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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 콘텐츠 | 직업 • 목적지 • 마물 |
시스템 | 기술 • 전설의 무구 • 방효과 |
1. 개요
-
방 안에 있는 동안 해당하는 효과가 발생한다.
이름이 빨간색인 방은 자신과 적 모두에게 효과가 적용된다. - 모든 방의 효과는 전설의 무구 '왕관'의 고유효과 '왕의 길'로 무효화 할 수있다. ('문'의 실내가 보이지 않는 효과를 제외하고 전부)
1.1. 목록
||<tablealign=center><table bordercolor=#000000><#000000><rowbgcolor=#b4b4b4><width=80px> 이름 ||<#000000> 툴팁 텍스트[1]||<#000000> 효과 ||<#000000><width=300> 비고 ||
어둠 | 이 방은 매우 어둡다. 앞이 보이지 않아 상대를 파악할 수 없다. | 적의 모습이 보이지 않는다. | 「관찰」로 무효화 |
문 | 문의 건너편에는 무엇이 도사리고 있을지 알 수 없다. | 방의 내용을 확인할 수 없다. |
마물이 있다면 기습을 받게 된다. 「경계」로 무효화[2] |
전류 | 사방에 전류가 흐르고 있어 공격이 더 많은 피해를 입힌다. | 모든 피해가 치명타가 된다. | |
늪 | 발이 빠져 제대로 움직일 수 없다. 기술을 효율적으로 사용할 수가 없을 것이다. | 모든 스킬의 쿨다운이 1 늘어난다. | '3의저주'는 영향을 받지 않는다 |
수몰 | 이곳을 빠져나가는데는 긴 시간이 필요하다. | 방에서 나갈 때 10턴이 경과된다. |
적의 레벨이 증가하고 쿨다운도 10턴만큼 감소한다. |
결계 | 봉인 결계에 의해 보호막과 상태변화가 제 효과를 발휘하지 못한다. |
쉴드가 1/4로 감소하고 버프, 디버프가 무효화된다. |
이미 걸려있는 것은 적용된다. 캠프아이템 효과 또한 받을 수 없다. (방 진입전에 적용하고 들어온것은 적용된다)[예외] |
순풍 | 순풍이 싸움을 가속시킨다. | 모든 스킬의 쿨다운이 0이 된다.[4] | '3의저주'에는 적용되지 않는다. |
넓음 | 매우 넓어 적을 찾기 힘들 것 같다. |
명중률이 매우 낮아지고, 선제발동 스킬이 자동으로 발동하지 않는다. 도주가 매우 빠르게 활성화된다. |
「망원경」「저격수」로 무효화 |
비좁음 | 매우 좁다! 공격을 피할 공간도 없다. | 모든 공격이 명중한다. | 회피는 무효화, 받아넘기기는 가능. |
횃불 | 통로의 횃불이 앞길을 비춰줄 것이다. | 화면에 나타난 6개의 방의 내용을 모두 볼 수 있다.[5] | 적의 기습이 무효화된다 |
휴식 | 이 방에서는 여유롭게 쉴 수 있다. |
HP가 회복되고 방에서 나갈때 쿨다운과 버프, 디버프의 지속시간이 10턴 경과한다 |
캠프아이템의 쿨다운은 줄어들지 않는다.[6] |
묘굴 | 이곳은 좁고 긴 방이다. | 이후의 방에서 반드시 시체를 발견한다. |
2개의 방을 지날때까지 왼쪽방은 진입할 수 없다. 「통과」가 있는경우 모든방에서 시체발견 이벤트가 있는방에선 시체가 나오지않는다 99%의 경우는 이후 2개의 방은 회색 고정이다. |
고온 | 심한 더위다. 회복도 마음대로 되지 않는다. | 받는 모든 치유 효과가 무효화된다. | 출혈 100%와 동일한 효과. |
흔적 | 이 층의 보스가 멀지 않은 것 같다. | 보스에 더 빨리 도달하게 된다. | 「문」방이 많아진다. |
미로 | 구불구불한 길에서 어느쪽을 향해야 할지 알 수 없다. | 보스와의 거리가 멀어진다. | |
비밀통로 | 여기서 숨겨진 길에 들어갈 수 있을 것 같다. | 이후의 맵이 새롭게 설정된다. | 이후의 방 구조가 전부 초기화 |
갈림길 | 목적지에 향햐는 갈래길이 보인다. | 왼쪽-오른쪽 이나, 오른쪽-오른쪽으로만 이동해야 한다.[7] | 「통과」로 무효화 |
도장 | 성스러운 투쟁의 전당에서 잔재주는 필요하지 않다. |
적에게는 추격, 반사, 지속피해가 적용되며 |
지연피해, 숨겨둔 엄니는 적용된다. |
석상 | 여기저기 석상이 가로막고 있다. 여기는 대체...? | 자신과 적에게 턴당 5%씩 석화시킨다. | 「드레드노트」로 막을수 있다.[8] |
복합효과 | 이 객실에는 여러 개의 룸 효과가 있습니다. 외부에서 어떤 방 효과가 있는 지 알아낼 수 없습니다.[9] | 임의의 방 효과 두 가지가 숨겨져있다. |
|
평화 | 적의 힘이 약해지지만,경험치와 점수를 얻을 수 없다. |
적 HP가 절반이 되며 획득하는 경험치가 1이된다. 점수또한 얻을 수 없다. |
|
6층 이상에서 출현 | |||
변화 | 모든것이 변화하여 바뀐다. | 적에게 새로운 특성이 부여되고, 전투 후 접두어가 붙은 스킬을 얻는다. |
6층 이상에서 출현 시체 여부와 상관없이 스킬을 얻을 수 있다. |
11층 이상에서 출현 | |||
미증유 | 여기서부터는 격렬한 전투가 기다리고 있다. | 이후 6개의 방이 전부 정벌로 바뀐다. |
우측→좌측 순서로 진행하면 3번째 정벌이 등장할 가능성이 있다. 11층 이상에서만 출현한다. |
둥지 | 무서운 적이 앞에서 기다리고 있는 것이 느껴진다. |
이후의 방이 두갈래 길이 되고, 오른쪽 두 번째 방에 정벌 혹은 재앙이 나타난다. |
11층 이상에서 출현 이 문서의 재앙 항목 참조 |
특정 던전[10]에서만 출현[11] | |||
해주 |
'카르마'에서만 출현 지속효과 중 하나가 랜덤하게 없어진다. |
「도금」으로 막을 수 없다. | |
고름 | 무언가의 "물질"이 가득 차 있다. | 장비가 열화된다. |
'풍화 / 확산 / 연옥 / 카르마 스킬사용시 장비 열화 확률이 있다. |
꼭두각시 | 보이지 않는 실이 당신을 조종한다. | 혼란 상태가 되지만 받는 데미지가 감소한다 |
'꼭두각시' 6층 이상에서 출현 데미지감소 50% 「정신체」 등으로 막을 수 있다. |
톱니바퀴 | 내 공격이 빗나가거나 적의 공격을 회피할때마다 데미지를 받는다. |
'유적'에서만 출현 최대HP의 비율로 데미지를 받는다. |
|
환각 |
영구효과가 무작위로 바뀐다. 직업 고유효과도 변화한다 |
'바다'에서만 출현 | |
신기루[12] |
매턴 이름과 모습이 바뀐다. 전투로그에는 정확한 이름이 표시된다. |
||
보물 창고 | 보물에는 위험이 따르는 법. | 반드시 전설의 무구와 정벌이 있다. |
'저택'에서만 출현 도주해도 전설의 무구를 습득할 수 있다. |
나뭇잎 | 다음 방을 볼 수 없지만[13], 반드시 기술을 얻을 수 있다. | '숲'에서만 출현 | |
토굴 | 지속피해, 지연피해, 추격, 숨겨둔 엄니의 효과가 2배 | ||
고드름 | 행동할 때마다 데미지를 입는다. |
'빙하'에서만 출현 그 턴의 '마지막에 사용한 스킬의 위력×최대 체력의 0.05%' 데미지 |
|
저온 | 치명타 위력이 5배가 된다.(=저격+400%) |
'빙하'에서만 출현 |
|
선율 | 쿨타임의 합이 50을 넘으면 즉사한다. | '음악'에서만 출현 | |
분류 필요[14] | |||
격전지 | 피해량에 따라 방벽이 크게 감소한다. | ||
마법진 | 무작위 스킬의 레벨이 올라가지만, 적이 방벽을 얻는다. | 적이 20개의 방벽을 획득함 | |
황혼 | 현재 자신이 가지고 있는 모든 일시적[15] 버프가 상대에게 이전된다. | 들어간 이후에 얻은 효과는 이전되지 않는다. | |
예견 | 회피율과 치명타율이 3배가 된다. | ||
지진 | 모든 스킬의 쿨타임이 2배. | ||
무덤 | 장비가 떨어져 있지만 '발견율'이 올라간다. | ||
소용돌이 | 계속되는 급류가 상태이상에 저항하기 어렵게 한다. | 상태변화에 저항할 수 없다. | |
무한 | 이 방에서는 아무런 제한도 받지 않는다. | 한계돌파 |
1.2. 방의 색깔
- 가장 많이 들어간 방의 색깔에 따라 재앙과 정벌 보스가 달라진다.
- 검은색이 가장 많은경우는 두번째로 많은 색 + 검정 의 보스가 출현한다.
-
가장 많은 색깔이 여러개인경우
빨강→녹색→파랑→보라→노랑→하늘→검정 의 우선순위로 결정된다.
-
정벌, 재앙 보스는 조건만 일치한다면 같은 보스가 출현 할 수있다.
정벌, 재앙 색상수는 초기화되지 않는다
- 방의 색마다 다른 효과가 적용된다.[16]
색상 | 효과 |
검정 | 효과 없음 |
빨강 | 피해 +15% |
녹색 | 재사용 대기시간 -1 |
파랑 | 보호막 +15% |
보라 | 방벽 발동률 +25% |
노랑 | 회복 +15% |
하늘 | 재사용 대기시간 +1 |
회색 | 고정 피해 기술의 효과 +15% |
색상 | 정벌 | 정벌+검정 | 재앙 |
빨강 | 린드브룸 | 피닉스 | 발록 |
녹색 | 쿠엘레브레 | 에키드나 | 파주주 |
파랑 | 자하크 | 아크엔젤 | 다키니 |
보라 | 티아멧 | 벨제부브 | 펜릴 |
노랑 | 니드호그 | 주교 로두르 | 오딘 |
하늘 | 히드라 | x | 시바 |
1.3. 재앙
-
이벤트 중 '연구실'을 방문할 때마다 재앙 출현값이 +1된다.
출현값이 5가 되면 「둥지」 방문시 「재앙」이 출현한다. -
출현값이 5 미만인경우에 「둥지」 방문시 「정벌」이 출현한다
「재앙」에 들어가면 출현값이 0으로 초기화된다.
이 출현값은 5가 최대이므로, 연속으로 재앙을 발생시킬 수 없다. -
출현값은 캐릭터별이 아니라 계정별로 저장된다.
또한 「재앙」이 나타나더라도 들어가지 않으면 출현값이 유지된다.
따라서 「재앙」이 맵에 떳을때 마을로 돌아간 후 다른캐릭터로 플레이하면 연구실 1번만에 띄울 수 있다. - 소모품중 '소환술식'을 사용하면 2개 방 뒤에 「재앙」을 출현시킨다
2. 이벤트
이름 | 효과 |
보물 상자 |
마석 (1개, 10개, 100개, 1000개, 2000개) 마의계약 아뮬렛 함정인 경우 폭발데미지를 받거나 '상자 기생수'와의 전투가 벌어진다. "함정회피"를 갖고있으면 피해를 무효화 할수 있다. |
묘비 |
다양한 효과가 발생한다.
묘비 항목 참조. "조사"가 있으면 미리 결과를 알 수 있다. "함정회피"를 가지고 있으면 피해를 무효화 할 수있다. |
빛이 나는 샘 |
다양한 효과가 발생한다.
빛이 나는 샘 항목 참조. 마찬가지로 "조사"가 있으면 결과를 미리 알 수 있다. |
조각상 | 다양한 효과가 발생한다. 조각상 항목 참조. |
수상한 나그네 |
다음의 효과중 하나를 얻는다.
|
장식된 관 |
랜덤한 전설의 무구를 입수한다. 함정인 경우 스킬 하나의 쿨다운이 25 증가한다. 「조사」가 있어도 결과가 보이지 않는다! 「함정회피」로 피할 수 있다. |
성녀 | 4번 만나면 직업 "성녀"가 해금된다. |
용기병 |
4번 만나면 직업 "드라군"이 해금된다. 3번째에 전투가 벌어진다. 패배시 3번째부터 다시 카운트 |
다크 엘프 |
4번 만나면 직업 "다크 엘프"가 해금된다. 처음과 두번째에 장비를 하나 훔쳐간다. |
연구실 부품 |
연구실 부품을 하나 얻는다. 습득 당시 받기 / 분해가 가능 |
2.1. 보물상자
방 구석에 보물상자가 방치되어 있다.
보물을 손에 넣을 수도 있지만, 함정이 설치되어 있을 가능성도 부정할 수 없다.
보물을 손에 넣을 수도 있지만, 함정이 설치되어 있을 가능성도 부정할 수 없다.
조사 결과 | 텍스트 | 효과 |
마석 | 보물 상자의 안에는 보물이 숨겨져 있었다! |
마석을 1/10/100/1000/2000개 획득한다. 난이도에 따른 마석 획득량 배수가 적용된다. |
마의 계약 | 마의 계약을 발견했다! | 마의 계약을 무작위로 한개 획득한다. 이미 가지고 있는 것이 나올수도 있다. |
아뮬렛 | 아뮬렛을 무작위로 한개 획득한다. | |
상자기생수 | 보물상자의 뚜껑에 손을 댄 순간 안에서 기묘한 촉수가 기어나왔다! "상자기생수"다! | 상자기생수와 전투 |
폭발 | 보물상제에 손을 댄 순간 찰칵 소리가 나며 보물상자가 폭발했다! | 현재 HP의 30%에 해당하는 데미지를 입는다. |
2.2. 묘비
언뜻 보면 단순한 묘비처럼 보였지만, 각도를 바꾸는 것으로 장치가 움직이는 스위치라는 것을 알아차렸다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 | 텍스트 | 효과 |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 지도 | 자세히 보니 묘비 표면에 이 근방의 지도가 그려져 있었다. | 25턴 동안 "정찰" |
숏컷 | 덜컥 소리가 나며 묘비 뒤의 벽이 열려, 숨겨진 지름길이 나타났다. | 앞의 2개 방 까지 적이 사라진다. |
시체 | 덜컥 소리가 나며 발 밑에 수 많은 시체가 버려진 공간이 모습을 드러냈다. | '시체' 효과가 3번 발생 |
행운 | 묘비에는 이렇게 쓰여 있었다. "그대에게 행운이 있으라" | 행운 +5 (영구적, 중첩가능) |
영혼의 목소리 |
어디선가 당신을 부르는 소리가 들려왔다. 그것은 소리가 아닌 영혼의 통곡이다. |
25턴 동안 "연금술"[17] |
피해 감소 | 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. | 피해감소 +50% / 50턴 |
보호막 | 25턴 동안 실드 획득 | |
위력 증가 | 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. | 25턴 동안 강화 +100% |
가속 | 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. | 가속 +1 / 25턴 |
번뜩임 | 갑자기 뇌리에 새로운 아이디어가 떠올랐다. |
15턴 동안 "번뜩임" 적 처치시마다 새로운 스킬을 얻는다. |
시체 약탈 | 삽과 수레가 놓여있다. |
15턴 동안 「시체 약탈」 적 처치시마다 장비를 획득한다. |
순간이동 | 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다. | 순간이동 지속효과 |
폭발 | 찰칵하는 소리가 나며 보물상자가 폭발했다. |
현재 HP의 30%에 해당하는 데미지를 입는다. 보물상자 폭발과 동일 |
독가스 | 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 독성 기체가 뿜어져 나왔다! |
10턴 동안 최대 HP 8%의 지속피해를 입는다. |
취약 | 묘비에 손을 댄 순간 끔찍한 저주가 덮쳐온다. | 피해 증가 +50% / 25턴 |
감속 | 감속 +2 / 25턴 | |
칼날 | 묘비에 손을 댄 순간 날카로운 칼날이 튀어나왔다! | 출혈 100% |
마비 | 찰칵 소리가 나며 강렬한 전류가 흐른다. |
모든 스킬의 쿨다운 +1 ~ 6 「위타천」으로 막을 수 있다. |
봉인 | 스킬이 봉인되어 버렸다. | 스킬 하나의 쿨다운 +20 |
강산 | 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 강산이 뿜어져 나왔다! |
장비의 효과가 하나 사라진다. 수치효과는 절반이 된다.[18] 「도금」으로 막을 수 있다. |
경보 | 덜컥 소리가 나며 던전에 요란한 경보음이 울려퍼졌다. | 앞의 2개 방까지 적이 반드시 나타난다. |
철창 | 철창이 내려와 앞길을 막아 버렸다. |
5턴동안 왼쪽 방을 선택할 수 없다. "순간이동"이 있다면 왼쪽 경로의 다음 방으로는 이동할 수 있다. |
연구소 | 덜컥 소리를 내며 피투성이 연구실이 모습을 드러냈다. |
일정 수 이상 방문하면 '
재앙'이 열린다. 해당 항목 참조 |
무덤 청소부 |
무덤에 손을 댄 순간, 묘비의 틈에서 뭔가가 기어나왔다. "무덤 청소부"다! |
무덤 청소부와 전투 |
2.3. 빛이 나는 샘
이상한 빛이 나는 샘이 눈 앞에 펼쳐져 있다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 | 텍스트 | 효과 |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> ? | 일시적으로 최대 HP가 상승했다. | 25턴 동안 최대 HP +100% |
회복 | 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. | HP 모두 회복 |
오염 | 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다. | 오염 100% / 25턴 |
혼란 | 혼란에 걸린다 | |
실명 | 실명 +?% / ?? 턴 | |
? | 끈적한 무언가가 전신에 달라붙는다 | 구속 50% |
소생 | 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다. | 10턴 동안 부활한다 |
근력/기교/마력/신앙 감소 | 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다. | 근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 하나를 -20 / 25턴 |
MaxHP-[최대HP] | 최대 HP를 일시적으로 -20 | |
위력 | 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다. | 위력 +5% (영구적, 중첩가능) |
MaxHP+[최대HP] | MaxHP이 증가 | 최대 HP +100 (영구적, 중첩가능) |
(얻게 될 효과의 이름) | 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다. |
영구적인 효과를 얻는다. 초월 치유[21] / 한계돌파 / 관찰[22] / 순간이동 / 도주 / 폭발적 치유[23] 확인됨. |
호수 잠복자 |
샘에 다가간 순간, 거대한 괴물이 물 밖으로 기어나왔다. "호수 잠복자"다! |
호수 잠복자가 출현한다. 선택지가 싸운다밖에 나오지 않으므로, 도망치려면 전투 중에 도주를 사용해야 한다. |
2.4. 조각상
아름다운 성녀의 모습이 보인다.
그것은 정교한 조각상이었다.
그것은 정교한 조각상이었다.
<rowcolor=#ffffff> 조사 결과 | 텍스트 | 효과[24] |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> HP 부스트 | 기도가 전해진 것일까? 당신은 누군가의 가호를 받은 것 같다. | 최대 HP 증가 +n%(영구) |
방벽 | 방벽을 영구적으로 1개 획득 | |
무적 | 무적 / 10턴 | |
회복 | 당신의 HP가 모두 회복되었다! |
최대체력만큼 체력 회복. 「초월 치유」가 있지 않는 한 최대치 이상으로 회복되지는 않는다. |
2.5. 저주
해골 왕관이 나오면서(이름)의 저주를 받아들이겠습니까? ((효과))
라고 물어본다.저주라는 이름답게 각종 부정적인 효과가 걸리게 되며, 스코어 보너스가 적용된다.
방 효과는 이벤트로 표기되나, 일반 이벤트와는 모습이 다르다.
이름 | 효과 | 비고 |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 가미긴 | 방황하는 시체의 수가 늘어난다. | 이 효과로 방황하는 시체와 조우시 항상 전투를 한다.(미확인) |
가프 | 치명타 확률이 사라진다. | 확률을 0으로 한다. 전류 방, 한 발 노리기, 치명의~ 옵션같은 확정 치명타는 영향을 받지 않는다. |
구시온 | 포획 효과가 사라진다. |
파티 타임[25]과 호박머리도 무효화가 된다. 전투 후에 낮은 확률로 발생하는 포획 장비는 무효화 되지 않는다. |
그레모리 | 방을 이동하면 HP가 회복되지 않는다. | 휴식, 자연치유(이동중) 무효. |
글라샤라볼라스 | 드물게 즉사한다. |
필살과 동일하게 방벽, 급소회피로 무효화 가능. 9,999,999 데미지를 주는 원리라 저 수치보다 HP가 많을 경우에도 즉사를 당하지 않음. |
나베리우스 | 스킬 레벨이 오르지 않는다. | 마법진 방효과로도 오르지 않는다. 신에 대한 불경도 무효화. |
단탈리온 | 모든 기술이 턴을 소비한다. | 그림자 걷기/인술로 무효화 가능. |
데카라비아 | 모든 적이 점차 강해진다. | 매턴 적에게 강화/피해감소가 영구 적용된다. |
라움 | 보스에게서 경험치를 얻을 수 없다. | 보스 보너스 효과도 무효. |
레라지에 | 최대 HP가 점점 감소한다. | 적을 쓰러뜨릴때마다 최대 HP-1% (영구), -100%가 넘어가면 1로 고정된다. |
로노베 | 더이상 레벨이 오르지 않는다. | |
마르바스 | 적의 외형이 변화한다. |
시즌 전용 방효과 ‘신기루’와 비슷하지만 자신은 변화하지 않는다. 관찰로 볼 수 있는 적의 다음행동도 랜덤화되고, 레벨도 확인 할 수 없다. |
마르코시아스 | 보조 효과를 얻을 수 없다. | 일시적인 효과 한정[26], 영구효과는 얻을 수 있다. |
말파스 | 도주가 불가능해진다. | 숨기로 도망 가능. 그외 일반적인 방법으로는 도주 불가. |
모락스 | 추격 효과가 사라진다. | 숨겨진 엄니와 돌개바람, 능력 기반 기술을 사용하면 추가로 공격하는 전설무구의 효과는[27] 제외 |
무르무르 | 받아넘기기가 불가능해진다. | |
바르바스 | 적이 항상 변화 상태가 된다. |
쓰러뜨렸을시 항상 변화한 스킬을 획득 가능. |
바싸고 | 행운이 감소한다. | 수치는 미표기 |
바알 | 일반적인 적을 만날 수 없다. | 회중시계와 동일한 효과. |
바팀 | 적의 재사용 대기시간이 빨라진다. | |
바퓰라 | 다음 층 보스를 쓰러뜨렸을때 사망한다. | 즉시 HP가 0이되며, 방벽/보호막/무적/부활/흡혈 무효 |
발람 | 전투 종료시 HP가 1이 된다. | 적에게 데미지를 주고 죽일시의 흡혈로 무효화 가능. |
발레포르 | 장비의 능력이 점차 사라진다. | 적을 쓰러트렸을시 낮은 확률로 장비효과 하나가 사라진다.[28] 도금으로 무효화가능. |
베리알 | 회피가 불가능해진다. | |
베리트 | 적의 방벽이 증가한다. | 방벽 +2 혹은 +4 |
베파르 | 데미지를 받을 시 최대 HP가 감소한다. |
받을때마다 최대 HP의 5%감소(영구). 모든 데미지를 받을 때마다 적용되며, 방벽으로 피해를 무효화 해도 적용. -100%가 되어도 최저HP는 1. |
벨레드 | 레벨이 올라도 HP가 회복되지 않는다. | |
보티스 | 적의 공격력이 상승. | |
부네 | 방황하는 시체가 강력해진다. | 최대 HP는 변화하지 않는다. |
부알 | 모든 기술의 재사용 대기시간이 1 증가. | |
부엘 | 지연 피해가 두배로 증가한다. | |
비네 | 점점 데미지를 입는다. | 매턴마다 최대HP&보호막의 5%분만큼 데미지. 저거노트, 적응력으로 무효화 가능. |
비프론즈 | 적을 쓰러뜨렸을 시 석화 25%. |
혈액갑옷, 단순성, 신의 목소리로 무효화 가능. 치료의 접두사가 붙은 스킬로 적을 쓰러뜨렸을 때에도 무효화 가능. |
사브나크 | 상태이상에 잘 걸려지게된다. | |
살레오스 | 오른쪽으로만 이동 가능하다. | 통과로 무효화가능. |
샥스 | 명중률 -25% | 망원경, 저격수로 무효화 가능. |
세에레 | 층 보스 대신 재앙이 출현한다. |
레벨, 경험치, 점수는 기존 보스와 동일. 쓰러뜨렸을시 받는 연구소 부품은 획득 불가능. 9, 10층에 나오는 시즌 보스를 쓰러뜨리는 미션 달성 불가능. 25층, 100층의 고유 보스는 그대로 출현. |
스토라스 | 상태이상을 걸 수 없게 된다. | 유전으로 무효화 가능. |
시트리 | 항상 혼란 상태에 빠진다. | 의지력으로 무효화가능. |
아가레스 | 적을 쓰러트릴 때마다 피해를 입는다. | 단말마 25%피해, 회피[29], 방벽, 저거노트로 무효화가능 |
아몬 | 보호막 -25% | |
아미 | 모든 영구적 효과가 사라진다. | |
아스모데우스 | 보스의 레벨이 상승한다. | |
아스타로스 | 출혈 100%. | 전투중, 이동중의 회복 불가능[30], 레벨업, 휴식방에서의 회복 가능. |
아임 | 이벤트가 발생하기 어려워진다. | |
안드라스 | 전투 개시시 방벽 획득 불가능 | 전투중에 획득한 방벽은 영향없음. |
안드레알푸스 | 무기의 능력을 잃는다. |
착용중인 무기의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음. |
안드로말리우스 | 갑옷의 능력을 잃는다. |
착용중인 갑옷의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음. |
알로켄 | 전투 개시 시 보호막을 얻을 수 없다. | 전투중에 획득하는 보호막은 영향 없음. |
암두시아스 | 스킬이 3개를 넘으면 스킬을 사용하면 스킬 발동 후 그 스킬이 사라진다. |
획득할 스킬과 수중에 있는 스킬과 교환이 불가능하다. 저주 습득시 일반적인 방법으로는 스킬 레벨업 불가능. |
엘리고스 | 다시 고르기를 실행하면 장비의 능력을 잃는다. |
다시 고르기 한번 실행시 착용중인 장비의 효과가 랜덤으로 장비 열화. 도금으로 무효화 가능. |
오로바스 | 상태이상의 지속시간이 두배가 된다. | 이벤트나 변화 몬스터로 인한 상태이상에 주의. 터프함의 효과로 상쇄가능. |
오리아스 | 상태이상의 효과를 두배로 받는다. |
사안의 두배효과[31]에 주의. 저주확산으로 인한 상태이상의 효과는 영향을 받지 않는다. (오세, 베파르) |
오세 | 적을 쓰러뜨릴 때마다 석화 1%(영구적). |
완전 영구. 치료, 자연회복 불가능. |
이포스 | 반사효과가 사라진다. | |
자간 | 피해를 받을 때마다 받는 피해량이 증가한다. |
피해를 받을 때마다 피해증가 부여(25%/5턴 지속). 방벽으로 피해를 무효화 해도 적용. 자해로는 적용되지 않는다. |
제파르 | 방벽 발동률이 감소한다. | 요정의 날개로 무효화가능. |
카임 | 다음 층으로 이동 했을 시 모든 기술의 재사용 대기시간이 25증가. | 층 이동마다 발동. 전설 무구인 금줄로 무효화 가능. |
크로셀 | 기술의 다시 고르기가 불가능해진다. | |
키마리스 | 방을 볼 수 없게 된다. | 모든 방이 ‘보이지 않는다...’로 표기 된다. 정찰/횃불 방/캠프 아이템 횃불 무효화. |
파이몬 | 지속 피해가 두배가 된다. | |
페넥스 | 적이 점차 회복한다. | |
포라스 | 점점 석화한다. | 스킬을 사용할 때마다 1%씩 석화. 혈액갑옷/단순성으로 무효화 가능. |
포르네우스 | 기술이나 효과로 방벽을 얻을 수 없다. | 전투개시시 자동으로 생기는것과 전투중에 생기는것 모두 무효화 된다. |
포카롤 | 적의 회피와 받아 넘기기가 상승. | |
푸르손 | 적 출현율 증가. | 향기와 동일한 효과. |
푸르카스 | 적을 쓰러뜨릴 때마다 무작위 스킬의 재사용 대시시간 5 증가. | 원한+5, 금줄로 무효화 가능. |
푸르푸르}}} | 영구적 효과가 다른 효과로 변한다. | |
플라우로스 | 획득하는 경험치가 감소한다. | 경험치 -25% |
하겐티 | 장비의 다시 고르기가 불가능해진다. | |
할파스 | 적의 방어력이 상승. |
[1]
툴팁 텍스트 중 노란색으로 쓰인 효과 서술부분은 중복되므로 제외.
[2]
참고로, 들어가지 않고 내용물을 확인하는 꼼수가 있는데, 문 아이콘을 길게 누르고 있어보자.
[예외]
마검사의 혈류. 자해를 결계방에서 사용하면 혈류에 의한 강화는 정상적으로 적용된다. 단 피의 칼날 같이 자해와 강화가 동시에 붙은 기술은 혈류를 제외한 강화 효과는 무효화.
[4]
T스킬은 1이 된다.
[5]
지속시간 1턴짜리「정찰」을 부여하는 방식으로 보인다.
[6]
캠프 아이템의 쿨다운은 턴이 아니라 (지나온) 방의 수로 카운트하기 때문.
[7]
왼쪽-왼쪽 으로 가는 방과, 오른쪽-왼쪽 으로 가는 방이 막힌다.
[8]
「드레드노트 +1」이상이면 무조건 막을수 있게 된다(「드레드노트」의 +1강 효과가 '완전 무효화'이기 때문).
[9]
이전에는 방에 진입하기 전에 복합효과 아이콘을 누르고 있으면, 어느 효과 2개가 추첨(?)되었는지 알 수 있었다.
[10]
시즌, 이벤트 등
[11]
주간, 주간ex는 아래에 서술하는 효과들이 전부 다 나온다...
[12]
양쪽 모두 모습이 바뀌기 때문에 빨간색을 하긴 했으나 적에겐 사실 의미가 없다.
[13]
이후의 방 6개가 모두 "보이지 않는다"
[14]
어느 이벤트에서 등장했는지 확인이 필요한 것들.
[15]
지속시간이 있는 버프
[16]
방 색을 보여주는 원을 누르면 효과 설명이 나온다.
[17]
다시굴리기 횟수, 무료굴리기 횟수 증가
[18]
ex)최대HP +120 → +60
[최대HP]
조사시 MAXHP+/- 로 나오므로 부호에 유의할것.
[최대HP]
[21]
최대HP를 넘어 HP회복이 가능해진다.
[22]
적의 체력과 다음 행동을 볼 수 있다.
[23]
HP회복도 치명타 효과를 받는다 치명적인 힐
[24]
n으로 서술된 것은 수치확인이 필요한 것이다.
[25]
직업 유령 호박의 고유 효과로 적 출현율 증가와 항상 포획 효과가 있다.
[26]
추격, 반사나 이벤트로 얻는 일시적인 강화효과 포함
[27]
숨어사는 요정, 용의 화염, 빛나는 불꽃, 수리검 투척
[28]
고름방 효과, 풍화던전의 장비열화와 효과가 똑같다.
[29]
데미지는 표기되지만 0으로 나온다.
[30]
흡혈도 불가능
[31]
10%씩 석화되게 된다.