최근 수정 시각 : 2022-02-27 15:43:45

Buried town 2

1. 개요2. 프롤로그3. 업적4. 등장 인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1.1. 클라우드(Claude)
4.1.1.1. 특성
4.1.2. 마사코(Masako)4.1.3. 소피아(Sofia)4.1.4. 보누(Bonu)
4.2. NPC
5. 인터페이스
5.1. 날짜5.2. 계절5.3. 시간5.4. 날씨5.5. 기온5.6. 외상등급5.7. 감염등급5.8. 포만감5.9. 체력5.10. 기분5.11. 생명력
6. 집
6.1. 라디오6.2. 작업대6.3. 창고6.4. Trading Zone6.5. 침대
6.5.1. 2인 침대(double bed)
6.6. 약통(pill case)
6.6.1. 의료용 키트(medical kit)
6.7. 증류기
6.7.1. 고급 증류기(advanced Alembic)
6.8. 난로6.9. 의자
6.9.1. 소파6.9.2. 거실
6.10. 스토브
6.10.1. 부엌6.10.2. 최신식 부엌
6.11. 닭장
6.11.1. Henhouse
6.12. 밭(sandy land)
6.12.1. 야채밭(Vegetable land)
6.13. 울타리
6.13.1. 울타리26.13.2. 벽과 경보장치세콤
6.14. 공구상자
6.14.1. 작업대6.14.2. Workshop
6.15. 조립대6.16. 연구실6.17. 인형의 집6.18. 좀비 감옥6.19. 와인저장소
7. 좀비8. 아이템
8.1. 재료(material)8.2. 근접 공격 무기8.3. 권총류8.4. 장총류8.5. 투척류8.6. 모자8.7. 옷8.8. 음식8.9. 소모품
9. 기타10. 관련 문서

1. 개요

Buried town의 후속작. This war of zombie
현재 구글스토어 내려갔으며 더이상 플레이 못한다.

2. 프롤로그

3. 업적

업적을 세우면 업적 포인트와 자원 보상을 준다. 업적 포인트는 특성을 여는데 사용된다. 보상은 한 번 획득하면 끝이기 때문에, 자신이 주로 키우는 세이브 슬롯 캐릭터로 받는게 좋다. 특히 갑옷 등 중요한 물품이라면.
|| 업적명 || 획득 조건 || 업적 포인트 || 보상 ||
The Sleeper(수면가) 침대 제작 1 목재x6
The Murder(살인자) 생존자 1명 죽이기 5 권총 탄환[1]x3
Scavenger(수색꾼) 좀비 30마리 죽이기 1 권총 탄환x3
The Chaser(추격/추적자) 좀비 300마리 죽이기 5 권총 탄환x8
The Slaughter(백정/도축업자) 좀비 3000마리 죽이기 20 권총 탄환x12
The Marksman(마스크맨) 헤드샷 10번 맞추기 3 소총 탄환[2]x3
Dead shot(결정타) 헤드샷 50번 맞추기 10 소총 탄환x8
Headhunter(헤드헌터) 헤드샷 100번 맞추기 30 소총 탄환x12
The Runner(도망자) 좀비한테서 10번 도망 3 금속x5
Running Man( 런닝맨 도주자) 좀비한테서 50번 도망 10 고글
Run Forrest Run 좀비한테서 100번 도망 30 좀비 스프레이x2
Steet[3] Fighter(실거리 싸움꾼[4] 좀비와 10번 싸우기[5] 3 천x3
The Fearless(겁없는) 좀비와 50번 싸우기 10 갑옷
The Insanity(광기) 좀비와 100번 싸우기 30 소총 탄환x15
The Hope(희망 그리고 절망) 20일 생존 5 갑옷
Avenger(복수) 80일 생존 20 적외선탐지경
It is a Miracle(이건 기적이야! 저주 아니고?) 160일 생존 40 가스통x10
Innovator(혁신가) 거실 제작 20 -
The Victor(빅터) 다른 플레이어 10번 이기기 5 천x5
I'm a bad guy( 나는 악당이다) 도덕성 50 이하 30 소총 탄환x10
Dual Wielder(쌍수 장비) 도끼 제작 10 목재x4
The Armsman(군인) 무기 4개 제작 20 나사x6
The Arsenal(무기고) 무기 7개 제작 40 -
The Foodie(식도락가) 통조림 50개 먹기 15 -
Veteran(베테랑) 스토리모드 스테이지 1 클리어 - 무사도

4. 등장 인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

4.1.1. 클라우드(Claude)

힘(strength) 20
기술(skill) 11
의지(will) 10
체력(stamina) 16
반사신경(reaction) 14
건장한 체격의 남성 캐릭터. 직업은 군인(soldier).
처음 시작할 때는 이 캐릭터로밖에 시작할 수 없다.
4.1.1.1. 특성
특성명 효과 획득 조건
정밀함(precise) 적중률 5% 향상 처음부터 주어지는 특성
sharpshooter 리볼버, 솜옷 받음 업적 포인트 6
Basic 음식과 약재 받음 업적 포인트 15

4.1.2. 마사코(Masako)

힘(strength) 15
기술(skill) 13
의지(will) 10
체력(stamina) 12
반사신경(reaction) 19
영화 등에서 흔히 보이는 전사 캐릭터. 직업은 전문가(technican).
전작에도 동명의 인물이 등장했지만 분위기는 아예 딴판인게 다른 사람인듯. 전작이 공순이(기술자)[6] 느낌이었다면 여기에선 흡사 킬빌을 연상시키는 일본도를 들고다니는 섹시한 전사 느낌.복장이 아주 위험하다.
전용특성으로는 회피율을 5퍼센트 늘려주는 닷지와 기지내에 발전기를 건설할 수 있게 해주는 특성을 가지고 있다.
이 중 발전기는 건설시 근접공격시에 추가%피해를 준다.

4.1.3. 소피아(Sofia)

힘(strength) 12
기술(skill) 14
의지(will) 20
체력(stamina) 13
반사신경(reaction) 17
금발소녀 캐릭터. 직업은 학생(student).
잘 봐줘야 중학생 정도에 한없이 연약해보이지만, 의지가 캐릭터중 최고인 20에 힘도 어른인 보누보다 세다. 수제곰인형폭탄[7]을 제조하는 무서운 아이다.

4.1.4. 보누(Bonu)

힘(strength) 10
기술(skill) 17
의지(will) 13
체력(stamina) 20
반사신경(reaction) 14
가벼운 차림의 미남 캐릭터. 직업은 마술사(illusionist).

4.2. NPC

5. 인터페이스

기본적인 것은 전작과 거의 같다.
좀더 세분화되었고, 수치가 정확하게 나타나게 되었다. 덕분에 아이템을 더 효율적이게 나누어 쓸 수 있다.
전작과 다르게 여러 작업을 동시에 할 수 없게 되었다. 전투 중 부상을 치료하거나 자면서 먹는다거나응?

5.1. 날짜

좀비를 상대로 며칠을 버텼는지 보여주는 척도.
명예의 전당에 올라간다.

5.2. 계절

여름부터 시작한다. 대신 빠르게(15일) 계절이 바뀐다.

5.3. 시간

밤(20시~6시)이 되면 좀비를 조우할 확률이 높아진다.

5.4. 날씨

바람
안개
쾌청

5.5. 기온

너무 높거나 낮으면 감염등급이 떨어진다. 10~30 정도를 유지해줘야 한다.

5.6. 외상등급

얼마나 부상을 입었는지를 결정하는 척도.
기본 외상수치는 100이며 전투중 소모된 생명력의 양에 비례하여 감소된다.
베리드타운 2에서 부터는 능력치 시스템이 도입되어
기존의 외상수치에 비례하여 최대체력이 감소하는 것과 더불어
스테미나수치에 따라 최대체력의 양이 변동하게 바뀌었다.
감염등급과 더불어 가장 중요한 능력치중 하나로 외상수치가 1감소할때마다 최대체력이 1퍼센트씩 감소하며
외상수치가 50이하로 내려가게 되면 그때부터는 시간당 1씩 감염등급이 감소하기 때문.

5.7. 감염등급

5.8. 포만감

5.9. 체력

5.10. 기분

커피, 주스, 치즈 로 올릴수있다.
수면시 체력회복과 연관이있으니 관리해두는것이 좋다.

5.11. 생명력

6.

6.1. 라디오

30초의 제한시간 동안 상대를 쓰러뜨리면 아이템을 획득하고 실패하면 도리어 아이템을 잃는다. 사실상 장비내구도 외에는 손해보는게 없는 장사[8]이므로 초반부터 유용히 쓸 수 있다. 단, 상대의 장비에 따라서 역관광당할 수 있으니 미리 상대의 아이템들을 보고 도전하자.
총 8명의 리스트가 공개되며 3시간마다 다시 갱신할 수 있다.
소모형 무기는 각 무기에 따라 탄환량이 고정된다.[9]

6.2. 작업대

망가진 총기들을 분해해 부품을 얻을 수 있다.

6.3. 창고

아이템 목록을 보거나 사용하는 곳.

6.4. Trading Zone

금고처럼 생겼다. 도대체 어떤 원리로 교환하는지도, 왜 이렇게 생겼는지도 의문. 하루에 한 번 물건을 교환할 수 있다. 나오는 아이템은 랜덤이다.

6.5. 침대

  • 재료 : 금속(Metal)x5, 목재(Wood)x8, 나사(Screw)x4

6.5.1. 2인 침대(double bed)

  • 재료 : 금속x8, 목재x5, 천x5, 보온재x2

6.6. 약통(pill case)

  • 재료 : 목재x6, 나사x8
    붕대 천x2, 약초x2

6.6.1. 의료용 키트(medical kit)

  • 재료 : 금속x6, 보온재x3
    구급상자(first-aid case) 알콜x1, 마취제x3

6.7. 증류기

  • 재료 : 금속x8, 나사x5
    전작처럼 물을 만들 수 있다. 식량생산(농사)에 물을 쓰지 않게 되어 중요도는 좀 떨어졌다.
    물x4 나무x3

6.7.1. 고급 증류기(advanced Alembic)

  • 재료 : 금속x10, 나사x8, 보온재x3
    알코올 와인 , 목재

6.8. 난로

  • 재료 : 금속x6, 목재x5, 나사x4
    목재 5개를 써서 온도를 높여준다. 전작과의 차이점은, 유지 시간이 굉장히 길고, 집 안에서만 적용된다는 것. 기온이 너무 높아도[10] 감염등급이 떨어지게 되므로 잘못 켜놓으면 집밖에서 시간을 보내게 될 수도 있다.

6.9. 의자

  • 재료 : 목재x10
    주스 주스분말x3, 물x1

    전작처럼 기분(mood)를 회복하는 용도지만, 회복하는 아이템을 직접 만들어서 사용하는게 차이점. 종류도 많아지고 훨씬 편해졌다.

6.9.1. 소파

  • 재료 : 목재x8, 나사x3, 천x6
    커피 커피가루x3, 물x2

6.9.2. 거실

  • 재료 :
    담배 타바코x3

6.10. 스토브

  • 재료 : 철x4, 목재x6
    전작과는 다르게 요리에 반드시 목재가 필요하지 않다.
    구운 감자 감자x2

    삶은 달걀 달걀x1, 물x1

6.10.1. 부엌

  • 재료 :
    시저 샐러드 감자x4, 채소x1

    연어 통조림 (pan-fried salmon)x1, 채소2

6.10.2. 최신식 부엌

  • 재료 :
    훈제 고기 고기x2, 나무x1

    스튜 물x3, (vegetarian diet) x2

6.11. 닭장

  • 재료 : 철x4, 나사x4
    전작의 토끼덫을 계승하는 시설. 감자와 채소로 달걀과 고기를 얻을 수 있다.
    달걀x3 감자x2

6.11.1. Henhouse

  • 재료 : 금속x8, 나사x8, 보온재x3
    고기x2 채소x2

6.12. 밭(sandy land)

  • 재료 : 목재x3
    전작처럼 식량을 생산하는 용도. 건설재료도 적고 전작과는 다르게 물을 쓰지 않기 때문에 훨씬 편해졌다.
    감자x4 싹감자x2

    싹감자x4 감자x2

6.12.1. 야채밭(Vegetable land)

  • 재료 :
    채소x 채소씨

    채소씨 채소

6.13. 울타리

  • 재료 : 목재x8, 나사x4
    전작과 마찬가지로 약탈을 방지할 수 있게 해준다. 성공적으로 막아내면 아예 이벤트가 뜨지 않는 것으로 보이며, 좀비가 아니라 다른 생존자 무리가 훔치는 것으로 바뀌었다.하긴 좀비가 도둑질하는게 웃기긴 했다.

6.13.1. 울타리2[11]

  • 재료 : 금속x10, 목재x3, 나사x5
    10일 전후로 업그레이드하는게 좋다.

6.13.2. 벽과 경보장치세콤

  • 재료 : 금속x8, 목재x6, 특수재(special)x3

6.14. 공구상자

  • 재료 : 철x3, 나사x1
야구방망이 목재x4
털옷(cotton suit) 천x5, 보온재x4
천신발(cloth Shoes) 천x8, 보온재x7[12]

6.14.1. 작업대

  • 재료 : 철x8, 나사x6, 칩셋(chipset)x3
가방 천x15, 보온재x8 아이템 보유량+10

6.14.2. Workshop

  • 재료 : 부품(component)x3, 나사x5, 특수재(special)x8, 칩x5

폭동진압경찰복장
마챠테
제작가능해짐

6.15. 조립대

  • 재료 : 철x6, 부품(component)x3, 나사x6

6.16. 연구실

6.17. 인형의 집

수정 이전에 누가 개집?이라고 써 놨는데, 그거 아니다.
소피아로 스토리모드를 완전 클리어하면 얻을 수 있는 특전 재능(talant)인 Naughty Child를 장착하고 게임을 시작하면 이용할 수 있는 시설로, 소피아를 플레이하다 종종 얻게 되는 테디베어 폭탄을 만들어 사용할 수 있게 해 주는 시설이다. 테디베어 안에 알루미늄 숟가락을 넣고 중력자를 제어한다

6.18. 좀비 감옥

좀비 육성;; 이 아니라 바이러스 샘플을 얻을 수 있다.
(플레이어의 신체 강화 재료로 쓰인다, 채취하는데 필요한 시간이 제일 길다 감염안되나)

6.19. 와인저장소

  • 재료 : 목재x8, 나사x8

7. 좀비

일러스트로 어떤 좀비와, 누구와 먼저 싸울지 알 수 있다.
|| 좀비명 || 스텟 || 특이사항 ||
기형(deformed) 체력 20 굉장히 약하다. 무기 공격이면 뭐든 1방이면 죽을 정도.
강한(strong) 체력 90
투박한?(clumsy) 체력 55이상 96미만
느린(slow) 체력 200 맷집이 상당하다.
rival 체력 75
작은(small) 체력 90 이하
pupet
baby
간호사(nurse) 체력 150 이하
하운드(hound) 체력 125 두마리가 나온다.
마른(skinny)
미친(crazy) 스토리모드 1탄 보스. 척 보기에도 범상치 않은 덩치에 그야말로 미치도록 쌔니 준비를 단단히 하자.
초대형(Giant) ??? 서바이벌모드 1지역에서 나오는 강력한 좀비로, 공격력은 약하지만 상식을 무시하는
체력과 방어력을 갖춘 맷집보스. 데미지 100짜리 권총을 갈겨도 데미지가 1이 들어간다 (...).
소수(scatter) 2마리.
분노한(furious) 3마리.

8. 아이템

8.1. 재료(material)[13]

이름 설명 무게 용도
권총 탄환
소총 탄환
1
금속
목재
Decoration
Thermal
Screw
Component
가솔린
타바코

8.2. 근접 공격 무기

야구방망이 좀비물 단골무기
골프채
단검(Dagger)
도끼 좀비물 단골무기 2
카타나

8.3. 권총류

수제권총
리볼버

8.4. 장총류

수제 돌격소총
저격총
수제 샷건

8.5. 투척류

철표창
테디베어 폭탄
수류탄

8.6. 모자

모자
고글
가스마스크

8.7.

털옷
사무라이갑옷
폭동진압경찰복장

8.8. 음식

이름 효과 획득방법
통조림 포만감 +30 -
감자 포만감 +10
싹감자 포만감 +5
채소 씨 포만감 +5
채소 포만감 +10
달걀 포만감 +20, 감염+5 닭장
구운 감자 포만감 +30 스토브
삶은 달걀 포만감 +60 스토브
채소 요리 포만감 +60 -

8.9. 소모품

이름 효과 획득방법
약초 치료 +10 -
항생제 감염치료 +100 -
설탕 피로회복 +10 -
피로회복 +30 -
초콜릿 피로회복 +60 -
오렌지주스 기분 +15, 포만감 +5 의자에서 주스 가루x3, 물x1
커피 기분 +30, 피로회복 +5 소파에서 커피 가루x3, 물x2
담배 기분 +60, 체력 -5 -

9. 기타

  • 3개까지 새로하기와 로드(이어하기)가 가능해졌다. 하나만 죽을 때까지 해야하는 전작보다 훨씬 개선된 점.
  • 게임을 시작하기 전에 미녀 간호사가적성 테스트(?)[14]를 하는데, 대답에 따라 처음 시작할 때 주어지는 아이템이 달라진다.
  • 스토리 모드가 생겼는데, 중간중간 얻는 퀘스트를 어떻게 하느냐에 따라서 분기가 갈린다.
  • 무기나 방어구의 내구도를 확실히 알 수 있다. 전작처럼 만들자마자 지나가는 좀비한테 부서질 일은 없다는 것. 대신 쓰다보면 결국 부서지게 된다는 것이고, 이번엔 방어구들도 포함이다.
  • 비밀통로나 좀비조우가 전작과는 다르게 아이템을 잘 주는 편이다. 특히 좀비조우는 싸울 종류도 미리 알 수 있으므로 적극 활용하자.
  • 총이나 수류탄을 자동으로 쏘지 않는다! 전투가 일어나면 초반에는 아래의 별도 버튼으로 수동 발사한다. 또한 기본적으로 사용시기도 꽤나 빠른 편.
  • 총기류뿐만 아니라 근접 무기에도 크리티컬 히트과 회피가 생겼다. 문제는 좀비도 할 줄 안다는거... 좀 강한 좀비라면 치명상 한두방에 죽어버릴 수도 있다.
  • 상자의 종류도 다양해졌다. 그냥 획득하는 상자와 도구로 열어야하는 상자[15], 간단한 퍼즐로 여는 상자[16] 등등...
  • 전작보다 거래 시스템이 현실적으로 바뀌었다. 전작의 거래상대가 상점처럼 물건을 잔뜩 쌓아놓고 아무 물건이나 교환하는게 아닌, 거래 상대가 거래물품과 요구물품[17]을 제시한다. 수긍/거절에, 에누리도 가능하다! 단, 도덕성이나 횟수 등에 영향을 받는 듯.

10. 관련 문서



[1] pistol bullets [2] rifle bullets [3] 오타가 아니다. [4] 원문의 감을 살려 살짝 틀리게 적음 [5] 조우한 좀비만 해당된다. [6] Technican은 기술자라는 뜻도 있는데... 중의적인 표현이려...나? [7] 인형이 무려 이거다!! [8] 전투 도중에 소모한 탄환이나 수류탄 체력 등은 그대로 복구된다. [9] 심지어 자신이 그만한 탄환량이 없어도 고정된다. 예시로 보통 권총은 6발 고정인데, 권총 탄환이 없어도 쏠 수 있다는거다. [10] 30'이상. 여름 정오에 틀면 50'에 육박하는 찜질방으로 만들 수 있다. [11] 둘 다 Fence다. 작업대도 그렇고, 어째 중복되는게 많다. [12] 전작처럼 속도만 빨라지고 따로 아이템이 나오지는 않는다. [13] 총알이나 총기부품도 포함. [14] 예시로 Q. 약해보이는 좀비가 보인다. 어떻게 할건가? A. 쏴버린다. B. 근접공격으로 죽인다. C. 무시한다.
이외에도 그룹, 행동, 자비, 감염 등 좀비영화에서 주인공이 처할 법한 온갖 갈등 상황을 물어본다.
[15] 아이템으로 상자따개도 생겼다. 단, 시간이 오래 걸릴뿐 맨손으로도 열 수 있어서 그닥... [16] 파이프 연결 게임 [17] 이쪽은 제시 후에 고정된다.