1. 개요
Creeper World 3 : ARC ETERNAL의 크리퍼들을 설명합니다. [1]2. 유닛
2.1. 스포어(Spore)
[2]
크리퍼 쪽 폭격기라고 생각 하면 편하다. 아군 유닛들 중 아무나 골라서 날아오며, Beam 으로 요격할 수 있다.
막지 못했을 시 유닛 위치에 크리퍼를 투하하고 사라진다. 커맨드 노드(Command Node)는 타깃으로 삼지 않지만, 컬렉터 등의 보급망이 파괴되면 상당히 까다로워지게 되므로 요격을 잘 해야 하는 유닛이다.
2.2. 러너(Runner)
디지털리스를 통해 돌아 다니는 유닛이다. 주변의 아군 유닛을 정지시키며,[3] 평소에는 그냥 디지털리스를 따라 돌아다닌다.
Sniper를 통해 큰 데미지를 줄 수 있으며, 보통 일반적인 방법으로는 잘 죽지 않는다. [4]
3. 건물
모든 크리퍼 건물은 파괴되면 그 자리에 파워 존이 남는데, 파워 존 위에 건물을 건설하면 사정거리와 효과에 엄청난 보너스를 받는다. 캐논을 지으면 주변 지역이 빠르게 정리되고, 박격포를 지으면 다음 분비기를 향한 길이 열리며, Strafer나 Bomber 또는 Big Bertha를 지으면 장거리에서 상대 기지를 초토화시킬 수 있고, 그냥 Reactor만 지어 놔도 일반 Reactor의 10배에 달하는 에너지가 생성된다. 따라서 섬맵이 아니라면 크리퍼 건물을 하나만 파괴해도 그 임무는 90%이상 성공한 것이나 마찬가지.3.1. 분비기(Emitter)
크립(Creep)을 분비하는 곳이다. 원작 에서는 파괴할 수 없으며, 2편 부터 Nullifier로 파괴할 수 있다. 크립의 분비속도와 분비량은 분비기마다 다르며, 주요 적이 되는 건물이다.
3.2. 스포어 타워(Spore Tower)
후방에 침투해 아군 유닛을 박살내는 스포어(Spore)를 생성하는 건물이다. 유닛 생산 속도는 스포어 타워마다 다르며, 타워 건설 시간이 있다. 타워 건설 시간이 끝난 후 스포어 생성 카운트가 시작되며, 카운트가 끝나면 랜덤으로 아군 유닛을 타깃으로 한 스포어를 생성시킨다.
3.3. 러너 네스트(Runner Nest)
러너를 생산한다. 보통 디지털리스 위에 있으며, 후방에 위치하고 있어서 적 크리퍼 공세에 있어 까다로운 건물이다.
3.4. 방공 타워(Aerial Exclusion Tower)
말 그대로 크리퍼 진영의 방공을 담당한다. Strafer나 Bomber를 쓸 수 없게 만든다. 정확히는 특정 지역에는 공습을 가할 수 없게 만드며, 방공 타워에 마우스를 대면 공습을 가할 수 없는 지역이 나타난다.
4. 기타
4.1. 크립(Creep)
Emitter 같은 곳에서 계속 흘러 나오는 점막이다. 유닛이 이 점막에 닿으면 데미지를 입으며 파괴되며[5] , 이 작품의 주요 적이다.4.2. 거미줄(Digitalis)
[6]
특정한 맵에 있는 이상한 거미줄이다. 러너(Runner)가 다닐 수 있으며, 액체가 안으로 스며들 수 있다.[7] 보통 캐논(Cannon)은 따로 지정하지 않는 이상 거미줄(Digitails)안에 있는 크립을 공격하지 않기 때문에, 유닛을 날려 먹는데 크게 기여하는 녀석이다.(...) 맵에 이게 있으면 조심하도록 하자.
[1]
크리퍼는 크립(점막)을 도와주는 유닛이나 점막 그 자체를 말합니다.
[2]
실제로는 이렇게 안 생겼다. 실제 모양은 돌면서 날아가는 연 파란색 휴지 뭉치 같은 유닛이다.
[3]
패킷 연결 망을 끊어 버린다. 이는 전방에 있는 유닛에게 매우 큰 타격이다. 유닛이 보급을 못 받으면 금방 크리퍼에게 밀린다...
[4]
Strafer로 신나게 공습을 해서 체력은 별로 깎이지 않는다. 단 Sniper 기능이 장착 되어 있는 Thor(토르) 에게는 사정없이 털린다.(...)
[5]
연결망을 구성하는 Collector나 Relay는 바로 파괴된다.
[6]
실제로는 이렇게 생기지 않았다. 원래는 하얀색 에다가 사각형으로 짜여진 면직물 같은 거미줄이다.
[7]
크립이든 AC(Anti Creeper, 안티 크리퍼) 이든 다 된다.