최근 수정 시각 : 2024-11-07 17:59:25

Across the Obelisk

어크로스 더 오벨리스크
Across the Obelisk
파일:빈 세로 이미지.svg
개발 Dreamsite Games
유통 Paradox Arc
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Xbox Series X|S
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
출시 (얼리 엑세스) 2021년 4월 8일
(정식 출시) 2022년 8월 16일
엔진 ○○
한국어 지원 지원
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg

1. 개요2. 영웅
2.1. 전사(Warrior)
2.1.1. 마그누스(Magnus)2.1.2. 하이너(Heiner)2.1.3. 그루클리(Grukli)2.1.4. 브리(Bree)
2.2. 정찰병(Scout)
2.2.1. 안드린(Andrin)2.2.2. 툴스(Thuls)2.2.3. 실비(Sylvie)2.2.4. 구스타브(Gustav)
2.3. 마법사(Mage)
2.3.1. 이블린(Eveyln)2.3.2. 코넬리우스(Cornelius)2.3.3. 윌버(Wilbur)2.3.4. 제크(Zek)
2.4. 지원가(Healer)
2.4.1. 레지날드(Reginald)2.4.2. 오티스(Ottis)2.4.3. 말루카(Malukah)2.4.4. 네즈글렉트(Nezglekt)
3. 시스템
3.1. 상태이상
3.1.1. 오라

[clearfix]

1. 개요

Dreamsite Games에서 개발한 덱 빌딩 전략 로그라이크 게임.

2. 영웅

2.1. 전사(Warrior)

다른 게임과 마찬가지로 높은 체력과 저항력으로 적의 공격을 받아내고 빌드에 따라서 데미지도 적당히 넣을 수 있는 직업이다. 1열은 온갖 공격에 맞기 때문에 웬만해서는 전사를 세워두는게 좋다. 전사를 순수 딜러로 사용하기에는 많은 전사 공격 카드가 1열만 공격 가능하다는 제약이 있어서 어렵다.

2.1.1. 마그누스(Magnus)

특성
  • 1티어
    • Well Trained: 전투 시작시 강화[1]를 2 얻습니다.
  • 2티어
    • Follow-up: 0 코스트 본인 시전 소멸[2] 카드를 획득합니다. 내가 내는 다음 공격 카드가 내 손에서 가장 비용이 높은 공격 카드의 비용을 이번턴만 3만큼 감소시킵니다.
    • Wolf Guard: 1 코스트 영웅 시전 소멸 카드를 획득합니다. 모든 속성 방어력 10% 증가. 피해를 입으면 방어[3] 15 얻고 강화 1 중첩을 얻습니다. 4회 사용된 후 끝납니다.
  • 3티어
    • Offense Mastery: 내 턴이 시작할때마다 내 손에 있는 근접 공격 카드들의 비용을 이번턴만 1만큼 감소시킵니다.
    • Defense Mastery: 내 턴이 시작할때마다 내 손에 있는 방어 카드들의 비용을 이번턴만 1만큼 감소시킵니다.
  • 4티어
    • Thunderclap: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 내 다음 공격 카드가 150% 추가 피해를 주고 모든 적에게 13의 전기 데미지와 감전[4]를 5 중첩 시킵니다.
    • Valiant Defender: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 내 방어 중첩량 4 증가[5]하고 내가 내는 다음 8개의 방어 카드가 무작위 영웅에게 10 방어와 1 격려[6]를 부여합니다.
  • 5티어
    • Weapon Expert: 모든 피해 +7.
    • Tireless: 에너지 생산량 +1[7], 피로[8] 면역.

게임을 처음 시작할 때 유일하게 사용 가능한 전사 영웅. 균형 잡힌 딜탱 영웅으로 딜 특성과 탱 특성 둘다 준수하다.

2.1.2. 하이너(Heiner)

특성
  • 1티어
    • Unbreakable: 전투 시작시 모든 영웅에게 방어 12 중첩과 요새[9] 1 중첩을 부여합니다.
  • 2티어
    • Reactive Laser: 1 코스트 본인 시전 소멸[10] 카드를 획득합니다. 내가 주는 피해를 모두 화염 피해로 전환합니다. 적의 공격을 방어[11]할 경우 모든 적에게 4의 화염 피해와 화상[12] 1중첩 부여합니다.
    • Steel Forge(강철 뽀지): 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 방어 중첩량 2 증가. 적의 공격을 방어하면 모든 아군에게 방어 3 중첩과 요새 1 중첩을 부여합니다. 7회 사용 후 효과가 끝납니다.
  • 3티어
    • Iron Furnace: 공격 카드를 낼때마다 화염 피해량이 1 증가하고 방어를 8 중첩 얻습니다. 턴당 5번 사용 가능.
    • Defense Mastery: 내 턴이 시작할때마다 내 손에 있는 방어 카드들의 비용을 이번턴만 1만큼 감소시킵니다.
  • 4티어
    • Fusion Laser: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 내가 카드를 내면 그 카드의 비용만큼 모든 적에게 5의 화염 피해를 주고 화상 1 중첩과 취약[13] 1 중첩을 부여합니다. 3회 사용후 효과가 끝납니다.
    • Last Guardian: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 모든 저항력이 15% 증가하고 요새 중첩량이 1 증가. 내가 적에게 피해를 받고 체력이 25% 미만이 되면 방어 90과 요새 1, 보강 1 중첩을 얻습니다. 1회 사용후 효과가 끝납니다.
  • 5티어
    • Tireless: 에너지 생산량 +1, 피로 면역.
    • Indomitable: 내가 적의 공격을 완벽하게 방어[14]하면 소모한 방어의 절반을 다시 얻습니다.

게임 내 최강의 탱커. 다른 탱커들은 요새를 부여하는 방법이 극히 제한적이라 매턴 방어를 다시 쌓아줘야하는데, 하이너는 기본적으로 요새를 부여하는 카드가 많고, 관련 퍽을 찍고 아이템과 카드가 잘 뜨면 모든 아군에게 요새를 5중첩 이상을 부여하고 방어를 계속 쌓아서 모든 아군이 방어가 300 이상이 쌓이는 광경도 흔하다. 두번째 특성 트리를 몰아 찍으면 적이 아무리 열심히 공격해도 아군의 체력에 생채기도 안나서 힐러들이 놀게 되는 상황도 발생한다. 하이너가 가장 조심해야하는건 다름 아닌 방어를 너무 많이 쌓는것이다. 몇몇 적들은 방어 중첩에 비례한 피해를 방어를 무시하고 바로 체력에 가하기도 하는데, 하이너가 일을 너무 잘해서(..) 방어를 과하게 쌓아놨으면 힐할 새도 없이 물몸 딜러가 끔살 당할 수도 있다.
이런 엄청난 탱킹 성능과 교환해서 속도가 엄청 느리고 딜링 능력도 게임내에서 최하위다. 딜링 특성을 몰아 찍으면 딜도 탱도 애매한 애물단지가 되어버린다. 다만 마지막 5티어 특성에서 Indobmitable은 안찍어도 하이너가 방어가 부족할 일은 웬만해선 없으니 Tireless를 찍어주는것도 좋은 선택이다.
가장 잘 어울리는 아이템은 The Wall 이라는 갑옷인데, 속도를 감소 시키는 대신에 엄청난 양의 체력과 저항을 올려주고 방어와 요새 중첩량을 상당히 올려줘서 하이너를 모든 피해를 막는 진짜 벽으로 만들어 준다. 속도 감소도 어차피 속도 꼴찌인 하이너에게는 별로 신경 쓰이지 않기 때문에 페널티 없이 이득만 취하는 셈이다.
해금 방법은 첫번째 맵에서 중앙에 있는 Crumbling Tower로 가서 퀘스트를 수락해야한다. 그 후에 첫 보스를 잡고 붉은 포털로 들어가서 Velkerath 맵으로 간후에 맵 중앙에 있는 The Gates of Black Forge로 가서 전투 옵션을 선택하면 승리시 하이너를 해금하게 된다.

2.1.3. 그루클리(Grukli)

특성
  • 1티어
    • Furious: 내 턴 시작시 격노[15]를 2 중첩 얻습니다.
  • 2티어
    • Onslaught: 0 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 카드 1장을 뽑습니다. 내 손에서 가장 비용이 높은 공격 카드 3장의 비용을 이번턴에만 1 감소시킵니다.
    • Grudge: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 격노 중첩량 +1, 적에게 피해를 입을시 8의 베기 피해를 주고 격노를 3 중첩 얻습니다. 4회 사용 후 효과가 끝납니다.
  • 3티어
    • Bloody: 적에게 피해를 줄때 출혈도 2 중첩 부여합니다. 격노로 얻는 출혈 중첩을 절반으로 감소시킵니다.
    • Offense Mastery: 내 턴이 시작할때마다 내 손에 있는 근접 공격 카드들의 비용을 이번턴만 1만큼 감소시킵니다.
  • 4티어
    • Red Storm: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 출혈 중쳡량이 3 증가합니다. 다음 4개의 공격 카드가 모든 적에게 2의 출혈을 추가로 부여합니다.
    • Dual Wield: 0 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 내가 내는 다음 근접 공격 카드를 0 코스트 소멸 카드로 복사하여 내 손으로 가져옵니다.
  • 5티어
    • Endless Fury: 격노 중첩량 +3
    • Tireless: 에너지 생산량 +1, 피로 면역.

탱킹 보다는 딜링, 특히 출혈 딜링에 특화되어 있는 전사다. 격노를 쌓아서 피해량을 늘리고 자신에게 쌓인 출혈을 적에게 넘겨주거나 하는 식으로 굴리는 다른 전사들과 운영법이 상당히 다른 광전사다.

2.1.4. 브리(Bree)

특성
  • 1티어
    • Spiky: 전투 시작시 가시[16] 5 중첩을 얻습니다.
  • 2티어
    • Unforgiving Nature: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 균열[17]과 가시 중첩량이 1 증가. 적에게 피해를 입히면 대상에게 8의 둔기 데미지와 균열 1 중첩을 추가로 부여합니다. 1턴 지속.
    • Defensive Strategy: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 모든 저항 +10%, 다음 3개의 스킬 카드는 사용시 카드를 1장 뽑고 모든 영웅에게 방어 10을 부여합니다.
  • 3티어
    • Countermeasures: 가시 중쳡량 +1. 피해를 입을시 가시를 3 중첩 얻습니다. 턴당 최대 3번 발동.
    • Tactician: 내 턴 시작시 손에 있는 스킬 카드들의 비용을 이번턴에만 1 감소 시킵니다.
  • 4티어
    • Stampede: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 적에게 피해를 입으면 모든 적에게 6의 둔기 피해와 균열 1을 부여하고 생명[18]을 4 중첩 얻습니다. 4회 사용 후 효과가 끝납니다.
    • Command and Conquer: 1 코스트 본인 시전 소멸 카드를 획득합니다. 방어 중첩량 +3, 다음 4개의 스킬 카드는 사용시 모든 영웅의 체력을 6% 회복 시키고 힘, 생명, 완화를 1 씩 부여합니다.
  • 5티어
    • Queen of Thorns: 방어를 얻지 못하는 대신 방어의 30%만큼 가시 중첩을 얻습니다.
    • Tireless: 에너지 생산량 +1, 피로 면역.

방어가 아닌 생명 중첩을 쌓아서 순수한 체력으로 탱킹을 하며 가시를 쌓아서 자신을 공격하는 적에게 반격하는 탱커다.

2.2. 정찰병(Scout)

암살자처럼 적 한명을 집중적으로 공격해서 먼저 끊어내기 좋은 직업이다. 은신[19]을 타서 적에게 타겟팅을 안당하거나 회피 중첩으로 적의 공격을 아예 피해 버리는 등 생존력도 준수하다. 대부분의 정찰병들은 베기와 관통 데미지를 주로 가하지만 예외로 구스타브는 정신 데미지를 가하는 빌드도 있다. 단일 데미지는 강력하지만 광역기가 빈약하고 아군을 보조할 수단이 별로 없다.

2.2.1. 안드린(Andrin)

게임 처음 시작시 해금되어 있는 유일한 정찰병. 무난한 캐릭터로 어떤 종류의 정찰병 빌드던 탈 수 있다. 다만 다재다능한 만큼 한가지 빌드에 특화되어있는 다른 영웅들에 비하면 애매할 수도 있다.

2.2.2. 툴스(Thuls)

가장 암살자스러운 영웅. 패시브로 은신을 탄 상태로 시작하고 속도도 빨라서 대부분 선공을 가할 수 있다. 빌드를 잘짜면 첫턴에 적 한명을 잘라먹고 시작할 수 있다. 또는 독 빌드를 타서 조금 느리지만 체력이 많은 적들을 안정적으로 녹여버릴 수 있다.

2.2.3. 실비(Sylvie)

활을 사용하는 궁수. 광역으로 관통 데미지를 주고 출혈을 건다. 기본적으로 할리(Harley)라는 올빼미 펫을 데리고 다니는데, 5티어 특성으로 할리를 업그레이드 시키면 할리가 광역 피해를 주고 불사가 된다. 이 불사 효과는 최종보스를 싸울때 중요한데, 최종보스는 모든 펫을 죽여버리는 스킬을 가지고 있기 때문에 강화된 할리만이 유일하게 최종보스에서 사용가능한 펫이다.[20]

2.2.4. 구스타브(Gustav)

다른 정찰병들과는 다르게 음악 카드들을 사용해서 적에게 광역 정신 데미지를 준다 많이 시끄럽나 보다. 음악 기술들은 음표라는 특수 버프를 필요로 하는데, 음표는 1,2,3 등급에 따라 신경 쓸게 많아져서 구스타브는 난이도가 조금 더 높다.

2.3. 마법사(Mage)

화염, 추위, 전기, 그림자 데미지를 광역으로 가하는 직업. 또한 아군의 에너지 재생량을 늘려주는 카드들도 다수 있어서 조합에 마법사 한명이 끼면 에너지 부족으로 허덕이는 일이 줄어든다.

2.3.1. 이블린(Eveyln)

기본으로 사용 가능한 마법사. 특화된 데미지 종류는 없는 대신에 화염, 추위, 전기을 모두 잘 사용한다. 세가지 속성을 모두 섞어서 쓰게 만들어진 올라운더 마법사.

2.3.2. 코넬리우스(Cornelius)

화염법사. 스스로 몸에 불을 붙여서 본인도 매턴 화상 데미지를 입지만, 피해량 버프를 받아서 적에게 광역으로 강력한 화염 피해를 끼얹을 수 있다. Velkerath 맵의 보스를 잡으면 나오는 Ignidos Core 아이템을 아군이 장비하면 좋은데, 코넬리우스가 매턴 스스로 거는 화상을 없앨 수 있다.

2.3.3. 윌버(Wilbur)

발명가 컨셉의 전기 데미지를 사용하는 마법사. 전기 공격에 같이 딸려오는 감전 효과는 여러명의 적을 상대하기 최적화 되어있어서 단일 대상 데미지는 조금 떨어지는듯 하지만, 3티어에서 감전이 대상에게도 피해를 주는 특성을 찍으면 광역 딜링도 단일 딜링도 다 되는 만능 캐릭터가 된다. 거기다가 아군들의 에너지 재생량을 늘려주기에도 최적화 되어있기 때문에 후반가면 아군들 모두 에너지가 딸릴 일이 없어진다.

2.3.4. 제크(Zek)

마법사중 유일한 암흑 데미지 딜러. 암흑[21]을 중첩시켜서 최대 스택을 달성 시키면 한방에 엄청난 피해가 들어간다. 대신 암흑을 터뜨리지 못하면 딜량이 확 떨어지는, 불안정한 딜러다. 또한 후반으로 갈수록 그림자 저항이 높은 적이 엄청 많아지는데, 아이템이 잘 안떴거나 암흑이 안터지면 상당히 무력해진다. 찰떡 궁합 아이템으로는 Cup of Death라는 희귀 무기가 있는데, 암흑 최대 중첩을 16으로 낮춰주기 때문에 초반에 뜬다면 잡몹을 펑펑 터뜨릴 수 있다. 하지만 후반을 가면 최대 중첩수가 낮아진만큼 적의 그림자 저항도 별로 못 깎고, 한번 터질때의 데미지도 낮기 때문에 유통기한이 온다. 따라서 후반을 가서는 다른 무기로 바꾸는게 좋고, 특히 The Dark One이라는 전설 무기는 암흑 최대 중첩을 34로 늘려주기 때문에 후반에 강력한 모습을 보여준다.

2.4. 지원가(Healer)

아군들을 힐해주고 디버프를 풀어주는등 말 그대로 아군을 지원하는 직업이다. 그런데 힐을 해주는 메커니즘이 각양각색이라 가장 다양성이 높은 직업군이기도 하다. 지원가들이 힐을 해주는걸 제외하면 이 게임은 체력 수급 방법이 극히 제한적이기 때문에 조합에 지원가 한명은 무조건 데려가는게 좋다.

2.4.1. 레지날드(Reginald)

기본으로 해금되어있는 지원가 영웅. 보편적으로 지원가하면 생각하는 전형적인 힐런데, 성능은 힐이던 딜이던 게임내 최강 반열에 든다. 레지날드의 엄청난 성능은 패시브로 매턴 얻는 축복[22] 버프에서 시작되는데, 퍽에서 축복 중첩이 턴 끝날때 감소하지 않게하는 업그레이드를 하면 가만히 있어도 무한으로 축복이 쌓인다. 후반부로 갈수록 적들의 체력이 기하급수적으로 늘어나서 전투가 오래 끌리는데, 그러면 레지날드가 축복을 50씩 쌓아서 8뎀 짜리 공격을 써도 58뎀씩 들어가는 말도 안되는 데미지가 나온다. 힐러로 사용할때도 아군에게 축복을 걸어주는 스킬들이 많기 때문에 아군에게 축복이 쌓이면 1힐만 넣어도 힐량이 뻥튀기돼서 들어간다. 처음 주는 캐릭터가 이리 강하니 나중에 다른 지원가를 써보면 힐량이 처참하게 느껴져서 계속 레지날드를 사용하게 된다.

2.4.2. 오티스(Ottis)

아군에게 보호막[23]을 걸어줘서 피해를 경감 시키는 영웅. 패시브로 보호막을 걸어주면 보호막량의 30%만큼 힐을 시켜주기 때문에 아군에게 보호막을 걸어주는 방어 카드들을 주로 사용하게 된다. 다만 힐량 자체는 꽤나 낮은 편이라서 하이너하고 같이 조합하는게 좋다. 하이너의 강점인 방어를 더 잘 쌓게 해주고 가끔씩 체력이 조금 까이는건 패시브로 채우는 식.

2.4.3. 말루카(Malukah)

암흑 힐러 영웅. 무슨 말인가 싶겠지만, 적에게 암흑 중첩을 쌓으면 그만큼 피해를 가장 많이 입은 아군을 힐해준다. 그래서 직접적인 힐 카드보다는 그림자 카드를 많이 사용해서 적에게 피해를 주면서 아군을 힐해주는게 좋다. 힐량 자체는 애매하지만 5티어의 Mojo 특성이 엄청나게 사기적인데, 힐 카드를 사용할때마다 모든 아군의 디버프를 하나씩 풀어준다. 이 게임을 하다보면 다들 디버프가 열개 넘게 걸린 상태로 전투를 하는데, 말루카가 5티어 특성을 찍는 순간 디버프 걸리는걸 볼 일이 거의 없어진다. 그림자 카드를 사용하는 만큼 제크하고 궁합이 좋다.

2.4.4. 네즈글렉트(Nezglekt)

정신 공격을 하는 힐러 영웅. 패시브로 매턴 적들에게 쌓여있는 관측[24]정신이상[25] 중첩에 비례해서 모든 아군을 힐해준다. 초반에는 전투가 금방 끝나서 힐량이 별로 체감되지 않지만, 후반에 오래 전투를 하면 매턴마다 모든 영웅의 체력을 수십씩 채워주게 된다. 네즈글렉트도 캐릭터 컨셉상 직접적인 힐 카드는 거의 사용하지 않고 대부분 정신 공격 카드나 아군 보조 유틸 카드로 채우게 된다. 아군을 특이하게 보조하는데, 아군이 다음에 드로우 할 카드를 보게 해주고 필요 없는 카드는 버릴 수 있게 하는 식으로 덱 사이클을 유연하게 굴리게 도와준다. 정신 공격을 하는 유이한 영웅인만큼 구스타브와 궁합이 좋을 수 밖에 없다.

3. 시스템

3.1. 상태이상

오라(버프)와 저주(디버프)로 나눠져 있다.

3.1.1. 오라

  • 무적(Invulnerable): 데미지 및 유해한 효과에 면역. 턴이 시작할때 1중첩 감소. 누적 불가
  • 축복(Bless): 중첩당 가하는 피해와 받는 힐량 +1
  • 방어(Block): 피해를 입을 시 체력보다 방어가 먼저 소모됨. 출혈, 독, 방어 무시 공격들은 막을 수 없음. 턴이 끌날때 없어짐.
  • 보호막(Shield): 턴 시작시 중첩 수 만큼 방어도를 얻고 모든 보호막 중첩을 소모. 지정하지 않으면 제거 불가[26]
  • 버퍼(Buffer): 중첩당 저주를 1회 면제해주고 중첩이 감소함. 누적 불가[27]
  • 활력(Energize): 다음 턴 시작시 중첩 수 만큼 에너지를 추가로 얻음. 지정하지 않으면 제거 불가
  • 격려(Inspire): 다음 턴 시작시 중첩 수 만큼 카드를 추가로 뽑고 격려 중첩 초기화. 지정하지 않으면 제거 불가
  • 힘(Powerful): 중첩당 가하는 피해 +5%, 최대 10중첩. 턴 끌날때 2중첩 감소.
  • 회피(Evade): 중첩당 공격 1회 보호, 공격 보호시 중첩 감소. 대상의 족쇄 제거. 누적 불가
  • 가속(Fast): 중첩당 속도 +2. 1중첩당 둔화를 1중첩 막을 수 있음, 둔화를 막으면 중첩 감소. 턴 시작시 1중첩 감소. 누적불가
  • 강화(Reinforce): 베기, 둔기, 관통 저항력 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[28]
  • 용기(Courage): 신성, 그림자, 정신 저항력 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[29]
  • 속성 저항(Insulate): 화염, 추위, 전기 저항 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[30]
  • 가시(Thorn): 적에게 피격시 해당 적에게 중첩당 1의 관통 피해를 주고 중첩이 1 감소. 턴 시작시 중첩이 1 감소
  • 날카로움(Sharp): 중첩당 베기와 관통 피해량 +1. 턴이 끝날때 중첩이 1 감소합니다.
  • 도발(Taunt): 모든 적 공격의 대상이 됩니다.[31] 턴 종료시 중첩 1 감소. 누적 불가
  • 분노(Fury): 중첩당 가하는 피해 +3%, 턴이 끝날때 분노 중첩만큼 본인에게 출혈이 쌓이고 중첩 1 감소.
  • 생명(Vitality): 중첩당 현재 체력 및 최대 체력 +5. 턴 시작시 중첩 1 감소.
  • 완화(Mitigate): 중첩당 받는 피해 -1. 최대 10 중첩. 턴 시작시 중첩 1 감소.
  • 은신(Stealth): 중첩당 피해량과 회복량 +20%. 직접적인 대상으로 선택 될 수 없음. 카드를 내면 모든 중첩이 사라짐. 턴 시작시 중첩이 1 감소
  • 재생(Regeneration): 턴 시작시 중첩당 체력 1 회복 후 중첩 1 감소.[재생으로]

오라는 파란 아이콘을 가지고 있다. 오라들은 제거로 제거 당하거나 훔치기로 적이 가져가서 사용할 수도 있다. 오라의 제거나 훔쳐지는 순서는 먼저 적용된 오라들[33] 제거 된다.


[1] 물리 방어력 30% 증가 [2] 전투당 한번만 사용 가능 [3] 이번 턴에 피해를 입을시 방어가 먼저 소모된다. 출혈, 피해는 막을 수 없다. [4] 1중첩당 전기 저항력을 1% 감소 시키고 대상의 턴 시작시 대상 양 옆의 적에게 중첩 수 만큼 전기 피해를 줌. [5] 원래 방어를 4만큼 주는 카드가 있었다면 이 효과가 적용됐을 때는 8을 부여함. [6] 턴 시작시 격려 중첩만큼 카드를 더 뽑음. [7] 내 턴이 시작할때 에너지를 1만큼 더 얻음 [8] 에너지 생산량을 감소 시킴 [9] 방어가 턴이 끝나도 사라지지 않음. 요새 중첩이 높을수록 방어가 더 오래 지속됨. [10] 전투당 한번만 사용 가능 [11] 방어가 있는 상태에서 적의 공격을 맞는것 [12] 중첩당 화염 저항력을 0.5% 감소 시키고 턴이 시작할때 화상 중첩만큼 화염 피해를 입음. [13] 1중첩당 모든 저항력 5% 감소. [14] 적의 공격을 받아내고도 방어 중첩이 남은것 [15] 중첩당 피해량이 3% 증가하지만 턴이 끝날때 격노 중첩만큼 본인에게 출혈 중첩이 쌓인다. [16] 공격 받으면 적에게 가시 중첩 만큼 관통 피해를 주고 가시 중첩이 1 감소한다. [17] 대상이 입는 둔기 피해가 중첩당 1 증가함. [18] 중첩당 최대 체력이 5씩 증가한다. [19] 은신 되어 있는 동안은 적이 해당 영웅을 직접적으로 타게팅 할 순 없지만, 광역기나 무작위 대상에게 튕기는 공격은 맞을 수 있다. 은신한 상태에서 첫 공격은 은신 중첩당 20%의 추가 데미지를 주고, 카드를 내면 은신은 풀린다. [20] 엄밀히는 1페이즈 때 일정 턴 수가 지나면 현재 소유한 펫을 전부 죽여버리는 스킬을 시전하는데, 그 전에 운이 좋아서 극딜을 퍼부어 2페이즈로 넘겨버리면 다른 펫들도 살릴 수 있다. 조건이 까다로워서 잘 일어나지는 않는 편 [21] 중첩당 대상의 그림자 저항력을 1% 감소 시키고 25 중첩이 되면 폭발하면서 중첩X2의 그림자 피해를 주며 암흑 중첩을 초기화 시킴. [22] 중첩당 가하는 피해량 +1, 받는 힐량 +1. 매턴 종료시 중첩 1 감소 [23] 다음 턴이 시작할때 보호막 중첩만큼 방어를 얻는다. [24] 중첩수 만큼 대상이 다음에 사용할 카드를 보여준다. [25] 중첩당 정신 저항력을 1% 감소 시키고 가하는 피해도 0.5% 감소 시킨다. [26] 적이 '오라 X개를 제거합니다' 같은 스킬을 써도 보호막은 제거되지 않지만, '보호막을 제거합니다' 처럼 명시 되어 있으면 제거됨. [27] 버퍼가 1 있는 상태에서 1을 더 받더라도 2가 되지 않음. [28] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다. [29] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다. [30] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다. [31] 대상을 지정하지 않는 모든 적 공격이나 튕기는 공격등은 정상적으로 여러 대상을 공격한다. 도발을 사용한 대상이 여러명 있을 경우 도발 상태인 유닛들에 한해서 대상을 지정할 수 있다. [재생으로] 인한 힐량은 출혈, 화상, 감전등의 턴이 시작할때 받는 피해보다 먼저 들어오기 때문에 재생이 충분히 높으면 출혈 등으로 죽지는 않는다. 물론 출혈 데미지가 최대 체력보다 낮아야한다. [33] 가장 왼쪽에 있는 아이콘 부터