1. 개요
근미래 포스트아포칼립스 로그라이크 게임 카타클리즘: DDA에 등장하는 바이오닉에 대해 설명하는 문서이다.2. 설명
보통 현실에서는 임플란트라고 불리며 이 세계관에선 CBM(Compact Bionic Module; 소형 생체기작 부속), 줄여서 바이오닉(생체친화기기 등)으로 칭해지는 물건으로, 체내에 설치하여 신체기능을 개선하거나 아예 기계가 도맡아 하는 기능을 수행하도록 돕는 장치들이다. 이 세계관에서는 인체에 이 바이오닉을 박는 기술이 널리 상용화되어 있는데, 간단한 시계나 연장을 수납하는 기능부터 손을 통째로 레이저포로 만든다든가, 아니면 자기장 생성기를 쳐박아서 레일건으로 만드는 살인기계까지 다양하다. 일순 유익해 보이지만 바이오닉 관련 직업 설명을 살펴보면 폐단도 참 많이 낳은 듯. 게임 내에서 굴러다니는 광고지 몇몇이 격변 전 바이오닉의 광고를 담고 있다.어쨌든 바이오닉을 사용하기 위해선 준비해야 할 것이 많다. 해당 모듈 말고도 기능을 수행하는 데 필요한 전력을 만드는 발전기 모듈과 과 또 그것을 축전해 둘 배터리 모듈을 구해야 한다. 거기에 이 세 가지 요소들을 위험을 감수하고 직접 몸에 설치해야 하는 선행 작업도 요구된다. 따라서 바이오닉을 미리 박아둔 직업을 선택하지 않은 이상 다뤄보는 것은 게임을 꽤 진행하여 기초적인 생존요소부터 확보한 후에야 가능한 이야기.
광산이나 철물점, 민가 지하층, LMOE 피난소, 전자상가나 혹은 과학연구소, FEMA 캠프 내 연구실 같은 과학 관련 장소라면 낮은 확률로 장소에 맞는 모듈이 나타난다[1]. 또한 쇼커 좀비나 과학자 좀비의 시체를 도축메뉴에서 해부하면 배터리 모듈 하나와 랜덤한 모듈 하나 하여 반드시 총 두 개가 나오는데, 높은 확률로 다 타버려서 고장난 CBM으로 대신 나오기도 한다. 이렇게 좀비들이나 시체, 또는 살아있는 사람에게서 수술로 적출해 얻은 바이오닉은 불결함 상태가 기본으로 붙어나오며, 이를 설치하기 위해서는 우선 바이오닉을 씻고, 바이오닉에 수리키를 눌러 공장초기화를 해준 후 오토클레이브 파우치에 넣고 오토클레이브를 돌려 소독처리를 해주어야한다. 전처럼 좀비몸에서 뜯어낸 바이오닉을 바로 자기몸에 척하고 수술해넣는건 불가능해졋다는 이야기...
일단 CBM을 얻었으면 몸에 설치를 해야 하는데, 설치 성공확률은 다음의 공식을 따른다.
성공확률 = (100 X 최종 난이도) / {최종 난이도+(1/최종 난이도)의 제곱근}
최종 난이도 = 최종 스킬 / (4 X 설치 난이도)
최종 스킬 = 스킬 - (40과 스킬 X 0.9 중 더 낮은 쪽)
스킬 = 지능 X 4 + 전자공학 X 4 + 응급치료 X 3 + 기계공학
최종 난이도 = 최종 스킬 / (4 X 설치 난이도)
최종 스킬 = 스킬 - (40과 스킬 X 0.9 중 더 낮은 쪽)
스킬 = 지능 X 4 + 전자공학 X 4 + 응급치료 X 3 + 기계공학
예시) 지능 20, 전자공학 10, 응급치료 10, 기계공학 10인 캐릭터가 설치 난이도 12의 신경계 가속장치를 설치할 경우:
즉 지능,전자공학,응급치료,기계공학이 높고 바이오닉의 설치 난이도가 낮을수록 성공 확률이 높아진다. 전력 저장소 같은 기초적인 바이오닉들은 설치 난이도 1이라 낮은 지능과 스킬로도 성공 확률이 높다. 그러나 최상위 설치 난이도의 바이오닉들은 11~12정도의 설치 난이도를 가지는데, 이 정도면 위의 예시처럼 상당한 수준의 지능과 스킬로도 실패율이 무시할 수 없을 정도다. 바이오닉 설치 시도시 쌓이는 전자공학,응급치료,기계공학 숙련도가 바이오닉 설치 실패율이 높을수록 더 쌓이긴 하지만, 그것 때문에 실패하고 싶은 사람은 없을 것이다...
스킬: 20 X 4 + 10 X 4 + 10 X 3 + 10 = 160
최종 스킬: 160 - 40 = 120
최종 난이도: 120 / (4 X 12) = 2.5
성공 확률: (100) X 2.5 / (2.5 + 0.63) = 79.87%.
최종 스킬: 160 - 40 = 120
최종 난이도: 120 / (4 X 12) = 2.5
성공 확률: (100) X 2.5 / (2.5 + 0.63) = 79.87%.
바이오닉을 설치하는 데 실패하면
1. 확률적인 낮은 대미지. 즉 실패했는데 바이오닉이 사라지는 것 외에 노 페널티인 경우도 있다.
2. 확률적인 심각한 대미지.[2] (실패율이 12%보다 클 때)
3. 확률적으로 일부 바이오닉, 혹은 모든 바이오닉의 상실 (실패율이 20%보다 클 때)
4. 확률적으로 변이 (실패율이 28%보다 클 때)
5. 확률적으로 고장난 바이오닉이 설치되며, 만약 모든 고장난 바이오닉이 설치되어 있을 시 설치 대신 전력이 일부 감소함 (실패율이 35%보다 클 때)
2번 정도까지는 실패한다 해도 게임에 큰 영향이 없지만, 3번부터는 이야기가 다르다. 희귀한 바이오닉이 사라지거나, 심각한 변이가 생기거나, 고장난 바이오닉이 설치되는 경우 그 페널티의 복구가 굉장히 오래 걸린다. 바이오닉이 사라지면 연구소를 털거나 온 동네 전자제품매장을 뒤져 다시 구해야 하며, 변이는 정화제 레시피가 담긴 서적을 구해 만들어 마셔야 하고, 고장난 바이오닉은 바이오닉을 설치할때와 동일하게 오토닥에서 제거해야 한다. 제거 난이도가 높아서 상당히 높은 CBM 설치 확률을 가져야 안정적인 제거가 가능한데 맛이 간 CBM을 설치할 정도면 관련 기술레벨이 높을 리가... 따라서 CBM 설치 시도는 매우 신중히, 관련 스킬 레벨을 충분히 올려 놓고 하자. 최소한 실패율을 20% 미만으로 낮추고 시도하자. 의욕을 많이 높이면 마약성 고양상태가 되어 모든 스탯이 오르고, 각성제를 마셔도 일시적으로 스탯이 오르니 설치 직전 부스팅도 좋은 방법.
2000kw까지 설치가 가능한 전력 배터리를 제외한 CBM은 종류별로 하나씩만 설치 가능하다. 능력치 증가 CBM을 여러개 중첩시켜 쓰는 치트 행위는 불가능.
0.B 버전에서는 표시되는 전력이 전버전에 비해 25배 가량 늘었다. 본래 4의 전력을 소모하던 음파 공명장치는 100의 전력을 소모하고, 본래 전력 용량을 10 늘려주던 MK. II 전력 배터리는 250의 용량을 늘려주는 식. 모든 표시 전력이 25배로 늘었기 때문에 대부분의 바이오닉 효율에는 큰 차이가 없으며, 시간의 흐름에 따라 배터리가 소모되는 류의 바이오닉들은 효율적으로 상당히 상향되었다.
플레이하던 캐릭터가 사망한 뒤 월드를 리셋하지 않으면 해당 이름이 적힌 시체를 해체할 시 설치했었던 CBM들을 얻을 수 있다.
살아 생전 설치했던 CBM의 가격이 모두 해당 시체에 합산되어 있으므로 이론상 수백만불의 사나이를 노려보는 것도 가능하다.
CBM 설치는 수술이기 때문인지 혼자서는 CBM을 설치할 수 없으며, Autodoc이라는 기계에 설치 과정을 입력하고 설치하게 된다. 이때, 무통증 변이[3]나 감각 감쇄(Sensory Dulling) CBM이 없다면, 매 설치마다 Anesthetic kit의 마취제가 조금씩 소모된다.
최근 업디이트에 따라 각 신체 부위마다 설치할수 있는 CBM의 수에 제한이 생겻으며, 크고 많은 신체부위를 들어내는 CBM일수록 신체부위 슬롯을 많이 잡아먹어 전처럼 CBM만 수십개 설치하고 걸어다니는 전차처럼 행동하는것은 힘들어졋다. 이제는 CBM 하나하나를 설치할때마다 무엇이 좋을지 고려해서 설치하는수밖엔 없다..
3. CBM의 종류
바이오닉들은 크게 구동에 필요한 전력을 제공해 주는 전력 관련 바이오닉, 특정 상황에 자동 발동하는 바이오닉, 사용자가 직접 온/오프하거나 발동시키는 바이오닉으로 나눌 수 있다. 또한 바이오닉 설치에 실패하거나 몇몇 직업들이 페널티로 가지는 고장난 바이오닉들도 있다.3.1. 전력저장 및 충전 CBM
전력 저장소 (Power Storage) | 소비 전력: 없음 |
"전력 용량을 100 만큼 늘려주는 CBM(Compact Bionics Module)입니다. 전력이 필요한 CBM 사용시 최소 1개 이상 필요합니다. 하지만 전력을 충전하려면 별도의 전력 공급 CBM이 필요합니다." |
MK. II 전력 저장소 (Power Storage Mk. II) | 소비 전력: 없음 |
"이 소형 바이오닉 모듈은 더블테크 인더스트리의 기본 성공작인 'CBM: 전력 저장소'를 대체하기 위해 만들었습니다. 전력 용량이 250 증가합니다. " |
관절 물리력 흡수장치 (Joint Torsion Ratchet) | 소비 전력: 없음 |
"관절에 톱니바퀴를 설치해, 몸을 움직이면 천천히 전력이 생성됩니다." |
배터리 시스템 (Battery System) | 소비 전력: 없음 |
"배터리 충전 장치를 탑재하였기에 일반적인 배터리의 전력을 흡수해서 사용할 수 있습니다. 'E'키를 사용해서 배터리를 흡수합니다. 마음대로 껐다 켰다 할 수 있습니다." |
신진대사 전환기 (Metabolic Interchange) | 소비 전력: 없음 |
"소화기관에 전력 공급장치를 내부적으로 연결했습니다. 최대 보유량이 될 때까지 전력을 충전하며, 그동안 배고픔 정도를 소모합니다. 마음대로 껐다 켰다 할 수 있습니다." |
추천 조합 중 하나이기도 한데, 신진대사 전환기(Metabolic Interchange) + 혈액 여과기(Blood Filter) + 서바이벌 3이상을 찍어서 좀비 시체중 썩은(Rotten)시체를 제외한(썩은 시체를 먹어서 생기는 식중독은 Blood Filter으로 해결 못하니)시체를 뜯어먹고 다니면서 부작용은 Blood Filter으로 치료하는 방법이다.
그래도 다른 충전 CBM과 달리 발동형 CBM 취급이기에 음식만 충분하면 가장 좋은 충전 방식이다.(부작용이 전혀 없으니까) 5턴마다 2의 허기가 오면서 전력이 25 충전된다. 매우 배고픔까지 떨어지고나면 자동적으로 작동이 정지된다.
에탄올 반응기 (Ethanol Burner) | 소비 전력: 없음 |
"아주 효과적인 반응을 통해 알코올을 연료로 사용할 수 있습니다. 하지만 여전히 술에 취하며, 숙취로 고통받을 수도 있습니다." |
내부 용광로 (Internal Furnace) | 소비 전력: 없음 |
"거의 모든 유기물을 연료로 사용해서('E'키로 사용) 전력을 충전할 수 있습니다. 재질에 따라 효율이 달라집니다. 마음대로 껐다 켰다 할 수 있습니다." |
케이블 충전 시스템 (Cable Charger System) | 소비 전력: 없음 |
엉덩이 위에 복합 포트를 설치했습니다. 활성화된 상태에서 점퍼 케이블을 통해 전원에 연결되면 바이오닉의 전력이 충전됩니다. |
3.2. 패시브 CBM
패시브 형태의 바이오닉들로, 설치된 때부터 알아서 작동한다. 당연하겠지만 전력을 사용하는 바이오닉들의 경우 전력이 없으면 사용이 불가능하다.신경계 가속장치 (Synaptic Accelerator) | 소비 전력: 없음 |
"몸의 신경계가 바이오닉 자극기에 의해서 능력 및 반응 속도가 향상되었습니다. 몸의 속도가 10% 빨라집니다." |
다만 설치 난이도가 상당히 높으니 어지간한 기술 수준으로는 설치하기 힘들 것이다. 얻기도 힘들고.
근력 증강장치 (Muscle Augmentation) | 소비 전력: 없음 |
"몸의 근육 조직들이 인공근육으로 강화되었습니다. 힘이 2 올라갑니다." |
반사신경 개선 (Wired Reflex) | 소비 전력: 없음 |
"뇌에서 근육까지 전해지는 명령을 훨씬 더 촉진시키는 근육 신경 자극기가 설치되었습니다. 몸의 민첩성이 2 증가합니다." |
다이아몬드 각막 (Diamond Cornea) | 소비 전력: 없음 |
"눈의 시력이 월등히 좋아졌습니다. 지각력이 2 올라갑니다." |
두뇌 개선장치 (Cerebral Booster) | 소비 전력: 없음 |
"뇌의 처리속도가 머리에 설치된 바이오닉 보조 프로세서로 인해 월등히 좋아졌습니다. 지능이 2 올라갑니다." |
티타늄 골격 (Titanium Skeletal Bracing) | 소비 전력: 없음 |
"골격 구조에 대한 힌지, 스프링 및 기타 합성 보강재 세트입니다. 이 인공 보강재는 무릎과 팔꿈치를 강화시켜 더 많은 무게를 운반할 수 있게 해줍니다." |
피하 삽입 탄소섬유 (Subdermal Carbon Filament) | 소비 전력: 없음 |
"피부 밑에 얇은 탄소섬유로 만들어진 보호막이 만들어졌습니다. 이 탄소섬유 보호막은 타격에 2, 절단에 4의 저항력을 줍니다." |
합금 보호판 (Alloy Plating) - 머리/몸통/팔/다리 (Head/Torso/Arms/Legs) | 소비 전력: 없음 |
"(머리/몸통/팔/다리)의 피부가 합금으로 만들어진 단단한 보호판으로 교체되었습니다. 해당 부위의 방어력을 크게 증가시켜줍니다." |
향상된 청력 (Enhanced Hearing) | 소비 전력: 없음 |
"바이오닉에 의해 청력이 보통사람들보다 10배는 좋아졌습니다. 이 바이오닉은 귀를 다치게 할 만큼 큰 소리를 막아주는 완충 기능도 있습니다." |
확장형 소화 시스템 (Expanded Digestive System) | 소비 전력: 없음 |
"뱃속의 소화기관이 세개의 인공 위와 공업용 인공 내장으로 교체되었습니다. 음식을 먹었을때 영양소를 더욱 많이 흡수하며 식중독에 강한 저항력을 가져서 상한 음식도 종종 먹을수 있게됩니다." |
재활용 유닛 (Recycler Unit) | 소비 전력: 없음 |
"소화기관에 수많은 필터와 프로세서가 설치되었습니다. 이 필터와 프로세스들은 몸에서 노폐물들이 나가기전에 활용이 가능한 수분 및 영양소를 최대한 흡수하여 몸이 느끼는 허기와 갈증을 매우 크게 줄여줍니다." |
참고로 Metabolic Intercharge 바이오닉의 허기 증가와 이 바이오닉은 아무 관련이 없다. 그냥 기본 허기가 줄어드는 것만으로도 큰 도움이 되지만.
내부 저장소 (Internal Storage) | 소비 전력: 없음 |
"가슴속에 빈 공간을 만들어 이것저것 넣어둘수있는 저장소로 만들었습니다. 들고 다닐수있는 물건의 부피가 8 늘어납니다." |
짐꾼특성이 있어도 8+40%(짐꾼특성)가 아니라 8만 증가한다
내장형 시간 측정기 (Internal Chronometer) | 소비 전력: 없음 |
"몸의 내부에 매우 정밀한 원자시계가 설치되었습니다. 이제 언제 어디에 있던 현재의 시각을 정확히 알아낼수 있습니다." |
극초반에는 그나마 쓸법하지만 극초반 이후에는 바닥에 굴러다니는 휴대폰, 손목시계, 노트북등이 시간을 알려주기 때문에 가치가 급추락하는 바이오닉. 알람 기능이 있긴 하지만 그리 쓸일이 많지도 않다. 그냥 무게도 용량도 없는거나 마찬가지인
내장형 도구모음 (Integrated Toolset) | 소비 전력: 없음 |
"손과 손가락에 여러가지의 도구들이 설치되었습니다. 이제 손과 손가락이 하나의 도구세트처럼 망치, 드라이버, 렌치, 용접기, 등등 여러가지 형태로 변형이 가능합니다." |
만약 배터리 시스템 (Battery System)만으로 CBM 전력을 충당하는 중이라면 이 바이오닉보다 그냥 도구를 사용하는 게 압도적으로 배터리 효율이 좋다.
다만 전력 충전용 바이오닉이 많다면 만능팔 하나로 모든게 해결 가능. 게다가 이런저런 도구들을 들고다닐 필요가 없어지기 때문에 부피나 무게 측면에서도 이 바이오닉이 있다면 이득이다.
손가락 칼날 (Fingertip Razors) | 소비 전력: 없음 |
"자유자재로 길이를 조절할수 있는 날카로운 칼날이 모든 손가락의 손톱 밑에 설치되어 있습니다. 이 칼날들은 최대 4 센치미터까지 길어질수 있으며 손에 아무런 장비가 없을시 비무장(맨손) 격투때 적에게 추가 절단 피해를 입힙니다." |
열 흡수기 (Heat Drain) | 소비 전력: 없음 |
"만일 온혈동물에게 비무장(맨손)인 상태에서 공격을 성공했을 경우 일정 확률로 열을 흡수하여 적에게 추가 데미지를 주고 전력을 충전합니다." |
전기충격 장치 (Electroshock Unit) | 소비 전력: 50 |
"맨손, 혹은 전기가 통하는 근접 무기를 들고 적을 공격하는데에 성공했을경우 일정 확률로 전력을 소비하여 추가 데미지를 주고 적을 몇턴간 경직시킵니다." |
조준 시스템 (Targeting System) | 소비 전력: 없음 |
"눈에 거리 측정기가 설치되었습니다. 장거리 저격의 성공률이 비약적으로 증가하며 중거리에서 눈으로 적을 포착했을 경우 사용자가 인지를 하지 못하더라도 어느정도 자동으로 조준이 가능해집니다." |
눈부심 보정기 (Anti-glare Compensators) | 소비 전력: 없음 |
"빛에 매우 빠르게 반응해서 눈이 부시는 것을 방지해주는 렌즈가 설치되었습니다. 이 렌즈는 눈부심 뿐만이 아니라 매우 밝은 플레시나 용접중에도 눈을 어느정도 보호합니다." |
눈 보호 렌즈 (Protective Lenses) | 소비 전력: 없음 |
"안구를 보호해주는 매우 튼튼한 렌즈가 눈 주위를 감싸 외부로부터 눈을 완벽히 보호합니다. 또한 눈의 눈물길이 입으로 재연결되어 눈물을 흘리는 대신 침이 흐릅니다." |
게임상으로는 눈의 방어력을 높여 준다.
망원경 안구 (Telescopic Eyes) | 소비 전력: 없음 |
"안구 내부를 대부분 제거하고 고성능, 자동 초점 렌즈를 탑재했습니다. 이제 더 멀리, 더 선명하게 볼 수 있습니다. 근시, 원시가 있었다면 사라집니다." |
안면 변형기 (Facial Distortion) | 소비 전력: 없음 |
"세심히 조정된 전기화학적 자극에 의해 얼굴을 다른 사람들이 호감을 갖을수 있는 형태로 언제든 변형할수 있게 되었습니다. 모든 NPC와의 대화 및 상호작용에 보너스를 얻습니다." |
자동화 수술용 칼(Autonomous Surgical Scalpels) | 소비 전력: 없음 |
"자동화 수술칼 시스템이 손가락에 설치되어 정밀한 조작이 가능해졌습니다. 또한, 고성능의 도축용 도구로도 사용할 수 있습니다." |
공기 정화 시스템(Air Filtration System) | 소비 전력: 25 |
"기도에 최첨단 공기 정화 시스템이 설치되었습니다. 만일 독소가 공기를 통해 폐로 들어가려는 경우 자동으로 흡입된 공기를 정화합니다." |
굳이 쓰고싶다면 알아둬야할 것은, 독소라는 것은 진균같은 것을 말하는 것으로 연기는 막아주지 않는다.
향상된 기억 저장소 (Enhanced Memory Bank) | 소비 전력: 없음 |
"기억력이 머리속에 설치된 양자 기억 장치 드라이브에 의해 향상되었습니다. 이 기억 장치 드라이브는 약간의 전력을 소비하여 배웠거나 경험했던 모든 지식과 기억들을 잊어버리는 것을 방지해줍니다." |
매우 좋은 CBM이지만 높은 기술 수준을 가지고 있으나 CBM 전력 수급이 부실한 캐릭터가 장착하면 전력이 썰물처럼 빠져나간다.
피부 산소 생성기 (Membrane Oxygenator) | 소비 전력: 10 |
"물속에 들어가면 전력이 천천히 소비되지만 물속에서도 숨을 쉴수 있도록 해주는 피부 산소 생성기가 설치되었습니다." |
혹은 전력을 사용해서 지구력의 회복 속도를 빠르게 할 수 있다.
제 3의 눈꺼풀 (Nictating Membrane) | 소비 전력: 없음 |
"물속에서 눈을 보호하는 매우 얇은 눈꺼풀이 생겼습니다. 물속에서의 시야 페널티가 사라집니다." |
보통 잠수쪽 바이오닉은 잉여한데 카타클리즘에서 물에 잠수할 일은 거의 없다시피 하기 때문이다.
감각 감쇄 (Sensory Dulling) | 소비 전력: 없음 |
"몸의 신경계가 뇌에 전달되는 통증 신호를 억제할수 있도록 변형되었습니다. 이제 전력을 소비하여 몸이 느끼는 고통을 마음대로 줄일수 있지만 사용시 몸의 반응속도가 느려지고 쉽게 지칩니다." |
기상 관측 (Weather Reader) | 소비 전력: 없음 |
"여러 과학 장치와 센서가 기상 데이터를 수집합니다. 수집된 데이터는 처리를 거쳐 간단히 확인할 수 있는 현재 기상상황으로 표시됩니다. 이것은 또한 외부 온도를 항상 알려줍니다." |
3.3. 발동형 CBM
한번쓸때 일정 전력이 드는 바이오닉들이다. 대부분의 지속형이나 다른 형태의 바이오닉들보다 전력 소비량이 크지만 효과 또한 크다.수분 추출기 (Water Extraction Unit) | 소비 전력: 50 |
"손바닥에 설치된 수많은 나노 튜브들이 시체에서 바로 물을 뽑아내 마실 수 있을 만큼 깨끗히 걸러냅니다. 사용하기 위해서는 추출한 물을 담을 병이나 용기가 필요합니다." |
대기 증류장치 (Aero-Evaporator) | 소비 전력: 200 | |
"이 장치는 공기중의 습기를 흡수하여 물로 변환 시켜줍니다. 건조한 환경에서는 실패할수도 있습니다." |
바이오닉 손톱 (Bionic Claws) | 소비 전력: 100 |
"전력을 사용하여 자유자재로 손에서 꺼내거나 숨길수 있는 매우 날카로운 바이오닉 손톱이 장치되었습니다. 이 손톱은 적에게 적지 않은 절단 피해를 입히지만 손에 무언가를 쥐거나 드는 것을 방해합니다." |
바이오닉 손톱을 비활성화할때는 전력이 소모되지 않는다. 또한 이 바이오닉을 쓰는 동안 비무장 무술은 사용할 수가 없다.
단분자 칼날 (Monomolecular Blade) | 소비 전력: 200 |
"고도의 기술과 재료로 만들어진 매우 위협적인 단분자 칼날이 팔뚝 안에 설치되었습니다. 이제 약간의 전력을 소비하여 손등에서 이 칼날을 나오게 할수 있습니다. 다만 단분자 칼날이 나와있는 동안에는 손에 아무것도 쥐지 못합니다." |
소형 화염방사기 (Mini-flamethrower) | 소비 전력: 50 |
"양손의 검지 손가락에 손가락 끝에서 불을 내뿜는 작은 화염방사기가 설치되었습니다." |
손가락 탑재형 레이저 (Finger-mounted Laser) | 소비 전력: 50 |
"손가락들중 하나에 강력한 소형 레이저가 설치되었습니다. 이 레이저는 장거리에서도 공격이 가능하며 치명적이진 않지만 매우 정확합니다. 또한 공격지점에 일정 확률로 불을 붙입니다." |
퓨전 블래스터 팔 (Fusion Blaster Arm) | 소비 전력: 50 |
"왼팔이 매우 튼튼한 퓨전 블래스터로 교체되었습니다. 약간의 바이오닉 전력을 사용해 적에게 열선을 쏘아 피해를 입힐수 있습니다. 다만 더이상 양손무기를 사용하지 못하며 총 또한 권총밖에 사용하지 못합니다." |
대가가 큰 만큼 위력은 절륜하지만 이 바이오닉의 경우 제거가 불가능하다! 일단 설치하면 영구적으로 팔 하나는 사용이 불가능해진다는 뜻. 이 바이오닉은 이제 당신의 일부라서 그렇다고...
제작 4레벨에 전자공학 6레벨 이상이면 해당 CBM을 몸에 장착하지 않고 퓨전 블래스터 라이플이라는 소총으로 개조하는 것도 가능하다. 다만 퓨전 블래스터 암의 경우에는 한손으로 들 수 있는 무기라면 다른 무기도 들 수 있는 것에 비해 퓨전 블래스터 라이플의 경우에는 빼도박도 못 하게 퓨전 블래스터 라이플 하나만 들 수 있다.
손가락 자물쇠 해제장치 (Fingerpick) | 소비 전력: 25 |
"손가락들중 하나에 만능 자물쇠 해제장치가 설치되어있습니다. 이 자물쇠 해제장치는 전력만 공급된다면 자동으로 모든 종류의 자물쇠를 사용자의 능력에 관계없이 매우 빠르게 해제합니다." |
이게 만약 컴퓨터로 해킹해서만 열수있는 쇠로된 문이라든가 셔터를 연다면 좋겠지만 그런거 없다.
손가락 해킹장치 (Fingerhack) | 소비 전력: 25 |
"손가락들중 하나에 만능 해킹장치인 Electrohack이 장치되어있습니다. 이 해킹장치는 각종 제어판 및 조종판의 명령시스템을 컨트롤 할수있습니다 (다만 컴퓨터는 안됩니다 |
순간이동 장치 (Teleportation Unit) | 소비 전력: 250 |
"이 매우 실험적인 장치는 공간을 접어서 당신의 몸을 25피트까지 떨어진 장소로 많은량의 전력을 소비하여 바로 이동을 시켜줍니다. 아직 실험단계중인 물건이기에 이 장치를 너무 많이 쓸 경우 매우 위험한 부작용이 생길지도 모릅니다." |
시간 팽창 (Time Dilation) | 소비 전력: 75 |
"엄청난 양의 전력을 사용하여 몸의 반응 속도 및 이동 속도를 극한으로 끌어 올려 말그대로 시간이 멈춘듯 느끼게 해줍니다. 다만 사용시 몸이 단단해 지는 것은 아니기에 너무 자주 혹은 격렬히 움직일 경우 마찰로 인한 피해를 몸 곳곳에 입을수 있습니다." |
허나 그렇게 빠르게 움직이면서 발생하는 마찰로 1/3의 확률로 팔이나 다리, 몸통에 피해를 입을 수도 있으며 20% 확률로 텔레포트 멀미효과를 겪을 수도 있다.
방향성 EMP (Directional EMP) | 소비 전력: 100 |
"양 손바닥에 작은 EMP 필드 생성기가 설치되었습니다. 이제 전력을 사용하여 작은 EMP 폭발을 일으켜 폭발에 휘말린 로봇과 전자장비를 무력화 시킬수 있습니다." |
섬광 생성기 (Flashbang Generator) | 소비 전력: 125 |
"LED가 피부와 융화되어 일시적으로 플래시뱅에 맞먹는 빛을 내뿜어 주위의 적들의 눈을 잠시 멀게할수 있습니다. 스피커 또한 몸속에 내장되어 있어 빛을 내뿜을때 매우 큰 소리를 발생시켜 적들의 청각도 손상시킬수도 있습니다." |
전자석 장치 (Electromagnetic Unit) | 소비 전력: 50 |
"손바닥에 매우 강력한 전자석이 내장되어 있습니다. 약간의 전력을 사용해 쇠로 된 물건이라면 조금 떨어져 있는 곳이라도 당겨올수 있습니다." |
사용전력이 매우 적지만 데미지 캡이 없으니 사용하기에 따라서 효율적인 무기가 될수도? 타이어를 들고 다니면서 던진 후 끌어당기며 노는 플레이도 가능하다.
연쇄 번개 ( Chain Lightning) | 소비 전력: 125 |
"몸에 연쇄 번개를 만들어내는 발생기가 설치되었습니다. 이 발생기는 전력을 소모하여 지정된 적에게 번개를 쏘아 피해를 입힙니다. 이 번개는 지정된 적 이외에 4타일 안의 다른 적에게 옮겨 피해를 줄수 있으며 번개가 지나간 자리에는 적에게 추가 전격 피해를 입히는 전기 구름이 형성됩니다." |
공격용 CBM 중에서 가장 추천하는 바이오닉. 처음에 습득 후 단일 대상에게 썼을 때 데미지와 전력 소모량을 보고 이게 뭐야... 라고 생각할수 있지만 많은 좀비가 몰려왔을 때 진가를 발휘한다. 충분한 전력 용량과 신진대사 전환기, 각성제와 이거 하나면 마을 정복이 가능하다. 4타일 범위가 상당히 넓기에 낮에 마을 진입 후 임의로 소음을 내어 좀비를 유인하고 각성제 효과로 속도를 올린 후[10] 마을을 빙글빙글 돌면서 좀비를 왕창 모은 후 연쇄번개를 날려주면 수십 마리의 좀비가 정리된다. 한 발로는 안 죽으니 두 발 날린 후 신진대사 키고 도망가면서 두 발 더 날려주면 정리된다.
음파 공명장치 (Sonic Resonator) | 소비 전력: 100 |
"온몸이 전력에 의한 강력한 진동에 공명을 하여 짧은 충격파를 방출합니다. 이 충격파는 유연한 적에게는 많은 피해를 주지 못하지만 벽이나 문, 또는 로봇같이 단단한 몸체를 지닌 적이나 지형에는 큰 피해를 입힙니다." |
사용하면 30의 소음을 내며, 인접타일 모두에 40의 타격피해를 세 번 입힌다. 이에 별도로 벽이나 다른 파괴가능 건축물을 60% 확률로 박살낸다. 파괴 가능한 구조물이라면 HP에 관계없이 60% 확률로 반드시 파괴하는 절대적인 파괴력 덕분에 연구소에서 컴퓨터를 잘못 건드려 꼭 들어가봐야할 문이 잠겨버렸을 때 다이너마이트 같은 폭발물이 없을경우 부수고 들어가는 일도 가능하다. 물론 소음에 의해서 몬스터가 생성되는 다이나믹 스폰 모드였을 경우 후폭풍에 잘 대처해야겠지만.
다만 건물 내에서는 사용에 주의하는 것이 좋다. 잘못 부쉈다가 건물이 무너져서 아이템은 아이템대로 잔해에 깔리고 플레이어는 플레이어대로 무너지는 구조물에 의해 치명상을 입을 수 있기 때문. 역으로 잘 쓰면 건물 내에 있는 적들에게 상당한 손해를 입힐 수도 있지만.
충격파 생성기 (Shockwave Generator) | 소비 전력: 250 |
"주위에 있는 모든 적들을 밀어낼수 있을 만큼 강력한 충격파를 만들어 냅니다. 이 충격파에 의해 밀려난 적들은 잠시동안 기절하며 만일 밀려나는 진로에 벽이나 바위같이 이동이 불가능한 지형이 있을 경우 추가적인 피해를 입고 기절 시간이 늘어납니다. 만일 적이 밀려나면서 다른 적과 부딪힐 경우 같이 밀려납니다." |
적을 벽에 들이받았을 때의 피해도 상당히 크고[11]쓸 수 있는 공격이 광역 공격밖에 없을 때 적들을 최소 사거리 밖으로 밀어내거나, 초인적 회피처럼 둘러싸인 상태에서는 제 위력을 발휘할 수 없는 바이오닉을 쓰기 위해서도 사용할 수 있다. 다만 전력 소모가 극심하고, 사용즉시 64[12]의 심한 소음이 발생한다.
아드레날린 펌프 (Adrenaline Pump) | 소비 전력: 50 |
"몸에서 아드레날린을 분비하는 부신(副腎)옆에 작은 바이오닉 자극기가 설치되었습니다. 이제 약간의 전력을 소비하여 아드레날린의 분비를 임의대로 촉진시킬수 있습니다." |
혈액 분석기 (Blood Analysis) | 소비 전력: 25 |
"약간의 전력을 사용하여 혈액을 분석할수 있는 작은 센서가 심장 가까이 설치되었습니다. 이 혈액 분석기는 수많은 질병, 약물 등을 비롯한 몸의 상태를 자세히 알려줍니다." |
혈액 여과기 (Blood Filter) | 소비 전력: 75 |
"심장 속에 여과기가 설치되어 작동될 경우 약물을 비롯한 모든 화학적 불순물들을 혈액에서 걸러냅니다. 바이러스 또한 효과적이진 않지만 그럭저럭 걸러낼수 있습니다. 아쉽게도 이 혈액 여과기는 좋고 나쁘고를 떠나 모든 형태의 화학적 불순물들을 혈액에서 걸러내니 사용시 유의하시기 바랍니다." |
체내 방사능 측정기 (Integrated Dosimeter) | 소비 전력: 25 |
"방사능의 농도를 측정하는 작은 센서가 몸의 곳곳에 설치되어 몸이 흡수한 방사능의 수치을 알려줍니다." |
방사능 수치가 올라가면 올라갈수록 여러가지 페널티[13]를 얻게되니 왠지 방사능 위험이 있다 싶은곳에 있거나 지나왔을때 사용하여 꼭 수치를 체크하자.
방사능 제염 시스템 (Radiation Scrubber System) | 소비 전력: 50 |
"몸 안에 최첨단 압공학식 혈액 여과 장치가 설치되어 일정량의 전력이 공급될때 마다 몸속에 축적된 방사능의 수치를 낮추어 줍니다." |
3.4. 발동지속형 CBM
발동시키면 패시브 형태로 캐릭터에게 버프를 주지만 지속적으로 전력이 소비되는 바이오닉 목록이다. 한번 발동시키면 다시 끄거나 전력이 바닥날때까지 지속된다.머리 전등 (Cranial Flashlight) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 25턴 |
"두 눈의 사이에 작지만 매우 강력한 LED 전등이 설치되었습니다." |
경보 시스템 (Alarm System) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 16턴 |
"전방 15피트 안의 모든 움직임을 탐지하여 조용히 알려주는 경보 시스템이 몸에 설치되었습니다. 이 경보 시스템은 안전히 잠을 자거나 눈에 보이지 않는 적을 색출해낼때에 매우 효과적입니다." |
감지시 경보가 작동하며 잠에서 깨게 된다. 차에서 수면을 취한다면 켜두는 게 좋다. 좀비 곰 등의 공격에 차가 박살나기 전에 대응할 수 있게된다. 동작 감지 센서가 꺼지면서(실은 켜져있으므로) 잠에서 깨면 끄고나서 처리를 하고 다시 키고 자면 된다.
공격형 방호 시스템 (Offensive Defense System) | 소비 전력: 25 | 사용 주기: 6턴 |
"전력을 지속적으로 사용하여 몸 주위에 얇은 역장(力場)을 만들어냅니다. 이 역장은 날아오는 물체나 공격을 막을정도로 강하진 않지만 근접하여 맨손 혹은 전기가 통하는 무기로 공격하는 적에게 매우 강력한 전기 충격을 줍니다." |
능동형 방호 시스템 (Active Defense System) | 소비 전력: 25 | 사용 주기: 7턴 |
"전력을 지속적으로 사용하여 몸 주위에 얇은 역장(力場)을 만들어냅니다. 이 역장은 밖에서 날아오는 모든 물체 및 공격을 일정 확률로 약간의 전력을 더 소비하여 튕겨냅니다. 일반적으로는 멀리서 날아오는 총알이나 물건들을 막을 확률보다 적의 근접 공격을 튕겨낼 확률이 더욱 높습니다." |
다만 작동되는 동안 전력이 빠르게 감소되며 막기에 성공했을때 추가로 전력이 8 더 감소하기에 매우 전력이 고프다는 게 단점.
백혈구 배양 시스템 (Leukocyte Breeder System) | 소비 전력: 1(작동시키는 데는 10) | 사용 주기: 600턴 |
"몸의 조혈 기능을 조절, 증폭시키는 바이오닉 자극기가 몸속에 설치되었습니다. 이제 약간의 전력을 사용하여 몸속에서 백혈구를 생산해 내는 속도를 가속시킬수 있습니다." |
유전체 정전 시스템 (Dielectric Capacitance System) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 4턴 |
"당신의 몸 전체에는 외부 방전으로부터 일시적으로 보호하기 위해 내부 전력을 사용해서 충전할 수 있는 초소형 압전 축전지 네트워크가 설치되어있습니다." |
지형 소나 (Terranian Sonar) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"발바닥에 정밀한 음파 탐지기가 장착되어 땅 속에 숨어있는 생물들을 감지해 낼수 있게되었습니다." |
광 증폭 시야 (Implanted Night Vision) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"암흑속에서도 물체를 볼수 있도록 전력을 사용하여 일시적으로 눈에 들어오는 모든 빛을 증폭시켜줍니다." |
적외선 시야 (Infrared Vision) | 소비 전력: 5 | 사용 주기: 1턴 |
"눈이 식별할수 있는 파장이 가시광선에서 적외선까지 확장되었습니다. 약간의 전력을 소비하여 암흑 속이나 심지어는 벽 뒤에있는 온혈 동물들을 감지해낼수 있습니다." |
후각 시야 (Scent Vision) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"이 바이오닉이 작동되는 동안은 냄새를 시각적으로 느껴 주변 사물들을 눈이 안보이더라도 볼수 있습니다." |
사실 전투중에 눈이 차단되어 사용하는 것 보다는 어둠속에서 전등같은 불빛을 보고 쫒아오는 좀비들을 보고싶지 않을때 쓰이는 바이오닉.
내장형 기온조절 장치 (Internal Climate Control) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 2턴 |
"어떤 상황에서도 전력만 공급된다면 몸의 온도를 일정 수준으로 유지시켜주는 작은 열 파이프가 몸의 곳곳에 설치되었습니다." |
열 냉각기 (Thermal Dissipation) | 소비 전력: 4 | 사용 주기: 1턴 |
"몸의 피부에 매우 강력한 열 흡수 장치가 설치 되었습니다. 이 열 흡수 장치는 일정 전력을 소비해 지정된 시간동안 화씨 2000도 까지의 열을 흡수, 분산 시켜 몸이 피해를 입는 것을 방지해줍니다. 다만 이 장치는 열에 의한 피해를 입는 것을 방지할뿐 몸이 열에 의해 뜨거워지는 것은 방지하지 못합니다." |
사실 불이나 용암 위에서 '서 있을 때 입는 피해'만 방지하는 쓰레기 바이오닉. 이거 믿고 용암 타일에 들어가면 가만히 있으면 더워서 고통받고, 걸어서 이동하면 발이 불타기 때문에 텔레포터가 없는 이상, 아니 텔레포터가 있어도 99% 죽는다.
레일건 (Railgun) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"양팔에 인공 전자기장 발생기가 설치되었습니다. 쇠나 강철로 된 물체를 던질때 전력을 1 소비하여 던진 물체의 사정거리와 피해를 2배 증폭 시키고 투척궤도에 잠깐동안 적에게 추가 피해를 입히는 자기장이 형성됩니다." |
사실 전자석 장치 바이오닉과 찰떡궁합인데 둘다 쇠로된 물건을 필요하며 한쪽은 던지기, 다른 한쪽은 당기기이기 때문. 따라서 레일건으로 던져서 피해를 입히고 전자석으로 당겨서 다시 줍는 플레이가 가능하다. 다른 방법으로는 레일건으로 매우 무거운 쇠덩어리를 던지고 몬스터가 캐릭터와 쇠덩어리의 중간쯤에 오는 것을 기다리다가 전자석으로 계속 당겨 대미지를 입히는 것 또한 가능하다.
유압 근력장치 (Hydraulic Muscle) | 소비 전력: 17 | 사용 주기: 1턴 |
"사용시 일시적으로 몸의 근력을 매우 크게 증폭시켜 힘을 20 씩이나 상승시켜주는 근력장치가 설치되었습니다." |
위기시 작동시켜 헐크처럼 맨손으로 적들의 뼈와 살을 분리시켜 줄 수 있는 활용도가 무궁무진한 명품 바이오닉.
인공 심야 생성기 (Artificial Night Generator) | 소비 전력: 15 | 사용 주기: 1턴 |
"사용시 파동을 일으켜 빛과의 상쇄간섭을 통해 15타일 안의 모든 빛을 없애버리는 인공 심야 생성기가 설치되었습니다." |
체취 은폐장치 (Olfactory Mask) | 소비 전력: 10 | 사용 주기: 1턴 |
"사용시 몸에서 풍기는 냄새를 줄여주는 체취 은폐장치가 설치되어 동물 및 몬스터가 냄새로 탐지하는 것이 거의 불가능 해집니다." |
야간시야 + 가벼운 발걸음 + 체취 은폐장치면 밤에 좀비한테 안 들키고 마을에서 루팅하는 게 가능하다. 운 없게 바로 앞 진로에 좀비가 있는 경우를 제외하고는 들키지 않는다. 야간시야 특성을 단 상태에서 보름달이 뜨면 밤시야가 4~5칸으로 늘어나는데 이 경우는 바보가 아닌 이상 좀비한테 발각이 안 된다고 생각하면 된다.
초인적 회피 (Uncanny Dodge) | 소비 전력: 10 | 사용 주기: 1턴 |
"사용시 중추 신경계가 바이오닉 프로세서에 의해 능력이 증폭되어 초인적 회피력을 가집니다. 이 바이오닉은 회피력 상승은 물론 총알또한 회피를 할수 있게 해줍니다." |
다만 정신나간 전력 사용량에 주의.
클로킹 시스템 (Cloaking System) | 소비 전력: 50 | 사용 주기: 1턴 |
"이 고전력 시스템은 여러 카메라와 LED 세트를 이용하여 몸을 주위 배경에 녹아들게 함으로써 시야에서 완벽히 숨깁니다. 다만 적외선이나 음파 탐지기 같은 특수한 방법으로는 여전히 감지가 됩니다." |
확률 이동장치 (Probability Travel) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"몸의 파장을 늘려 벽을 양자 터널링 효과를 이용해 통과해 다닐수 있습니다. 이 장치를 작동시키는데에는 많은 전력이 필요하지 않지만 이 장치를 사용하여 한 타일의 벽을 넘어다닐때 마다 전력이 250 사용됩니다." |
이 바이오닉을 사용시 주의할점은 이걸 작동시키고 매우 두꺼워서 뚫고 지나갈수 없는 벽에 사용할 경우 캐릭터는 제자리걸음을 하지만 시도할때마다 전력이 250씩 빠진다.
파워아머 인터페이스 (Power Armor Interface) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 10턴 |
"파워아머의 내부 충전포트에 접속하여 바이오닉 전력을 사용해 구동시킵니다." |
MK. II 파워아머 인터페이스 (Power Armor Interface MK. II) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 50턴 |
"(주) DoubleTech 에서 높아져가는 MK. II 파워아머의 인기에 힘입어 개발된 바이오닉입니다. 파워아머의 내부 충전포트에 사용되는 바이오닉 전력을 더욱 효과적으로 이용해 구동시킵니다." |
근접 전투 (Close Quarter Battle) | 소비 전력: 1 | 사용 주기: 1턴 |
"격투 프로그램을 실은 바이오닉 프로세서와 데이터 뱅크가 당신의 신경계에 결합됩니다. 작동되는 동안, CQB 모듈이 당신의 백병전 능력을 향상시켜줄 것입니다." |
기술 레벨을 상승시키는 식이 아니라 고정시키는 식인데다, 그 고정 수치도 너무 낮아서 결과적으로 쓸모없는 바이오닉이라고 할 수 있다. 특히 네가지 무술이 아닌 다른 무술을 익히고 있었다면 멀쩡한 무술을 지워버리니 더욱. 전투 기술 숙련을 힘들게 하는 평화주의자 특성을 찍었거나 순전히 캐릭터 자체가 전투 특화 캐릭터가 아니라서 전투 상황에 돌입하게 되면 위험한 경우라고 할지라도, 그런 경우라면 애당초 기술 레벨이 낮아도 양질의 전력으로 쓸 수 있는 화기를 가지고 다니는 것이 좋다. 게다가 아무리 전투 특화 캐릭터가 아니라서 전투 기술이 안 오른다고 해도 불가피하게 싸워야 하는 상황을 넘기다보면 언젠가는 전투 기술이 성장할 것이기에 어떻게 되었든 결국 버려지게 될 바이오닉.
재생 나노로봇 (Repair Nanobot) | 소비 전력: 5 | 사용 주기: 1턴 |
"몸속에 명령 대기중인 작은 나노로봇 무리들이 곳곳에 포진되어 있습니다. 몸의 전력 시스템에서 전력을 공급받을 경우 이 나노로봇들은 몸속을 돌아 다니며 다친 부위들을 지혈 및 치료해줍니다." |
나쁘진 않지만 소비 전력량이 꽤나 크기에 전력이 남아돌거나 위험한 상황이 아니라면 그냥 붕대나 감자.
다만 전력량이 높고, 안정적인 전력 수급이 가능할 경우 턴당 1씩 회복이라서 개사기였는데, 결국 0.E에서 회복 속도가 크게 너프먹었다. 그래도 여전히 쓸만한 편.
3.5. 고장난 CBM
고장난 바이오닉은 설치 실패 확률이 높게 나오는 바이오닉 설치 실패시 일정 확률로 생긴다. 또한 몇몇 포인트를 주거나 안먹는 막장 직업들이 시작때부터 지니고 있다. 상기한 바이오닉들과 함께 구급키트로 제거가 가능. 성공률을 높이기 위해선 높은 구급/전자/기계공학 스킬이 필요하다. 실패할 시,큰 피해를 몸 전체에 입으며 만일 체력이 낮은 상태에서 실패했다면 죽을 수도 있다. 성공시 해당 바이오닉이 제거되고 고장난 바이오닉 하나를 얻는다.전류 방출기 (Electrical Discharge) | 소비 전력: 없음 |
"종종 온몸을 꿰뚫는듯한 고통스러운 전류를 방출하여 잠시 기절시키지만 피해는 입히지 않는 고장난 바이오닉입니다. " |
산성액 방출기 (Acidic Discharge) | 소비 전력: 없음 |
"이따금 소량의 농축된 산성액을 근육에 방출하여 엄청난 고통과 약간의 피해를 입히는 고장난 바이오닉입니다." |
전력 배출기 (Electrical Drain) | 소비 전력: ? |
"때때로 바이오닉의 배터리전력을 배출해 버리는 아무짝에도 쓸모 없는 고장난 바이오닉입니다." |
다만 다행히도 전력을 배출하면서 캐릭터를 감전시키거나 피해를 입히지는 않기때문에 그냥 귀찮은 정도에 그치는 바이오닉.
소음 발생기 (Noisemaker) | 소비 전력: 없음 |
"종종 엄청나게 큰 소음을 만들어내는 고장난 바이오닉입니다." |
만일 이 바이오닉을 지니고 있는데 고정수 스폰을 끈 상태라면 지옥에 온걸 환영한다. 또한 위의 변이와 비슷하게 잘때도 틈틈히 소음을 내기 때문에 캐릭터가 잠을 자지못해 만성피로에 시달린다.[17]
전력 과부하 (Power Overload) | 소비 전력: 없음 |
"근육에 위치한 고장난 전력 회로들이 몸의 전력 용량이 75% 이상 충전될 경우 과부하를 일으켜 힘 수치를 매우 크게 내립니다. 만일 몸 안에 전력 배터리가 존재하지 않는경우 아무런 효과가 없습니다." |
가려운 쇳덩어리 (Itchy Metal Thing) | 소비 전력: 없음 |
"심각하게 잘못 설치되어버린 어떤 바이오닉의 한 부분입니다. 이 바이오닉의 본 기능이 뭐였는지는 당신도 모릅니다만 때때로 이 바이오닉이 설치된 부위가 매우 끔찍하게 가렵습니다." |
바이오닉 콧구멍 (Bionic Nostril) | 소비 전력: 없음 |
"대체 바이오닉을 어떻게 설치했길래 이게 콧구멍에 설치되었는지는 이걸 설치한 당신마저도 모릅니다. 다만 어떻게 설치되었든간에 이 바이오닉이 콧구멍 막아버리는 바람에 숨쉬기가 매우 불편해졌습니다. 입의 불편함이 10 증가합니다." |
자동 손가락 잠금장치 (Self-Locking Thumbs) | 소비 전력: 없음 |
"이 자동 손가락 잠금장치는 뭐든지 매우 강하게 붙잡습니다(잡기 싫어도 말이죠), 그리고 절대 놓지 않습니다 (정말 던져버리고 싶어도 말이죠). 손의 불편함이 20 증가하고 물건을 집기가 힘들어집니다." |
고장난 운동신경 전기 자극기 (Motor Control Overstimulator) | 소비 전력: 없음 |
"한 압전 솔레노이드가 거꾸로 설치되었습니다. 사실 전선도 한두개 정도 잘못 끼우고 콘덴서도 서너개 태워먹었습니다. 그 때문인지 뭔가 할때마다 넘어지고, 목이 갑자기 돌아가고, 주기적으로 짧은 시간동안 기절합니다." |
바이오닉 합선 (Bionic Short Circuit) | 소비 전력: 없음 |
"전선이 잘못 연결되어 자기 할일을 하지 못하는 고장난 바이오닉 입니다. 이 고장난 바이오닉은 때때로 합선을 일으켜 근육 경련을 일으킵니다." |
바이오닉 누수 (Leaky Bionic) | 소비 전력: 없음 |
"몸에 설치된 망가진 바이오닉 덩어리에서 미량의 전해화합물 및 나노 압전소자같은 첨단 오염 물질들이 누수되어 당신의 혈류속으로 그대로 들어갑니다. 말할 필요도 없겠지만 이건 건강에 악영향을 끼칩니다." |
내분비 약화기관 (Endocrine Enervator) | 소비 전력: 없음 |
"망가진 바이오닉의 화학적 정신조작 및 구식적인 전기적 신경 자극에 의해 알게모르게 뇌 화학구조가 더 쉽게 피로해지도록 바뀌었습니다. 이제 몸이 전보다 더 빨리 지쳐서 잠을 더 자주 자야됩니다." |
바이오닉 기형화 (Bionic-Induced Deformity) | 소비 전력: 없음 |
"얼굴에 잘못 설치된 바이오닉과 보기 흉한 흉터의 조합으로 인해 얼굴이 그야말로 바이오닉에의한 재앙이라 불릴 만큼 매우 보기 흉하게 일그러졌습니다. 사람들이 당신의 조잡한 프랑켄슈타인같은 외모에 매우 불쾌한 반응을 보입니다." |
목소리 변조기 (Voice Remodulator) | 소비 전력: 없음 |
"목소리 변조기를 입에 넣고 놀다가 실수로 삼켜버린 이후 목소리가 섬뜩한 로봇 목소리로 바뀌었습니다. 이제 절에서 스님들이 묵언수행을 하듯이 입을 다물고 사는 것이 여러모로 좋을것 같습니다." |
시야 장애 바이오닉 (Bionic Visual Impairment) | 소비 전력: 없음 |
"눈에 바이오닉을 설치중 타원유도체 튜브를 잘못 끼운 결과 심각하지는 않지만 반영구히 시각 신경병증으로 무언가를 보는데 고생합니다. 눈의 불편함을 10 올립니다." |
삐걱거리는 발목 (Squeaky Ankles) | 소비 전력: 없음 |
"잘못된 바이오닉 설치와 운명의 장난으로 인해 발목에 하등 쓸모없이 걸어다닐 때마다 삐걱거리는 소리를 내는 바이오닉이 설치되었습니다." |
시야 방해기 (Visual Disruptor) | 소비 전력: 없음 |
"설치를 잘못하여 종종 시야를 왜곡하거나 눈에 들어온 빛의 픽셀을 줄여버리는 고장난 바이오닉이 생겼습니다." |
여튼 상당히 골치아픈 바이오닉.
전선으로 경직된 몸 (Wire-induced Stiffness) | 소비 전력: 없음 |
"잘못 놓이거나 연결된 전선들이 몸의 움직임을 방해해서 몸이 유연하지 못합니다. 온몸의 불편함이 10씩 늘어납니다." |
[1]
예를 들면 광산에서는 두개골 전등, 철물점에선 내장형 도구상자 등
[2]
바이오닉 설치 부위 최대체력의 50% 가량을 날려버리며, 체력이 낮은 상태에서 시도했다면 죽을 수도 있다.
[3]
Medical 임계 변이중 하나이다.
[4]
게임상에는 유기물을 먹었다고 표현하지만, 먹어서 사용할 리가 없는 붕대나 구급 상자같은 것도 마찬가지로 먹기(E)를 이용해 사용되고 먹었다고 표시되니 이 쪽도 물품을 태워서 발전하는 식으로 소모하는 것을 일괄적으로 먹었다고 표현한 것일 가능성이 높다. 태워먹어서 먹었다고 하는가보다
[5]
곱연산된다.
[6]
사실 금이나 은 손목시계는 패션아이템이라 착용하면 멋쟁이 특성으로 반영구히 캐릭터의 의욕에 보너스를 준다
[7]
BN의 경우, 야간 시야를 없애지 않는다.
[8]
벽에 끼인다거나, 난데없이 진균에 감염된다거나
[9]
정확하게는 전력 1당 1 행동 포인트 만큼이다.
[10]
0.A버전부턴 각성제가 늘었다. 산소 탱크 같은거... 크랜베리 주스도 많이 먹으면 각성효과가 생긴다
[11]
운이 좋으면 시체를 두들겨 팬 것처럼 야생동물을 피떡으로 만들 수도 있을 정도의 피해다.
[12]
권총 발사 소음과 비슷하다
[13]
방사능 수치 80부터 캐릭터의 속도 및 각종 능력치에 페널티를 입고, 토하거나 렌덤하게 변이할 가능성이 생기며 이후 방사능 수치 60마다 페널티 및 가능성이 커진다. 또한 수치가 150을 초과했을 경우 온몸에 이유없이 대미지를 입거나 고통수치가 수직상승하기도 한다.
[14]
몸에 쌓인 방사능을 소모해서 대미지를 회복시켜주는 방사성 대사체계 변이가 있긴 하지만, 이 쪽은 어디까지나 변이인 만큼 일단 CBM만 얻으면 확정적으로 설치할 수 있는 방사능 제염 시스템 바이오닉에 비해 그리 안정적이지 못하다.
[15]
힘이 14~15만 되어도 높은 것이다.
[16]
초인적 회피가 없을 경우 탄환은 목표물의 회피에는 영향을 받지 않기 때문에 탄환이 알아서 빗나가주길 바라야 한다.
[17]
귀마개를 하면 잘수 있긴 하다.