최근 수정 시각 : 2024-06-25 23:12:32

A Dark Room

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A Dark Room GitHub [2]
아이튠즈 스토어 링크(아이팟,아이폰,아이패드만 가능)
구글플레이 스토어 링크
1. 소개2. 시작3. 위치
3.1. Room (방)
3.1.1. A Dark Room (어두운 방)3.1.2. A Firelit Room (불이 지펴진 방)3.1.3. 건축물
3.2. A Silent Forest (침묵의 숲)3.3. A Dusty Path (먼지 투성이 길)
3.3.1. The World (황무지)
4. Perks (특기, 스킬)5. 자원6. 무기 및 방어구7. 스토리8. 팁

1. 소개

A Dark Room은 로닌코더이자 파스타파리안(Pastafarian)인 아미르 라잔(Amir Rajan)이 개발한 웹 게임이다.
웹 버전과 iOS전용 어플로 출시되어 있으며, 웹 버전에만 있는 이벤트들도 있다.[3] The ensign이라는 프리퀄도 존재한다.
닌텐도 스위치 버전으로도 출시되었으나, 출시 직후 스토어에서 퇴출당했다. 이유는 키보드를 스위치에 물리면 Ruby 인터프리터가 나오는 이스터 에그를 넣어놨는데, 커스텀 펌웨어 항목에서도 서술되어있지만 해당 이스터에그가 백도어로써 활용될 여지가 있기 때문. 현재는 해당 이스터에그가 제거된 버전으로 다시 등록되었다.

2. 시작

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웹 버전 시작화면 iOS버전 초기화면 Android버전 초기화면

웹, iOS 그리고 android버전 모두는 불이 꺼진 어두운 방(A Dark Room)에서 시작한다.
light fire를 눌러서 방에 불을 떼기 시작하면 어두운 방이 불이 지펴진 방(A Firelit Room)로 바뀌면서 게임이 시작된다.

3. 위치

3.1. Room (방)

방은 A Dark Room의 처음 시작 지점이며, 게임을 진행해 나가면 건물 건설, 자원 구입, 물건생산을 하는 중요한 곳이 된다.

3.1.1. A Dark Room (어두운 방)

게임 초기에는 불을 때는것 이외에는 할 일이 없다.
참고로 게임 도중에도 주기적으로 불을 지펴주지 않으면 방이 차가워지면서 불이 꺼지며, 나중에는 이 상태로 돌아온다. 대부분은 일꾼이 불을 대신 때준다.[4]

게임도중 이 상태가 될 경우 일꾼이 춥다면서 일을 거부하며, 그 외의 일은 일어나지 않는다. 불을 때면 다시 돌아온다.

3.1.2. A Firelit Room (불이 지펴진 방)

맨 처음 불을 떼면 어두운 방이 불이 지펴진 방으로 바뀐다.
이 상태에서 게임이 본격적으로 시작되며, 여기서 모든 건물이나 아이템을 제작할 수 있다.

3.1.3. 건축물

항목 참조.

3.2. A Silent Forest (침묵의 숲)

불이 지펴진 방에서 불을 계속 떼면 생기는 곳
여기서 모든 자원을 수집할수 있으며, 마을 주민들에게 일을 분배할 수 있다.

나중에 오두막을 지으면 이름이 오두막의 갯수에 따라 달라진다.
A Silent Forest (침묵의 숲) 오두막 0개
A Lonely Hut (외로운 오두막) 오두막 1개
A Tiny Village (작은 마을) 오두막 2~4개
A Modest Village (보통 마을) 오두막 5~8개
A Large Village (큰 마을) 오두막 9~14개
A Raucous Village (분주한 마을) 오두막 15~20개

3.2.1. 직업

항목 참조

3.3. A Dusty Path (먼지 투성이 길)

큰 마을과 나침반 (교역소에서 구매 가능) 이 있으면 이용 가능한 메뉴. 텍스트 기반의 지도로 표시되며 상하좌우 한칸씩 이동할 때 마다 물과 음식(훈제 고기)을 소비한다. 퍽을 통해 소비량을 줄일 수 있다.
이동시 랜덤하게 전투가 발생한다.
@ : 방랑자(나의 위치)
A : 마을
P : 전초기지(무조건 물이 전체 회복되고 소량의 훈제고기를 공급한다. 한번 나올 때마다 한번씩 이용 가능.)
H : 버려진 오두막(이미 약탈 당해서 점령은 불가능. 주로 약같은 아이템이 존재)
Y : 도시(점령하면 P로 바뀐다)
S : 군부대(PC버전 확인 바 각 광산마다 군부대가 존재한다. 모바일에선 철광산에 깡패들이 있었다)
I : 철 광산
C : 석탄 광산
S : 유황 광산(주로 군인들이 지키고 있다)
F : 전장(무기류 아이템 확보 가능. 방문 후 비활성화)
O : 버려진 마을(점령하면 P로 바뀐다)
V : 축축한 동굴
B : 시추공(특이한 합금을 얻을 수 있다. 운좋으면 두개도 얻을 수 있지만 주머니 공간이 없어서 얻어기지 못한다면 그대로 끝이다. 한번 방문한 후로는 비활성화가 되어 합금을 얻을 수 없다)
M : 늪 (맵 전체중 한곳있다)
X:황폐화된 전함.처음에는 탐험하고 다시 오면 다른 구역을 탐험할수 있다.
지역을 점령하면 해당지역까지의 경로에 길(#으로 표시)이 만들어지고 길 위에서는 적과 조우하지 않는다

3.3.1. The World (황무지)

4. Perks (특기, 스킬)[5]

비무장 특기
  • Boxer - 권투 선수
"learned to throw punches with purpose"
"내 마음이 가는 곳에 주먹도 간다."
이 특기는 적에게 50회의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 비무장 공격의 공격력이 1에서 2가 됩니다.
  • Martial Artist - 무술가
"learned to fight quite effectively without weapons"
"이제 무기 없이도 잘 싸울 수 있는 법을 배웠다."
복서 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 150번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다.펀치의 공격력이 6이 됩니다.
  • Unarmed Master - 맨손격투의 달인
"learned to strike faster without weapons"
"무기 없이 더 빠르게 공격하는 법을 배웠다."
격투가 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 300번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 펀치의 공격력이 12가 되고 펀치의 쿨다운이 1초가 됩니다. [6] [7]

이벤트 기반 특기, 스킬
  • Barbarian - 격투가
"learned to swing weapons with force"
"무기에 힘을 싣는 법을 배웠다."
근접 무기의 공격력이 1.5배 됩니다.
Wandering Master(떠도는 스승)[8]이벤트에서 Force(무력)를 선택하면 얻을 수 있습니다.
  • Evasive 민첩함
"learned to be where they're not"
"이리로 오면 저리로 피하는 법을 배웠다."
전투시에 주인공의 회피율을 올려줍니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Evasion(회피)을 선택하면 얻을 수 있습니다.
  • Precise - 정확
"learned to predict their movement"
"그들의 움직임이 눈에 보이기 시작했다."
전투시에 주인공의 정확도를 올려줍니다. 적들이 주인공의 공격을 피하기 어려워집니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Precision(정확)을 선택하면 얻을 수 있습니다.
  • Scout - 정찰술
"learned to look ahead"
"앞을 내다보는 법을 배웠다"
주인공이 탐험을 할 때 안개가 밝혀지는 시야를 넓혀줍니다. (주인공 기준으로 3칸 탐색에서 4칸 탐색으로 확장)
이 특기는 정찰꾼[9]이 랜덤하게 마을을 방문하는 이벤트에서 얻을 수 있다.
  • Stealthy - 잠입
"learned how not to be seen"
"야외에서는 싸우지 않는 편이 더 낫다"
주인공이 탐험 시 적대적인 적과 조우하게 될 확률을 낮춰줍니다. (적과 조우할 확률 기존에는 걸음당 20%에서 10%로 감소)
도둑을 색출해 냈을때 도둑을 살려주는 선택지를 선택하면 얻을 수 있습니다.

히든 특기, 스킬
  • Slow Metabolism - 신진대사 둔화
"learned how to ignore the hunger"
"배가 고파도 참을 수 있다."
먹지 않고 두배의 거리를 갈 수 있다.
탐험 시 10번 배고파 죽으면 얻을 수 있습니다.
  • Desert Rat - 사막 쥐
"learned to love the dry air"
"건조한 바람과 친구가 되었다."
주인공이 탐험 시 사용하는 물의 양을 줄여줍니다. (동일한 양의 물로 더 멀리 갈 수 있게 됩니다. [1걸음당 물1 > 2걸음당 물1] )
탐험 시 10번 목말라 죽으면 얻을 수 있습니다.
  • Gastronome - 미식가
"learned to make the most of food"
"더 잘 먹는 법을 배웠다."
탐험, 전투 도중 고기를 먹으면 회복되는 체력을 증가시켜 줍니다. (기존 8포인트 회복에서 16포인트 회복.)
탐험 중 늪에서 만나게 되는 Lone Wanderer(외로운 방랑자)에게 Charm(장신구)을 주게 되면 얻을 수 있습니다.

5. 자원

  • 가죽
  • 강철
  • 고기
  • 나무
  • 모피
  • 미끼
  • 비늘[10]
  • 석탄
  • 유황
  • 이빨
  • 장신구
  • 전지
  • 총알
  • 횃불
  • 훈제 고기
  • 나침반[11]
  • 특이한 합금

6. 무기 및 방어구

  • 뼈 창
  • 철검
  • 쇠검(이전버전에선 강철검이라고 표기돼있었다.)
  • 라이플
  • 총검
'치기'를 통한 8데미지의 근접 공격과 '쏘기'를 통한 5데미지의 총알 공격을 동시에 사용할 수 있는 무기.
허나 총알은 소모품인 데다가 치기와 쏘기를 동시에 쓴다고 해도 맨손격투의 달인 특기를 획득한 상태에서 때리는 것보다 공격력이 약하므로 그닥 사용되지 않는다.
  • 레이저 라이플
  • 볼라
  • 에너지 검

    • 10데미지.
적을 잠시 옭아매어 음직임을 둔화시킬 수 있다
  • 수류탄
  • 가죽갑옷
  • 철갑옷
  • 쇠갑옷

7. 스토리[12]



크게 두 가지 스토리로 나뉘는데, 게임 플레이 도중 오두막을 짓느냐 안 짓느냐에 따라서 분기가 갈린다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



시작은 주인공(나)이 춥고 어두운 방에서 깨어나는 것부터 시작한다. 이후 밖으로 나가 나무를 해 오며 불을 계속 지피면 방이 따뜻해지고 어느 순간 한 여자가 쓰러지듯 들어오며, 방을 조금 더 따뜻하게 유지하면 여자는 깨어난다. 깨어난 여자는 덫이나 여러가지 물건들을 만들 수 있다며일행으로 합류한다. 계속해서 나무를 모으고 덫으로 동물들을 잡는 것을 반복하며 여러가지 물건들을 만들다 보면, 어느 순간 오두막을 지을 수 있게 된다.

오두막을 한 채라도 지은 경우, 하나 둘 사람들이 몰려들기 시작한다. 이들은 주인공의 지도 아래 일꾼으로 합류하며, 여러 가지 직업들이 늘어남에 따라 다양한 역할을 수행한다. 한편 어느 순간부터 주인공은 숲 밖으로 나가고 싶다는 생각에 계속 빠지게 되며, 탐험을 시작하게 된다. 탐험을 나설 때마다 몇 차례 죽음을 반복하기도 하는데, 어째서인지 죽는 순간 여자의 모습을 본 후 다시 마을에서 되살아난다.

하지만 이렇게 살다 보면 주인공의 사상이 조금씩 변질되어간다. 주민들이 일하는 모습이 점점 힘겹게 바뀌어가던 중, 어느 순간 주인공은 "거주민"이라 부르던 주민들을 "그들은 노예다(They are slaves)" 라고 여기며 잔혹하게 대하기 시작한다.[13] 이후부터는 마을 이벤트도 변질되는데, 마을 내부에서 도둑이 나타나자 범인을 잡아 공개처형을 하는 선택지가 나오는가 하면, 마을 주민들이 그를 두려워하는 묘사 역시 늘어난다.

탐험을 계속해 지도를 넓혀나가다 보면 '여자'는 플레이어를 '살인자'라고 부르며 슬퍼하고 무기고를 만들게 되면 '돌이킬 수 없는 일을 해 버렸다'며 좌절한다. 그리고 지도를 완성하면 결국 '여자'는 주인공의 곁을 떠나게 되고, 주인공은 우주선을 만들어 모든 것을 뒤로한채 여자를 찾아 떠난다. 주인공이 완전히 타락했기 때문에, 상당히 찜찜한 결말.

반면 오두막을 하나도 짓지 않고 자급자족만으로 게임을 플레이할 경우, 주인공의 타락은 일어나지 않는다. 하지만 이 루트에서도 어느 순간 여자가 쓰러지는데[14](물론, 여자와의 반목은 일어나지 않는다), 그녀의 로켓(목걸이) 만큼은 남아 주인공이 죽었을 때 계속 되살린다. 이때 bulider라는 항목이 !로 변하며 눌러보면 '그녀가 움직이지 않는다' 라는 문장이 뜬다. 그러다 어느 순간 여자가 깨어나서 구석에서 쉬다가 우주선(맵 상에 W)을 찾고 나면 그녀가 우주선 자리에 앉아 있는 상태로 바뀐다. 그러다가 어느 순간 여자가 역시 마지막에는 우주선을 타고 외계 밖으로 날아가는데, 묘사에서 여자의 눈에서 피가 흐른다거나 숨이 멈췄다는 묘사가 있는걸로 보아 죽은 것으로 보인다. 첫 번째 분기와는 다른, 애틋하지만 희망이 있는 느낌으로 끝이 난다. 일종의 히든 스토리.

딱히 시대나 스토리에 대해서 언급이 없는편이지만, 영문판 제작자 코멘테리를 보면 주인공과 여자는 이 별의 원주민이 아닌 외계인이다. 정확히는, 이 별을 오래 전에 거의 초토화시켜버린 침략자. 오두막을 짓는 그 어떠한 분기에서도 모두 주인공의 전쟁군주화가 일어나는 것으로 보아, 어쩌면 상당한 잔혹성을 내제하고 있는지도 모른다.

게임상으로 드러나는 떡밥은 주인공이 우주선을 타는 장면, 주인공이 나머지들을 "원주민"이라고 부르는 장면, 그리고 탐험 종종 마주치는 오래된 전쟁터에서 나오는 광선총, 외계 금속 등이 있다. 조금 더 숨겨져 있는복선은 탐험 중에 만나는 그 어떠한 인물이든 주인공과 마주하면 일단 공격한다는 것. 특히 도시에서 마주하는 여러 인물들은, 대부분 "소리를 지르며" 달려든다. 호전성이 아닌 공포 때문이란 것. 처음에는 게임이라 당연한 것으로 보이던 것들도, 내막을 알고 보면 은근히 섬뜩한 편이다.

참고로 진엔딩으로도 취급받는 히든 스토리는 오두막이 없기 때문에 하드 모드라고 볼 수 도 있지만.... 플레이 하다 보면 자급자족이 의외로 그리 어렵지 않다. 공격은 알아서 찍게 되는 3레벨 평타와 스턴을 거는 볼라로 해결하며, 짐 옮길 도구는 초반에는 가죽가방, 나중에는 근처 강철광산을 털어서 대충 수레까지 만들면 충분하다. 이 때 중요한 건 도시 같은 곳은 한번 싹쓸어 가면 다음 탐험 때는 물과 음식밖에 얻을 수 없기 때문에, 첫 진입 시 다른 곳에서 구하기 힘든 것들을 전부 쓸어오는 것. 무기류는 볼라와 후반부에 간혹 쓰이는 수류탄을 제외하면 필요 없으며, 주 수입원이 없으면서 필수품 제작에 자주 필요한 가죽(가방, 물가죽)이나 천(횃불 등) 등이 중요하다. 의외로 강철 등 금속류는 나중에 광산을 발견하면 알바 뛰러 갈 수 있기 때문에 중요도가 덜한 편이며, 이 루트에서 황 등은 전혀 필요가 없다. 생존이 중요한 루트기 때문에 가끔 숲에서 죽치며 떠도는 스승[15]이 오기를 기다리는 것도 필요하며, 필수에 가까운 신지대사 둔화와 사 쥐 스킬을 찍기 위해 음식만을 약간 들거나(갈사), 혹은 아무것도 없이(아사) 자살하러 떠나는 것도 필수. 볼라는 아껴뒀다가 전쟁터 근처에서 무장병사를 만나면 주저없이 던져주자. 총탄 한 번 공격에 45데미지나 받아서, 두 방만 맞아도 방어구가 빈약한 플레이어는 끔살당할 수 있다(...)


8.

  • 일반 루트라면 처음엔 되도록이면 오두막을 늘리도록 한다. 수레는 조금 있다가 올려도 된다. 반면 무오두막 루트라면 수레는 강철 광산을 얻은 시점부터 제 1목표. 일단 가죽을 보이는 데로 쓸어오는 게 중요하다.
  • 나침반이 말하는 방향에 우주선이 있는데, 그 우주선이 엔딩을 보는 방법이다. 우주선을 찾아서 외계 합금으로 선체와 엔진을 모두 1 이상으로 올리면 이륙이 가능하다. 이륙 후에는 탄막슈팅형 게임으로 게임이 전환되는데, 선체 레벨이 총 체력이 되고, 엔진 레벨이 우주선의 속도가 되는 듯하다. 진행하다보면 엔딩이 나온다. 별 내용은 없다.
  • 강철을 해금했으면, 되도록이면 무기보다는 주먹을 쓰자. 위의 Perk 항목에서도 나온 내용이지만, 숙련된 주먹은 수류탄을 제외한 무엇보다 강하다. 300번만 휘두르면 된다.
  • 흙 길을 해금했으면, 본격적인 탐사를 시작하기 전에 10번 목말라 죽는게 차후 탐사에 도움이 된다. 자세한 내용은 위의 Perk 항목을 참조. 좀 더 멀리 가게 해준다.
  • 버려진 마을/오두막/도시/동굴을 점령하면, 도착했을 시 소량의 식량을 주고 물을 가득 채워주는 전초기지가 된다. 잘 이용하자. 바꿔 말하면, 첫 점령 때 짐칸이 부족해서 귀중한 물건들을 못 챙기면 그 물건들은 그냥 날리는 것이다. 이럴 경우, 굶어죽지 않을 정도로만 음식을 버려 칸을 만들자.
  • 진엔딩의 경우 Web버전에선 상인에게서 훈제 고기를 얻을 수 없어 클리어가 불가능하다(!)
  • 오류인지 뭔지 앱버전에서 앱을 종료했다가 다시 키면 모든 행동 쿨타임이 다 되어 있다. 이걸 이용해 빠른 스토리 진행이 가능하다.

[1] 이곳으로 들어가면 자동 한글 번역되어 나온다. [2] 여기서 한글 번역을 지원할 수 있다. 이미 한글판이 있으나 새로 추가된 이벤트는 번역이 안되어 있으며, 번역이 부실하거나 오역도 있는 상태이다. [3] 예를 들면 오두막 화재 이벤트, iOS, android 버전에는 없다. [4] iOS버전의 경우 배경색이 점차 어두워짐. [5] http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks 에서 번역. [6] 초반 지도 탐색에서 얻는 소총의 공격력이 5, 총검의 공격력이 8, 철검과 강철검의 공격력이 각각 3,6이라는 것과 비교하면 엄청난 공격력을 얻을 수 있음. [7] 무기를 소지했을 경우 펀치('때리기')는 무시되고 무기로 공격하게 된다. 전투 후 가져가기로 무기를 획득 했을 경우에도 교체되므로 주의할 것. [8] 조건 : 훈제고기 100개, 모피 100개, 횃불 1개 [9] 조건 : 모피 1000개, 바늘 50개, 이빨 20개, 지도도 거래하는데 조건은 정찰술의 반값인 것으로 추정 [10] 구버전에서는 "Scales"가 저울로 오역된 적이 있다. 모바일에선 현재도 저울이다... [11] 교역소없이 유목민 이벤트로 구할 수 있다. 조건은 모피 300, 비늘 15, 이빨 5 [12] 웹 버전에서는 엔딩을 보면 '확장된 스토리, 다른 엔딩, 비하인드 신 해설은 어플에 있다고 나온다. 즉 웹에는 이 스토리가 없으며 평범하게 나무나 캐다가 우주선타는것 외에는 엔딩이 없다. [13] 개발자의 코멘터리에 의하면, 주인공(과 플레이어)이 게임에 등장하는 거주민을 인간적인 교류의 대상으로 보지 않기 때문. 거주민들을 어떻게 배치해 자원을 수집하는지가 주인공과 거주민들의 유일한 상호작용인데, 게임이 진행될수록 오두막을 짓자 모여드는 사람들을 보며 얻는 성취감과 반가움은 줄어들고 자연스럽게 거주민들을 효율적으로 굴리는 방법을 고민하게 된다. 개발자는 이러한 장면을 통해 게임을 하는 플레이어가 세상에 미치는 영향에 대해 생각하는 기회를 주고 싶었다고 한다. [14] workshop을 지은 이후 [15] 방안에서 가만히 있어도 가능하다. 그대신 덫이 전부 망가지거나 설치하면 안되는 조건이 있다. 정찰꾼도 포함한다.

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