1. 개요2. 다재다능3. 싸움꾼4. 광인5. 레인저6. 마법사7. 뚱뚱이8. 늙은이9. 행운아10. 돌연변이11. 박학다식자12. 기차 화통13. 멀티태스커14. 야만인15. 평화주의자16. 검투사17. 절약가18. 환자19. 농부20. 유령21. 날쌘돌이22. 기업가23. 엔지니어24. 탐험가25. 의사26. 사냥꾼27. 장인28. 무기거래상29. 스트리머30. 인조인간31. 대식가32. 잭33. 리치34. 연습생35. 괴생명체36. 낚시꾼37. 골렘38. 왕39. 악동40. 외팔이41. 황소42. 군인43. 마조히스트44. 기사45. 악마46. 아기47. 방랑자48. 기술법사 49. 뱀파이어50. 선원 ●51. 궁금이 ●52. 건축업자 ●53. 선장 ●54. 크리처 ●55. 셰프 ●56. 드루이드 ●57. 난쟁이 ●58. 갱스터 ●59. 잠수부 ●60. 하이커 ●61. 해적 ●62. 오우거 ●63. 로맨틱 ●
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1. 개요
모든 캐릭터는 시작할 때 정해진 무기 중 하나를 선택할 수 있으며 특정 무기를 하나 더 가지고 있는 캐릭터도 있다.특정 무기만 사용할 수 있는 캐릭터의 경우는 사용할 수 없는 무기는 상점에서 등장하지 않는다.
캐릭터는 스팀 버전의 경우 메인 화면의 진행 상황 탭에서 볼 수 있는 업적을 클리어 시 획득 가능하며, 모바일 버전의 경우 출석 보상 또는 감자코인(스퍼드)이라는 재화를 사용해서 해금해야 한다.
각 캐릭터별로 클리어 시, 해금되는 아이템이 있다. 해금 조건은 오로지 클리어가 기준이므로, 난이도 0이든 5든 상관없이 해금 가능하다.
대부분의 캐릭터들은 각 컨셉에 맞게 기본 스탯이 상승하거나 감소하며, 일부는 그 변화가 극단적인 경우[1]도 있다.
DLC Abyssal Terrors에서 추가된 감자는 ●로 표시한다.
2. 다재다능
다재다능 | |
이익 |
최대 HP +5 속도 +5% 수확 +8 |
특성 | - |
불이익 | - |
획득 방법 | 기본 캐릭터 |
클리어 보상 | 감자[2] |
캐릭터의 이름답게, 모난 곳 없는 기본 캐릭터. 생존과 관련된 스탯과, 게임의 중요 스탯인 수확 스탯의 기본 수치가 좋은 편.
또한, 클리어 시 해금되는 감자는 효과 자체는 소소하지만, 스탯 감소 없이 이로운 효과만을 준다.
3. 싸움꾼
싸움꾼 | |
이익 |
비무장 속성 무기에 공격 속도 +50% 추가 적용 회피 +15% 시작 무기로 주먹 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 |
범위 -50 원거리 데미지 -50 |
획득 방법 | 기본 캐릭터 |
클리어 보상 | 파워 주먹[3] |
비무장 컨셉이 강제되는 캐릭터. 기본으로 열려있는 비무장 무기는 주먹[4], 손[5], 불타는 브레스 너클[6]로 선택지가 많지 않아 무기 트리는 매우 단조로운 편.
클리어 시 해금되는 무기인 파워 주먹은 싸움꾼의 무기 선택지를 늘려준다. 단, 최소 티어가 3티어이므로, 주로 중반부터 노려볼만하다.
4. 광인
광인 | |
이익 |
정확 속성 무기에 범위 +100 추가 적용 공격 속도 +25% 시작 무기로 칼 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 |
회피 -30% 엔지니어링 -10 원거리 데미지 -10 |
획득 방법 | 기본 캐릭터 |
클리어 보상 | 사냥 전리품[7] |
단검도 창급 사거리로 만들어주는 범위 증가를 주는 대신 회피 페널티가 커서 생존 수단이 약간 제한된다. 정확 속성 무기의 스펙트럼이 굉장히 넓어서 빌드의 자유도가 높은데, 시작무기인 칼의 높은 치명타 배수를 이용해서 극딜을 해도 되고 번개칼을 통한 원소 빌드를 타도 된다.
저티어 아이템이 대부분 근접 무기인 단검류에 원거리 데미지 패널티가 붙어있지만, 원거리 빌드도 시도해볼만하다. 원거리 계열 정확 무기는 범위 계수가 붙은 석궁[8], 저격총[9]이 있기 때문. 표창의 경우 공격방식은 원거리지만 특이하게 낮게나마 근거리 데미지 계수가 적용되니 주의할 것.
5. 레인저
레인저 | |
이익 |
범위 +50 시작 무기로 권총 1개 추가 원거리 데미지 증가량 +50% |
특성 | 근거리 무기 소지 불가 |
불이익 | 최대 HP 증가량 -25% |
획득 방법 | 기본 캐릭터 |
클리어 보상 | 나이트 고글[10] |
특성 상 원거리 무기 외엔 사용이 불가능[11]하다. 최대 HP 증가량이 3/4로 감소하기 때문에, 최대 HP를 확보하기 어려워진다.
가급적 높은 딜링과 넓은 범위로, 몬스터가 접근하기 전에 처치하는 것이 포인트.
초반에 SMG가 안나오는 경우 샷건과 동시에 진행하여도 된다.
SMG와 샷건, 상위에서 미니건이 나올경우 SMG대신에 써도 된다.
6. 마법사
마법사 | |
이익 |
원소 데미지 증가량 +25% 시작 아이템으로 뱀 1개 추가 시작 아이템으로 겁먹은 소시지 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 |
원거리 데미지 증가량 -100% 근거리 데미지 증가량 -100% 엔지니어링 증가량 -50% |
획득 방법 | 기본 캐릭터 |
클리어 보상 | 천둥 검[12] |
원소 빌드가 강제된다. 원소 빌드는 게임 내에서 상당히 좋은 빌드[13]에 속하기 때문에, 클리어 난이도는 조금 쉬운 편.
보통 6 테이저[14]로 시작하고, 뱀 아이템은 보이는대로 먹어준다. 가능한 11 웨이브 전에 상점에서 화염방사기[15] 1개를 추가해주는 것이 좋다. 화염방사기는 1 ~ 2개가 적절.
애초에 화염방사기는 딜링용이 아닌, 화상 디버프용이므로 많이 소지할 필요 없다. 화염방사기를 통해 다수의 적에게 화상 효과를 입혀 빠르게 제거하는 것이 포인트. 뱀 아이템이 많다면, 주변 적에게 확산이 더 많이 되어 더 빠른 처치가 가능하다.
7. 뚱뚱이
뚱뚱이 | |
이익 |
최대 HP 증가량+25% 최대 HP 3 당 데미지 +1% 증가 소모품/상자의 회복량 +3 증가[16] |
특성 | - |
불이익 |
생명 훔침 -100% HP 재생 증가량 -50% 감소 회피 증가량 -50% 속도 증가량 -100%[17] |
획득 방법 | 게임 내 처음으로 사망[18] |
클리어 보상 | 감자 투척기[19] |
속도 스탯이 0%로 항시 고정이라 컨트롤이 답답하다. 속도에 특화된 아이템은 거르는 것이 좋다. 반대로 속도를 깎는 아이템의 경우, 디버프 없이 이득만 챙겨갈 수 있다. 맞아가면서 버티는 컨셉인데, 흡혈은 물론 HP 재생 스텟 확보도 여의치않아 난이도가 꽤 있는 캐릭터. 방패[20][21]를 주무기로 방어력을 올리는 빌드로 비교적 쉽게 깰 수 있다.
초퍼[22]를 쓰는 것도 좋다. 초퍼는 1/2/3티어에서 소모품 회복량 +1, 4티어에서 +2 증가라는 특성을 갖고 있어, 뚱뚱이 캐릭터의 특성을 극대화할 수 있다. 풀업 기준으로, 무기로만 회복량 +12를 챙길 수 있다. 이 빌드의 주요 아이템은 소모품 회복량 증가 아이템, 최대 체력 아이템, 나무[23] 아이템, 행운 증가[24] 아이템이다. 스탯도 이와 맞게 찍어주면 된다.
또 다른 방법은 유령 왕홀. 적을 잡으면 최대 체력이 상승하고 캐릭터 특성으로 데미지도 오르기에 빠르게 성장할 수 있다.
한 번 클리어했다면 보상 무기인 감자 투척기를 메인으로 사용하면 된다.
8. 늙은이
늙은이 | |
이익 |
적 속도 -25% 수확 +10 |
특성 |
맵 크기 -33% 적 -10% |
불이익 | 속도 -10% |
획득 방법 | 몬스터 300마리 처치[25] |
클리어 보상 | 달팽이[26] |
맵이 작아지고, 적이 느려지며, 덜 나온다. 맵이 한 화면에 다 나올 정도로 작아진다. 맵이 작아서 재료 챙기기엔 편하지만, 피할 공간이 작아져 컨트롤이 조금 어려워진다.
이리저리 피해다니다 금세 코너에 몰리게 되므로 무기는 되도록 여러 몬스터를 빠르게 처리 가능한 무기를 선택하는걸 추천.
맵이 좁다는게 엔지니어 빌드에선 특히 유용하기 때문에 렌치 들고 딜쪽은 엔지니어링만 챙기면서 방어 기재를 챙기는 식으로 해도 좋다. 다만 도망다닐 공간 또한 좁기 때문에 엔지니어링이 낮으면 몰려드는 몬스터를 대처할 수 없어 기존의 엔지니어 빌드보다 엔지니어링에 더 투자해야한다.
9. 행운아
행운아 | |
이익 |
행운 +100 행운 증가량 +25% 재료 획득 시 랜덤한 적에게 75% 확률로 15%(행운)에 해당하는 데미지를 가함[27] |
특성 | - |
불이익 |
공격 속도 -60% XP 획득 -50% |
획득 방법 | 재료 300개 수집[28] |
클리어 보상 | 부적[29] |
재료를 수집하여 데미지를 가하는 컨셉. 데미지를 입힐 확률이 상당히 높으므로, 행운 스탯을 최대한 확보하여 가하는 데미지를 늘리는 것이 좋다. 행운 스탯을 확보하기 어렵다면, 행운아를 0단계에서 클리어하여 부적 아이템을 해금한 뒤 높은 난이도로 도전하자. 해금 아이템인 부적은 행운을 30이나 올려주므로, 다량의 행운 스탯을 확보할 방법이 하나 생기게 된다.
어느정도 직접 적을 죽일 화력이 나와야 스노우볼이 굴러가기 때문에 무작정 행운만 챙기면 피를 본다. 아니면 막대기 같이 기본딜이 높은 무기를 쓰는 것도 방법.
또한 행운 수치에 따라 위력이 상승하는 추가타 아이템들과 궁합이 좋은 편이다. 해당 템들을 어느정도 갖추면 그냥 재료만 먹어도 적들이 녹아내린다.
10. 돌연변이
돌연변이 | |
이익 | 레벨업 요구 경험치 -66% |
특성 | - |
불이익 | 아이템 가격 +50% |
획득 방법 | 몬스터 2000마리 처치[30] |
클리어 보상 | 문어[31] |
획득 경험치가 3배[32]가 되는 대신, 아이템 가격이 1.5배 더 비싸진다. 상점에서는 무기나 특별한 효과 위주로 챙기고 일반적인 스탯은 레벨업 보너스로 챙기는 것이 좋다. 5레벨마다 주어지는 확정 고티어 스탯에서는 리롤에 돈을 좀 더 투자하더라도 원하는 스탯을 가져오는 것이 좋다.
이미 XP 획득량이 높기 때문에 XP 획득량을 높이는 다른 아이템들의 효율이 급감하므로 굳이 집을 필요는 없다.
11. 박학다식자
박학다식자 | |
이익 |
원거리 데미지 1 당 근거리 데미지 +2 증가 근거리 데미지 2 당 원거리 데미지 +1 증가[33] |
특성 | - |
불이익 |
근거리 무기 3개 소지 제한 원거리 무기 3개 소지 제한[34] |
획득 방법 | 재료 2000개 수집[35] |
클리어 보상 | 큰 팔[36] |
근거리와 원거리 무기 모두 사용해야 하므로, 근거리, 원거리 데미지를 골고루 올려야한다. 어느쪽을 올리건 반대쪽도 레벨업 스탯 기준으로 동등하게 올라가기 때문에 수치가 높은 쪽만 보면 된다.
근거리는 근/원거리 계수를 모두 활용할 수 있는 선인장 곤봉[37]을 쓴다. 원거리의 경우 취향에 따라 사용하면 된다. 새총이 무난하다.
12. 기차 화통
기차 화통 | |
이익 | 데미지 +30% |
특성 | 적 +50% |
불이익 | 웨이브 종료 시 수확 -3 |
획득 방법 | 몬스터 5000마리 처치[38] |
클리어 보상 | 립 앤드 티어[39][40] |
기본 데미지가 높은 대신 적도 많아져, 말 그대로 화끈한 플레이가 가능하다. 대신 웨이브가 끝날 때마다 수확 스탯이 3씩 깎인다. 총 20 웨이브이므로, 최종적으로 깎이는 스탯은 60.
수확은 매 웨이브마다 5%씩 증가하므로, 수확을 일정 수치 이상 맞출 경우, 유지하거나, 스탯 감소를 상쇄할 수 있다.
- 기본 (5%): 수확 60 이상 (60 * 0.05 = 3)
- 왕관 아이템을 먹었을 경우 (13%): 수확 25 이상 (24 * 0.13 = 약 3)
영묘[41] 빌드로 갈 경우, 1.5배의 적과 높은 기본 데미지 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
13. 멀티태스커
멀티태스커 | |
이익 |
데미지 +20% 무기 12개 소지 가능 |
특성 | - |
불이익 | 소지한 무기 당 데미지 -5% 감소 |
획득 방법 | 재료 5000개 수집[42] |
클리어 보상 | 초퍼[43] |
타 캐릭터보다 무기를 2배 더 들 수 있지만, 무기를 들 때마다 데미지가 -5%씩 감소하여 최종적으로 기본 스택과 합하여 -40% 감소한다. 따라서 스탯이 부실한 초반에 너무 많은 무기를 소지하지 않도록 하자.
추천하는 무기는 막대기. 소지한 막대기의 개수만큼 근거리 데미지가 증가하기 때문에 멀티태스커의 단점도 상쇄해주는데, 무기를 2배 더 많이 들 수 있다는 특징 덕분에 효율이 매우 좋다, 막대기 12개를 들었다면 1티어 기준으로도 근거리 데미지 증가량이 44다. 4티어라면 무려 110이나 증가한다.
맵을 포탑으로 도배 가능한 12 렌치나, 탄막으로 도배 가능한 12 smg/샷건 등의 빌드도 괜찮으나 데미지 페널티를 상쇄할만한 중반부까지 버티는게 관건.
14. 야만인
야만인 | |
이익 |
원시 속성 무기에 생명 훔침 +30% 추가 적용 시작 무기로 막대기 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 | 2티어 초과 무기 소지 불가능 |
획득 방법 | 몬스터 10000마리 처치[44] |
클리어 보상 | 손도끼[45] |
이익은 겨우 생명 훔침 30% 추가인데, 원시 무기들은 공속이 느려서 이 효과를 잘 누리지 못한다.
불이익으로 무기를 2티어까지만 들 수 있기 때문에 무기의 깡딜 기댓값이 낮고 데미지 스탯의 효율이 간접적으로 감소해 후반 포텐셜이 다른 캐릭터들에 비해 낮다. 데미지보다는 근거리/원거리 데미지와 공격 속도 위주로 올리는 것이 좋다.
해금되는 무기인 손도끼[46]는 깡딜이 괜찮은 편이니, 0레벨로 클리어하여 손도끼를 해금 후 도전하는 것도 나쁘지 않다.
큰 불이익과 더불어 그리 크지 않은 이익 때문에 버프되었다.[47]
15. 평화주의자
평화주의자 | |
이익 |
웨이브 종료 시, 살아있는 몬스터 당 재료 +0.65 추가 웨이브 종료 시, 살아있는 몬스터 당 XP +0.65 추가 시작 아이템으로 럼버 잭 셔츠 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 |
데미지 -100% 엔지니어링 -100[48] |
획득 방법 | 재료 10000개 수집[49] |
클리어 보상 | 팬더[50] |
타 캐릭터와 다르게, 오히려 적을 살려둘수록 이득인 캐릭터. 최대한 딜 관련 스탯/아이템을 지양하고 생존 위주의 빌드를 짜는 것이 좋다.
보기엔 굉장히 어려워 보이지만, 오히려 딜은 무시하고 오로지 생존만 신경쓰면 되니[51] 취향에 따라 쉽다고 평가하기도 한다.
16. 검투사
검투사 | |
이익 |
서로 다른 무기 하나 당 공격 속도 +20% 근거리 데미지 +5 |
특성 | 원거리 무기 소지 불가능 |
불이익 |
공격 속도 -40% 행운 -30 |
획득 방법 | 몬스터 20000마리 처치[52] |
클리어 보상 | 거미[53] |
통상 빌드 호환성 및 세트 효과를 위해 같은 종류의 무기를 들고 플레이하지만, 검투사의 경우 오히려 반대되는 플레이를 하는 것이 유리하다. 서로 다른 무기를 들 수록 공격속도가 크게 상승하기 때문.
중복되지 않은 무기를 전부 장비하면 최종적으로 80%[54]의 공격속도를 챙길 수 있다.
무기만 다르면 적용되기 때문에, 같은 시너지를 공유하는 서로 다른 무기를 장비하여 약간의 세트효과는 챙길 수 있다.
17. 절약가
절약가 | |
이익 |
수확 +15 소지한 재료 25개 당 데미지 +1% 시작 아이템으로 돼지 저금통 1개 추가 |
특성 | - |
불이익 | 아이템 가격 +50% |
획득 방법 | 재료 20000개 수집[55] |
클리어 보상 | 충전재[56] |
재료를 안 쓸 수록 강해지는 캐릭터. 실제로 플레이해보면 상점에서 물건을 사서 강해지느냐, 재료를 아껴서 강해지느냐에 대한 고민을 많이 하게 된다.
돼지 저금통의 특성 상, 재료가 모이기 시작하면 기하급수적으로 모이기 때문에, 재료를 아껴서 강해지는 쪽이 장기적으로 상승폭이 크다.
스탯 잘 찍고, 컨트롤만 조심해서 잘 해주면 1티어 SMG 6자루만으로도 보스 잡을 딜이 나온다. 클리어 시 해금되는 충전재는 소지한 재료가 많을 수록 체력을 늘려주는, 절약가 전용템이라고 해도 무방한 수준의 템이라 이를 먼저 해금하고 어려운 난이도에 도전하면 더욱 편하다.
18. 환자
환자 | |
이익 |
최대 HP +12 생명 훔침 +25% |
특성 | - |
불이익 |
매초 1의 피해를 받음[57] HP 재생 -100 |
획득 방법 | HP 재생 -5 도달[58] |
클리어 보상 | 숫돌[59] |
1초 마다 1씩 피해가 들어오는 캐릭터. 대신 타 캐릭터에 비해 기본 HP가 높다. 기본 흡혈 확률이 높으므로, 지속적으로 적을 때려서 체력을 수급해야한다.
흡혈은 적에게 가한 피해량에 상관 없이, 타격 횟수에 따라 계산되므로, SMG나 새총, 화염방사기 등 타수가 많은 무기가 유리하다.
매초 피해를 받는 특성으로 인해 환자 캐릭터로 절대 먹지 말아야 할 아이템이 여럿 있는데, 첫째로 이상한 유령[60]이다. 최대 HP만 보고 무심코 먹게 되면, 다음 웨이브 시작 시 체력이 1로 시작하게 되는데, 알다시피 이 캐릭터, 초당 1씩 데미지를 입는다.
몬스터는 웨이브 시작 후 약 1초 이후에 나오므로, 흡혈조차 못 하고 캐릭터가 사망한다. 한 번 구매한 아이템은 판매도 불가능하므로, 이 경우 망했어요....
두 번째로는 완보동물[61]로, 불이익 때문에 피해 무효화 효과가 바로 사라져 버린다. 앞의 이상한 유령을 먹었을 때나 쓸모있을 정도.
마지막으로는 힘의 삼각형[62]. 10초만에 아이템의 데미지 보정이 사라져버리며, 그 이후에는 오히려 데미지가 떨어지게 된다...
19. 농부
농부 | |
이익 |
수확 +20 수확 증가량 +3%[63] 체력이 최대일 때 소모품을 먹으면 수확 +1 |
특성 | - |
불이익 | 몬스터 처치 시 드랍되는 재료 -50% |
획득 방법 | 수확 스탯 200 도달[64] |
클리어 보상 | 밀 [65] |
수확 특화 캐릭터. 게임 내 수확 스텟의 성능이 출중하여 운용하기 나쁘지 않다. 기본 수확 스탯에, 수확 증가량 또한 타 캐릭터 대비 1.6배라 스노우볼이 훨씬 잘 굴러간다. 여기에 왕관을 먹으면, 한 웨이브 당 수확 증가량은 16%가 된다. 단 20 웨이브 이후에는 수익 증가량이 -20%로 고정이라 무한 모드에서는 부적합.
20. 유령
유령 | |
이익 |
영묘 속성 무기에 데미지 +10 추가 적용 회피 +30% 회피 한도 90%로 증가[66] |
특성 | - |
불이익 | 방어구 -100[67] |
획득 방법 | 회피 60% 도달[68][69] |
클리어 보상 | 의식[70] |
방어구가 극도로 낮은 대신, 회피로 먹고 사는 캐릭터. 영묘 빌드가 강제된다. 이 캐릭터와도 꼭 맞는 것이, 본래 영묘 무기는 기본 스팩이 딸린 대신 일종의 스택을 쌓아 왕귀를 노리는 무기인데, 유령은 그 낮은 스펙의 무기를 강화시켜준다. 또한 영묘 세트효과엔 회피가 붙어있어, 6세트 기준으로 회피 60%를 맞출 수 있기 때문[71]
회피는 반드시 90% 이상[72] 맞춰야한다. 피해를 2배 이상 증폭하여 받는 물몸이라, 회피가 낮으면 살아남기 힘들다. 방어구 스탯은 얻을 수 있는 수치가 작아[73] 플레이 내내 신경써서 모아도 40을 채 넘기기 어렵기 때문에, 스텟으로 방어를 상쇄할 생각은 안 하는 게 좋다.
21. 날쌘돌이
날쌘돌이 | |
이익 |
속도 +30% 속도 2% 당 근거리 데미지 +1 |
특성 | - |
불이익 |
움직이지 않을 경우 방어구 -100 방어구 -3 |
획득 방법 | 속도 50% 도달[74] |
클리어 보상 | 지느러미[75] |
멀뚱멀뚱 서있을 경우, 방어력 100이 깎여 피해를 2배 가까이[76] 받게 된다. 이 쪽은 유령과 달리 회피율 보정조차 없어서 조금이라도 멈췄다간 객사하기 쉽다. 따라서 수시로 정신없이 움직여야한다.
멈춰있지만 않으면, 실질적으로 받는 패널티는 방어구 -3이 전부이며, 그에 비해 장점이 매우 우수한 캐릭터. 덕분에 타 캐릭터 대비 초반부터 오버스펙을 달성하기 쉽다. 속도와 근거리 데미지 모두 게임 내에서 각각 생존/딜을 담당하는 매우 중요한 스탯이기 때문이다.
타 캐릭터를 플레이하면서, 딜을 챙기다 속도를 못 챙기거나, 반대로 딜을 못 챙겨서 중반에 죽기 쉽다는 걸 생각해보자. 이 쪽은 속도만 올려줘도 딜이 나오는데, 기본 속도로 근거리 데미지 15를 그냥 먹고 들어간다.
추천무기는 마상 창. 기본적으로 속도 추가 효과가 붙어있고 대미지에 속도 계수가 붙어있는데다가 감소한 방어력을 중세 효과로 메꿔줄 수 있다.
속도 1% 당 데미지 1%를 올려주는 발전기[77]와도 효율이 좋다.
단, 속도가 너무 빨라지면 컨트롤이 좀 어렵고 어지러워질 수 있으니 주의[78]할 것.
22. 기업가
기업가 | |
이익 |
아이템 가격 -25% 수확 증가량+50% 아이템 재활용 시 재료 +25% 만큼 추가 획득[79] |
특성 | - |
불이익 |
웨이브 시작 시 재료 0으로 초기화 데미지 증가량 -50% |
획득 방법 | 한 게임에 재료 3000개 수집[80] |
클리어 보상 | 중절모[81] |
웨이브가 시작될 때마다 재료가 초기화된다. 대신, 수확 스탯을 1.5배 더 챙길 수 있는데다, 기본적으로 아이템을 3/4 가격으로 구매할 수 있는 등. 여러모로 재료의 효율을 높일 수 있는 장치들이 많다.
상점에서 재료를 전부 쓰는게 이득이므로, 필요한 아이템은 웬만하면 전부 구매하자.
대미지 증가량에 패널티를 받으므로 대미지에 무관한 엔지니어 빌드도 고려해볼만 하다. 이외에도 근접 데미지의 영향을 받지 않고 방어도의 영향을 받는 뾰족방패는 기업가와 조합시 매우 강력한 성능을 자랑하므로 클리어가 어렵다면 리롤을 통해 뾰족방패를 노려 보는 것도 좋다
불이익 때문에 돼지 저금통은 무용지물이므로 사지 말자.
23. 엔지니어
엔지니어 | |
이익 |
엔지니어링 +10 엔지니어링 증가량+25% 시작 무기로 렌치 1개 추가 |
특성 | 건축물[82]이 서로 가깝게 생성됨 |
불이익 | 데미지 증가량 -50% |
획득 방법 | 한 게임에 포탑 5개 이상 소환[83][84] |
클리어 보상 | 로봇 팔[85] |
게임 내 유일한 엔지니어링 특화 캐릭터. 잘 컸을 경우, 포탑으로 이루어진 안전 지대를 만들 수 있다. 주 딜이 포탑이기 때문에 엔지니어링을 제외하면 공격 스텟을 챙길 필요가 없어서 생존 스텟으로 도배해도 무방.
불이익인 데미지 감소는 포탑과 무관하므로 일반적인 경우라면 상관하지 않아도 된다.
24. 탐험가
탐험가 | |
이익 |
시작 아이템으로 럼버 잭 셔츠 1개 추가 속도 +10% 획득 범위 +50% |
특성 |
더 많은 나무가 생성됨 맵 크기 +33% 적 +25% |
불이익 |
적 처치 시 드랍되는 재료 -50% 적 속도 +10% 데미지 -40% |
획득 방법 | 나무 50그루 처치[86] |
클리어 보상 | 나침반[87] |
더 자주 생성되는 나무를 적극 활용하는 빌드가 추천된다. 나무 및 소모품 회복량 증가 아이템은 보이는 대로 먹어주고, 초퍼[88]를 주 무기로 사용하는 것이 좋다.
동선은 최대한 나무 -> 다음 나무로 짜는 것이 좋다.
1. 나무 생성 확률, 소모품 회복량을 최대한 확보
2. 나무를 향해 이동
3. 입은 피해는 나무를 처치하여 드랍되는 소모품의 높은 회복률로 상쇄
4. 다음 나무 이동[89]
5. 반복
나무를 잡으면 터렛을 생성해주는 포켓 팩토리 아이템과 시너지가 대단하다. 마침 데미지도 줄어들었겠다 포탑 빌드로 가도 된다.
25. 의사
의사 | |
이익 |
의료 속성 무기에 공격 속도 +200% 추가 적용 HP 재생 +5 수확 +5 HP 재생 증가량 +100% |
특성 | |
불이익 |
공격 속도 -100% 방어구 증가량-50% |
획득 방법 | 한 게임에서 HP 200 치료 [90][91] |
클리어 보상 | 구급키트[92] |
인게임에서 계륵 취급을 받는 의료 계열 무기를 적극적으로 활용할 수 있는 캐릭터. 의료 속성 무기의 최종 공격 속도는 +100%가 되므로, 극초반부터 빠른 공격 속도를 가질 수 있다.[93]
HP 재생과 생명 훔침 스탯을 신경써서 확보해두면, 큰 공격도 몇 대 씩 맞아도 어렵지 않게 버틴다.
26. 사냥꾼
사냥꾼 | |
이익 |
범위 +100 범위 10당 데미지 +1% 치명타율 증가량+25% |
특성 | - |
불이익 |
수확 증가량 -100%[94] 최대 HP 증가량 -33% |
획득 방법 | 한 게임에서 범위 300 이상 확보[95][96] |
클리어 보상 | 저격총[97] |
범위 특화 캐릭터. 최대 HP 효율이 떨어지므로, 우월한 사거리를 통해 적이 접근하기도 전에 처치하는 플레이가 요구된다.
범위를 확보할수록 데미지가 올라가는데, 인게임에서 스탯이나 아이템으로 얻을 수 있는 범위의 수치가 기본 십단위고, 각종 아이템에 자잘하게 붙어 나온다. 이미 기본 범위가 100이므로, 후반엔 범위로만 데미지를 50% 가까이 챙길 수 있다.
낮게나마 범위 계수를 가진 무기인 석궁[98]과의 궁합이 좋다.
이론상 맵 구석에서 캠핑을 하면서 긴 사거리로 오는 적을 족족 죽이는 플레이를 하라고 만들어진 듯 하지만, 멀리서는 재료를 획득할 수가 없고 수확 스탯이 0으로 고정되기 때문에 실제론 캠핑을 전혀 할 수가 없다. 재료를 먹으려면 적 가까이 가야 하고, 그러면 물몸이라 죽을 위기에 놓인다. 재료를 안 먹으면 스테이지마다 적이 강해지므로 후반까지 갈 수가 없다[99]. 특성이 역시너지가 나서 현재로는 난이도가 좀 있는 상급자용 캐릭터. 근접 빌드를 간다면 치명타와의 시너지를 노려서 정확 빌드를 가고, 체력 회복 효율을 올리기 위해서 방어력에 투자하는게 좋다.
수확 스탯을 아예 얻을 수 없으므로, 무의식적으로 수확을 찍지 않도록 주의하자.
클리어 보상으로 주어지는 저격총은 범위 계수 0.2를 적용받는 범위 기반 무기다. 사냥꾼과 특히 잘 어울리긴 하나 3티어 무기라서 잘 안 나온다.
27. 장인
장인 | |
이익 |
폭발 데미지 +175% 원소 데미지 1 당 폭발 크기 +4% 도구 속성 무기에 대미지 +100% 추가 적용 |
특성 | - |
불이익 |
데미지 -100% 방어구 증가량 -50% |
획득 방법 | 한 번의 폭발로 적 15마리 처치[100][101] |
클리어 보상 | 폭발성 껍데기[102] |
폭발 빌드가 강제되는 캐릭터. 기본 데미지가 -100%라 폭발류 무기를 제외하면 데미지를 1밖에 못 준다.
원소 데미지를 올리면 폭발 크기가 늘어나는데, 이를 활용하려면 널빤지[103]를 사용해야한다. 원소 데미지를 주 스탯으로 육성하면 중반부턴 꽤 넓은 폭발 범위를 볼 수 있다. 하지만 이 무기 자체의 화력이 좋지 않은게 흠.
또다른 원소 계수를 가진 폭발 무기가 있는데, 방사능 런처[104]와 플라즈마 슬레지 해머[105]이 있다. 이 두 무기가 해금되어 있다면, 널빤지에서 넘어가는 것이 가능하다.
방사능 런처는 기본 폭발 범위가 커서 후반엔 한 방 쏠 때마다 맵의 절반이 지워지는 대폭발을 감상할 수 있으며, 플라즈마 슬래지 해머는 깡딜 자체가 좋다. 하지만, 3티어 무기라 원체 잘 안 뜨는 것이 함정. 재수가 없다면 널빤지로만 클리어해야하는 참사가 발생할 수도 있다.
굳이 원소 범위증가에 집착안하고 슈레더[106] -> 로켓 런처[107]의 원거리 폭발 빌드로 가면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 이쪽도 슈레더의 성능이 어정쩡한 탓에 로켓 런처가 제때 쌓이지 않으면 후반이 꽤 난감해진다.
28. 무기거래상
무기거래상 | |
이익 |
무기 가격 -95% 수확 +30 데미지 증가량 +33% 시작 아이템으로 위험한 토끼 1개 추가 상점에선 항상 최소 무기 1개를 판매함 |
특성 | - |
불이익 | 상점에 들어갈 경우 모든 무기가 파괴됨 |
획득 방법 | 한 게임에서 무기 12개 재활용[108][109] |
클리어 보상 | 모루[110] |
0.6.1.6 패치로 추가된 캐릭터. 로그라이크의 특성을 극대화시킨 캐릭터로, 웨이브가 끝날 때마다 어떤 무기를 들지 모르므로 고정 빌드를 짜기가 난감하다.
근/원거리 데미지를 균형있게 높이고, 높은 데미지 획득 보정을 통해 딜을 뽑아내는 것이 중요하다. 근거리 혹은 원거리만 올릴 경우, 상점에서 해당 무기가 뜨지 않을 경우 매우 난감해진다. 생각보다 은근 억까가 있는 편.
원소 빌드를 타는 방법도 있는데, 모든 공격에 화상 데미지를 부여하는 '겁먹은 소시지'를 최대한 많이 챙기는 것이다. 화상으로 인해 원소 데미지로 딜링이 되기 때문에 무기 운빨의 의존도를 낮출 수 있다. 해당 아이템 자체도 저렴한 1티어 아이템이기 때문에 초반부터 쉽게 볼 수 있다.
포탑 빌드의 경우, 아이템으로도 포탑을 생성할 수 있으므로 마찬가지로 무기 의존도가 낮으나 희귀한 편이므로 주의.
29. 스트리머
스트리머 | |
이익 |
가만히 서 있을 경우, 초당 재료의 +3% 획득 (최대치 25) 움직일 경우 데미지 및 공격 속도 +40% 소환된 모든 구조 아이템[111] 당 방어구 +2 |
특성 | - |
불이익 |
적에게서 떨어지는 재료 -50% 재료 15 당 대미지 -1% 재료 30 당 속도 -1% |
획득 방법 | 속도 -20% 도달[112] |
클리어 보상 | 커뮤니티 지원[113] |
0.6.1.6 패치로 추가된 캐릭터. 움직일 경우 딜, 가만히 있을 경우 재료의 이득을 볼 수 있다. 재료가 쌓이는 중반부로 갈수록 재료를 기하급수적으로 벌 수 있지만, 재료를 벌면 벌수록 데미지가 속도가 감소하게 된다. 여러모로 난해한 매커니즘을 가진 캐릭터.
움직이지 않을 경우의 장점이 꽤나 걸출해서, 군인처럼 움직임을 최소화하는 플레이가 요구된다. 약 재료 830 정도를 소지하면 초당 재료의 최대치를 찍을 수 있다. 재료 초당 재료 25를 기준으로 60초 동안 가만히 있을 경우, 웨이브 당 1500 재료를 수급할 수 있다.
재료 830을 수급한 뒤, 특성을 적극 활용하여 재료를 수급한다. 소지한 재료가 700 선이 되는 선에서 필요한 아이템을 구입하고, 이를 반복한다. 소지한 재료의 양을 적절히 유지하며 특성을 통해 재료를 수급하여 부유하게 플레이하는 것이 포인트.
30. 인조인간
인조인간 | |
이익 |
시작 무기로 미니건 1개 추가 원거리 데미지 증가량 +200% |
특성 | 웨이브의 중간까지 원거리 대미지의 100%가 엔지니어링으로 일시적으로 변환(1 원거리 대미지 = 2 엔지니어링, 아래의 불이익 때문에 실제로는 1 : 0.5 비율로 전환) |
불이익 |
엔지니어링 증가량 -75% 근거리 데미지 증가량-100% 원소 데미지 증가량 -100% |
획득 방법 | 원거리 데미지 +10을 가지고 구조물 3개 보유. |
클리어 보상 | 향상된 도구[114] |
0.8.0.3 패치로 추가되었다.
원거리와 엔지니어링의 하이브리드 캐릭터. 특이하게도 플레이 중 제한시간이 절반만 남으면 남은 시간동안 일시적으로 원거리 수치가 엔지니어링 수치로 변환된다. 스테이지의 뒤의 절반은 터렛 딜링으로, 앞의 절반은 원거리 딜링으로 싸워야 하기 때문에 까다롭다.
근거리랑 원소는 강화가 아예 불가능하고, 엔지니어링은 강화량이 1/4토막이 되기 때문에 스패너나 엔지니어링 수치를 강화하는 아이템은 비추천. 나무를 잡으면 터렛을 생성해주는 포켓 팩토리 아이템과 나무 생성 증가 아이템을 먹으면 쉽게 깰 수 있다.
31. 대식가
대식가 | |
이익 |
행운 +50 체력이 최대일 때 소모품을 획득하면 +1% 폭발 데미지 소모품이 획득되었을 때 100% 확률로 10(500% 근거리 대미지)피해로 폭발 |
특성 | - |
불이익 |
아이템 가격 +25% XP 획득 -25% |
획득 방법 | 한 게임에서 소모품 20개 획득. |
클리어 보상 | 매운 양념[115] |
0.8.0.3 패치로 추가되었다.
초반부에는 원예가위로 수확과 폭발 대미지를 챙겨주는 것이 좋다. 중후반부에는 런처 등 폭발 대미지 위주로 챙겨주면 된다.
32. 잭
잭 | |
이익 |
보스 및 엘리트를 상대로 +125% 대미지 적이 떨어트리는 재료 +200% |
특성 | 적 -70% |
불이익 |
적 체력 +175% 적 데미지 +35% |
획득 방법 | 보스 또는 엘리트를 15초 안에 처치 |
클리어 보상 | 거인 벨트[116] |
0.8.0.3 패치로 추가되었다.
엘리트/보스 몹에게 추가데미지를 넣을 수 있고, 적의 능력치가 강해지고 개체수가 크게 감소하는 대신 재료를 2배 더 드랍한다. 클리어 보상으로 치명타에 체력 비례 데미지가 붙는 거인 벨트 아이템이 해금된다.
보통 게임 초반부에 수확 스탯을 점차 확보하여 중후반 안정적인 재료 수급을 노리는 것이 일반적인 공략법이라면 잭의 경우는 조금 다른 전략으로 접근해야한다. 적의 개체수가 감소했음을 고려하더라도 드랍되는 재료의 양이 상당하기 때문. 더구나 적의 체력이 무려 2.5배나 강화되기 때문에 수확 스탯을 신경쓰다가 적을 녹이지 못하는 불상사가 발생하기도 한다. 따라서 수확 스탯을 과감하게 버리고 딜링 능력에 치중하여 적을 녹이는 것에 초점을 맞출 필요가 있다.
단일 개체에 강력한 딜을 넣을 수 있는 무기와의 시너지가 좋은 편으로, 레이저 건이나 리볼버의 활용을 적극적으로 추천한다. 높은 기본데미지로 초반부를 버티면서 공속과 데미지 스탯을 쌓아가며 학살자와 같은 고티어 무기 드랍을 노리는 플레이가 좋다.
33. 리치
리치 | |
이익 |
+10 HP 재생 +10%생명 훔침 치료할 때 랜덤 적에게 100% 확률로 10(최대 HP) 대미지를 가함 |
특성 | - |
불이익 | 데미지 증가량 -50% |
획득 방법 | 최대 체력 100 도달 |
클리어 보상 | 촉수[117] |
0.8.0.3 패치로 추가되었다.
유령 왕홀로 최대 HP를 키우고, 화염방사기 등으로 지속 딜을 넣으면 쉽게 클리어 할 수 있다. 치료할 때 마다 대미지를 가하므로 적절히 몸빵을 해주는 것이 중요하다.
34. 연습생
연습생 | |
이익 |
레벨업 시 근거리 데미지 +2 원거리, 원소 데미지, 엔지니어링 +1 |
특성 | - |
불이익 | 레벨업 시 최대 HP -2 |
획득 방법 | 레벨 20 도달 |
클리어 보상 | 전투용 막대기[118] |
유리 대포형 캐릭터. 레벨 업 할 때마다 최대 체력이 1씩 늘어남과 동시에 2씩 줄어들어서 최종적으로는 1씩 줄어든다. 상점에서 최대 체력 아이템을 꾸준히 안 사주면 두 세대만 맞아도 재도전각이 나온다. 대신 모든 공격 스탯이 증가하므로 하이브리드 캐릭터로 키우기 쉽다. 단 쓰는 이가 얼마나 게임을 이해하는지 따라 성능이 조금씩 뒤바뀌기도 한다.
35. 괴생명체
괴생명체 | |
이익 |
더 많은 나무가 생성됨 웨이브가 끝날 때 살아있는 나무 당 12 재료와 XP 획득 살아있는 나무 당 HP 재생 +3 회피 한도 70%로 증가 한 웨이브 내에서 공격을 회피할 때마다 공격 속도 +3% |
특성 | - |
불이익 |
생명 훔침 -100% 범위 -100 적에게서 떨어지는 재료 -50% |
획득 방법 | 나무가 10개 이상인 상태로 웨이브 종료. |
클리어 보상 | 발톱[119] |
평화주의자의 나무 버전으로, 나무가 많을수록 보너스를 얻는다. 나무를 공격할 가능성이 낮은 근거리 빌드를 가는 것이 좋다.
36. 낚시꾼
낚시꾼 | |
이익 |
최대 HP +5 수확 +20 미끼 아이템의 비용 -100%[120] 보유한 미끼 아이템 하나 당 수확 +2 |
특성 | 상점에서 항상 미끼 아이템을 판매함 |
불이익 |
미끼는 미래의 모든 웨이브에서 특수 적을 생성함 적에게서 떨어지는 재료 -50% |
획득 방법 | 한 게임에서 미끼 2개 보유 |
클리어 보상 | 미끼[121] |
미끼를 많이 얻을수록 좋은 캐릭터. 초반에는 꾸준히 미끼를 하나씩 사다가 감당이 가능할 때 미끼를 많이 사면 공격력을 많이 올릴 수 있다. 다만 강력한 적을 매번 상대해야 한다.
37. 골렘
골렘 | |
이익 |
최대 HP +20 최대 HP 및 방어력 증가량 +33% 체력이 50% 미만이면 공격 속도 +40%, 속도 +20% |
특성 | - |
불이익 | 체력을 회복할 수 없음 |
획득 방법 | 체력 1로 웨이브 종료 |
클리어 보상 | 돌가죽[122] |
최대 체력과 방어력 보너스를 받지만 대신 절대로 체력을 회복할 수 없다. 한 웨이브당 견딜 수 있는 피해가 한정돼있기 때문에 안정적으로 원거리 빌드를 가거나, 근거리 빌드를 간다면 범위를 우선적으로 올려서 적이 때릴 여지를 주면 안된다. 또한 웨이브당 1번 피해를 막아주는 완보동물도 사실상 필수이니 최대한 챙겨두는게 좋다.
38. 왕
왕 | |
이익 |
행운 +50 보유한 4등급 무기 당 대미지 및 공격속도 +25% 보유한 서로 다른 4등급 아이템 당 최대 HP +5 시작 무기가 2티어로 업그레이드[123] |
특성 | - |
불이익 |
보유한 1등급 무기 당 대미지 및 공격속도 -15% 보유한 서로 다른 1등급 아이템 당 최대 HP -2 |
획득 방법 | 한 번에 4티어 무기 3개 보유 |
클리어 보상 | 엑스칼리버[124] |
왕귀형 캐릭터. 천한 1등급 아이템은 페널티를 주지만 고급 4등급 (빨강색) 아이템은 보너스를 줘서 많이 얻을수록 후반에 더 강해진다. 행운 추가 스탯이 있어 높은 티어 아이템을 빠르게 띄울 수 있고 성장 시 얻는 스탯도 잘 받는다. 2등급 (파란색)이나 3등급(보라색) 아이템은 페널티도 보너스도 없다.
1등급 무기는 초반 잡몹 상대용으로 2개 정도만 사두고 곧바로 2등급으로 채우자. 1등급 아이템은 초반엔 체력 부담이 있으니 빌드 상 꼭 필요한 것만 먹는 편이 좋다.
클리어 보상 무기인 엑스칼리버는 기본 데미지만 200이며, 근접 피해량과 최대 HP의 2배를 계수로 가진다. 무척 강력하나 기본 4티어인 만큼 매우 희귀하며, 방어구를 감소시키므로 주의해야 한다.
39. 악동
파일:브로타토_캐릭터_악동.png | |
악동 | |
이익 |
발사체 +2 발사체가 적을 +1회 추가 관통함 보유한 서로 다른 1등급 아이템 당 대미지+10% |
특성 | 근거리 무기 사용 불가 |
불이익 |
데미지 -400%[125] 정확도 -50% 데미지 증가량 -80% |
획득 방법 | 한 게임에서 서로 다른 1티어 아이템 10가지 보유 |
클리어 보상 | 요정[126] |
발사체가 무척 많아지고 관통도 하지만 그 대가로 데미지가 무척 감소한 채로 시작한다.
40. 외팔이
외팔이 | |
이익 |
공격 속도 +200% 데미지 +100% 추가 획득/감소 |
특성 | - |
불이익 | 최대 소지 가능 무기가 1개로 제한됨 |
획득 방법 | 난이도 0 클리어[127] |
클리어 보상 | 집중[128] |
딜 관련 보정이 강력한 대신, 무기를 하나밖에 소지할 수 없는 캐릭터.
공격속도에 강점이 있는 캐릭터라고 생각할 수 있으나 실제로는 다른 캐릭터들이 6개 드는 무기를 하나밖에 들지 못하므로 공격속도가 1/6토막 난 것이나 마찬가지이다.[129] 빈약한 공속으로 인해 잡몹처리에 몹시 애로사항이 생기기 때문에 단일 타겟팅의 원거리 무기 등은 사용이 힘들고 휘둘러 공격하는 근접무기나 관통 효과를 가진 원거리 무기[130]를 사용하는 것이 좋다. 딜 계수에 공속이 포함되는 손도끼와 클로와도 시너지가 좋다.
수염난 아기 + 반다나 빌드를 선택하게 되면 어느 무기에 상관없이 잡몹처리가 탁월하게 쉬워지므로 원거리 무기를 사용한다면 고려할만한 요소.
또한 많이 가질 수록 패널티를 먹는 전설 무기를 가지는 것도 좋다.
높은 딜보정과 공속 덕분에 오히려 다른 캐릭들이 애먹는 엘리트나 보스를 잡는 속도는 굉장히 빠른 편.
41. 황소
황소 | |
이익 |
최대 HP +20 HP 재생 +15 방어구 +10 HP 재생 +50% 추가 획득/감소 피격 시 폭발 30(근거리 데미지 300% / 원거리 데미지 300% / 원소 데미지 300%) |
특성 | 무기 소지 불가능 |
불이익 | - |
획득 방법 | 난이도 1 클리어[131] |
클리어 보상 | 난쟁이[132] |
맞아서 딜링을 하는 캐릭터. 엄연한 폭발 공격이기 때문에 폭발 관련 아이템과의 시너지는 전부 받는다. 그 외에도 기본 HP 재생 또한 매우 높은 편.
피격시 폭발에 관련하여 적용되는 스탯은 이미 표기되어있는 근거리, 원거리, 원소 대미지 뿐만 아니라 치명타율도 치명타 발동 시 1.5배의 대미지로 적용 받는다. 다만 폭발 공격의 계수가 높아 1회의 폭발을 받아도 거뜬할 몬스터가 적어 치명타 까지 챙길 필요가 드물다.
그 외에 적용되지 않는 스탯은 생명 훔침, 공격 속도, 엔지니어링, 범위가 있다.
회피 능력치는 피해를 받아야 대미지를 줄 수 있기에 기피대상으로 보이지만 결국 캐릭터 특성 상 보스 몬스터를 잡는건 불가능에 가까워 최후까지 버텨야 하기 때문에 회피 능력치가 중요하다. 또한 회피 덕분에 피격이 안되더라도 다음 공격까지 피한다는 보장이 없기에 제때 폭발을 못할 경우가 거의 없어 회피 능력치 덕분에 손해볼 일이 없다. 회피가 높을 수록 초당 1의 피해를 받는 3티어 아이템인 수혈 아이템과의 시너지가 더욱 강화되기 때문에 버릴 스탯은 아니다.
1회의 타격으로 웬만한 몬스터가 처치 될 정도로 딜 스탯을 적절히 챙겨주고, 방어와 HP 재생을 신경써서 올려주는걸 추천. 행운 스탯도 중요한데 몬스터가 처치당했을 때 소모품을 떨굴 확률을 높혀 피해를 상쇄시킬 수 있다. 소모품으로 치료되는 체력을 늘리는 아이템도 마찬가지.
또한 헌혈기와 궁합이 상당히 좋다. 지속적으로 체력이 깎이긴 해도 황소는 필연적으로 맞으면서 딜을 하는 캐릭터인만큼 적에게 직접 박치기하는 것보다 헌혈기를 통한 낮은 피해를 받으면서도 딜을 할 수 있어서 좋다. 높은 수확 수치는 덤.
0.6.1.6 패치로 추가된 재생 물약은 현재 HP가 50% 이하일 경우 HP 재생을 2배로 올려준다. 이 아이템을 획득하면 생존에 좀 더 유리해진다.
42. 군인
파일:브로타토_캐릭터_군인.png | |
군인 | |
이익 |
가만히 서 있을 경우 데미지 +50% 가만히 서 있을 경우 공격 속도 +50% 속도 +10% 획득 범위 +200% 넉백 +15 |
특성 | 이동 중 공격 불가 |
불이익 | - |
획득 방법 | 난이도 2 클리어[133] |
클리어 보상 | 방사능 런처[134] |
무지막지한 화력쪽 장점을 얻은 대신 무빙샷이 안 된다. 위험할 경우, 이동하다가 한 번씩 멈춰서 카이팅하는 방식으로 적을 견제해도 된다. 잠깐만 멈춰서도 정지한 걸로 인정되기 때문에 단타 치듯이 짧게 키를 누르면서 이동하면 공격하면서도 느리게 이동하는 플레이가 가능하다.
딜 관련 보정이 높아서 탄막류를 제외하면 근접몹들은 오다가 녹기 때문에 그리 어렵지는 않은 캐릭터. 조금은 답답할 수 있다. 정지시 스텟증가류 아이템과 궁합이 좋은 편.
43. 마조히스트
마조히스트 | |
이익 |
피격 시 데미지 +5%[135] 최대 HP +10 HP 재생 +20 방어구 +8 |
특성 | - |
불이익 | 데미지 -100% |
획득 방법 | 난이도 3 클리어[136] |
클리어 보상 | 뾰족한 방패[137] |
맞아서 데미지를 확보하는 캐릭터. 기본 데미지가 -100%이기 때문에, 초반엔 맞아가면서 딜을 확보해야한다. 중반 부터는 적들이 강해지기 때문에, 맞는 것 만으로는 딜을 충분히 수급하기 어려우므로, 데미지를 적절히 올려주는 것이 좋다.
이때 대미지만 보고 외계인들과 영혼의 맞다이를 뜨다간 정말 마조히스트가 되기에 우선적으로 방어력,체력,체력 재생 등
탱킹력을 필두로 올리는것이 좋다.
마조히스트의 클리어 보상인 뾰족한 방패와의 효율이 무척이나 좋다. 이 무기는 방어구를 계수로 갖는 유일한 무기라서, 맞으면서 싸워야하는 캐릭터의 단점을 보완해주기 때문. 나머지는 맞으면서 높인 데미지 스탯이 해결해준다.
초당 1씩 데미지를 받는 수혈 아이템을 먹을 경우, 안정적인 데미지 스탯 수급이 가능해진다.
0.6.1.6 패치로 추가된 재생 물약은 현재 HP가 50% 이하일 경우 HP 재생을 2배로 올려준다. 이 아이템을 획득하면 생존에 좀 더 유리해진다.
44. 기사
기사 | |
이익 |
방어구 1당 근거리 데미지 +2 방어구 +3 2티어 이상의 무기만 소지 가능[138] |
특성 | 원거리 무기 소지 불가[139] |
불이익 |
공격 속도 -50% 획득/감소 수확 -80% 획득/감소 |
획득 방법 | 난이도 4 클리어[140] |
클리어 보상 | 플라즈마 슬레지 해머[141] |
근접 빌드 캐릭터. 장점이 워낙 걸출하여 난이도는 크게 높지 않다. 2티어 이상의 무기만 소지 가능하다는 장점으로 인해 상점에서 2티어 이상의 무기만 판매하는데, 얼핏 좋아보여도 초반엔 무기 구매에 부담이 된다.
방어구만 올려줘도 딜이 나오는 전형적인 딜탱형 캐릭터.
수확 스탯의 효율이 매우 적다. 수확 40을 올려주는 트랙터 아이템을 먹어도 8밖에 올려주지 못한다. 닌자와 마찬가지로 수확은 배제하고 플레이하는 게 좋다.
45. 악마
악마 | |
이익 | 웨이브 종료 시, 소지한 재료의 50%를 최대 HP로 변환. 재료 13개 당 최대 HP +1 |
특성 | 재료 대신 최대 HP를 사용하여 아이템 구매 |
불이익 | - |
획득 방법 | 난이도 5 클리어[142] |
클리어 보상 | 말살자[143] |
최대 HP를 아이템 구매 비용으로 사용하는 캐릭터. 재료는 스탯 및 상점 리롤에만 활용한다.
영묘 무기 중 일정 수 만큼 적을 처치할 때마다 최대 HP를 늘려주는 유령 왕홀과의 조합이 좋다. 첫 상점에서 리롤을 끝까지 돌리면 유령 왕홀을 못해도 4개는 확보할 수 있다. 유령 왕홀 자체가 성능이 좋지 못하므로, 공격 속도를 우선으로 딜 관련 스탯을 챙겨주자. 수확은 배제해도 무관하다. 적 처치로 인한 최대 HP의 안정적인 수급 -> 부유한 플레이 -> 반복이 가능하다.
46. 아기
47. 방랑자
48. 기술법사
기술법사 | |
이익 |
시작 아이템으로 포탑 2개 추가 가지고 있는 모든 영구적 1 원소 대미지당 +5% 건축물 공격 속도 가지고 있는 1 구조당 +2 원소 대미지 |
특성 | |
불이익 |
레벨 업에 소모되는 xp +75% 원거리 데미지 증가량 -100% 근거리 데미지 증가량 -100% |
획득 방법 | 원소 대미지가 10 이상인 상태에서 건축물 3개 동시 획득 |
클리어 보상 |
49. 뱀파이어
뱀파이어 | |
이익 |
잃은 체력 1%당 +2% 대미지 잃은 체력 3%당 +1% 생명 훔침 잃은 체력 5%당 +1 방어구 |
특성 | |
불이익 |
최대 HP 수정이25%만큼 감소 -80% 대미지 -100 HP 재생 소모품에서 -100만큼의 HP 회복 |
획득 방법 | 생명 훔침 +40% 이상 도달 |
클리어 보상 |
50. 선원 ●
51. 궁금이 ●
52. 건축업자 ●
53. 선장 ●
54. 크리처 ●
55. 셰프 ●
56. 드루이드 ●
57. 난쟁이 ●
58. 갱스터 ●
59. 잠수부 ●
60. 하이커 ●
61. 해적 ●
62. 오우거 ●
오우거 | |
이익 |
적에게 적의 최대체력 두배에 달하는 대미지를 가해 처치할 경우 15(최대체력 50% 공격속도 -50%)의 대미지의 폭발을 일으킴 근거리 대미지 +10 |
특성 | 원거리무기를 사용할 수 없음 |
불이익 |
공격속도 -50% 속도 -10% |
획득 방법 | 공격 한번에 1000대미지 이상 가하기 |
클리어 보상 | 철퇴[144] |
적의 최대체력의 두배로 대미지를 주어 처치하게 되면 작은 폭발이 일으키는 특성을 가진 캐릭터.
원거리 무기를 사용할 수 없기에 깡딜에 특화된 근거리빌드가 좋다.
특이하게도 이 폭발대미지는 공격속도에 반비례하기 때문에 오히려 공격속도를 포기할수록 세지게 된다. 즉 불이익인 -50% 공격속도도 사실상 이익이라 할 수 있다.[145] 당연하게도 폭발 관련 스탯 아이템의 효과도 적용이 된다.
한번 폭발 -> 폭발로 인한 다른 잡몹 처치 -> 연쇄폭발이 반복하기 때문에 공격 단 한번으로 잡몹들이 줄줄이 해치울 수 있다. 허나 그 잡몹조차 체력이 기하급수적으로 늘어나는 후반부에선 힘이 빠진다.
63. 로맨틱 ●
[1]
예를 들어 뚱뚱이는 최대 체력 비례 데미지 증가가 있지만 생명 훔침과 속도 증가량이 대폭 떨어진다.
[2]
4티어 아이템, 최대 HP +3, HP 재생 +2, 생명 훔침 +1%, 데미지 +5%, 공격 속도 +5%, 속도 +3%, 회피 +3%, 방어구 +1 행운 +5로, 이로운 효과만을 제공한다.
[3]
3티어 근접 비무장/폭발성 무기. 외형은
파워 글러브이다.
[4]
1티어 비무장 무기
[5]
1티어 비무장/지원 무기
[6]
2티어 비무장/원소 무기
[7]
3티어 아이템. 치명타로 적을 처치할 때 33% 확률로 재료 1개 획득, 보유 제한 3개(→ 100%)
[8]
1티어 무기
[9]
3티어 무기
[10]
4티어 아이템. 치명타율 +15%, 범위 +50, 최대 HP -3, 방어구 -2
[11]
앞에서 언급했듯이, 상점에 근거리 무기 자체가 나오질 않는다.
[12]
3티어 칼날/원소 무기
[13]
2022-12-11 기준
[14]
1티어 지원/원소 무기. 지원 무기의 세트효과로 초반 수확을 챙길 수 있어, 수확 스노우볼을 굴리기 쉽다.
[15]
2티어 무기, 원래는 3티어였으나, 패치 후 2티어로 하향 조정되어 습득하기 훨씬 쉬워졌다.
[16]
기본 회복량 3에 추가되어, 최종 회복량은 6이 된다.
[17]
게임 내내 속도가 0%로 고정된다.
[18]
신참 업적이 달성됨
[19]
2티어 지원 무기. 티어 무관 기본 데미지가 1로 손과 공동으로 꼴등이지만, 최대 체력을 피해 계수로 가지는 무기라서 체력 빌드에 적합하다.
[20]
1티어 중세/무딘 무기. 방어력을 계수로 삼는 유일한 무기다.
[21]
마조히스트로 클리어 시 해금
[22]
1티어 칼날 무기
[23]
나무 등장 확률 증가
[24]
몬스터 처치 시 소모품 드랍 확률 증가
[25]
생존자 1 업적 달성됨
[26]
2티어 유니크 아이템, 적 속도 -5%, 속도 -3%
[27]
확률 스탯이 100일 경우, 15 데미지
[28]
수집가 1 업적 달성됨
[29]
3티어 아이템. 행운 +30, 근거리 데미지 -2, 원거리 데미지 -1
[30]
생존자 2 업적 달성됨
[31]
4티어 아이템. 최대 HP +12, 생명 훔침 +5%, 치명타율 -8%
[32]
경험치 10을 얻을 경우, 기본 10 + 200% 증가량 20을 더해 최종 경험치는 3배인 30이 된다.
[33]
이 능력을 제외한 순수 스탯만 반영한다.
[34]
즉, 근거리와 원거리 무기 3개씩 소지가 가능하다.
[35]
수집가 2 업적 달성됨
[36]
4티어 아이템. 근거리 데미지 +10, 원거리 데미지 +5, 방어구 -2, 속도 -5%
[37]
1티어 원시/중무기 무기. 근거리 데미지 계수를 받지만, 공격 시 원거리 데미지 계수를 가진 투사체를 발사
[38]
생존자 3 업적 달성됨
[39]
3티어 아이템. 적 처치 시 20% 확률로 근거리 데미지 50% 만큼의 데미지를 입히는 폭발 효과, 수확 -12
[40]
Rip and Tear라는 문장도 그렇고, 모양까지 영락없는
둠 슬레이어 패러디
[41]
무기별로 적 처치 시 스탯이 증가한다.
[42]
수집가 3 업적 달성됨
[43]
1티어 칼날 무기
[44]
생존자 4 업적 달성됨
[45]
1티어 원시 무기
[46]
1티어 원시 무기
[47]
이전에는 시작 무기 추가도 없었고, 생훔 증가도 25% 였으며, 근거리 및 원거리 피해 감소까지 있었다.
[48]
포탑류로 승리하는 것을 방지
[49]
수집가 4 업적 달성됨
[50]
4티어 아이템. 최대 HP +12, 행운 +25, 데미지 -12%
[51]
타 캐릭터로도 이런 플레이를 할 순 있지만, 몬스터를 잡지 못해 돈이 안 벌린다.
[52]
생존자 5 업적 달성됨
[53]
4티어 아이템. 데미지 +12%, 서로 다른 무기 하나 당 공격 속도 +6%, 회피 -6%, 수확 -8
[54]
120%에서 기본 공격 속도 감소량인 40%가 빠진다.
[55]
수집가 5 업적 달성됨
[56]
2티어 아이템. 최대 HP +3, 소지한 재료 100개 당 최대 HP +1, 속도 -5% 보유 제한 3개.
[57]
헌혈 아이템의 효과와 동일
[58]
죽어감 업적 달성
[59]
2티어 아이템. 생명 훔침 +4%, 넉백 -3
[60]
최대 HP +3, 다음 웨이브 시작 시 현재 HP 1로 시작함
[61]
3티어 아이템. 매 웨이브마다 첫 피해 무효화
[62]
3티어 아이템. 데미지 +20%, 방어구 +1, 웨이브가 끝날 때까지 피해를 받을 때마다 데미지 -2%
[63]
최종 증가량 8%
[64]
농업 업적 달성
[65]
3티어 아이템 근거리 데미지 +4, 원거리 데미지 +2, 수확 +10, 원소 데미지 -2
[66]
타 캐릭터의 회피율 한도는 60%
[67]
피격 데미지를 87% 더 받는다.
[68]
환각 업적 달성
[69]
이 수치는 캐릭터가 가질 수 있는 회피의 최대치다.
[70]
2티어 아이템. 데미지 +6%, 생명 훔침 +2%, 엔지니어링 -2
[71]
기본 30% + 영묘 6세트 효과 30%
[72]
90%를 넘길 순 있으나, 90%까지만 적용된다.
[73]
4티어 스탯 기준으로도 증가량이 4밖에 안 된다.
[74]
빠른 업적 달성
[75]
3티어 아이템. 속도 +10%, 생명 훔침 +3%, 행운 -8
[76]
87% 더 받는다.
[77]
3티어 아이템
[78]
너무 빨라서 오히려 안 맞아도 될 것 까지 얻어맞기도 한다.
[79]
재활용 기계 획득 시 60%까지 확보 가능하다.
[80]
비축자 업적 달성됨
[81]
3티어 아이템. 행운 +15, 수확 +18, 공격 속도 -5%, 치명타율 -3%
[82]
터렛류
[83]
빌더 업적 달성됨
[84]
무기로 렌치 5개를 잡거나, 중간중간 나오는 포탑류 아이템을 5개 이상 구매하자.
[85]
4티어 아이템. 방어구 +6, 엔지니어링 +6, HP 재생 -3, 생명 훔침 -3%
[86]
나무꾼 업적 달성됨
[87]
2티어 아이템 속도 +5%, 엔지니어링 +3, 치명타율 -3%
[88]
1티어 칼날 무기
[89]
나무 생성 확률이 충분히 높지 않다면, 이 구간에서 버티지 못 하고 죽을 확률이 높다.
[90]
약 업적 달성됨
[91]
뚱뚱이 캐릭터로 최대 HP와 소모품 회복량을 높이면 달성하기 쉽다.
[92]
4티어 아이템. HP 재생 +10, 행운 -10
[93]
어차피 단점 때문에 다른 속성 무기를 사용하기 매우 어렵다.
[94]
수확 획득 및 감소 불가
[95]
완벽한 시야 업적 달성됨
[96]
기본 범위가 50인 레인저 캐릭터로 시도하는 것이 유리함
[97]
3티어 총/정확 무기
[98]
1티어 정확/중세 무기
[99]
재료 자동 습득인 시프드의 유물을 먹으면 해소 가능한 단점이지만 희귀템이라 중반은 지나야 나온다
[100]
폭죽 업적 달성됨
[101]
폭발 빌드로 플레이하면 어느샌가 달성된다.
[102]
4티어 아이템. 폭발 데미지 +60%, 데미지 -15%
[103]
1티어 폭발성/원소 무기
[104]
3티어 중무기/폭발성 무기. 군인 캐릭터 클리어 보상
[105]
3티어 원소/폭발성 무기. 기사 캐릭터 클리어 보상
[106]
1티어 총/폭발성 무기
[107]
2티어 중무기/폭발성 무기
[108]
재활용 업적 달성됨
[109]
상점에서 소지한 무기를 판매하면 된다.
[110]
4티어 아이템. 상점 진입 시, 랜덤한 무기 업그레이드, 업그레이드할 무기가 없다면, 방어구 +2 획득
[111]
포탑은 물론이요 원예 가위 등이 만든 정원도 포함된다.
[112]
느림 업적 달성됨
[113]
3티어 아이템. 살아있는 몬스터 당 공격 속도 +1%, 방어구 -2
[114]
3티어 아이템. 공격 속도 +10%, 모든 구조물의 공격 쿨타임을 0%(50% 공격 속도)만큼 감소시킴. 개수 제한 1개.
[115]
2티어 아이템. 최대 HP +3, 소모품 획득 시 25% 확률로 10(최대 HP)피해로 폭발. 개수 제한 4개.
[116]
4티어 아이템. 치명타 적중 시 그 적의 현재 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 줌.(보스나 엘리트에게는 1%) 개수 제한 1개.
[117]
2티어 아이템. 치명타율 +3%, 치명타조 족 처치 시 20% 확률로 체력 1 회복. 개수 제한 5개.
[118]
1티어 근접 원시/중세 무기. 유일하게 레벨 피해 계수를 가진다.
[119]
1티어 근접 비무장/정확 무기. 유일하게 공격 속도를 피해 계수로 가진다.
[120]
항상 재료 1개에 판매한다.
[121]
2티어 아이템. HP 재생 +3, 다음 웨이브에 전리품 외계인 2마리 생성. 참고로 앞에 미끼는 Bait이고 이거는 Lure인데, 둘 다 같은 뜻이라 번역명도 같은 것으로 보인다.
[122]
3티어 아이템. 영구적인 방어력 1 당 최대 HP +1, 방어력 -2, 개수 제한 1개.
[123]
정보에 나와 있지 않다.
[124]
4티어 근접 전설/검 무기. 찌르고 휘두르는 공격 반복, 보유 무기 당 방어구 -3.
[125]
아래의 데미지 보정과 합하면 데미지 -80%.
[126]
3티어 아이템. 서로 다른 1티어 아이템 당 체력 재생 +1, 서로 다른 4티어 어이템 당 HP 재생 -2
[127]
위험 0 업적 달성됨
[128]
4티어 아이템. 데미지 +30%, 서로 다른 무기 하나당 공격 속도 -3%. 한 개만 있어도 적용된다.
[129]
무기 하나에 공속 +200%인 외팔이와 무기 여섯에 공속 +0%인 다른 캐릭터를 비교하면 DPS가 절반인 것이나 마찬가지이고 공격속도 스탯의 효율 감소, 세트효과의 부재 등을 생각하면 실성능은 그보다도 떨어진다.
[130]
슈레더, 샷건 등, 로켓런처는 슈레더와 비슷해 보이지만 4티어 전 까지 공격속도가 낮으며 자체 관통 효과가 없어 4티어 무기가 한번에 나오는게 아니라면 비추천
[131]
위험 1 업적 달성됨
[132]
4티어 아이템. 근거리 데미지 +10, 원소 데미지 +5, 범위 -20, 획득 범위 -20%
[133]
위험 2 업적 달성됨
[134]
3티어 중무기/폭발성 무기
[135]
중첩됨
[136]
위험 3 업적 달성됨
[137]
1티어 중세/무딘 무기
[138]
상점에서 2티어 이상만 판매한다.
[139]
상점에서 원거리 무기는 판매하지 않는다.
[140]
위험 4 업적 달성됨
[141]
3티어 원소/폭발성 무기
[142]
위험 5 업적 달성됨
[143]
3티어 중무기 무기
[144]
2티어 근접무기
[145]
이동속도 또한 충분히 상회하고도 남을 정도이니 캐릭터의 불이익은 거의 없다고 봐도 무방하다.