최근 수정 시각 : 2024-12-07 01:41:07

B-Wings


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1. 개요2. 배틀 윙스와의 차이점3. 아이템/보스 설명
3.1. 날개3.2. 필드 아이템3.3. 보스3.4. 잡몹
4. 스테이지 일람5. 스테이지 셀렉트6. 그 외
6.1. 버그6.2. 타임 어택6.3. 자폭 클리어6.4. 날개 선택에 관한 공략
7. 엔딩 문구

1. 개요

1986년에 데이터 이스트에서 발매한 패미컴용 종스크롤 슈팅 게임. 앞서 1984년에 아케이드용으로 출시한 횡스크롤 슈팅 게임 배틀 윙스를 FC로 이식하면서 상당부분을 개량했다.


배틀 윙스

2. 배틀 윙스와의 차이점

FX-1이 날아서 중간 중간 나오는 날개를 장착해 가며 적 졸개들과 장애물을 부수고 보스와 싸우는 것은 기존의 배틀 윙스와 다른 게 없다. 다만, 다른 곳에서 차이가 매우 난다.

일단 처음에 눈에 띄는 점은 색깔이 알록달록해졌다는 점이다. 배틀 윙스보다 더 예뻐졌다. FC의 한계를 극복하기 위한 몸부림 같아 보이지만, 둘이 비교해 보면 B-Wings가 더 나아 보인다. 그리고 배틀 윙스에는 없던 배경 음악이 추가되어 전의를 돋군다. 전반적으로 속도감도 배틀 윙스보다 높은 편. 그런데 뭔가 아방가르드한 느낌이 드는 건 여전하다.

게다가 맨날개로 시작하는 배틀 윙스와는 달리 B-Wings는 초장부터 날개를 고를 수가 있으며, 날개를 잡을 수 있는 기회 또한 많아졌다. 스테이지 중간에 두 번, 보스전 돌입 전에 한 번, 이렇게 한 스테이지에 세 번이나 날개를 잡을 수 있다. 그리고 꼬마들이 처음에 날개를 고른 후 B버튼이 공격 버튼인 줄 알고 연타하다가 시작하자마자 날개를 버리는 광경은 흔히 볼 수 있었다.

배틀 윙스에 비해 날개의 종류가 매우 많이 늘어났다.

배틀 윙스에서는 지상과 공중의 구분이 있어서 지상에 있는 적은 공대지 공격 날개인 G-WING으로만 잡을 수 있고, 지상 회피를 잘못하다가 지상에 있는 장애물이나 졸개에 부딪히게 되면 골로 간다. 하지만 B-Wings에서는 이 구분이 폐지되어 아무리 지상 회피를 해도 회피하는 중간에 지상에서 죽을 일이 없다.

배틀 윙스에서는 보스의 급소를 한 방 때리면 골로 가지만, B-Wings의 보스들은 맷집이 있다. 기계형 보스의 경우 계속 때릴 때마다 노랑이던 몸체의 색이 연두-청록-파랑-빨강의 순서로 바뀐다. 또한 배틀 윙스에 없던 동물형 보스도 새로 추가되어 3배수 스테이지(30스테이지 제외)마다 등장한다.

그 밖에 여러 가지 아이템을 먹을 수 있어서 B-Wings만의 재미를 더해준다.

또 다른 특징으로는, 랜덤성을 거의 찾아볼 수 없는 전형적인 암기 슈팅이기 때문에 어떤 스테이지에서 뭐가 나오는지만 외우면 금방 고수가 될 수 있다. 이는, 하술할 특정 날개를 이용한 필드전 & 보스 공략 때문에라도 스테이지 공략 암기가 필수적이다. 때문에 약간의 전략성도 가미되어 있다.

3. 아이템/보스 설명

3.1. 날개

파일:external/www.gameplanet.co.kr/2d3324d9cecb7783de92c11a8d52fa7c.jpg

배틀 윙스에 있던 8가지의 날개 중 Ground(G-WING)만 삭제되고[1] 7가지가 넘어 왔으며, 6가지의 날개가 더 추가되어 총 13가지로 구성되어 있다.

아래 설명에 이 날개가 나오면 꼭 잡는게 좋다라는 표현이 여러 날개에서 나오는데, 공략 특성상 측면이나 후면, 심지어 보스 몸체를 뛰어넘어서 코어를 공략해야 하는 경우가 있기 때문에 주로 보스전 앞에 특정 날개가 등장할 경우 아무리 좋은 날개라도 떼고 그 날개를 잡아야 보스 클리어에 유리하다. 그래서 보스 공략패턴 암기가 어느 정도는 필요하다.
  • Cannon(C-WING) : 3연발의 속사포가 나간다. 배틀 윙스에서는 양 날개에서 나오는 포만 빨라지고 FX-1에 나오는 포의 속도는 그대로였지만, B-Wings에서는 FX-1에 나오는 포의 속도도 그에 맞춰서 빨라졌다. 탄속이 굉장히 빠른 편. 보스전에 특화된 스펙 때문에 주로 보스전에서만 나온다. 화력 자체도 상당히 센 편이라 근접해서 공격하면 보스가 몇 초만에 바로 녹아내리는 모습을 볼 수 있으며,[2] 여담이지만 발사음이 유일하게 돋보인다.[3]
  • Wide(W-WING) : 5연발의 산탄포가 나간다. 5개의 포탄 중 1개가 타겟에 맞아서 사라지면 나머지 4개도 같이 사라져 이를 이용한 전술을 쓸 수 있지만 사용하기 까다로운 것이 흠이다. 포탄 1개가 사라지면 나머지 4개도 전부 사라지는 특성으로 인해 보스에 풀히트하려면 급소에 가까이 대고 연타해야 하기 때문이다.[4] 고로 보스전에서 쓰기엔 적합하지 않다.
  • Multi(M-WING) : Cannon과 Side의 중간형 날개로, 13날개 중 유일하게 맨날개 상태의 FX-1이 쏘는 포가 같이 나간다. 일정 시간 간격으로 정면-경사-측면-정면-경사-측면 이렇게 공격 방향이 바뀐다. 때문에 광범위의 공격을 할 수 있으나 쓰기가 어려운 것이 단점. 이 날개가 보스 전에 나오는 스테이지는 4스테이지밖에 없다.
  • Van(V-WING)[5] : 후방을 제외한 주위에 짧은 사정거리의 산탄포가 나간다. Wide와는 달리 1개가 없어져도 다른 탄은 없어지지 않는다. 사정거리가 심하게 짧은 대신 적탄 소거[6] 기능이 붙어있다.
  • Side(S-WING) : 측면 공격을 할 수 있는 날개로 정면으로 1발, 좌로 3발, 우로 3발이 나간다. 3스테이지에서 이 날개로 부숴야 하는 장애물이 처음 등장하고 10스테이지에 이 날개로 처치해야 하는 보스가 처음 등장한다. 스테이지 진행 도중 이 날개가 나온다면 꼭 잡는 것이 좋으며, 특히 보스전 직전에 나오면 Jump, Aurora-Harrier, Oct-Blaster가 아닌 이상 100% 잡아야 한다. 넓게 공격할 수 있으나, 정면으로는 1발밖에 나가지 않아 정면 공격에 취약하다. 정면으로 공격하는 보스를 상대로 사용하면 날개가 떨어지기 쉽다.
  • Anti(A-WING) : 후방으로 2발이 나간다. 뒤에서부터 나오는 적이 5스테이지에 처음 등장하며 이런 적을 죽이는 데 필수적이다. 이 날개가 나온다면 웬만해서는 잡아주는 게 좋다. 배틀 윙스에서는 정면으로 1발만 나가던 것과는 달리, B-Wings에는 정면으로도 2발이 나간다.
  • Hammer(H-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 3연발의 검은 공을 발사하며 FX-1 주위로 검은 공 2개가 돌아서 방어막 역할을 한다. 안정적인 플레이가 장점이나, 반대로 이 방어막이 아이템을 파괴해서 먹지 못하는 경우도 수두룩하니 주의를 요한다. 참고로 이 날개를 쓰고 생긴 검은 공은 날개를 해체해도 사라지지 않으며, 사라지는 방법은 다른 날개를 잡거나 다른 스테이지로 넘어가거나 아니면 보스전에서 FX-1을 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝으로 데리고 가거나 그것도 아니면 죽었다가 다시 살아나는 것이다. 또 날개가 없는 상태에서 검은 공이 적과 많이 충돌하면 사라지는 경우가 있다.

    자체 화력은 탄속이 심하게 느린 탓에 근접했을 때를 제외하면 썩 좋다고 보기 어려운 편. 하지만 상술했듯 방어막에도 공격판정이 있기 때문에 컨트롤러가 연사 모드를 지원하면 근접사격으로 순삭내기도 한다. 당시 어린이들이 100이면 100 선택했던 무기. 다른 걸 선택하면 사파 취급을 받았다.
  • Jump(J-WING) : 양 날개에서 2연발의 포와 함께 정 중앙으로 지형을 뛰어넘는 포를 발사한다. 5스테이지에서 이 날개로 부숴야 하는 장애물이 처음 등장하고 7스테이지에서는 이 날개로 처치해야만 하는 보스가 처음 등장한다. 이 날개가 나온다면 꼭 잡는 것이 좋으며, 특히 보스전 직전에 나오면 무조건 100% 잡아야 한다.[7] 그리고 중앙의 포에는 폭발 전까지는 공격 판정이 없기 때문에 정중앙이 무방비가 되기 쉬우니 주의해야 한다. 날개 생김새가 꼭 눈알이 달린 듯한 생김새다.
  • Dyna(D-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 구부러진 칼 모양의 사거리가 짧은 대형 포를 발사한다. 넓이는 날개가 달린 FX-1과 같지만, 판정은 조금 더 넓다. 졸개들을 모두 관통하고 거미나 개구리처럼 갑옷이 없는 동물형 보스를 상대로 유용하지만,[8] 그 외에는 좋은 점이 없다. 핀포인트로 쓰고 버리는 역할.
  • Fire(F-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 전체적인 컨셉은 화염 방사기. 사거리가 짧지만 다단히트하며 연사력이 굉장히 좋은 Dyna의 상위호환이다. 한 대만 맞아도 죽는 졸개나 장애물은 순식간에 치워버리고 엄청나게 짧은 히트 간격 덕분에 Cannon으로 잡으라고 만들어 놓은 1스테이지 보스를 상대로도 클리어 시간이 거의 차이가 나지 않거나 더 빠를 정도. 동물형 보스를 상대로는 대면하자마자 클리어를 할 정도. 다만, 제대로 대미지를 뽑으려면 접근을 해야 하는데 본체인 FX-1의 이동속도가 그리 빠르지 않은 데다 샷의 좌우 판정이 넓지 않아 얻어맞기 쉽다. 근접해서 다 피할 자신이 있다면 확실히 좋은 실력자 날개. 적탄 소거에도 은근 요긴하다.
  • Staring-Silver(SS-WING) : 첫 번째 비밀 날개. 링 모양의 레이저가 두 개 나가고 마치 Dyna의 대형 포처럼 졸개를 다 뚫고 지나간다. Hammer와 같이 FX-1 주위로 2개의 검은 공이 돌아간다. 스테이지 진행시 가장 안정적인 날개 중 하나이나, 링 레이저가 장애물을 관통하지 못하기 때문에 장애물이 즐비한 지역에서는 Hammer보다 효율성이 떨어진다. 그리고 급소가 좁은 곳에 있는 Scorpio와 같은 보스전에서도 고전할 수 있다. 레이저가 링 모양이고 연두색인 것이 양파링(포장지가 초록색)을 연상케 해서 양파링 레이저라고 부르기도 한다.
  • Aurora-Harrier(AH-WING) : 두 번째 비밀 날개. 물결 모양의 광범위한 포가 전후좌우의 4방향으로 나간다. Dyna의 4방향 버전이라고 볼 수 있다.
  • Oct-Blaster(OB-WING) : 세 번째 비밀 날개. Hammer의 그 검은 공을 전후좌우대각선의 8방향으로 발사한다. 다만, FX-1 주위로 2개의 검은 공이 돌지는 않는다. 여러 방향을 공격한다는 것은 확실히 장점이지만, 탄수 부족 현상을 겪기 쉬우며 보스전에는 적합하지 않다. Side의 8방향 버전이라고 보면 된다.

3.2. 필드 아이템

  • 비밀 날개 : 이 날개는 위에 언급되어 있다. 이들은 매 짝수 스테이지마다 등장하나, 등장하지 않는 스테이지(8, 12, 24, 28스테이지)도 있다. 또한, 4의 배수 스테이지를 클리어할 경우 아쉽게도 그 다음 스테이지에서는 날개를 선택하게 되어 있어 사라지게 된다. 말 그대로 비밀 날개이기 때문.
  • Morph : VoL이라는 글씨가 청록빛으로 반짝인다. 홀수 스테이지마다 등장하고 먹으면 딱 한 번 날개를 중간에 바꿀 기회가 주어진다. 먹고 바꾸는 방법은 START 키를 눌러 일시정지를 시킨 다음에 SELECT 키를 계속 누르면 바뀐다. 원하는 게 나올 때 다시 START 키를 누르면 그 날개가 달려 있다.[9] 모으는 것도 가능하나 몇개를 모았는지는 표시를 해주지 않으니 획득 횟수를 기억하거나 직접 세어봐야 한다. 참고로 두 번 공격하면 우산으로 변하며 못 먹게 되니 주의.[10]
  • Shot Wing : 양쪽에 삼각형이 ◀ ▶ 모양으로 있고 가운데에는 큰 로마자가 적혀 있는 모양이다. 맞힐 때마다 글자가 바뀌고 먹으면 그 글자에 해당하는 날개가 장착된다.[예시] 처음에는 S로 시작하며, 등장은 매 짝수 스테이지(30스테이지 제외)이다. 또한, 여러 번 공격해도 우산으로 변하지는 않지만, 화면 아래까지 내려왔을 때는 FX-1과 서로 닿지 않는 경우가 있어 획득하기 매우 어렵다. Morph를 모으고 있다면 크게 상관은 없겠지만...
  • Skip : 별똥별같이 생긴 아이템으로, 먹으면 갑자기 화면이 청소되고 SKIP라는 단어만 뜬다. 그리고 잠시후 글자가 반짝이고 보스 클리어 효과음이 나온다. 그 다음에는 해당 스테이지로부터 4번째 스테이지로 건너뛰게 된다. 쏘면 우산으로 변해서 무효가 되며, 너무 맨 위의 장애물을 미리 부숴도 이 아이템의 등장 효과음이 나더라도 사실상 이미 없던 상태가 되므로 굳이 너무 급하게 서두를 필요는 없다. 건너뛸 수 있는 스테이지 순서는 아래와 같다.
    2 → 6 → 10 → 14 → 18 → 22 → 26
    참고로 이 아이템의 모티프는 핼리 혜성.
  • Knight : 체스의 나이트(말의 머리)같이 생긴 아이템으로, 먹으면 라이프 +1이 된다. Skip처럼 쏘면 없어져 버린다.
  • Medal : 네모칸 안에 트럼프 카드의 4개 무늬가 막 바뀌고 쏘면 멈춘다. 먹으면 무늬에 따라 아래와 같은 효과가 발생한다.
    ♡ : Knight를 먹은 것과 같은 효과가 발생한다. (라이프 +1)
    ♤ : Morph를 세 번 먹은 것과 같은 효과가 발생한다.
    ♧ : 적 졸개나 총알을 3방까지 방어한다. 모을 수 있다. 다만, 날개가 떨어지는 것은 막지 못한다.
    ◇ : 장애물의 약점에 직접 부딪혀서 장애물을 없앤다. 3번까지 가능하고 역시 모을 수 있다. 보스에게도 미약하게나마 효과가 있다.

3.3. 보스

보스전이 임박하면 BGM이 경보음과 비슷한 사운드로 바뀌더니 곧 진짜 보스 BGM으로 바뀌면서 좌우 스크롤이 끊기고 파괴가 가능한 미사일이 떼거리로 내려온다. 이 미사일들은 기계형 보스 자체가 등장한 이후에도 한동안 계속 내려오며, 동물형 보스의 경우는 등장 시점에서 바로 지원이 끊긴다.

보스전은 밑의 건물 배경이 모두 지나간 상태로 치러지는데, 기계형 보스의 등장 타이밍은 건물이 모두 지나간 뒤 조금 더 있어야 하지만, 동물형 보스의 경우는 건물이 모두 지나가면 바로 등장한다.
  • Nebula/G011(다벨사탄): 맨 처음 나오는 보스. 앞에 작대기 모양 바리케이드 두 개가 있고 안에는 동그랑땡 두 개가 있다. 부수면 급소가 노출된다. 첫 번째 보스답게 처치하기 매우 쉽다.
    등장 스테이지: 1
  • Andromeda/G012(브라그나스): 두 번째 보스. 바리케이드가 8개 있다. 허나 Nebula와 별 차이는 없어 보인다.
    등장 스테이지: 2, 11, 20
  • Spydra/(데빌 스파이더): 첫 동물형 보스. 거미다. 광선포를 넓게 연발한다. 그래봤자 Dyna나 Fire에 속수무책이지만. 특히, FIRE로는 3방이면 죽는다. 참고로, Spydra와 FX-1이 딱 겹쳐도 죽지 않는 버그가 있다. 즉, Dyna나 Fire 혹은 관통성 무기가 없다면 날개를 버린 후 화면 최상단으로 올라가서 보스와 겹치게 해 놓고 마음놓고 공격하면 된다. 다만, FC의 하드 한계 때문에 발사하는 탄들이 스프라이트가 깨져 보이지 않게 되는 경우가 있어서 연사력이 약한 무기로 상대하기는 어렵다. 연발하는 탄 양이 많고 빨라서 전방 무기에 상쇄되어 보스에 잘 맞지 않고 무엇보다 탄이 깨져 안 보여서 (애초 탄이 너무 빨라서 보고 피할 스피드도 아니다) 뭐에 맞아 죽었는지 모르게 폭사할 수 있으므로 전방 연사력이 강한 무기는 필수. 참고로 이 보스를 상대할 때만 유일하게 BGM이 다르다.
    등장 스테이지: 3, 12, 21
  • Scorpio/G013(바쿄미라), G016(고큐라): 길쭉한 기계형 보스. 바리케이드는 4개이지만, 단계적으로 부수어야 한다. 급소가 푹 들어가 있어서 사정거리가 짧으면 좀 어렵다. 2번째 형태는 바리케이드가 한 층에 2개씩 있다.
    등장 스테이지: 4, 13, 22 (1형) / 8, 17, 26 (2형)
  • Scorpio 2/G014(자이라게스): 몸집이 큰 보스. 네온형 바리케이드가 양쪽에 두 개씩 있고 안에는 동그랑땡이 양쪽으로 있다. 앞이 딱 가로막혀 있다는 점이 고난이도로 작용한다. 움직이는 틈을 노려 포탄을 급소 안으로 집어 넣는 컨트롤이 중요하다. 고수라면 안으로 직접 들어가서 뜨는 신컨을 보여 주기도 한다. 아니면 여기서 Jump의 특성을 이용한 공격을 연습해도 된다.
    아케이드판인 배틀 윙스에서는 이 녀석의 업그레이드형으로 급소가 파괴 불가능한 벽으로 완전히 막힌 녀석도 등장하는데, 하술할 Solid Style과는 다르게 급소와 벽 사이에 공간이 있어서 회피를 이용해 그 안으로 들어가 처치할 수도 있다.
    등장 스테이지: 5, 14, 23
  • Frogger/(블루 프로그): 두 번째 동물형 보스. 개구리다. 발에 달린 알집에서 올챙이탄을 발사한다. 속도가 느리고 파괴가 가능해서 의외로 쉽게 깰 수 있다. Fire로 재빨리 공격하면 점프하기도 전에 골로 보낼 수 있다.
    등장 스테이지: 6, 15, 18
  • Solid Style/G015(스파이다나스): 급소를 안으로 집어넣은 보스. 안에는 네온 형 바리케이드가 8개 있으며(층마다 2개로 총 4층. Scorpio의 2형과 비슷하다) Jump로만 처치할 수 있다. 즉, Jump가 아닌 다른 날개로는 아무리 공격해도 소용없다. 심지어 Hammer와 Staring-Silver의 방어막도 안 통한다. 그러므로 Jump가 아니라면 회피를 사용해서 급소 안에 들어간 뒤 무기를 난사하여 잡는 요행도 있다. 이에 대해서는 하술.
    등장 스테이지: 7, 16, 25
  • Draco/(스페이스 스네이크): 세 번째 동물형 보스. 뱀이다. 움직임이 자유자재이고 포탄이 빨라 어렵다. 머리가 아닌 부분은 아무리 때려도 소용 없다. 머리만 신속하게 집중 공격해 주면 공격을 시작하기 전에 잡을 수도 있으며, FIRE에는 매우 약해서 세 방 정도에 끝난다.
    등장 스테이지: 9, 24, 27
  • Saidos/G017(고빅): 급소를 옆으로 터놓은 보스. 이 보스를 처치할 수 있는 날개는 Side, Jump, Multi, Aurora-Harrier, Oct-Blaster의 5가지이다. 신컨이 가능하다면 Van으로도 어떻게 처치할 수 있으며, Hammer나 Staring-Silver의 방어막으로도 가능하다.[12] 보스의 난이도가 높기 때문에 10, 19, 28 스테이지의 Saidos는 다른 보스에 비해 피통이 적으나, 29 스테이지는 모든 색으로 변할 정도로 피통이 많아, 사람에 따라 최종보스인 HYPER FINALE보다도 더 까다롭다는 소리도 있는 편. 모든 보스를 통틀어서 유일하게 연달아서(28, 29 스테이지) 등장하는 보스이기도 하다.
    등장 스테이지: 10, 19, 28, 29
  • HYPER FINALE/G018(데스 고브나스): 최종보스. 악마같이 생긴 보스이다. 앞에는 바리케이드 2개가 있고 안쪽으로는 양 옆으로 6개씩의 바리케이드와 악마의 뿔 같이 생긴 큰 바리케이드가 하나 있다. Scorpio 2를 처치하는 식으로 하면 모든 바리케이드를 다 부술 수 있다. 그리고 이 보스는 급소에 달린 입을 벌렸다 닫았다 하는데, 입이 닫힌 상태에서는 아무리 공격해도 다 막힌다. 보스의 특성상 처치하는 데 시간만 좀 오래 걸릴 뿐,[13] 어렵지는 않다. 최종 보스답게 맷집은 더럽게 세서 링 레이저로 집중해서 쏴도 3분 정도가 소요된다.
    배틀 윙스에서는 Andromeda와 Scorpio 2를 합친 듯한 형태로 등장한다.
    등장 스테이지: 30
참고로, 동물형 보스는 기계형 보스(HYPER FINALE 제외)보다 체력은 높으나 관통성 무기에 약하다는 특징이 있다.

3.4. 잡몹

  • 노스: 각 스테이지에서 2-3회 출현하는, 날개를 잡고 있는 한 쌍의 비행체. 양쪽을 모두 격추해야 날개를 잡을 수 있다. 오랫동안 격추하지 않고 있으면 화면 위로 빠르게 날아가버린다.
  • 튜카: 다이아몬드형 잡몹. 화면 위의 대각선에서 중앙 방향으로 날아와서 총알 공격을 한 다음 반대편 위로 날아간다.
  • 고바: 화면 위의 대각선에서 FX-1을 향해 아래로 날아온다.
  • 가이: 폭탄형 잡몹. 화면 위쪽의 양 옆에서 중앙으로 비스듬히 내려왔다가 방향을 꺾어 포물선으로 내려간다.
  • 고마즈: 사이렌형 잡몹. 화면 위의 대각선에서 살짝 날아왔다가 총알 공격을 한 다음 FX-1이 있는 곳으로 빠르게 내려온다.
  • 자즈아: 다트형 잡몹. 화면 양 옆(약간 아래쪽)에서 흔들거리면서 날아온다.
  • 보기: 박쥐형 잡몹. 화면 아래의 양쪽에서 올라왔다가 화면 위쪽에 도달하면 꺾어서 아래로 내려간다.
  • 이마나: 심벌즈형 잡몹. 양쪽에서 한 쌍이 FX-1을 향해 날아온 뒤 합체하면 화면 아래로 내려간다.
  • 즈킬: 캐터필러형 잡몹. 화면 아래의 양쪽에서 올라왔다가 화면 위쪽에 도달하면 FX-1을 향해 빠르게 내려온다.
  • 본: 즈킬과는 반대로 화면 위의 양쪽에서 내려왔다가 화면 아래쪽에 도달하면 방향을 바꾸는데, 이쪽은 FX-1 방향으로 날아오지는 않고 포물선을 그리며 올라갔다가 반대쪽 아래로 내려간다.
  • 라하노스: 문어형 잡몹. 화면 위쪽의 양 옆에서 사인 곡선을 그리며 아래로 내려가는데 내려가면서 총알을 발사한다.
  • 바그라: 리본형 잡몹. 화면 한복판에서 갑자기 출현하며 모양이 다 만들어지면 FX-1을 향해 느리게 내려온다. 내려오기 전에는 격추할 수 없으며, 이 상태에선 FX-1과 접촉해도 피격 판정을 받지 않는다.
  • 아코스: 통형 잡몹. 화면 위쪽에서 수직으로 빠르게 내려오면서 총알을 발사한다.
  • 나간자: 양배추형 잡몹. 화면 위의 대각선에서 빠르게 내려오다가 FX-1 앞에서 멈춘 뒤 총알을 발사하고 후퇴한다.
  • 라반카: 우주왕복선형 잡몹. 화면 아래쪽에서 위로 올라간다. ANTI처럼 후방을 공격할 수 있는 날개가 필수.
  • 메카보라: 파리채형 잡몹. 화면 위쪽의 양 옆에서 중앙으로 비스듬히 내려온다. 두 부분으로 나뉘어져 있는데, 왼쪽의 큰 부분을 격추하면 오른쪽의 작은 부분도 동시에 없어지지만, 오른쪽의 작은 부분을 격추하면 왼쪽의 큰 부분이 빠르게 FX-1을 향해 내려온다.
  • 조고: 컵케이크형 잡몹. 화면의 오른쪽에서 왼쪽으로 날아와서 총알을 쏜 다음 FX-1을 향해 아래로 내려간다. 오른쪽에서 왼쪽으로 날아오는 속도가 FX-1이 양 옆으로 스크롤하는 속도와 같아서 왼쪽으로 계속 움직이고 있으면 이 잡몹은 추격만 하는 것을 볼 수 있다.
  • 아젬: Y자형 잡몹. 화면 아래의 양 옆에서 FX-1을 향해 빠르게 날아온다. 피하면 그냥 지나가지만 속도가 빠르니 ANTI처럼 후방을 공격할 수 있는 날개가 필수.
  • 소레자: 화면 아래의 양 옆에서 중앙을 향해 천천히 올라왔다가 총알을 쏘고 화면의 반대쪽 측면으로 날아가서 사라진다.
  • 코브작: 화면 위의 양 옆에서 아래로 천천히 내려간다. 좌우이동을 하지 않으면 그냥 지나가지만 좌우이동을 하면 FX-1을 향해 빠르게 날아온다.
  • 파이널 미사일: 보스가 나오기 전에 화면 위의 양 옆에서 수직으로 낙하한다. 기계형 보스(HYPER FINALE 제외)의 경우 출현 뒤에도 이 미사일이 한동안 계속 내려온다.
  • 고브나스 미사일: 기계형 보스의 급소에서 나오는 둥근 포탄.

4. 스테이지 일람

각 탄의 배경색은 4개, 배경화면 형태는 5개이다. 그런데 배경색은 2탄마다 바뀌므로, 이를 종합하면 40탄 단위로 배경색+배경화면 조합이 한 바퀴를 돈다. 이 게임이 엔딩이 없다고 가정하면, 1탄의 배경색+배경화면 조합은 41탄에 나온다는 이야기. 그러나 이 게임은 30탄이 마지막이므로 특정한 배경색+배경화면 조합은 1번밖에 나오지 않는다.

아래 표의 '대척점'은 해당 스테이지끼리는 배경색과 배경화면이 같음을 의미한다. 이를테면 1탄과 26탄은 같은 배경색과 배경화면을 띄며, 1탄 중반과 26탄 후반은 잠시나마 완전히 똑같게 나온다. 또 3탄과 28탄은 배경색+배경화면 조합과 스테이지 공략법은 같은데, 나오는 적과 건물들은 조금씩 다르다. 이를 염두에 두고 플레이하면 뭔가 묘한 기분을 느낄 수 있다.
스테이지 날개
선택
날개 1 날개 2 날개 3 보스 Skip 대척점
1 FIRE VAN DYNA Nebula · 26
2[14] · FIRE ◀S▶ CANNON Andromeda 17
3[15] · SIDE WIDE DYNA Spydra 28
4 · VAN ◀S▶ MULTI Scorpio(1) 19
5 JUMP ANTI CANNON Scorpio II 30
6 · ◀S▶ VAN DYNA Frogger 21
7 · FIRE SIDE JUMP Solid St. 32
8 · ◀S▶ ANTI CANNON Scorpio(2) 23
9 ANTI WIDE DYNA Draco 34
10 · ◀S▶ ANTI SIDE Saidos 25
11 · FIRE MULTI CANNON Andromeda 36
12 · ◀S▶ JUMP DYNA Spydra 27
13 ANTI MULTI DYNA Scorpio(1) 38
14 · ◀S▶ SIDE FIRE Scorpio II 29
15 · VAN JUMP CANNON Frogger 40
16 · ◀S▶ ANTI JUMP Solid St. 31
17 CANNON SIDE DYNA Scorpio(2) 2
18 · ◀S▶ HAMMER DYNA Frogger 33
19 · JUMP ANTI SIDE Saidos 4
20 · MULTI ◀S▶ CANNON Andromeda 35
21 JUMP VAN FIRE Spydra 6
22[16] · ◀S▶ WIDE DYNA Scorpio(1) 37
23 · ANTI MULTI HAMMER Scorpio II 8
24 · SIDE ◀S▶ FIRE Draco 39
25 VAN ANTI JUMP Solid St. 10
26 · ◀S▶[17] MULTI HAMMER Scorpio(2) 1
27[18] · FIRE WIDE DYNA Draco · 12
28[19] · SIDE ◀S▶ SIDE Saidos · 3
29[20] DYNA JUMP CANNON Saidos · 14
30 · HAMMER DYNA CANNON HYPER FINALE · 5

5. 스테이지 셀렉트

타이틀 화면에서 1P로 ↑+A →+A, ↓+A, ←+A, →+B를 입력한다. 성공하면 아이템이 등장하는 효과음이 나온다. 그 다음 위 아래 방향키로 스테이지를 고를 수 있다. 이걸 쓰면 원래 컨티뉴라고 적혀있던 자리에 '스테이지 n'이 대신 나온다. 커서를 거기다 대고 시작해야 그 스테이지부터 시작한다.

단, 마지막에 →+B 대신 ↓+B를 입력하면 날개를 장착하는 효과음이 나오며 Morph 아이템을 7번 먹은 것과 같은 상태로 게임이 시작되는 치트가 적용된다. ←+B를 입력하면 포탄을 쏘는 효과음이 나오며 앞서 말한 두 가지 치트가 동시에 적용된다.

참고로 이 치트가 미리 적용되어 있는 핵롬도 있다.

여담으로, 라이프가 48개인 버전에서는 어떤 방법을 사용해도 아무런 미동도 하지 않는다. 즉 키 입력과는 전혀 상관없이 무조건 1스테이지부터 시작해야 하기 때문에 무용지물이다. 1스테이지와 배경색이 같은 9, 17, 25스테이지를 선택한 경우에는 더더욱 충격일 것이다.

6. 그 외

6.1. 버그

배경 지우기 버그가 존재한다. 장애물 구간에서 화면 아래쪽으로 사라지고 있는 장애물을 억지로 부수면 그 다다음 구간엔 배경이 사알짝 지워져 있다. 그런데 이 버그는 장애물에도 그대로 적용되기 때문에, 간혹 가다가 이상하게 깨져 있는 장애물이 나오는 수가 있다. 개중에는 잘려나간 위치가 영 좋지 않아서 부술 수 없게 되어 버린 장애물도 있어서 문제가 된다. 장애물에 숨겨진 비밀템 먹으려는데 이게 터지면 그야말로 초난감.

6.2. 타임 어택

Skip 아이템이 나타나는 위치를 외워서 모두 먹으면(즉, 1 → 2 ⇒ 6 ⇒ 10 ⇒ 14 ⇒ 18 ⇒ 22 ⇒ 26 → 27 → 28 → 29 → 30) 플레이타임을 노스킵의 약 40% 정도 단축시킬 수 있다.

안타깝게도 26스테이지에서는 Skip 아이템이 없다.[21] 만약 있었다면, 보스 잡기가 상당히 까다로운 29스테이지까지 건너뛰어 마지막 스테이지인 30스테이지로 바로 갈 수 있었을 것이다.

6.3. 자폭 클리어

플레이어기의 피격으로 인한 폭발에도 약 1초간 공격판정이 있는데, 이 대미지가 상당하다. 이 비기로 Solid Style을 격파 가능. 게다가 이 경우엔 라이프도 안 줄어든다.

피격당한 상태에서 운 좋으면 Skip을 먹을 수 있으며, 성공했다면 역시 라이프는 유지된다. 또 Skip이 들어있는 장애물을 들이받아도 성공 판정. 단, 들이받음과 동시에 날개는 사라지므로 들이받으면서 먹는 방법은 최후의 방법으로 써야 한다.

6.4. 날개 선택에 관한 공략

날개를 선택할 수 있는 상황 중 일부는 다음과 같이 선택하는 것이 좋다.
  • 9스테이지 시작과 28스테이지 Shot Wing은 후방을 공격할 수 있는 날개[22]를 선택한다.
  • 17스테이지 시작과 24스테이지 Shot Wing, 29스테이지 시작은 측면을 공격할 수 있는 날개[23]를 선택한다.
  • 29스테이지 보스전 직전에 나오는 Cannon은 낚시임을 주의해야 한다. 보스가 하필 Saidos인데다가, 보스전 직전에 Jump와 Hammer, Side로만 파괴 가능한 건물[24]이 있어서 Jump나 Side로 처치해야 한다. Hammer나 Staring-Silver의 보호막으로도 보스를 잡는 건 가능하나 매우 힘들기 때문에 사실상 불가능하다. 결국 2, 11, 20스테이지의 보스전을 그대로 믿고 플레이했다간 큰 코 다친다. 그나마 29스테이지에서는 다행히 스테이지를 시작하거나 라이프를 잃었을 때 날개 선택이 가능하다.

7. 엔딩 문구

OMEDETO!
축하한다!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
자네의 사명은 끝났다.
KOREKARANO KIMINO
이제부터 자네의
SHIMEI WA BENKYO DA.
사명은 공부이다.
GANBATTE KURE.
힘내라.
IJIME WA DAMEDAYO!
집단괴롭힘은 안 돼!

STAFF

H.YOSHIDA
Y.SUGAHARA
N.NAKAZAWA
A.HARA
T.YAMAGUCHI
Y.KITAHARA
한마디로 게임 다 했으면 닥치고 공부하라는 뜻. 게임 발매 당시 사회적으로 집단괴롭힘(이지메)이 이슈화됐던 시기라 제작사에서 특별히 저런 교훈이 담긴 엔딩 문구를 삽입했다. 사실 데이터 이스트 사 자체가 상당히 괴팍한 센스를 자랑하는 회사라서... 애초에 일어 발음으로 영어 엔딩문구를 넣은 자체도 독특하다.


[1] 지상의 공격이 가능하게 하는 능력을 가졌는데, 본게임에선 지상과 공중의 구분 폐지로 필요가 없어져 삭제. [2] 보스의 약점 무기는 스테이지별로 다르다. [3] 일부 날개는 발사음이 중복되는 게 더러 있다. [4] 유일하게 연타 속도가 느린 편이다. [5] 원래는 Barrier(B-WING)였는데, 제목과 중복을 피하기 위해 V-WING이 되었다. [6] 꽃봉우리 처럼 생긴 적탄이며 이걸 날개달린 상태에서 맞으면 얄짤없이 날개가 뜯겨나간다(...). [7] 말은 즉슨 이 무기 외에 다른 무기로는 절대로 클리어할 수 없다. 심지어는 FX-1조차도... [8] 그나마도 완벽한 상위호환인 Fire에 밀린다. [9] 다만, 날개가 없는 상태에서 실시할 경우 안타깝게도 날개가 없는 상태의 브금이 계속 흘러나오며, 날개가 장착된 상태의 브금을 계속 유지하기 위해서는 날개가 떨어지자마자 즉시 재빨리(가급적 1초 이내) 일시정지를 시킨 뒤 날개를 장착하는 것이 좋다. [10] Hammer나 Staring-Silver 날개를 장착하면 매우 높은 확률로 먹지 못하게 되니 주의해야 한다. [예시] S = Side, M = Multi, D = Dyna [12] 날개를 버리고 회피를 이용해 급소쪽으로 닥돌하여 방어막으로 보스를 박살내는 방법이 있다. 보스에 부딪혀 죽어도 다음 게임이 시작하기 전에 보스를 격파하면 다음 스테이지로 넘어가는게 가능하여 생긴 방법. [13] 다만, Morph 아이템을 모으고 있다면 Fire를 이용해 좀 더 빠르게 해치울 수 있다! [14] 스테이지를 시작하거나 죽었을 때 날개 선택이 불가함과 동시에 비밀 날개 + SKIP 아이템 + Shot Wing(◀S▶) 아이템이 등장하는 첫 단계. [15] 동물형 보스가 등장하는 첫 단계. [16] SKIP 아이템이 등장하는 마지막 단계. [17] 그런데 어이없게도 하필 8스테이지를 처음 시작할 때 등장하는 장애물 사이에 위치해 있어서 획득하기 상당히 어렵다(...). [18] 동물형 보스가 등장하는 마지막 단계. [19] Shot Wing(◀S▶) 아이템이 등장하는 마지막 단계. [20] 스테이지를 시작하거나 죽었을 때 날개 선택이 가능함과 동시에 Morph 아이템이 등장하는 마지막 단계. [21] 정확히는 23스테이지부터 아예 등장하지 않는다. [22] 기본적으로는 Anti, 경우에 따라서는 Side 또는 Hammer [23] 기본적으로는 Side, 경우에 따라서는 Multi, Van, Hammer [24] 가운데가 막혀 있고 빈 틈 없이 배치된 십자 모양의 건물이다. 본래는 Jump나 Hammer의 보호막으로만 파괴하도록 되어 있지만 일종의 버그성 플레이로 Side를 이용해도 파괴 가능하다.