1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 TAG. DanceDanceRevolution(2013)의 시스템 BGM을 단조계로 어레인지한 곡.2. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 2013 EXTRA STAGE | ||||||
Monkey Business | Another Phase | Air Heroes | Spanish Snowy Dance | New Generation | Blew My Mind |
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 7 | 11 | 15 | 16 | |||||||
127 | 11 | 273 | 5 | 333 | 5 | 573 | 5 | 542 | 6 | 41 | |
더블 플레이 | - | 7 | 11 | 15 | 15 | ||||||
265 | 5 | 333 | 7 | 547 | 5 | 526 | 4 | 34 | |||
BPM | 160 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution(2013) |
DanceDanceRevolution(2013)의 두번째 엑스트라 전용곡
싱글 익스퍼트 영상
싱글 챌린지 영상
더블 챌린지 영상
2013년 8월 1일에 CHALLENGE 보면이 추가되었다. 싱글, 더블 챌린지에서는 쇼크 애로우가 나오는데 16비트 6연밟기 끝부분에 쇼크 애로우가 자주 붙어나오기 때문에 쇼크 애로우가 어디서 나오는지 숙지하지 않으면 체감 난이도가 크게 상승하니 주의해야 한다.
2.1. 아티스트 코멘트
이번 작품부터 DDR의 넘버링이 없어지고, 심기일전으로 새로워진 개막을 컨셉으로 제작한 악곡입니다. 이번 작품의 시스템 BGM도 담당하고 있습니다만, 거기까지 이어지는 흐름이 되어있어 일체감이 나올 수 있도록 BGM에서 사용된 프레이즈를 베이스로 어레인지 해봤습니다. 시스템 BGM은 신기체의 하얀색과 시스템 화면의 산뜻함을 이미지해서 밝은 장음계의 선율로 되어있지만 이쪽은 대조적으로 무거움과 장대함을 내기 위해서 어두운 단조계의 선율로 되어있습니다. 그런데도 같은 프레이즈가 들어가있네요-. 음악이란 신기하네요-. (TAG) |
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
160 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 7 | 10 | ||||
오브젝트 | 121 | 285 | 531 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 49 |
DDR 2013 OST 발매기념으로 2013년 10월 23일 리플렉 비트 콜레트에 통상해금곡으로 이식 수록되었다. 댄스 댄스 레볼루션에서의 박자를 대부분 그대로 옮겨와 전체적으로 리듬이 어려운 편에다가 롱 오브젝트가 자주 등장해 콤보를 끊어먹을 수 있으니 주의.
반대로 풀콤보 난이도는 생각보다 꽤나 약한 편인데 어떻게 보면 롱노트만 잘 잡으면 된다. 롱잡 구간 외에는 전체적으로 위협적인 부분이 없기 때문. 즉 이 곡의 점수는 대부분의 경우 JUST 갯수를 늘리는 것과 직결된다. 박자도 따지고 들자면 2가지정도의 패턴밖에 없다는 점은 コドモライブ와 비슷하다.
4. 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
3 | 7 | 9.7 | |
노트수 | 248 | 432 | 693 |
BPM | 160 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack |
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아케이드 수록 | 유비트 클랜 (2017.09.06) ~ | ||
iOS | DanceDanceRevolution pack | ||
Android | DanceDanceRevolution pack |
- 관련 칭호
- 유비트 클랜 ~
- TAGザー フェイス(TAG 더 페이즈): 모든 보면 클리어
- TAG付けよろしくお願いします!(TAG 붙이고 잘 부탁합니다!): 모든 보면 풀콤보
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
전체적으로 반복되는 박자와 채보를 보여주며, 박자에 익숙해지면 체감난이도는 하락하지만, 중반부와 후반부의 반복패턴의 배치가 까다롭기 때문에 유저 나름의 손배치가 필요하다.
[1]
DanceDanceRevolution(2013)의 버그 항목을 참조.