최근 수정 시각 : 2024-03-12 00:09:04

Cook, Serve, Delicious! 3?!

파일:CSD3Logo.png
제작자/퍼블리셔 Vertigo Gaming Inc.
장르 시뮬레이션/경영/캐주얼
출시일 2020년 10월 14일

1. 개요2. 시스템
2.1. 플레이어 레벨2.2. 일과
2.2.1. 모드2.2.2. 진열대 주문2.2.3. 스페셜 오더2.2.4. 판정
2.3. 요리 도감2.4. 트럭 업그레이드
3. 요리4. 도전 과제

1. 개요

수백만이 선택한 시리즈의 엄청난 후속편에서 전쟁으로 폐허가 된 미국을 종횡무진하며 수백 종류의 요리를 만들고, 서빙하고, 푸드트럭을 운영하세요!
- Steam 상점 페이지 소개문 번역

Vertigo Gaming Inc.에서 제작한 Cook, Serve, Delicious! 시리즈의 세 번째 작품. 약칭 CSD3. ( #1편/ #2편)

2. 시스템

처음 게임 실행 시 역시 세이브 파일을 생성하여 게임을 시작한다. 이번 작의 메뉴 화면 UI는 대체로 1편의 것과 유사하다. 메뉴 화면에서는 푸드트럭을 업그레이드하거나, 요리 도감을 둘러보거나, 장식을 구매하여 트럭을 커스터마이징할 수 있다. 준비가 끝나면 Start New Day를 눌러 다음 단계로 넘어갈 수 있다.

이번 작은 푸드트럭을 운영하면서 미국을 종횡무진하는 것이 배경인 만큼 스테이지 제도가 도입되었다. 메뉴 화면에서 Start New Day를 누르면 미국 지도가 표시되며, 열려 있는 주 중 원하는 곳을 선택하고, 그 안에서 루틴과 일자를 선택한 뒤 판매할 요리를 선택하면 게임을 시작할 수 있다.

2.1. 플레이어 레벨

전작에 있던 Yum 레벨 시스템이 본작에 계승되었으며, 메뉴 화면에서 좌상단에 숫자와 그 주변의 원형 게이지로 표시된다. 하루 일과가 끝나면 그날의 매출에 따라 정산을 실시하는데, 레벨에 따른 CrumbCoin[1] 환율에 따라 매출을 달러에서 CrumbCoin으로 전환해 줌과 동시에 Yum 레벨 게이지를 채워준다. 레벨이 올라갈수록 CrumbCoin 환율 및 요구 경험치가 증가한다. 게이지가 다 차면 레벨업하며, 매번 레벨업할 때마다 파츠를 하나씩 준다. 이렇게 얻은 파츠는 트럭 업그레이드에 소비하거나, 파츠 전용 트럭 장식 아이템을 구매하는 데 쓸 수 있다.

2.2. 일과

게임 한 판은 하루 주행 단위로 진행된다. 지역, 루틴, 일자를 선택하면 주어진 범위 내에서 판매할 요리를 선택할 수 있다. 일과를 시작하기 전에는 아래 3가지 조건을 반드시 만족해야 하며, 불만족 시 주행을 시작할 수 없다.
  • 필수로 선택해야 하는 진열대 요리와 스페셜 오더 요리의 수: 적은 일자는 합 2개, 많은 일자는 합 9개까지도 지정된다. 항상 주어지는 조건.
  • 최소 합계 단계 점수: 예를 들어 2개의 요리를 고르는데 최소 단계 점수가 8점인 경우, 4단계 요리 2개를 고르거나, 3단계와 5단계 요리 하나씩을 무조건 넣어야 한다. 최소 단계 점수를 초과하는 조합은 상관없다. 언급이 없는 루틴은 0점으로 간주된다.
  • 최소 추가 테이블 수: 중반부부터 간혹 등장하는 조건. 기본적으로 고정 설치되는 테이블은 7개이며, 여기에 최소 몇 개의 테이블을 추가 설치해야 하는지에 대한 조건이다. 만족하지 못할 경우, 트럭 업그레이드 화면으로 가서 추가하고 와야 한다.

일과를 시작하면 휘스크 또는 클리버[2]의 짧은 인삿말 후 신호등이 3-2-1 카운트다운을 해 주며, 카운트가 끝나면 휘스크가 트럭을 운전하기 시작한다. 운전 중에는 우상단에 다음 경유지까지 남은 거리가 0.00MI AWAY[3] 형식으로 표시되며, 그 동안 오늘의 요리 창을 확인하여 필요한 만큼 진열대 요리를 만들거나 중간중간 테이블로 들어오는 사전예약 격에 해당하는 스페셜 오더 주문을 접수하여 조리할 수 있다. 예정 거리의 절반을 이동한 시점에는 우상단 거리 표시기가 빨갛게 깜박이며 HALFWAY!!라는 텍스트로 알려 준다. 목적지에 도착하여 거리 표시기가 0이 되더라도 주차하는 데 시간이 조금 걸려 바로 영업을 개시하지는 않으며, 이 때는 거리 표시기가 노랗게 깜박이며 ARRIVING...이라는 텍스트로 알려 준다.

목적지에 도착하면 기존에 완성된 스페셜 오더 요리와 진열대에 미리 준비한 요리를 모두 서빙하면 된다. 바로 서빙할 수 있는 주문은 파란색 체크 표시로 구별되며, 해당하는 테이블 키[4]를 눌러 서빙할 수 있다. 후조리가 필요한 주문은 테이블 키를 누르면 후조리 과정에 돌입할 수 있으며, 조리를 완료하여 서빙하면 최종 판정을 띄우고 테이블이 비워진다. 진열대에서 해당 요리가 소진된 진열대 필수 주문은 서빙할 수 없다. 또한 이 동안에는 우상단의 거리 표시기에 남은 주문 수가 00 REMAINING[5]의 형식으로 표시된다.

한꺼번에 주문이 몰려들어오는 본작의 특성상 휘스크와 클리버를 대동하는 일괄 서빙 시스템이 도입되어 테이블을 한번에 정리할 수 있다. 기본 키는 좌Ctrl 키이며, 일반적으로 일괄 서빙 버튼을 누르면 체크 표시가 있는 주문들을 앞 번호의 테이블부터 모두 서빙한다. 서빙하다가 뒷 테이블에서 주문된 요리가 앞 테이블에 모두 나가 끊길 경우, 뒷 테이블 주문은 다시 대기 상태로 전환돼 주문 접수 타이머가 돌기 시작한다. 심지어 이렇게 손님이 보는 앞에서 끊길 경우, 해당 손님의 분노 단계가 상승해 주문 티켓에 노란빛이 돌기 시작한다. 빨라진 접수 타이머 속도는 덤. 이 상태에서 다시 진열대에 요리가 진열되면 노란색 ?! 표시가 추가되며, 여기서 또 끊기면 분노 단계가 또 상승해 주문 티켓에 빨간빛이 돌고, 진열되면 빨간색 !!! 표시가 추가된다. 빨간색 단계까지 가면 타이머가 순식간에 돌아 버리므로, 최우선 순위로 서빙해야 한다. 일괄 서빙은 이러한 분노 단계를 고려하게끔 설계되어 있기 때문에 여러 단계의 손님들이 있다면 빨간색 단계만 먼저 한 바퀴 돌며 서빙하고, 이어서 노란색 단계만 한 바퀴 돌고, 그 다음에 일반 단계 주문을 처리한다.[6]

위 과정을 루틴에 따라 2~8회 반복하면 하루 주행이 끝난다. 마지막 판매 지점을 향해 출발할 때에는 마지막 지점으로 간다는 알림이 사이렌 소리와 함께 뜨고, 거리 표시기에도 빨강/파랑 세로줄이 좌우로 왔다갔다 한다. 주행이 끝나면 총 주문 수, 최대 콤보, 판정, 요리 단계별 주문 수 및 매출, 총 매출을 요약해서 보여주고, 매출에 따라 CrumbCoin[7]과 Yum 레벨 경험치를 정산하고 판정에 따라 메달을 부여한다.

2.2.1. 모드

전작에 4가지가 있었던 모드가 본작에서는 2가지로 줄었다. Buzz와 러시 아워가 삭제되었기 때문. Standard와 Chill 모드가 지원되며, 각각 노멀 모드와 이지 모드라고 생각하면 된다.
  • Standard: 일반적인 설정으로 플레이하는 모드. 주문 접수 타이머가 정상적으로 작동하기 때문에 정확성뿐만 아니라 신속성까지 모두 갖춰야 하는 모드이다. 금메달은 이 모드로만 얻을 수 있다.
  • Chill: 주문 접수 타이머가 꺼지는[8] 이지 모드. 제한 시간이 없기 때문에 조리의 정확성만으로 판가름이 난다. 금메달을 얻을 수는 없지만, 은메달 파밍을 하면서 정확도를 올리는 연습을, 정확도가 보장이 된다면 타이머를 끈 환경에서 속도를 올리는 연습을 할 수 있는 모드이다.

2.2.2. 진열대 주문

주행 중, 언제든지 오늘의 요리 창을 열어 진열대(Holding Station, HS)에 올릴 수 있는 요리의 목록과 해당 요리들의 현재 주문량을 확인할 수 있다. 요리 카드 옆에 2개의 숫자 칸이 있는데, 왼쪽 칸에는 추가로 만들어야 하는 해당 요리의 분량이 주황색 또는으로 표시되고, 오른쪽 칸에는 현재 조리 진행 중인 분량이 흰색으로, 또는 진열대에 해당 요리가 전혀 없다면 "HS EMPTY" 텍스트가 표시된다.

예시를 보자.

파일:CSD3TM.jpg
  • 위 상태에서 Bouillabaisse 주문을 모두 처리하려면 14인분이 더 필요하며, 그 중 현재 12인분이 조리 중임을 의미한다. 즉, 현 상태에서 별도로 2인분을 더 조리해야 한다는 뜻.
  • Chicken Tikka 주문을 모두 처리하려면 13인분이 더 필요하지만, 현재 24인분이 조리 중이기 때문에 추가로 더 조리할 필요는 없음을 뜻한다.
  • Chowder 주문을 모두 처리하는 데 필요한 분량은 완성이 돼 있으며, 다 처리하고도 5인분의 여유가 남는다는 뜻이다.[9]
  • Gumbo 주문을 모두 처리하려면 9인분이 필요하며, 진열대에 Gumbo가 전혀 준비되고 있지 않음을 의미한다.[10]

빈 진열대 하나를 선택하고[11] 만들고 싶은 요리를 고르면, 조리 UI가 표시된다. 화면 하단에는 레시피(넣어야 하는 재료 및 행동)가, 우측에는 재료/행동 목록과 할당된 키가 표시된다. 할당된 키를 주문된 레시피에 따라 누른 다음, 엔터 키를 누르면 조리를 시작한다.[12] 조리가 다 된 진열대 요리는 자동으로 진열된다.

진열 기한 시스템과 음식 스택 표기는 전작의 것을 그대로 가져왔다. 파란색 6분할 원이 한 칸씩 꺼지는 것과 마지막 칸은 깜박이는 것은 동일하되, 마지막 깜박임은 빨간색으로 바뀌어 가시성이 상향된 정도의 차이만 있다. 음식이 상하면 내리고 새로 만들어야 하는 것도 그대로 가져왔다. 자세한 사항은 전작의 설명 참조.

판매 지점에 도착하면 (일부 VIP 손님을 제외하고) 손님들이 사전에 주문돼 있던 만큼 진열대 요리를 주문한다. 한 건을 처리할 때마다 해당 요리가 진열대에서 1스택씩 빠지는데, 웬만해서는 일괄 서빙을 사용하게 되므로 전작에 비해 빠르게 진열대 스택이 줄어드는 것을 볼 수 있다.

진열대 필수 요리 종류가 너무 많은 경우, 진열대를 다 채우고도 주문량만큼 사전 조리를 못할 때가 있다. 이럴 때는 일괄 서빙을 하되 수시로 진열대를 체크해서 진열대가 비는 즉시 부족한 요리를 채워줘야 한다. 특히 화난 손님들 스테이지는 눈 깜빡할 사이에 진열대를 채워야 한다.

간혹 일부 경쟁 업체의 푸드트럭이 총기 난사 공격을 하는데, 방어하지 못할 경우 진열대 한두 개가 파괴되어 해당 주행에서는 더 이상 쓸 수 없게 된다. 공격받은 진열대는 주황색의 CLOSED 표식으로 사용 불능 상태임을 알려주며, 해당 진열대에 음식이 올려져 있었다면 강제 폐기된다.

2.2.3. 스페셜 오더

판매 장소에 도착하기 전, 사전에 예약 주문을 받아 미리 요리하고 도착하면 바로 서빙하는 시스템.

트럭 이동 간, 좌측 테이블에 하나둘씩 스페셜 오더 요리가 그림으로 표시된다. 해당 테이블 숫자/기호 키를 눌러 주문을 접수할 수 있다. 주문을 접수하면 진열대 작업에서처럼 조리 UI가 표시된다. 판매 지점에 도착하기 전에 조리가 완료되어 서빙 키를 누르면 해당 요리는 보존 상자에 담기게 되며, 지점에 도착하자마자 개별 혹은 일괄 서빙으로 바로 내보낼 수 있다.

일반적으로 스페셜 오더는 트럭 이동 중에만 접수되는 주문이지만, VIP 손님이 포함된 일자에는 해당 요리가 지점에서 판매하는 중간에도 접수될 수 있다.

2.2.4. 판정

전체적으로 전작의 판정 시스템을 계승했지만, 사이드 요리가 삭제돼 맛남 판정의 기준이 변경됐고, 잡일이 삭제돼 불쾌 판정도 함께 삭제됐다.[13]

좋음, 보통, 나쁨의 3단계로 구분되며, 콤보 누적에 따라 좋음 판정에 맛남(Delicious) 판정이 동시에 주어진다.
  • 좋음: 주문된 레시피대로 재료를 정확히 넣었으며, 조리 시간을 준수한 경우. 연속으로 좋음 판정을 받을 시 콤보가 쌓여 화면 좌상단에 표시된다. 매출액은 요리 단계에 따라 차등 적용된다.[14]
    • 맛남: 80콤보가 달성된 시점부터 1콤보가 쌓일 때마다 좋음 판정에 추가로 주어지는 판정. 맛남 1건당 당일 최종 매출이 1%p씩 증가한다.[15]
  • 보통: 재료에서 잔실수가 발생하거나, 조리 시간을 약간 미달한 경우. 보통 판정을 받을 시 콤보가 깨진다. 매출액은 요리 단계에 상관없이 $1로 고정된다.
  • 나쁨: 재료에서 실수가 많이 발생하거나, 중요 재료에서 실수하거나, 조리 시간을 심하게 미달/초과한 경우, 제한 시간 내에 주문을 아예 받지 못한 경우. 나쁨 판정을 받을 시 콤보가 깨진다. 해당 주문은 $0 처리된다.

2.3. 요리 도감

푸드트럭에서 판매할 수 있는 요리를 둘러보고 구매할 수 있는 곳이다. 총 231종류의 요리를 만들 수 있으며, 전작과 달리 메인/사이드/음료 구분이 없이 통합되었다. 요리 구매가는 단계 1당 ¢¢1, 즉 1단계는 ¢¢1 ~ 5단계는 ¢¢5이다. 여기서도 요리를 구매할 수 있지만, 루틴과 일자를 선택한 후 요리를 고르는 화면에서도 구매할 수 있는데다가, 이렇게 구매하는 것이 그 루틴에 넣을 수 있는 요리만 보고 고를 수 있기 때문에 더 편하다.

원하는 요리를 선태하면 난이도 단계, 진열대 요구 여부, 진열 분량(진열대 요리 한정), 자동 서빙 가능 여부, 유래 지역, 요리와 관련된 설명을 확인해 볼 수 있다. 구매 전 연습 모드로 실전에 넣기에 앞서 체험해 볼 수 있으며, 요리별 키매핑 설정 시 연습 모드에서 F1을 눌러 키매핑을 변경할 수 있다. 변경된 키매핑을 초기화하려면 같은 화면에서 F5를 누르면 된다.

사용 가능한 정렬/필터 기준은 난이도 단계별 철자 오름차순/내림차순, 전체 철자 오름차순/내림차순, 구매완료/구매가능, 진열대 필수/선택/미사용, 자동 서빙 가능/불가능, 일자별 카테고리 분류가 있다.

2.4. 트럭 업그레이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Cook\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작에서는 레벨업하면 자동으로 하나씩 주던 테이블과 진열대를 여기서는 레벨업으로 얻은 파츠를 업그레이드에서 소비하여 획득할 수 있다. 또한 업그레이드 화면에서는 푸드트럭 운영에 도움을 주는 각종 장비들을 설치하고 업그레이드할 수 있다. 업그레이드를 모두 구매하는 데 필요한 파츠는 총 108개.

3. 요리

이번 작에서는 요리가 난이도별 단계로 분류되어 있다. 0단계, 1단계, 2단계, 3단계, 4단계, 5단계가 있다. 목록에 대해서는 각가의 항목 참조.

또한 전작의 Chef for Hire의 기능을 일부 가져온 것인지, 루틴 및 일자별로 선택할 수 있는 요리의 폭이 정해져 있으며, 각각의 폭이 ' 카테고리'로 정의되어 있다.

4. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Cook\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

총 57개의 달성 가능한 도전 과제가 있으며, 숨겨진 과제는 이번에도 없다.


[1] 게임 내 세계관의 가상화폐. 개발 당시 가상화폐 열풍을 인식하여 도입한 시스템인 듯하다. 인게임에서는 ¢¢로 표기. [2] 쉐프(플레이어)의 푸드트럭에 동승하는 안드로이드 로봇들. 휘스크(파란색)가 운전을 담당하고, 클리버(빨간색)가 치안을 맡는다. [3] 기본적으로는 mi 단위로 표시되며, 설정에서 km 단위로 변경할 수 있다. [4] 기본 키는 1번부터 10번까지 숫자 키 1~0, 11번부터 14번까지 -=[]이다. [5] 특정 해킹 공격에 당하면 !-HACKED-!로 표시된다. [6] 예를 들어 1~9번 테이블이 일반 단계, 10, 11, 13번 테이블이 노란색 단계, 12, 14번 테이블이 빨간색 단계일 경우, 일괄 서빙 버튼을 누르면 12→14→10→11→13→1→2→3…8→9번 순서로 서빙한다. [7] CrumbCoin이 소수점에서 끊길 경우, 소수점 이하는 따로 표시되지는 않지만 다음 주행 결과에 이월된다. [8] 당연히 조리 타이머와 버닝 타이머는 돌아간다. [9] 위쪽을 보면 현재 12인분이 준비돼 있으니 이번 지점에서의 Chowder 총 주문량은 7인분. [10] 좌하단을 자세히 보면 14번 테이블은 진열대에 Gumbo가 없어 접수 타이머가 돌고 있음을 확인할 수 있다. [11] 기본 키는 Tab+숫자 키(진열대 번호)이며, 설정에서 고정 키(Tab)를 끄거나 변경할 수 있고, 진열대 번호 할당 키도 바꿀 수 있다. [12] 샐러드처럼 조리가 필요 없는 요리는 엔터 키를 누르면 즉시 진열된다. [13] 다만 Steam 포인트 상점에서는 여전히 구매 가능한 이모티콘에 등재돼 있다. [14] 0단계는 $1, 1~5단계는 각각 $1~5. [15] 예를 들어 순매출 $1000에 맛남 판정이 50건이라면 순매출의 50%만큼 가산금이 붙어 당일 최종 매출은 $1500가 된다.