1. 개요
본게임의 주요 요소로, 플레이어인 프리랜서들과 타르시스 요새 군인들의 주력 장비로 사용하는 밀폐식 전신 강화복이다. 기계적인 멋이 철철 넘치는 디자인과 움직일 때마다 위잉기잉 하는 모터 소리가 일품. 공통적으로 등에 달린 추진기를 이용하여, 고속이동, 도약, 활공, 수중 이동이 가능하다. 기본적으로 중장갑인 콜로서스를 제외한 재블린 슈트들은 비전투시 회복되는 보호막 기능을 자체적으로 가지고 있다. 재블린 슈트의 체력이 다하게되면 기능 정지 상태에 빠지게 되는데, 동료의 재블린 슈트에서 전원을 공급받아 수리가 가능하다.
다리는 2중 역관절 구조를 채용하고 있는데, 등 뒤의 추진기를 이용한 공중 기동에서 강하 시 충격 흡수를 용이하게 하기 위해 이러한 구조를 채용한 것으로 추정된다. 이 때문에 착용자의 다리가 엑소수트 다리의 끝까지 들어가지 않으며, 아래쪽 2중 역관절 밑은 전부 기계로 이루어져 있어 다리가 좀 길다. 메탈기어 시리즈의 레이징 레이븐의 2중 역관절 다리와 비슷한 구조.
게임상의 제련소 기능을 통하여 재블린 슈트 각 부위의 재질, 마모 상태, 색상, 스킨 변경을 통한 외형 등 별의별 것을 커스터마이징 할 수 있고, 일반적으로 손에 들고 쏘는 두 정의 총기류 이외에 재블린 슈트에 각자의 특성에 맞는 무장을 추가할 수 있다.
오리진 엑세스 선행 플레이 버전 기준으로 마모 상태는 초기 2종류(오래된, 더러운)를 보유하고 이후 진행에 따라 추가로 획득한다. (더러운 → 오래된 → 표준 → 깨끗한 → 신제품. 순서로 마모가 덜 된 상태고 색이 더 진하게 보인다.)
예약구매 보너스인 새벽의 군단(리전 오브 돈) 스킨은 타르시스 요새의 외형 상점에 있는 보상 탭에서 받을수 있다. (앰버 구해오기 미션을 진행해서 외형 상점을 열어야 획득가능.)
재블린은 특정 레벨마다 해금되며 최종적으로 모든 재블린을 사용할 수 있다. 2레벨, 8레벨, 16레벨, 26레벨. ( 처음 시작시 튜토리얼에서는 레인저를 사용하지만 이후 2레벨에 선택한 재블린으로 바뀐다. )
재블린이 표기상 맞지만 한글 번역에선 데드 스페이스에 이어 또 자벨린이라는 번역이 채용됐다.
2. 종류
2.1. 레인저
근접 어빌리티
- 쇼크 메이스: 전기, 프라이머.[1] 레인저 재블린으로 근접 공격을 하고자 한다면, 전기 메이스를 사용해 적에게 치명적인 양의 전류를 내보낼 수 있습니다.
수류탄 장비
수류탄은 범위 공격을 통해 순식간에 군중 제어가 가능한 효과적인 무기입니다. 전장에서 개조 수류탄을 구해 장착하면 빙결, 유도 수류탄 등 다양한 효과를 사용할 수 있습니다.
- 세열 수류탄: 폭발, 데토네이터. 넓은 지역에 상당한 대미지를 가합니다.
- 화염 수류탄: 불, 프라이머. 지역을 불태워 대미지를 가하는 동시에 적을 불태웁니다.
- 빙결 수류탄: 얼음, 프라이머. 범위 내의 적에게 대미지를 가하고 얼립니다.
- 추격 수류탄: 폭발, 데미지. 작게 쪼개져 가장 가까운 적을 쫓습니다.
- 점착 수류탄: 폭발, 데토네이터. 단일 대상에게 부착되어 높은 대미지를 가하는 폭발을 일으킵니다.
어썰트 런처 장비
레인저의 손목 런처에 다양한 모듈을 장착해 추가 화력을 이용할 수 있습니다. 적을 신속하게 제압할 수 있는 유연한 전투 방식을 제공합니다.
- 탐색 미사일: 충격, 데토네이터. 단일 대상을 추격해 작은 범위에 대미지를 가하는 폭발을 일으킵니다.
- 에너지 펄스: 충격, 데토네이터. 순수한 에너지를 방출해 단일 대상에게 굉장한 타격을 가합니다.
- 스파크 광선: 불, 데미지. 에너지 빔을 발사해 지속 대미지를 가합니다.
- 베놈 다트: 산성, 프라이머. 단일 대상을 추격해 산성 대미지를 입히는 다트를 연발합니다.
- 폭발 미사일: 폭발, 데미지. 폭발하면 넓은 범위에 대미지를 입히는 미사일을 발사합니다.
보조 장비
레인저는 효과적인 야전 사령관으로, 특수한 구역을 생성해 범위 내 아군에게 전술적 이점을 제공할 수 있습니다.
- 방어 역장: 구형 방어막을 생성해 적 투사체를 막아냅니다. (재충전 59.)
- 강화 역장: 범위 내 아군의 무기 대미지를 20% 증가시키는 구역을 생성합니다. ( 참고: 이전 기사에서는 장비 쿨타임을 줄여주는 것으로 공지되었습니다. 무기 화력을 증가시키는 것으로 변경되었습니다.)
궁극기
- 다중 표적 미사일 발사대 : 폭발, 데토네이터. 랜서는 재블린 엑소수트의 진정한 힘을 과시하는 특수한 궁극기를 이용할 수 있습니다. 넓은 범위에 정확한 공격을 가하는 레인저의 궁극기로, 유도탄을 발사해 빠르게 움직이는 많은 수의 적에게 강력한 연속 공격을 가합니다. 비행중 사용이 가능한 유일한 궁극기로 엘리트몹을 재빠르게 제거하고 다음 목표를 향하거나 전투를 이탈할때 활용할수 있다.
콤보 효과
크리티컬 타겟 데미지 : 콤보 발동된 적에게 강한 데미지.
평가
19년 3월 초 기준으로 가장 약한 재블린.
데모때부터 짐작되어 온 어디에도 특출난 장점이 없어서 극한까지 컨트롤을 요구할지도 모른다는게 현실이 되어버렸다.
우선 특징으로 근접기술인 쇼크메이스가 있는데, 단점으론 이게 프라이머다보니 연속으로 콤보를 펑펑 터트리는 콤보 위주 플레이가 원천적으로 제한된다. 콤보를 터트리기 위해 반드시 쿨타임이 존재하는 기술을 사용해야 하기 때문.
장점으론 파티플레이에서 남들보다 하나 더 많은 프라이머가 빛을 보기 때문에 자연스럽게 파티에 기여가 된다. 참고로 감전 상태 이상은 주변의 다른 적에게 번개가 튀기 때문에 소소하게나마 레인저의 단점을 보완해주는 역할도 있다.
기술로 넘어오면 수류탄과 어썰트 기어에 프라이머/데토네이터가 골고루 섞여 있고, 수류탄의 특성상 원거리는 힘들지만 근거리와 중거리는 모두 커버할 수 있어서 전투 자체는 번거롭지 않다. 다만 서포트 기어의 효율이 너무 떨어져서[2] 서포트형 재블린으로 만들어놨으면서 서포트하기가 힘들게 되어 있다.
레인저 유저들이 이구동성으로 주장하는 가장 큰 단점은 잡몹상대로 정말 약하다는것. 잡몹을 잡는것 자체는 문제가 아니지만 다수의 몹이 나왔을때는 정말 궁극기 외에는 잡몹을 쓸어담을 수단이 없다.[3] 인터셉터만큼 기동성이 높지도 않아서 큰 공격이 아닌이상 노대미지로 플레이하는것도 불가능한데 쉴드가 있다고 해도 온 사방에 몹이 깔리는 앤썸의 특징상 조용한곳에서 쉴드 다시 채우고 다닐 시간이 없다. 쉴드는 헬스팩으로 재생되지 않기 때문에 어떨땐 차라리 콜로서스의 패널티가 부러워질 지경.
게다가 모든 재블린 중에서 가장 총기 의존도가 심한데 원래 총기는 약점 조준이 쉬운 보스전에서 그 효율이 극대화되지 잡몹/엘리트몹전에서는 정말 스킬 쿨타임때문에 쓴다는 느낌이 강하다. 여러모로 콤보부터 1대1 위주, 스킬 구성도 광범위한 기술이 없다 보니 전투가 루즈해지거나 팀원의 화력지원이 절실해지는 경향이 있다.
전체적인 성능의 밸런스가 좋다는건 다시 말해 난이도가 올라갔을때 장점이 없어진단 뜻이 된다. 다른 재블린들이 각각의 장점을 살려서 전투를 유리한 방향으로 이끌어 낼 동안 레인저는 극한까지 컨트롤 실력과 장비 성능을 뽑아내야 한다. 다만 개발진들도 유저들의 플레이를 봐가면서 밸런싱을 하겠다고 했으니 조금 더 두고볼 여지는 있다.
현재 마스터워크/레전더리 옵션들 중에 회복효과와 궁극기 충전 효과가 주목받고 있으며, 특히 궁극기 충전 효과가 막대해서, 이들을 통해 생각보단 괜찮은 맺집과 궁극기 난사 컨셉으로 갈 것으로 보인다.(물론 최고난이도에서는 마스터워크 둘둘만 콜로서스 조차 녹아내리니 몸 사려야 겠지만...) 또한 총기 자체 대미지를 증가시켜주는 컴포넌트가 나오면서 아예 총기류를 잡몹전에서도 쓸만하게 만들어버렸다.
2.2. 콜로서스
무기
콜로서스는 가장 작은 무기인 피스톨과 SMG를 사용할 수 없지만, 중화기를 사용할 수 있는 유일한 재블린입니다.
(중화기로 기관포와 유탄 발사기가 있다.)
근접 어빌리티
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헤비 스매시: 충격, 데토네이터. 콜로서스는 거대한 뼈대를 무기로 이용해 공중으로부터 다이빙 스매시 공격 혹은 강력한 물리 공격을 사용할 수 있습니다. 작은 적을 일격에 즉사시키거나, 상대를 기절시켜 무방비 상태로 만들 수 있습니다.[4]방패를 들었을때는 근접 공격이 방패 후려치기로 변경된다. 방패를 들었을때도 공중에서 발동시 일반 근접공격이 사용된다.
또한 방패를 들었을 때 굳이 근접 공격을 하지 않아도 방패를 든 채 지상에서 달리거나 공중에서 날아다니는 것만으로도 부딪힌 모든 적들을 넘어지게 할 수 있다.
대포 런처 장비
콜로서스의 막강한 힘을 이용한 어깨 장착식 무기로, 근처 혹은 멀리 있는 적을 타격해 대미지를 가할 수 있습니다.
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고성능 박격포: 폭발, 데토네이터. 폭발성 탄환을 발사해 범위 내에 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 최후의 심판 2명 이상의 적을 공격하면 모든 피해량이 20초동안 35% 증가.
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파열탄 박격포: 폭발, 데미지. 작은 구포를 연발해 넓은 범위에 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 익스플로시브 콤보 발동 가능.
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화염 박격포: 불, 프라이머. 화염 벽을 생성하는 특수한 구포를 발사해 지나는 적에게 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 루비듐 용광로 2명 이상의 적에게 상태이상을 걸 경우 재사용 대기시간 초기화. 단, 20초에 한번 발동. 오리진 액세스 선행 플레이 기간 기준 버그가 있는지 한 대상만 공격해도 발동되기도 하고, 아예 쏘자마자 탄착되기도 전에 발동하기도 한다.
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라이트닝 코일: 전기, 데토네이터. 전방의 적 하나를 무작위로 골라 전기 충격을 가합니다. 상태 이상 효과가 있는 적을 우선적으로 선택합니다. (한번 켜두면 그다음에 실드를 들거나 다른 공격을 하는중에도 계속 발동된다.)
마스터워크 - 바사의 번개 다수의 대상(3명)을 공격하면 거대한 전기 폭발이 발생합니다. 잘못된 번역으로 실제론 3번의 공격마다 폭발이 발생한다.
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쇼크 코일: 전기, 프라이머. 전기를 방출해 근처의 모든 적에게 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 볼타 돔[5] 적 공격시 빙결 상태이상을 적용. 1틱만 맞으면 어떤 적이던 무조건 빙결에 걸려서 콤보로 이을 수 있다. 다만 레전더리나 보스는 빙결 상태에 강한 내성이 있어서 CC기로는 큰 의미가 없다.
헤비 어썰트 런처 장비
콜로서스는 손목에 여러 가지 무기를 장착해 다른 무기를 보완할 수 있습니다.
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공성 대포: 폭발, 데토네이터. 지정한 방향으로 거대한 로켓을 발사합니다. (키를 누르면 즉시 발사됨) [6]
마스터워크 - 난공불락 적에게 공격 적중시 방어구 35% 즉시 회복. 다수의 대상을 한번에 적중시키면 그 대상의 수만큼 배로 회복. 오리진 액세스 선행 플레이 기간 기준 버그가 있는지 아무것도 없는 맨바닥을 쏴도 회복한다. 땅을 맞춰 스플래시로 적 두마리를 맞추면 105%가 회복돼서 무조건 풀피가 된다.
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화염 방사기: 불, 프라이머. 지속적으로 화염을 방사해 적을 불태웁니다. (키를 누르고 있는동안 발사됨)
마스터워크 - 적 처치시 10초동안 해당 장비의 공격력 30% 증가. (최대 5중첩)
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대공포: 충격, 데미지. 넓은 지역에 집중적으로 탄환을 발사합니다.
마스터워크 - 파멸의 가루 적 처치시 재충전됨. 4초에 한번 발동.
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레일건: 충격, 데토네이터. 강력하고 정밀한 탄환을 발사해 단일 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 중장갑(노란체력)에 방어력 관통 효과 (차지 후 발사 가능)
마스터워크 - 개러드의 망치 영구적으로 레일건의 차지 증가. 스택형 스킬로 변경되어 연달아 두번까지 발사할 수 있게 된다.
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산성 탄환: 산성, 프라이머. 산성 탄환을 발사해 적에게 대미지를 가합니다. (키를 누르고 있는동안 발사됨)
마스터워크 - 솔벤트 그린 장착 시 콤보 피해량 200% 증가[7]
보조 장비
강력한 방어 능력을 자랑하는 콜로서스는 받는 대미지를 감소시키거나 자신에게 화력을 집중시켜 아군을 보조할 수 있습니다.
- 전투 함성: 일정 거리의 모든 적이 콜로서스를 공격하도록 유도합니다.
- 디플렉터 펄스: 근처의 모든 아군에게 대미지 감소 버프를 적용합니다.
전용 구성품
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콜로서스 촉매증강: 콤보 피해량이 기본 피해량의 50% 만큼 증가.
마스터워크 - 콤보 발동시 능력 피해량 20초 동안 기본 피해량의 40% 만큼 증가. 단, 중첩 적용되지 않는다. 오리진 액세스 선행 플레이 기준 버그가 있는데 다수의 대상에게 범위 공격으로 동시에 타격할 경우 대상의 수만큼 중첩(!)되어서 발동하기도 하는 것이 그것.
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대포 증강: 대포 발사대 장비의 피해량이 기본 피해량의 5% 만큼 증가.
마스터워크 - 대포 발사대 장비를 사용하면 n초 동안 열 방출량이 30% 증가
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중돌격 증강: 중화기 장비의 피해량이 기본 피해량의 5% 만큼 증가.
마스터워크 - 적을 죽일 시 n초 동안 n% 만큼 중돌격 장비의 기본 피해량 증가.
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대형 보관함 증강: 최대 탄약 용량을 기본 용량의 35% 만큼 증가.
마스터워크 - 쉴드 브레이크 시 모든 보조 장비 대미지를 n초 동안 n% 증가
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수호자 휘장: 지원 장비의 지속시간이 기본값의 50% 만큼 증가.
마스터워크 - 경착륙시 폭발이 일어남. 대미지는 점프 근접의 약 절반 정도. 결론 적으로 이걸 끼고 공중에서 근접을 사용하면 지상에서 사용할 때보다 대미지가 두배정도 나온다.
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중방패 강화: 전력 질주할 때 콜로서스의 방패 피해량이 기본 피해량의 300% 만큼 증가. 인게임 텍스트에 설명은 되어있지 않으나 전력 질주 외에 비행 도중에도 방패 피해량이 증가한다.
마스터워크 - 근접 공격 판정을 받는 공격으로 적을 처치하면 방어구가 20% 만큼 즉시 회복.
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폭발물 전문가: 모든 폭발 피해량이 기본 피해량의 15% 만큼 증가.
마스터워크 - 궁극기로 중규모 동시처치(5마리)시 궁극기의 충전량이 3,300% 증가.[8]
- 향상된 레귤레이터: 번개 및 불 피해량이 기본 피해량의 35% 만큼 증가.
- 구조 보강: 콜로서스의 방패와 방어구를 강화합니다. 별다른 능력은 없으나 다른 콜로서스 전용 구성품에 비해 방어구는 1.2배, 방패는 2.5배 더 높은 구성품.
마스터워크 - [9] 쉴드 브레이크 시 n초 동안 n% 만큼 대미지 경감.
궁극기
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공성포: 폭발, 데토네이터. 랜서는 재블린 엑소 슈트의 진정한 힘을 과시하는 특수한 궁극기를 이용할 수 있습니다. 시즈 캐넌은 작은 적을 한꺼번에 처치하거나, 좁은 공간에 몰려 있는 적을 상대하거나, 보스 몬스터에게 추가 대미지를 입히는 데 적합합니다.
'공성'포라는 이름답게 무지막지한 폭발을 보여준다.
콤보 효과
AoE Explosion : 콤보가 발동한 근처의 적들에게 데미지.
추천 조합
장비 이름이 인게임과 다르므로 우선 상단에 명시된 기준으로 적는다. 이후 변경 필요.
- 라이트닝 코일 + 화염 방사기 : 초반 한정 OP 조합. 잡몹~엘리트몹 웨이브를 상대할때 계속 콤보를 터트릴 수 있다. 화방으로 불붙이고 라코로 터트린다. 단 화방 사용 중엔 코일을 킬 수 없으므로 먼저 코일을 먼저 작동시켜야 한다. 라이트닝 코일은 완전 자동형 장비로 방패를 들던 비행중이던 심지어 총을 쏘거나 넘어진 상태에서도 계속 작동한다. 콜로서스의 콤보 특성과 어울려서 다수의 몬스터를 잡을 때 가장 강하다. 단, 이건 하드 난이도까지의 얘기고 그랜드마스터부터는 빙결상태를 해제해주는 화염계통 스킬은 모두 준트롤에 가깝기 때문에 주의가 필요하다.
- 화염 박격포 + 공성포 : 셀프로 원거리 콤보를 발동시킬 수 있는 조합. 지속적인 웨이브 상대로는 라코+화방 조합에 비해 약하지만 거리를 벌릴 수 있어서 장점도 존재. 보스를 상대로도 상당히 효과적이다. 화염 방사기와 마찬가지로 빙결상태를 해제해주므로 그마부턴 별로 좋지 않은 조합이다. 그러나 적의 경로가 한정적인 우두머리광산 2단계 방어파트, 3단계 잔몹러쉬에서는 극강의 효율을 보여준다. 적당히 아군 조합보고 사용하자.
- 화염 박격포 + 화염 방사기 : 본격 소각로 조합. 라코+화방 조합의 하위 호환으로 파티에 디토네이터 스킬이 없다면 근접기술로 콤보를 터트려야 한다. 성능은 기대할 수 없고 오직 예능만을 위한 조합.
- 고성능 박격포 + 공성포 : 아군에 프라이머 스킬이 많다면 고려해볼 조합. 데토네이터만 2개이므로 솔플에는 비추천 조합. 보스를 상대로는 준수한 화력을 보인다.
- 볼타 돔 + 난공불락 / 솔벤트 그린 : 마스터워크 쇼크코일과 마스터워크 공성대포 / 산성 탄환을 사용한 앤섬 최고 OP 조합. 볼타돔의 빙결 능력이 워낙 사기적이라 고정적으로 채용하고 생존력 위주로 갈땐 난공불락, 극강의 콤보딜을 노릴땐 솔벤트 그린을 사용한다.
난공불락의 경우 타격한 적의 수에 비례해서 체력이 차는데 3마리만[10] 적중시키면 105%의 체력을 회복하기 때문에 사실상 조금만 신경쓰면 죽을 수가 없다. 마스터워크 구성품이 없는 초반이나 마땅히 체력을 회복할 수단이 없는 보스전에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 공성대포 자체가 산성탄환보다 여러모로 편하기 때문에 후반에도 자주 사용되는 편.
솔벤트 그린의 경우 콤보딜이 200%증가한다.[11] 더 이상 설명이 필요한가? 일단 이렇게 세팅이 맞춰지면 총은 정말 보스전에서나 쓰고 스킬로 거의 모든 잡몹구간을 해결하게 된다. 단 체력을 회복할 수단이 없어지므로 마스터워크 방돌 구성품을 장착해서 회복수단을 구하고 또 콤보 한방을 노리기 위해 마스터워크 콤보 구성품을 장착해야 한다. 여러모로 난공불락보다 좀더 후반에 적합한 세팅.
- 볼타 돔 + 화염방사기 : 이상한 조합이라고 생각될 수 있지만 실제론 꽤 괜찮은 조합. 서로 상쇄되는 속성이라 이게 뭔소린가 싶겠지만 그 상쇄된다는 점을 이용해서 콤보를 더 빠르게 자주 사용할 수 있게 해준다. 상태 이상은 콤보를 한번 터트리면 새로운 상태이상이 걸리거나 기존에 있던 상태이상이 풀렸다가 다시 걸릴때까지 콤보가 불가능한데, 이때 상반되는 속성의 프라이머를 사용해서 기존에 있던 상태이상을 강제로 해제하고 새로운 상태이상을 부여할 수 있다. 즉 Q로 얼리고 콤보, E로 빙결을 녹인뒤 이어서 불붙이고 콤보, Q로 불븥은걸 끈 뒤 빙결시켜서 콤보... 이렇게 무한히 반복하며 계속해서 콤보를 쓸 수 있다.
플레이 팁
- 콜로서스는 다른 세 클래스와 달리 기본적으론 쉴드가 활성화되지 않고, 회피 기능이 없으며 다른 클래스의 회피 키를 누르면 회피 대신 왼팔의 접이식 방패를 펼쳐든다. 이러면 전방에 반원형으로 쉴드가 활성화되고, 그 상태로 달리기/비행을 하면 방패돌진을 하여 적을 뚫고 나갈 수 있고, 지상 근접 공격이 방패치기로 바뀐다. 방패치기는 적에게 접근하며 유도기능이 있는 대신 범위가 일반 근접공격보다 작다.
- 방패를 전개할 시 상당한 양의 대미지를 흡수할 수 있지만 대신 대부분의 공격 능력을 상실한다. 콜로서스는 흔히 생각하는 패시브 탱커가 아닌 액티브 탱커 - 즉 스킬이 활성화 되어 있을때 일시적으로 탱킹이 가능한 설계이므로 방패 안 펼치고 싸우면 드러눕기 십상이니 참고하자.
- 데이원 패치로 방패를 활성화한 상태에서 팀원을 살릴 수 있게 변경되었다. 좀비세팅과[12] 더불어서 안정적으로 팀원을 살릴 수 있어서 3명이 눕더라도 콜로서스가 살아있다면 재기가 가능한 정도.
- 콜로서스의 근접기술은 데토네이터 판정이다. 스킬 쿨이 아직 돌지 않았는데 적이 상태이상에 걸렸다면 주저없이 근접기술을 사용해보자.
- 점프상태에서 사용하는 근접기술은 하드랜딩 보너스가[13] 더해져서 대미지가 20~25%가량 증가하며 사실상 DPS만 따지면 가장 강하다. 방패를 든 상태에서 점프 근접 공격을 하더라도 내려찍기가 가능하다.
- 라이트닝 코일은 방패의 장착 여부와 상관없이 어느 때나 사용할 수 있으며, 가드를 한 상태에서 공격 가능한 유일한 장비다.
- 콜로서스 전용 컴포넌트는 다른 컴포넌트들보다 훨신 더 많은 체력과 방벽 HP를 제공한다. 만랩 마스터워크 기준 1만을 넘는 HP를 제공한다.
- 콜로서스가 최전방 전투를 상정하고 디자인되긴 했지만 그건 잡몹까지 얘기고 엘리트몹부터는 맨몸으로 탱킹을 하기엔 모자르다. 엄폐와 방패를 통해서 체력을 최대한 보존해야하며, 체력이 높다는 점은 탱킹이 목적이 아니라 적의 공격으로부터 무방비 상태가 되는 박격포 조준, 레일건 충전, 기관포 사격 등의 시간을 벌기 위해서라는 생각을 가지는게 좋다.
- 콜로서스는 적의 상태이상에 특별히 취약한데, 이는 상태이상으로부터 면역이 되는 쉴드가 없기 때문. 특히 화염 같은 상태이상을 제대로 가드하지 못한다면 그 많던 체력이 % 단위로 빠져나가는 것을 볼 수 있다. [14]
평가
조작이 조금 불편하지만 성장성만 놓고 보면 가장 훌륭한 재블린.
데모때와 평가가 완전히 엇갈렸다. 데모에선 의도를 알 수 없는 스킬 세팅과[15] 방어 기술로[16] 인해 가장 안좋은 평가를 받았었다.
하지만 얼리 액세스 플레이에서 밝혀진 바로는 콜로서스의 체력과 방어력이 상당히 상향되었다. 어려움 난이도까지는 방패 300% 데미지 증가 지원을 끼고 달리면 잡몹을 쓸어담고 체력과 탄약까지 챙길 수 있어 비로소 최전방에서 탱킹을 하는 재블린이 되었다. 궁극기를 쓰면 체력이 풀로 차기에 엘리트몹과 맞다이를 까다가 체력이 아슬아슬하면 궁극기로 킬과 회복을 동시에 챙기는 등 전열에서 싸우는 플레이에 유리하게 된 편이다. 심지어 후반에 들어서면 마스터워크만 둘둘해도 체력 60칸은 넘기고, 내구도 증가 옵션이 잘 뜨면 체력 100칸을 넘길 수 있다.
그래도 유일한 컨셉 자체의 약점인 느리다는것이 우려되고 있다. 다른 슈트에 비해 어쨋거나 느리지만 비교적 높은 스펙으로 싸운다는 컨셉인 슈트인데 문제는 협동전 보스들은 하나 같이 다른 플레이어보다 스펙이 좀 높다고 기동성 버리고 비벼볼 수준이 아니라는거.. 당장은 게임 초기라 보스들이 약할 수 있지만 패치가 될수록 여느 게임들처럼 보스 스펙은 끝없이 올라가고 그걸 기동성으로 회피하며 싸워야 할텐데.. 애초에 컨셉 자체가 좀 느리다는거라... 불안하긴하다. 작금만 해도 스카의 수류탄 발사기 포탑, 무법자의 로켓런쳐, 타이탄 또는 퓨리의 원거리 유도탄 등 데미지가 굉장히 높고 콜로서스의 기동력으론 엄폐하는게 아닌 이상 죽어도 회피할 수 없는 공격들이 문제인데 방패를 펼치더라도 관통 데미지가 들어오는 공격이 대다수인지라 이러한 것들에 유독 약한 면모를 보인다.
일부 콜로서스 전용 마스터워크 이상의 구성품 및 장비 중 근접 공격으로 사살시 방어구 20% 회복, 장비로 적을 적중시킬 시 방어구 35% 회복 등 조건부로 방어구를 즉시 회복시켜주는 모드들이 여럿 있다. 마스터워크 구성품이 제공하는 방어구 값이 1만을 상회해서 워낙에 피통이 크고, 지원 장비 중 피해량 감소 버프도 있어 잘 죽지 않아서 그마1 난이도에서도 다른 아군들이 죽어나갈때 압도적인 체력과 즉발 회복으로 그럭저럭 버티면서 아군들을 부활시켜주고 묵묵히 딜링하는게 가능해 암울했던 데모 시절에 비해 평가가 사람구실을 제대로 한다 싶을 정도로 높아진 상황. 다만 그마3에서는 여느 자벨린이 그렇듯 몇대 맞으면 픽픽 쓰러진다. 아쉬운 점이라면 다른 마스터워크 구성품이 쉴드 브레이크를 가정한 옵션이 많은데 콜로서스가 쉴드가 깨지는 상황이 나온다는 것은 상당히 급박한 상황이며, 안정성에 크게 문제가 있다는 것이다. 그나마 쉴드 브레이크시 데미지 저항옵션등 생존에 직접적으로 관련된 효과가 있어 안정성을 높일수 있다는 점이 위안거리.
또한 쇼크코일의 마스터워크이상 등급의 고정옵션이 주목받고 있는데 무려 빙결효과 부여라는 점에서 움직이는 광역 CC기라는 면모도 잘 해내고 있다. 더군다나 이 빙결은 말그대로 적의 움직임 봉쇄라는점에서 그랜드마스터 미션에서 높은 평가를 받고있으며, 광역 콤보를 유발시키는 근접공격과의 조합, 상기한 근접공격 사살시 회복 효과와 합쳐져서 콜로서스가 작정하고 돌진해서 적을 무력화시키며, 그 사이에 다른 딜러들이 엘리트몹을 짤라내는 등 파티플레이에 있어 상당한 시너지를 발휘하고 있다.
데이원 패치로 상향을 받았다. 방패를 펼치고 있는 상태에서 주무장이나 보조 장비 사용시 방패가 해제될 경우 다시 펼치는데 걸리는 시간 감소, 방패를 펼치고 있는 도중 아군 부활 가능이 그것. 타이탄의 바로 앞이나 그마 이상의 난이도에서 잡몹들 사이 등등 구하기 힘든 위치에 있는 아군을 부활시키기 좋아졌다.
여러모로 버프된 덕에 막강한 모습을 보이지만 정작 vs보스전에는 조금 애매한 모습을 보이는데 이는 스톰과 마찬가지로 구성품에 총기관련 데미지 증가옵션이 없다시피 한 탓이 크다. 레인저는 모든무기 데미지 증가, 특정 물리속성 데미지 증가등 총기류 데미지 증가에 초점이 맞춰져 있고 인터셉터는 방어력을 희생시키는대신 대미지를 막강하게 끌어올리는 유리대포에 가깝다. 그래도 콜로서스만의 전용무기 기관포는 막강한 dps를 가지고 있으며 토렌트 마스터워크-레전드리 장비인 끝없는 공성전은 고정옵션이 데미지 및 탄창 100%증가인 덕에 부가옵션만 잘 뜬다면 꿀리지 않는 편이다.
2.3. 인터셉터
근접 어빌리티
- 더블 블레이드 대거: 충격, 데토네이터. 양날 단검을 사용해 적을 신속하게 베는 강력한 공격입니다. 지속적으로 이어서 사용할 수 있습니다.[17]
테크닉 장비
인터셉터 자벨린은 다양한 장비를 이용해 전장에서 압도적인 테크닉을 구사할 수 있습니다. 장비는 임무 중에 전리품으로 획득할 수 있으며, 임무 중이 아닐 때 장착하거나 교체할 수 있습니다. 로드아웃에서 각 부위당 하나씩, 총 세 개의 장비를 장착할 수 있습니다.
돌격 시스템
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탐색 수리검: 충격, 데미지. 날카로운 투사체를 발사해 가장 가까운 대상을 공격합니다.
마스터워크 - 무자비한 추격자 : 스트라이커의 분노: 적을 공격하면 무기 피해량이 20초간 60% 증가합니다.
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맹독 폭탄: 산성, 프라이머. 산성 물질이 들어 있는 수류탄을 발사해 근처의 모든 적에게 대미지를 입힙니다.
마스터워크 - 뱀의 장막 : 멀러의 독:근접 무기로 대상을 공격하면 모든 산성 피해량을 10초간 100% 증가시킵니다.[18]
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냉동 수리검: 얼음, 프라이머. 최대 5개의 대상을 조준한뒤 빙결 장치를 발사합니다. (재충전 20, 빙결 상태 60. 가장 가까운 대상을 쫓는 유도 탄환을 발사해 적을 얼어붙게 합니다.)
마스터워크 - 절대 영도 : 적을 맞히면 빙결 폭발이 발생합니다.[19]
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군집 지뢰: 폭발, 데미지. 지정한 구역에 적에게 닿으면 폭발하는 지뢰 더미를 발사합니다.
마스터워크 - 씁쓸한 대가 : 이 기기는 영구적으로 차지가 증가합니다.
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섬광 돌진: 전기, 데토네이터. 전방으로 대시하며 적에게 대미지를 가하는 전기 잔상을 남깁니다.
마스터워크 - 라네리의 돌격 : 적을 쓰러트리면 섬광 돌진이 재충전됩니다. 0초에 한 번 발동됩니다.[20]
강타 시스템
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폭발의 강타: 전기, 프라이머. 적에게 에너지를 충전시켜 잠시 후에 폭발시킵니다. 폭발 시간이 되기 전에 대상이 죽으면 추가 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 카리프의 손아귀 : 적을 쓰러트리면 체력의 50%가 즉시 회복됩니다.[21]
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플라즈마 표창: 충격, 데미지. 강력하게 충전된 표창으로, 방어구를 녹여 뚫습니다. (재충전 2. 방어관통? 플라즈마가 충전된 수리검을 단일 대상에게 던집니다. 장거리에서 유용합니다.)
마스터워크 - 새너딘의 휴식 : 적의 약점을 공격하면 즉시 보호막이 35% 회복됩니다.
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망령 강타: 충격, 데미지. 적에게 닿으면 대미지를 가하는 잔상을 생성합니다.[22]
마스터워크 - 그림자 발톱 : 적을 추격하는 망령을 2개 생성합니다.
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폭풍 강타: 충격, 데토네이터. 단일 대상에게 굉장한 대미지를 가하며, 작은 적은 기절시킵니다.
마스터워크 - 서든 데스 : 적을 공격하면 화염 폭발이 발생합니다.
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맹독 안개: 산성, 프라이머. 산성 물질을 방출해 적에게 대미지를 가합니다.
마스터워크 - 바이퍼의 독니 : 적을 공격하면 궁극기 차지가 700% 증가합니다.
지원 시스템
- 타깃 비콘: 지정한 대상이 추가 대미지를 입도록 약화시킵니다. 대상이 죽으면 다른 대상으로 옮겨 갑니다. (재충전 29, 지속 시간 15)
- 집결의 함성: 근처의 모든 아군의 상태 이상 효과를 제거합니다. (재충전 59)
전용 구성품
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강타 시스템 증강 : 강타 시스템을 향상시켜, 피해량이 기본 피해량의 5%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 힘의 탈리스만 : [E]으로 적을 공격하면 [Q] 피해량이 10초 동안 60% 증가합니다.
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돌격 시스템 증강 : 돌격 시스템을 향상시켜, 피해량이 기본 피해량의 5%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 신속의 길 : 모든 [Q] 타격은 [E] 피해량을 10초 동안 60% 증가시킵니다.
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사수의 인스크립션 : 탄창 크기가 기본값의 30%만큼 증가하고 탄약 드롭 확률이 기본값의 50%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 구원의 길 : 탄약을 수집하면 무기 피해량이 10초 동안 40% 증가합니다.
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수륙 양용 증강 : 산성 피해량, 산소 용량이 기본값의 20%만큼 증가하고 산성 저항력이 20%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 통합의 길 : 연속 보조 장비 공격(2)을 달성하면 모든 피해량이 10초동안 30% 증가합니다.
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양날의 검 인스크립션 : 모든 피해량이 기본값의 35%만큼 증가하고 모든 받는 피해량이 기본값의 35%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 복수의 매트릭스 : 주는 모든 피해가 50% 증가하고 받는 모든 피해가 25% 증가합니다. 방어구가 낮아지면 받는 피해량이 10초간 50% 감소합니다.
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에너지 회로 전환 : 최대 보호막이 기본값의 35%만큼 증가하지만, 최대 방어구가 기본값의 35%만큼 감소합니다.
마스터워크 - 자기 보존 알고리즘 : 상태 효과가 해제되면 방어구가 40% 회복됩니다. 10초에 한번 적용됩니다.
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인터셉터 칼날 인스크립션 : 인터셉터의 근접 공격을 강화하여 피해량을 기본 피해량의 10%만큼 증가시키는 인스크립션 구성품.
마스터워크 - 결의의 길 : 전력 질주하면 근접 공격 피해량이 10초 동안 40% 증가합니다.
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인터셉터 콤보 증강 : 오라 콤보 펄스 빈도가 기본값의 40%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 대담의 길 : 근접 공격으로 적을 쓰러트리면 방어구가 20% 회복됩니다.
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전도성 증강 : 전기 피해량, 전기 저항력, 보조 장비 쿨타임 감소 속도가 기본값의 20%만큼 증가합니다.
마스터워크 - 전도성 격자 : 근접 공격으로 전기 폭발을 일으킵니다. 2초에 한번 발동할 수 있습니다.
- 전투 인스크립션 : 무기 피해량이 기본값의 25%만큼 증가합니다.
궁극기
- 어쌔신 블레이드 : 충격, 데토네이터. 랜서는 자벨린 엑소수트의 진정한 힘을 과시하는 특수한 궁극기를 이용할 수 있습니다. 인터셉터가 에너지를 충전한 뒤 어쌔신 블레이드로 신속하게 적을 벱니다. 일정시간동안 무적상태가 되고, 근접공격만 가능하게 된다. 지속시간동안 비행이 불가능하다.
콤보 효과
오라[23] :일정시간 동안 자기 주변에 다가오는 적에게 속성 효과를 부여하는 오라를 발동한다.[24]
- 오라의 속성은 콤보를 발동시킬 때 적에게 부여 되어 있던 프라이머의 속성을 따라간다.
- 오라의 속성 효과는 프라이머 타입이 아니기 때문에 콤보가 발동하지 않는다.
평가
기동력을 바탕으로 적에게 접근하여 근접공격을 하는 재블린이다.
접근이 쉽고 깡딜이 엄청나서[25] 잡몹 처리가 빠르다.
물몸이기 때문에 아차하면 그자리에서 다운되어서 치고 빠지는 플레이가 강조된다.[26] 원거리 딜링스킬이 없는건 아니지만 대부분의 스킬이 단일 적을 공격하는데 특화 되어 있다.
하지만 한번에 스폰되는 적의 수가 많기 때문에 단일 적을 처리하는데 특화된 인터셉터 재블린의 컨셉을 제대로 살리기가 어렵다.
2.4. 스톰
근접 어빌리티
- 파이어리 스트라이크: 불, 데토네이터. 팔에 장착된 실을 이용해 근처의 적을 밀어내는 폭발을 일으킵니다. 적을 따돌릴 시간이 필요할 때 유용합니다.
키네시스 장비 어빌리티
스톰에 장착된 실은 찬가를 이용해 정제되지 않은 엘리멘탈 에너지를 키네시스 어빌리티의 형태로 이용할 수 있게 해줍니다. 장비는 임무 중에 전리품으로 획득할 수 있으며, 임무 중이 아닐 때 장착하거나 교체할 수 있습니다. 각 부위당 하나씩, 총 세 개의 키네시스 장비 어빌리티를 장착할 수 있습니다.
폭발 실
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번개 강타: 전기, 데토네이터. 지정한 위치에 전기 에너지를 소환합니다. 체인 콤보. (재충전 10, 범위 5.)
마스터워크 - 무한한 숙고. 호버링 중에 전기 피해량이 60%증가합니다
-
얼음 폭풍: 얼음, 프라이머. 대상 지역에 여러 번의 빙결 폭발을 일으킵니다. (재충전 4, 범위 6, 최대 충전 3. 키 홀드시 아주 잠깐 범위 표시가 나타나고 즉시 목표 지점에 공격이 들어가기 때문에 먼저 사용 위치를 바라보고 키를 홀드해야함. 키 홀드 유지시 연속 사용.)
마스터워크 - 겨울의 격노. 공중에서 적을 쓰러트리면 차지가 회복됩니다, 10초에 한번 발동됩니다
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화염 폭발: 불, 데미지. 대상 지역에 여러 번의 화염 폭발을 일으킵니다. (재충전 4, 범위 5, 최대 충전 5. 키를 누르고 있으면 5번 연속 폭발.)
마스터워크 - 맹독 화염. 연속으로 3번 공격하면 적에게 산성 피해를 입힙니다.
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얼음 폭발: 얼음, 프라이머. 거대한 얼음 조각을 여러 개 발사합니다. (재충전 7, 빙결 상태 15. 얼음을 여러개 던지는데 멀리 갈수록 퍼지는 것을 주의할것.)
마스터워크 - 얼음 폭풍의 부활. 적을 공중에서 처치하면 보호막 에너지가 즉시 75% 회복됩니다.
-
화염귀: 불, 프라이머. 적을 추격하는 살아있는 불을 창조합니다. 벽 너머에 있는 적도 추격합니다. (재충전 20, 불 능력치 60.)
마스터워크 - 두개의 성운. 두 개의 살아있는 화염 투사체를 발사해 적을 불태웁니다.
집중 실
-
서리 파편: 얼음, 프라이머. 적을 추격하는 얼음 조각을 발사합니다. (재충전 0, 빙결 7, 최대 충전 10에 5씩 충전.) [27]
마스터워크 - 혼돈의 서리. 겨울의 후원 : 적을 얼리면 Q슬롯 피해량이 20초간 125% 증가합니다.
-
염화구: 불, 데토네이터. 화염을 신속하게 난사하거나 충전해서 강력한 화염 폭발을 일으킵니다. (재충전3, 범위 6, 최대 충전 5. 차지해서 강력한공격 가능. 차지 어택으로만 콤보 발동 가능. 차지어택도 충전량 1만 소모. 차지 하지 않을 경우 단일 공격.)
마스터워크 - 만개의 태양. 적을 공격하면 피해량이 5초간 5%증가합니다. 20번 중첩할 수 있습니다
동시에 여러명의 적을 타격할시 스택이 동시에 올라가는 특징이 있다
-
충격 폭발: 전기, 프라이머. 벽에 맞으면 튕겨 나가 엄폐물 뒤에 있는 적을 공격할 수 있는 전기 에너지를 방출합니다. (재충전 6, 감전 60 최대 충전 2)
마스터워크 - 현자의 실. 적을 공격하면 차지가 모두 회복됩니다. 5초에 한번 발동.
-
빙하의 창: 얼음, 데토네이터. 강력한 얼음 에너지 폭발을 일으킵니다. 체인 콤보. 3연타. (재충전 5)
마스터워크 - 검은 얼음. 적을 공격하면 주변의 적을 동결시킵니다.
-
번개 폭발: 전기, 데미지. 충돌시 최대 2명의 적에게 옮겨가는 전기충격을 발사합니다. (재충전 10. 체인 라이트닝이라고 생각하면 된다. 차지해야 발사 가능.)
마스터워크 - 연쇄 정지전류. 적을 공격하면 전기 폭발을 일으킵니다.
지원 실
스톰의 보조 어빌리티는 공격을 회피하고 대미지를 증가시켜 아군을 보호하고 적을 빠르게 처치하는 데 집중되어 있습니다.
- 바람 장막: 바람의 벽을 생성해 적 투사체를 막아냅니다. (재충전 29. 지속 시간 60. 지면이나 오브젝트 위를 기준으로 사각형의 벽이 생성됨 처음엔 푸른색이지만 벽의 체력이 낮아지면 붉은색이 된다.)
- 가속 역장: 범위 내 아군의 보조장비 쿨타임을 20% 줄여 주는 구역을 생성합니다. (재충전 72, 지속시간 10. 지속시간이 끝날때 쿨타임 게이지가 변하는걸 보면 쿨타임 돌아가는 속도가 아니라 쿨타임 자체를 20% 감소 적용하는듯. ex 재충전 10인 장비의 경우 8초가 지나면 충전, 쿨타임 8초가 돼서 충전이 완료되기 전에 가속역장 효과가 끝나면 10초까지 쿨타임을 채우고 충전 완료됨.)
전용 구성품
-
내구도 인스크립션 : 방어구가 기본값의 25% 만큼 증가합니다.
마스터워크 - 선봉의 징표 : 실드 브레이크는 피해 저항력을 20초동안 10%증가시킵니다 -
번개 인스크립션 : 번개 데미지 5% 증가, 상태 효과 강화 5%.
마스터워크 - 정밀의 책. 적을 처치하면 전기 피해량이 10초 동안 40%만큼 증가합니다. -
불 인스크립션 : 불 데미지 5% 증가, 상태 효과 강화 5%.
마스터워크 - 유적의 표식. 상태이상 효과를 적용시키면 불 속성 피해량이 50%만큼 증가합니다. -
얼음 인스크립션 : 얼음 데미지 5% 증가, 상태 효과 강화 5%.
마스터워크 - 겨울의 부적. 빙결 효과를 사용하면 무기 피해량이 20초 동안 40%만큼 증가합니다. -
스톰 콤보 증강 : 콤보 체인 횟수 2 증가.
마스터워크 - 학생의 징표 : Q로 적을 공격하면 E피해량이 10초동안 60%만큼 증가합니다 -
원소 시너지 : 보조 장비의 피해량 50% 증가, 재충전 20% 감소.
마스터워크 - 격노의 표식. 콤보를 발동시키면 전기 폭발을 일으킵니다. -
원소 강화[28] : 보조 장비 재충전율이 기본값의 50% 만큼 증가하고, 보조장비 피해량이 기본값의 20%만큼 감소합니다.
마스터워크 - 총잡이의 표식 : 호버링은 모든 약점 피해량을 60%만큼 증가시킵니다 -
원소 도관 : 원소 피해량이 기본값의 35% 만큼 증가하고, 물리 피해량이 기본값의 35% 만큼 감소합니다.
마스터워크 - 무모한 자의 징표. 실드 브레이크는 모든 보조장비의 차지를 회복합니다. -
원소 조율 : 원소 피해 저항력이 기본값의 35% 만큼 증가 합니다.
마스터워크 - 총명의 표식 : 상태 효과를 제거하면 방어구가 40%회복됩니다. -
혼돈의 코어 : 폭발(AoE 범위공격
#) 피해량이 기본값의 35% 만큼 증가합니다.
마스터워크 - 달인의 징표. E으로 적을 공격하면 Q피해량이 10초 동안 60%만큼 증가합니다.
궁극기
- 엘리멘탈 스톰: [1 얼음, 2 전기, 3 불] 프라이머 & 데토네이터. 랜서는 자벨린 엑소 슈트의 진정한 힘을 과시하는 특수한 궁극기를 이용할 수 있습니다. 정제되지 않은 순수한 찬가의 에너지를 이용해 얼음, 전기, 불 속성 폭발을 차례로 일으킨 뒤 멋지게 마무리합니다.
콤보 효과
AoE Spread : 콤보 발동한 대상 근처의 적들에게 속성 효과 전이. (ex 얼음 프라이머로 빙결시키고 아무속성이나 데토네이터 사용해서 콤보 발동시 주위 적에게 빙결 효과가 전이하여 전부 빙결된다.)
추천 조합
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얼음 폭풍 + 염화구 : 데모 버전 기준으로 가장 완벽한 조합. 쉴드에 강한 얼음 폭풍으로 쉴드를 벗기면서 빙결 상태이상을 걸고, 체력에 강한 불타는 구체로 콤보를 터트린다. 얼음 폭풍은 막타를 치지 않으면 무한정 빙결 상태이상을 스팸할 수 있어서 잡몹전에서도 효과적이고 불타는 구체 또한 포커스 실 중 가장 범용성이 높은 기술이다. 얼음 폭풍 한방으로 쉴드가 벗겨지지 않을 것 같다면 미리 불타는 구체 풀차지 공격을 해두면 된다. 중거리에서 염화구가 날아가는데 시간이 좀 걸린다는 단점이 있는데, 오히려 잘 이용하면 빙결 면역인 프로스트 울븐에게도 콤보가 들어가는 장점이 된다![29] 염화구 탄속이 느려서 그렇지 사실상 사거리가 무한이라, 자리만 잘 잡으면 원거리에서 자리잡고 아군 쪼아대는 스카 저격수 끊어내기에 좋다. 이 조합에서 공중 강화[30] 구성품 사용시 쿨타임 관리가 거의 필요없다는 점도 장점 중의 하나. 풀차지 염화구 기준으로 둘 다 폭발(광역 공격)이므로 혼돈 코어(AoE 대미지 35% 증가)로 막대한 강화가 가능하다는 장점도 있다.
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데모 당시에는 약한 공격 여러번에 강력한 마지막 공격이 하나의 사이클로 구성되어 있고, 마지막 공격까지 이루어져야 재사용 대기시간이 적용되었으나 출시 전 선행 플레이가 시작되는 시점에서 얼음 폭풍의 매커니즘이 변경되었다. 타당 동일한 데미지가 들어가는 스택형 스킬로 변경되어 시전중 취소해 무한정 빙결 상태이상을 거는 것이 불가능해졌다.
정식 서비스 이후로도 꾸준히 사용하기 좋은 정석조합으로 평가받고있다. 마스터워크 염화구인 만개의 태양의 스택 버프를 얻으면 강력해진다, 고난이도에서 엄폐샷을 하거나 터렛류를 원거리에서 얼리기에도 좋은 디자인
단 단일 상대로의 화력은 다른 조합에 비해 떨어지는 편이며 그랜드마스터 난이도까지 가면 염화구 자체에 원소나 보조장비 데미지 업 옵션이 없다면 스택이 쌓이지 않은 상태론 잡몹을 한방에 잡지 못해서 상옵을 띄우거나 원소분노[원소데미지 버프를 거는 전투소총], 스킬의 데미지를 보정해주는 마스터워크 구성품이 필요한 편이다- 얼음 폭풍or폭발 + 빙하의 창 : 셀프 콤보가 가능하면서 속성 인스크립션을 십분 활용할 수 있는 조합. 모든 기술이 쉴드에 효과적이고, 일단 쉴드를 벗기고 나면 빙결만큼 효과좋은 CC기가 또 없으므로 다재다능하다. 다수의 몹을 처리하는 능력은 조금 떨어지지만 얼음 인스크립션으로 두 기술 모두 효과를 얻을 수 있다. 때문에 대미지 기대치는 더 높다는 의견도 있으나, 이는 폭발이 대미지 속성이라 혼돈 코어의 폭발 대미지 35% 강화가 스톰에게 쓸모 없다는 기존 추정에 근거한 것이므로, 위 조합에서 '혼돈 코어 사용 시' 기준으로 정확히 다시 비교해볼 필요가 있다. 얼음 인스크립션은 대미지 보너스가 5%에 불과하기 때문.
염화구에 비해 단일적을 상대로 강력한 딜을 넣을수 있는 조합, 염화구와 다르게 빙하의창은 치명타 가 발생하며 얼음폭발도 치명타가 발생한다
염화구 조합에 비해 많은 수의 잡몹을 상대하기엔 불리하지만 좋은 총기류가 존재하여 잡몹들 처리가 쉽다면 이 조합도 사용할만하다
단 얼음폭발도 빙하의창도 데미지 보정 옵션이 없으면 총 딜량은 밀리는 편
- 번개 강타 + 서리 파편/충격 폭발 : 위 조합들보단 못하지만 쓸만하다. 위 조합을 못 구했다면(아님 위 조합은 에픽까지만 있는데 이쪽으로 옵션 좋은 마웤이 나왔다던가) 꿩 대신 닭으로 쓸만한 편. 얼음 + 전기 또는 전기 + 전기 조합이다 위 조합들과 달리 집중 실 쪽이 프라이머인 것을 주의할 것.
마스터워크등급 보조장비를 구하고 데미지 옵션이 잘 붙었을 경우에 사용할만하다
혼돈의 서리와 무고한 숙고를 조합하면 순간적인 누킹은 모든 조합중에서 제일 강력한편, 실드를 보유한 몹을 쉽게 순삭할수 있는 경쟁력이 있다
하지만 데미지 옵션을 제대로 뽑지 못할경우 데미지가 기대한것만큼은 나오지 않는다
호버링이 필수전제조건이기에 은엄폐를 하며 싸워야 할 때에 사용하기 불편한 단점이 있으며, 번개강타 특유의 타점 문제[벽이나 언덕같은 지형에서 사용시 원하는곳과 다른곳으로 오발이 잦다]가 단점
- 호버링 지속시간이 다른 재블린에 비해 매우 길다.
- 호버링중에는 실드 강화 버프가 있어서 실드가 있는동안 대미지를 적게 받는다.
- 전투중에 실드가 전부 소모되지 않는한 호버링을 유지하는 편이기 때문에 근접공격에 맞을일이 없다.
- 스킬 쿨타임들이 짧은 편이고 충전량이 있는 스킬이 많아서 셀프 콤보 발동이 편하다.
- 궁극기 사용시 얼음 - 전기 - 불 순서대로 3발의 공격이 가능하고 하나의 대상에게 연속 사용시 콤보도 발동된다.
평가
데모 기준 가장 강력한 재블린. 공중 전투의 갖은 이점과 조준이 거의 필요 없는 기술들, 게다가 높은 대미지까지 합쳐져 굉장한 시너지를 발휘한다. 체력이 낮은 대신 쉴드가 높은데 사실 이건 굉장한 장점이다. 애초에 공중에 떠있다보니 적과 거리가 기본적으로 벌려져 있는 상태로 전투를 하는 특성상 쉴드가 낮다 싶으면 뒤로 회피한뒤 그대로 거리를 더 벌려 쉴드가 재충전되는걸 기다리면 그만이기 때문. 개발진들이 정발 버전에서 게임플레이를 고쳤는지는 몰라도 데모 기준으로 이 게임에서 체력이란 뒤지기 직전까지 간당간당 유지되는 물건이라 쉴드보다 체력이 높은 다른 재블린들보다 확실히 전투유지력이 높은 편. 전투시엔 상태이상이 쉽게 걸리는 잡몹전에서 특히 강한 모습을 보이며 보스전에 돌입하면 그냥 저격총을 꺼내서 싸우면 되니 기술 조합을 복잡하게 할 필요가 없이 그냥 잡몹을 잘 잡는 조합을 하면 된다. 방어력은 낮지만 결론적으로 생존력은 높고, 무기의 단점을 완벽하게 커버할 수 있는 스킬세팅, 마지막으로 공중에 떠 올라서 전투 상황을 한눈에 파악할 수 있다는 점까지 모든 면에서 최고라고 할 수 있다.
사실 이런 평가는 데모에서 즐길 수 있는 컨텐츠가 하드 난이도 스트롱홀드 보스몹이 끝이였기 때문이란 지적도 있다. 이 보스몹은 대공패턴이랄게 딱히 없기 때문. 실제로 타이탄이나 우르식스같은 강한 필드 몬스터들은 대공 패턴에 맞으면 추진기를 강제 과열 시키는 공격이 있어서 스톰에게도 도전적이고 여기에 그랜드마스터급의 공격력 버프까지 이뤄진다면 공중 부양에 대한 긍정적 평가가 바뀔 수 있다. 그게 아니더라도 스트롱홀드의 미션중 스카헌터나 스카우터등 스톰의 쉴드를 갈아버리거나 뭉텅날려버리는 몹들이 다수 산개하고 있으며 이런몹의 상대는 되려 쉴드(방패)로 받아낼 수 있는 콜로서스가 유리하다. 오히려 호버링으로 인한 엄폐의 제한성으로 스톰이 약세인 케이스
추가로 알려진 사실 #에 따르면 체력 버그도 한 몫 한다. 체력은 아무 이유 없이 랜덤으로 스펙보다 훨씬 낮게 적용되는 버그가 있어서 체력 스탯을 맞춰봤자 안정적인 탱킹 불가능. 결국 쉴드(보호막)로 맺집을 챙길 수 밖에 없는데 당연히 컨셉상 스톰이 유리하다. 그나마 쉴드가 깨지면 선봉의 징표와 특유의 회피동작으로 순살 당하는 걸 막고 쉴드 재충전 되면 다시 떠올라 호버링 하면 된다. 스톰도 최대 에픽템만 착용한 상태와, 모든 구성품을 마스터워크 이상에 특히 선봉의 징표와 쉴드 100% 이상 보너스(랜덤 부가 옵션 총합 기준)를 챙긴 상태는 맺집의 차원이 다르다.[31]
그리고 기술 + 저격 소총 조합은 순수 물리 깡뎀이 필요한 상황(일부 미션에서 장비 같은 걸 부셔야 한다거나)에서는 대미지가 약하니 이를 보완할 수 있는 경기관총 같은 걸 하나 챙겨두는 게 좋다. 그게 아니더라도 그마 이상미션에서는 제아무리 강력한 스톰이라도 보스전을 상대로는 스킬만으로 해결하기 힘들기도하다. 최강의 주무기를 가진 콜러서스나 뛰어난 물리데미지옵션 패시브를 가진 타 자벨린과 비교했을때 명확한 단점으로 다가온다.
3. 공격 보조 장비의 속성 및 타입과 콤보 시스템
속성 | 효과 / 상태이상 | ||
[⚠️] # |
폭발 Blast |
범위 피해 | |
물 리 |
충격 Impact |
단일 피해 방어구에 -50% , 보호막에 +25% |
|
산성 Acid |
상태이상 부식 효과 - 저항력 감소 방어구에 +50% , 보호막에 -50% |
||
원 소 |
전기 Electric |
상태이상 감전 효과 - 체인 (데미지 확산) 방어구에 -50% , 보호막에 +50% |
|
얼음 Ice |
상태이상 빙결 효과 - 움직임 제한 방어구에 +25% , 보호막에 +25% |
||
화염 Fire |
상태이상 화상 효과 - 지속 피해 방어구에 +25% , 보호막에 -25% |
- 재블린 슈트의 공격 타입에는 프라이머( ), 데토네이터( ), 데미지 타입이 있다.
콤보 시스템은 프라이머 타입 공격 후 데토네이터 타입 공격으로 발동하며 각 재블린마다 고유의 효과를 가진다.
- 레인저 - 크리티컬 타겟 데미지 : 단일 대상에게 강력한 데미지
- 콜로서스 - 광역 폭발 : 주변 적에게 폭발 데미지
- 스톰 - 광역 확산 : 주변 적에게 속성 효과 부여[33]
- 인터셉터 - 오라 :일정시간 동안 자기 주변에 다가오는 적에게 속성 효과를 부여하는 오라를 발동한다.[34]
- 오라의 속성은 콤보를 발동시킬 때 적에게 부여 되어 있던 프라이머의 속성을 따라간다.
- 오라의 속성 효과는 프라이머 타입이 아니기 때문에 콤보가 발동하지 않는다.
프라이머 타입은 상태이상을 거는 종류이며 (빙결, 감전, 화상, 산성) 데토네이터 타입은 아이템 상세설명에 콤보를 발동한다고 써있는 장비의 스킬이고 데미지 타입은 콤보를 발동할수 없지만 기본 데미지가 강력한 타입이다. 다만 현재 쉽게 운용할 수 있는 콤보 조합이 압도적으로 대세라 데미지 타입은 큰 주목을 받지 못하고 있다.퓨어 데미지 타입의 버프가 시급한 상황.
특별히 상태 이상을 거는 것도 아닌 폭발과 충격 속성이 어째서 나뉘어져있냐는 질문이 해외 레딧에서 나온적이 있는데, 유저들의 예상은 다음과 같다.
1) 두 속성을 합치기엔 같은 속성을 가진 장비가 너무 많아짐 → 속성 인스크립션 밸런스 붕괴
2) 폭발은 AoE 대미지, 충격은 단일 대미지 타입인데 둘을 합치면 밸런스 잡기가 힘들어짐.
인데, 스톰 구성품에 왜 혼돈 코어(폭발 35% 대미지 강화)를 가지고 있냐는 질문(위 추정 대로라면 스톰은 특정 저격총을 드는 것 외에 폭발 공격을 가할 수 없다 이러한 인식 예시[35])에 대한 답변 #을 보면 충격과 폭발 자체가 단일 대미지, AoE 대미지를 표현하는 용어이지 속성을 지칭하는 용어가 아니며, 퓨어 대미지 속성을 지칭하는 용어는 physical (물리)이라고 한다. 즉,
1) 스톰의 번개 강타(Lightning Strike)는 전기 데토네이터이고, 염화구(Burning Orb)는 화염 데토네이터이지만 광역 공격(폭발)이므로 둘 다 혼돈 코어의 35% 보너스를 받는다.(단, 염화구는 풀차지 공격 한정. "So like lightning strike and burning orb get a 35% buff?" "The charged up explosion on burning orb would yes. And yes lightning strike as well." 해당 부분 직링크)
2) 각 공격은 physical blast (물리 폭발)나 electric impact (전기 충격)식의 공격 타입을 가질 수 있다. 전자의 경우 레인저 점착 수류탄, 폭발 미사일이 있으며, 후자의 예로는 레인저 근접 공격, 스톰의 번개 폭발[36]이 있다.
그리고 전반적인 타입 구분이 너무 복잡하고 논리적으로 맞지 않는 부분이 많아서, 현재로서는 개별적으로 다 실험해서 확인해 보는 수밖에 없다. 레인저 장비 예시, 디베스테이터(광역 공격 저격총) 예시 그러니깐 레인저 화염 수류탄의 광역 공격은 폭발 % 대미지 보너스를 받지 못하며, 디베스테이터처럼 단일 대상 대미지와 광역 대미지나 나뉘어 명시되어 있는 무기의 경우 무기 % 대미지 보너스로는 단일 대상 대미지만 오르고, 물리 % 대미지 보너스를 받아야 모든 대미지가 다 오른다.(충격/폭발이 물리의 하위 속성이라는 추정이 이 때문에 나온 것으로 보인다.) 위 스톰 혼돈 코어와는 거의 정 반대의 논리가 성립한다. 한마디로 개판
[1]
레인저만 유일하게 근접공격이 프라이머 타입이다.
[2]
그랜드마스터1 기준으로 방어막은 적의 공격을 세번 버티기가 힘들고 화력버프 20%는 괜찮은 편이지만 작은 장판을 까는 정도의 범위 때문에 실질적인 효율은 낮은 편
[3]
근대 궁극기도 총 대미지 합이 일정해서 다수의 적에게 시전하면 그만큼 대미지가 1/n이 되기 때문에 잡몹전에서 좋지 않다.
[4]
근접 공격 사용시 캐릭터 주변으로 원형 범위 이펙트가 있고, 범위 안에 있는 대상 전체에 대미지가 들어가며, 넉백 판정도 있고, 콤보 발동도 가능하다.(다만 공격속도가 느린게 단점.)
[5]
영문으론 Voltaic Dome이다. 원래 발음대로라면 볼태익 돔이 맞다
[6]
출시 초기엔 이름이 궁극기와 같았다. 영어로는 각각 Siege Artillery와 Siege Cannon
[7]
사용시가 아니라 장착시이다
[8]
정확한 효과는 궁극기 발동 도중 궁극기로 5마리 처치할 때마다 발사 횟수 1회 추가. 잡몹이 떼거지로 몰려오는 구간에서는 거진 무한정 발사할 수 있는데 가히 독보적일 정도. 하지만 그렇게 많이 몰려오는 경우가 많지 않아 크게 의미는 없다.
[9]
버그인지 다른 마스터워크들과 기본 스탯을 공유해서 메리트가 없다
[10]
상단의 난공불락 항목 확인
[11]
즉 기본 대미지 + 2배의 추가대미지 = 3배 대미지
[12]
마스터워크 공성포와 마스터워크 럴커 로 피흡 조합
[13]
높은곳에서 떨어질때나 고각도로 떨어져서 땅을 쿵하고 찍는 상황을 얘기함. 대미지 판정이 존재
[14]
단 일단 상태이상에 걸리더라도 방패를 작동하면 방패가 피해를 대신 흡수한다
[15]
스킬 대다수가 원거리 전용인데 체력 회복을 극단적으로 생명팩에 의존해야 함
[16]
생존을 위해 방패를 들면 적을 못죽여서 결국 서서히 죽어간다
[17]
1.0.4 패치로 버튼을 연타하지 않고 누르고 있어도 연속적으로 시전할 수 있게 되었다.
[18]
1.0.4패치로 피해량이 35% 증가하고, 근접공격으로 쓰러뜨리지 않고 공격만 하여도 효과가 발동하게 되었다.
[19]
1.0.4패치 이전에는 적을 위에서 공격하여야 발동했었다.
[20]
1.0.4패치로 피해량이 25% 증가하고, 마스터워크 효과의 쿨타임이 사라졌다.
[21]
1.0.4패치로 기본 피해량이 2배 증가했다.
[22]
1.0.3 패치로 활성화된 오라에 따라 원소 효과가 적용되게 되었다.
[23]
디아블로2 팔라딘의 스킬과 비슷하다.
[24]
1.0.4패치로 오라의 지속시간 중에도 콤보 효과를 발동 시킬 수 있게 되었으며, 오라가 지속중에 콤보 효과를 발동 시킬 시 오라의 속성은 변경되지 않고 지속시간이 갱신된다.
[25]
1.0.3패치로 근접공격력이 증가하고 계산식이 변경되었다.
[26]
수리킷이 자주 드랍되기 때문에 적절하게 컨트롤만 해주면 다운되지 않는다.
[27]
일종의 버그로, Q 속도 또는 보조 장비 속도 옵션값의 합이 40%를 넘어가고, 핑이 높을 경우 무한대로 발사되는 버그가 존재한다. 다만 원체 재충전 속도가 빠른데다 DPS가 그리 높지 않기 때문에 전혀 의미가 없다.
[28]
트라이얼 버전까지는 번역 오류로 '공중 강화'라는 이름이었다.
[29]
아예 면역이 뜨는 방식이 아니라 빙결 자체는 걸리는데 무조건 1초내에 풀리는 방식의 해괴한 면역 구현 방식 때문. 미리 풀차지 염화구를 날려놓고 착탄 타이밍에 살짝 앞서서 풀차지 얼음 폭풍을 날리면 빙결이 풀리기 전에 염화구를 맞게 되는 것이다.
[30]
쿨타임 재충전 속도 50% 상승, 데미지 20% 감소. 한국어 번역이 잘못 적용되어 인게임 설명상 호버링 중 데미지 감소로 되어있다. 사실 이름도 번역 오류고, 원래 이름은 엘리멘탈 임파워먼트(Elemental Empowerment)이다.
#
[31]
다만 이렇게 덕지덕지 챙겼더라도 같은 마스터워크를 둘둘 감은 콜러서스급 탱킹력은 나오지 않는다. 방어구 상승치가 압도적으로 차이나는 탓도 있지만 콜러서스는 즉발회복기가 많고 능동적으로 활용가능한 방패가 생각이상으로 단단하다.
[⚠️]
물리/원소 피해량 증가 옵션의 영향을 받지 않는다.
[33]
적에게 부여 되어 있던 프라이머의 속성 효과를 대상 주변의 적에게 동일하게 부여한다.
[34]
디아블로2 팔라딘의 스킬과 비슷하다.
[35]
다만 이 질문은 혼돈 코어를 제블린 종류 상관 없이 장착하는 범용 장비로 착각하고 한 것으로 보이지만...
[36]
영어 원문은 Blast와 Burst로 다르다.