최근 수정 시각 : 2021-06-13 21:53:30

Caveman2Cosmos/유닛


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1. 개요2. 유닛 속성
2.1. 유닛 크기2.2. 회복 속성(Heals as)
3. 선사 시대

1. 개요

Caveman2Cosmos의 유닛을 정리한 문서. 유닛이 많아지고 더욱 분화하였는데, 예를 들어 종전의 근접 유닛이 검/창/도끼로 세부적으로 나뉘는 식이다. 또한, 문명 4 본편에서 사용되지 않았던 국가 유닛[1] 시스템도 적극적으로 사용하고 있다.
이하 유닛 이름은 번역명(원문) 형태로 작성한다.

2. 유닛 속성

유닛 속성 시스템이 새로 추가되었다.

2.1. 유닛 크기

  • 미세(Microscopic) - 해당되는 유닛은 3종류밖에 없다.
  • 초소형(Tiny)
  • 소형(Small)
  • 중형(Medium) - 대부분의 초기 유닛이 해당된다.
  • 대형(Large)
  • 초대형(Huge)

2.2. 회복 속성(Heals as)

유닛이 어떤 주체로써 회복할지 정해진다.
==# 동물 유닛 #==
동물 유닛은 플레이어가 소유할 수 없으며, 오직 Green Man이라는 AI[2]만이 소유할 수 있다. 일정 시대까지 자연적으로 생성되며, 선사 시대 및 고대 시대 초기에 가장 큰 위협으로 작용한다. 전투력은 1부터 7[3] 까지 다양하다. 버그로 동물들의 텍스처가 다른 유닛으로 나오는 경우가 있다.

3. 선사 시대

===# 비전투 유닛 #===
  • 호모 사피엔스 무리(Ancestral Band)
망치 -
필요 기술 -
전투력 1
이동력 2
필요 자원 -
생산력 보너스 자원 -
기본능력 보너스 없음
기타 도시 건설 가능
방어만 가능
생산 불가
개척자의 초기 형태로, 처음에 각 문명에 하나씩 주어지며, 추가로 생산할 수 없다.
  • 부족(Tribe)
망치 -
필요 기술 Tribalism
전투력 -
이동력 2
필요 자원 -
생산력 보너스 자원 -
기본능력 보너스 없음
기타 도시 건설 가능
국가 유닛: 문명당 최대 1개
===# 거대동물 유닛 #===
==# 고대 시대 #==
==# 고전 시대 #==
==# 중세 시대 #==
===# 클락펑크 유닛 #===
==# 르네상스 시대 #==
==# 산업 시대 #==
===# 스팀펑크 유닛 #===
==# 원자 시대 #==
===# 디젤펑크 유닛 #===
===# 아톰펑크 유닛 #===
==# 정보 시대 #==
==# 나노기술 시대 #==
===# 바이오펑크 유닛 #===
===# 나노펑크 유닛 #===
==# 트랜스휴먼 시대 #==
===# 크리스탈펑크 유닛 #===
===# 사이버펑크 유닛 #===
==# 은하계 시대 #==
===# 스페이스펑크 유닛 #===
==# 우주 시대 #==
===# 스타펑크 유닛 #===
==# 초월 시대 #==
[1] 국가 불가사의, 팀 프로젝트와 마찬가지로, 문명별로 개수 제한이 있다. [2] 플레이어 수에 포함되지 않고, 야만인과는 별개의 문명으로 취급받는다. [3] 선사 시대에는 상대가 거의 불가능한 수준이다.