게임 관련 정보 | 줄거리 | 지역 | 보스 | 스킬 | 모디파이어 | 등장인물 |
1. 개요
크로스코드에 존재하는 모디파이어의 효과와 설명을 볼 수 있습니다. 가나다 순으로 정렬되어 있으며 원하는 모디파이어는 Ctrl+F를 눌러서 찾을 수 있습니다.2. 일반 모디파이어
이름 | 효과 | 설명 |
HP 회복 HP Regen |
전투 도중 10초마다 정해진 비율의 HP를 회복합니다. | HP 자동회복 능력. 수치를 올리면 먼저 힐 틱이 들어오는 주기가 줄어들고, 주기가 1초까지 줄어든 후부터 회복량만 늘어나는 특이한 수치 증가방식을 가지고 있다. |
SP 회복 SP Regen |
모든 형태의 SP회복량이 증가합니다. | 자동 SP 회복량 뿐만 아니라 타격 시 차오르는 SP도 늘려준다. 좋은 옵션이지만 확보할 수 있는 수단이 리소토류 음식도핑 아니면 베르겐마을 퀘스트로 획득 가능한 장착 레벨 20짜리 꿰멘 요술 모자밖에 없는게 아쉽다. 다행히 1.0 패치로 SP회복 모디파이어가 붙어있는 장비가 늘어났다. |
가시 몸 Pin Body |
흡수한 대미지와 방어력에 따라 방어막을 공격한 적에게 대미지를 가합니다. | 방어한 공격 1개당 1개의 보라색 투사체가 생성돼서 적을 향해 날라가 공격한다. 데미지는 적 공격이 셀수록, 자신이 방어막으로 흡수한 데미지가 클수록 늘어난다.[1] |
격투가 Brawler |
근접 전투 기술을 포함한 근접전 공격의 대미지가 증가합니다. | 근접공격이 데미지가 높은 점을 생각하면 유용한 능력치이다. |
견고한 방어 Solid Guard |
방어막을 강화해 막는 도중 받는 대미지를 감소시킵니다. | 방어를 방어답게 만들어주는 모디파이어. 방어력을 적당히 확보한 상태로 40%를 넘길 경우 데미지가 거의 원래의 1/7~1/8 수준까지 줄어든다. 하지만 금방 깨지는건 똑같으니 완전방어를 안 해도 안 아프다는 것에 위안을 삼자. 냉기나 일반 방어 스킬에 붙어있는 방어막의 방어성능도 강화시켜주므로 방어막을 자주 쓴다면 필수로 지참해야되는 모디파이어. |
경험치 제로 XP Zero |
퀘스트 완료 또는 적 처치시 경험치를 받지 못하게 됩니다. | |
경호원 Bouncer |
기절, 치명상, 또는 격파 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가합니다. | |
고급 방어 Royal Guard |
완벽 방어를 위한 시간 여유가 늘어납니다. | 완벽 방어로 인한 격파를 노리는 고급 전술에 좋다. 1회차 기준 +150%까지 올릴 수 있다.[2] |
균형 Balance |
속성을 사용할 때의 과열 속도가 느려집니다. | 속성으로 공격할 때 과열 게이지가 차오르는 속도를 늦춘다. 100%를 찍는다고 속성 공격을 무한으로 사용할 수 있는건 아니니 적당량만 확보하자. |
다시 한번 Once More |
자신을 죽일 수 있는 공격을 한 번 피합니다. | 열기회로 근접 3단계 스킬 라그나로크 트리에 붙어있는 모디파이어. 체력을 다 소모하는 공격을 받았으면 한 번 더! 라는 메세지가 뜨면서 죽지 않고 치명상 상태로 버틴다. 치명상 상태에서 한대 더 맞으면 죽는다. 무적시간이 없기 때문에 공격 두번을 연속으로 받으면 죽지만, 쿨타임이 없기 때문에 HP 회복을 자동으로 시켜주는 차 계열 음식과 조합하면 모디파이어 발동->체력을 약간 회복해서 치명상 상태 회복-> 모디파이어 발동으로 생존하는 좀비메타가 가능하다. |
대구경 Bulk Calibre |
충전된 공격으로 적을 더 멀리 밀쳐냅니다. | 충전된 투사체에만 적용되고 일반 투사체로 미는 거리는 증가하지 않는다. 수치 차이에 의한 체감이 매우 크지만 물가나 절벽이 없는 지형이면 의미 없는 옵션. |
돈의 주인 Keeper |
적 처치시 얻을 수 있는 크레딧이 증가합니다. | 스탯이 -100% 이하로 떨어지면 오히려 사냥할 때마다 돈을 잃는다. 대표적으로 소모품인 과카몰리 토스트는 -200%라서 해당 아이템 효과가 남아있는동안 본래 얻어야하는 돈 수치만큼 돈을 잃으니 주의. |
돌격 Assault |
근접 공격 시 약간의 공격 강도로 추가 발사체를 쏩니다. | 근접 공격시 조그마한 투사체가 날아간다. 수치가 30%를 넘을 때마다 투사체가 하나씩 늘어나지만 투사체 데미지 총합은 변하지 않는다. 예를 들어 수치가 40%면 근접공격 한 번 당 근접공격의 20% 대미지를 가지는 투사체가 2개 날아가는 식. |
과녁 중앙 Bullseye |
치명타 대미지가 증가합니다. | 1.0 패치로 과녁 중앙으로 모디파이어 명칭이 변경되었다. |
발놀림 Legwork |
조준하는 동안 움직이는 속도가 빨라집니다. | 조준할 때의 속도 기준으로 % 수치만큼 속도가 늘어난다. 일반적으로 조준한 상태에서 이동하고 싶으면 대시 쓰는게 더 빠르다. 이 모디파이어를 극한으로 맞추면 조준 이동 속도가 걷는 속도보다 빨라진다.[3]이 모디파이어가 진가를 발휘하는 곳은 오히려 전투보단 퍼즐 쪽. 스테디샷/스코프랑 적절히 섞어주면 피지컬 퍼즐의 난이도가 수직하강한다. |
복수자 Avenger |
공격력에 따라 방어 시 SP가 회복됩니다. 완벽 방어시 두 배로 회복됩니다. |
전투에서도 쓸만하지만, 만만한 적 한둘 상대로 SP게이지를 풀로 채우는 꼼수가 가능해진다. |
사격수 Shooter |
던지기 전투 기술을 포함한 원거리 공격의 대미지가 증가합니다. | |
상태 회복 Status Mend |
나쁜 상태 이상으로부터 회복하는 속도가 빨라집니다. | 상태이상 상태에서 더 빨리 회복하게 된다. 90%언저리까지 찍으면 상태이상 메세지가 뜨자마자 2초만에 회복되는 진풍경을 볼 수 있다. |
스코프 Scope |
정확한 조준을 하는 속도가 빨라집니다. | 말 그대로 조준 속도가 빨라진다. 전투/퍼즐 양면으로 효과를 많이 볼 수 있는 모디파이어. |
스테디 샷 Steady Shot |
빠르게 조준하거나 대시할 시 덜 빗나가게 합니다. | 조준한 상태로 마우스를 빠르게 돌리거나 대시할 때 조준이 벌어지는 정도를 줄여준다. 100%를 맞출 경우 조준한 상태로 커서를 빠르게 이동해도 조준이 아예 안 벌어지게 된다. 발놀림처럼 전투보단 미니게임 퀘스트를 하거나 퍼즐을 풀 때 매우 체감이 되는 모디파이어. |
식물학자 Botanist |
전투 랭크에 따라 자연물의 아이템 드롭율도 증가합니다. | 전투 랭크가 높아질수록 자연물에서 템이 잘 나오게 된다. S랭크 찍고 행운 모디파이어로 떡칠하면 말 그대로 재료템을 쓸어담는다. |
식욕 Appetite |
이용 가능한 버프 슬롯의 수가 늘어납니다. 100개를 해제할 때마다 추가로 1개를 더 해제합니다. |
|
아이템 부스터 Item Booster |
치유 아이템과 버프 아이템의 지속 효과가 증가합니다. | |
요새 Bastion |
측면 공격을 막을 수 있게 됩니다. 위에서 오는 공격을 막으려면 두 번 활성화하세요. |
한 번 활성화하면 측후방까지 방어가 되고, 두 번 활성화하면 윗면까지 막아주며 각 단계마다 방어막의 외형도 바뀐다.[이미지] 1번만 활성화해도 커서 방향에 신경을 안 써도 되므로 막을 때 매우 편해진다. 하지만 방어스킬까지 측후방 방어로 발동하는건 아니니 방어스킬은 제대로 커서방향을 신경써주자. |
용맹한 전사 Berserker |
자신이 치명상일 때 적에게 가하는 대미지가 증가합니다. (최대 HP의 33% 아래일 때) |
체력이 33% 이하일때 수치만큼 데미지가 증가한다. 데미지 관련 모디파이어중에서는 가장 수치 확보가 쉽기 때문에 컨트롤에 자신이 있다면 일부러 피를 33% 이하로 내려서 모디파이어를 발동시키고 보스를 순삭하는데 쓸 수 있다. |
전광석화 Flash Step |
대시할 때의 무적 지속 시간이 증가합니다. | 이론상 최대치는 225%.[5] 대시 무적 시간은 포커스 스탯에 비례하므로 엔드 게임 세팅이 아닌 이상 체감하기 힘든 모디파이어다. |
철의 자세 Iron Stance |
최대 HP에 따라 약한 적이 밀쳐내는 것에 대한 저항이 증가합니다. | 자신의 (현재 최대체력)*(철의자세 수치) 이하의 대미지를 가진 공격에 경직과 넉백을 받지 않는다. 예를 들어 최대체력이 3000이고 철의자세가 10%라면 300 대미지 이하의 공격에는 넉백되지 않는다. |
추가 대시 Extra Dash |
추가 대시를 얻습니다. | 대시횟수를 한 번 늘려준다. 전기회로 대시 3단계 스킬 번계예언 트리랑 몇몇 신발에 붙어있다. 중첩이 되기 때문에 기본 대시횟수 3 + 회로 1 + 신발 1 + 소모품 1 = 최대 6번 연속으로 대시할 수 있게 해준다. |
크로스 카운터 X Counter |
공격 또는 돌진 중인 적에게 가하는 대미지가 증가합니다. | 공격/돌진 중인 적에게 가하는 데미지가 증가한다. 공격 준비중인 적한테도 효과가 적용되지만 격파 상태에서 공격하는 적[6]한테는 적용되지 않는다. |
트레이너 Trainer |
적 처치시 얻는 경험치가 증가합니다. | |
행운 Lucky Lucky |
적과 자연물에서의 아이템 드롭율이 증가합니다. | 파밍용 모디파이어. 행운 50%이상을 확보하고 템파밍을 할 경우 갈색 재료템과 흰색 재료템을 쓸어담을 수 있다. 재료가 많이 필요한 후반에 파밍용으로 드릴 하나씩 만들어놔야 하는 이유. 1회차에 가능한 행운은 +100%.[7] |
나뭇잎 보호구 Leaf Bracer |
어떤 공격에도 아이템 사용이 중단되지 않습니다. 하지만 대미지는 받을 수 있습니다. | 아이템 사용시 슈퍼아머 기능을 붙여주는 모디파이어. 심지어 방어스킬로도 못 막는 공격이나 다른 슈퍼아머 스킬로는 못 버티는 공격도 죄다 맞으면서 샌드위치를 먹을 수 있기 때문에 보스전이나 잡몹전이나 아주 유용한 모디파이어다. |
대응 Riposte |
완벽 방어에 성공할 시 완벽 방어를 초기화합니다. | 장인의 장갑 계열 장비에만 붙어있는 효과. 완벽 방어 및 카운터 트로피 달성용으로 유용하다. |
날렵한 발 Nimble Feet |
아라네타르다가 만든 끈적한 거미줄 위를 자유롭게 뛰어다닐 수 있습니다. | 사파이어 산맥의 상자에서 뜬 청사진을 가지고 동굴 여관 2층 오른쪽 끝 방에 위치한 NPC한테 가져다주면 만들 수 있는 오래된 게타에 붙어있는 모디파이어. 거창한 이름 치고는 특정 몬스터의 특정 스킬한테만 효능이 있는 범용성 낮은 모디파이어이지만, 어차피 50대 중초반~ 60 중후반까지 아라네타르다만 줄창 잡아서 레벨을 올리기 때문에 거미 몰이사냥시에 꽤 쓸모 있는 편. |
파일:
아이스 스케이터 Ice Skater |
얼음 위에서 미끄러지지 않고 평소처럼 달리거나 행동할 수 있습니다. | 베르겐 마을 제작과 아레나 제작 아이템에만 있는 모디파이어. |
상태 증폭 Status Rush |
상태 조건 발동 속도와 그 효과가 증가합니다. | 효과는 상태이상 습격 모디파이어와 동일하다. 다만 장비품에 달려있고 모든 속성에 적용이 된다. |
탄력 Momentum |
대시 직후의 대미지가 증가합니다. 반복되는 대시는 데미지를 더 증가시킵니다. |
대시 직후 처음 행동의 피해량이 (탄력 모디파이어 수치*연속 대시 횟수) 만큼 증가한다. 예를들어 탄력 수치가 15%이고, 최대 대시 횟수가 4회이면 4연속 대시 후에 쓰는 스킬은 60%만큼 피해량이 증가하는 것. |
3. 상태이상 관련 모디파이어
이름 | 효과 | 설명 |
상태이상 습격 |
적을 화상/동상/감전/표적 상태로 만드는 속도가 빨라집니다. |
상태이상 게이지가 더 쉽게 차오르게 되며 상태이상 효과도 강화시켜주는데, 강화시켜주는 효과는 상태이상마다 다음과 같다. 화상 : 체력 비례 도트 데미지 증가 동상 : 행동속도 더욱 감소 감전 : 스턴 공격의 주기 감소, 데미지 변동 없음 표적 : 받는 원거리 데미지 증가 |
상태이상 방어 |
화상/동상/감전/표적 상태에 대한 저항이 증가합니다. | 자신의 상태이상 게이지 차오르는 속도를 늦추며 상태이상 자체 효과도 감소시킨다. 상태이상이 이미 걸린 상태에서 속성을 스위칭하면 그 속성의 모디파이어가 적용된다. 상태이상 효과 감소는 상태이상 습격 모디파이어의 설명을 반대로 바꾸면 된다. 예를 들어 감전 방어가 80%면 감전 공격 주기가 무지막지하게 길어지지만 감전 데미지는 그대로 들어온다. |
4. 뉴게임 플러스 모디파이어
뉴게임 플러스에서 트로피 포인트를 소모하여 적용할 수 있는 모디파이어. 한 번 적용한 상태로 게임을 시작하면 중간에 On/Off 할 수 없다.4.1. 전투 모디파이어
이름 | 효과 | 포인트 소모량 | 설명 |
작별 인사 준비 Prepare to Hi! |
타격을 받을 시 즉시 사망합니다. | 100 | 한 대라도 맞으면 바로 사망한다. |
세르게이 해킹 Sergay Hax |
세르게이의 해킹 기술을 활성화하여 항상 극한의 데미지를 가합니다. | 5000 | 가스트로폴리스나 최종보스와 싸울때처럼 피해량이 기하급수적으로 늘어난다. 이를 활성화하면 게임 중간중간에 이와 관련된 붉은색 대화문이 추가된다. |
대시 마스터 Dash Master |
첫 대시만 무적 시간이 3배 높으며 사용 후 대기 시간이 짧습니다. | 2500 | 대시의 기본 사용횟수가 3회에서 1회로 줄어드나, 첫 대시의 무적 시간이 3배로 길어지며, 대시의 쿨타임이 확 짧아진다. 짧아진 쿨타임 덕분에 타이밍만 잘 맞춰 대시하면 기존 연속대시가 없어진 것을 어느정도 대체할 수 있다. 하지만 대시의 기본 무적시간은 매우 짧기에 3배로 늘어나도 크게 체감되지 않고, 줄어든 쿨타임으로 빡빡하게 대시를 연계해도 기존의 연속대시보다 회피성능이 떨어지기에 취향을 탄다. 탄력 모디파이어의 영향을 거의 못받게 되기도 하고. |
위치 타임 Witch Time |
완벽 대시를 할 때마다 시간이 몇 초간 느려집니다. | 5000 | 대시 무적으로 적의 피해를 방지하면, 시계 차단 스킬처럼 잠시동안 시간이 느려진다. 대시 무적시간을 늘려주는 대시 마스터 모디파이어와 궁합이 좋다. |
진정한 밸런스 Truly Balanced |
과부하가 발생하지 않아 원하는 만큼 속성 모드가 유지됩니다. | 1000 | 균형 모디파이어나 과부하 게이지 관리를 할 필요가 사라져 편하게 속성을 쓸 수 있다. |
데빌 트리거 Devil Trigger |
최대 SP를 유지하며 전투 기술을 사용해도 SP가 소모되지 않습니다. | 2000 | 무한히 스킬을 난사할 수 있게 해준다. 단, 최대 SP제한은 여전히 유효하기 때문에 3단계 전투 기술을 쓰고 싶다면 파즈로 사원을 클리어하여 SP바를 확장해야 한다. |
영양 만땅 Mega Nutrients |
모든 소비 아이템의 버프 시간이 2배로 늘어납니다. | 2000 | 기본 버프템은 지속시간이 60초이나, 상위 아이템은 150초라 300초까지 늘어나는데, 여기에 아이템 부스터 스킬 효과까지 합쳐지면 매우 오랫동안 버프를 받을 수 있게 된다. |
얼리 억세스 Early Access |
회로 트리의 모든 회색 블록을 제거합니다. | 1000 | 셰이드를 얻어야 상위 스킬트리의 잠금이 해제되는데, 이 잠금이 전부 풀린 상태로 시작한다. CP만 충분하다면 빠르게 3단계 기술을 배울 수 있다. |
4.2. 적 모디파이어
이름 | 효과 | 포인트 소모량 | 설명 |
나와 같은 레벨 Get on my Level |
일반 적과 보스의 레벨이 플레이어 레벨에 맞춰 등장합니다. | 1000 | 게임 내 모든 적의 레벨이 자신의 레벨을 따라간다. 패치 초기 플레이어는 장비아이템을 70레벨 이상 확보할 수 없어 후반으로 가면 적이 버거워졌으나, 핫픽스로 평균 스탯에 맞춰 적의 레벨이 변하게 패치되어 좀 나아졌다. 애드온에 있는 부스터를 활성화 한다면 일반적으로 등장하는 잡몹들만 레벨이 부스터 고정 레벨로 변한다. 이 상태에서 부스터를 끄면 필드 잡몹들은 일시적으로 이 모디파이어 기능이 비활성화 된다. |
자비란 없다 No Mercy |
일반 적과 보스의 공격력이 증가합니다. | 1000 | |
적대적 생태 Hostile Habitat |
필드 위의 적에게 모습을 보이면 무조건 공격받습니다. | 1000 | 적들이 선제공격을 하게 된다. |
4.3. 기타
이름 | 효과 | 포인트 소모량 | 설명 |
클래식 치유 Classic Heals |
랜드마크에서만 전투 밖에서 치유됩니다. | 500 | 비전투시 HP 회복이 워프포인트에서만 회복된다. |
클래식 이동 Classic Porter |
랜드마크에서만 맵 메뉴를 사용해 텔레포트할 수 있습니다. | 500 | 빠른이동 기능이 맵만 열면 가능한 것이 아니라, 워프 포인트 위에서 맵을 열어야 기능을 이용할 수 있게 된다. |
초반부 건너뛰기 Skip Beginning |
마름모 광장의 초심자의 다리에서 바로 시작합니다. | 0 | M.S.솔라호에서 시작하는 부분을 건너뛰고 바로 마름모 광장에서 시작한다. 이 기능을 사용해도 레벨2부터 시작한다. |
트로피 차단 Trophy Block |
트로피 해제 기능을 끕니다. | 0 | 기능을 키면 업적 달성이 불가능해진다. |
미끄러운 바닥 Slippery Slope |
항상 얼음 위를 걷는 듯한 물리가 적용됩니다. | 0 | 얼음 위를 걸을때처럼 미끄러워지고 이동시 가속도가 붙으면서 이동하는 방식으로 이동하게 된다. 이 기능은 아이스 스케이터 모디파이어를 적용해도 해제되지 않는다. |
[1]
즉 적의 공격을 완전히 흡수해서 일반 방어로 대미지 0을 띄웠다면 완전 방어를 띄웠을 때와 투사체의 데미지가 같다.
[2]
장인의 장갑 +100%, 용의 반다나 +30%, 소행성 벨트 +20%. 뉴게임+라면 무기를 하나 더 얻어서 +250%까지 올릴 수 있다.
[3]
1회차 기준 +160%가 최대. 수리검 슈터 +50%, 케이론 조끼 +25%, 모자 +10%, 빠른 붐부츠 +35%, 전기 회로(던지기 스킬 트리) +40%. 뉴게임+라면 수리검 슈터를 하나 더 얻어 최대 +210%의 보정을 받을 수 있다.
[이미지]
왼쪽이 1번 활성화, 오른쪽이 2번 활성화된 방어막의 모습이다. [5] 습격자*2 +30%, 헤드셋 타입>:3 +30%, 밤깃털 코트 +30%, 빠른 붐부츠 +75%, 전기 회로 +50%, 중립 회로 10%(본래 20%이나, 다른 속성 회로로 바꾸면 반감되어 적용). [6] 쇼캣의 격파시 방전 공격 [7] 무한 나선 드릴 +60%, 허수왕관 +10%, 상자로 만든 판금갑옷 +30%.
왼쪽이 1번 활성화, 오른쪽이 2번 활성화된 방어막의 모습이다. [5] 습격자*2 +30%, 헤드셋 타입>:3 +30%, 밤깃털 코트 +30%, 빠른 붐부츠 +75%, 전기 회로 +50%, 중립 회로 10%(본래 20%이나, 다른 속성 회로로 바꾸면 반감되어 적용). [6] 쇼캣의 격파시 방전 공격 [7] 무한 나선 드릴 +60%, 허수왕관 +10%, 상자로 만든 판금갑옷 +30%.