1. 개요2. 원곡
2.1.
beatmania,
beatmania III
3. THE GROUND PULSE MIX2.1.1. 아티스트 코멘트
2.2.
beatmania IIDX2.3.
DanceDanceRevolution2.3.1. 아티스트 코멘트
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡.2. 원곡
작곡가는 QUADRA 명의를 사용한 와타나베 히로시. beatmania 2nd mix에도 수록되어 있을 정도로 역사가 깊다. 당시에는 1곡당 1보면이었던 때였고 이 곡은 거기서 하급곡에 속했다. 수록 당시에는 하급 난이도였던 U Gotta groove보다는 노트도 많고 후반 부분에 노트가 조금 몰려있던 관계로 별2로 표기되었으나 The Final에서 재수록된 때에는 별1로 강등되었다. 사유는 다른 부활곡들 사이에서도 고난이도가 많이 있었던 관계로 인한 난이도 조정.곡의 의의가 있다면 beatmania 최초의 후살 성격을 가진 곡이자 최초의 한손 홀드 성격을 가진 하급 곡이라는 점 정도. 후반 마디에서 2번 노트가 4박자로 나오는 동시에 잔노트가 이전 부분에서 나온 패턴에 따라 나오기 때문에 전체 보면에서는 꽤 어려운 부분이다. 물론 그래도 노트가 적은 관계로 북두 배치로 친다하여도 클리어는 쉽다.
2.1. beatmania, beatmania III
beatmania 2nd mix 시절의 보면. The Final 버전 기준 Normal 보면이다.
2nd mix 때는 별2에 속하였지만 The Final까지 오면서 쌓여온 고난이도 보면들이 많은 관계에 있어서인지 별1로 강등되었다(U Gotta groove Normal 보면과 난이도가 같은 셈).
2.1.1. 아티스트 코멘트
2.2. beatmania IIDX
장르명 |
AMBIENT 앰비언트 |
BPM | 110 | ||||||||||
전광판 표기 | BEGINNING OF LIFE | ||||||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||||||
beatmania IIDX ~ 2nd style[1] | |||||||||||||
7키/14키 | 어나더 | ||||||||||||
싱글 플레이 | 1 | 80 | ? | 96 | |||||||||
더블 플레이 | 1 | 115 | - | - | |||||||||
CS 14 GOLD | |||||||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||||||||
싱글 플레이 | 1 | 57 | 2 | 80 | 3 | 96 | |||||||
더블 플레이 | 1 | 99 | 2 | 115 | - | - |
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- 아케이드 수록 : beatmania IIDX ~ 2nd style
- 가정용판 수록 : 14 GOLD
- 단위인정 수록
- DPN : 5급 (CS 14 GOLD)
자료부족 관계로 수록 이유는 불명이나, 투덱 당시에는 beatmania의 후속기기로써의 역할을 하기 위해서였다는 것으로 추정된다.
역시 이전 수록 때처럼 쉬운 축에 속한다. 투덱의 확실한 컨셉이 정해지기 시작한 3nd style부터는 5키 이식곡의 전부가 삭제되었다.
가정용에서는 3rd style에서 이식수록하지 못하고, 14 GOLD에서 부활하였다. 5KEYS 옵션을 걸면 비트매니아 시절의 채보를 플레이할 수 있다.
2.2.1. 싱글 플레이
싱글 어나더 영상
beatmania 시절처럼 후살 성격으로 6번 노트에서 4박자씩 노트가 고정적으로 나오는 동시에 잔노트들이 그 전까지의 패턴에 따라 나온다. 어나더라는 이름에 맞게 스크래치까지 조금 추가된 것은 덤.
2.2.2. 더블 플레이
CS 14 GOLD 더블 하이퍼 영상
2.3. DanceDanceRevolution
2.3.1. 아티스트 코멘트
3. THE GROUND PULSE MIX
리믹서는 원곡을 작곡한 와타나베 히로시. 명의 또한 QUADRA로 같다.안그래도 난해한 곡이 더 난해해졌다는 문제가 존재한다(...). DRUNK MONKY의 영향이 조금 있는지 키음 중에서 DRUNK MONKY의 핵심 키음또한 사용되었다. 정황상 용량 아끼기를 위한 키음 중복인 듯.
3.1. beatmania, beatmania III
싱글 어나더 보면 퍼펙트
원곡과는 다르게 굉장히 어려워졌다. 핵심패턴으로는 1번 노트가 고정적으로 나오는 것. 이마저도 8비트 박자에 맞추지 않고 중간중간 2연타가 섞여나오는 데다가 오른손 스크래치를 동시치기하면서 처리해야되는 경우도 간혹 나오는 터라 판정은 물론이고 게이지 지켜내는 것마저 일이다. 같은 작곡가의 DRUNK MONKY의 어나더 보면과 비슷한 성격을 띈다고도 볼 수 있겠다.
초살 이후로는 쭉 회복구간인데, 중간에 스크래치 2연타를 쳐내는 구간부터 후살에 본격적으로 돌입한다. 초살과 비슷한 패턴으로 처리하면되지만, 초살 자체부터 쉬운 축이 아니다보니 중간 회복구간에서 회복한 게이지를 지켜내는 것에 집중을 확실히 해내야한다.
3.1.1. 아티스트 코멘트
3.2. beatmania IIDX
장르명 |
TECHNO 테크노 |
BPM | 140 | |||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 447 | 8 | 675 | 11 | 860 |
더블 플레이 | 8 | 651 | 10 | 777 | 12 | 1039 |
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- 아케이드 수록 : 미수록
- 가정용판 수록 : 14 GOLD
원곡과 함께 14 GOLD에서 수록되었다. 5KEYS 옵션을 걸면 비트매니아 시절의 채보를 플레이할 수 있다.
3.2.1. 싱글 플레이
싱글 어나더 영상
3.2.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
[1]
HAPPY SKY 난이도정립 이전의 타이틀에 수록되어 당시 난이도로 작성되었다. 어나더의 난이도는 어나더 소환시, 난이도를 볼 수 없어서 ? 처리되었다.