이름 | AZURE NIGHTMARE |
크기 | 자료없음 |
코드 네임 | 하늘빛 악몽 |
모티브 | 푸른갯민숭달팽이 |
출연작 | 다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈 |
관련 보스 |
THE EMBRYON CRIMSON NIGHTMARE |
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1. 설명
다라이어스 버스트 시 리 즈의 보스 | ||
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오리지널 | |
스테이지 1 | IRON FOSSIL(A) | |
스테이지 2 | MUD WHEEL(B) | |
스테이지 3 | LIGHTNING FLAMBERGE(C, D) | |
스테이지 4 | MIRAGE CASTLE(E, F, G) | |
스테이지 5 |
HUNGRY GLUTTONS(H) THOUSAND KNIVES(I) DARK HELIOS(J) GREAT THING(K) |
|
어나더 크로니클 추가 보스 | ||
IRON FOSSIL 계열 | KNIGHT FOSSIL, KING FOSSIL | |
HARD WHEEL 계열 | MUD WHEEL, THORN WHEEL | |
HYPER JAW 계열 | DISASTER JAW, HEAVY JAW^[1]^, ASSAULT JAW, TRIDENT JAW | |
LIGHTNING CLAW 계열 | LIGHTNING FLAMBERGE, LIGHTNING PRISON | |
ANCIENT BARRAGE 계열 | SLASH SHELL | |
PHANTOM CASTLE 계열 | MIRAGE CASTLE, DUAL SPIN^[2]^ | |
BRIGHTLY STARE 계열 | INSANE STARE, GLASSY STARE | |
MASSIVE WHIP 계열^[2]^ | BLAZES WHIP, DREADFUL WHIP | |
VIOLENT RULER 계열 | GOLDEN RULER, SAVAGE RULER | |
THOUSAND KNIVES 계열 | THOUSAND EDGE, THOUSAND BULLETS | |
HUNGRY GLUTTONS 계열 | BRUTE GLUTTONS, HEAVY GLUTTONS | |
DARK HELIOS 계열 | DARK FLAME, DARK FLARE | |
GREAT THING 계열 | G.T.V., G.T.B. | |
크로니클 세이비어즈 추가 보스 | ||
FORCE CLAW 계열 | SOLID CLAW, TWIN CLAW, DOUBLE CLAW | |
AZURE NIGHTMARE 계열 | CRIMSON NIGHTMARE | |
GIGANTIC BITE | ||
^[1]: DBSP의 F존에서 MIRAGE CASTLE 대신 등장. [2]: DBAC에서만 등장한다.^ |
다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈에서 추가된 CS 모드 전용 보스. 세상에서 가장 아름다운 연체동물이라는 별명을 가진 푸른갯민숭달팽이가 모티브이며, 모티브답게 매우 아름다운 보스라 할 수 있다.
베르서의 전함이 아니라는 떡밥을 던진 수수께끼의 보스다. 전용 BGM은 'Splendid Form'(화려한 모습).
2. 설정
푸른갯민숭달팽이 형상의 전함 종류.
연체동물을 연상시키는 독특한 모습과 움직임으로 보는 이를 압도시킨다.
다수의 입자 압축포 일제사격은, 주변의 모든 공간을 찢어발기고 불태운다.
버스트 기관을 흡수하여 반사시키는, '버스트 이터'라 불리는 방어 필드를 전개하는 것도 확인되었다.
연체동물을 연상시키는 독특한 모습과 움직임으로 보는 이를 압도시킨다.
다수의 입자 압축포 일제사격은, 주변의 모든 공간을 찢어발기고 불태운다.
버스트 기관을 흡수하여 반사시키는, '버스트 이터'라 불리는 방어 필드를 전개하는 것도 확인되었다.
아공간 네트워크 안의 누군가가 만든 인공지능이 탑재되어 있으며, THE EMBRYON과 비슷한 형태, 자유롭게 변형되는 크기, 빛을 이용한 공격 등 베르서 제국보다는 시마의 느낌이 강하게 나는 전함이다. 시마가 베르서를 궤멸시킬 힘을 가지고 있는 세이비어즈( 실버 호크 편대)를 시험하기 위해 제작했다는 설도 존재한다.
다라이어스력 1918년 2월, 로마리아 행성계에서 처음 모습을 보였다. 이후 여러 행성계에서 모습을 보이다가 마지막 행성계인 수리아하 행성계에서 세이비어즈를 공간이동시켜 GIGANTIC BITE가 있는 곳으로 유도한다.
3. 패턴
패턴 공통으로 닻 미사일을 발사한다.1. 플레이어 방향으로 주황색 탄을 발사하면서 왼쪽으로 이동한다.
2. 파란색 지연 유도 레이저를 발사하면서 버스트 공격을 카운터하는 구체인 버스트 이터(이하 구체)를 생성한다. 구체를 버스트 에너지나 버스트 공격 판정의 무기로 공격하면 바로 파란 빛덩이 모양의 초고속 다단히트 유도탄이 튀어나와 반격하며, 버스트 계통 무기로는 피해를 줄 수도 없다. 버스트 판정이 아닌 무기로 파괴할 수는 있지만 내구도가 상당히 단단하며 크기도 커서 적함 본체에 들어가는 타격이 줄어든다. 그리고 구체는 일정시간동안 파괴되지 않았다면 4번 패턴에서 노란 레이저로 나뉜다.
3. 전함과 구체 사이를 교차하는 버스트 빔을 발사한다. 빔형 버스트 기체는 이때가 좋은 카운터 기회. 어설트는 스파크 버스트가 2번 패턴에서 생성한 구체에 영향을 미치기 때문에 카운터치기 어렵다. 무라쿠모의 경우는 지속형과 피니시형의 특성을 모두 지니고 있기 때문에 화면 맨 아래에서 버스트 카운터를 친 뒤, 일정 시간이 지난 후 폭파시키면 구체를 건드리지 않으면서 버스트 기관으로 데미지를 입힐 수 있다. 맨 위에서 카운터를 친 뒤 폭파시키면 버스트 폭발이 구체를 건드려서 반격당할 수 있으니 주의.
4. 전술했듯이 2번 패턴에서 구체가 파괴되지 않았다면 노란 레이저로 나뉘고, 지느러미에서 레이저를 발사한다. 이후 반시계방향으로 돌면서 레이저를 계속 발사하면서 크기가 작아진다. 방심하면 미스날 수 있는 구간이니 주의.
5. 구체를 다시 만들고, 노란 레이저와 유도 레이저, 주기적으로 3발의 에너지탄을 발사한다.
6. 구체를 다시 나누고 일정 거리를 이동한 뒤 전체 방향으로 노란 레이저를 뿌린다.
7. 몸집을 다시 키운 뒤, 오른쪽으로 이동해서 아래의 패턴 중 하나를 선택하여 3번 반복하고 기뢰탄을 뿌리면서 반대편으로 이동한다.
7-1. 전함을 가로로 배치하고 꼬리 부분에서 레이저포를 3번 발사한다. 꼬리 위치는 플레이어기 Y축 위치를 따라오니, 한쪽 방향으로 움직이다가 두번째 포격 이후 반대쪽으로 움직여야 한다.
7-2. 전함을 세로로 배치하고 유도 레이저를 3줄기씩 6번 발사한다.
8. 반대방향으로 이동하면서 보라색 기뢰를 뿌린다.
이후 좌우가 바뀐 채 1번으로 돌아가 패턴을 반복한다.
4. CRIMSON NIGHTMARE
크기 | 자료없음 |
코드 네임 | 핏빛 악몽 |
I am... man-made intelligence...
I exist between humans and them...
They wish to... make contact again...
But that will lead to your destruction...
Free my body... and tell the humans...
...to fight them... and free me!
전... 인공지능입니다.
전 그들과 인간 사이에 존재해요.
그들은... 인간과 다시 접촉하길 원해요.
하지만 그건 여러분을 파멸로 이끌겠죠.
제 몸을 풀어주세요... 그리고 인간들에게 전해줘요.
...그들과 싸워서... 저를 해방시켜 달라고!
--아이루카 행성의 Crimson Nightmare 등장 전 메세지
I exist between humans and them...
They wish to... make contact again...
But that will lead to your destruction...
Free my body... and tell the humans...
...to fight them... and free me!
전... 인공지능입니다.
전 그들과 인간 사이에 존재해요.
그들은... 인간과 다시 접촉하길 원해요.
하지만 그건 여러분을 파멸로 이끌겠죠.
제 몸을 풀어주세요... 그리고 인간들에게 전해줘요.
...그들과 싸워서... 저를 해방시켜 달라고!
--아이루카 행성의 Crimson Nightmare 등장 전 메세지
등장시 배경으로 유전자 배열이 지나간다. 원종과는 달리 안에 무언가가 들어있으며, 눈썰미가 좋다면 등장할 때부터 눈치채기도 하고, 그게 아니라도 보스를 타격하면 번쩍이는 부위의 형상이 단순히 공 같은 물체만 볼 수 있던 파랑색과는 전혀 다른 모양을 갖고 있다.
패턴은 아래와 같으며 원종인 AZURE NIGHTMARE와 같은 패턴인 3,7번은 생략한다.
1. 이동하면서 플레이어 방향으로 캡슐탄을 날린다.
2. 파란 지연 유도 레이저 대신 빨간색 유도레이저를 발사한다.
4. AZURE NIGHTMARE와는 반대방향으로 돈다
5. AZURE NIGHTMARE와 달리 적색 유도레이저가 아니라 두 번 꺾이는 지연 유도 레이저를 쏜다.
6. 5번 패턴에서 만든 구체를 레이저로 나누고 일정 거리를 이동한 후 캡슐탄을 전방위로 날린다.
7-1. 전함을 가로로 배치하고 꼬리 부분에서 레이저포를 4번 발사한다. 플레이어기 Y축 위치를 따라오니 두번째 사격 때, 네번째 사격 때 이렇게 총 두 번에 걸쳐 회피 방향을 한번씩 바꿔주는 게 좋다.
7-2. 전함을 세로로 배치하고 5번 패턴의 레이저를 3줄기씩 6번 발사한다.
8. 보라색 기뢰를 흩뿌리는 것은 동일하지만, 기뢰가 폭발할 때 그 자리에서 콩알탄들이 플레이어 방향으로 날아온다
이후 좌우가 바뀐 1번 패턴을 반복한다.
DLC 모드에선 WHIP 어군들이 쓰던 Catabolism을 배경음으로 깔고 나오기도 한다.
등장 전에 나오는 메세지로 THE EMBRYON의 신호를 감지하고 갔던 Ti2와 레전드 실버호크일 가능성이 높다고 추정되어 왔다. 다만 Ti2와 리거 둘 다 다라이어스 혹성으로 무사귀환했다는 내용이 적혀있던 어나더 크로니클의 스토리를 생각하면 설정이 살짝 모순되는 부분.
그러나 2021년, 앨리스 기어 아이기스 콜라보 스토리가 PSP판 J존 엔딩, 또는 다라이어스 버스트 세컨드 프롤로그의 Y존 엔딩에서 이어지는 이야기란 부분이 밝혀지며 Ti2가 등장했고, Ti2를 80레벨까지 성장시키면 획득하는 패시브 스킬의 이름이 이 나이트메어 시리즈가 사용하는 구체 소환 패턴과 같은 "버스트 이터"라는 부분에서 크림슨 나이트메어와 Ti2의 관련성이 짙어졌다.