1. 개요
게임 Brotato에 등장하는 무기들에 대해 서술하는 문서.2. 등급
무기엔 최소 I 등급에서 최대 IV 등급까지 등급이 존재하며 등급이 오를수록 전반적인 성능이 강해진다.같은 티어의 똑같은 무기가 2개 있다면 두 무기를 합쳐 한 단계 높은 등급의 해당 무기 하나를 얻을 수 있다. 만약 무기 슬롯이 꽉 차 있는 상태에서 이미 소지한 무기와 동일한 무기를 구매해도 자동으로 합쳐져 무기의 등급이 업그레이드 된다.
몇몇 무기는 최소 등급이 2등급 이상으로 정해져 있어서 그 미만의 등급으로는 등장하지 않는다. 대체로 강력한 후반용 무기가 그러한 편.
3. 클래스
모든 무기는 1~2개의 클래스 속성값을 가지고 있다.치명타 보정이 높은 무기에 정확 클래스가 달리거나 원소 대미지 계수를 받는 무기들에게 원소 클래스가 붙는 식으로 비슷한 특징을 지니거나 운용법이 유사한 무기들을 묶어주는 키워드로, 같은 클래스의 무기를 사용할 때 여러 메리트가 주어진다.
첫째로 동일한 클래스의 무기를 많이 갖고 있을수록 해당 클래스의 세트 보너스로 추가적인 능력치를 얻을 수 있다. 둘째로 이미 소지한 무기와 같은 클래스의 무기가 상점에서 등장할 확률이 높아지기에 중복 무기를 얻어 빠르게 무기를 강화할 기회가 늘어난다.
4. 목록
4.1. 근거리
무기를 직접 휘둘러 근접 공격을 가하는 무기군.공격 모션을 기준으로, 무기를 길게 뻗어 찌르는 모션을 가진 무기와 옆으로 크게 휩쓰는 모션을 가진 무기로 나뉜다. 보통 후자 쪽이 공격 범위가 넓기에 유리하지만 큰 성능 차이까지는 없다. 특이하게 쿼터스태프, 검, 엑스칼리버는 두 모션을 번갈아 가며 쓰는 특징을 갖고 있다.
근거리 무기는 '범위' 능력치의 영향을 절반만 받는다. 범위가 양수여도 그 절반만큼 오르고, 음수여도 그 절반만큼 감소하는 셈. 한편, 원거리 무기와 다르게 무기 자체를 투사체로 쓰는 메커니즘 상 범위가 늘어날수록 무기를 멀리 던지게 되면서 자연히 회수 시간이 늘어나기 때문에 공격 속도가 감소한다. 물론 범위를 엄청나게 높이지 않는 이상 그 영향은 미미하고, 또 그만큼 한번에 더 넓은 범위의 적을 공격할 수 있으므로 일장일단이 있다. 오히려 범위 계수가 적다고 막 깎다간 리치가 너무 짧아져서 적 코앞에서 비비고 있느라 안정성이 떨어질 수 있으니 주의.
일부 예외를 빼면 대부분 근거리 대미지 계수를 지녀 해당 능력치에 따라 대미지가 오른다.
4.1.1. I 등급
I 등급부터 등장할 수 있는 무기들.- 가위
의료, 정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 20 |
대미지 계수 | +80% | |||
치명타 | x2 (10%) | x2 (12%) | x2 (15%) | x2 (20%) |
쿨다운 | 1.01s | 0.98s | 0.94s | 0.86s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
생명 훔침 | 40% | 45% | 50% | 60% |
- 널빤지
이미지 업로드 예정 | 폭발성, 원소 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 15 | 20 | 25 |
대미지 계수 | +50% +50% +50% 엔지니어링 | +55% +55% +55% 엔지니어링 | +60% +60% +60% 엔지니어링 | +65% +65% +65% 엔지니어링 |
치명타 | x2 (3%) | |||
쿨다운 | 1.23s | 1.14s | 1.06s | 0.98s |
넉백 | 5 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가 효과 | 25% 확률로 타격 시 폭발함 | 30% 확률로 타격 시 폭발함 | 35% 확률로 타격 시 폭발함 | 40% 확률로 타격 시 폭발함 |
- 도둑 단검
정확 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 25 |
대미지 계수 | +50% | |||
치명타 | x2 (20%) | x2 (25%) | x2 (30%) | x2 (40%) |
쿨다운 | 1.01s | 0.93s | 0.86s | 0.73s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가 효과 | 치명타로 적을 처치할 때 50% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 56% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 62% 확률로 재료 1개 획득 | 치명타로 적을 처치할 때 80% 확률로 재료 1개 획득 |
- 렌치
도구 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 12 | 16 | 20 | 24 |
대미지 계수 | +100% | |||
치명타 | x2 (3%) | |||
쿨다운 | 1.7s | 1.64s | 1.55s | 1.49s |
넉백 | 20 | |||
범위 | 175 (근거리) | |||
추가 효과 | 10(+80% 엔지니어링) 대미지를 가하는 탄환을 발사하는 포탑 생성 | 8초 동안 매 초 5(+33% 엔지니어링) 화상 피해를 주는 방화 포탑 생성 | 20(+125% 엔지니어링) 관통 피해를 주는 레이저 포탑 생성 | 25(+150% 엔지니어링) 폭발 피해를 주는 미사일 포탑 생성 |
- 막대기
원시 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 8 | 8 | 12 | 20 |
대미지 계수 | +100% | |||
치명타 | x2 (3% 확률) | |||
쿨다운 | 1.25s | 1.19s | 1.1s | 1.04s |
범위 | 175 (근거리) | |||
추가능력 | 가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +4 대미지 | 가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +6 대미지 | 가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +8 대미지 | 가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +10 대미지 |
- 바위
원시, 무딘 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 20 | 30 | 40 | 60 |
대미지 계수 | +100% | |||
치명타 | x1.5 (10%) | x1.5 (15%) | x1.5 (20%) | x1.5 (25%) |
쿨다운 | 1.68s | 1.61s | 1.53s | 1.46s |
넉백 | 5 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가 효과 | - | +1 방어구 | +1 방어구, +2 최대 HP | +2 방어구, +2 최대 HP |
- 발톱
이미지 업로드 예정 | 비무장, 정확 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 15 | 25 |
대미지 계수 | +15% 공격속도 +50% | +20% 공격속도 +50% | +25% 공격속도 +50% | +30% 공격속도 +50% |
치명타 | x2 (10%) | x2.15 (15%) | x2.3 (20%) | x2.5 (25%) |
쿨다운 | 1.01s | 0.98s | 0.94s | 0.86s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 150 (근거리) |
주먹과 비교하면 기본 대미지와 근거리 계수는 낮지만 대신 공속 계수를 추가로 보유하고 있어 공속을 올리면 DPS가 이중으로 증가한다. 정확 무기답게 높은 치명타 보정도 장점.
- 뾰족한 방패
이미지 업로드 예정 | 중세, 무딘 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 10 | 15 | 20 | 30 |
대미지 계수 | +100% | +125% | +150% | +200% |
치명타 | x2 (3%) | |||
쿨다운 | 1.16s | 1.01s | ||
넉백 | 20 | |||
범위 | 150 (근거리) |
- 손
비무장, 지원 | ||||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 1 | |||
대미지 계수 | +50% | |||
치명타 | x1.5 (1%) | |||
쿨다운 | 1.01s | 0.92s | 0.85s | 0.68s |
넉백 | 30 | |||
범위 | 150 (근거리) | |||
추가 효과 | +3 수확 | +6 수확 | +9 수확 | +18 수확 |
- 손도끼
이미지 업로드 예정 | 원시 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | |
기본 대미지 | 5 | 10 | 20 | 40 |
대미지 계수 | +100% +15% 공격 속도 | |||
치명타 | x2 (3%) | |||
쿨다운 | 0.68s | 0.65s | 0.62s | 0.58s |
넉백 | 2 | |||
범위 | 125 (근거리) |
공속 계수를 가진 또다른 근접 무기. 발톱과는 다르게 자체 공속도 상당히 빠르고 근거리 계수도 제대로 받는다는 차이가 있다. 다만 범위가 맨주먹보다도 짧다는 게 흠.