최근 수정 시각 : 2024-10-21 08:46:58

Buriedbornes/방효과


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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 콘텐츠 직업 목적지 마물
시스템 기술 전설의 무구 방효과
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1. 개요
1.1. 목록1.2. 방의 색깔1.3. 재앙
2. 이벤트
2.1. 보물상자2.2. 묘비2.3. 빛이 나는 샘2.4. 조각상2.5. 저주

1. 개요

  • 방 안에 있는 동안 해당하는 효과가 발생한다.
    이름이 빨간색인 방은 자신과 적 모두에게 효과가 적용된다.
  • 모든 방의 효과는 전설의 무구 '왕관'의 고유효과 '왕의 길'로 무효화 할 수있다. ('문'의 실내가 보이지 않는 효과를 제외하고 전부)

1.1. 목록

||<tablealign=center><table bordercolor=#000000><#000000><rowbgcolor=#b4b4b4><width=80px> 이름 ||<#000000> 툴팁 텍스트[1]||<#000000> 효과 ||<#000000><width=300> 비고 ||
어둠 이 방은 매우 어둡다. 앞이 보이지 않아 상대를 파악할 수 없다. 적의 모습이 보이지 않는다. 「관찰」로 무효화
문의 건너편에는 무엇이 도사리고 있을지 알 수 없다. 방의 내용을 확인할 수 없다. 마물이 있다면 기습을 받게 된다.
「경계」로 무효화[2]
전류 사방에 전류가 흐르고 있어 공격이 더 많은 피해를 입힌다. 모든 피해가 치명타가 된다.
발이 빠져 제대로 움직일 수 없다. 기술을 효율적으로 사용할 수가 없을 것이다. 모든 스킬의 쿨다운이 1 늘어난다. '3의저주'는 영향을 받지 않는다
수몰 이곳을 빠져나가는데는 긴 시간이 필요하다. 방에서 나갈 때 10턴이 경과된다. 적의 레벨이 증가하고
쿨다운도 10턴만큼 감소한다.
결계 봉인 결계에 의해 보호막과 상태변화가 제 효과를 발휘하지 못한다. 쉴드가 1/4로 감소하고
버프, 디버프가 무효화된다.
이미 걸려있는 것은 적용된다.
캠프아이템 효과 또한 받을 수 없다.
(방 진입전에 적용하고 들어온것은 적용된다)[예외]
순풍 순풍이 싸움을 가속시킨다. 모든 스킬의 쿨다운이 0이 된다.[4] '3의저주'에는 적용되지 않는다.
넓음 매우 넓어 적을 찾기 힘들 것 같다. 명중률이 매우 낮아지고, 선제발동 스킬이 자동으로 발동하지 않는다.
도주가 매우 빠르게 활성화된다.
「망원경」「저격수」로 무효화
비좁음 매우 좁다! 공격을 피할 공간도 없다. 모든 공격이 명중한다. 회피는 무효화, 받아넘기기는 가능.
횃불 통로의 횃불이 앞길을 비춰줄 것이다. 화면에 나타난 6개의 방의 내용을 모두 볼 수 있다.[5] 적의 기습이 무효화된다
휴식 이 방에서는 여유롭게 쉴 수 있다. HP가 회복되고
방에서 나갈때 쿨다운과 버프, 디버프의 지속시간이 10턴 경과한다
캠프아이템의 쿨다운은 줄어들지 않는다.[6]
묘굴 이곳은 좁고 긴 방이다. 이후의 방에서 반드시 시체를 발견한다. 2개의 방을 지날때까지 왼쪽방은 진입할 수 없다.
「통과」가 있는경우 모든방에서 시체발견
이벤트가 있는방에선 시체가 나오지않는다
99%의 경우는 이후 2개의 방은 회색 고정이다.
고온 심한 더위다. 회복도 마음대로 되지 않는다. 받는 모든 치유 효과가 무효화된다. 출혈 100%와 동일한 효과.
흔적 이 층의 보스가 멀지 않은 것 같다. 보스에 더 빨리 도달하게 된다. 「문」방이 많아진다.
미로 구불구불한 길에서 어느쪽을 향해야 할지 알 수 없다. 보스와의 거리가 멀어진다.
비밀통로 여기서 숨겨진 길에 들어갈 수 있을 것 같다. 이후의 맵이 새롭게 설정된다. 이후의 방 구조가 전부 초기화
갈림길 목적지에 향햐는 갈래길이 보인다. 왼쪽-오른쪽 이나, 오른쪽-오른쪽으로만 이동해야 한다.[7] 「통과」로 무효화
도장 성스러운 투쟁의 전당에서 잔재주는 필요하지 않다. 적에게는 추격, 반사, 지속피해가 적용되며 뭐?, 자신은 버프, 디버프, 지속피해 스킬의 효과가 발동하지 않는다. 잔재주 필요없다며 지연피해, 숨겨둔 엄니는 적용된다.
석상 여기저기 석상이 가로막고 있다. 여기는 대체...? 자신과 적에게 턴당 5%씩 석화시킨다. 「드레드노트」로 막을수 있다.[8]
복합효과 이 객실에는 여러 개의 룸 효과가 있습니다. 외부에서 어떤 방 효과가 있는 지 알아낼 수 없습니다.[9] 임의의 방 효과 두 가지가 숨겨져있다. 가끔가다 같은 효과가 2개 나오기도 한다
평화 적의 힘이 약해지지만,경험치와 점수를 얻을 수 없다. 적 HP가 절반이 되며 획득하는 경험치가 1이된다.
점수또한 얻을 수 없다.
6층 이상에서 출현
변화 모든것이 변화하여 바뀐다. 적에게 새로운 특성이 부여되고, 전투 후 접두어가 붙은 스킬을 얻는다. 6층 이상에서 출현
시체 여부와 상관없이 스킬을 얻을 수 있다.
11층 이상에서 출현
미증유 여기서부터는 격렬한 전투가 기다리고 있다. 이후 6개의 방이 전부 정벌로 바뀐다. 우측→좌측 순서로 진행하면 3번째 정벌이 등장할 가능성이 있다.
11층 이상에서만 출현한다.
둥지 무서운 적이 앞에서 기다리고 있는 것이 느껴진다. 이후의 방이 두갈래 길이 되고,
오른쪽 두 번째 방에 정벌 혹은 재앙이 나타난다.
11층 이상에서 출현
이 문서의 재앙 항목 참조
특정 던전[10]에서만 출현[11]
해주 '카르마'에서만 출현
지속효과 중 하나가 랜덤하게 없어진다.
「도금」으로 막을 수 없다.
고름 무언가의 "물질"이 가득 차 있다. 장비가 열화된다. '풍화 / 확산 / 연옥 / 카르마 / 주간' 에서만 출현한다.
스킬사용시 장비 열화 확률이 있다.
꼭두각시 보이지 않는 실이 당신을 조종한다. 혼란 상태가 되지만 받는 데미지가 감소한다 '꼭두각시' 6층 이상에서 출현
데미지감소 50%
「정신체」 등으로 막을 수 있다.
톱니바퀴 내 공격이 빗나가거나 적의 공격을 회피할때마다 데미지를 받는다. '유적'에서만 출현
최대HP의 비율로 데미지를 받는다.
환각 영구효과가 무작위로 바뀐다.
직업 고유효과도 변화한다
'바다'에서만 출현
신기루[12] 매턴 이름과 모습이 바뀐다.
전투로그에는 정확한 이름이 표시된다.
보물 창고 보물에는 위험이 따르는 법. 반드시 전설의 무구와 정벌이 있다. '저택'에서만 출현
도주해도 전설의 무구를 습득할 수 있다. 먹튀
나뭇잎 다음 방을 볼 수 없지만[13], 반드시 기술을 얻을 수 있다. '숲'에서만 출현
토굴 지속피해, 지연피해, 추격, 숨겨둔 엄니의 효과가 2배
고드름 행동할 때마다 데미지를 입는다. '빙하'에서만 출현
그 턴의 '마지막에 사용한 스킬의 위력×최대 체력의 0.05%' 데미지
저온 치명타 위력이 5배가 된다.(=저격+400%) '빙하'에서만 출현
고온이 같이 있지는 않는 것 같아보임. 사실 같은 방에 저온과 고온의 조화(?)가 가능할지부터가...
선율 쿨타임의 합이 50을 넘으면 즉사한다. '음악'에서만 출현
분류 필요[14]
격전지 피해량에 따라 방벽이 크게 감소한다.
마법진 무작위 스킬의 레벨이 올라가지만, 적이 방벽을 얻는다. 적이 20개의 방벽을 획득함
황혼 현재 자신이 가지고 있는 모든 일시적[15] 버프가 상대에게 이전된다. 들어간 이후에 얻은 효과는 이전되지 않는다.
예견 회피율과 치명타율이 3배가 된다.
지진 모든 스킬의 쿨타임이 2배.
무덤 장비가 떨어져 있지만 '발견율'이 올라간다.
소용돌이 계속되는 급류가 상태이상에 저항하기 어렵게 한다. 상태변화에 저항할 수 없다.
무한 이 방에서는 아무런 제한도 받지 않는다. 한계돌파

1.2. 방의 색깔

  • 가장 많이 들어간 방의 색깔에 따라 재앙과 정벌 보스가 달라진다.
  • 검은색이 가장 많은경우는 두번째로 많은 색 + 검정 의 보스가 출현한다.
  • 가장 많은 색깔이 여러개인경우
    빨강→녹색→파랑→보라→노랑→하늘→검정 의 우선순위로 결정된다.
  • 정벌, 재앙 보스는 조건만 일치한다면 같은 보스가 출현 할 수있다.
    정벌, 재앙 색상수는 초기화되지 않는다
  • 방의 색마다 다른 효과가 적용된다.[16]
색상 효과
검정 효과 없음
빨강 피해 +15%
녹색 재사용 대기시간 -1
파랑 보호막 +15%
보라 방벽 발동률 +25%
노랑 회복 +15%
하늘 재사용 대기시간 +1
회색 고정 피해 기술의 효과 +15%
색상 정벌 정벌+검정 재앙
빨강 린드브룸 피닉스 발록
녹색 쿠엘레브레 에키드나 파주주
파랑 자하크 아크엔젤 다키니
보라 티아멧 벨제부브 펜릴
노랑 니드호그 주교 로두르 오딘
하늘 히드라 x 시바

1.3. 재앙

  • 이벤트 중 '연구실'을 방문할 때마다 재앙 출현값이 +1된다.
    출현값이 5가 되면 「둥지」 방문시 「재앙」이 출현한다.
  • 출현값이 5 미만인경우에 「둥지」 방문시 「정벌」이 출현한다
    「재앙」에 들어가면 출현값이 0으로 초기화된다.
    이 출현값은 5가 최대이므로, 연속으로 재앙을 발생시킬 수 없다.
  • 출현값은 캐릭터별이 아니라 계정별로 저장된다.
    또한 「재앙」이 나타나더라도 들어가지 않으면 출현값이 유지된다.
    따라서 「재앙」이 맵에 떳을때 마을로 돌아간 후 다른캐릭터로 플레이하면 연구실 1번만에 띄울 수 있다.
  • 소모품중 '소환술식'을 사용하면 2개 방 뒤에 「재앙」을 출현시킨다

2. 이벤트

이름 효과
보물 상자 마석 (1개, 10개, 100개, 1000개, 2000개)
마의계약
아뮬렛
함정인 경우 폭발데미지를 받거나 '상자 기생수'와의 전투가 벌어진다.
"함정회피"를 갖고있으면 피해를 무효화 할수 있다. 전투는 함정이 아니라서 못피한다
묘비 다양한 효과가 발생한다. 묘비 항목 참조.
"조사"가 있으면 미리 결과를 알 수 있다.
"함정회피"를 가지고 있으면 피해를 무효화 할 수있다.
빛이 나는 샘 다양한 효과가 발생한다. 빛이 나는 샘 항목 참조.
마찬가지로 "조사"가 있으면 결과를 미리 알 수 있다.
조각상 다양한 효과가 발생한다. 조각상 항목 참조.
수상한 나그네 다음의 효과중 하나를 얻는다.
  • 랜덤한 장비에 임의의 효과를 1개 추가한다. (다시굴리기 가능)
  • 레어 스킬을 1개 받는다. (다시굴리기 불가능)
  • 랜덤한 장비의 수치효과를 레벨 범위에 따라 재조정한다. (다시 굴리기 가능)
  • 랜덤한 스킬에 '변화'를 부여한다. 대상 스킬은 바꿀 수 없다.(다시굴리기 가능)
장식된 관 랜덤한 전설의 무구를 입수한다.
함정인 경우 스킬 하나의 쿨다운이 25 증가한다.
「조사」가 있어도 결과가 보이지 않는다!
「함정회피」로 피할 수 있다.
성녀 4번 만나면 직업 "성녀"가 해금된다.
용기병 4번 만나면 직업 "드라군"이 해금된다.
3번째에 전투가 벌어진다. 패배시 3번째부터 다시 카운트
다크 엘프 4번 만나면 직업 "다크 엘프"가 해금된다.
처음과 두번째에 장비를 하나 훔쳐간다.
연구실 부품 연구실 부품을 하나 얻는다.
습득 당시 받기 / 분해가 가능

2.1. 보물상자

파일:빈 가로 이미지.svg
방 구석에 보물상자가 방치되어 있다.
보물을 손에 넣을 수도 있지만, 함정이 설치되어 있을 가능성도 부정할 수 없다.
조사 결과 텍스트 효과
마석 보물 상자의 안에는 보물이 숨겨져 있었다! 마석을 1/10/100/1000/2000개 획득한다.
난이도에 따른 마석 획득량 배수가 적용된다.
마의 계약 마의 계약을 발견했다! 마의 계약을 무작위로 한개 획득한다. 이미 가지고 있는 것이 나올수도 있다.
아뮬렛 아뮬렛을 무작위로 한개 획득한다.
상자기생수 보물상자의 뚜껑에 손을 댄 순간 안에서 기묘한 촉수가 기어나왔다! "상자기생수"다! 상자기생수와 전투
폭발 보물상제에 손을 댄 순간 찰칵 소리가 나며 보물상자가 폭발했다! 현재 HP의 30%에 해당하는 데미지를 입는다.

2.2. 묘비

파일:tomb.jpg
언뜻 보면 단순한 묘비처럼 보였지만, 각도를 바꾸는 것으로 장치가 움직이는 스위치라는 것을 알아차렸다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 텍스트 효과
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 지도 자세히 보니 묘비 표면에 이 근방의 지도가 그려져 있었다. 25턴 동안 "정찰"
숏컷 덜컥 소리가 나며 묘비 뒤의 벽이 열려, 숨겨진 지름길이 나타났다. 앞의 2개 방 까지 적이 사라진다.
시체 덜컥 소리가 나며 발 밑에 수 많은 시체가 버려진 공간이 모습을 드러냈다. '시체' 효과가 3번 발생
행운 묘비에는 이렇게 쓰여 있었다. "그대에게 행운이 있으라" 행운 +5 (영구적, 중첩가능)
영혼의 목소리 어디선가 당신을 부르는 소리가 들려왔다.
그것은 소리가 아닌 영혼의 통곡이다.
25턴 동안 "연금술"[17]
피해 감소 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. 피해감소 +50% / 50턴
보호막 25턴 동안 실드 획득
위력 증가 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. 25턴 동안 강화 +100%
가속 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. 가속 +1 / 25턴
번뜩임 갑자기 뇌리에 새로운 아이디어가 떠올랐다. 15턴 동안 "번뜩임"
적 처치시마다 새로운 스킬을 얻는다.
시체 약탈 삽과 수레가 놓여있다. 15턴 동안 「시체 약탈」
적 처치시마다 장비를 획득한다.
순간이동 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. 순간이동 지속효과
폭발 찰칵하는 소리가 나며 보물상자가 폭발했다. 현재 HP의 30%에 해당하는 데미지를 입는다.
보물상자 폭발과 동일
독가스 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 독성 기체가 뿜어져 나왔다! 10턴 동안 최대 HP 8%의 지속피해를 입는다. 10턴 후면 최대HP의 80%에 달하는 데미지다
취약 묘비에 손을 댄 순간 끔찍한 저주가 덮쳐온다. 피해 증가 +50% / 25턴
감속 감속 +2 / 25턴
칼날 묘비에 손을 댄 순간 날카로운 칼날이 튀어나왔다! 출혈 100%
마비 찰칵 소리가 나며 강렬한 전류가 흐른다. 모든 스킬의 쿨다운 +1 ~ 6
「위타천」으로 막을 수 있다.
봉인 스킬이 봉인되어 버렸다. 스킬 하나의 쿨다운 +20
강산 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 강산이 뿜어져 나왔다! 장비의 효과가 하나 사라진다.
수치효과는 절반이 된다.[18]
「도금」으로 막을 수 있다.
경보 덜컥 소리가 나며 던전에 요란한 경보음이 울려퍼졌다. 앞의 2개 방까지 적이 반드시 나타난다.
철창 철창이 내려와 앞길을 막아 버렸다. 5턴동안 왼쪽 방을 선택할 수 없다.
"순간이동"이 있다면 왼쪽 경로의 다음 방으로는 이동할 수 있다.
연구소 덜컥 소리를 내며 피투성이 연구실이 모습을 드러냈다. 일정 수 이상 방문하면 ' 재앙'이 열린다.
해당 항목 참조
무덤 청소부 무덤에 손을 댄 순간, 묘비의 틈에서 뭔가가 기어나왔다.
"무덤 청소부"다!
무덤 청소부와 전투

어째 복붙한듯한 텍스트가 몇개 보인다면 정상이다.

2.3. 빛이 나는 샘

파일:pool.jpg
이상한 빛이 나는 샘이 눈 앞에 펼쳐져 있다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 텍스트 효과
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> ? 일시적으로 최대 HP가 상승했다. 25턴 동안 최대 HP +100%
회복 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. HP 모두 회복
오염 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다. 오염 100% / 25턴
혼란 혼란에 걸린다
실명 실명 +?% / ?? 턴
? 끈적한 무언가가 전신에 달라붙는다 구속 50%
소생 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. 10턴 동안 부활한다
근력/기교/마력/신앙 감소 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다. 근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 하나를 -20 / 25턴
MaxHP-[최대HP] 최대 HP를 일시적으로 -20
위력 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다. 위력 +5% (영구적, 중첩가능)
MaxHP+[최대HP] MaxHP이 증가 최대 HP +100 (영구적, 중첩가능)
(얻게 될 효과의 이름) 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다. 영구적인 효과를 얻는다.
초월 치유[21] / 한계돌파 / 관찰[22] / 순간이동 / 도주 / 폭발적 치유[23]
확인됨.
호수 잠복자 샘에 다가간 순간, 거대한 괴물이 물 밖으로 기어나왔다.
"호수 잠복자"다!
호수 잠복자가 출현한다.
선택지가 싸운다밖에 나오지 않으므로, 도망치려면 전투 중에 도주를 사용해야 한다.
얘도 복붙의 기운이 난다

2.4. 조각상

파일:빈 가로 이미지.svg
아름다운 성녀의 모습이 보인다.
그것은 정교한 조각상이었다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 텍스트 효과[24]
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> HP 부스트 기도가 전해진 것일까? 당신은 누군가의 가호를 받은 것 같다. 최대 HP 증가 +n%(영구)
방벽 방벽을 영구적으로 1개 획득
무적 무적 / 10턴
회복 당신의 HP가 모두 회복되었다! 최대체력만큼 체력 회복.
「초월 치유」가 있지 않는 한 최대치 이상으로 회복되지는 않는다.

2.5. 저주

해골 왕관이 나오면서
(이름)의 저주를 받아들이겠습니까? ((효과))
라고 물어본다.
저주라는 이름답게 각종 부정적인 효과가 걸리게 되며, 스코어 보너스가 적용된다.
방 효과는 이벤트로 표기되나, 일반 이벤트와는 모습이 다르다.
이름 효과 비고
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 가미긴 방황하는 시체의 수가 늘어난다. 이 효과로 방황하는 시체와 조우시 항상 전투를 한다.(미확인)
가프 치명타 확률이 사라진다. 확률을 0으로 한다. 전류 방, 한 발 노리기, 치명의~ 옵션같은 확정 치명타는 영향을 받지 않는다.
구시온 포획 효과가 사라진다. 파티 타임[25]과 호박머리도 무효화가 된다.
전투 후에 낮은 확률로 발생하는 포획 장비는 무효화 되지 않는다.
그레모리 방을 이동하면 HP가 회복되지 않는다. 휴식, 자연치유(이동중) 무효.
글라샤라볼라스 드물게 즉사한다. 필살과 동일하게 방벽, 급소회피로 무효화 가능.
9,999,999 데미지를 주는 원리라 저 수치보다 HP가 많을 경우에도 즉사를 당하지 않음.
나베리우스 스킬 레벨이 오르지 않는다. 마법진 방효과로도 오르지 않는다. 신에 대한 불경도 무효화.
단탈리온 모든 기술이 턴을 소비한다. 그림자 걷기/인술로 무효화 가능.
데카라비아 모든 적이 점차 강해진다. 매턴 적에게 강화/피해감소가 영구 적용된다.
라움 보스에게서 경험치를 얻을 수 없다. 보스 보너스 효과도 무효.
레라지에 최대 HP가 점점 감소한다. 적을 쓰러뜨릴때마다 최대 HP-1% (영구), -100%가 넘어가면 1로 고정된다.
로노베 더이상 레벨이 오르지 않는다.
마르바스 적의 외형이 변화한다. 시즌 전용 방효과 ‘신기루’와 비슷하지만 자신은 변화하지 않는다.
관찰로 볼 수 있는 적의 다음행동도 랜덤화되고, 레벨도 확인 할 수 없다.
마르코시아스 보조 효과를 얻을 수 없다. 일시적인 효과 한정[26], 영구효과는 얻을 수 있다.
말파스 도주가 불가능해진다. 숨기로 도망 가능. 그외 일반적인 방법으로는 도주 불가.
모락스 추격 효과가 사라진다. 숨겨진 엄니와 돌개바람, 능력 기반 기술을 사용하면 추가로 공격하는 전설무구의 효과는[27] 제외
무르무르 받아넘기기가 불가능해진다.
바르바스 적이 항상 변화 상태가 된다. 쓰러뜨렸을시 항상 변화한 스킬을 획득 가능. 이싱한 변화만 안붙는다면 혜자 저주다
바싸고 행운이 감소한다. 수치는 미표기
바알 일반적인 적을 만날 수 없다. 회중시계와 동일한 효과.
바팀 적의 재사용 대기시간이 빨라진다.
바퓰라 다음 층 보스를 쓰러뜨렸을때 사망한다. 즉시 HP가 0이되며, 방벽/보호막/무적/부활/흡혈 무효
발람 전투 종료시 HP가 1이 된다. 적에게 데미지를 주고 죽일시의 흡혈로 무효화 가능.
발레포르 장비의 능력이 점차 사라진다. 적을 쓰러트렸을시 낮은 확률로 장비효과 하나가 사라진다.[28] 도금으로 무효화가능.
베리알 회피가 불가능해진다.
베리트 적의 방벽이 증가한다. 방벽 +2 혹은 +4
베파르 데미지를 받을 시 최대 HP가 감소한다. 받을때마다 최대 HP의 5%감소(영구).
모든 데미지를 받을 때마다 적용되며, 방벽으로 피해를 무효화 해도 적용.
-100%가 되어도 최저HP는 1.
벨레드 레벨이 올라도 HP가 회복되지 않는다.
보티스 적의 공격력이 상승.
부네 방황하는 시체가 강력해진다. 최대 HP는 변화하지 않는다.
부알 모든 기술의 재사용 대기시간이 1 증가.
부엘 지연 피해가 두배로 증가한다.
비네 점점 데미지를 입는다. 매턴마다 최대HP&보호막의 5%분만큼 데미지. 저거노트, 적응력으로 무효화 가능.
비프론즈 적을 쓰러뜨렸을 시 석화 25%. 혈액갑옷, 단순성, 신의 목소리로 무효화 가능.
치료의 접두사가 붙은 스킬로 적을 쓰러뜨렸을 때에도 무효화 가능.
사브나크 상태이상에 잘 걸려지게된다.
살레오스 오른쪽으로만 이동 가능하다. 통과로 무효화가능.
샥스 명중률 -25% 망원경, 저격수로 무효화 가능.
세에레 층 보스 대신 재앙이 출현한다. 레벨, 경험치, 점수는 기존 보스와 동일. 쓰러뜨렸을시 받는 연구소 부품은 획득 불가능.
9, 10층에 나오는 시즌 보스를 쓰러뜨리는 미션 달성 불가능.
25층, 100층의 고유 보스는 그대로 출현.
스토라스 상태이상을 걸 수 없게 된다. 유전으로 무효화 가능.
시트리 항상 혼란 상태에 빠진다. 의지력으로 무효화가능.
아가레스 적을 쓰러트릴 때마다 피해를 입는다. 단말마 25%피해, 회피[29], 방벽, 저거노트로 무효화가능
아몬 보호막 -25%
아미 모든 영구적 효과가 사라진다.
아스모데우스 보스의 레벨이 상승한다.
아스타로스 출혈 100%. 전투중, 이동중의 회복 불가능[30], 레벨업, 휴식방에서의 회복 가능.
아임 이벤트가 발생하기 어려워진다.
안드라스 전투 개시시 방벽 획득 불가능 전투중에 획득한 방벽은 영향없음.
안드레알푸스 무기의 능력을 잃는다. 착용중인 무기의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음. 혜자 저주 1
안드로말리우스 갑옷의 능력을 잃는다. 착용중인 갑옷의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음. 혜자 저주 2
알로켄 전투 개시 시 보호막을 얻을 수 없다. 전투중에 획득하는 보호막은 영향 없음.
암두시아스 스킬이 3개를 넘으면 스킬을 사용하면 스킬 발동 후 그 스킬이 사라진다. 획득할 스킬과 수중에 있는 스킬과 교환이 불가능하다.
저주 습득시 일반적인 방법으로는 스킬 레벨업 불가능.
엘리고스 다시 고르기를 실행하면 장비의 능력을 잃는다. 다시 고르기 한번 실행시 착용중인 장비의 효과가 랜덤으로 장비 열화.
도금으로 무효화 가능.
오로바스 상태이상의 지속시간이 두배가 된다. 이벤트나 변화 몬스터로 인한 상태이상에 주의. 터프함의 효과로 상쇄가능.
오리아스 상태이상의 효과를 두배로 받는다. 사안의 두배효과[31]에 주의.
저주확산으로 인한 상태이상의 효과는 영향을 받지 않는다. (오세, 베파르)
오세 적을 쓰러뜨릴 때마다 석화 1%(영구적). 완전 영구. 치료, 자연회복 불가능.
100마리째를 잡으면 본인도 같이 죽는거다
이포스 반사효과가 사라진다.
자간 피해를 받을 때마다 받는 피해량이 증가한다. 피해를 받을 때마다 피해증가 부여(25%/5턴 지속).
방벽으로 피해를 무효화 해도 적용. 자해로는 적용되지 않는다.
제파르 방벽 발동률이 감소한다. 요정의 날개로 무효화가능.
카임 다음 층으로 이동 했을 시 모든 기술의 재사용 대기시간이 25증가. 층 이동마다 발동. 전설 무구인 금줄로 무효화 가능.
크로셀 기술의 다시 고르기가 불가능해진다.
키마리스 방을 볼 수 없게 된다. 모든 방이 ‘보이지 않는다...’로 표기 된다. 정찰/횃불 방/캠프 아이템 횃불 무효화.
파이몬 지속 피해가 두배가 된다.
페넥스 적이 점차 회복한다.
포라스 점점 석화한다. 스킬을 사용할 때마다 1%씩 석화. 혈액갑옷/단순성으로 무효화 가능.
포르네우스 기술이나 효과로 방벽을 얻을 수 없다. 전투개시시 자동으로 생기는것과 전투중에 생기는것 모두 무효화 된다.
포카롤 적의 회피와 받아 넘기기가 상승.
푸르손 적 출현율 증가. 향기와 동일한 효과.
푸르카스 적을 쓰러뜨릴 때마다 무작위 스킬의 재사용 대시시간 5 증가. 원한+5, 금줄로 무효화 가능.
푸르푸르}}} 영구적 효과가 다른 효과로 변한다.
플라우로스 획득하는 경험치가 감소한다. 경험치 -25%
하겐티 장비의 다시 고르기가 불가능해진다.
할파스 적의 방어력이 상승.


[1] 툴팁 텍스트 중 노란색으로 쓰인 효과 서술부분은 중복되므로 제외. [2] 참고로, 들어가지 않고 내용물을 확인하는 꼼수가 있는데, 문 아이콘을 길게 누르고 있어보자. [예외] 마검사의 혈류. 자해를 결계방에서 사용하면 혈류에 의한 강화는 정상적으로 적용된다. 단 피의 칼날 같이 자해와 강화가 동시에 붙은 기술은 혈류를 제외한 강화 효과는 무효화. [4] T스킬은 1이 된다. [5] 지속시간 1턴짜리「정찰」을 부여하는 방식으로 보인다. [6] 캠프 아이템의 쿨다운은 턴이 아니라 (지나온) 의 수로 카운트하기 때문. [7] 왼쪽-왼쪽 으로 가는 방과, 오른쪽-왼쪽 으로 가는 방이 막힌다. [8] 「드레드노트 +1」이상이면 무조건 막을수 있게 된다(「드레드노트」의 +1강 효과가 '완전 무효화'이기 때문). [9] 이전에는 방에 진입하기 전에 복합효과 아이콘을 누르고 있으면, 어느 효과 2개가 추첨(?)되었는지 알 수 있었다. [10] 시즌, 이벤트 등 [11] 주간, 주간ex는 아래에 서술하는 효과들이 전부 다 나온다... [12] 양쪽 모두 모습이 바뀌기 때문에 빨간색을 하긴 했으나 적에겐 사실 의미가 없다. [13] 이후의 방 6개가 모두 "보이지 않는다" [14] 어느 이벤트에서 등장했는지 확인이 필요한 것들. [15] 지속시간이 있는 버프 [16] 방 색을 보여주는 원을 누르면 효과 설명이 나온다. [17] 다시굴리기 횟수, 무료굴리기 횟수 증가 [18] ex)최대HP +120 → +60 [최대HP] 조사시 MAXHP+/- 로 나오므로 부호에 유의할것. [최대HP] [21] 최대HP를 넘어 HP회복이 가능해진다. [22] 적의 체력과 다음 행동을 볼 수 있다. [23] HP회복도 치명타 효과를 받는다 치명적인 힐 [24] n으로 서술된 것은 수치확인이 필요한 것이다. [25] 직업 유령 호박의 고유 효과로 적 출현율 증가와 항상 포획 효과가 있다. [26] 추격, 반사나 이벤트로 얻는 일시적인 강화효과 포함 [27] 숨어사는 요정, 용의 화염, 빛나는 불꽃, 수리검 투척 [28] 고름방 효과, 풍화던전의 장비열화와 효과가 똑같다. [29] 데미지는 표기되지만 0으로 나온다. [30] 흡혈도 불가능 [31] 10%씩 석화되게 된다.

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