AviUtl 하위 문서 | |
효과 | |
1. 色調補正(색상 차이)
개체의 색조와 채도 · 명도 등을 변경할 수있는 효과입니다.明るさ(밝기) | コントラスト(대비) | 色相(색상) |
개체의 '밝기'를 설정할 수 있습니다.
|
개체의 "대비"를 설정할 수 있습니다
|
개체의 "색상"을 설정할 수 있습니다. "빨강"→ "녹색"→ "파랑"으로 색상을 변경 할 수 있습니다. |
輝度(휘도) | 彩度(채도) | 飽和する(포화) |
개체의 '휘도'를 설정할 수 있습니다.
|
개체의 '채도'을 설정할 수 있습니다.
|
이것에 체크 한 경우 지나치게 밝게하거나 어둡게 할 경우 다소 완화 된 색상을 볼 수 있다. |
2. 色ずれ(색상 차이)
개체를- 레드
- 녹색
- 블루
각 성분으로 분해 한 것을 볼 수있는 효과입니다.
ずれ幅(차이 폭) | 角度(각도) | 強さ(강도) |
각각의 색 성분을 비틀 거리 (폭)를 설정할 수 있습니다. | 각각의 색성분의 각도를 설정할 수 있습니다. | 색상 차이의 강도를 설정할 수 있습니다. |
3. 単色化(단색화)
객체의 색상을 단색화 합니다.強さ(강도) |
단색화의 강도를 설정할 수 있습니다.
|
4. グラデーション(그라데이션)
개체에 그라데이션 을 걸 수 있는 효과입니다.強さ(강도) | 中心X(중심 X) | 中心Y(중심 Y) |
그라데이션의 강도를 설정할 수 있습니다. | 그라데이션의 X 방향의 중심 위치를 설정할 수 있습니다. | 그라데이션의 Y 방향의 중심 위치를 설정할 수 있습니다. |
角度(각도) | 幅(폭) | グラデーションの形状(그라데이션 모양) |
그라디언트의 각도를 설정할 수 있습니다. | 그라디언트 페더 순위를 설정할 수 있습니다. |
그라데이션 자체의 모양을 설정할 수 있습니다.
|
開始色、終了色(시작 색, 끝 색) |
시작 색상과 끝 색상 걸쳐 그라데이션 효과를 걸 수 있습니다. "색상 지정 없음"을 지정했을 경우는 투명 하게됩니다. |
5. 拡張色設定(확장 색상 설정)
"색"을 설정할 수있는 개체의 색상을 상세하게 설정할 수있는 효과 입니다.R,G,B |
RGB 요소를 각각 설정할 수 있습니다. ※ "色調補正(색상 보정)"효과에서도 유사한 효과를 적용시킬 수 있습니다. |
6. 特定色域変換(특정 색 영역 변환)
개체의 특정 색상을 지정된 색상으로 변환 할 수있는 효과 입니다.色相範囲、彩度範囲(색상범위, 채도범위) | 변환 대상 색상의 '색조' '채도'를 조정합니다. |
境界補正(경계 보정) |
크게하면 넓은 범위의 색상을 변환 할 수 있습니다. 변환 대상 색상의 경계를 확장합니다. |
7. 縁取り(테두리)
개체의 가장자리에 색을 칠합니다.サイズ(크기) | ぼかし(흐림) | 縁色の設定(가장자리 색상 설정) |
테두리의 크기를 설정할 수 있습니다. | 테두리의 흐림 정도를 설정할 수 있습니다. | 테두리 색상을 설정할 수 있습니다. |