1. 개요
카탈리스트는 Prep 3개, Dash 3개, Blast 2개 총 8개로 구성이 되어있으며 각 페이즈 항목당 한개씩 총 3개만 장착해서 사용할 수 있다. 전부 1회용이기 때문에, 게임 후반까지 카탈리스트가 있느냐 없느냐로 게임 승패가 갈릴수도 있으므로 사용할땐 어느정도 신중을 기하자.
2. Prep
Prep단계의 카탈리스트들은 전부 프리액션(사용후 다른 스킬 사용 가능)을 기본적으로 갖추고 있다.2.1. Critical Shot
해당 턴에 한해서 Might를 얻을 수 있다. 데미지를 25퍼센트 증가시켜주는 심플하면서 효과도 확실한 카탈리스트로서, 확실한 킬을 내고 싶거나 강력한 광역 공격 찬스가 잡혔을때 사용할 수 있다.
2.2. Adrenaline
해당 턴에 한해서 Unstoppable과 Haste를 얻는다. 채용률은 다른 두 카탈리스트에 비하면 꽤 낮은편이지만, 아틀라스 리액터는 Root 나 Slow, KnockBack 등 이동을 방해하는 효과가 많기도 하고, 게임 수준이 오를수록 해당 군중제어기와 트랩류 스킬을 연계하는 등 플레이가 많아지기 때문에 채용가치가 없는 것은 아니다.
2.3. Turtle Tech
해당 턴에 한해서 30만큼의 보호막을 얻는다. Critical Shot과 달리 방어에 중점을 둔 카탈리스트. 후술하게 될 Second Wind는 턴 자체를 회복만 하고 버려야 하지만, Turtle Tech는 프리액션이므로 부담이 없다. 거기에 대쉬 페이즈 데미지 스킬들도 방어해 줄수 있으니 인기가 높다.
3. Dash
3.1. Shift
일정 거리를 순간이동 한다. 이동 외에는 다른 효과가 없지만 이동거리는 제일 길다.
3.2. Fetter
짧은 거리를 순간이동 하며, 근처의 적을 Root 시킨다. Dash 카탈리스트 중에선 유일하게 공격적으로 사용되는데, 이걸 맞게 된다면 거의 반강제적으로 프리랜서의 Dash 스킬이나 카탈리스트를 사용하게 만들 수 있다. Kaigin같은 근접 딜러나 프론트라인 프리랜서들이 이걸 들고 쫓아오면 굉장히 무섭다.
3.3. Fade
짧은 거리를 순간이동 하며, Invisible 효과를 얻는다. 순간이동 거리는 상당히 짧지만, 생존에는 단연 특화된 카탈리스트. 투명화 덕분에 사실상 다음턴까지 생존을 보장하므로 거의 2턴을 벌수 있다. 하지만 Reveal 당한 상태에선 짧은 이동거리 때문에 카운터 당하기도 쉽다.
4. Blast
4.1. Second Wind
3턴에 걸쳐 45의 체력을 회복한다. 턴당 15의 체력을 회복하는데, 이는 평타 한방에 바로 깎이는 양이니 안전한 위치에서 사용하도록 하자.
4.2. Brain Juice
턴이 끝날때 모든 스킬의 쿨다운을 2턴 줄인다. 턴제 게임 특성상 쿨다운 계산을 서로 해가며 스킬 배분을 하는 것이 엄청나게 중요한 요소인데, 그것에 대한 변수를 만들어 낼 수 있는 카탈리스트. 프리액션인건 덤이다. 최적의 효율은 모든 스킬이 2쿨다운 이상일때 쓰는 것이기야 하지만 보통 Dash 스킬의 쿨다운을 줄이기 위해 많이 사용한다.