 전사만이 이 치명적인 장갑차를 운전할 수 있는 영광을 누릴 수 있습니다.
레이븐 이벤트 보상.최초로 출시된 렐릭 캐빈이다.
기본 능력 이외에 수동 모듈을 2개 장착 할 수 있다는 장점이 있는데, 이는 레전더리 캐빈과 엄청난 차이를 보여준다.[196]
다만, 같은 타입의 수동모듈을 2개 장착할 수는 없다.
9.3. Heavy cabin (무게 캐빈)
높은 내구도와 높은 한계무게이 특징.거대한 캐빈 특성상 바퀴를 달아도 속도적 이점을 받지 못해 보통은 다른 이동 부품을 장착하여 사용한다.
9.3.1. Docker (도커)
출력 890 | [ruby( Docker ,ruby= Heavy cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 50 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 5900 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 3150 pts. | |
Mass (무게) | 2400 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 2% 파편 피해에 저항 2% 에너지 피해 저항 2% 열 피해 저항 2% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 7400 kg |
제작 비용 | |
|
715 |
|
480 |
>톤수가 뛰어나고 튼튼한 중량 캐빈입니다.
기본 캐빈인 게릴라와 비교해 속도가 10km/h 느려졌지만,캐빈 내구도가 1150 증가했으며,
톤수 추가치는 960 증가했다.[199]
다만 도커의 경우 게릴라보다 차량 전고가 상당히 높기 때문에 피탄 면적이 매우 넓다.
따라서 아직 흰색 캐빈을 사용하는 단계라면 파츠 36개는 커녕 제대로 된 장갑조차 별로 없기에 무기가 부숴지는 것 보다 캐빈이 부숴지는 게 더 많을 시점이니 피탄 면적이 넓다는 건 유의해야 한다.
9.3.2. WWT1 (WWT1)
출력 1086 | [ruby( WWT1 ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 56 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 5300 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 4180 pts. | |
Mass (무게) | 1350 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 6% 파편 피해에 저항 6% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 6600 kg |
제작 비용 | |
어벤저 57mm | 3 |
실험실 근무자 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>균형 잡힌 중량 캐빈입니다.
레어 캐빈중에서 내구도가 가장 높지만 차고가 높고 피탄 면적이 넓은데다 모양이 어중간해서 어그로 끌리기 딱 좋게 생겨먹었다.9.3.3. Jawbreaker (조브레이커)
출력 1086 | [ruby( Jawbreaker ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 60 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 6200 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 3500 pts. | |
Mass (무게) | 2650 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 12% 파편 피해에 저항 12% 에너지 피해에 취약 -15% 열 피해에 취약 -15% 충돌 피해 저항 15% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 7800 kg |
고유 부품 |
>빠른 중량 캐빈입니다.
속도가 60km/h라는 거 말고는 엄청난 이점은 없다.어차피 레어 중량 캐빈이라면 궤도 달고 다니는데, 장갑궤도면 빨라봤자 60km/h이고 이마저도 중형궤도를 사용한다면 45km/h 고정이다.
장갑궤도를 쓴다고 하면 갑각 55km/h나 조브레이커 60km/h나 그냥저냥 비슷한데, 레어 캐빈을 쓰는 단계에서 속도 조금 더 얻어봤자 큰 의미는 없는 편이다.
9.3.4. Carapace (갑각)
출력 1086 | [ruby( Carapace ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 55 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 6600 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 9 pts. | |
Durability (내구도) | 4000 pts. | |
Mass (무게) | 2600 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 12% 파편 피해에 저항 12% 에너지 피해에 취약 -15% 열 피해에 취약 -15% 충돌 피해 저항 15% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 8300 kg |
제작 비용 | |
루파라 | 1 |
도커 | 3 |
2475 | |
2475 | |
4800 |
>톤수가 뛰어나고 튼튼한 중량 캐빈입니다.
레어 캐빈중에서 가장 내구도가 높은 WWT1보다 내구도가 180 낮지만 대신 차고가 매우 낮아 전술적으로 -9.3.5. Backbone (백본)
출력 1325 | [ruby( Backbone ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 65 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 6800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 4840 pts. | |
Mass (무게) | 2800 kg. | |
50m 이내 적 하나당 부스트가 중첩됩니다. 보너스는 무기의 재장전 속도와 피해 저항을 증가시킵니다. 최대 부스트는 인접 적 4명에서 재장전 속도 +50%와 피해저항 +50% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 8% 열 피해에 취약 -8% 충돌 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 8500 kg |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
분노 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>빠른 중량 캐빈입니다. 대포의 효율이 증가합니다.
기존엔 캐논류 무기의 무기 회전속도를 높여주었으나,2022년 9월 29일 패치로 근처의 적 한명당 10%의 재장전 속도와 10%의 저항력을 얻을 수 있게 되었다.
최대 적 4명까지 중첩.
9.3.6. Demon (악마)
출력 1325 | [ruby( Demon ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 45 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 7800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3800 pts. | |
Mass (무게) | 3500 kg. | |
특전을 활성화 하면 캐빈 모드가 전환됩니다. 첫번째 모드: 무기가 비활성화 되고 속도가 +50%, 출력이 +50% 증가. 두번째 모드: 이동 기능이 비활성화 되고 발사 속도가 +25%, 재장전 속도가 +25%, 피해 저항이 +15% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 2% 파편 피해에 저항 2% 에너지 피해 저항 2% 열 피해 저항 2% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 9800 kg |
제작 비용 | |
엔진 "흰수염고래" | 1 |
분노 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>파괴자가 개조한 험프백 캐빈 모델입니다. 톤수가 높고 매우 튼튼한 캐빈입니다. 두 가지 엔진가 존재합니다. 위치 점유 전투에 적합합니다.
게임 초창기 1티어였으나, 계속된 너프로 지금은 폐급까지 밀려났다.어차피 공격중 이동하지 못하므로 장갑궤도와 궁합이 좋다.
이전에는 장갑궤도와 함께 중장갑으로 메타를 선두했으나 어답터때와 비슷하게 꾸준한 너프로 현재는 합체빌드와같이 매우 특이한 빌드가 아니고서는 찾는이가 없어졌다.[210]
9.3.7. Icebox (아이스박스)
출력 1325 | [ruby( Icebox ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 63 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8000 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 3800 pts. | |
Mass (무게) | 3800 kg. | |
대포와 로켓[212]의 피해가 +6%, 정확도가 +25% 증가합니다. 로켓 발사체의 비행 속도가 증가하고 사거리가 늘어나는[213]대신 회전 각도를 줄이는 디버프를 받게 된다.[214] |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 8% 열 피해에 취약 -8% 충돌 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 10000 kg |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
헌츠맨 | 3 |
5170 | |
5170 | |
277 |
>균형 잡힌 중량 캐빈입니다. 사격 각도가 제한적이지만 무기 효율을 크게 증가시켜 줍니다.
로켓이 최후방 지원 사격을 가능하게 해주어 높은 화력과 파괴력을 지닌채 캐논처럼 장거리 운용이 가능하게 해준다.물론 로켓이 아이스박스 효과를 적용받아도 최대 사거리에서는 명중률 문제가 있긴 하지만, 효과를 적용 받기전 최대 사거리에서 교전시에는 상당히 나아진 명중률을 보여준다.
9.3.8. Humpback (험프백)
출력 1325 +99 | [ruby( Humpback ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 60 +6.6 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8500 +940 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 5280 +583 pts. | |
Mass (무게) | 4000 kg. | |
250 피해를 받을 때마다 주는 피해량이 1% 증가합니다. 최대 30회 중첩됩니다. 15초간 아무 피해를 입지 않으면 효과가 초기화됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 16% 파편 피해에 저항 16% 에너지 피해에 취약 -20% 열 피해에 취약 -16% 충돌 피해 저항 20% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 10600 +1166 kg |
고유 부품 |
>`톤수가 높고 극도로 튼튼한 중량 캐빈입니다. 전투에서의 생존 시간이 증가하고, 반격으로 주는 피해가 증가합니다.
데몬의 변형 전 외형을 가지고 있다.피격시 몇초동안 피해량을 올려주는데, 효과가 사라지지 않더라도 쓸까말까한 능력이기에 역시 비주류 캐빈.
트러커와 달리 저항력 보너스가 없어 피해량 보너스가 최대가 되면 이미 무기를 모두 잃을 상황이 되어버린다.
9.3.9. Savior (세이비어)
출력 1325 | [ruby( Savior ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 64 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8100 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 4200 pts. | |
Mass (무게) | 4000 kg. | |
36km/h를 초과하는 속도에서 차량이 받는 충격에 영향을 받지 않고, 장착된 모든 부품으로 근접 피해를 주며 적을 밀쳐냅니다. 피해는 속도에 따라 증가하며 최대 충돌 피해는 500입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 8% 열 피해에 취약 -8% 충돌 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 10100 kg |
제작 비용 | |
폭탄 창 | 4 |
분노 | 3 |
>고속 중량 캐빈입니다. 적을 들이받고 전투의 한가운데로 뛰어들 수 있게 해줍니다.
18시즌 배틀패스 무료 설계도 보상.들이받으면 리바이어던조차도 계속 밀면서 다닐 수 있다.
어지간히 높은 반발력을 가지고 있어 높은 그립능력을 가진 뮬 빌드조차 땅에서 발이 떨어지게 만들 수 있다.
샷건혹은 근접에서 강력한 함께 사용해서 적들이 반격조차 하지 못하게 하고 일방적으로 때리는 게 기본 전술.
9.3.10. Bastion (능보)
출력 1325 +99 | [ruby( Bastion ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 61 +6.7 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8900 +980 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 4326 +473 pts. | |
Mass (무게) | 4500 kg. | |
캐빈 앞쪽의 쟁기는 모든 유형의 피해 저항이 70% 향상되었습니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 16% 파편 피해에 저항 16% 에너지 피해에 취약 -20% 열 피해에 취약 -16% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 11100 +1221 kg |
고유 부품 |
>톤수가 뛰어나고 튼튼한 중량 캐빈입니다. 앞쪽의 쟁기가 전투에서의 생존성을 높여 줍니다.
앞부분에 불도저가 달려있으며, 불도저 부분의 저항력이 매우 높다.출력 5000대 구간에서 항상 도저날 부분을 적에게 행한 채로 움직이기 쉬운 기계다리와 조합된 채로 종종 나타나곤 한다.
다만 그뿐이라, 무기 저항력이 높아지는 것도 아니며, 추기 피해를 주는 것도 아니기에 무기를 잃기 쉬운것은 여전하고, 추가 능력이 있는 것도 아니라 사실상 무능력에 가깝다.
9.3.11. Ermak (에르마크)
출력 1325 +99 | [ruby( Ermak ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 63 +7 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 7400 +800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 4000 +400 pts. | |
Mass (무게) | 3200 kg. | |
차량이 아군/적 기지에 있을 때 강화됩니다. 운동성, 파편, 에너지, 열 피해 저항 +40% 활성 모듈 재충전 속도 +50% |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 12% 에너지 피해에 취약 -16% 열 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 9300 +1000 kg |
작업대 생산[작업대] | |
? | ? |
? | ? |
? | |
? | |
? |
>핵심 거점을 점령하는 데 효과적인 중량 캐빈입니다.
19시즌 배틀패스 무료 설계도 보상.거점 안에만 들어가면 높은 저항력 보너스를 준다.
패시브 효과기 때문에 데이즈/아르거스 모듈 효과에 의해서 캐빈 효과가 꺼지지도 않을 뿐더러 높은 저항력 보너스때문에 에르마크+데이즈 메타가 자리잡으면서 단체로 거점에서 비비기만 해도 쉽게 승리를 가져올 수 있었다.
다만 맨드레이크가 공개되면서 거점에 폭딜을 꽂아넣을 수 있게 되면서 사장되었고, 이후에는 발키리, 그다음 클로+에너지 무기의 압도적 화력으로 주력 메타로는 돌아오지 못하고 있다.
9.3.12. Steppe spider (평원 거미)
출력 1325 | [ruby( Steppe spider ,ruby= Heavy cabin ,color=white)] | |
Speed (속도) | 65 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 7800 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 11 pts. | |
Durability (내구도) | 4400 pts. | |
Mass (무게) | 3300 kg. | |
기계다리가 적을 밟을 때 피해를 줍니다. 피해량은 장갑차의 무게에 따라 달라집니다. 기계 다리의 속도 한계가 25%만큼 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 12% 에너지 피해에 취약 -16% 열 피해 저항 12% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 9900 kg |
작업대 생산[작업대] | |
분노 | 3 |
타이탄 | 1 |
5100 | |
5100 | |
275 |
>기계다리를 사용하는 장갑차에 맞춰 특별 설계된 실험용 캐빈입니다. 구조적 특성 덕분에 다리의 최고 속도가 향상됩니다.
9.3.13. Trucker (트러커)
출력 1619 +182 | [ruby( Trucker ,ruby= Heavy cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 65 +11.2 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8200 +1420 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 5780 +1000 pts. | |
Mass (무게) | 3200 kg. | |
특전 사용시 방어 모드를 활성화시켜 차량이 받는 피해를 6초간 50% 감소시키고, 이후 6초간 공격 모드로 전환해 받은 피해에 비례해 무기 피해량을 증가시킵니다. 최대 보너스는 피해를 5000만큼 방어했을 때 60%만큼 피해량이 증가합니다. 쿨타임은 14초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 2% 파편 피해에 저항 2% 에너지 피해 저항 2% 열 피해 저항 2% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 10300 +1781 kg |
제작 비용 | |
강화 궤도 | 1 |
백본 | 3 |
22500 | |
22500 | |
772 |
>톤수가 뛰어나고 극도로 튼튼한 중량 캐빈입니다. 폭발 무기의 효율이 증가합니다. 드라이버가 효과적으로 교전을 시작하고 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
19시즌 패치로 특성이 단순히 폭발 무기 폭발반경 100% 증가에서 변경되었다.[230]저항력이 증가한 동안에 적 공격을 받아내다가 피해량이 증가했을 때 반격하는식으로 사용한다.
특전이 활성화 되면 캐빈 앞창이 푸른색-붉은색으로 표시되어 육안으로 특전이 활성화되었는지 볼 수 있기에 상대가 보고 아르거스를 작동하거나 하는 것이 가능하다.
9.3.14. Yokozuna (요코즈나)
출력 1619 +182 | [ruby( Yokozuna ,ruby= Heavy cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 70 +12 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 9000 +1060 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 4987 +898 pts. | |
Mass (무게) | 4500 kg. | |
특전을 활성화 하면 강력한 전자기 충격을 발생시켜 적과 일부 적 발사체[232]를 밀쳐내고, 포탑에 피해를 줍니다. 충격 반경은 25m입니다. 충격으로 밀려난 적은 5초간 받는 피해가 15% 증가합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 5% 에너지 피해 저항 10% 열 피해 저항 5% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 11300 +2000 kg |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-3" | 2 |
백본 | 2 |
22500 | |
22500 | |
? |
>매우 빠른 중량 캐빈입니다. 내장된 전자기 모듈이 적을 밀어내 전장에 혼란을 초래하고, 적 지뢰와 통, 수류탄을 방어해 줍니다.
시즌 15 배틀배스 유료보상으로 설계도를 얻을 수 있다.능력 사용시 충격파를 발산해 근처의 적을 밀쳐낸다.
적의 차체가 가벼울수록 훨씬 멀리 날아가며, 충격파에 영향받은 적은 잠시동안 받는 피해가 20% 증가한다.
근접전에서 불리한 장거리 무기를 장착한 차량이 근접전에서 유의미한 변수를 창출 할 수 있게 해주지만, 높은 PS 구간으로 갈 수록 차량의 무게와 바퀴수로 인한 지형 그립(마찰력)이 늘어나 잘 날아가지 않으며, 기껏 밀어내도 치타 엔진으로 곧바로 차량에 들이받아버리니 마냥 좋은 캐빈은 아니다.
9.3.15. Cohort (코호트)
출력 1619 | [ruby( Cohort ,ruby= Heavy cabin ,color=black)] | |
Speed (속도) | 66 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 9900 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 5490 pts. | |
Mass (무게) | 5200 kg. | |
피해를 1500 받을 때마다 드론 한 대를 출격시킵니다. 드론은 항상 플레이어의 장갑차를 따라다니며 가장 가까운 적을 공격합니다. 캐빈이 동시에 출격시킬 수 있는 드론 수는 최대 2대입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 20% 파편 피해에 저항 20% 에너지 피해에 취약 -25% 열 피해에 취약 -20% 충돌 피해 저항 25% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 12400 kg |
고유 부품 |
>톤수가 높고 매우 튼튼한 중량 캐빈입니다. 근접 지원을 위한 방어용 드론을 사출합니다.
집행관 팩/디럭스 팩 구성품.사출하는 드론은 AD-13 호크다.
사출된 드론 피해량이 매우 낮은건 둘째 치고, 심지어 지속시간이 10초 언저리에 그 시간 지나면 자폭해버리는 드론이라 상당히 잉여하다.
9.3.16. Terracotta (테라코타)
출력 1619 | [ruby( Terracotta ,ruby= Heavy cabin ,color=black)] | |
파일:CrossoutMobile_Terracotta.png | ||
Speed (속도) | 72 km/h | |
Tonnage (톤수)[Tonnage] | 8100 kg | |
Adds energy (에너지 추가) | 12 pts. | |
Durability (내구도) | 5000 pts. | |
Mass (무게) | 3100 kg. | |
특전을 활성화하면 공성 모드가 가동됩니다.[237] 캐빈의 속도와 출력이 45% 감소하고 모든 피해 유형에 대한 저항력이 15% 증가하며, 주는 피해가 10% 증가하고 발사체의 속도도 상승합니다. 공성 모드는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% 에너지 피해에 취약 -25% 열 피해 저항 25% 충돌 피해 저항 10% |
|
Mass limit (무게 제한)[Masslimit] | 10100 kg |
고유 부품 |
>명가 전사의 육중한 공성용 캐빈입니다. 모드를 변경할 수 있어, 전투 대형에서 없어서는 안될 선봉장입니다.
프라이드 팩/디럭스팩 보상.데몬의 레전더리 버젼.
아예 움직일 수 없던 데몬과 달리 느리게나마 움직이고 각종 버프를 깔고 플레이할 수 있다.
10. Movement parts
바퀴 및 기타 기동 부품.기본적으론 한계무게 최대치를 늘려준다.
에픽부터 여러가지 능력이 붙는다.
자신 차량 특색에 따라 고르자.
바퀴 종류의 경우, 크기가 작아 여러개를 붙일 수 있으며 경우에 따라 여러 유틸리티 성능을 달 수 있으며, 속도 패널티가 없어 전진시에 최고 속도를 그대로 낼 수 있다는 장점이 있지만, 기본적으로 바퀴 내구도가 허약해서 공격을 맞다 보면 난전에서 바퀴가 금방 날아간다. -
트랙(궤도) 종류의 경우, 속도 제한이 걸리지만 제자리 회전이 가능해서 벽에 박았을 때 후진없이 회전해서 빠져나오기 용이하고 회전각 제한이 있는 무장을 활용하기도 바퀴보다 편하다. 기본적으로 높은 내구도와 기본적인 탄환 저항력으로 눈먼 탄환을 궤도로 씹어주기도 한다.
기계다리의 경우 대부분 전고가 높고 최고속도가 느리며, 다리 수가 늘어날수록 속도 패널티가 더 커지지만 내구성이 튼튼하고 추가 톤수가 높으며 제자리 회전과 옆걸음이 가능하다.
전고가 높은 탓에 적 차량이 차 밑으로 파고들면 누가 빼주거나 능력을 활용해 빼내는 게 아닌 이상 상대하기가 심히 까다로워지니 적의 접근을 주의해야 한다.
보통의 다른 기계다리들은 위의 단점들 때문에 평가가 좋은 편은 아니나, MUL-200의 경우 상대적으로 전고가 낮고 속도가 빨라서 좋은 평가를 받는다.
종류가 서로 다른 기동 부품은 함께 장착 시 속도가 심각하게 떨어지는 패널티를 받지만, 유일하게 바퀴와 궤도는 함께 장착해도 패널티가 발생하지 않아 하프트랙 차량을 만들 수 있다.
10.1. Wheel (바퀴)
10.1.1. Small Wheel (소형 바퀴)
출력 64 | [ruby( Small Wheel ,ruby= Wheel ,color=black)] | |
Tonnage (톤수) | 270kg. | |
Durability (내구도) | 600pts. | |
Mass (무게) | 110kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 12% 충돌 피해에 취약 -6% |
제작 비용 | |
165 | |
120 |
>단순하고 균형잡힌 소형 바퀴입니다.
가장 작은 바퀴.[239]10.1.2. Medium Wheel (중형 바퀴)
출력 64 | [ruby( Medium Wheel ,ruby= Wheel ,color=black)] | |
Tonnage (톤수) | 320kg. | |
Durability (내구도) | 750pts. | |
Mass (무게) | 140kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 12% 충돌 피해에 취약 -6% |
제작 비용 | |
165 | |
120 |
>단순하고 균형잡힌 중형 바퀴입니다.
아직 레어 바퀴가 없으면 소형 바퀴 말고 이걸 쓰자.더 튼튼하고, 한계무게 추가치도 조금더 크다.
아직 뉴비인 입장에서는 더 높은 톤수 = 더 많은 장갑 = 더 높은 생존력이고, 어차피 상위 바퀴 재료로 SmallWheel이나 MediumWheel이나 둘다 들어가므로 고민할 필요도 없다.
10.1.3. Balloon tyre (저압 타이어)
출력 77 | [ruby( Balloon tyre ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 380 kg. | |
Durability (내구도) | 940 pts. | |
Mass (무게) | 120 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 충돌 피해에 취약 -9% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 바퀴 | 2 |
440 | |
440 | |
900 |
>톤수가 높지만 내구성이 낮은 바퀴입니다.
풍선 타이어라는 이름 치고 내구도마저 풍선인건 아니다.10.1.4. Lunar IV (루나 IV)
출력 77 | [ruby( Lunar IV ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 500 kg. | |
Durability (내구도) | 450 pts. | |
Mass (무게) | 50 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 부품을 관통하는 포탄 비율 50% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 바퀴 | 2 |
440 | |
440 | |
854 |
>톤수가 매우 높지만 내구성이 낮은 바퀴입니다. 구조적으로 직접 피해에 대한 저항이 증가합니다.
레어 바퀴중에서 톤수 추가치가 가장 높다.기본 내구도가 낮은 대신 50% 투과 속성을 가지고 있어 이 바퀴를 쓰는 PS 구간에서는 사실상 근접무기나 화염방사기만 피하면 된다.
10.1.5. Studded Wheel (스터드 휠)
출력 77 | [ruby( Studded Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 320 kg. | |
Durability (내구도) | 800 pts. | |
Mass (무게) | 110 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 충돌 피해에 취약 -9% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 바퀴 | 2 |
440 | |
440 | |
900 |
>톤수가 높지만 내구성이 낮은 바퀴입니다.
저압 타이어가 스펙이 더 좋다.10.1.6. Twin Wheel (이중 바퀴)
출력 77 | [ruby( Twin Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 470 kg. | |
Durability (내구도) | 1370 pts. | |
Mass (무게) | 210 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 충돌 피해에 취약 -9% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 궤도 | 1 |
440 | |
440 | |
900 |
>균형잡힌 대형 바퀴입니다.
레어 바퀴중에서 가장 내구도가 높다.한계무게 추가치는 450의 루나4를 제외하면 한계무게 추가치[240] 260으로 풍선바퀴와 공동 2등.
특징으로는 횡방향으로 두껍다.
이동중에 다른 바퀴라면 스치고 지나갈것도 툭툭 걸릴걸 예상하고 움직이자.
10.1.7. Landing gear (랜딩 기어)
출력 77 | [ruby( Landing gear ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 260 kg. | |
Durability (내구도) | 880 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 충돌 피해에 취약 -9% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 바퀴 | 2 |
440 | |
440 | |
900 |
>튼튼한 소형 바퀴입니다.
소형 바퀴 크기를 가졌다.소형 바퀴가 필요한 경우가 몇몇 있는데, 대표적으로는 차량에 기울기를 줄때 필요하다.[241]
10.1.8. APC Wheel (APC 휠)
출력 77 | [ruby( APC Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 400 kg. | |
Durability (내구도) | 1000 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 18% 충돌 피해에 취약 -9% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 1 |
중형 궤도 | 1 |
440 | |
440 | |
900 |
>균형 잡힌 중형 바퀴입니다.
이중 바퀴보다 얇은 대신 성능도 떨어진다.10.1.9. Monster (몬스터)
93 출력 | [ruby( Monster ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 570 kg. | |
Durability (내구도) | 2080 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
몬스터가 이동 거리에 영향을 받는 무기와 캐빈에 더 큰 값으로 반영되게 합니다. 장착된 바퀴가 늘어날수록 효율 증가량이 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
고유 부품 |
>다양한 부품의 특전을 충전하는 데 필요한 거리를 단축해 주는 거대한 바퀴입니다.
일정 거리 주행을 요구하는 특성의 요구 조건을 감소시켜준다.예를들어 Torero의 특성에서 요구하는 주행 거리가 줄어드는 식.
10.1.10. Hermit (은둔자)
93 출력 | [ruby( Hermit ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 390 kg. | |
Durability (내구도) | 1540 pts. | |
Mass (무게) | 110 kg. | |
적 포탑을 29 km/h 이상의 속도로 주행해 지나가면 적 포탑을 5초간 통제합니다. 통제된 포탑이 차량에 장착된 "은둔자" 바퀴 하나당 강화됩니다. 최대 효과는 바퀴 16개에서 발사속도 +50%, 사거리 +70% 증가입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 24% 에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
스터드 휠 | 1 |
저압 타이어 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>전자 기기가 가득한 중형 바퀴입니다.
최소 29km/h 속도로 적군 터렛 위로 지나가면 5초간 그 터렛을 아군 터렛으로 만들고 그 터렛에 각종 버프를 붙인다.적군 터렛 뿐만 아니라 아군 터렛도 밟고 지나가면 일단 버프를 준다.
기본적으로 터렛 자체는 상당히 약한 편이라, 은둔자 바퀴 16개를 장착하고 터렛 방향을 모두 전방 설치로 한 후에 달려나가며 터렛을 일렬로 쭉 깔고 밟고 지나가면서 버프를 주는 식으로 운용한다.
그래봤자 5초밖에 버프 길이가 되지 않지만, 발사속도 +50%에 사거리 +70%이면 안그래도 짧은 사거리가 문제던 포탑을 조금 더 제대로 운용 할 수 있게 된다.
10.1.11. Gun-mount wheel (화기 장착 바퀴)
93 출력 | [ruby( Gun-mount wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 380 kg. | |
Durability (내구도) | 1050 pts. | |
Mass (무게) | 130 kg. | |
활성 근접 무기의 피해를 받으면 80%의 피해를 되돌려 줍니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 부품을 관통하는 포탄 비율 75% |
제작 비용 | |
스터드 휠 | 1 |
랜딩 기어 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>경량 중형 바퀴입니다. 특수 구조 덕분에 탄환 피해와 근접 무기 피해를 효과적으로 막을 수 있습니다.
보어러나 수확기와 같이 작동하는 근접무기 피해를 대상에게 80% 되돌려주는 능력이 있다.10.1.12. Chained Wheel (체인드 휠)
93 출력 | [ruby( Chained Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 390 kg. | |
Durability (내구도) | 1620 pts. | |
Mass (무게) | 150 kg. | |
톤수가 증가합니다. 충돌 피해를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
이중 바퀴 | 1 |
스터드 휠 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>경량 중형 바퀴입니다.
10.1.13. Shiv (면도날)
93 출력 | [ruby( Shiv ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 420 kg. | |
Durability (내구도) | 1600 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
접촉시 피해를 줍니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
랜딩 기어 | 1 |
스터드 휠 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>톤수가 뛰어난 중형 바퀴로, 근접 전투에 적합하게 디자인되었습니다.
바퀴 옆에 칼날이 달려있는데, 차량을 움직여야 보어러처럼 지속해서 피해를 준다.10.1.14. Large Wheel (대형 바퀴)
93 출력 | [ruby( Large Wheel,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 490 kg. | |
Durability (내구도) | 2140 pts. | |
Mass (무게) | 190 kg. | |
속도가 느려질수록 바퀴의 피해 저항이 증가합니다. 최대 저항력은 차량이 정지했을 때 +30% 증가입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
스터드 휠 | 1 |
이중 바퀴 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>위치 선점 전투에 적합한 튼튼한 대형 바퀴입니다.
중형 바퀴보다 큰, 이름 그대로 대형 바퀴.느린 속도에서 바퀴 저항력이 오른다.
트랙은 쓰지 않는데 자주 정지해 있을 때 사용한다.
10.1.15. Array (어레이)
93 출력 | [ruby( Array ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 480 kg. | |
Durability (내구도) | 1500 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
장착한 어레이 하나당 캐빈의 내구도가 증가합니다. 장착된 어레이가 많을수록 내구도 증가폭이 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
랜딩 기어 | 1 |
이중 바퀴 | 2 |
752 | |
752 | |
? |
>균형 잡힌 중형 바퀴입니다. 장갑차의 내구성이 증가합니다.
캐빈 내구도를 올려준다.인게임에선 장착시 캐빈 내구도가 감소한다고 오역되어 있다.
여러개 장착할수록 그 효율이 내려간다.
<colbgcolor=#555555> 내구도 증가 | |
1개째 | 125 |
2개째 | 125 |
3개째 | 104 |
4개째 | 94 |
5개째 | 82 |
6개째 | 70 |
7개째 | ? |
10.1.16. Racing Wheel (경주용 바퀴)
93 출력 | [ruby( Racing Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 400 kg. | |
Durability (내구도) | 1640 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
40m를 이동할 때마다 캐빈의 특전 쿨타임이 감소합니다. 경주용 바퀴가 늘어나면 한번에 감소하는 시간이 더 많아집니다. 최대 쿨타임 감소는 4초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
스터드 휠 | 1 |
랜딩 기어 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>경량 중형 바퀴입니다.
이동량에 비례해 캐빈 쿨타임이 감소한다.10.1.17. Formula U (포뮬러 U)
출력 93 +6 | [ruby( Formula U ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 400 +44 kg. | |
Durability (내구도) | 1640 +180 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
차량이 47km/h 이상의 속도도 공중에 뜰 경우 가속합니다. 장착된 포뮬라 U 마다 최대 10번째 바퀴까지 효과가 증폭됩니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
저압 타이어 | 1 |
랜딩 기어 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>정말 무모한 사람을 위한 경량 중형 바퀴입니다. 특별 바퀴 디자인으로 장거리 점프가 가능합니다.
최소 47km/h 로 달리다가 차량이 공중에 뜰 경우 추가 속도 보너스를 일시적으로 얻는다.10.1.18. Spoked Wheel (쐐기 바퀴)
출력 93 +6 | [ruby( Spoked Wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 380 +41 kg. | |
Durability (내구도) | 1200 +132 pts. | |
Mass (무게) | 110 kg. | |
탄환 피해 저항 | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% 부품을 관통하는 포탄 비율 50% |
고유 부품 |
>균형 잡힌 소형 바퀴입니다. 직접 피해에 대한 저항이 증가하도록 디자인되어 있습니다.
10.1.19. Bigfoot (빅풋)
93 출력 | [ruby( Bigfoot ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 580 kg. | |
Durability (내구도) | 2060 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
이 부품의 내구성이 10% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
고유 부품 |
>균형 잡힌 대형 바퀴입니다.
10.1.20. Tomahawk (토마호크)
93 출력 | [ruby( Tomahawk ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 440 kg. | |
Durability (내구도) | 1326 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
40m 이동할 때마다 다음번 사용하는 활성 모듈의 쿨타임이 감소합니다. 장착된 바퀴가 많을수록 효율이 감소합니다. 최대 쿨타임 감소 시간은 7초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
고유 부품 |
>톤수가 뛰어난 중형 바퀴입니다. 활성 모듈을 크게 강화합니다.
매 40m를 달릴때마다 스택이 쌓인다.토마호크가 존재하면 기본 0.1초, 그리고 바퀴 갯수마다 약 0.1초씩 감소시켜, 다음 액티브 모듈 사용시 재사용 대기시간이 감소한다.[242]
이 바퀴로 얻을 수 있는 최대 재사용 대기시간 감소 보너스는 7초.
10.1.21. Buggy wheel (버기 휠)
출력 93 +6 | [ruby( Buggy wheel ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 360 +36 kg. | |
Durability (내구도) | 910 +100 pts. | |
Mass (무게) | 120 kg. | |
특성 발동에 필요한 속도 요구 조건이 감소합니다. 최대 보너스는 10개의 버기 휠을 장착했을 때 -20% 입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
스터드 휠 | 2 |
저압 타이어 | 1 |
752 | |
752 | |
40 |
>튼튼한 소형 바퀴입니다. 주행 속도가 보통인 차량에 적합합니다.
2022년 9월 29일 배틀패스 12 유료 보상으로 추가된 바퀴.일정 속도를 요구하는 특성의 요구 조건을 최대 10개의 버기휠이 장착되었을 때 20%까지 감소시킨다.
10.1.22. Fast lap (패스트 랩)
93 출력 | [ruby( Fast lap ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 350 kg. | |
Durability (내구도) | 1381 pts. | |
Mass (무게) | 130 kg. | |
속도가 빨라질수록 바퀴의 피해 저항이 증가합니다. 최대 보너스는 50km/h에서 +50%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
고유 부품 |
>튼튼한 중형 바퀴입니다. 고속으로 주행할 때 사격하기가 매우 어렵습니다.
2022년 9월 29일 "Adrenaline" pack[243]에 포함되어 출시된 바퀴.10.1.23. Sabbath (사바스)
93 출력 | [ruby( Sabbath ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 440 kg. | |
Durability (내구도) | 1560 pts. | |
Mass (무게) | 170 kg. | |
차량에 장착된 바퀴 개수가 적을수록 피해와 저항이 커집니다. 바퀴가 2개일 때 최대 효율에 도달합니다. 바퀴가 파괴되면 타이어가 차량의 이동 방향으로 계속 이동하며, 적과 접촉시 폭발해 피해를 줍니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
폭탄 창 | 1 |
랜딩 기어 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>경량 전면 바퀴입니다. 이 타이어는 폭탄으로 가득 차 있습니다.
배틀패스 14에 포함된 무료 설계도 보상.특이하게도 수직 연결면이 아닌 수평 연결면을 가지고 있어 오토바이 컨셉이나 더이상 보통 바퀴를 부착할 수 없을 때 이 바퀴로 톤수을 충족하는 식으로도 쓰인다.
바퀴가 파괴될 경우 물리량을 간직한채 일정시간 필드에 지뢰처럼 남게 되며, 적에게 충돌할경우 폭발피해를 준다.
부숴진 바퀴도 물리법칙이 어느정도 적용되어 가끔 자기 바퀴에 걸려서 낑기는 경우도 은근히 자주 발생한다.
10.1.24. Reach stacker (리치 스태커)
93 출력 | [ruby( Reach stacker ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 470 kg. | |
Durability (내구도) | 1380 pts. | |
Mass (무게) | 210 kg. | |
외부 바퀴의 내구도는 1000 이며, 적중당 최대 250의 피해만 받고, 가열이나 냉각에 저항합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
APC 휠 | 1 |
이중 바퀴 | 2 |
752 | |
752 | |
40 |
>외부 차폐물 부품이 장착된 대형 바퀴입니다.
17시즌 배틀패스 설계도 무료보상.이중 바퀴와 달리 기본 내구도에 추가로 외부 바퀴는 1000의 내구도를 별개로 가지고 있다.
외부 바퀴가 먼저 내구도를 다할 경우 외부 바퀴만 떨어져 나간다.[244]
외부 바퀴는 단일 타격으로 한번에 250 이상의 피해를 입지 않는다.
외부 바퀴는 과열디버프에 면역이다.[245]
한방이 강력한 캐논, 스콜피온등에게 어마어마한 이점을 갖는 바퀴.[246]
10.1.25. Stallion (스탈리온)
93 출력 | [ruby( Stallion ,ruby= Wheel ,color=white)] | |
Tonnage (톤수) | 320 kg. | |
Durability (내구도) | 1280 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
활성화 시 기압 현가장치를 작동시켜 차량을 위로 띄웁니다. 쿨타임은 4초입니다. 점프 후 5초간 차량의 피해 저항이 증가합니다. 최대 저항력은 스탈리온 4개 장착시 +10%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 24% 충돌 피해에 취약 -12% |
제작 비용 | |
타이탄 | 1 |
랜딩 기어 | 1 |
752 | |
752 | |
40 |
>기압 현가장치가 장착된 소형 바퀴입니다. 점프와 묘기를 할 수 있게 해줍니다.
18시즌 배틀패스 무료 설계도 보상.은근히 높이까지 뛸수 있어, 사용하기 나름으로 지형지물을 넘어다니거나 일반적으로는 갈 수 없는 루트를 개척 할 수 있다.
보통은 클로킹 와이번 스콜피온 조합이 애용하며, 사격후 점프와 동시에 클로킹하여 동선을 노출하지 않고 도망친다.
10.1.26. Claw (클로)
출력 139 | [ruby( Claw ,ruby= Wheel ,color=black)] | |
Tonnage (톤수) | 530 kg. | |
Durability (내구도) | 1830 pts. | |
Mass (무게) | 200 kg. | |
25m를 이동할 때마다 에너지 무기의 주는 피해량이 1% 증가합니다. 속도가 36km/h미만이면 부스트 보너스 하나가 0.5초마다 초기화됩니다. 부스트 보너스 최대량은 16입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
충돌 피해에 취약 -15% 에너지 피해 저항 30% |
작업대 생산[작업대] | |
경주용 바퀴 | 1 |
에너지 증폭기 "맥스웰" | 1 |
3000 | |
3000 | |
104 |
>기술적으로 진보된 전면 바퀴입니다. 주행중에 전자 기기가 충전되어, 적에게 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.
21시즌 무료 작업대 설계도 보상.사바스에 이어 앞뒤로 장착 가능한 바퀴.
에너지 무기 피해량을 늘려주는 능력이다.
특이사항이 있는데, 스택 획득과 손실은 장착된 클로의 갯수만큼 이루어진다. 예를들어 5개의 클로를 장착한 경우 쌓일땐 5 스택씩 쌓이고 잃을땐 5 스택씩 잃는다.
따라서 많은 클로를 장착하면 스택 충전과 잃는 속도가 빨라지고 적은 클로를 장착하면 스택 충전과 잃는 속도가 느려진다.[248]
10.2. Track (궤도)
10.2.1. Medium track (중형 궤도)
출력 201 | [ruby( Medium track ,ruby= Track ,color=black)] | |
Speed (속도) | 45 km/h | |
Tonnage (톤수) | 950 kg. | |
Durability (내구도) | 2250 pts. | |
Mass (무게) | 350 kg. | |
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 3% 파편 피해에 저항 3% |
제작 비용 | |
|
510 |
|
343 |
>균형 잡힌 중형 궤도입니다. 내구성이 높고 제자리에서 회전할 수 있게 해주지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
게임 초기에는 없었던 부품.뉴비들도 초반부터 트랙 차량을 만들 수 있게 해준다.
기본적으로 트랙 자체가 내구도가 강하고 유연한 기동력을 부여하기 때문에, 중형 궤도는 많이 채택되는 편이다.
다만 노리고 부수려 든다면 내구도가 그렇게까지 강력한건 아니라 생각보단 잘 부숴지는 편이며,
노리지 않아도 범위피해나 눈먼 총알을 여럿 맞다보면 게임 끝날때 쯔음에 곧잘 부숴지게 되므로 주의.
한개의 부품치고 상당히 높은 PS를 가지고 있어 함부로 남발하면 순식간에 높은 PS로 올라가게 되어 만나게 되는 적들이 강력해질 수 있으니 조심할 필요가 있다.
10.2.2. Small track (소형 궤도)
출력 174 | [ruby( Small track ,ruby= Track ,color=white)] | |
Speed (속도) | 70 km/h | |
Tonnage (톤수) | 750 kg. | |
Durability (내구도) | 2251 pts. | |
Mass (무게) | 202 kg. | |
탄환 피해 저항이 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 6% 파편 피해에 저항 6% |
제작 비용 | |
AC-43 레이피어 | 1 |
저압 타이어 | 1 |
1410 | |
1410 | |
75 |
>바퀴 달린 기지에서 구한 경량 궤도입니다. 제자리에서 회전할 수 있게 해주지만, 장갑차의 최대 속도가 다소 제한됩니다.
경장갑 차량들이 자주 애용한다.무엇보다 드레이크등 일단 적 차량에 박고나서 빠져나오기에 용이하게 해주는 제자리 회전이 가능하기도 하기 때문인데, 다른 트랙들과 비교해 속도 제한이 있긴 해도 그 정도가 제일 덜 하기에, 빠른 속도를 유지한 채 유연한 기동력을 확보 할 수 있다.
10.2.3. Hardened track (강화 궤도)
출력 174 | [ruby( Hardened track ,ruby= Track ,color=white)] | |
Speed (속도) | 65 km/h | |
Tonnage (톤수) | 900 kg. | |
Durability (내구도) | 2946 pts. | |
Mass (무게) | 303 kg. | |
탄환 피해 저항이 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 6% 파편 피해에 저항 6% |
제작 비용 | |
ST-M23 디펜더 | 1 |
저압 타이어 | 2 |
1410 | |
1410 | |
75 |
>전지형 차량에서 구한 중형 궤도입니다. 제자리에서 회전할 수 있게 해주지만, 장갑차의 최대 속도가 제한됩니다.
삼각궤도.궤도가 높아서 측면에서 들어오는 공격을 어느정도 막아준다.
10.2.4. Armored track (장갑 궤도)
출력 289 | [ruby( Armored track ,ruby= Track ,color=white)] | |
Speed (속도) | 60 km/h | |
Tonnage (톤수) | 1800 kg. | |
Durability (내구도) | 4968 pts. | |
Mass (무게) | 500 kg. | |
차량이 정지하는 중에 모든 피해 저항이 4% 증가합니다. 최대 피해 저항은 16%입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 6% 파편 피해에 저항 6% |
제작 비용 | |
AC-43 레이피어 | 1 |
이중 바퀴 | 2 |
2350 | |
2350 | |
126 |
>중량 탱크 궤도입니다. 제자리에서 회전할 수 있게 해주지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
정지시[249]에 모든 부품에 피해 저항을 부여한다.톤수 추가치가 높아 장갑궤도를 쓰는 차량은 보통 톤수 압박을 받지 않는 것이 장점이지만, PS 추가치가 높아 더 위협적인 적을 만날 확률이 높다.
AI들이 웬만해서 궤도를 우선해서 때려주기에[250] AI가 궤도를 때린다고 가정하면 바퀴 하나를 잃으면 톤수 손실이 뼈아픈 다른 차량과는 유리하다.
주의해야 할 점이 있는데, 옵션에서 시점 설정을 "카메라 기준"으로 하느냐, "차량기준"으로 하느냐에 따라 아머드 트랙의 성능이 갈린다.
만약 카메라 기준으로 한다면 데몬 캐빈의 2번째 모드를 포함해 제자리 회전이 가능하기에 쉬운 조작이 가능하여 목적지까지 이동하기 편해진다.
반대로 차량 기준으로 한다면 제자리 회전이 불가능해지는 대신, 카메라 기준과 달리 쓸데없는 움직임을 없에서 저항력 버프를 잘 잃지 않아 전투에서 유리해진다.
2022년 9월 27일 패치로 인해 아머드 트랙의 최대 저항력 수치는 50%에서 16%로 대폭 너프되었다.
[저항력계산식변경]
10.2.5. Sleipbir (슬레이프니르)
출력 174 | [ruby( Sleipnir ,ruby= Track ,color=white)] | |
Speed (속도) | 67 km/h | |
Tonnage (톤수) | 1100 kg. | |
Durability (내구도) | 2750 pts. | |
Mass (무게) | 340 kg. | |
가열 저항 +75% | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 6% 파편 피해에 저항 6% |
작업대 생산[작업대] | |
랜딩 기어 | 2 |
신데시스 | 2 |
1410 | |
1410 | |
75 |
>전지형 차량에서 구한 현대적 궤도입니다. 가열 저항이 향상되었습니다. 제자리에서 회전할 수 있게 해주지만, 장갑차의 최대 속도가 제한됩니다.
소형 궤도와 깅회궤도의 중간 속도를 가졌다.10.2.6. Goliath (골리앗)
출력 347 | [ruby( Goliath ,ruby= Track ,color=black)] | |
Speed (속도) | 55 km/h | |
Tonnage (톤수) | 3000 kg. | |
Durability (내구도) | 8866 pts. | |
Mass (무게) | 1050 kg. | |
골리앗에 장착된 부품의 피해 저항이 +25% 증가합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 8% 충돌 피해 저항 15% |
제작 비용 | |
장갑 궤도 | 2 |
익스큐셔너 88mm | 1 |
9375 | |
9375 | |
321 |
>고중량 탱크 궤도입니다. 장갑차를 크게 강화할 수 있습니다. 장갑차가 제자리에서 회전할 수 있지만, 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
13시즌패스로 출시된 최초의 레전더리 이동부품.현실의 초기 탱크가 생각나게 하는 거대한 트랙이다.
든든한 내구도 덕분에 단순히 바퀴가 아닌 "장갑"의 개념으로 운용되는 경우가 많다.
골리앗에 부착된 부품 피해 저항이 증가하는데, 여기서 프레임과 캐빈은 제외된다.
이동부품으로선 특이하게도 골리앗 양면에 부착면이 존재한다.[253]
여담으로 이전엔 골리앗+뮬 조합이 메타가 되어 든든한 장갑으로과 유연한 기동성으로 다른 차량과는 비교도 되지 않는 우위를 가져왔었으나, 패치로 이동부품간의 혼용[254]시 최대 속도가 10km/h 미만으로 떨어지는 패널티를 얻게 되었다.[255]
10.2.7. Tank Track (탱크 궤도)
출력 347 | [ruby( Tank Track ,ruby= Track ,color=black)] | |
Speed (속도) | 57 km/h | |
Tonnage (톤수) | 2500 kg. | |
Durability (내구도) | 7810 pts. | |
Mass (무게) | 920 kg. | |
15km/h 미만의 속도로 이동하면 1초마다 부스트를 1씩, 최대 25까지 받습니다. 각 보너스는 폭발 피해와 모든 피해 저항력을 1%씩 증가시킵니다. 이동속도가 15km/h 이상이면 부스트 보너스가 점점 감소합니다. 부품을 사격으로 관통할 수 없습니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 8% 파편 피해에 저항 16% 충돌 피해 저항 15% |
작업대 생산[작업대] | |
평원 거미 | 1 |
장갑 궤도 | 1 |
9375 | |
9375 | |
325 |
>첨단 군사 장비 설계도로 조립된 탱크 궤도입니다. 위치 전투에 적합합니다.
골리앗에 이어 두번째 레전더리 궤도.10.3. Mechanical leg (기계 다리)
10.3.1. Atlas (아틀라스)
출력 201 | [ruby( Atlas ,ruby= Mechanical leg ,color=black)] | |
Speed (속도) | 36 km/h | |
Tonnage (톤수) | 900 kg. | |
Durability (내구도) | 1500 pts. | |
Mass (무게) | 300 kg. | |
장갑차에 대량의 다리나 기타 이동 부품을 장착하면 속도가 크게 감소합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 3% 열 피해 저항 3% 충돌 피해 저항 30% |
제작 비용 | |
|
610 |
|
411 |
>장갑 워커의 스타터 기계 다리입니다. 기동성과 내구성이 증가하지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
기계다리.느리지만, 전후좌우 이동이 용이하고 제자리 회전속도가 빠른 편이라 캐논이나 로켓 등 회전각에 제한이 있는 무기와 궁합이 좋은 편이다.
약점이라면 적 차량이 다리 아래로 기어들어가면 대처하기가 상당히 어려워진다.
10.3.2. Titan (타이탄)
출력 240 | [ruby( Titan ,ruby= Mechanical leg ,color=white)] | |
Speed (속도) | 35 km/h | |
Tonnage (톤수) | 1400 kg. | |
Durability (내구도) | 2000 pts. | |
Mass (무게) | 400 kg. | |
장갑차에 대량의 다리나 기타 이동 부품을 장착하면 속도가 크게 감소합니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
에너지 피해 저항 5% 열 피해 저항 5% 충돌 피해 저항 30% |
제작 비용 | |
소형 바퀴 | 2 |
아틀라스 | 2 |
1650 | |
1650 | |
3201 |
>장갑 워커의 첨단 기계 다리입니다. 기동성과 내구성이 증가하지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
내구도와 톤수가 늘어난 기계다리.등급이 올랐지만 은근히 다리 파츠를 잃기 쉬웠던 문제점을 보완하는 선에서 그쳐 사용에 애로사항이 좀 많다.
10.3.3. MUL-200 (MUL-200)
출력 116 +8 | [ruby( MUL-200 ,ruby= Mechanical leg ,color=white)] | |
Speed (속도) | 45 km/h | |
Tonnage (톤수) | 1300 +140 kg. | |
Durability (내구도) | 1669 +184 pts. | |
Mass (무게) | 900 kg. | |
장착된 MUL-200 하나당 피격으로 받는 충격량이 감소하고 반동이 감소합니다. 최대 효과는 다리 10개 장착시 충격 저항 +80%입니다. |
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<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 24% 에너지 피해에 취약 -12% 열 피해에 취약 -12% 충돌 피해 저항 30% |
고유 부품 |
>기계 다리 기동성과 내구성이 매우 뛰어나지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
NANTO 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 다리 형태의 이동부품. 현재는 시장에서도 코인으로 구할 수 있다.기계다리들중 가장 기본 속도가 높고[257] 차고가 낮아 주로 쓰이는 기계다리.[258]
차고가 낮은 대신 다른 다리들에 비해 좌우로 뻗어 있기 때문에 운전에 미숙하다면 주변 지형이나 아군 차량과 엉키기 십상이며, 의도치 않은 아군 길막을 자주 하게 된다.
10.3.4. T-Rex (티렉스)
출력 289 | [ruby( T-Rex ,ruby= Mechanical leg ,color=white)] | |
Speed (속도) | 40 km/h | |
Tonnage (톤수) | 2150 kg. | |
Durability (내구도) | 3150 pts. | |
Mass (무게) | 750 kg. | |
다리에 150의 피해를 받을 때마다 부스트가 누적됩니다. 부스트 하나당 속도가 4% 증가합니다. 피해를 받지 않으면 부스트는 8초에 하나씩 초기화 됩니다. 최대 5회 중첩됩니다. 차량에 대량의 다리나 기타 이동 부품을 장착하면 속도가 크게 감소합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 24% 에너지 피해에 취약 -12% 열 피해에 취약 -12% 충돌 피해 저항 30% |
고유 부품 |
>장갑 워커의 첨단 기계 다리입니다. 기동성과 내구성이 매우 뛰어나지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다. 전투에서 적절한 위치를 차지하면 특전을 이용해서 일정 시간 동안 속도 제한을 완화할 수 있습니다.
RONIN 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 다리 형태의 바퀴류.기본 속도는 느리지만 뮬과 달리 좌우로 공간을 덜 잡아 먹는다. 심지어 균형만 맞는다면 한발로도 자세 제어를 하면서 버틴다.
게다가 내구도 역시 뮬의 두배 이상에 해당하지만, 다른 기동 파츠를 붙일 경우 속도가 감소하는 제약과 그런것 치고 개별 부품 내구도가 엄청나게 높은것도 아니기에 뮬과 달리 상위권에서는 잘 보이진 않는 편.
10.3.5. Mantis (맨티스)
출력 139 | [ruby( Mantis ,ruby= Track ,color=black)] | |
파일:CrossoutMobile_Mantis.png | ||
Speed (속도) | 50 km/h | |
Tonnage (톤수) | 1460 kg. | |
Durability (내구도) | 2130 pts. | |
Mass (무게) | 880 kg. | |
특전이 활성화되면 장갑차가 이동 중인 방향으로 도약합니다. 도약의 최대 효율은 "맨티스가 8개 탑재되었을때 달성됩니다. 차량에 다른 이동부품이 장착돼 있으면 도약 효율이 감소합니다. 쿨타임은 6초입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 저항 24% 에너지 피해에 취약 -24% 열 피해 저항 24% 충돌 피해 저항 30% |
고유 부품 |
>기계 다리입니다. 기동성이 탁월해 적의 발사체를 효율적으로 회피할 수 있습니다.
엠프레스 팩/디럭스 팩 보상.뮬의 상위호환이다.
기본 속도가 5 늘어난 50km/h에, 내구성이 크게 늘어난데다 무게가 감소하고 톤수가 증가해 기본이 출중한것은 물론, 에너지와 열피해에 약했던 스테판울프가 아닌 열 피해가 저항으로 전환된 명가 파벌이라 맨티스가 출시될 당시 메타를 이끄는 화염방사기에 저항력이 크게 올랐기 때문에 스펙만으로도 이미 최상급에 달한다.
특전은 이동중에 특전 버튼을 누르면 해당 방향의 전방으로 도약하는 능력으로, 기존 뮬의 경우 적이 차량 아래로 끼어들어가면 대처할 방법이 마땅히 없었던 반면 맨티스는 딸깍 한번으로 위기에서 벗어날 수 있게해주는데 심지어 쿨타임은 단 6초.
대쉬 거리가 마냥 짧은것도 아닌게, 지형에 따라 다르지만 차체가 아래를 바라보는 방향으로 도약할 경우 조금 짧아지지만, 차체가 공중을 바라보게 되면 하늘로 붕 뜨면서 대쉬 거리가 비약적으로 상승한다.
10.4. Hover (호버)
10.4.1. Icarus VII (이카루스 VII)
출력 116 +8 | [ruby( Icarus VII ,ruby= Hover ,color=white)] | |
Speed (속도) | 55 km/h | |
Tonnage (톤수) | 400 +53 kg. | |
Durability (내구도) | 1272 +139 pts. | |
Mass (무게) | 110 kg. | |
재장전 중인 무기 하나당 캐빈의 속도와 출력이 20% 증가합니다. 부스트 효과는 무기가 재장전중인 무기가 더는 없을 때 사라집니다. 이 효과는 재장전중인 무기 최대 2개까지 받을 수 있습니다. 지표면 위로 떠올라 요철을 무시합니다. 호버 아래쪽 화염은 적에게 피해를 주고 차량 부품을 가열합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 취약 -12% 에너지 피해 저항 12% 열 피해 저항 12% |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-2" | 5 |
루나 IV | 3 |
5640 | |
5640 | |
300 |
>첨단 호버. 지면 위에 떠오를 수 있게 해주지만, 내구성이 낮고 장갑차의 최대 속도가 제한됩니다.
내구도가 허약하고, 톤수 추가치가 낮지만, 공중에 뜬 상태[259]로 전후좌우 이동이 매우 유연하다.다른 모든 바퀴는 한계무게 말고도 무게 제한 (Mass limit)의 제한을 받아서 아무리 한계무게 이내더라도 무게가 어느정도를 넘어가면 가속력을 잃어가는데, 호버의 경우에는 이 현상에 면역이다.[260]
무기들 등급이 올라가고, 업그레이드와 모드 작업이 진행됨에 따라 무기 DPS는 평균적으로 상향 평준화가 되어 가는데 반해, 호버의 내구성은 처참할 정도로 낮고, 톤수 추가치도 너무 빈약하기에 실질적으로 하위권이 아닌 상위권 전투에서는 현실적으로 버틸 수가 없다.
리바이어던에서는 앞서 서술한 가속력 제한이 없어 사용되기도 하지만, 호버 특성상 마찰력이 전혀 없어 일반 차량에도 이리저리 밀려다니다 보면 리바이어던이 터지는 불상사가 자주 발생한다.
속도 문제도 있는데, 기존에는 옴니박스와 조합해서 항시 빠른 속도로 지형 무시하고 도주하는 게 가능했으나 이제는 재장전 중에만 이동속도가 증가하는 바람에 아주 쉽게 다른 차량에 따라잡혀 버린다.[261]
10.4.2. Hermes (헤르메스)
출력 116 | [ruby( Hermes ,ruby= Hover ,color=white)] | |
Speed (속도) | 50 km/h | |
Tonnage (톤수) | 380 kg. | |
Durability (내구도) | 1166 pts. | |
Mass (무게) | 110 kg. | |
활성화시 에너지를 방출하여 차량을 공중에 띄웁니다. 쿨타임은 8초입니다. 지표면 위로 떠올라 요철을 무시합니다. 호버 아래쪽 화염은 적에게 피해를 주고 차량 부품을 가열합니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
파편 피해에 취약 -12% 에너지 피해 저항 12% 열 피해 저항 12% |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-2" | 5 |
루나 IV | 3 |
5640 | |
5640 | |
300 |
>소형 수직 이륙 제트 엔진의 초기 프로토타입입니다. 장갑차의 속도를 제한하지만 도약하여 적의 뒤쪽으로 이동할 수 있습니다.
이카루스와 달리 헤르메스는 무려 점프가 가능하게 해준다.다만 어마어마한 점프 능력이 아니라 대략 5블럭 정도로 살짝 뛰는 수준이다.
대신 내구도와 최대속도가 이카루스에 못미치기에, 모두 헤르메스로 하는 게 아니라 헤르메스는 두어개 정도만 이카루스와 함께 사용한다.
와이번 캐빈의 능력 조건을 충족시키기엔 최적이나, 스탈리온 출시 이후로는 굳이 와이번을 호버 빌드로 운용하는 일은 거의 없어졌다.
10.5. Auger (나사송곳)
10.5.1. Meat grinder (고기 분쇄기)
출력 | [ruby( Meat grinder ,ruby= Auger ,color=white)] | |
Speed (속도) | 70 km/h | |
Tonnage (톤수) | 900 kg. | |
Durability (내구도) | 4025 pts. | |
Mass (무게) | 400 kg. | |
접촉 시 피해를 줍니다. | ||
<colbgcolor=#555555> | ||
저항 |
운동성 피해 저항 12% 충돌 피해 저항 30% |
고유 부품 |
>튼튼한 스크루 추진 이동 부품입니다. 기동성이 뛰어나고 접촉 시 피해를 주지만, 장갑차의 최대 속도가 심각하게 제한됩니다.
수확기처럼 자동으로 피해를 주진 않고, 움직이는 상태애서 옆부분 날에 닿아야 피해를 준다.웬만해선 사용할 이유가 없다.
방치된 버그로 인해 무게가 조금만 늘어나도 차량이 이상하게 움직일 뿐더러 정상적으로 움직이게 만들기가 힘들다.
11. Module
크게 액티브 모듈과 패시브 모듈로 나뉜다.액티브 모듈, 패시브 모듈 각 1개씩만 장착 할 수 있고, 자기 캐빈 등급 이하의 모듈만 장착 가능하다.
예를들어 보라색 에픽 캐빈은 보라색 에픽 모듈까지만 장착 가능한 식이다.
11.1. Active module (활성 모듈)
11.1.1. Radiator "Breeze" (라디에이터 "산들바람")
출력 206 | [ruby( Radiator "Breeze" ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 607 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
1초 동안 재장전 속도 +100% 쿨타임 15초. |
제작 비용 | |
|
610 |
|
400 |
>활성화하면 재장전 속도가 증가합니다.
기초적인 재장전 모듈.사용시 탄창이 최대가 아니라면 강제로 처음부터 재장전을 실시하니 유의하자.
11.1.2. Power cell (동력 셀)
출력 206 | [ruby( Power cell ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 607 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
플라스마 무기, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 3초 동안 +20% 증가합니다. 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
|
610 |
|
400 |
>활성화하면 플라스마 방출기와 플라스마 대포, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 잠시 동안 크게 증가합니다.
기초적인 에너지 계열 슈퍼차저.총탄을 사용하는 무기와 호환되지 않으니 유의하자.
11.1.3. Booster "Taimyr-1" (부스터 "타이미르-1")
출력 206 | [ruby( Booster "Taimyr-1" ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 527 pts. | |
Mass (무게) | 52 kg. | |
5초 동안 속도 +130% 쿨타임 13초. |
제작 비용 | |
|
610 |
|
400 |
>활성화하면 최대 속도가 증가합니다.
기본적인 부스터.바퀴라면 상관 없지만, 속도가 제한되는 이동부품[262]을 사용중일 경우엔 부스터를 써도 그 속도 제한을 벗어날 수 없음에 유의하자.
11.1.4. Supercharger "Frostbite-1" (슈퍼차저 "프로스트-1")
출력 206 | [ruby( Supercharger "Frostbite-1" ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 607 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
3초 동안 발사 속도 +20% 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
|
610 |
|
400 |
>활성화하면 발사 속도가 증가합니다.
기관총, 미니건, 자동포의 사격속도가 증가한다.에너지무기나 레일건등 충전속도에 따르는 무기는 이 모듈로 속도가 증가하지 않음에 주의.
11.1.5. Active protection "Oculus" (활성 보호 "오큘러스")
출력 258 | [ruby( Active protection "Oculus" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 759 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
활성 방어 시스템을 5초 동안 활성화 합니다. 이 시스템은 모듈로 부터 11m 반경 내 폭발 발사체를 사격해 제거합니다. 쿨타임 16초. |
제작 비용 | |
동력 셀 | 1 |
라디에이터 "산들바람" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>폭탄 발사체를 막는 활성 방어 시스템입니다. 능숙하게 사용하면 전투에서 장갑차의 생존 가능성이 크게 증가합니다.
일정 거리 이내로 근접해오는 폭발물을 모조리 격추시킨다.캐논과 로켓등의 "폭발물"[263]에만 효과가 있고,
에너지 무기등의 투사체에는 작동하지 않기에 자주 쓰이지는 않는다.
단, 레비아탄 PvP에서는 캐논등이 자주 쓰이므로 오큘러스 또한 심심찮게 보이는 편.
11.1.6. Radiator "Chill" (라디에이터 "칠")
출력 258 | [ruby( Radiator "Chill" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1219 pts. | |
Mass (무게) | 128 kg. | |
1초 동안 재장전 속도 +200% 쿨타임 15초. |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 1 |
라디에이터 "산들바람" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>활성화하면 재장전 속도가 증가합니다.
효과가 두배로 증가했다.하지만 에픽 등급으로 넘어가면 세배가 되니 대충 쓰다가 넘어가면 된다.
11.1.7. Booster "Taimyr-2" (부스터 "타이미르-2")
출력 258 | [ruby( Booster "Taimyr-2" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 658 pts. | |
Mass (무게) | 52 kg. | |
5초 동안 속도 +160% 쿨타임 13초. |
제작 비용 | |
라디에이터 "산들바람" | 1 |
부스터 "타이미르-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>활성화하면 최대 속도가 증가합니다.
11.1.8. Supercharger "Frostbite-2" (슈퍼차저 "프로스트-2")
출력 258 | [ruby( Supercharger "Frostbite-2" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 759 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
3초 동안 발사 속도 +30% 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-1" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>활성화하면 발사 속도가 증가합니다.
20%에서 30%로 효율이 증가했다.11.1.9. Invisibility module "Chameleon" (투명화 모듈 "카멜레온")
출력 258 | [ruby( Invisibility module "Chameleon" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 623 pts. | |
Mass (무게) | 48 kg. | |
7초 동안 투명화합니다. 쿨타임 13초. |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-1" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 3 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>잠시 동안 적의 눈을 피해 숨을 수 있습니다.
사용시 차량이 투명화되며 일정 피해 이상 공격받거나, 공격할 경우 투명화가 해제된다.2*4*6 이라는 모듈치고 거대한 크기를 자랑하기에 차량을 소형화 할 때에는 이 모듈이 은근히 거슬린다.
11.1.10. Power supply module (동력 공급 모듈)
출력 258 | [ruby( Power supply module ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1421 pts. | |
Mass (무게) | 160 kg. | |
플라스마 무기, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 3초 동안 +35% 증가합니다. 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 3 |
동력 셀 | 3 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>활성화하면 플라스마 방출기와 플라스마 대포, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 잠시 동안 크게 증가합니다.
동력 셀의 상위 버전.11.1.11. Power unit (파워 유닛)
출력 322 | [ruby( Power unit ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 949 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
플라스마 무기, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 3초 동안 +60% 증가합니다. 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
활성 방어 "오큘러스" | 1 |
동력 공급 모듈 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화하면 플라스마 방출기와 플라스마 대포, 전투 레이저, 레일건의 충전 속도가 잠시 동안 크게 증가합니다.
슈퍼차저 3와 달리 업그레이드 한다고 해서 지속시간이 증가하진 않는다.11.1.12. Energy amplifier "Maxwell" (에너지 증폭기 "맥스웰")
출력 322 | [ruby( Energy amplifier "Maxwell" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 801 pts. | |
Mass (무게) | 50 kg. | |
플라스마 무기, 테슬라 방출기, 전투 레이저로 주는 피해가 8초 동안 +15% 증가합니다. 쿨타임 16초. |
제작 비용 | |
초소형 공장 "차지" | 1 |
레이더 "리스너" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화하면 내구성 부품에 주는 에너지 피해가 증가합니다.
플라스마 방출기, 테슬리 방출기, 전투 레이저의 주는피해를 증가시킨다.이전에는 오직 플라스마 무기의 내구성 부품 (범퍼/장갑)에 주는 피해만 증가했으나 현재는 패치되어 범용성이 높아졌다.
11.1.13. Radiator "Seal" (라디에이터 "실")
출력 322 | [ruby( Radiator "Seal" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 949 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
1초 동안 재장전 속도 +300% 쿨타임 18초. |
제작 비용 | |
폭발 탄약 | 1 |
라디에이터 "칠" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화 하면 재장전 속도가 증가합니다.
업그레이드시 특전 효율이 증가한다.11.1.14. Booster "Taimyr-3" (부스터 "타이미르-3")
출력 322 | [ruby( Booster "Taimyr-3" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 823 pts. | |
Mass (무게) | 52 kg. | |
5초 동안 속도 +200% 쿨타임 13초. |
제작 비용 | |
라디에이터 "칠" | 1 |
부스터 "타이미르-2" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화하면 최대 속도가 증가합니다.
경량 캐빈 빌드의 경우 치타로도 충분한 이동 속도가 나오고, 중형이나 무게 캐빈 빌드의 경우에는 이동 부품의 속도 제한을 넘지 못하게 된 이후로 쓰이지 않는다. 게다가 이지스 쉴드나 데이즈 모듈등 더 직접적으로 유용한 모듈들에 밀려 사장되었다.업그레이드 하면 특전 효율이 증가한다.
11.1.15. Chain amplifier "Tormentor" (연쇄 증폭기 "박해자")
출력 322 | [ruby( Chain amplifier "Tormentor" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1105 pts. | |
Mass (무게) | 80 kg. | |
근접 무기 피해가 +75% 증가하고, 근접 무기로 피해를 줬을 때 적의 감속 효과가 +80% 증가합니다. 모듈의 활성화 시간은 20초 입니다. 쿨타임 15초. |
제작 비용 | |
레이더 "리스너 | 1 |
연료통 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화되어 있는 동안 근접 무기 피해가 증가하고, 근접 무기가 적을 감속시킵니다.
수확기같은 경우 안그래도 강력한데 더 강력하게 해준다.
근데 문제는 이미 수확기의 경우 '공격에 성공하면' 강력한데 더 강력해봤자 딜손실만 날 뿐이고, 다른 주력 활성 모듈이 더 강력한 탓에 아무리 근접 원툴 빌드를 짜더라도 굳이 박해자를 사용할 이유가 없다. 심지어 패치로 활성 근접 무기에 기본적으로 감속 속성이 달려 나왔기에 더더욱 그럴 이유가 없다.
가장 중요한건, 근접 무기 자체가 추가 모듈을 할당해줄 만큼 좋지도 않다.
11.1.16. Supercharger "Frostbite-3" (슈퍼차저 "프로스트-3")
출력 322 | [ruby( Supercharger "Frostbite-3" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 949 pts. | |
Mass (무게) | 64 kg. | |
3초 동안 발사 속도 +45% 쿨타임 20초. |
제작 비용 | |
초소형 공장 "차지" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-2" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>활성화하면 발사 속도가 증가합니다.
탄약 무기의 공격속도 및 에너지 무기의 재충전 속도를 올려준다.업그레이드시 지속시간이 증가한다.
16레벨쯤 되어야 지속시간이 3.1초, 30레벨이 되어야 3.2초가 되기 때문에 업그레이드 효율이 드라마틱하지는 않은 편이다.
11.1.17. Invisibility module "Chameleon Mk2" (투명화 모듈 "카멜레온 Mk 2")
출력 322 | [ruby( Invisibility module "Chameleon Mk2" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 908 pts. | |
Mass (무게) | 60 kg. | |
10초 동안 투명화합니다. 쿨타임 17초. 투명화 모드가 종료된 후 3초 내에 주는 피해량에 따라 모듈 재충전 속도가 달라집니다. 최대 보너스는 +60%입니다. |
고유 부품 |
>적의 눈을 피해 숨을 수 있습니다.
사용시 피격당하거나 사격하지 않는이상 10초동안 은신이 지속된다.쿨타임이 길지만, 은신이 풀린 직후 적에게 준 피해량에 따라 쿨타임이 감소하는 특성이 있다.
이지스 쉴드가 나오기 전까지는 매우 자주 쓰였으나, 이제 레일건이나 기습 근접/화염방사기같은 경우가 아니라면 잘 사용하지 않는다.
적을 기습해서 먼저 몇대 때릴 수 있는 것이야 말로 그 어떤 액티브 모듈보다 이점으로 작용하기 때문.
은신에는 허점이 있는데, 스코프 모드에 진입하면 아무리 은신중이어도 화살표로 시야 내[264]에 적이 있다면 화살표로 적의 방향을 대충 표시해주는데, 이를 적극적으로 활용하면 꽤 정확하게 적 위치를 포착할 수 있다.
11.1.18. Signal jammer "Daze" (신호 방해기 "데이즈")
출력 322 | [ruby( Signal jammer "Daze" ,ruby= Active module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1600 pts. | |
Mass (무게) | 184 kg. | |
12초 동안 시야를 제한하는 장벽을 배치합니다. 쿨타임 16초. 적 차량이 장벽에 접촉하면 활성 모듈을 12초간 비활성화 시킵니다. |
고유 부품 |
>신호 방해기. 적의 시야를 제한하고 활성 모듈을 비활성화합니다. 숙련자가 모듈을 사용하면 침이 전술적 우위를 점할 수 있습니다.
레이븐 이벤트 보상.활성화시 전방에 넓은 반투명한 장벽을 형성한다.
다만 반대편에서는 장벽이 불투명하기에, 장벽 너머의 적을 조준을 매우 어렵게 한다.
장벽에 닿은 적은 액티브 모듈과 캐빈 능력이 모두 잠기게 되어 적의 진입을 저지하는 효과를 주지만, 보통 러쉬하는 적들은 대부분 발키리나 콕핏등 패시브 기반 캐빈을 달고 다니며, 이지스를 미리 빼버리고 와버리면 사실상 아무런 제약 없이 진입이 가능하게 되어버린다.
11.1.19. Active defence "Aegis-prime" (활성 방어 "이지스-프라임")
출력 402 | [ruby( Active defence "Aegis-prime" ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 1250 pts. | |
Mass (무게) | 80 kg. | |
6초 동안 보호 돔을 활성화 합니다. 보호 돔은 모듈의 5m 반경 내에서 발사체 및 에너지 흐름등 대부분의 피해를 흡수합니다. 보호 돔의 내구도는 4500 입니다. 보호 돔이 피해를 150 받을 때마다 주는 피해가 10초간 1%씩 증가합니다. |
제작 비용 | |
에너지 증폭기 "맥스웰" | 2 |
레이더 "킨" | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>활성 방어 시스템. 대부분 유형의 피해를 막아줍니다. 숙련된 사용자는 전투에서 생존성을 크게 증가시키고 추가 피해를 줄 수 있습니다.
16시즌 배틀패스 설계도 유료보상.최초의 레전더리 액티브 모듈.
4500 내구도의 돔 형태의 작은 쉴드를 전개한다.
오큘러스와 달리 쉴드 내구도가 다 닳게되면 쉴드가 해제되는데, 지속시간이 지나서 해제되거나 내구도가 다 닳아 해제되거나 받은 피해에 비례해 주는 피해가 증가한다.
이지스 프라임은 대충 굴려도 밥값은 하는데다, 4x4x2사이즈로 매우 무난한 크기를 가지고 있어 아무데나 붙여도 상관없다.[265]
따라서, 특별한 전략이 없다면 이지스를 굴리면 된다.
11.1.20. "Collapse" Conductor ("컬랩스" 유도기)
출력 402 | [ruby( "Collapse" Conductor ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 1224 pts. | |
Mass (무게) | 190 kg. | |
활성화 시 강력한 전자기 펄스를 방출하여 적 차량을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 펄스의 반경은 35m 입니다. 쿨타임 7.5초. |
제작 비용 | |
초소형 공장 "창세기" | 2 |
연쇄 증폭기 "박해자" | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>적의 위치 선정을 방해할 수 있는 전자기 펄스를 생성합니다.
17시즌 배틀패스 설계도 무료보상.사용시 25m 이내 적을 자신에게 끌어당긴다.
PvE에서 하드론이나 주보코와 함께 콤보로 사용하는 경우가 종종 있다.
PS가 높아질 수록 차량 무게와 그립(마찰력)이 늘어나 잘 끌려나지 않는다.
반대로 저 PS 구간에서는 컬랩스+요코즈나 조합으로 적을 멀리까지도 날려보내곤 하지만, 예능용이고 실상은 대충 쓰는 이지스만큼도 효율이 안나온다.
11.1.21. Signal jammer "Argus" ("아르거스" 신호 방해기)
출력 402 | [ruby( Signal jammer "Argus" ,ruby= Active module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 1900 pts. | |
Mass (무게) | 128 kg. | |
활성화시 50m 이내 적의 모든 피해 저항이 10% 감소하며, 적 모듈을 비활성화 합니다. 또한 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 달린 적은 미니맵에 표시되며 표식은 장애물에 가려지지 않습니다. 모든 효과는 5초간 지속됩니다. 쿨타임 16초. |
작업대 생산[작업대] | |
? | ? |
? | ? |
? | |
? | |
? |
>적의 모듈과 방어력 약화에 대응하는 시스템입니다. 적절한 타이밍에 사용하면 근접 전투에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
20시즌 배틀패스 작업대 설계도 보상.인게임 오역이 있다.(저항력 10% 증가가 아니라 적 피해 저항이 10% 감소한다.)
뭉쳐있는 적 상대로 효과가 좋다.
적 모듈과 캐빈 능력은 전부 비활성화해버리고 나만 캐빈 능력을 활용할 수 있게 만드는데 의미가 있다.
상대가 패시브 캐빈이라면 크게 효과 보기 힘들지만 상대가 트러커를 이용한 뮬빌드정도 되면 중요한 순간에 비활성화 시킬수 있기에 바퀴 빌드 입장에서 매우 쉽게 공략할 수 있게 해준다.
11.2. Passive module (수동 모듈)
11.2.1. Radar "Listener" (레이더 "리스터")
출력 181 | [ruby( Radar "Listener" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 583 pts. | |
Mass (무게) | 72 kg. | |
모듈 유형 | 레이더 | |
미니맵에 300m 이내 적 표시, 폭발무기 확산 20% 감소 |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-1" | 1 |
라디에이터 "산들바람" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>좁은 범위 내의 모든 적을 미니맵에 표시하고, 폭발 무기 확산을 감소시킵니다.
적 위치와 캐논이나 로켓등의 정확도를 올려준다.캐논, 로켓의 중장거리 사격에 유리한 모듈.
11.2.2. Engine "Razorback" (엔진 "긴수염고래")
출력 181 | [ruby( Engine "Razorback" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1821 pts. | |
Mass (무게) | 380 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +20% 속도 +5% 캐빈 출력 +15% |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 1 |
라디에이터 "산들바람" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
레어 엔진중 톤수 보너스가 가장 높은 엔진.11.2.3. Engine "Hardcore" (엔진 "하드코어")
출력 181 | [ruby( Engine "Hardcore" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 63 pts. | |
Mass (무게) | 85 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +10% 속도 +7.5% 캐빈 출력 +10% |
제작 비용 | |
라디에이터 "산들바람" | 1 |
부스터 "타이미르-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
레어 엔진중 속도 보너스가 가장 높은 엔진.11.2.4. Engine "Dun horse" (엔진 "회갈색 말")
출력 181 | [ruby( Engine "Dun horse" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 937 pts. | |
Mass (무게) | 144 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +15% 속도 +6% 캐빈 출력 +12.5% |
제작 비용 | |
라디에이터 "산들바람" | 2 |
부스터 "타이미르-1" | 1 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
레어 엔진중 성능 밸런스 잡힌 엔진.11.2.5. Fuel barrel (연료통)
출력 181 | [ruby( Fuel barrel ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 653 pts. | |
Mass (무게) | 85 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
차량 자폭 피해 +75% 화염방사기 지속 시간 +0.7초, 근접 화염방사기 지속 시간 +0.5초. |
제작 비용 | |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 3 |
부스터 "타이미르-1" | 3 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>차량 폭발 피해와 화염방사기 효과 길이가 증가합니다.
화염방사기에 보너스를 주는 모듈.11.2.6. Explosive ammo (폭발 탄약)
출력 181 | [ruby( Explosive ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 454 pts. | |
Mass (무게) | 50 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
폭발 무기의 재장전 속도 +10%. |
제작 비용 | |
라디에이터 "산들바람" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>폭발 무기의 재장전 속도가 크게 증가합니다.
캐논, 로켓, 자동포등의 재장전을 빠르게 한다.11.2.7. Shotgun ammo (산탄총 탄약)
출력 181 | [ruby( Shotgun ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 454 pts. | |
Mass (무게) | 50 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
산탄총 탄창 크기 +1 단발 사격 산탄총 재장전 속도 +6%. |
고유 부품 |
>산탄총의 탄창 크기가 증가하고, 단발 사격 산탄총의 발사 속도가 증가합니다.
산탄총에 보너스를 부여한다.11.2.8. Machine gun ammo (기관총 탄약)
출력 181 | [ruby( Machine gun ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 454 pts. | |
Mass (무게) | 50 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
기관총과 미니건 탄창 크기 +20%. |
제작 비용 | |
라디에이터 "산들바람" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>기관총 및 미니건의 탄창 크기가 증가합니다.
기관총, 미니건의 탄창 크기를 늘린다.11.2.9. Microfactory "Charge" (초소형 공장 "차지")
출력 181 | [ruby( Microfactory "Charge" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 700 pts. | |
Mass (무게) | 72 kg. | |
모듈 유형 | 포탑 부스터 | |
포탑 및 드론 내구도 +20% 포탑 및 드론 배치 쿨타임 -20%. |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-1" | 1 |
슈퍼차저 "프로스트-1" | 2 |
1650 | |
1650 | |
3225 |
>설치한 포탑의 내구성이 증가하고, 포탑 설치 사이의 재장전 시간이 감소합니다.
포탑 관련 보너스를 부여한다.11.2.10. Detector "Doppler" (탐지기 "도플러")
출력 226 | [ruby( Detector "Doppler" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1300 pts. | |
Mass (무게) | 150 kg. | |
모듈 유형 | 투명화 감지기 | |
최대 120m 범위 내에서 투명화를 사용중인 적의 모습을 드러냅니다. 모듈이 적에게 영향을 주는 시간이 길어질수록 적 차량의 더 많은 부품이 드러납니다. 투명화 된 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다. |
제작 비용 | |
동력 공급 모듈 | 1 |
레이더 "리스너" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>스텔스 기술을 차단하는 시스템입니다. 좁은 범위 내의 투명화된 적을 모두 드러냅니다.
11시즌 배틀패스로 설계도를 얻을 수 있었으나 트로피 길 전환된 부품.거리 내에 은신한 적이 들어올 경우, 은신한 적의 외곽선만을 붉게 표시한다.
도플러에 감지된 적에게도 자신이 발견되었다고 안내 문구가 뜨기에 그렇게 유용하지만도 않다.
그리고 은신한 적을 공격할 때 추가 피해를 입히는데, 보통은 은신한 적은 피해를 조금만 입어도 은신이 해제되기에 단숨에 큰 피해를 입히는 캐논[267]아니면, 적이 비홀더일경우 절대 은신에 대해 오히려 카운터로 미미하게 작용하는 것 말고는 크게 이점이 없다.
11.2.11. Radar "Keen" (레이더 "킨")
출력 226 | [ruby( Radar "Keen" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1365 pts. | |
Mass (무게) | 180 kg. | |
모듈 유형 | 레이더 | |
미니맵에 400m 이내 적 표시 폭발무기 확산 40% 감소 |
제작 비용 | |
활성 보호 "오큘러스" | 1 |
레이더 "리스너" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>넓은 반경 내의 모든 적을 미니맵에 표시하고, 폭발 무기 확산을 크게 감소시킵니다.
적 위치와 캐논이나 로켓등의 정확도를 올려준다.캐논, 로켓의 장거리 사격에 유리한 모듈.
타이푼같은 캐논의 경우 파괴력과 탄속은 상당하지만 정확도가 낮은 게 흠이라 그걸 보완하기 위해 채택하는 경우가 종종 있다.
클랜전에서는 종종 한명이 레이더를 장착하고 오더를 내리기도 하지만, 일반적으로는 위치를 알아도 아군과 공유가 되지 않기에 쓰이지 않는다.
11.2.12. Engine "Colossus" (엔진 "거상")
출력 226 | [ruby( Engine "Colossus" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 2746 pts. | |
Mass (무게) | 500 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +35% 속도 +5% 캐빈 출력 +25% |
제작 비용 | |
엔진 "하드 코어" | 1 |
엔진 "긴수염고래 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
톤수 증가폭이 가장 큰 엔진.11.2.13. Engine "Golden Eagle" (엔진 "황금 독수리")
출력 226 | [ruby( Engine "Golden Eagle" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 2746 pts. | |
Mass (무게) | 500 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +10% 속도 +12.5% 캐빈 출력 +15% |
고유 부품 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
에픽 엔진중 속도 보너스가 가장 높은 엔진.대부분의 엔진이 그렇지만 크기도 크기고 PvP에선 단지 최대 속도를 올리기 위해서만으론 엔진이 잘 쓰이지 않는다.
11.2.14. Engine "Hot red" (엔진 "핫 레드")
출력 226 | [ruby( Engine "Hot red" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1709 pts. | |
Mass (무게) | 250 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +15% 속도 +10% 캐빈 출력 +20% |
제작 비용 | |
엔진 "하드코어" | 1 |
엔진 "긴수염고래" | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>차량 속도와 톤수가 증가합니다.
에픽 엔진중 밸런스가 잡힌 엔진.11.2.15. Generator "Ampere" (발전기 "암페어")
출력 226 | [ruby( Generator "Ampere" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Add Energy (에너지 추가) | 1 pts. | |
Durability (내구도) | 1357 pts. | |
Mass (무게) | 108 kg. | |
모듈 유형 | 발전기 | |
에너지를 1유닛 추가합니다. |
고유 부품 |
>추가 에너지를 제공합니다.
에픽 캐빈의 필수품.크로스아웃 모바일에서 유일하게 에너지를 올릴 수 있는 파츠.
단 추가 에너지 1 이지만, 덕분에 에픽 캐빈을 레전드 캐빈처럼 운용 할 수 있게 해주며, 레전드 캐빈로 13 에너지 무기 조합을 가능케 한다.
11.2.16. Fuel tank (연료 탱크)
출력 226 | [ruby( Fuel tank ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1205 pts. | |
Mass (무게) | 150 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
자폭 피해 +100% 화염방사기 활성화 시간 +1.3초, 근접 화염방사기 유효 시간 +1.25초. |
화염방사기 지속시간을 늘려주고, 차량 자폭피해량도 올려준다.
전투중에 연료탱크가 살아만 있다면, 수틀리면 자폭해서 적 1명을 길동무로 삼을 수 있게 해준다.
화염방사기 올인 빌드에선 화염방사기+분더바+연료 탱크로 운영한다.
11.2.17. Extra explosive ammo (추가 폭발 탄약)
출력 226 +16 | [ruby( Extra explosive ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1064 +117 pts. | |
Mass (무게) | 125 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
폭발 무기 재장전 속도 +18 +1.98 %. |
제작 비용 | |
라디에이터 "칠" | 1 |
폭발 탄약 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>폭발 무기의 재장전 속도가 크게 증가합니다.
지금은 무기 종류에 대한 기준이 완벽하게 정리되었으나, 예전에는 '탄약무기' '폭발무기' '에너지무기'등 애매하게 분류했고 지금도 배틀패스 일일 미션등에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.폭발 무기라 하면 로켓, 캐논, 자동포, 지뢰, 유탄발사기 같이 '폭발'하는 무기인데 에너지 무기의 폭발은 아닌 그런 분류다.
11.2.18. Extra shotgun ammo (추가 산탄충 탄약)
출력 226 | [ruby( Extra shotgun ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1064 pts. | |
Mass (무게) | 125 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
산탄총 탄창 크기 +2 단발 사격 산탄총 재장전 속도 +14% |
고유 부품 |
>산탄총의 탄창 크기가 크게 증가하고, 단발 사격 산탄총의 발사 속도가 크게 증가합니다.
산탄총 탄창 크기가 늘어난다. 재장전 속도가 빠르다면 조금 애매하고, 단발 사격 산탄총의 경우에는 재장전 속도가 약간 아쉬운 모듈이다.11.2.19. Extra machine gun ammo (추가 기관총 탄약)
출력 226 | [ruby( Extra machine gun ammo ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1064 pts. | |
Mass (무게) | 125 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
기관총과 미니건 탄창 크기 +40%. |
제작 비용 | |
엔진 "하드코어" | 1 |
기관총 탄약 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>기관총 및 미니건의 탄창 크기가 크게 증가합니다.
탄창 크기를 무려 40%나 높여준다.하지만 콕핏을 쓰는 경우 이동만으로도 빠른 재장전과 사격 속도를 확보하기에 치타를 채택하는 경우가 더 많다.
11.2.20. Microfactory "Genesis" (초소형 공장 "창세기")
출력 226 | [ruby( Microfactory "Genesis" ,ruby= Passive module ,color=white)] | |
Durability (내구도) | 1105 pts. | |
Mass (무게) | 80 kg. | |
모듈 유형 | 포탑 부스터 | |
포탑 및 드론 내구성 +30% 포탑 및 드론 배치 쿨타임 -30%. |
제작 비용 | |
초소형 공장 "차지" | 1 |
동력 공급 모듈 | 2 |
2820 | |
2820 | |
151 |
>설치한 포탑의 내구성이 증가하고, 포탑 설치 사이의 냉각 시간이 감소합니다.
드론의 경우 헤르츠 능력에 손쉽게 파괴되기에 있으면 좋은 능력으로 무장한다. 애초에 드론 빌드를 굴린다는 것 자체로도 예능이라, 그 경우 이 모듈은 필수적이다.11.2.21. Engine "Cheetah" (엔진 "치타")
출력 282 | [ruby( Engine "Cheetah" ,ruby= Passive module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 2000 pts. | |
Mass (무게) | 150 kg. | |
모듈 유형 | 엔진 | |
톤수 +10% 속도 +16% 캐빈 출력 +20% 속도가 4km/h 미만일 때, 차량이 전방으로 이동하기 시작하면 급가속을 합니다. 쿨타임 7초. |
제작 비용 | |
부스터 "타이미르-2" | 2 |
엔진 "거상" | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>장갑차의 속도를 크게 증가시키는 강력한 엔진입니다. 빠르게 출발할 수 있어 전장에서 장갑차의 전반적인 기동성을 증가시킵니다.
2022년 9월 27일 배틀패스 12 무료 보상으로 나온 기념비적인 첫 레전더리 모듈.엔진 중에서 속도 보너스가 가장 높고, 급가속 특전덕에 두루두루 쓰이는 모듈.
경량캐빈 빌드의 문제점인 낮은 톤수와 출력을 메꿔주고 급가속이라는 괜찮은 특성 덕에 자주 애용되는 편.
다만 시도때도없이 급가속을 하는 탓에 컨트롤이 미숙하다면 적응할 때까지 오히려 불편할 수 있다.
11.2.22. Defence module "Omamori" (방어 모듈 "오마모리")
출력 282 | [ruby( Defence module "Omamori" ,ruby= Passive module ,color=black)] | |
Durability (내구도) | 2078 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
모듈 유형 | 방어형 | |
오마모리와 연결된 부품이 받는 피해를 80%, 최대 1200까지 대신 흡수합니다. 다만 임계값을 초과하면 기능이 복원될 때 까지 모듈이 비활성화 되며 초과 피해는 오마모리 자체에 가해집니다. 모듈이 3초동안 피해를 흡수하지 않으면 기능이 복원되기 시작합니다. |
제작 비용 | |
파워 유닛 | 2 |
탐지기 "도플러" | 1 |
11250 | |
11250 | |
386 |
>장착된 부품이 받는 피해의 상당량을 흡수합니다.
배틀패스 15 무료 보상으로 나온 모듈.단순히 생각해서 직접 부착된 파츠에 1200짜리 쉴드 하나 얹어준다고 생각하면 편하다.
특수하게도, 오마모리가 주는 80% 저항력은 곱연산이며, 이미 연결된 부품이 최대 저항력인 90% 효과를 받아도 거기서 또다시 80% 최대 1200만큼 오마모리 모듈이 흡수해주는 메커니즘이다.
성능과 별개로 2×4×5라는 애매한 크기에 T자형의 특이한 형태를 띄고 있다. 게다가 부착면은 난잡하기 그지없는 것이 특징.
여담으로 출시 당시엔 90% 저항력, 300 피해 흡수라는 상당히 잉여한 능력이었던 탓에 출시 다음날 즉시 패치되어 현재의 값을 가지게 되었다.
11.2.23. Fuel tank "Firebrew" ("파이어브루" 연료 탱크)
출력 282 | [ruby( Fuel tank "Firebrew" ,ruby= Passive module ,color=black)] | |
파일:CrossoutMobile_Fule_tanl_Firebrew.png | ||
Durability (내구도) | 2078 pts. | |
Mass (무게) | 240 kg. | |
모듈 유형 | 탄약 팩 | |
화염방사기의 사정거리와 발사 속도가 40% 증가합니다. 파괴되면 모듈이 불구덩이를 남겨 근처의 적들에게 피해를 줍니다. 장갑차 폭발 피해 +100% 화염방사기 지속 시간 +2초 근접 화염방사기 유효 시간 +1.25초 |
제작 비용 | |
연료 탱크 | 2 |
추가 폭발 탄약 | 1 |
11250 | |
11250 | |
390 |
>화염방사기와 장갑차 폭발 피해가 크게 증가합니다.
24시즌 패스 작업대 보상.드라코 버프와 더불어 등장한 파이어브루 연료탱크.
연료탱크가 주는 화염방사기 버프량도 미쳤지만, 자폭했을때 주는 피해량은 상상을 초월한다.
드라코가 긴급 핫픽스로 40% 너프를 맞았어도 이 연료탱크 자폭+불구덩이 피해량 때문에 아무리 못해도 1킬은 거의 확정되다시피 한다.
11.2.24. Averter (어버터)
출력 282 | [ruby( Averter ,ruby= Passive module ,color=black)] | |
파일:CrossoutMobile_Fule_tanl_Averter.png | ||
Durability (내구도) | 2600 pts. | |
Mass (무게) | 160 kg. | |
모듈 유형 | 방어형 | |
활성 모듈 및 활성 캐빈 특전을 차단하는 효과로부터 보호합니다. 쿨타임 16초. 탑재된 부품이 받는 피해를 90% 만큼 최대 2000 포인트 흡수합니다. 임계점을 넘어서면 흡수 용량이 완전히 복구될 때까지 모듈이 폐쇄되고, 초과분의 피해는 "어버터"가 직접 받습니다. 모듈이 3초동안 피해를 흡수하지 않으면 용량이 복구되기 시작합니다. |
고유 부품 |
>하이퍼 보리아 기술자들이 개발한 방어 모듈 기술의 정점입니다.
켄세이와 함께 출시된 레이븐 이벤트 보상.최초의 렐릭 수동 모듈이자 오마모리 모듈의 상위형으로, 90% 피해를 2000까지 대신 흡수하는 모듈이다.
오마모리에 비해 흡수량과 흡수 효율이 크게 늘어난것도 좋지만, 진가는 상대 능력에 의한 특전 차단을 방어할 수 있다는 부분에서 나타나는데, 상대가 아르거스를 사용해도 무시하고 이지스를 사용할 수 있으며, 데이즈 장벽의 경우에도 한번은 씹고 통과해버릴 수 있기 때문에 어마어마한 전략적 우위를 가져갈 수 있다.
12. 이벤트 전용 무기
12.1. 기관총 피융!
출력 2100 | [ruby( 기관총 피융! ,ruby= Machin gun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 1529 pts. | |
Mass (무게) | 216 kg. | |
익살극 난투를 위해 워커가 제공해 준 무기입니다. 일단 사격을 시작하면 멈출 수 없습니다. 모두가 이 기관총의 발사 속도를 부러워합니다. 회전 메커니즘에 기름만 좀 칠 수 있다면 좋으련만... |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 50m | |
재장전 | 2.7초 | |
탄창 용량 | 180 | |
사격당 발사체 | 8 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 20°/초 | |
수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
수직/수평 분산도 | 24°/16° | |
점사당 횟수 | 180 |
고유 부품 |
>"익살극" 난투를 위해 워커가 "스펙터-2" 기관총을 개조해서 만든 무기입니다.
12.2. 산탄총 탕!
출력 2100 | [ruby( 산탄총 탕! ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 1420 pts. | |
Mass (무게) | 90 kg. | |
익살극 난투를 위해 워커가 제공해 준 무기입니다. 사용자를 포함하여 모든걸 날려버리는 강력한 산탄총입니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 50m | |
재장전 | 2.5초 | |
탄창 용량 | 2 | |
사격당 발사체 | 48 | |
발사체 속도 | 1000km/h | |
직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
회전 속도 | 1000°/초 | |
수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
수직/수평 분산도 | 14°/8° | |
점사당 횟수 | 1 |
고유 부품 |
>"익살극" 난투를 위해 워커가 썬더볼트 산탄총을 개조해서 만든 무기입니다.
12.3. 대포 펑!
출력 2100 | [ruby( 대포 펑! ,ruby= Turret Cannon ,color=#white)] | |
Energy drain (에너지 필요량) | 7 pts. | |
Durability (내구도) | 2020 pts. | |
Mass (무게) | 549 kg. | |
익살극 난투를 위해 워커가 제공해 준 무기입니다. 빠르게 회전하고, 약실에 포탄을 3발 담습니다. 아쉽지만 발사체가 워낙 느리게 비행해서, 해당 발사체가 표적에 도달하기 전에 재장전을 마칠 수 있씁니다. |
||
<colbgcolor=#555555> | ||
피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
최대 사거리 | 60m | |
재장전 | 2초 | |
탄창 용량 | 3 | |
사격당 발사체 | 1 | |
발사체 속도 | 30km/h | |
직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
회전 속도 | 400°/초 | |
수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
폭발 반경 | 2 |
고유 부품 |
>"익살극" 난투를 위해 워커가 "ZS-33 헐크" 회전 포탑을 개조했습니다.
[1]
심지어 해당시즌 놓치면 복각을 하염없이 기다리거나, 마켓 해금,레이븐 이벤트 설계도 보상, 상점 유료 패키지로 단품이 나오길 기다려야 했었다.
[2]
현재는 시즌패스 물품을 마켓에 같이 출시하겠다고 공지한 상황.
[3]
데미지나, 유효 사거리등
[4]
따라서 스펙터, 아스펙트, 아비터, 퍼니셔의 최대 사거리가 같으며, 일반로켓류 사거리가 같고, 헬리오스, 테세우스, 히페리온의 기본공격 사거리가 같다!
[5]
예를들어 기관총은 직접 운동성 피해만 가지고 있고, 대포의 경우엔 직접 운동성 피해 + 폭발 파편 피해를 가지고 있다.
[6]
충돌 운동성 피해, 충돌 폭발 피해 이런건 없다는 뜻. 오로지 '충돌 피해'만 별개로 존재한다.
[7]
회피율 정도로 생각하면 편하다. 다만 아래 정리된 내용을 제외하면 해당 부품에 한해서는 저항력과 똑같이 작용하며, 저항력도 따로 적용되기에 이 속성이 붙은 부품 그 자체의 생존성은 매우 높다. 물론 아래 정리된 피해는 투과되어 연접한 부품이 고스란히 그 부담을 떠안는다는 문제가 있다.
[8]
기관총, 미니건등 총탄. 단, 자동포 및 캐논 제외
[9]
'메두사, 불꽃 III, 플래시
[10]
가장 강한 그릴로 대표되는 것이 파워슬라이드다. 장갑차 내구성은 일반 장갑에 비해 매우 떨어지지만 관통 비율 93%에 내구도 265로 3785 만큼의 피해를 줘야(저항력 미포함) 파괴되는 압도적 부품 생존성을 자랑한다. 물론 위에 열거된 약점 무기에 노출되면 순식간에 녹아버린다는 취약점 때문에 항상 좋은 부품은 아니다.
[11]
물론 다른 능력등으로도 이 효과를 낼 수 있다. 단, 트럼프 카드에 의한 열 피해로 변경시 가열 능력이 없다.
[12]
단, 오마모리는 곱연산으로 기능하며 최대치인 90% 저항력을 가졌어도 추가로 데미지를 감소시킨다.
[13]
반대 예시로, TOW 미사일 50% 버프가 남아있을 때 발사, 날아가는 도중에 버프가 사라졌더라도 50% 피해량 증가는 해당 투사체에 잔류하고 있다.
[14]
레이븐, 현상금 사냥
[15]
아래 표에선 이 형식으로 표기된다.
운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [16] 아래 표에선 이 형식으로 표기된다.
(노말)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레어)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(에픽)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레전더리)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [17] 아래 표에선 이 형식으로 표기된다.
(노말)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레어)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(에픽)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레전더리)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [18] 이 게임에서 무난하다는 표현은 별 쓸모가 없다는 말이기도 하다. 순간적인 폭딜이 나오면 무기를 지우는데 유리하고, 사거리가 길다면 거리를 유지하면서 싸울 수 있는등 특색이 있는편이 이점이 있다는 의미지만, 무난무난하다는 것은 그런식의 플레이가 불가능하다. [19] 호넷 두정가지고는 상대가 AI로만 매칭된다 하더라도 이기기가 버겁다. 그런데 코드 세정이 생긴 순간부터 AI와 격차가 생기면서 승리하기 정말 쉬워진다. 물론 어느시점부터 AI가 아닌 유저와 매칭되기 시작하면 지옥이 펼쳐진다. [20] 무기 압축으로도 볼 수 있다. 레전드급 무기와는 별개로 아직 등급이 낮은 구간에서는 무기 개수가 줄어든만큼 더 많은 장갑, 바퀴를 달 수 있음을 뜻한다. [저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 캐빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 90%가 상한선이다. [작업대] [23] 일반적인 에너지 무기들과 같은 사거리를 가지고 있다. [24] 사거리를 벗어나면 추적이 해제된다. [25] 대체로 문제가 있는 게, 한 탄창을 전부 맞추면 그럭저럭 봐줄만한 파괴력을 보이지만, DPS는 대체로 떨어지며 낮은 탄속때문에 머신건보다 사거리가 긺에도 샷건만큼 다가가야한다. 따라서 유도 로켓을 제외하면 대체로 근접해서 쓰는 편. 아니면 로켓의 사거리를 비약적으로 늘려주는 Icebox 캐빈을 사용하거나. [유도오역] 인게임에서 유도가 없는 로켓, 캐논을 'Course'로켓, 캐논이라 하는데 그 'Course'를 '유도'로 오역했다. 성질만 보자면 무유도, 혹은 탄도라 함이 맞다. [유도오역] [28] 로켓 속도가 빨라짐에 따라 0 km/h 에서 사거리는 90m지만 최대 160m까지 늘어난다. [29] 특성으로 로켓 속도가 빨라진 경우. [유도오역] [유도오역] [유도오역] [33] 일반적인 설치 방법의 경우(무기를 세워서 설치).
최대사거리:150m(무기를 눕혀서 설치한 경우.)
이런 경우에, 앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
다만 주보코와 다르게 단순히 멀리 탄을 쏘아낼 수 있다 해도 설치하는 게 아니라 적이 있어야 하는 문제라 탄속이 느린 입장에서는 제압포격을 할 생각이 아니라면 의미가 없다. [34] 전탄 적중시의 피해량은 준수하긴 하나, 로켓보다도 느린 탄속과 짧은 사거리가 문제다. 로켓은 그나마 직선으로 도망가는 상대를 쫒아가면서 타격이라도 가능하지만, 그레네이드 런쳐는 그 속도보다도 탄속이 느려 탄이 닿지도 못한다. 이런 성능에 더해 느린 재장전 속도는 덤. [35] 일반적인 설치 방법의 경우 (무기를 세워서 설치) [36] 무기를 눕혀서 설치한 경우. 이경우 앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
다만 주보코와 다르게 단순히 멀리 탄을 쏘아낼 수 있다 해도 설치하는 게 아니라 적이 있어야 하는 문제라 탄속이 느린 입장에서는 제압포격을 할 생각이 아니라면 의미가 없다. [37] 사실 100m 넘어가도 문제없다. [38] 동시에 수개의 지뢰를 밟으면 가벼운 차량은 날아가기도 한다. [39] 만약 경사를 이용해 앙각을 늘리면 사거리도 조금 더 늘어난다. [투과무시] 이 무기는 프레임이나 일부 장갑부품에 붙어있는 "부품을 관통하는 포탄 비율"을 무시하고 피해를 그대로 입힌다. [41] 일반적인 방식 (무기를 세워서 정면을 바라보게 설치) [42] 무기를 눕혀서 설치. 이경우 일반적인 방식과 달리 최대 앙각에 제한이 없어지니 가장 멀리 던질 수 있는 45도까지 제한없이 올라간 영향으로 사거리가 어마어마하게 늘어난다! 단, 이 경우 적을 조준한 상태에서만 제대로 사거리가 늘어나고 그렇지 않은 경우 아예 조준 자체가 제대로 되지 않는다. [43] 범위뿐만 아니라 심지어 전기장으로주터 대략 5~6블럭 높이에도 피해를 줄 만큼 높이까지 높다. [44] 일반적인 설치 방법의 경우 (무기를 세워서 설치) [45] 무기를 눕혀서 설치한 경우. 이경우 부앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
탄속이 느린 렛처와 달리 이 무기의 경우 탄속이 빨라 유의미한 사거리 증가효과를 볼 수 있다. [유도오역] [유도오역] [작업대] [49] 만약 경사를 이용해 앙각을 늘리면 사거리도 조금 더 늘어난다. [유도오역] [51] 가속 모드로만 진행시 최대 사거리 750m [52] 가속 없이 진행한 경우 [53] 가속만으로 진행한 경우 [54] 이를 이용해 최대 사거리보다도 더 먼거리의 적을 조준하거나 코너를 빠져나온 후 가속하는 방식으로 타격하는 것이 가능하다! [55] 그나마 일말의 발악이라도 하고 싶다면, 역으로 적에게 들이 받아 포구를 꽂아넣고 사격해서 적 바퀴가 박살나기를 기도하는 게 좋다. [56] 브레이커가 근접에서 무기따는 능력이 그 누구도 쫒아오지 못하는데 반해, 그 브레이커와 비벼볼만한 능력을 가진 아비터가 있고, 더 높은 체력에 무난한 화력과 중거리 교전이 가능한 에너지 무기들이 버티고 있는 현실에서 해머폴의 입지는 매우 좁을 수밖에 없다. [57] 퍼니셔의 경우 그냥 기본 내구도가 거의 브레이커 2배에 달한다는 스펙으로 사실상 브레이커를 사용할 메리트를 없에버린다. 브레이커의 유일한 의의는 아무리 많은 데미지가 동시에 들어와도 단 2초는 추가로 버텨준다는 것 이외에는 없다. [작업대] [59] 또한 캐논은 각도 고정형이 있고 자유 회전형으로 나눌 수 있는데, 전자의 경우 5 에너지가 들어가고 더 긴 사거리, 느린 장전속도를 가지고 있는데 반해, 후자는 6 에너지, 상대적으로 더 짧은 사거리, 상대적으로 빠른 장전속도, 높은 데미지 파라미터(어째서인지는 잘 모르겠지만, 상대적으로 아주 약간 더 높다.)를 가지고 있다. [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [66] 포구제퇴기만 빼면 비슷하게 생겼다. 초기형 M68A1E4에는 포구제퇴기가 붙어있었다고는 하나, 막상 사진을 찾아보면 본작의 외형과는 좀 다르다. [67] 다른 대포들보다 월등히 긴 포신 길이 덕에 전차 만들기에 최적화되어있다. [68] 평면 상에서. 거리가 500m이어도 높이차이가 나면 공중에서 터져버리는 경우가 있다. [유도오역] [70] 반대로, 파편이 제대로 착탄하지 못하면 피해량이 쓰나미만 못하게 되어버린다. [71] 스콜피온 사거리 버프 이후론 은근히 픽률이 떨어졌다. [72] 사격시 완충되지 않은 충전량은 증발하며 사격시 5초 후 부터 다시 충전이 시작된다는 의미. [73] 주 발사체는 파편 피해량 총합의 50% 수준이며 가열조차 되지 않는다! [74] 직접피해 저항 MOD 세팅해주고 에픽 그리즐리까지 합세하면 기본 저항력 78% 세팅이 된다. 이는 4배의 내구도를 지닌 효과를 가졌다. [75] 최대 저항력은 90% [작업대] [77] 탄환 한발이 장갑 하나에 막히는 문제. 마스토돈은 그나마 두발을 발사하면서 그 문제가 조금 덜할 수 있지만, 이지스에 막히는 것도 문제다. [78] 따라서 부품과 부품 사이, 무기와 캐빈 사이등을 노려서 데미지를 최대한으로 뽑아내는 스킬이 요구되지만 빠르게 이동하는 적들의 틈새사이를 꾸준히 공략한다는 것 자체가 말이 안되고, 화력 집중도 되지 않는다는 뜻이기에 사실상 낮은 DPS를 가진 무기로 전락했다. [작업대] 해당 시즌에서만 한정적으로 생산할 수 있는 기능으로, 설계도는 무료지만 해당 시즌이 끝나면 생산을 할 수 없게 된다. [작업대] [81] 매우 넓은 폭발 피해 범위때문에 적당히 근처에 몇개 떨어져서 피해를 누적시키다 보면 외부에 노출된 부품부터 차례로 박살난다. 적 차량 크기가 클 수록 노출된 면적이 넓고, 잠재 피해량은 더더욱 커진다. [82] 그나마 스콜피온의 경우 그저 조준하고 발사하면 그만이지만, 맨드레이크의 경우 1.5배율 스코프로 300~400m 거리의 적 1~2초 앞 위치를 예측해서 정확히 조준을 이어가면서 발사해야한다는 문제가 있다. [작업대] [84] 물론 상대가 호버가 아니고선 프레임을 까낼 시간이 없지만, 범위피해로 들어가거나 테세우스 능력같은 경우 그냥 때리다보면 상대 프레임이 녹아있는 경우가 잦다. [85] 점사사격 후가 아니라 진행중에 피해량이 증가한다.
프로메테우스는 1회 점사에 6회 사격이므로 100%/105%/110%/115%/120%/125% 이런식으로 피해량이 늘어나는 점사를 한다. [86] 이구간 캐빈 체력이 상당히 낮은 덕분에 캐빈을 조준하고 3번만 점사를 모두 명중시키면 웬만한 차량은 바로 터진다. 물론 고 PS방보다 차량이 대체로 날래서 은근히 맞추기 어렵다는 부분만 커버한다면 최고의 무기. [87] 그래봤자 최하위 수준인 발당 20 피해에서 35 피해로 올랐을 뿐이라는 게 밝혀진 이후, 다시 관심이 사라지면서 여전히 지금까지도 쓰지 않는다. [88] 모든 열 피해 무기는 가열시키는 능력이 있다. [89] 따라서 모두가 아마테라스를 사용하기보다 팀 내에서 한명이나 두명 정도만 아마테라스를 들고 오는 편이 적당한 효율을 낸다. [90] 1개 파츠에 7000 토큰이 필요한데, 2800토큰은 12만원 상당의 과금으로 구할 수 있는 양이다. 그러니까 84만원어치 과금을 한 후에, 추가로 36000원 과금으로 750 코인을 포함한 팩을 하나 사면 미션 보상까지 합쳐서 스파크 3개를 구매 가능한것. [91] 그냥 차량 위로 구체가 슥 지나가기만 해도 상부에 달려있는 무기는 모조리 제거될 정도의 성능 [92] 이 전략은 실제로도 유효해서, 최상위 클랜전에서도 종종 보이곤 한다. [93] 터렛 사거리: 50m [94] 출시 초창기에는 그냥 풀충전으로 적 차량 위아래 좌우 대충 긁듯이 훑어주면 프레임이고 파츠고 다 녹아버린 후에 캐빈만 남는 광경을 자주 볼 수 있었다. 그렇게 녹여버린후엔 레이져터렛 7기가 땅바닥에서 캐빈을 알아서 뒤처리해주는 건 덤. [95] 그냥 차량 자체를 터트려버리면 같이 터진 파츠는 노 카운트. 직접 파츠를 파괴해야 한다. [작업대] [97] 심지어 특성을 살리면 스콜피온보다 피해량이 더 높아진다. [98] 물론 거의 완파된 상태정도가 되지 않으면 무게때문에 있으나마나한 수준. [99] 스콜피온이 비쌌던 시절부터 스콜피온만 파던 유저들은 그마저도 실력으로 압살하기도 한다 [100] 이전엔 우라늄 가격만 90000 코인. 하위 재료인 펄서 4개는 60000코인가량...... [101] 가끔씩 드라코에 들이받힌 적이 붕 뜨거나 심하면 날아가기도 하는 게 이 반발력 증가 보너스 때문이다. [102] 그도 그럴만 한게, 화염방사기의 최강으로 올라있던 드레이코의 경우, 무기를 차체 하부에 숨겨서 들이 받기 때문에 무기가 노출되지 않은 채 적을 처치할 수 있다는 장점도 있고, 애초에 데미지도 준렐릭급 평가를 받던 무기였는데, 파이어버그의 경우 아무리 360도 회전이 가능하다고 해도 무기를 숨기기 애매한데다 크기도 애매하게 큰 탓에 전투중에 무기가 부숴지기 쉽고, 피해량도 드레이코와 비교하면 대단하지도 않은데다 불 웅덩이의 경우 기존의 경장갑 차량들은 속도만 붙어 있어도 빠져나오거나 피하기 어렵지도 않은데, 중장갑의 경우 드레이코로도 충분하기 때문. [작업대] [104] 프레임 저항력을 무시한다. 이지스 쉴드등을 무시하는 타입인지는 아직 불명. [105] 그렇다고 근접에서 쓰자니, 훨씬 DPS 높고 사용하기 편한 퍼니셔, 브레이커 놔두고 굳이 리퍼를 쓸 이유가 없어진다.
또한 중장거리로 쓰자니 확실하게 딜을 꼽아넣을 수 있는 스콜피온, 이론상 5000 잠재피해량이라는 강력한 펀치를 가진 타이푼을 두고 맞지도 않을 리퍼를 중장거리로 운용할 이유가 없다. [106] 이유라고 한다면 아무래도 충돌시 물리엔진이 적용되지 않고 즉시 폭발하는 게 아니라, 물리적으로 충돌한 후, 충돌로 차량 속도가 크게 감소하는 과정을 거쳐 폭발하기 때문으로 볼 수 있을 듯 하다. [작업대] [108] 에너지를 1 추가하는 발전기 모듈 대신에 다른 패시브 모듈을 장착하기 때문으로 보이는데, 이때문에 레전드 등급 캐빈보단 에픽등급 캐빈을 주로 사용한다...
덕분에 레이더를 다는사람은 정말로 적고, 때문에 은신+드레이코를 막을 사람이 없는 게임이 되기도 했다... [109] 무게가 이 수치를 초과하면 표시된 최대 속도가 노랗게 되고 점점 감소하는 그 수치. [110] 무게가 이 수치를 초과하면 가속력과 현실적인 최대 속도가 감소하는 등 전반적인 속도 관련 능력이 나빠진다. [Tonnage] 헷갈리기 쉽다.
이 수치가 바퀴를 추가했을 때 오르는 수치이며, 이 한도를 초과하여 무게를 추가하면 속도 수치가 노랗게 변하면서 감소한다. [Masslimit] 헷갈리기 쉽다.
이 수치를 초과한다고해서 빌드 도중에 눈에 띄는 경고등은 표시되지 않지만,
이 수치는 오로지 캐빈 업그레이드나 MOD로만 늘릴 수 있으며,
총 무게가 이 한도를 초과하면 서서히 차량 출력 및 가속도가 줄어들어 전반적인 주행 성능의 감소를 초래한다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [135] 36000원, 디럭스 에디션 75000원. [Tonnage] [Masslimit] [br] 아예 경기 중후반까지 숨어서 특전 충전될때까지 아무것도 하지 않고 도망만 다니다가 자동충전되는 마지막에 다같이 몰려나와 1킬만 따고 승리하는 클랜전 전략이 흥했었다. 현재는 패치되어 그럴 메리트가 사라졌다. [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [174] 스택이 쌓이는 3000 피해를 주지 않으면 [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [186] 레일건의 경우 1회 관통한것과 같은 취급. 따라서 피해량은 감소한다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [196] 일단 렐릭 캐빈이므로 레전더리 캐빈은 장착 할 수 없는 렐릭 모듈을 장착 가능하며, 치타 + 어버터 조합으로 회피능력 출중한 고속 차량이면서도 무기 생존성을 올려주는 압도적 기본 성능으로 찍어누를수 있게 해준다. 심지어 어버터 능력상 특전차단을 당하지 않기 때문에, 아르거스를 사용하건 자신은 이지스를 쓰고 아군이 아르거스를 사용하건 일방적 특전 사용이 가능하기에 전략적 우위를 점하게 해준다. [Tonnage] [Masslimit] [199] 단순 Tonnage만 보고 속지 말자! 캐빈 자체의 무게이 크게 늘어났기 때문에 그 값을 차감하면 실 증가치는 960이 맞다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [210] 계속된 패치로 다른 모든 차량과 이동 부품의 기동성은 계속해서 좋아지는 반면, 움직일 수 없다는 패널티를 가진 주제에 얻는 이점이 이제는 너무 작아져버렸다. [Tonnage] [212] 인게임에선 유도 대포, 유도 로켓이라 오역되어 있다. 정작 유도무기는 이 효과를 적용되지 않는다. [213] 무려 3배나 증가한다! [214] Waltz의 경우 360도 무장이지만 180도 무장이 된다. [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [230] 유일하게 폭발 무기의 폭발 범위를 두배로 늘려줄 수 있었던 캐빈이지만 패치되면서 폭발 무기는 모두 간접 너프를 맞게 되었다. [Tonnage] [232] 유탄, 주보코 지뢰등 [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [237] 모드 변경시간 0.3초 [Masslimit] [239] 랜딩기어와 같은것들이 소형 바퀴와 동일한 크기를 가지고 있다. [240] 표시된 톤수은 470이지만, 파츠 자체의 무게를 제한 실질적인 한계무게 추가치는 260이다. [241] 차량을 인위적으로 기울여 특정 방향의 사각을 좀더 준다거나 하는 식이다. [242] 한번 특성을 충전시켜 충전되는 시간은 최대 0.7초로 이는 토마호크 8개일 때다. 8개까지만 사용하자. [243] 36000원, 디럭스 에디션 75000원. [244] 단, 내부 바퀴가 먼저 내구도를 다할 경우 내외부 바퀴가 같이 떨어져 나가는 방식이다.
스콜피온처럼 관통이 가능한 경우 외부 바퀴를 관통해서 내부 바퀴를 부숴버릴수도 있는 것. [245] 내부 바퀴가 과열될 경우 외부 바퀴도 빨갛게 변하기는 하지만 여전히 한번에 250 이상의 피해를 입지는 않는다. [246] 당연하지만 샷건등은 개별 탄환의 피해가 합쳐져 250 이상의 피해를 내는 것이라 효과는 미미하다. 그래도 기본 내구도+외부 바퀴 내구도까지 하면 2380으로 꽤나 튼튼해서 다른 바퀴들보다 공격에 잘 버티는 느낌을 받을 수 있다. [작업대] [248] 잃는쪽이 더 빠르기 때문에 최대한 많은 클로를 장착해서 조금만 주행해서 높은 버프율을 확보할 수 있게 하는 게 이득이다. [249] 제자리 회전도 움직인 판정이며, 누가 밀어도 움직인 판정이다. [250] 어떤 원리인지는 모르지만 매 경기마다 랜덤하게 궤도를 먼저 때리거나 무기를 먼저 때리거나 한다. [저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 캐빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 90%가 상한선이다. [작업대] [253] 한쪽은 프레임을 위한 높이를 가지고 있으나 반대편에는 프레임을 부착할 수는 없는 부착면을 가지고 있다. '지원 포크 프레임 2*6*8'을 사용하면 반대쪽에도 프레임 부착은 가능하긴 하다. [254] 단, 바퀴+궤도 (하프트랙)은 패널티가 없다. [255] 유일하게 이 빌드가 움직이는 방법이 있는데, 치타나 케르베로스와 같이강제로 차량을 가속시키는 능력으로 강제 가속시키면 제한적이나마 기동은 가능하다. [작업대] [257] 다른 기계다리들은 동일한 기계다리를 장착하기만 해도 속도 패널티가 붙게되는 반면 뮬의 경우 패널티가 없다. [258] 같이 출시된 골리앗과 함께 샌드위치처럼 사용하는 경우가 많았으나, 혼성 바퀴를 사용하면 속도를 극단적으로 떨어뜨리는 패널티 패치 이후 MUL-200만 단독으로 사용한다. [259] 단, 와이번과 같이 공중에 뜨는 특성을 충족시키려면 정지 상태에서 추가로 점프를 해야 한다. (호버를 쓴다고 해서 항시 공중에 뜬 판정이 아니다!) [260] 현재는 패치로 다른 이동부품의 가속력 하강률은 상당히 개선되었다. [261] 계속해서 변동하는 속도를 제어하는 것도 쉬운일은 아니다. [262] 궤도, 기계다리등 바퀴 제외한 모든 이동부품. [263] 참고로 고슴도치, 호저의 경우 유탄을 발사하는 행운과 달리 "통"을 발사하는데, 통은 오큘러스로 막아낼 수 없다. [264] 지형지물에 가려지지 않은 상태를 말한다. [265] 하지만 오큘러스와 달리 정말 극단적으로 아무렇게나 붙여버리면 쉴드 위치가 차량 중앙이 아닌 이지스 기준으로 전개되어 쉴드 효과를 못 낼 수도 있다. [작업대] [267] 애초에 캐논이 근접전하는 것 자체가 어불성설이긴 하다.
운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [16] 아래 표에선 이 형식으로 표기된다.
(노말)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레어)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(에픽)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레전더리)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [17] 아래 표에선 이 형식으로 표기된다.
(노말)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레어)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(에픽)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해
(레전더리)운동성 피해/파편 피해/에너지 피해/열 피해 [18] 이 게임에서 무난하다는 표현은 별 쓸모가 없다는 말이기도 하다. 순간적인 폭딜이 나오면 무기를 지우는데 유리하고, 사거리가 길다면 거리를 유지하면서 싸울 수 있는등 특색이 있는편이 이점이 있다는 의미지만, 무난무난하다는 것은 그런식의 플레이가 불가능하다. [19] 호넷 두정가지고는 상대가 AI로만 매칭된다 하더라도 이기기가 버겁다. 그런데 코드 세정이 생긴 순간부터 AI와 격차가 생기면서 승리하기 정말 쉬워진다. 물론 어느시점부터 AI가 아닌 유저와 매칭되기 시작하면 지옥이 펼쳐진다. [20] 무기 압축으로도 볼 수 있다. 레전드급 무기와는 별개로 아직 등급이 낮은 구간에서는 무기 개수가 줄어든만큼 더 많은 장갑, 바퀴를 달 수 있음을 뜻한다. [저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 캐빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 90%가 상한선이다. [작업대] [23] 일반적인 에너지 무기들과 같은 사거리를 가지고 있다. [24] 사거리를 벗어나면 추적이 해제된다. [25] 대체로 문제가 있는 게, 한 탄창을 전부 맞추면 그럭저럭 봐줄만한 파괴력을 보이지만, DPS는 대체로 떨어지며 낮은 탄속때문에 머신건보다 사거리가 긺에도 샷건만큼 다가가야한다. 따라서 유도 로켓을 제외하면 대체로 근접해서 쓰는 편. 아니면 로켓의 사거리를 비약적으로 늘려주는 Icebox 캐빈을 사용하거나. [유도오역] 인게임에서 유도가 없는 로켓, 캐논을 'Course'로켓, 캐논이라 하는데 그 'Course'를 '유도'로 오역했다. 성질만 보자면 무유도, 혹은 탄도라 함이 맞다. [유도오역] [28] 로켓 속도가 빨라짐에 따라 0 km/h 에서 사거리는 90m지만 최대 160m까지 늘어난다. [29] 특성으로 로켓 속도가 빨라진 경우. [유도오역] [유도오역] [유도오역] [33] 일반적인 설치 방법의 경우(무기를 세워서 설치).
최대사거리:150m(무기를 눕혀서 설치한 경우.)
이런 경우에, 앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
다만 주보코와 다르게 단순히 멀리 탄을 쏘아낼 수 있다 해도 설치하는 게 아니라 적이 있어야 하는 문제라 탄속이 느린 입장에서는 제압포격을 할 생각이 아니라면 의미가 없다. [34] 전탄 적중시의 피해량은 준수하긴 하나, 로켓보다도 느린 탄속과 짧은 사거리가 문제다. 로켓은 그나마 직선으로 도망가는 상대를 쫒아가면서 타격이라도 가능하지만, 그레네이드 런쳐는 그 속도보다도 탄속이 느려 탄이 닿지도 못한다. 이런 성능에 더해 느린 재장전 속도는 덤. [35] 일반적인 설치 방법의 경우 (무기를 세워서 설치) [36] 무기를 눕혀서 설치한 경우. 이경우 앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
다만 주보코와 다르게 단순히 멀리 탄을 쏘아낼 수 있다 해도 설치하는 게 아니라 적이 있어야 하는 문제라 탄속이 느린 입장에서는 제압포격을 할 생각이 아니라면 의미가 없다. [37] 사실 100m 넘어가도 문제없다. [38] 동시에 수개의 지뢰를 밟으면 가벼운 차량은 날아가기도 한다. [39] 만약 경사를 이용해 앙각을 늘리면 사거리도 조금 더 늘어난다. [투과무시] 이 무기는 프레임이나 일부 장갑부품에 붙어있는 "부품을 관통하는 포탄 비율"을 무시하고 피해를 그대로 입힌다. [41] 일반적인 방식 (무기를 세워서 정면을 바라보게 설치) [42] 무기를 눕혀서 설치. 이경우 일반적인 방식과 달리 최대 앙각에 제한이 없어지니 가장 멀리 던질 수 있는 45도까지 제한없이 올라간 영향으로 사거리가 어마어마하게 늘어난다! 단, 이 경우 적을 조준한 상태에서만 제대로 사거리가 늘어나고 그렇지 않은 경우 아예 조준 자체가 제대로 되지 않는다. [43] 범위뿐만 아니라 심지어 전기장으로주터 대략 5~6블럭 높이에도 피해를 줄 만큼 높이까지 높다. [44] 일반적인 설치 방법의 경우 (무기를 세워서 설치) [45] 무기를 눕혀서 설치한 경우. 이경우 부앙각 제한을 넘어 최대한의 사거리를 위한 부앙각을 낼 수 있어 최대 사거리가 늘어나게 된다!
탄속이 느린 렛처와 달리 이 무기의 경우 탄속이 빨라 유의미한 사거리 증가효과를 볼 수 있다. [유도오역] [유도오역] [작업대] [49] 만약 경사를 이용해 앙각을 늘리면 사거리도 조금 더 늘어난다. [유도오역] [51] 가속 모드로만 진행시 최대 사거리 750m [52] 가속 없이 진행한 경우 [53] 가속만으로 진행한 경우 [54] 이를 이용해 최대 사거리보다도 더 먼거리의 적을 조준하거나 코너를 빠져나온 후 가속하는 방식으로 타격하는 것이 가능하다! [55] 그나마 일말의 발악이라도 하고 싶다면, 역으로 적에게 들이 받아 포구를 꽂아넣고 사격해서 적 바퀴가 박살나기를 기도하는 게 좋다. [56] 브레이커가 근접에서 무기따는 능력이 그 누구도 쫒아오지 못하는데 반해, 그 브레이커와 비벼볼만한 능력을 가진 아비터가 있고, 더 높은 체력에 무난한 화력과 중거리 교전이 가능한 에너지 무기들이 버티고 있는 현실에서 해머폴의 입지는 매우 좁을 수밖에 없다. [57] 퍼니셔의 경우 그냥 기본 내구도가 거의 브레이커 2배에 달한다는 스펙으로 사실상 브레이커를 사용할 메리트를 없에버린다. 브레이커의 유일한 의의는 아무리 많은 데미지가 동시에 들어와도 단 2초는 추가로 버텨준다는 것 이외에는 없다. [작업대] [59] 또한 캐논은 각도 고정형이 있고 자유 회전형으로 나눌 수 있는데, 전자의 경우 5 에너지가 들어가고 더 긴 사거리, 느린 장전속도를 가지고 있는데 반해, 후자는 6 에너지, 상대적으로 더 짧은 사거리, 상대적으로 빠른 장전속도, 높은 데미지 파라미터(어째서인지는 잘 모르겠지만, 상대적으로 아주 약간 더 높다.)를 가지고 있다. [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [유도오역] [66] 포구제퇴기만 빼면 비슷하게 생겼다. 초기형 M68A1E4에는 포구제퇴기가 붙어있었다고는 하나, 막상 사진을 찾아보면 본작의 외형과는 좀 다르다. [67] 다른 대포들보다 월등히 긴 포신 길이 덕에 전차 만들기에 최적화되어있다. [68] 평면 상에서. 거리가 500m이어도 높이차이가 나면 공중에서 터져버리는 경우가 있다. [유도오역] [70] 반대로, 파편이 제대로 착탄하지 못하면 피해량이 쓰나미만 못하게 되어버린다. [71] 스콜피온 사거리 버프 이후론 은근히 픽률이 떨어졌다. [72] 사격시 완충되지 않은 충전량은 증발하며 사격시 5초 후 부터 다시 충전이 시작된다는 의미. [73] 주 발사체는 파편 피해량 총합의 50% 수준이며 가열조차 되지 않는다! [74] 직접피해 저항 MOD 세팅해주고 에픽 그리즐리까지 합세하면 기본 저항력 78% 세팅이 된다. 이는 4배의 내구도를 지닌 효과를 가졌다. [75] 최대 저항력은 90% [작업대] [77] 탄환 한발이 장갑 하나에 막히는 문제. 마스토돈은 그나마 두발을 발사하면서 그 문제가 조금 덜할 수 있지만, 이지스에 막히는 것도 문제다. [78] 따라서 부품과 부품 사이, 무기와 캐빈 사이등을 노려서 데미지를 최대한으로 뽑아내는 스킬이 요구되지만 빠르게 이동하는 적들의 틈새사이를 꾸준히 공략한다는 것 자체가 말이 안되고, 화력 집중도 되지 않는다는 뜻이기에 사실상 낮은 DPS를 가진 무기로 전락했다. [작업대] 해당 시즌에서만 한정적으로 생산할 수 있는 기능으로, 설계도는 무료지만 해당 시즌이 끝나면 생산을 할 수 없게 된다. [작업대] [81] 매우 넓은 폭발 피해 범위때문에 적당히 근처에 몇개 떨어져서 피해를 누적시키다 보면 외부에 노출된 부품부터 차례로 박살난다. 적 차량 크기가 클 수록 노출된 면적이 넓고, 잠재 피해량은 더더욱 커진다. [82] 그나마 스콜피온의 경우 그저 조준하고 발사하면 그만이지만, 맨드레이크의 경우 1.5배율 스코프로 300~400m 거리의 적 1~2초 앞 위치를 예측해서 정확히 조준을 이어가면서 발사해야한다는 문제가 있다. [작업대] [84] 물론 상대가 호버가 아니고선 프레임을 까낼 시간이 없지만, 범위피해로 들어가거나 테세우스 능력같은 경우 그냥 때리다보면 상대 프레임이 녹아있는 경우가 잦다. [85] 점사사격 후가 아니라 진행중에 피해량이 증가한다.
프로메테우스는 1회 점사에 6회 사격이므로 100%/105%/110%/115%/120%/125% 이런식으로 피해량이 늘어나는 점사를 한다. [86] 이구간 캐빈 체력이 상당히 낮은 덕분에 캐빈을 조준하고 3번만 점사를 모두 명중시키면 웬만한 차량은 바로 터진다. 물론 고 PS방보다 차량이 대체로 날래서 은근히 맞추기 어렵다는 부분만 커버한다면 최고의 무기. [87] 그래봤자 최하위 수준인 발당 20 피해에서 35 피해로 올랐을 뿐이라는 게 밝혀진 이후, 다시 관심이 사라지면서 여전히 지금까지도 쓰지 않는다. [88] 모든 열 피해 무기는 가열시키는 능력이 있다. [89] 따라서 모두가 아마테라스를 사용하기보다 팀 내에서 한명이나 두명 정도만 아마테라스를 들고 오는 편이 적당한 효율을 낸다. [90] 1개 파츠에 7000 토큰이 필요한데, 2800토큰은 12만원 상당의 과금으로 구할 수 있는 양이다. 그러니까 84만원어치 과금을 한 후에, 추가로 36000원 과금으로 750 코인을 포함한 팩을 하나 사면 미션 보상까지 합쳐서 스파크 3개를 구매 가능한것. [91] 그냥 차량 위로 구체가 슥 지나가기만 해도 상부에 달려있는 무기는 모조리 제거될 정도의 성능 [92] 이 전략은 실제로도 유효해서, 최상위 클랜전에서도 종종 보이곤 한다. [93] 터렛 사거리: 50m [94] 출시 초창기에는 그냥 풀충전으로 적 차량 위아래 좌우 대충 긁듯이 훑어주면 프레임이고 파츠고 다 녹아버린 후에 캐빈만 남는 광경을 자주 볼 수 있었다. 그렇게 녹여버린후엔 레이져터렛 7기가 땅바닥에서 캐빈을 알아서 뒤처리해주는 건 덤. [95] 그냥 차량 자체를 터트려버리면 같이 터진 파츠는 노 카운트. 직접 파츠를 파괴해야 한다. [작업대] [97] 심지어 특성을 살리면 스콜피온보다 피해량이 더 높아진다. [98] 물론 거의 완파된 상태정도가 되지 않으면 무게때문에 있으나마나한 수준. [99] 스콜피온이 비쌌던 시절부터 스콜피온만 파던 유저들은 그마저도 실력으로 압살하기도 한다 [100] 이전엔 우라늄 가격만 90000 코인. 하위 재료인 펄서 4개는 60000코인가량...... [101] 가끔씩 드라코에 들이받힌 적이 붕 뜨거나 심하면 날아가기도 하는 게 이 반발력 증가 보너스 때문이다. [102] 그도 그럴만 한게, 화염방사기의 최강으로 올라있던 드레이코의 경우, 무기를 차체 하부에 숨겨서 들이 받기 때문에 무기가 노출되지 않은 채 적을 처치할 수 있다는 장점도 있고, 애초에 데미지도 준렐릭급 평가를 받던 무기였는데, 파이어버그의 경우 아무리 360도 회전이 가능하다고 해도 무기를 숨기기 애매한데다 크기도 애매하게 큰 탓에 전투중에 무기가 부숴지기 쉽고, 피해량도 드레이코와 비교하면 대단하지도 않은데다 불 웅덩이의 경우 기존의 경장갑 차량들은 속도만 붙어 있어도 빠져나오거나 피하기 어렵지도 않은데, 중장갑의 경우 드레이코로도 충분하기 때문. [작업대] [104] 프레임 저항력을 무시한다. 이지스 쉴드등을 무시하는 타입인지는 아직 불명. [105] 그렇다고 근접에서 쓰자니, 훨씬 DPS 높고 사용하기 편한 퍼니셔, 브레이커 놔두고 굳이 리퍼를 쓸 이유가 없어진다.
또한 중장거리로 쓰자니 확실하게 딜을 꼽아넣을 수 있는 스콜피온, 이론상 5000 잠재피해량이라는 강력한 펀치를 가진 타이푼을 두고 맞지도 않을 리퍼를 중장거리로 운용할 이유가 없다. [106] 이유라고 한다면 아무래도 충돌시 물리엔진이 적용되지 않고 즉시 폭발하는 게 아니라, 물리적으로 충돌한 후, 충돌로 차량 속도가 크게 감소하는 과정을 거쳐 폭발하기 때문으로 볼 수 있을 듯 하다. [작업대] [108] 에너지를 1 추가하는 발전기 모듈 대신에 다른 패시브 모듈을 장착하기 때문으로 보이는데, 이때문에 레전드 등급 캐빈보단 에픽등급 캐빈을 주로 사용한다...
덕분에 레이더를 다는사람은 정말로 적고, 때문에 은신+드레이코를 막을 사람이 없는 게임이 되기도 했다... [109] 무게가 이 수치를 초과하면 표시된 최대 속도가 노랗게 되고 점점 감소하는 그 수치. [110] 무게가 이 수치를 초과하면 가속력과 현실적인 최대 속도가 감소하는 등 전반적인 속도 관련 능력이 나빠진다. [Tonnage] 헷갈리기 쉽다.
이 수치가 바퀴를 추가했을 때 오르는 수치이며, 이 한도를 초과하여 무게를 추가하면 속도 수치가 노랗게 변하면서 감소한다. [Masslimit] 헷갈리기 쉽다.
이 수치를 초과한다고해서 빌드 도중에 눈에 띄는 경고등은 표시되지 않지만,
이 수치는 오로지 캐빈 업그레이드나 MOD로만 늘릴 수 있으며,
총 무게가 이 한도를 초과하면 서서히 차량 출력 및 가속도가 줄어들어 전반적인 주행 성능의 감소를 초래한다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [135] 36000원, 디럭스 에디션 75000원. [Tonnage] [Masslimit] [br] 아예 경기 중후반까지 숨어서 특전 충전될때까지 아무것도 하지 않고 도망만 다니다가 자동충전되는 마지막에 다같이 몰려나와 1킬만 따고 승리하는 클랜전 전략이 흥했었다. 현재는 패치되어 그럴 메리트가 사라졌다. [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [174] 스택이 쌓이는 3000 피해를 주지 않으면 [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [186] 레일건의 경우 1회 관통한것과 같은 취급. 따라서 피해량은 감소한다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [196] 일단 렐릭 캐빈이므로 레전더리 캐빈은 장착 할 수 없는 렐릭 모듈을 장착 가능하며, 치타 + 어버터 조합으로 회피능력 출중한 고속 차량이면서도 무기 생존성을 올려주는 압도적 기본 성능으로 찍어누를수 있게 해준다. 심지어 어버터 능력상 특전차단을 당하지 않기 때문에, 아르거스를 사용하건 자신은 이지스를 쓰고 아군이 아르거스를 사용하건 일방적 특전 사용이 가능하기에 전략적 우위를 점하게 해준다. [Tonnage] [Masslimit] [199] 단순 Tonnage만 보고 속지 말자! 캐빈 자체의 무게이 크게 늘어났기 때문에 그 값을 차감하면 실 증가치는 960이 맞다. [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [210] 계속된 패치로 다른 모든 차량과 이동 부품의 기동성은 계속해서 좋아지는 반면, 움직일 수 없다는 패널티를 가진 주제에 얻는 이점이 이제는 너무 작아져버렸다. [Tonnage] [212] 인게임에선 유도 대포, 유도 로켓이라 오역되어 있다. 정작 유도무기는 이 효과를 적용되지 않는다. [213] 무려 3배나 증가한다! [214] Waltz의 경우 360도 무장이지만 180도 무장이 된다. [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [작업대] [Tonnage] [Masslimit] [230] 유일하게 폭발 무기의 폭발 범위를 두배로 늘려줄 수 있었던 캐빈이지만 패치되면서 폭발 무기는 모두 간접 너프를 맞게 되었다. [Tonnage] [232] 유탄, 주보코 지뢰등 [Masslimit] [Tonnage] [Masslimit] [Tonnage] [237] 모드 변경시간 0.3초 [Masslimit] [239] 랜딩기어와 같은것들이 소형 바퀴와 동일한 크기를 가지고 있다. [240] 표시된 톤수은 470이지만, 파츠 자체의 무게를 제한 실질적인 한계무게 추가치는 260이다. [241] 차량을 인위적으로 기울여 특정 방향의 사각을 좀더 준다거나 하는 식이다. [242] 한번 특성을 충전시켜 충전되는 시간은 최대 0.7초로 이는 토마호크 8개일 때다. 8개까지만 사용하자. [243] 36000원, 디럭스 에디션 75000원. [244] 단, 내부 바퀴가 먼저 내구도를 다할 경우 내외부 바퀴가 같이 떨어져 나가는 방식이다.
스콜피온처럼 관통이 가능한 경우 외부 바퀴를 관통해서 내부 바퀴를 부숴버릴수도 있는 것. [245] 내부 바퀴가 과열될 경우 외부 바퀴도 빨갛게 변하기는 하지만 여전히 한번에 250 이상의 피해를 입지는 않는다. [246] 당연하지만 샷건등은 개별 탄환의 피해가 합쳐져 250 이상의 피해를 내는 것이라 효과는 미미하다. 그래도 기본 내구도+외부 바퀴 내구도까지 하면 2380으로 꽤나 튼튼해서 다른 바퀴들보다 공격에 잘 버티는 느낌을 받을 수 있다. [작업대] [248] 잃는쪽이 더 빠르기 때문에 최대한 많은 클로를 장착해서 조금만 주행해서 높은 버프율을 확보할 수 있게 하는 게 이득이다. [249] 제자리 회전도 움직인 판정이며, 누가 밀어도 움직인 판정이다. [250] 어떤 원리인지는 모르지만 매 경기마다 랜덤하게 궤도를 먼저 때리거나 무기를 먼저 때리거나 한다. [저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 캐빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 90%가 상한선이다. [작업대] [253] 한쪽은 프레임을 위한 높이를 가지고 있으나 반대편에는 프레임을 부착할 수는 없는 부착면을 가지고 있다. '지원 포크 프레임 2*6*8'을 사용하면 반대쪽에도 프레임 부착은 가능하긴 하다. [254] 단, 바퀴+궤도 (하프트랙)은 패널티가 없다. [255] 유일하게 이 빌드가 움직이는 방법이 있는데, 치타나 케르베로스와 같이강제로 차량을 가속시키는 능력으로 강제 가속시키면 제한적이나마 기동은 가능하다. [작업대] [257] 다른 기계다리들은 동일한 기계다리를 장착하기만 해도 속도 패널티가 붙게되는 반면 뮬의 경우 패널티가 없다. [258] 같이 출시된 골리앗과 함께 샌드위치처럼 사용하는 경우가 많았으나, 혼성 바퀴를 사용하면 속도를 극단적으로 떨어뜨리는 패널티 패치 이후 MUL-200만 단독으로 사용한다. [259] 단, 와이번과 같이 공중에 뜨는 특성을 충족시키려면 정지 상태에서 추가로 점프를 해야 한다. (호버를 쓴다고 해서 항시 공중에 뜬 판정이 아니다!) [260] 현재는 패치로 다른 이동부품의 가속력 하강률은 상당히 개선되었다. [261] 계속해서 변동하는 속도를 제어하는 것도 쉬운일은 아니다. [262] 궤도, 기계다리등 바퀴 제외한 모든 이동부품. [263] 참고로 고슴도치, 호저의 경우 유탄을 발사하는 행운과 달리 "통"을 발사하는데, 통은 오큘러스로 막아낼 수 없다. [264] 지형지물에 가려지지 않은 상태를 말한다. [265] 하지만 오큘러스와 달리 정말 극단적으로 아무렇게나 붙여버리면 쉴드 위치가 차량 중앙이 아닌 이지스 기준으로 전개되어 쉴드 효과를 못 낼 수도 있다. [작업대] [267] 애초에 캐논이 근접전하는 것 자체가 어불성설이긴 하다.