||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><tablebordercolor=#4e3e2d><bgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#191919><:>
Against the Storm ||
세계관 | ||
게임 시스템 |
월드맵 | 생물군계 · 변경 요소 · 대상단 · 고대 봉인 · 세계 이벤트 |
정착지 | 숲의 수수께끼 · 종족 · 자원 · 빈터와 빈터 이벤트 | |
주춧돌과 특전 · 지령 · 건물 · 교역 · 빗물공학 · 파멸거름 | ||
그 외 | 게임 난이도 · 그을음 도시 · 공적 · 팁 및 전략 |
1. 개요2. 난이도에 따른 지령 개수 및 해제 시각3. 1티어
3.1. 교역 및 호박석 관련
4. 2티어3.1.1. 교역소(Trading Post)3.1.2. 호박석 거래(Amber)3.1.3. 경제 호황(Trader Value Sold)3.1.4. 공급품과 작물(Provisions and Crops)
3.2. 시설 보유 및 물품 배달3.2.1. 기본 물류(Paths)3.2.2. 나무꾼(Woodcutters Camp)3.2.3. 수색꾼 야영지(Foragers Camp)3.2.4. 약초학자(Herbalist)3.2.5. 사냥꾼(Hunters)3.2.6. 야영지(Camps)3.2.7. 식물학자(Botanist)3.2.8. 농촌 생활(Farm Life)3.2.9. 정원 생활(Garden Life)3.2.10. 목장 생활(Ranch Life)
3.3. 물품 배달3.3.1. 나무(Wood)3.3.2. 원정 자금 지원(Funding the Expedition)3.3.3. 건축 자재 꾸러미(Building Packs)3.3.4. 풍성한 수확(Crops)3.3.5. 세 꾸러미(Three Packs)
3.4. 탐험 및 이벤트3.5. 결의 충족3.5.1. 사람들의 결의(Resolve Humans)3.5.2. 비버의 결의(Resolve Beavers)3.5.3. 도마뱀의 결의(Resolve Lizards)3.5.4. 하피의 결의(Resolve Harpies)3.5.5. 여우의 결의(Resolve Foxes)
3.6. 주민들의 필요 충족4.1. 교역 및 호박석 관련4.2. 시설 보유 및 물품 배달
5. 3티어4.2.1. 물류(Paths)4.2.2. 작업장(Workshop)4.2.3. 파멸 초소(Blight Post)4.2.4. 양조장(Brewery)4.2.5. 도축장 공물(Offering Butcher)4.2.6. 엔진(Engines)4.2.7. 출장소(Outpost)
4.3. 물품 배달4.3.1. 고급 교역(Advanced Trading)4.3.2. 중요한 배달(Fuel and Building)4.3.3. 생산 방법(Means of Production)4.3.4. 도자기와 포도주(Artisan)4.3.5. 고급 농사(Crops)4.3.6. 호화로운 배달(Luxury Packs)4.3.7. 빗물(Rainwater)4.3.8. 인간 세력 지원(Aid for the Human Faction)4.3.9. 비버 세력 지원(Aid for the Beaver Faction)4.3.10. 도마뱀 세력 지원(Aid for the Lizard Faction)4.3.11. 하피 세력 지원(Aid for the Beaver Faction)4.3.12. 여우 세력 지원(Aid for the Fox Faction)4.3.13. 인간 유입(Human Influx)4.3.14. 비버 유입(Beaver Influx)4.3.15. 도마뱀 유입(Lizard Influx)4.3.16. 하피 유입(Harpy Influx)4.3.17. 여우 유입(Fox Influx)
4.4. 탐험 및 이벤트4.5. 결의 충족4.5.1. 인간 인구(Human Population)4.5.2. 비버 인구(Beaver Population)4.5.3. 도마뱀 인구(Lizard Population)4.5.4. 하피 인구(Harpy Population)4.5.5. 여우 인구(Fox Population)4.5.6. 행복한 인간(Happy Humans)4.5.7. 행복한 비버(Happy Beavers)4.5.8. 행복한 도마뱀(Happy Lizards)4.5.9. 행복한 하피(Happy Harpies)4.5.10. 행복한 여우(Happy Foxes)
4.6. 주민들의 필요 충족4.7. 기타5.1. 교역 및 호박석 관련
6. 4티어5.1.1. 교역로(Routes)5.1.2. 교역로와 호박석(Routes and Amber)5.1.3. 비싼 교역로(Costly Route)5.1.4. 교역로 가치(Route Value)5.1.5. 정착지(Standing)5.1.6. 경제 호황(Trader Value Sold)
5.2. 시설 보유 및 물품 배달5.2.1. 농사에 주력(Farmfields)5.2.2. 가마(Kiln)5.2.3. 에일과 선술집(Ale and Tavern)5.2.4. 호박석과 시장(Amber and Market)5.2.5. 두루마리와 사원(Scrolls and Temple)5.2.6. 포도주와 길드 회당(Wine and Guild House)5.2.7. 빗물 수집가(Rain Collector)5.2.8. 중심지(Hub)5.2.9. 왕실 정원(Royal Gardens)5.2.10. 미학(Aesthetics)
5.3. 물품 배달5.3.1. 포럼(Forum)5.3.2. 고대 석판(Ancient Tablets)5.3.3. 건축 꾸러미(Building Packs)5.3.4. 교역 꾸러미(TradePacks)5.3.5. 귀중품(Valuables)5.3.6. 다양한 배달(Varied Delivery)5.3.7. 성채를 위한 보급 식량(Provisions and Crops)
5.4. 탐험 및 이벤트5.4.1. 고고학(Archaeology)5.4.2. 시간 내에 빈터 발견(Glades in Time))5.4.3. 빈터(Glades))5.4.4. 위험한 유물(Solve Dangerous Relic)5.4.5. 폐허(Ruins)5.4.6. 상자 열기(Solve Chests)5.4.7. 여왕께 바치는 선물(Send to Citadel)
5.5. 결의 충족5.5.1. 인간의 결의(Resolve Humans)5.5.2. 비버의 결의(Resolve Beavers)5.5.3. 도마뱀의 결의(Resolve Lizards)5.5.4. 하피의 결의(Resolve Harpies)5.5.5. 여우의 결의(Resolve Foxes)
5.6. 주민들의 필요 충족5.6.1. 외투(Coats NeedForTime)5.6.2. 여가 시간(Leisure for Time)5.6.3. 위생(Hygiene)5.6.4. 종교(Religion)5.6.5. 호화품(Luxury))5.6.6. 에일 제공(Serving Ale)5.6.7. 인간 동족(Human Relatives)5.6.8. 비버 동족(Beaver Relatives)5.6.9. 도마뱀 동족(Lizard Relatives)5.6.10. 하피 동족(Harpy Relatives)5.6.11. 여우 동족(Fox Relatives)5.6.12. 인간에게 서비스(Service Humans)5.6.13. 도마뱀에게 서비스(Service Lizard)5.6.14. 하피에게 서비스(Service Harpy)
5.7. 기타1. 개요
플레이어가 정착지를 세우는 동안 여왕은 일정한 시각이 다다를 때마다 퀘스트 형식의 지령을 하달하는데, 지령들을 완수하는 것은 평판을 쌓는 주요 수단 중 하나다. 난이도에 따라 9~12개의 지령을 받게 되는데, 평판을 14[1]을 쌓으면 승리하고 모든 지령은 완수 시 1의 평판을 주므로, 지령 완수만으로 충분한 설계도를 얻을 수 있고 승리에 충분히 가까워지는 셈. 선택지는 기본적으로 2개가 주어지며, 어느 쪽이 달성하기 쉬운지, 보상이 얼마나 좋고 언제 필요한지 여부에 따라 선택하게 된다.그을음 도시 업그레이드 중에는 시간 제한 지령을 해금하는 업그레이드가 있다. 시간 제한 지령은 세번째 지령 선택지로 출현하고, 다른 지령들과는 다르게 하얀색 배경으로 표시된다. 여왕의 지령을 선택하는 도중 시간 제한 지령의 내용을 확인하였다면 게임이 일시정지상태가 된다. 이 상태에서 만약 어떤 지령도 선택하지 않은 채 게임을 재개하려고 하면 경고창이 뜨는데, 이 상태로 게임 재개 하면 시간 제한 지령은 사라지게 된다는 것. 지령을 받을 때부터 타이머가 돌아가기 때문에, 내용만 확인하고 미리 조건을 충족한 다음 지령을 받으려는 꼼수를 막기 위한 시스템이다.[2]
시간 제한 지령은 대체로 훨씬 좋은 보상이 있으며, 그렇다고 난이도가 그렇게 높은 것도 아니기에 고려해볼만 하다. 다만, 실패할 경우 보상을 획득할 수 없다. 여왕의 지령을 받을 슬롯 수가 정해져 있기 때문에 여왕의 지령 하나를 날려버리는 셈. 그 외에 다른 페널티는 없다. 시간 제한 지령의 특성상 '내가 할 수 있는 지령인가'의 확률이 주된 고려 요소가 된다. 가령, 빈터를 발견하는 지령은 달성할 가능성이 쉽지만 고대 석판을 제출하는 지령은 일단 주변 빈터들에서 고대 석판을 주기는 하는지 조차가 확률이다. 운이 나쁘면 5~6개의 빈터를 팠는데 고대 석판을 안줄 수도 있다. 그럼 지령은 지령대로 놓치고 숲의 적의는 숲의 적의대로 올라가는 셈. 안개 관통경(Mist Piercer) 주춧돌이 있다면 고려에 반영하기 쉽다.
게임을 클리어하는데 필요한 평판과 설계도 상당부분은 지령을 통해 확보하는 것이 보통으로, 반대로 지령이 제공되지 않는 변경 요소에 도전할 경우 난이도가 크게 높아지게 된다.
2. 난이도에 따른 지령 개수 및 해제 시각
지령은 총 4개의 티어로 나뉘며, 게임 시작 후 90초가 지나면 1티어 지령이 3개 주어지고 1년이 지날 때마다 다음 티어의 지령이 2~3개씩(난이도에 따라 다름) 추가로 주어진다. 티어가 높을 수록 더 다양하고 까다로운 조건을 충족해야 하며, 이 때문에 정착지의 상황이 여의치 않게 돌아갈 경우 끝날 때까지 지령을 완수하지 못하고 붕 뜨는 경우가 더러 있다. 따라서 플레이어는 완수 난이도와 보상의 쓸모를 놓고 고민하게 된다.최대로 받을 수 있는 지령의 수는 난이도에 따라 다르며, 정착민 난이도는 12개, 개척자 난이도는 11개, 베테랑 난이도는 10개, 총독 이상 난이도는 최대 9개의 지령을 받을 수 있다.
정착민 | 개척자 | 베테랑 | 총독 이상 | ||||||||
번호 | 티어 | 해제 시각(초) | 번호 | 티어 | 해제 시각(초) | 번호 | 티어 | 해제 시각(초) | 번호 | 티어 | 해제 시각(초) |
1 | 1 | 90[90초] | 1 | 1 | 90[90초] | 1 | 1 | 90[90초] | 1 | 1 | 90[90초] |
2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
4 | 2 | 720[720초] | 4 | 2 | 720[720초] | 4 | 2 | 720[720초] | 4 | 2 | 720[720초] |
5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
6 | 3 | 1440[1440초] | 6 | 3 | 1440[1440초] | 6 | 3 | 1440[1440초] | 6 | 3 | 1440[1440초] |
7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | 2160[2160초] | 8 | 8 | 4 | 2160[2160초] | |||||
9 |
2160 [2160초] |
9 | 4 | 9 | 4 | 2160[2160초] | 9 | ||||
10 | 4 | 10 | 2880[2880초] | 10 | |||||||
11 | 2880[2880초] | 11 | |||||||||
12 |
아래부터는 각 티어에 따른 지령의 완수 조건 및 보상 목록이다. 지령 완수 조건은 난이도에 따라 올라갈 수 있다. 총독 난이도의 경우 대체적으로 완수 조건이 개척자의 1.5배 정도 되는 것으로 보이며, 명망 11+ 난이도에서는 완수 조건이 더더욱 높아진다. 아래는 개척자 기준으로 표기한다. 해당 리스트의 최신 버전은 https://ats-mods.github.io/data-wiki/orders/에서도 확인이 가능하다.
완수 조건이 "배달"이라고 되어 있는 경우 완수할 시 해당 물품들이 사라지므로(제출되므로) 유의할 것. 완수 조건이 "보유"라고 되어 있는 것은 상관없다.
3. 1티어
3.1. 교역 및 호박석 관련
3.1.1. 교역소(Trading Post)
교역소 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.1.2. 호박석 거래(Amber)
호박석 거래 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.1.3. 경제 호황(Trader Value Sold)
경제 호황 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.1.4. 공급품과 작물(Provisions and Crops)[공식번역필요]
공급품과 작물 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2. 시설 보유 및 물품 배달
3.2.1. 기본 물류(Paths)
기본 물류 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.2. 나무꾼(Woodcutters Camp)
나무꾼 야영지 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.3. 수색꾼 야영지(Foragers Camp)
수색꾼 야영지 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
비고 | 채소가 주 자원으로 등장하지 않는 진홍빛 과수원, 습지대에서는 등장하지 않음. |
3.2.4. 약초학자(Herbalist)
약초학자 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
비고 | 버섯이 주 자원으로 등장하지 않는 진홍빛 과수원, 산호 숲에서는 등장하지 않음. |
3.2.5. 사냥꾼(Hunters)
사냥꾼 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
비고 | 고기가 주 자원으로 등장하지 않는 진홍빛 과수원, 저주받은 왕실 삼림지에서는 등장하지 않음. |
3.2.6. 야영지(Camps)
야영지 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.7. 식물학자(Botanist)
식물학자 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.8. 농촌 생활(Farm Life)[공식번역필요]
농촌 생활 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.9. 정원 생활(Garden Life)[공식번역필요]
정원 생활 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.2.10. 목장 생활(Ranch Life)[공식번역필요]
목장 생활 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.3. 물품 배달
3.3.1. 나무(Wood)[공식번역필요]
나무 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.3.2. 원정 자금 지원(Funding the Expedition)
원정 자금 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.3.3. 건축 자재 꾸러미(Building Packs)[공식번역필요]
건축 자재 꾸러미 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.3.4. 풍성한 수확(Crops)
풍성한 수확 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.3.5. 세 꾸러미(Three Packs)
세 꾸러미 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.4. 탐험 및 이벤트
3.4.1. 빈터 정리(Clearing Glades)
빈터 정리 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.4.2. 숲에서 길을 잃다(Ruins)
숲에서 길을 잃다 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.4.3. 탐험(Glades)
탐험 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.5. 결의 충족
3.5.1. 사람들의 결의(Resolve Humans)
사람들의 결의 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.5.2. 비버의 결의(Resolve Beavers)
비버의 결의 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.5.3. 도마뱀의 결의(Resolve Lizards)
도마뱀의 결의 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.5.4. 하피의 결의(Resolve Harpies)
하피의 결의 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.5.5. 여우의 결의(Resolve Foxes)
여우의 결의 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.6. 주민들의 필요 충족
3.6.1. 집(Houses)[공식번역필요]
집 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
집 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.6.2. 의복 마련(Clothing)
의복 마련 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.6.3. 쉼터(Shelters)
쉼터 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
3.6.4. 인간(Humans) / 비버(Beavers) / 도마뱀(Lizards) / 하피(harpies) / 여우(Foxes)
각 종족을 30초 동안 몇 명 이상 보유하고 있으면 된다. 5종류의 지령이 있는데 한꺼번에 서술한다.인간 / 비버 / 도마뱀 / 하피 / 여우 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
비고 | 해당 종족이 종족 풀에 있을 때만 등장 |
4. 2티어
4.1. 교역 및 호박석 관련
4.1.1. 거래 관계(Trade Connections)
거래 관계 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.1.2. 교역로 가치(Route Value)[공식번역필요]
교역로 가치 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.1.3. 교역로(Routes)[공식번역필요]
교역로 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.1.4. 정착지(Standing)[공식번역필요]
정착지 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2. 시설 보유 및 물품 배달
4.2.1. 물류(Paths)
물류 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.2. 작업장(Workshop)
작업장 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.3. 파멸 초소(Blight Post)[공식번역필요]
파멸 초소 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.4. 양조장(Brewery)[공식번역필요]
양조장 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.5. 도축장 공물(Offering Butcher)[공식번역필요]
도축장 공물 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.6. 엔진(Engines)
엔진 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.2.7. 출장소(Outpost)
출장소 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3. 물품 배달
4.3.1. 고급 교역(Advanced Trading)
교역의 발전 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.2. 중요한 배달(Fuel and Building)
중요한 배달 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.3. 생산 방법(Means of Production)[공식번역필요]
생산 방법 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.4. 도자기와 포도주(Artisan)[공식번역필요]
장인 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.5. 고급 농사(Crops)
고급 농사 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.6. 호화로운 배달(Luxury Packs)
호화로운 배달 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.7. 빗물(Rainwater)[공식번역필요]
빗물 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.8. 인간 세력 지원(Aid for the Human Faction)[공식번역필요]
인간 세력 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.9. 비버 세력 지원(Aid for the Beaver Faction)[공식번역필요]
비버 세력 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.10. 도마뱀 세력 지원(Aid for the Lizard Faction)[공식번역필요]
도마뱀 세력 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.11. 하피 세력 지원(Aid for the Beaver Faction)[공식번역필요]
하피 세력 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.12. 여우 세력 지원(Aid for the Fox Faction)[공식번역필요]
여우 세력 지원 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.13. 인간 유입(Human Influx)
인간 유입 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.14. 비버 유입(Beaver Influx)
비버 유입 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.15. 도마뱀 유입(Lizard Influx)
도마뱀 유입 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.16. 하피 유입(Harpy Influx)
하피 유입 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.3.17. 여우 유입(Fox Influx)
여우 유입 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.4. 탐험 및 이벤트
4.4.1. 위험한 빈터(Dangerous Glades)
위험한 빈터 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.4.2. 연이은 빈터 발견(Glades in Time)[공식번역필요]
연이은 빈터 발견 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.4.3. 빈터(Glades)[공식번역필요]
빈터 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5. 결의 충족
4.5.1. 인간 인구(Human Population)
인간 인구 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.2. 비버 인구(Beaver Population)
비버 인구 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.3. 도마뱀 인구(Lizard Population)
도마뱀 인구 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.4. 하피 인구(Harpy Population)
하피 인구 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.5. 여우 인구(Fox Population)
여우 인구 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.6. 행복한 인간(Happy Humans)
행복한 인간 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.7. 행복한 비버(Happy Beavers)
행복한 비버 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.8. 행복한 도마뱀(Happy Lizards)
행복한 도마뱀 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.9. 행복한 하피(Happy Harpies)
행복한 하피 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.5.10. 행복한 여우(Happy Foxes)
행복한 여우 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.6. 주민들의 필요 충족
4.6.1. 의복 마련(Coats)
의복 마련 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.6.2. 육포 타임(Jerky For Time)[공식번역필요]
육포 타임 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.6.3. 고기 간식(Jerky)
고기 간식 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.6.4. 더 많은 집(Human Houses)
더 많은 집 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.7. 기타
4.7.1. 번제(Sacrifice)
번제 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
4.7.2. 빗물 이용(Use Water)[공식번역필요]
빗물 이용 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5. 3티어
5.1. 교역 및 호박석 관련
5.1.1. 교역로(Routes)[공식번역필요]
교역로 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5.1.2. 교역로와 호박석(Routes and Amber)[공식번역필요]
교역로와 호박석 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5.1.3. 비싼 교역로(Costly Route)[공식번역필요]
비싼 교역로 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5.1.4. 교역로 가치(Route Value)[공식번역필요]
교역로 가치 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5.1.5. 정착지(Standing)[공식번역필요]
정착지 | |
완수 조건 |
|
보상 |
|
5.1.6. 경제 호황(Trader Value Sold)
경제 호황 | |
완수 조건 |
|
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5.2. 시설 보유 및 물품 배달
5.2.1. 농사에 주력(Farmfields)
농사에 주력 | |
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5.2.2. 가마(Kiln)[공식번역필요]
가마 | |
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5.2.3. 에일과 선술집(Ale and Tavern)[공식번역필요]
에일과 선술집 | |
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5.2.4. 호박석과 시장(Amber and Market)[공식번역필요]
호박석과 시장 | |
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5.2.5. 두루마리와 사원(Scrolls and Temple)[공식번역필요]
두루마리와 사원 | |
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{{{#!wiki
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5.2.6. 포도주와 길드 회당(Wine and Guild House)[공식번역필요]
포도주와 길드 회당 | |
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5.2.7. 빗물 수집가(Rain Collector)[공식번역필요]
빗물 수집가 | |
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5.2.8. 중심지(Hub)[공식번역필요]
중심지 | |
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5.2.9. 왕실 정원(Royal Gardens)
왕실 정원 | |
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5.2.10. 미학(Aesthetics)[공식번역필요]
미학 | |
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5.3. 물품 배달
5.3.1. 포럼(Forum)
포럼 | |
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5.3.2. 고대 석판(Ancient Tablets)[공식번역필요]
고대 석판 | |
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5.3.3. 건축 꾸러미(Building Packs)[공식번역필요]
건축 꾸러미 | |
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5.3.4. 교역 꾸러미(TradePacks)[공식번역필요]
교역 꾸러미 | |
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5.3.5. 귀중품(Valuables)[공식번역필요]
귀중품 | |
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5.3.6. 다양한 배달(Varied Delivery)
다양한 배달 | |
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5.3.7. 성채를 위한 보급 식량(Provisions and Crops)
성채를 위한 보급 식량 | |
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5.4. 탐험 및 이벤트
5.4.1. 고고학(Archaeology)[공식번역필요]
고고학 | |
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5.4.2. 시간 내에 빈터 발견(Glades in Time))[공식번역필요]
시간 내에 빈터 발견 | |
완수 조건 |
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5.4.3. 빈터(Glades))[공식번역필요]
빈터 | |
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5.4.4. 위험한 유물(Solve Dangerous Relic)[공식번역필요]
위험한 유물 | |
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5.4.5. 폐허(Ruins)
폐허 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.4.6. 상자 열기(Solve Chests)
상자 열기 | |
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5.4.7. 여왕께 바치는 선물(Send to Citadel)
성채로 보내기 | |
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5.5. 결의 충족
5.5.1. 인간의 결의(Resolve Humans)
인간의 결의 | |
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5.5.2. 비버의 결의(Resolve Beavers)
비버의 결의 | |
완수 조건 |
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5.5.3. 도마뱀의 결의(Resolve Lizards)
도마뱀의 결의 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.5.4. 하피의 결의(Resolve Harpies)
하피의 결의 | |
완수 조건 |
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5.5.5. 여우의 결의(Resolve Foxes)
여우의 결의 | |
완수 조건 |
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5.6. 주민들의 필요 충족
5.6.1. 외투(Coats NeedForTime)[공식번역필요]
외투 | |
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5.6.2. 여가 시간(Leisure for Time)[공식번역필요]
여가 시간 | |
완수 조건 |
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5.6.3. 위생(Hygiene)[공식번역필요]
위생 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.4. 종교(Religion)[공식번역필요]
종교 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.5. 호화품(Luxury))[공식번역필요]
호화품 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.6. 에일 제공(Serving Ale)[공식번역필요]
에일 제공 | |
완수 조건 |
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5.6.7. 인간 동족(Human Relatives)[공식번역필요]
인간 동족 | |
완수 조건 |
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5.6.8. 비버 동족(Beaver Relatives)[공식번역필요]
비버 동족 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.9. 도마뱀 동족(Lizard Relatives)[공식번역필요]
도마뱀 동족 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.10. 하피 동족(Harpy Relatives)[공식번역필요]
하피 동족 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.11. 여우 동족(Fox Relatives)[공식번역필요]
여우 동족 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.12. 인간에게 서비스(Service Humans)[공식번역필요]
인간에게 서비스 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.13. 도마뱀에게 서비스(Service Lizard)[공식번역필요]
도마뱀에게 서비스 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.6.14. 하피에게 서비스(Service Harpy)[공식번역필요]
하피에게 서비스 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.7. 기타
5.7.1. 교역과 스파크(Trade and Spark)[공식번역필요]
교역과 스파크 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.7.2. 소우기 물 활용(Use Green Water)[공식번역필요]
소우기 물 활용 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.7.3. 청명기 물 활용(Use Yellow Water)[공식번역필요]
청명기 물 활용 | |
완수 조건 |
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보상 |
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5.7.4. 폭풍기 물 활용(Use Blue Water)[공식번역필요]
폭풍기 물 활용 | |
완수 조건 |
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보상 |
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6. 4티어
6.1. 교역 및 호박석 관련
6.2. 시설 보유 및 물품 배달
6.3. 물품 배달
6.4. 탐험 및 이벤트
6.5. 결의 충족
6.6. 주민들의 필요 충족
[1]
명망 1 이상에서는 18
[2]
이는 일부 주춧돌 선택에도 적용되는 시스템이다.
[90초]
1년차 소우기 중간
[90초]
[90초]
[90초]
[720초]
2년차 소우기 중간
[720초]
[720초]
[720초]
[1440초]
3년차 청명기 시작
[1440초]
[1440초]
[1440초]
[2160초]
4년차 청명기 중간
[2160초]
[2160초]
[2160초]
[2880초]
5년차 폭풍기 시작
[2880초]
[공식번역필요]
[공식번역필요]
[공식번역필요]
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