최근 수정 시각 : 2024-10-09 04:58:15

3분 영웅

<colbgcolor=#30A090><colcolor=#ffffff> 3분 영웅
3 Minute Heroes
파일:3분영웅_메인 로고.png
개발 Sinkhole Studio
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 타워 디펜스, 덱빌딩, 로그라이크, RTS
출시 2020년 12월 3일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 배경3. 게임의 진행4. 시스템
4.1. 주 영웅4.2. 보조 영웅4.3. 영웅의 등급(기본, 베테랑, 마스터)4.4. 마나 스킬4.5. 리롤 스킬4.6. 피해의 종류
4.6.1. 물리 피해4.6.2. 마법 피해4.6.3. 고정 피해
4.7. 골드4.8. 집의 내구도4.9. 보석4.10. 덱과 무덤4.11. 유물4.12. 라운드 보상
4.12.1. 영웅 고르기4.12.2. 카드 개조4.12.3. 전리품 조정하기
4.13. 깃발과 왕관4.14. 업그레이드4.15. 퀘스트 및 마스터리4.16. 일일 도전4.17. 업적
5. 3분 영웅/영웅6. 보스
6.1. 슬라임 보스
6.1.1. 블루베6.1.2. 스트로베6.1.3. 모스카
6.2. 고블린 보스
6.2.1. 아보카6.2.2. 구아6.2.3. 마라쿠
6.3. 골렘 보스
6.3.1. 브로콜6.3.2. 올레라6.3.3. 브라사카
6.4. 유령 보스
6.4.1. 토마6.4.2. 페페론6.4.3. 할라파
6.5. 악마 보스
6.5.1. 포메그라네6.5.2. 말러스6.5.3. 세라서스
6.6. 드래곤 보스
6.6.1. 아쿠미나6.6.2. 코모수스6.6.3. 파르멘
7. 상태8. 모드
8.1. 기본 모드8.2. 대침공 모드
8.2.1. 치명타율8.2.2. 방어율8.2.3. 제단
8.3. 서커스 모드8.4. 투기장
8.4.1. 스킬 카드8.4.2. 시너지8.4.3. 퀘스트 보상
9. 평가10. 기타

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1. 개요

파일:3분영웅_메인화면.png

Second Second의 개발사 싱크홀 스튜디오[1]에서 제작한 인디 게임.

개성 넘치는 영웅들을 고용하고 강화하면서 덱을 구성하고 매일 3분 동안 몬스터들로부터 집을 지키는 게임이다.

2. 배경


왕국은 악마들의 침공에 맞서 기나긴 전쟁을 계속해왔습니다.

이윽고 오랜 전쟁으로 지친 두 진영은 극적으로 휴전 협정을 맺게 됩니다.

악마군은 전국적인 침공을 멈추는 대신, 한 가지를 제안합니다.

악마들은 본성상 침공을 안 하면 살아갈 수가 없으니

무작위로 집을 골라 하루에 3분 정도만 침공해도 괜찮냐는 것이었습니다.

수백 년간 많은 집이 파괴된 것에 비하면 아주 환영할만한 제안이었습니다.

그렇게 왕국에는 평화가 찾아왔습니다.

매일 3분씩 악마가 침공하기로 한 당신 집만 빼구요.

운이 나쁘게도 성 외곽에 사는 주인공의 집이 악마들의 침공 대상으로 지정되어 매일 3분동안 악마들의 공세를 막아야 한다. 대를 위한 소의 희생

3. 게임의 진행

1. 주 영웅과 보조 영웅을 선택한다.

파일:3분영웅_영웅선택.png

2. 라운드가 시작하면 영웅, 유닛을 배치하고 카드를 사용해 몬스터를 막는다.

파일:3분영웅_플레이.png

3. 3분이 지나면 라운드가 클리어되고, 이 때 모든 몬스터는 자동으로 죽는다.

4. 카드들을 최대 3장까지 선택해 덱에 추가하고 라운드 보상 3가지 중 1가지를 선택한다.

파일:3분영웅_라운드 보상_카드 선택.png
파일:3분영웅_라운드 보상 선택창.png

5. 모든 라운드를 클리어하면 승리한다.

파일:3분영웅_최종점수(New).png

4. 시스템

4.1. 주 영웅

주 영웅에 따라서 리롤 스킬 및 시작 덱이 달라진다.
영웅 선택 화면에서 덱 아이콘을 클릭해서 시작 덱을 확인할 수 있다.

4.2. 보조 영웅

보조 영웅은 매 라운드 시작 시 패에 카드로 1장씩 추가된다.
3라운드면 베테랑, 9라운드면 마스터가 되기 때문에 플레이 방향을 정하는 데 꽤나 중요한 역할을 한다.

4.3. 영웅의 등급(기본, 베테랑, 마스터)

영웅의 등급은 기본, 베테랑, 마스터로 구성된다.
동일한 영웅을 필드에 3명 배치하면, 상위 등급으로 합쳐지며 카드형태로 패에 들어온다.
승급할수록 공격력, 생명력, 마나 스킬이 강화된다.

요약 : 기본 x3 -> 베테랑. 베테랑 x3 -> 마스터

4.4. 마나 스킬

영웅의 마나가 최대일 때 영웅을 클릭하면 영웅별로 고유한 마나 스킬을 사용 혹은 패에 추가한다.
옵션에서 자동 사용을 활성화할 수 있다.
예시로 마법사의 경우 "화염구" 카드를 패로 가져온다.

4.5. 리롤 스킬

기본적으로 패를 모두 무덤에 버리고 덱에서 카드 5장 뽑는다. (영웅에 따라 리롤 방식 자체가 다르기도 함)
선택한 주 영웅에 따라 고유한 리롤 스킬이 추가로 발동된다.
예시로 마법사의 경우 화면의 모든 적에게 화상 상태를 부여한다.

선택화면에서 리롤 아이콘에 마우스를 올려 영웅별 리롤 스킬을 확인 할 수 있다.

4.6. 피해의 종류

피해의 종류에는 물리 피해, 마법 피해, 고정 피해가 있다.

4.6.1. 물리 피해

모든 영웅, 유닛의 기본 공격은 물리 피해를 준다. 업그레이드에서 루비 또는 다이아몬드를 고르면 증가한다.

카드 혹은 마나 스킬이 물리 피해인 직업도 존재한다.

4.6.2. 마법 피해

거의 모든 카드는 마법 피해를 준다. 업그레이드에서 사파이어 또는 다이아몬드를 고르면 증가한다.

4.6.3. 고정 피해

특수한 피해들은 고정 피해를 준다. 일반적인 업그레이드로 수치가 증가하지 않는다.
Ex. 화상(3 데미지), 즉사(999 데미지) 등

4.7. 골드

기본적으로 최대치는 20이다. 업그레이드에서 토파즈로 최대치를 증가시킬 수 있다.

4.8. 집의 내구도

기본적으로 내구도는 50이다. 카드를 사용하거나 보석을 사용해서 최대 100까지 내구도를 증가시킬 수 있다. 최대 내구도를 초과해서 내구도가 증가하는 경우, 대신 x2만큼 집의 내구도가 회복된다.

몬스터가 집에 도달하면 몬스터의 공격력만큼 내구도가 감소하며, 보스가 집에 도달하면 내구도가 100 감소한다.

집의 내구도가 0이 되면 게임에서 패배한다. 큰 피해가 들어오면 - 값도 심심찮게 나온다.

라운드 시작 전, 보석을 사용하여 1개당 최대 내구도 1증가 또는 내구도 3 회복을 할 수 있다.

4.9. 보석

몬스터가 죽을 때 확률적으로 1개를 드랍한다. 보스몬스터의 경우 100%로 5개를 드랍한다.
라운드 보상에서 사용된다.

4.10. 덱과 무덤

카드는 기본적으로 사용하면 무덤으로 가며, 리롤 스킬 또는 카드를 뽑는 카드로 덱에서 카드를 뽑을 때, 카드가 모자라면 무덤을 덱에 섞어 넣는다.

4.11. 유물

6라운드까지 클리어하면 주영웅의 유물 2개 중 1개를 무작위로 획득할 수 있다.
유물은 해당 영웅의 능력을 강화시켜주는 효과를 가지고 있다.
각 영웅별 유물 정보는 상세보기(훈련일지)에서 확인할 수 있다.

4.12. 라운드 보상

라운드를 클리어하면 3장까지 카드를 덱에 추가할 수 있다. 첫번째 칸에서는 주 영웅과 보조 영웅의 카드만, 두번째 칸에서는 덱에 포함되어 있는 영웅들의 카드만(주 영웅, 보조 영웅 포함), 세번째 칸에서는 공용카드만 나온다. 각각의 칸은 보석을 사용해서 리롤이 가능한데, 리롤마다 필요 보석량이 1씩 증가한다.

4.12.1. 영웅 고르기

영웅은 자체로 필드에 배치할 수 있기 때문에 유용하다. 보상을 선택하고 첫번째 슬롯에는 무조건 주 영웅이 등장한다. 2 보석을 사용하면 리롤할 수 있다. 리롤마다 필요 보석량이 2씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_영웅 선택.png

4.12.2. 카드 개조

덱의 카드 중 하나에 키워드를 추가하거나 특별 카드를 획득할 수 있다.
보석을 사용하여 리롤할 수 있으며, 리롤마다 필요 보석이 1씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_카드 개조.png

4.12.3. 전리품 조정하기

적이 죽을 때 드랍되는 전리품을 추가할 수 있다. 전리품의 종류마다 확률이 다르며, 같은 종류 끼리도 3단계로 나뉘어서 단계가 높을수록 드랍율이 더 많이 증가한다.
전리품을 선택하면 필드에 해당 전리품을 생성하는 카드를 추가로 획득한다.
1 보석을 사용하면 리롤할 수 있다. 리롤마다 필요 보석량이 1씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_전리품.png

4.13. 깃발과 왕관

주 영웅으로 다른 보조 영웅과 6라운드를 클리어하면 보조 영웅의 표식이 들어간 깃발, 12라운드를 클리어하면 왕관을 얻는다.
주 영웅의 깃발 위에 왕관을 얻기 위해서는 조합 가능한 모든 보조 영웅으로 12라운드를 클리어해야 왕관을 얻을 수 있으며 도전과제의 마스터 ㅇㅇㅇ은 해당 왕관을 얻는 과제이다. 총 영웅의 수는 24명으로 모든 왕관 수집을 위해서는 총 552개의 조합으로 클리어를 해야 하며 도합 576개의 깃발 및 왕관을 확보할 수 있다.

파일:3min_crown_and_flag.jpg

4.14. 업그레이드

메이플스토리 큐브

영웅별로 업그레이드가 가능하다. 영웅을 업그레이드 하기 위해서는 클로버가 필요한데, 매 게임 종료시 점수만큼 클로버를 얻는다.

처음에는 슬롯이 잠겨 있기 때문에 영웅마다 3개의 슬롯을 열어줘야 한다. 이때 슬롯당 1000 클로버가 필요하다.

3개의 슬롯을 모두 열면 100 클로버로 리롤이 가능해지는데, 이때 확률에 따라 보석의 레벨이 올라가기도 한다.
한번 올라간 보석의 레벨은 내려가지 않으며, 가끔 확률로 2번째, 3번째 슬롯에도 현재 레벨의 보석이 뜨기도 한다.

처음 보석이 4단계에 달성하게 되면 특수 새로고침이 가능하다.
특수 새로고침은 40000 클로버로, 필요 클로버량이 많지만 모든 보석이 4단계로 등장한다.

파일:3분영웅_업그레이드(New).png

4.15. 퀘스트 및 마스터리

3/25 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_메인퀘스트.png

영웅들의 요구사항을 충족시키면 마스터리를 획득한다.

파일:3분영웅_퀘스트보상.png

마스터리는 "발동 조건" 과 "발동 효과" 를 가지는데 원하는 대로 다양한 조합이 가능하다.

4.16. 일일 도전

메인 화면에서 확인할 수 있다.
정해진 영웅 조합을 사용하여 플레이한다. 일일 도전으로 클리어하면 클로버를 1.5배 획득할 수 있다.
단, 일일 도전 슬롯 데이터는 24시간이 지나면 사라지니 시간 내에 클리어해야 한다.

4.17. 업적

메인 화면에서 확인할 수 있다.
조건을 달성할 때마다 보상을 획득할 수 있다.

5. 3분 영웅/영웅


자세한 내용은 3분 영웅/영웅 문서로

6. 보스

보스 몬스터는 3번째 라운드마다 출현하며 9라운드부터는 매 라운드마다 등장한다.
등장하는 보스 몬스터는 유형별로 3종류 중 하나가 무작위로 등장한다.

모든 보스는 격노 스킬을 사용한다.
격노 : 필드에 다수의 몬스터를 소환

6.1. 슬라임 보스

6.1.1. 블루베

파일:3분영웅_슬라임보스_블루베.png

HP : 400
특징 : 죽으면 슬라임 3마리로 분열

6.1.2. 스트로베

파일:3분영웅_슬라임보스_스트로베.png

HP : 각 250
일반 공격 : 아군을 향해 점프 공격. 데미지 + 기절 부여
마나 스킬 : 둘 중 높은 쪽의 생명력으로 맞춤

6.1.3. 모스카

파일:3분영웅_슬라임보스_모스카.png

HP : 300
특징 : 중독 상태의 아군 사망 시 모스카에게 전이, 모스카 사망 시 아군의 중독 상태 해제
일반 공격 : 집을 직접 공격
마나 스킬 : 필드의 아군 전체에게 중독 상태 부여

6.2. 고블린 보스

6.2.1. 아보카

파일:3분영웅_고블린보스_아보카.png

HP : 400
마나 스킬 : 고블린 공병 소환

6.2.2. 구아

파일:3분영웅_고블린보스_구아.png

HP : 250
일반 공격 : 필드에 배치된 토템에 해당하는 마법을 사용
Ex. '불기둥 토템' = 불기둥 공격, '벼락 토템' = 벼락 공격, '회복 토템' = 자기 회복
마나 스킬 : 필드에 존재하지 않는 토템 소환

6.2.3. 마라쿠

파일:3분영웅_고블린보스_마라쿠.png

HP : 400
특징 : 화상, 냉기, 독, 즉사를 받으면 다음 화살에 적용 (적용된 상태는 마라쿠 옆면의 깃발로 확인 가능)
일반 공격 : 필드 중앙으로 관통 능력을 가진 거대한 화살 발사
마나 스킬 : 윗줄, 아랫줄의 아군을 가운데 줄로 모음

6.3. 골렘 보스

6.3.1. 브로콜

파일:3분영웅_골렘보스_브로콜.png

HP : 500
특징 : 움직이지 않음
마나 스킬 : 골렘과 울타리를 소환

6.3.2. 올레라

파일:3분영웅_골렘보스_올레라.png

HP : 400
특징 : 플레이어가 카드 사용 시 손패를 얼어붙게 함. 얼어붙으면 3초간 카드 사용 불가(사용 불가 시간은 하단에 표시)
일반 공격 : '눈보라' 카드 효과를 사용
마나 스킬 : '롤링 아이스'를 소환
롤링 아이스 : '롤링 스톤' 몬스터와 마찬가지로 필드의 아군을 무시하고 집을 향해 이동

6.3.3. 브라사카

파일:3분영웅_골렘보스_브라사카.png

HP : 500
특징 : 회복 울타리(파괴 시 집 내구도 회복), 부패 울타리(파괴 시 집 내구도 감소)
일반 공격 : 적 진영 전체에 무작위 울타리 생성
마나 스킬 : 모든 울타리를 부패 울타리로 변경

6.4. 유령 보스

6.4.1. 토마

파일:3분영웅_유령보스_토마.png

HP : 500
마나 스킬 : 묘지 소환 + 범위 공격

6.4.2. 페페론

파일:3분영웅_유령보스_페페론.png

HP : 400
특징 : 적 진영에 안개 타일 소환
일반 공격 : 아군의 필드로 이동해 공격
마나 스킬 : '쪼개기 버프' 충전. 아군 즉사 + 해당 타일에 무작위 유령 몬스터 소환

6.4.3. 할라파

파일:3분영웅_유령보스_할라파.png

HP : 300
특징 : 일정 시간동안 흡수 상태로 변신
일반 공격 : 흡수 상태동안 누적된 데미지 수치만큼 한 라인에 관통 투사체 발사
마나 스킬 : 적군 전체에 신속 상태 부여
흡수 상태 : 행동하지 않으며 받은 피해 누적, 다음 일반 공격에 수치 반영 (저장된 데미지는 할라파 목에 걸린 시계에서 확인 가능)

6.5. 악마 보스

6.5.1. 포메그라네

파일:3분영웅_악마보스_포메그라네.png

HP : 500
특징 : 지옥불 칸 주변이 지옥불 칸이 됨
마나 스킬 : 물방울 슬라임 소환

6.5.2. 말러스

파일:3분영웅_악마보스_말러스.png

HP : 500
특징 : '사과' 카드를 사용하여 무적 상태 해제 가능
일반 공격 : 플레이어 덱에서 카드 1장을 무덤으로 보내고, 그 카드의 비용만큼 모든 아군에게 데미지
마나 스킬 : 자신에게 무적 상태 부여 + 덱에 '사과' 카드를 추가

6.5.3. 세라서스

파일:3분영웅_악마보스_세라서스.png

HP : 350
특징 : 아군이나 적군 회복 시, 그 수치만큼 자신도 회복
일반 공격 : 아군 공격
마나 스킬 : 영웅을 복사하여 적으로 소환

6.6. 드래곤 보스

6.6.1. 아쿠미나

파일:3분영웅_드래곤보스_아쿠미나.png

HP : 각 200
특징 : 3마리 각각 생명력 존재하며 공격이 다름.
아쿠미나 1 : 1줄을 냉기 칸으로 만듦. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복
아쿠미나 2 : 1줄을 화상 칸으로 만듦. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복
아쿠미나 3 : 공격받은 아군을 1칸씩 왼쪽으로 이동. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복

6.6.2. 코모수스

파일:3분영웅_드래곤보스_코모수스.png

HP : 500
특징 : 벙어모드로 변신 시 아군 전체를 오른쪽으로 1칸 이동
일반 공격 : 범위 공격 + 자신에게 신속, 파워업 부여
마나 스킬 : 방어모드로 변신. 디버프 해제 + 면역 + 피해 반사

6.6.3. 파르멘

파일:3분영웅_드래곤보스_파르멘.png

HP : 400
일반 공격 : 적군 전체에 드래곤 방패 상태를 부여
마나 스킬 : 용의 알 소환 + 알이 소환된 라인을 불타게 만듦
용의 알 : 일정 시간 후 무작위 드래곤 몬스터 소환

7. 상태

버프
무적 피해를 입지 않는다.
파워업 공격력이 상태당 2배씩 증가한다. 최대 3중첩
민첩 이동속도가 50% 증가한다.
신속 공격속도가 상태당 50%씩 증가한다. 최대 4중첩
드래곤 방패 다른 상태가 되면 해제된다. 모든 피해를 절반만 받는다.
디버프
화상 초당 3의 피해를 받는다.
중독 상태당 매초 1의 피해를 받는다. 이 피해로 죽으면 전이된다.
냉기 공격속도, 이동속도가 50% 감소한다.
취약 피해를 2배로 입는다.
공격불가 공격을 할 수 없다.
침묵 마나 스킬을 사용할 수 없다.
망각 마나가 회복되지 않는다. 죽으면 마나 구슬을 드랍한다.
기절 이동, 공격, 마나 스킬을 사용할 수 없다.
뿌리 초당 2의 피해를 받는다.
회복불가 생명력을 회복할 수 없다.
도발 이동속도가 2배가 됩니다. 공격 사거리가 1이 됩니다.

8. 모드

파일:3분영웅_모드 선택.png

8.1. 기본 모드

처음 스토리와 함께 플레이하게 되는 기본적인 난이도의 모드이다.

8.2. 대침공 모드

파일:3분영웅_대침공 모드.png

하드모드. 영웅 7명을 해금하면 플레이가 가능하다.
대침공 모드부터 치명타율, 방어율, 제단이 추가된다.
난이도에 따라 라운드별 등장 제단의 수, 적들의 치명타율과 방어율의 증가량이 다르다.

8.2.1. 치명타율

피해를 줄 때 그만큼 고정 피해를 줄 확률이 %만큼 증가한다.

보석을 사용하여 1개당 1%씩 증가시킬 수 있다.

8.2.2. 방어율

받는 피해가 %만큼 감소한다.

보석을 사용하여 1개당 1%씩 증가시킬 수 있다.

8.2.3. 제단

파일:3분영웅_제단 설명.png

각 제단은 일정 시간마다 등장하며, 불리한 효과를 적용한다. 집의 내구도 10을 감소시켜 제단의 발동을 취소할 수 있다.

8.3. 서커스 모드

파일:3분영웅_서커스 모드.png

플레이 난이도와 영웅 조합을 클로버를 사용하여 무작위로 결정, 플레이하게 된다.

8.4. 투기장

1/28에 업데이트로 추가된 모드

파일:3분영웅_투기장_메인.png
파일:3분영웅_투기장_메뉴.png

기존의 모드들은 PVE 콘텐츠였지만 이번 모드는 플레이어간의 PVP 콘텐츠이다.
쉽게 오토체스류의 PVP라고 생각하면 된다.(단, 실시간이 아닌 비동기이다.)

현재는 투기장과 일반전으로 구성되어있다.(이후 친선전 업데이트 예정)
투기장은 승패에 따라 점수를 얻게되고, 점수에 따라 등급을 받게 된다.
등급은 브론즈(~1149), 실버(1150~1499), 골드(1500~1849), 플레티넘(1850~2199), 다이아(2200~)로 되어있다.
일반전은 점수의 변동없이 자유롭게 플레이할 수 있다.

8.4.1. 스킬 카드

투기장에서는 영웅의 마나 스킬을 직접 선택할 수 있다.
각 영웅마다 3종류의 스킬 카드가 존재하며, 모든 영웅에게 적용가능한 희귀 스킬 카드도 존재한다.
희귀 스킬 카드는 금색 테두리의 카드로, 일반 스킬 카드와는 다른 강한 효과를 가졌다.

마나 스킬이 없는 영웅은 기본 공격만 하게 된다. 농부처럼 기존에 공격을 하지않던 영웅들은 정말 아무것도 안한다

8.4.2. 시너지

기존의 오토체스류의 게임은 각 유닛마다 시너지가 정해져있지만, 여기서는 시너지를 직접 적용할 수 있다.
때문에 다양한 영웅과 시너지로 여러 조합을 만들 수 있다.
또한, 일정 확률로 강력한 효과를 가진 보스 시너지도 등장한다.

파일:3분영웅_도감_투기장 시너지.png

각 시너지별 자세한 내용은 정보 -> 도감 -> 투기장 시너지에서 확인할 수 있다.

8.4.3. 퀘스트 보상

라운드가 종료되고 집에서 보석을 소모하여 영웅에게 퀘스트를 받을 수 있다.
기존 모드에서는 이 퀘스트 보상이 일정 행동마다 발동했지만, 여기서는 일정 시간마다 자동으로 발동한다.
또한 최대 5개까지 획득할 수 있도록 제한이 있으며, 각 보상마다 발동 쿨타임도 다르다.

퀘스트 보상의 자세한 내용은 각 영웅별 도감에서 확인할 수 있다.

9. 평가

한국 게임이고, 유명세를 많이 못타서 그런지 아직 메타크리틱과 오픈크리틱에서 평가 자체가 없다. 게임성 자체는 준수한 편이나, 타워 디펜스 게임들이 다 그러하듯 후반으로 가면 똑같은 행위 반복에 싫증을 느끼기 쉽다.

한편 개발사 Sinkhole Studio의 대표이기도 한 권권규가 담당한 귀여운 그림체는 여전한지라 권권규의 팬들 사이에서는 그래픽에 대한 평가가 좋다. 오히려 주인공 일행보다 악마들이 귀여워서 더 인기가 있을 정도이고 그 악마들을 때려잡는 주인공 일행이 더 악당처럼 보이기도 한다.

10. 기타

세이브 파일이 클라우드 저장 방식이 아닌 로컬 저장 방식이다. 지금은 업데이트를 통해 클라우드에 저장하는 방식으로 바뀌었다.

얼리 액세스 게임으로 개발진들이 꾸준히 개발노트를 올리는데 글만 퉁 던지는게 아니라 사진까지 넣으면서 꽤나 정성들여 개발노트를 올린다. 한눈에 봐도 무엇이 바뀌었는지 알 수 있을 정도로 가독성이 좋다.

[1] 대표 권권규