최근 수정 시각 : 2024-05-07 17:04:31

Arena Breakout/방어구


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1. 개요2. 방탄복3. 방탄 리그4. 다리 보호구5. 헬멧
5.1. 바이저
6. 헤드셋7. 가방8. 리그

1. 개요

역시 타르코프에서 모든 시스템을 가져왔다.[1] 유일하게 다른 점은, 라이센스를 못 받았는지 방어구의 이름이나 설정은 실제와 완전히 다르단 것.

방탄장비들의 방어 판정은 방탄복의 경우에는 흉부,상복부,하복부,어깨 총4종류로 분류되고,헬멧은 머리 귀 얼굴 총 3종류로 구분된다.

방탄장비의 관통판정은 완전방호와 중간방호 관통으로 나뉘어져 있다. 여기서 완전방호는 방어구가 금속재질이냐 섬유재질이냐에 나뉜다.
완전방호(금속): 방어구에만 피해가 전달되고 해당신체부위는 피해가 전달되지 않는다.
완전방호(섬유): 금속재질과 동일하게 방어구에 피해가 전달되고 해당 신체부위에 1~2의 피해가 전달된다.
중간방호: 방어구의 방탄레벨과 탄환의 관통레벨이 동일할 때 적용된다. 탄환의 피해량이 절반정도만 신체에 적용된다.
관통: 탄환의 관통레벨이 방어구를 능가할때 적용된다. 피해감소없이 방탄장비의 내구도만 크게 감소된다.

☆: 시즌 2를 기점으로 출시된 장비.

2. 방탄복

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 레벨 방어부위 내구도 이동속도 조준속도 재료 무게
파일:Retro bulletproof vest.jpg
클래식 방탄조끼 1 흉부, 상복부 20 0% 0 아라미드 3.5kg
파일:Old security body armor.jpg
구형 보안 방탄복 1 흉부 25 0% 0 아라미드 3.7kg
파일:Retro sapper bulletproof chest armor.jpg
클래식 공병 방탄 가슴 보호대 1 흉부,복부(상,하) 25 -1% -3 경화강 6kg
파일:Security body armor.jpg
보안 방탄복 2 흉부 25 -1% 0 아라미드 3.8kg
파일:Retro infantery bulletproof vest.jpg
클래식 보병 방탄조끼 2 흉부,상복부 30 -1% -2 알루미늄 3kg
파일:220 Body armor.jpg
220 방탄복 2 흉부,상복부 30 -1% 0 아라미드 4.4kg
파일:H-tac SWAT.jpg
H-Tac SWAT 방탄복 3 흉부 35 -2% 0 폴리에틸렌 4.1kg
파일:KN Regulation Body Armor.jpg
KN 군용 방탄복 3 흉부 35 -1% -1 아라미드 4kg
파일:KN Assult Body Armor.jpg
KN 돌격형 방탄복 3 흉부, 상복부, 하복부 50 -3% -6 티타늄 5kg
이미지 KN 디펜더 방탄복 3 흄부, 상복부, 하복부 70 -6% -5 티타늄 6.2kg
파일:H-LC Lightweight Body Armor.jpg
H-LC 경량 방탄복 3 흉부 55 -3% 0 복합 섬유 4.5kg
파일:Standard SWAT Armor.jpg
표준 SWAT 방탄복 3 흉부, 하복부 45 -3% -1 아라미드 4.6kg
이미지 PCA350 방탄복 3 흉부, 하복부 50 -3% -2 알루미늄 6.5kg
이미지 6B23 방탄복 4 흉부, 상복부, 하복부 70 -9% -6 강철 11.2kg
이미지 6B13 방탄복 4 흉부, 하복부 65 -5% -5 복합 섬유 7kg

3. 방탄 리그

4. 다리 보호구

5. 헬멧

5.1. 바이저

특정 헬멧들에 달 수 있는 방탄 안면 보호대. 대부분 낮은 클래스의 방탄성능을 가지지만, 안면 보호대가 없냐/있냐의 차이로 교전중 사망 확률이 크게 바뀐다.
위에서 서술한것처럼 일부 헬멧은 바이저가 달리지 않고, 또한 바이저마다 호환되는 헬멧이 다르므로 주의.[ex]

6. 헤드셋

7. 가방

8. 리그


[1] 심지어 중국에서 개발했음에도 불구, 자국의 GA141 표준을 놔두고 러시아의 GOST 표준에 따라 방어구 등급을 매겨놨다. 미국의 NIJ나 유럽의 VPAM등 수많은 방어구 표준이 있음에도, 굳이 GOST 표준을 따랐다는 건 개발사가 얼마나 성의없이 게임을 베꼈는지 보여주는 부분이다. [ex] dk5와 dk6는 같은 헬멧에 호환되어지지만 dk7은 다른헬멧과 호환된다