최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:16

BEMANI MASTER KOREA 2013

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1. 개요2. 일정3. 종목4. 대회 보상5. 1st Stage
5.1. 과제곡
6. 2nd Stage
6.1. 과제곡
7. Final Stage
7.1. 예선7.2. 본선
7.2.1. 4위 결정전
7.3. 결선
7.3.1. 리플렉 비트 콜레트
7.3.1.1. 4강7.3.1.2. 결승
7.3.2. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
7.3.2.1. 4강7.3.2.2. 결승
7.3.3. 비트매니아 IIDX 20 Tricoro7.3.4. 유비트 소서7.3.5. 총합7.3.6. 순위 결정전7.3.7. 결과 및 총평7.3.8. 여담

1. 개요

BE THE MASTER!
대한민국 최초의 왕좌를 노려라!
공식 홈페이지(접속 불가) 아카이브

BEMANI MASTER KOREA의 첫번째 대회.

2. 일정

  • 5월 24일: 개최 발표
  • 5월 24일 ~ 6월 18일: 참가 접수
  • 5월 29일 ~ 6월 18일: 1st Stage
  • 6월 26일 ~ 7월 9일: 2nd Stage
  • 7월 29일: Final Stage

3. 종목

4. 대회 보상

1st/2nd Stage
참가자 추첨 지급[1] BEMANI MASTER KOREA 한정판 e-AMUSEMENT PASS
BEMANI MASTER KOREA 한정판 e-AMUSEMENT PASS 홀더
beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1(CD)
REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1(CD)
私立BEMANI 學園(CD)
beatmania IIDX FREQUENCY HEADPHONES
jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Sho & Hoshiko-(CD)
Final Stage
1위 아이패드4 32G
2위 소니 미러리스 카메라
3위 구글 넥서스7 16GB
4위 외장하드 1TB
기타 한정판 e-AMUSEMENT PASS
한정판 e-AMUSEMENT PASS 홀더
BEMANI 시리즈 OST

5. 1st Stage

1st/2nd 각 스테이지 별 해당 과제곡은 화요일 15:00에 공개된다.

매주 1기종씩 총 3주동안 진행되며, 3기종에서 각각 나온 3곡 도합 9곡중에서 기간 내에 1곡 이라도 플레이 하면 2nd Stage에 진출한다.

5.1. 과제곡

  • 1주차 (2013년 5월 29일 ~ 2013년 6월 4일)
    대상기종 : 유비트 소서
    과제곡 : concon EXT, quaver♪ EXT, SEED EXT
  • 2주차 (2013년 6월 5일 ~ 2013년 6월 11일)
    대상기종 : 리플렉 비트 콜레트
    과제곡 : Almace -HI SPEED EDITION- HARD, この青空の下で HARD, 華爛漫 -Flowers- HARD
  • 3주차 (2013년 6월 12일 ~ 2013년 6월 18일)
    대상기종 : 사운드 볼텍스 부스
    과제곡 : .59-BOOTH BOOST REMIX- EXH, Clione Hommarju Remix EXH, SEED(DJ Noriken Remix) EXH

6. 2nd Stage

  • 2주간 실시되며, 1st Stage와는 다르게 3기종[2]을 한번에 진행한다.
  • 각 기종별 과제곡 2곡을 기간안에 플레이하고, 합계 스코어로 순위를 매겨 1위부터 100위까지 100점~1점을 차등 부여한다.(만점은 700점)
  • 총 6기종의 합계 점수 상위 1위부터 100위가 결승 참가 자격을 얻는다.
  • 동점자가 발생하면, 플레이 시간이 빠른 순으로 진출자를 선정한다.

6.1. 과제곡

7. Final Stage

2nd Stage에서 선정된 상위 100명의 플레이어들이 진출하는 Final Stage는 2013년 7월 20일(토) 10:30 부터 구로 FUN it 오락실에서 개최되었다. 원래 구로 펀잇에 있던 기기들[4]과 함께 타 오락실의 기기들을 빌려와 리플렉 2대, 사운드 볼텍스 2대, 트리코로 2대, 유비트 4대의 기기를 갖고 진행되었다.

7.1. 예선

오전 10시 30분부터 파이널 스테이지 진출자 100명을 대상으로 진행된 예선에선 각 기기당 지정된 1곡을 플레이해서, 스코어로 순위를 매겨 1위부터 100위까지 100점~1점을 차등 부여한다. 점수 합계 상위 16명이 본선으로 진출한다.

7.2. 본선

본선은 기기당 두곡씩 플레이하여 집계하였다. 순위 점수 합계 상위 4명이 결선을 진행한다. 본선의 과제곡들은 평범하지 않은(?)곡들로 많은 이의 예상을 뒤집었다.

7.2.1. 4위 결정전

본선 4위 결정전 : beatmania IIDX
과제곡 난이도 NARI* LEAH
FLOWER ANOTHER 11 2791 2571
결과 4위
결선 진출
5위
결선으로 가기전 동점이 발생해 4위 결정전을 치르게 되었는데, 일종의 해프닝(후술)이 있었다.

7.3. 결선

결선 진출자
본선 1위
CRACKIN-
본선 2위
ARPA
본선 3위
MONOBEAT
본선 4위
NARI*
  • 기종 별 과제곡은 BEMANI의 각 게임 개발진들이 선정한 3곡을 플레이 한다. 단 리플렉 비트와 사운드 볼텍스는 4강 과제곡과 결승 과제곡이 별도이다.
  • 리플렉 비트와 사운드 볼텍스는 토너먼트로 진행된다. 대진은 데덴찌로 결정된다. 4강 탈락자는 승점 1점, 2위는 승점 3점, 1위는 승점 4점이 부여된다.
  • 유비트와 비트매니아 IIDX는 과제곡 점수 합산으로 순위를 결정한다. 4위부터 1위까지 승점 1점부터 4점을 부여한다.
  • 승점 합이 가장 높은 플레이어가 우승하게 된다.

7.3.1. 리플렉 비트 콜레트

7.3.1.1. 4강
여러분 안녕하세요, Qrispy Joybox입니다.
드디어 시작된 BEMANI MASTER KOREA!
REFLEC BEAT colette의 과제곡을 발표하겠습니다.
첫번째 곡은...
TITANS RETURN!
두번째 곡은 Broken입니다.
그리고 마지막 한곡은 제가 만든 梅雪夜입니다.
이곡은 비교적 다른 곡들보다는 간단하게 만들어졌으므로, 콤보를 노리시고 열심히 하셔야 되지 않을까~ 하고 생각합니다.
여러분의 멋진 플레이를 기대합니다.
힘내십시오! 이상입니다!

Qrispy Joybox의 4강 곡 선정 코멘트.
리플렉 비트 4강 1경기
과제곡 난이도 ARPA NARI*
TITANS RETURN HARD 1487 1472
Broken HARD 2011 1892
梅雪夜 HARD 2126 2101
합계 5624 5465
결과 결승 진출 탈락
승점 1점
리플렉 비트 4강 2경기
과제곡 난이도 CRACKIN- MONOBEAT
TITANS RETURN HARD 1387 1321
Broken HARD 1964 1903
梅雪夜 HARD 2025 2074
합계 5396 5298
결과 결승 진출 탈락
승점 1점
7.3.1.2. 결승
여러분, 안녕하세요. Qrispy Joybox입니다.
첫 라운드가 끝났군요. 이제 1위와 2위를 가릴 차례입니다.
바로 과제곡을 발표하도록 하겠습니다.
먼저 첫 번째 곡은 VALLIS-NERIA!
두 번째 곡은 Valanga!
세 번째 곡은 STULTI입니다.
세 곡 모두 다소 어려운 곡입니다만, 여기까지 올라오신 분들이라면 기대 할만한 스코어가 나올 것으로 예상됩니다.
여러분, 힘내시기 바랍니다! 응원하고 있겠습니다.

Qrispy Joybox의 결승 곡 선정 코멘트.
리플렉 비트 결승
과제곡 난이도 CRACKIN- ARPA
VALLIS-NERIA HARD 2249 2394
Valanga HARD 2368 2436
STULTI HARD 2061 2313
합계 6678 7143
결과 2위
승점 3점
1위
승점 4점

7.3.2. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-

7.3.2.1. 4강
7.3.2.2. 결승
사운드 볼텍스 결승
과제곡 난이도 NARI* MONOBEAT
Max Burning!! EXHAUST 9861111 9861111
金縛りの逢を EXHAUST ? ?
Ganymede kamome mix EXHAUST 9800899 9739884
합계 ? ?
결과 2위
승점 3점
1위
승점 4점

7.3.3. 비트매니아 IIDX 20 Tricoro

beatmania IIDX 결과
과제곡 난이도 ARPA NARI* CRACKIN- MONOBEAT
灼熱Beach Side Bunny ANOTHER 12 ? ? ? ?
perditus†paradisus ANOTHER 12 ? ? ? ?
ANOTHER 12 ? 3486 ? ?
합계 ? ? ? ?
결과 3위
승점 2점
1위
승점 4점
2위
승점 3점
4위
승점 1점

7.3.4. 유비트 소서

안녕하세요. DJ YOSHITAKA입니다.
BEMANI MASTER KOREA 최종 결승전!
여러분은 신나게 즐기고 계십니까????
(관객 반응)
역시~ 분위기가 좋군요!
결승전 마지막 타이틀인 jubeat saucer 과제곡은 제가 발표하도록 하겠습니다.
짠~!!!
두두두두두두두두~~~~
자, 과연 어떤 곡일지 여러분들은 예상하고 계실 것이라 생각합니다만 마지막 곡을 발표하겠습니다.
RED ZONE!
True Blue!
Daily Lunch Special! 총 세 곡입니다!
오~!!
여러분, 최종결승에서도 실력을 충분히 발휘하여 BEMANI MASTER KOREA의 첫 우승자가 되어주시면 기쁘겠습니다.
열심히 하십시오!!!

DJ YOSHITAKA의 곡 선정 코멘트
유비트 결과
과제곡 난이도 ARPA NARI* CRACKIN- MONOBEAT
RED ZONE EXTREME 990906 967811 993179 997210
True Blue EXTREME 991537 991238 995519 996116
Daily Lunch Special EXTREME 995014 991876 987168 997145
합계 2977457 2950925 2975866 2990741
결과 2위
승점 3점
4위
승점 1점
3위
승점 2점
1위
승점 4점

7.3.5. 총합

승점 합계
플레이어 ARPA NARI* CRACKIN- MONOBEAT
리플렉 비트 4 1 3 1
사운드 볼텍스 1 3 1 4
비트매니아 IIDX 2 4 3 1
유비트 3 1 2 4
총점 10 9 9 10
결과 1위 3위 3위 1위
승점 계산 결과 ARPA와 MONOBEAT가 동점, NARI*와 CRACKIN-이 동점이 된 상황. 순위 결정전을 진행하게 되었는데, 여기서의 잡음이 꽤 있었다. 자세한건 후술.

7.3.6. 순위 결정전

결선 3-4위 결정전 : beatmania IIDX
선곡자 선곡 난이도 NARI* CRACKIN-
NARI* 天空の夜明け ANOTHER 12 3808 3387
결과 3위 4위
기종 선택과 선곡은 NARI*가 하게 됐으며, 그에 따라 NARI*에게 너무 유리했었고, 실제로도 승리했다.
결선 우승자 결정전 : 리플렉 비트
선곡자 선곡 난이도 ARPA MONOBEAT
MONOBEAT 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~ HARD 2128 2111
결과 우승 준우승
기종 선택은 ARPA가, 선곡은 MONOBEAT가 했다.

7.3.7. 결과 및 총평

BEMANI MASTER KOREA 2013 우승자
ARPA
유니아나 측의 대회 진행에 약간 아쉬운 점이 남는 대회였다. 결선 진출자를 뽑는 과정에서 YURUYURI와 MONOBEAT가가 동점이 나오자 가위바위보로 이긴 사람이 기기와 곡을 하나만 정하여 그 경기 결과로 결선에 올라가도록 했다. 그러나 본선의 순위 책정에 오류가 있어 결선 1라운드 리플렉 비트 첫 경기 후에 무효 처리하고 정정된 순위에서 4위까지의 참가자를 다시 결선으로 올렸다. 이 과정에서 4-5위가 또 동점이어서 4-5위 참가자끼리 또 다시 가위바위보(...)로 정한 경기로 결선에 올라가도록 했다. 또한 결선에서 기기가 다운되거나 인터넷이 끊기거나 하는 등 아쉬운 부분이 많았다. 그리고 결선에선 1-2위와 3-4위 동률이 나왔는데 또 가위바위보로 이긴쪽에게 기기 선택권을 주었다. 3-4위전에선 이긴쪽에 곡 선택권까지 주었고, 결승전에선 진출자 두명이 한 종목씩을 제외한 후 이긴쪽에게 종목 선택권, 진쪽에겐 곡 선택권을 주었다. 문제는 산출 방식상 본선도 마찬가지긴 하지만 결선에서 특히 동점이 나올 확률이 매우 높았는데, 이에 대한 별다른 매뉴얼이나 대책 없이 대회를 진행했다는 점이다. 단판승부를 기획한 것은 시간 소모를 줄이고자 하는 목적이었던 것으로 보이나, 동점자 처리에 대한 좀 더 합리적인 대책을 미리 마련해 두고 시작했다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.가위바위보 MASTER KOREA도 아니고 말이지[7]

7.3.8. 여담

코나미 본사에서도 이 대회에 상당한 관심을 가졌는지, 추첨경품 및 파이널 스테이지 참가자/진출자 대상 경품으로 한정판 패스, 이어뮤 카드홀더, 사인이 포함된 OST를 제공해 준 데 이어 결선곡 발표는 비마니 아티스트들이 직접 찍은 동영상으로 이루어졌다! 리플렉은 Qrispy Joybox, 사볼은 dj TAKA, 비트매니아는 L.E.D., 유비트는 DJ YOSHITAKA가 발표했다. 비트매니아를 제외하면 각 종목마다 곡을 소개한 아티스트의 곡이 하나씩 들어갔다.[8]



[1] 참가율이 높을수록 특전 당첨률이 높아진다. [2] 6주차는 beatmania IIDX가 추가되어 4기종 [3] H-RANDOM 옵션 사용 불가 [4] 유비트 2대, 리플렉 비트 1대, 사볼 1대, 트리코로 1대 [5] 이로써 플라워는 2nd~Final 스테이지에 걸쳐서 4종목 전부 과제곡으로 들어가는 기록을 남겼다. 파이널 스테이지 진행자였던 유니아나 직원분이 가장 좋아하는 곡이라나... 다만 과제곡은 유니아나 단독으로 결정한 것이 아니고 코나미에서 직접 의견을 제시한 부분도 있었다고 하니 유니아나의 독단적인 선곡은 아니었던 것으로 보인다. 진행자 분의 멘트도 왜 이리 플라워가 많이 들어갔냐는 유저들의 불만에 재치 있게 응답하려고 했던 것으로 추정된다. [6] 여담으로 이 곡들은 당시 진행되고 있었던 스킬 애널라이저 10레벨 수록곡 투표의 중간 집계 결과에서 나왔던 곡들의 목록과 일치한다. 4강 수록곡들 역시 9레벨 중간 집계 결과와 같았고, 실제로 이 목록 그대로 초대 9레벨/10레벨 코스가 만들어졌다. [7] 실제로 당시 BMK = 빠 묵 가위(...) 등의 드립이 나오기도 했다. [8] 리플렉의 梅雪夜(심지어 곡 소개할때 깨알같이 본인 곡이라고 친절하게 홍보까지...), 사볼의 리믹스 , 유비트의 Daily Lunch Special(Lucky Vacuum 명의)


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