상위 문서: AFK: 새로운 여정/진영 및 영웅
1. 개요
AFK: 새로운 여정에서 획득 가능한 반신 소속 영웅들을 다루는 문서.2. 목록
2.1. 스칼리타
연민의 도끼 스칼리타 Scarlita Herald of Compassion |
|
<colbgcolor=#FDFFCE> 종족 | 반신 |
직업 | 전사 |
성우 |
장미 나바타메 히토미 |
스킬 | |
징벌의 파열 | |
스칼리타가 지정 방향으로 지면을 내리찍어서 3칸 너비의 충격파로 해당 방향에 있는 모든 적에게 200%의 대미지를 입히고, 그들을 전장 끝으로 물리친다. 이후 스칼리타가 그들을 향해 돌진 후 큰 힘으로 무기를 휘둘러, 2탄 부채꼴 범위 내 적에게 200%의 대미지를 입히고, 1초간 스턴시킨다. 자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다. 해당 스킬 시전 동안 스칼리타는 제어 면역 상태가 된다. | |
2레벨: 베기와 휘두르기의 대미지가 220%까지 증가한다. 3레벨: 힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 1.5초로 증가한다. 4레벨: 자신 외의 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다. 5레벨: 힘껏 휘두르기로 인한 스턴 시간이 2초로 증가한다. |
|
신의 그림자 | |
전투 시작 시, 스칼리타는 바로 진형 뒤편으로 이동하여 구름에 올라 전장에서 떠다닌다. 공중에 있을 때 무적 상태가 되어 매초 에너지를 40 회복하고, 전투 종료 시까지 공격력이 2% 증가한다. 전투 진행 15초 또는 스칼리타 외에 생존한 소환물이 아닌 아군의 수가 2명 이하일 때, 스칼리타가 가장 앞에 있는 적 근처로 내려온다. 착지 시 스칼리타가 지면을 내리쳐 주변 2칸 내 적에게 200%의 대미지를 입히고, 에어본시키며 4초간 스턴시킨다. | |
2레벨: 스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 그녀는 추가로 150의 에너지를 회복한다. 3레벨: 스칼리타가 전투 진행 15초 후 전장에 내려온 경우, 그녀의 공격력이 추가로 15% 증가하며, 전투 종료 시까지 지속된다. 4레벨: 대미지가 220%로 증가한다. |
|
발키리 정신 | |
공중에 있을 때, 스칼리타가 HP가 가장 낮은 소환물이 아닌 아군에게 보호를 1회 발동하여 목표 아군은 3초간 지속되는 실드를 획득한다. 실드 수치는 스칼리타의 15%이다. 전장으로 내려온 후, 스칼리타가 도끼를 휘두를 때마다 2칸 부채꼴 범위 내 적에게 135%의 대미지를 입히고, 넉백시켜 넘어뜨린다. 자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 10% 증가한다. |
|
2레벨: 실드 수치가 스칼리타의 18%만큼 증가한다. 3레벨: 실드 수치가 스칼리타의 20%만큼 증가한다. 4레벨: 자신 외에 소환물이 아닌 아군이 1명 생존할 때마다 해당 스킬의 대미지가 12% 증가한다. |
|
영웅 마스터리 | |
공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 4 증가한다. | |
2레벨: 공중에서 보호할 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 5 증가한다. 3레벨: 공중에서 보호를 1회 시전할 때 마다, 착지 후 종결이 6 증가한다. |
|
신의 징벌 | |
스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 4명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다. | |
2레벨: 스칼리타 외에 소환물이 아닌 아군이 최소 3명 생존했을 때, 스칼리타의 모든 스킬이 고정 대미지를 입힌다. 3레벨: 스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 그녀의 180%보다 낮으면서 HP 퍼센티지가 20% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다. 4레벨: 스칼리타의 모든 스킬은 현재 HP가 그녀의 180%보다 낮으면서 HP 퍼센티지가 25% 미만인 적을 전장 밖으로 쳐낸다(보스 제외). 전장 밖으로 내쳐진 적은 전장으로 돌아올 수 없으며, 사망으로 간주된다. |
|
각성의 힘 | |
발키리 정신이 아군을 지키는 동시에, 해당 아군의 방어력과 마법 방어력이 증가한다. 증가량은 스칼리타의 방어력과 마법 방어력의 50%이다. |
스토리 | |
1 | 스칼리타는 사람들이 왜 자신에게 소원을 비는지 알 수 없었다. 그가 사람들이 비는 소원의 의미를 이해하지 못하는 것처럼 말이다. |
2 | 스칼리타는 가끔 물리적이고, 단도직입적이며, 깔끔하고, 일거양득 한 방식으로 사람들의 소원을 들어준다. |
3 | 스칼리타는 감귤향이 나는 무기 윤활유를 특히 사랑한다. |
4 | 수많은 전사는 스칼리타가 그들을 승리로 이끌어 줄 것이라 믿는다. 또한, 드워프 장인들은 그녀가 새로운 발명품에 문제가 생기지 않게끔 지켜줄 것이라 믿는다. |
5 | 신의 무기로서 활약하는 스칼리타는 음식, 수면 그리고 소위 사랑과 같은 생물들의 수요를 이해할 수가 없었다. |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 |
2.2. 샤키탈리스
금성의 창 샤키탈리스 Dionel Venus of Dawn |
|
<colbgcolor=#FDFFCE> 종족 | 반신 |
직업 | 사수 |
성우 |
- 요시마사 카와타 |
스킬 | |
브레이킹 던 | |
샤키탈리스가 허공으로 날아올라 적이 공격할 수 없으며, 6초간 지속된다. 스킬 지속 기간 동안 자신은 일반 공격으로 적이 가장 밀집된 구역에 검기를 발사해, 반경 1칸 범위 내 모든 적에게 170%의 대미지를 입힌다. 마지막 일격을 발사할 때, 대미지가 250%로 증가하고 적을 에어본 시킨다. | |
2레벨: 해당 스킬 지속 시간 동안 샤키탈리스가 스킬 술의 향연의 액티브 보너스 효과를 획득한다. 자신이 이미 해당 보너스의 영향을 받은 경우, 스킬 종료 시까지 해당 보너스의 남은 시간을 소모하지 않는다. 3레벨: 검기 대미지가 180%까지, 마지막 일격의 대미지가 260%까지 증가한다. 4레벨: 해당 스킬의 지속 시간 동안 자신이 적군의 영웅을 처치하는 데 참여하였을 경우, 해당 스킬의 남은 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 스킬을 시전할 때마다 해당 효과는 최대 1회만 발동한다. 5레벨: 검기 대미지가 190%까지, 마지막 일격의 대미지가 270%까지 증가한다. |
|
파멸의 별빛 | |
패시브: 샤키탈리스의 일반 공격이 관통 공격으로 변경되며, 경로 상 모든 적에게 145%의 대미지를 입힌다. 2레벨: 관통 공격의 대미지가 150%까지 증가한다. 3레벨: 현재 있는 곳이 최적의 위치가 아닐 경우, 샤키탈리스가 공격하는 틈에 더 좋은 위치로 순간이동한다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 4레벨: 관통 공격의 대미지가 155%까지 증가한다. |
|
술의 향연 | |
패시브: 자신이 아군 1명이 시전한 비영구 속성 증가 효과를 획득한 경우, 도취를 1스택 획득하여 자신의 공격력이 15%, 공격 속도가 15 증가하며, 해당 효과는 최대 3스택 중첩된다. 또한 각 아군을 통해 최대 1회만 발동할 수 있다. 액티브로 사용 시 신계의 미주를 마시게 되어 12초간 자신의 공격력이 20%, 공격 속도가 20 증가한다. 2레벨: 도취 1스택당 제공하는 공격력 보너스가 16%로 증가하며, 공격 속도 보너스가 16(으)로 증가한다. 3레벨: 도취 1스택당 제공하는 공격력 보너스가 18%로 증가하며, 공격 속도 보너스가 18(으)로 증가한다. 4레벨: 액티브로 사용 시 보너스 효과가 공격력이 25%, 공격 속도가 25(으)로 증가한다. |
|
영웅 마스터리 | |
일반 공격 때마다 자신의 공격 속도가 3 상승하며, 최대 30까지 영구적으로 상승한다. | |
2레벨: 일반 공격 때마다 자신의 공격 속도가 4 상승하며, 최대 40까지 영구적으로 상승한다. 3레벨: 일반 공격 때마다 자신의 공격 속도가 5 상승하며, 최대 50까지 영구적으로 상승한다. |
|
빛의 일격 | |
해당 스킬은 자신이 보유한 도취 스택 수량이 최대로 중첩되었을 때 사용할 수 있다. 잠시 지연된 후, 라이트건이 소환되어 하늘에서 떨어지며, 전장 내 모든 적에게 200%의 고정 대미지를 입힌다. 해당 스킬은 전투 시마다 최대 3회 시전한다. | |
2레벨: 해당 스킬로 입히는 대미지가 210%까지 증가한다. 3레벨: 전투 시마다 해당 스킬을 처음 시전할 경우, 목표의 현재 HP 20%의 고정 대미지를 부여한다. 또한 이후 8초 동안 목표의 활력이 60 감소한다. 해당 스킬에 부여한 추가 대미지는 최고 자신 공격력의 1000%를 초과하지 않는다. 4레벨: 해당 스킬로 입히는 대미지가 220%까지 증가한다. |
|
각성의 힘 | |
술의 향연 스킬을 액티브로 사용 시, 지속 기간 동안 자신의 종결이 20 증가한다. |
스토리 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 |
2.3. 탈렌
성염의 날개 탈렌 Talene Resurging Flame |
|
<colbgcolor=#FDFFCE> 종족 | 반신 |
직업 | 마법사 |
성우 |
- - |
스킬 | |
불꽃의 심판 | |
전장의 축에 있는 칸 1개를 선택하면 탈렌이 해당 위치로 날아가 적 필드 방향으로 5칸 길이의 화염 폭풍을 발사한다. 지속 시간 동안 초당 최대 HP를12.5%, 에너지를 250소모하고 범위 내 적에게 150%의 대미지를 입히며 자신의 HP 감소량의 170%만큼 추가 대미지를 부여한다. 해당 스킬은 범위 내 적이 없으면 즉시 종료 된다. | |
2레벨: 초당 적에게 입히는 대미지가 160%로, 추가 대미지가 HP 감소량의 190%로 증가한다. 3레벨: 초당 적에게 입히는 대미지가 170%로, 추가 대미지가 HP 감소량의 210%로 증가한다. 4레벨: 초당 적에게 입히는 대미지가 180%로, 추가 대미지가 HP 감소량의 230%로 증가한다. 5레벨: 초당 적에게 입히는 대미지가 190%로, 추가 대미지가 HP 감소량의 250%로 증가한다. |
|
불꽃 세례 | |
패시브: 자신의 최대 HP가 10% 감소할 때마다 난류를 생성하여 HP가 가장 낮은 다른 아군 영웅의 HP를 40% 만큼 회복시킨다. 자신의 최대 HP가 10% 회복될 때마다 난류를 생성하여 HP가 가장 높은 적에게 50%의 대미지를 입힌다. 액티브로 사용 시 20%의 최대 HP를 소모하여 적이 가장 밀집된 구역에 천불을 소환하여 반경 1칸 범위 내에 200%의 대미지를 입한다. 해당 대미지는 생명 흡수를 40 추가로 획득한다. 2레벨: 액티브로 사용 시 적에게 입히는 대미지가 215%로 증가된다. 3레벨: 액티브로 사용 시 적에게 입히는 대미지가 230%로 증가된다. 4레벨: 액티브로 사용 시 적에게 입히는 대미지가 240%로 증가된다. |
|
불사조 | |
탈렌은 사망 후 화염으로 변한다. 화염 상태가 되면 생존 상태로 간주되지 않아 적의 공격을 받지 않으며 초당 최대 HP의 8%를 회복하고 아군 스킬의 영향을 받을 수 있다. 자신의 HP가 65% 이상 회복 되면 부활한다. 동시에 화염 폭팔을 일으켜 2칸 내 적에게 150%의 대미지를 입히고 1칸 넉백시킨다. 탈렌은 부활할 때마다 다음 화염 상태일 때의 활력 33 영구 감소한다. 2레벨: 이후 부활할 때마다 감소하는 활력이 32로 감소한다. 3레벨: 이후 부활할 때마다 감소하는 활력이 31로 감소한다. 4레벨: 이후 부활할 때마다 감소하는 활력이 30로 감소한다. |
|
영웅 마스터리 | |
자신의 최대 HP를 50%소모할 때마다 공격력이 8%씩, 최대 32% 증가한다. | |
2레벨: 자신의 최대 HP를 50% 소모할 때마다 공격력이 9%씩, 최대 36% 증가한다. 3레벨: 자신의 최대 HP를 50% 소모할 때마다 공격력이 10%씩, 최대 40% 증가한다. |
|
불사조의 불꽃 | |
전투 시작 시 자신을 제외한 가장 앞에 배치된 아군 영웅에게 전투가 끝날 때 까지 불사조의 불꽃을 부여한다. 불사조의 불꽃 보유자는 매초마다 인접한 적에게 자신 공격력의 50%만큼 대미지를 입히고 자신은 대미지량의 25%만큼 HP를 회복한다. 또한, 보유자가 자신의 공력력의 500%애 해당하는 치료를 누적 획득할 때마다 불씨를 생성하여 흡수하며, 불사조의 불꽃을 영구 강화하여 해당 스킬의 대미지를 50% 증가시키고 최대 3회 중첩된다. | |
2레벨: 불사조 불꽃 보유자가 주위 적에게 입히는 대미지가 자신 공격력의 60%, HP 회복이 대미지량의 30%로 증가한다. 3레벨: 불사조 불꽃 보유자가 주위 적에게 입히는 대미지가 자신 공격력의 55%, HP 회복이 대미지량의 35%로 증가한다. 4레벨: 최대 중첩까지 강화된 불사조의 불꽃 보유자가 처치당하면 모든 불사조의 불꽃이 소모되어 보유자를 화염으로 만들고 3초 후 최대 HP 50%의 상태로 부활 한다. 해당 효과는 전투당 1회만 적용 된다. |
|
각성의 힘 | |
전투에서 처음 처치당할 시 화염 상태일 때의 HP 회복 속도가 초당 HP 15%로 증가한다. |
스토리 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 |