1. 개요
Ryu☆( Another Infinity)의 nm 시리즈 | |
532nm | APPEND TRAVEL |
800nm | 여름축제 |
405nm | IIDX 20 |
380nm | Murasaki-EP |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Ryu☆.
nm 시리즈의 첫 곡이기도 하며, 곡의 테마는 흔하게 사용되는 초록색 가시광선 레이저의 파장인 532nm으로, 자켓 이미지가 녹색 계열인 이유이기도 하다.
롱버전은 Ryu☆의 네 번째 개인앨범인 Sakura Luminance에 수록되었다.
2. beatmania IIDX
장르명 |
HARDCORE 하드코어 |
BPM | 177 | |||
전광판 표기 | 532NM | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 3 | 288 | 7 | 640 | 11 | 1349 |
더블 플레이 | 4 | 352 | 7 | 686 | 11 | 1310 |
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- 아케이드 수록: 19 Lincle ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (17년 8월 추가), ULTIMATE MOBILE
beatmania IIDX의 APPEND TRAVEL곡이다.
BGA는 Steins가 만든 신규 범용 BGA를 사용한다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
싱글 어나더는 전반부가 대단히 어렵기 때문에 레벨 11 중에서도 상급에 속한다. 노트수는 적어도 곡이 짧은 편이기 때문에 밀도가 상당히 높고, 트릴이 섞인 복합난타가 플레이어를 괴롭게 한다. 초중반즈음에 있는 겹트릴 스크 구간까지가 하드게로는 최난관이다. 그 이후는 전반과 비슷해 보이지만 좀 더 쉬우므로 그루브 클리어는 그렇게까지 어렵지 않은 편. 노멀과 하이퍼는 딱 해당 레벨에 맞는 난이도지만 역시 후반부를 조심하자.
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더는 초반부터 계마형 노트가 쏟아지며 후반도 헷갈리는 배치가 나와서 체감상 12레벨에 육박할 정도로 매우 어렵다. 비공식 레벨은 11.8이다.
3. 유비트 시리즈
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 7 | 8 | 10.2 |
노트 수 | 306 | 522 | 700 |
BPM | 177 | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 코피어스 어펜드 (2012.03.14) | ||
모바일 | 유비트 코피어스 앨범 | ||
플러스 모드 | 개별 구매 |
- 관련 칭호[1]
- 유비트 코피어스 어펜드 ~
- メガネが本体(안경이 본체): 모든 보면 클리어
- 湯上りドラゴン肌( 목욕 끝낸 드래곤 피부): 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 7기 |
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DIAMOND CROSSING[EXT] |
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
익스트림의 경우 어드밴스드와 베이직에서 노트의 박자로 삼고 있던 박자들을 모두 반영하여 노트화했기 때문에 STELLAR WIND처럼 정박과 사이박자가 섞여 있다. 다만 언급한 곡과 달리 노트가 일정한 규칙으로 쏟아지는 게 아니라 중구난방으로 나오기 때문에 체감 난이도가 높은 편이지만, 초반 패턴에서는 도입부 패턴만 잘 기억하면 된다. 그렇다 해도 규칙성 없는 패턴과 적은 노트수 때문에 10.2는 아니라고 보는 사람도 있는 등, 개인차를 타는 편이다.
관련 영상
왜 도입부 패턴을 잘 기억해야 하냐면, 극초반 패턴에다가 살을 덧붙여서 스노우볼을 굴리는 패턴이기 때문이다. 이렇기 때문에 초반에 나오는 폭타의 경우 다음과 같이 나타난다.
③⑪⑪⑤ □⑨⑩② ⑤⑩⑧④ ①⑦⑥① |
①-②③ ④-⑤- ⑥⑦⑧⑨ ⑩-⑪- |
⑤⑪□③ ②⑩⑨□ ④⑧⑩⑤ ①⑥⑦① |
①-②③ ④-⑤- ⑥⑦⑧⑨ ⑩-⑪- |
또, 문제의 발광폭타는 다음과 같다.
②□□□ ③□□□ □□□② ①□③① |
①--② --③- |
□□⑩□ ⑪⑦④⑨ □⑥⑧□ □⑤□□ |
④⑤⑥⑦ ⑧⑨⑩⑪ |
③②□④ □⑬⑫□ ⑤⑨⑪⑦ ⑥⑧⑩① |
①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬-②- |
익스트림과 어드밴스드에 비해서 베이직의 체감 난이도가 상당히 높은 편이다. 바로 곡에 삽입된 킥드럼 비트에 딱 맞춰서 노트를 찍어버린 탓에, 레벨 6 중에서는 정말 희귀하게 1/4박 노트가 쏟아진다. 그 1/4박 노트 배치도 좌 우 한쪽에 몰려있는 형식이라 정박에 모두 쳐내기가 동렙 중에서는 상당히 어려운 편이다. 때문인지 체감상 ADV보다 어렵다는 사람이 꽤 있다. 참고 사실 ADV 채보의 난이도도 동렙 중에서는 상당한 체감 난이도를 자랑하나, 베이직 채보의 압박이 너무나도 강력해서 그런지 상대적으로 묻힌 감이 있다. 결국 유비트 클랜에서 7레벨로 승격되었다.
베이직 보면 한정으로, 유비트 시리즈에 수록된 오리지날 곡들 중 노트가 하나도 나오지 않는 시간이 가장 긴 곡이다. 약 13초로, 타 기종에서의 유사 사례로는 리플렉 비트 시리즈의 STELLAR WIND 베이직 보면이 있다.
3.1. 아티스트 코멘트
jubeat에 새로 낸 곡도 3곡째가 되었습니다. 「 I'm so Happy」이래가 됩니다. Ryu☆입니다. 이번 곡은 레이저 광선을 테마로 해보았습니다. 532nm는 녹색 레이저의 파장입니다. 어둠을 잘라내는 그린 레이저의 난무. 즐겨주시면 감사하겠습니다. - Ryu☆, 유비트 코피어스 어펜드 OST 코멘트 |
【채보】
맛스루 BASIC 보면의 휴식지대로 유명한 532nm입니다. 휴식이 있지만 그 이외 부분의 밀도가 조금 높게 되어있습니다. 오른쪽의 움직임과 왼쪽의 움직임이 혼재하므로 그 부분을 파악하면 고득점으로 연결될지도. 【자켓】 T田 532nm가 뭐야? 라고 생각한 당신은 바로 검색했을 거라고 생각합니다. 저도입니다. 아무래도 그린 레이저의 파장이라는 듯. 특히 독특함을 자랑하지 않고 자켓의 색미는 정해졌습니다. 곡명은 언뜻 보면 단순한 무늬의 일부처럼 표현했으므로 AOU2012 때 처음 공개한 APPEND TRAVEL 연동곡 자켓 중에서, 이것만큼은 곡명을 숨기지 않고 당당히 공개하고 있었습니다. 눈치채신 분은 감이 좋네요. - 유비트 코피어스 스태프 블로그 |
4. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
177 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 7 | 10 | ||||
오브젝트 | 201 | 336 | 509 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | music pack 31 |
2012년 12월 21일에 리플렉 비트 콜레트에 天庭과 함께 수록되었다. Sakura Luminance 발매 기념으로 실린 것. 자켓은 유비트판과 같은 자켓.
이 버전에서도 난이도에 비해 적은 오브젝트수로 저비용 고효율(...)을 달성하고 있다. 미디움, 하드 채보는 일반 오브젝트 직후 롱오브젝트가 연결되어 있는 노트들과 롱오브젝트 무리들이 같이 후반에 몰아닥치기 때문에 여기에 당황하면 스코어링이나 클리어 모두 어려워진다. 휴식구간 이후의 밀도가 이전에 비해 상당히 높아진다. 또한 같은 작곡가의 Castle on the Moon이나 waxing and wanding만큼은 아니지만 3TOP 오브젝트에 대해서 주의할 것.
5. 팝픈뮤직
BPM | 177 | |||
곡명 | 532nm | |||
아티스트 명의 | Ryu☆ | |||
담당 캐릭터 |
stella 스텔라 |
|||
수록된 버전 | pop'n music ラピストリア | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 8 | 23 | 35 | 46 |
노트 수 | 153 | 330 | 645 | 1088 |
EX 채보 영상
발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트로 이식되었다.
후반부의 소리가 엄청나게 크다. 바로 옆에있는 에코4 투덱 소리가 안들릴정도로 캡사이신보다 크다 플레이시 주의요망.
팝픈뮤직 라피스토리아에서 처음 수록될 당시의 EX 난이도는 45였지만 명백한 사기 난이도였으며 2016년 3월 22일에 47로 승격되었는데 이번엔 물렙 소리를 듣다가 2017년 12월 19일자로 46으로 하향되었다.
[1]
굵은 글씨는 칭호 파츠.