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블랙서바이벌 실험체 목록 |
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블랙서바이벌의 19번째 캐릭터 | ||||
바바라 | ← | 실비아 | → | 리 다이린 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 실비아 | ||
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이름 | 실비아 피케(Silvia Piquet) | |
직업 | 모터사이클 레이서 | |
나이 | 23세(16') | |
국적 | 아르헨티나 | |
신체 및 체중 | 166cm / 58kg | |
성별 | 여성 | |
생일 | 1월 7일 | |
가족 사항 | 조부, 모 | |
캐릭터 가격 | 49500골드 / 700보석 | |
캐릭터 성우 | 김채하 | |
특이사항 |
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1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.3월 30일 출시 되었다. 출시 후 스킬연계의 강력함을 바탕으로 최강캐급 반열에 올라섰었지만, 일주일 후 스킬 연계 너프로 고인캐라 불리게 되었다.
그 후 1달 반 동안 전혀 힘을 못 쓰다가, 시즌2 패치로 스킬 연계가 다시 상향되어 사기캐까지는 아니더라도 준수하다고 평가될 정도로 좋아졌다.
GM현우의 말에 따르면 GM아야가 레퍼[1] 이미지 로 아이마스의 키쿠치 마코토를 제공했다고 한다.
인게임 내에서 실비아를 상징하는 전용 칭호가 존재한다. 칭호 명은 윈드러너로 구매 조건은 토너먼트 한 경기에서 기동전을 10번 이상 사용하면 칭호를 구매할수있게된다. 칭호 설명란은 윈드러너 실비아를 나타내는 칭호.
2. 이야기
아주 어릴때부터 부모님 없이 할아버지와 같이 살았다. 어머니는 유랑형 사진작가이며, 아버지는 누구인지 모른다. 딱히 어머니에 대한 애정도, 원망도 없으며 아버지가 누구인지 궁금해하지 않는다. 어차피 모든 것은 떠나거나 사라지기 마련이라 생각하기 때문에 산다는 것, 관계를 맺는다는 것 자체에 큰 의미를 두지 않는다. 지금, 여기서 뭘 느끼느냐를 중요시하는듯. 모터사이클 선수가 된 것도 순간의 스릴이나 감정을 중요시하는 탓이 크다.
사소한 일에도 크게 기뻐하며, 뒷일은 생각하지 않고 일을 저지르는 기분파이다. 바이크를 타던 때 앞날이 없는 것 같은 주행으로 유명했었다.
2.1. 기본 프로필
그녀는 자신이 삶을 이어갈 이유가 없다고 생각해요. 하지만 보통의 우울증 환자처럼 무기력한 상태는 아니에요. 오히려 미래에 대한 고민이 없기 때문에 현재에 최대한으로 즐기며 살아갈 수 있는 거에요.그녀의 특기였던 앞날이 없는 것 같은 주행도 그런 심리를 가지고 있기 때문으로 보여요. 찰나에 얻는 기쁨, 스릴을 충실히 만끽하며 살아가는 거죠.
순간순간 얻을 수 있는 즐거움과 행복이 그녀가 삶을 이어갈 수 있는 원동력이 됩니다.
하지만 그녀가 더 이상 어떠한 기쁨도 느끼지 못 하게 됐을 때를 조심해야 해요. 삶에 미련이 없다 보니 쉽게 삶을 포기하거든요.
또, 그녀의 성격상 충동적으로 일을 저지르는 상황이 많아요. 위험하다는 걸 알려줘도 '재미있을 것 같다'는 이유만으로 금기를 범하죠.
그녀에겐 안 되는 것과 그 이유를 알려주는 것 보다 두려운 것을 만들어 통제하는 게 효율적일 거예요.
-심리과학 전문 연구원 Dr. E
2.2. 행동 패턴
이 섬에 있는 사람들이 모두 극단적인 면이 있긴 하죠. 하지만 그들이 자신의 '의지'가 아니라 과거나 트라우마로 인해 극단적인 행동을 택할 수밖에 없다면, 그녀는 자신의 의지로 극단으로 치닫는 길을 선택합니다. 왜냐면 '그러고 싶은 기분이 드니까'요.그녀는 어떠한 손익 계산이나 생각 없이 기분에 따라서만 움직입니다. 어떤 질문에 답할 때도 깊게 생각하지 않고 감이나 느낌으로 대충 설명을 하죠. 사소한 문제들은 그냥 넘어가자는 모토 때문인지 때문에 생각하는 걸 귀찮게 여기는 16M-RFT20(리다이린)과 잘 맞는 듯 보입니다.
16M-RFT19(실비아)는 16M-RFT20(리다이린)의 말에 딴지를 걸어 귀찮게 하지도 않고, 별다른 설명을 하지 않아도 '기분이다!'라면서 부탁을 들어주거든요.
또 16M-RFT19(실비아)가 깊게 생각하지 않고 일을 저지르려 할 때도 16M-RFT20(리다이린)은 귀찮아서 별다른 제재를 하지 않습니다. 서로의 태도를 굉장히 마음에 들어하는 듯 보여요. 그러나 반대로 치밀하게 계획을 세우고 작전대로 실행하는 15M-RFT16(아이솔)은 충동적으로 행동해 늘 일을 망쳐놓는 그녀를 상당히 싫어합니다.
자신을 싫어하는 걸 눈치를 채지 못한 건지, 싫어하면 뭐 어쩔 거냐고 생각하는 건지 16M-RFT19(실비아)는 그가 싫어하는 게 눈에 보이는 데도 항상 친근한 척 달라붙더군요.
언제 한 번 그녀가 "인생을 즐기며 사는 거야"라고 말했을 때, 15M-RFT16(아이솔)이 자신에게는 즐길 인생 같은 것 없다고 말하자 너무나도 해맑게 "그럼 왜 살아있어?"라고 해밝게 되묻더라고요. 그 날부터 15M-RFT16(아이솔)는 그녀에게 학을 뗀 것 같습니다. 16M-RFT19(실비아)도 악의는 없었겠죠. 그녀는 정말 '즐거움이 없는 삶이란 살 필요가 없는 것'이라고 생각하니까요.
그런 사람이 이 섬에서, 사람들을 죽이면서도 즐거워하냐고요? 사람을 죽이는 것 자체를 즐기진 않아요. 하지만 사람들과 쫓고 쫓길 때의 스릴감을 즐기는 것 같습니다.
어디서든 자신의 기분을 좋게 만들 수 있는 '재미있는 것'을 찾을 수 있다는 게, 제가 찾은 그녀의 장점 중 하나죠. 그녀가 추격전 끝에 잡은 사람들을 직접 죽이는 경우는 거의 없었습니다. 더 이상 자신을 공격하거나 움직이지 못 하게 묶어놓는 게 다였어요.
뭐 결국 자기 손으로 죽이지만 않을 뿐, 다른 사람의 손에 죽도록 내버려뒀다는 표현이 맞겠지만요.
- 담당 보고연구원 Dr.T
2.3. 약점과 트라우마
싫어하는 일을 못 해요. 안 하는 게 아니라 정말 못 합니다. 14M-RFT04(현우)같은 경우는 살인을 기피하지만 어쩔 수 없는 상황이 오면 억지로라도 자신의 손으로 사람을 죽이고 나중엔 익숙해지는 듯한 모습까지 보여주는데, 그녀는 그렇지 못 해요.16M-RFT19(실비아)는 하기 싫은 일을 억지로 하게 됐을 시 삶의 의지를 단숨에 잃어버립니다. 그녀가 삶을 이어가는 이유는 더 많은 '즐거움'을 느끼기 위해서 뿐이니까요. 제일 중요한 가치를 훼손시키면서까지 살아가야 할 이유는 찾지 못 하는 듯 보입니다.
뭐 재미 외에 자신의 삶을 이어나가야 하는 다른 이유를 찾으면, 그것을 위해서 재미없는 일이라도 묵묵히 할 수 있을진 모르겠지만, 아직 그런 걸 찾은 듯 보인 적은 없어요.
또, 하지만 섬에서의 생활이 더 이상 그녀에게 스릴과 재미를 주지 못 한다면 그녀는 누구보다 쉽게 무기력해집니다. 그녀가 순순히 말을 들을 때를 조심해야 해요. 평소에는 요구사항과 상관 없이 자신의 재미를 최우선으로 기분에 따라 움직이지만, '자신이 움직여야 하는 이유'를 찾지 못 하게 될 때부터 스스로 움직이는 게 아니라 다른 사람의 말에 따라 움직이거든요.
그녀가 말을 잘 듣게 된다고 해서 기뻐할 일은 아니라는 거예요. 어떡하면 그녀가 스스로 움직일 수 있는 동기를 만들 수 있을지 생각해보세요. 간단한 게임같은 걸 해서 그녀의 흥미를 돋우는 방법도 좋고요.
- 담당 보조연구원 Dr.T
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
햇살과 바람을 좋아합니다. 바람이 많이 부는 해안가 절벽 근처를 자주 산책해요. 머리카락을 날리며 파도치는 해안가를 걷는 그녀를 보면 '흰 천과 바람만 있으면 어디로든 갈 수 있어' 라는 명대사가 떠오릅니다.그리고 그녀에게서 도박꾼의 기질이 보입니다. 자신의 두뇌로 확률을 뒤엎을 수 있다고 생각하는 14M-RFT08(JP)와 자주 내기판을 벌리고는 하죠. 내일 비가 올지 오지 않을지부터 싸움에서 누가 이길지... 14M-RFT08(JP)는 여러모로 노력하지만 늘 그녀에게 지는 편입니다. 게다가 승부욕에 넘쳐 한판 더, 한판 더를 외치다 파산하곤 해요. 그녀는 다른 사람과의 내기에서도 항상 많이 따는 편이에요. 원래 자기가 이기는 도박은 재밌는 법이죠.
그리고 가리는 음식이 많아요. 찐 콩, 팥이라든가 나물이라든가 매운 향신료라든가...'다른 음식으로도 충분히 영양을 섭취할 수 있는데, 왜 싫은 걸 감수하면서까지 이 음식들을 먹어야 하냐'는 게 그녀의 논리죠. 때문에 자신의 음식을 뒤적거리거나 특정 재료를 골라내는 걸 싫어하는 14M-RFT09(쇼우)가 질색하는 모습이 많이 보입니다.
그녀가 음식을 먹는 걸 바라보는 14M-RFT09(쇼우)의 눈이 서늘한데...이러다 만두 재료가 되는 건 아닐까요? 불길한 예감이 듭니다.
- 보조 연구원 Dr.L
2.5. 주변 인터뷰
실비아가 가진 개인 바이크 대부분은 내가 바퀴를 관리해주고 있거든. 정기적으로 오죠. 이곳저곳 망가진 것 없는지 점검도 하고. 코너링 솜씨나 레이서로써의 재능은 탁월한데, 아쉽게도 머신을 소중히 하는 타입은 아니라서. 재미가 없다나.
그래서 하루는 앉혀 놓고 줄곧 잔소리를 했더니, 질색하면서 또 한 달은 안 오더군. 내가 전화를 해서 바이크 점검이라도 제발 맡기라고 했어요. 과속과 감속을 엄청 거칠게 하는 타입이라, 잘못하다간 도로에서 비명횡사 할 까봐.
하여간 그래요, 싫어하는 건 죽어도 안하고 못 하는 타입이기도 하고··· 그냥 돈이나 열심히 벌어오라고 하지. 그렇게 재미있어하는 모터사이클로 말이야. 수리는 내 일이니 말이오. 그런데 이제 와서지만, 그 아가씨에게 무슨 일 있나?
-모터사이클 엔지니어 L
2.6. 획득 조건
기본 프로필 | 캐릭터 구매 |
행동 패턴 | 오렌지에이드 제작 7번 |
약점과 트라우마 | 레이싱 헬멧을 보유한 채 우승 7번 |
좋아하는 것과 싫어하는 것 |
매버릭 러너 제작 40번 |
주변 인터뷰 | 한 판에서 상대에게 준 피해량 3000이상 |
3. 능력치
능력치 | 체력(1렙/만렙) | 스테미나(1렙/만렙) | 공격력(1렙/만렙) | 방어력(1렙/만렙) | ||||
★ | 120/205 | 136/221 | 9/44.7 | 6/43.4 | ||||
★★ | 124/209 | 140/225 | 11/46.7 | 8/45.4 | ||||
★★★ | 128/213 | 144/229 | 13/48.7 | 10/47.4 | ||||
★★★★ | 132/217 | 148/233 | 15/50.7 | 12/49.4 | ||||
★★★★★ | 136/221 | 152/237 | 17/52.7 | 14/51.4 | ||||
성장치 | 5 | 5 | 2.1 | 2.2 |
숙련도 | 둔기 | D |
총 | D | |
권법 | D |
5.5.00 패치로 랜덤 숙련도가 삭제되고 모두 D로 변경되었다.
패치로 인해 스테미너가 크게 늘었고, 시작 공격력을 낮추는 대신 성장치를 늘리는 등 과하게 초반에 몰려있던 성능이 조금 균등해졌다.
4. 스킬
4.1. 질주
스킬 | 질주 | 패시브 | |||||||
지역을 이동할 때마다 40초 간 지속되는 질주 스택을 쌓으며, 스택 수에 따라 다른 효과가 발동된다. (최대 3중첩) 2중첩 : 이동 스태미너 -1 3중첩 : 이동 스태미너 -1 / 탐색 스태미너 -1 다음 아이템을 장착하면 탐색 시 지속시간이 초기화된다. 매버릭러너 헤르메스의부츠 |
끓어오르는 질주본능!
시즌 4로 넘어가면서 스킬이 리메이크 되었다. 스택 3 중첩 때에 지역 이동 및 탐색 시, 스태미너를 깎아주지만 초반에는 큰 체감이 느껴지지는 않는다. 킬 캐치와 위클 탐색 등을 위해 지역이동을 적극적으로 하는 중후반에 스태미너 회복 아이템이 상당히 여유가 생긴다. 지속 시간이 40초라는 점과 시간 내에 다시 지역 이동 시, 3스택이 그대로 유지된다.질주는 기동전과 연계를 위한 스킬정도로 이해해도 좋다.
18년 11월 21일 패치로 메버릭러너 또는 헤르메스의 부츠를 착용중에 탐색하면 지속시간이 초기화 되도록 변경되었다.
실비아와 자리싸움 도중 순순히 자리를 비켜준다면 질주+기동전 연계를 위한 이동일 수 있으니 잘 판단하자.
4.2. 기동전
스킬 | 기동전 | 액티브 | |||||||
110%로 강화된 기본 공격을 가하며, 이 공격은 질주 스택을 모두 소모하여 스택당 23% 치명타 보너스, -4%씩 치명피해 패널티를 받는다. (쿨타임 20초) |
기동전의 매력은 치명타가 존재한다는 점이다. 질주+기동전 콤보와 치명타의 시너지는 어마어마하다. 잘 큰 실비아의 기동전은 적중만으로도 치명타급 데미지가 나와서 정말 눈 앞이 아찔해진다.
후반 막금구는 지역이동이 불가능해 질주+기동전 콤보가 불가능하다. 따라서 막금구 돌입 직전에 질주를 발동시키는게 일반적이기에 실비아와 1:1이라면 반격으로 흘려보자.
패치로 인해 스택 당 치명피해 패널티가 생겼다.
5. 캐릭터 평가
한동안 최강캐로서 군림했으나, 지속적인 패치와 연구로 인해 현재는 일장일단이 있는 정도의 위치이다.5.1. 장점
-
히트 앤 런
질주와 기동전 연계를 위하다보면 한 위치에 오래 있기보다는 이곳저곳 마구 돌아다니게 된다. 이러던 중 누군가와 파밍이 겹쳐 한대 치고 도망가고, 한대 치고 도망가고를 반복하며 기동전으로 결정타를 날리게 되면 자리싸움을 가장한 학살을 자행하게 된다. 또한 한 자리에 오래 머무르지 않아 공격당할 확률이 비교적 낮다보니 중반부 체템 관리가 널널해진다. 어쩌다 파밍이 말려 뵈는게 없어진 실비아라도 이판사판 죽기살기로 치고 빠지기를 반복하면 분명 한명쯤은 실비아에 의해 로비로 쫓겨나게 된다.
-
기동전을 이용한 폭딜과 미친 평타딜
기동전은 평타 데미지를 110%로 입히고 질주 스택당 치명타 확률이 23%씩 증가하는 스킬이다. 파밍루트가 겹쳤다고 할 때, 실비아는 아무것도 들고 있지 않더라도 그냥 기동전으로 한번 툭 쳐주면 상대는 울면서 비킬 수밖에 없다. 후반에도 강력함은 마찬가지. 적절히 성장한 실비아의 질주상태 기동전을 맞으면 절로 아찔해진다.그런데 이것도 미스가 안떠야 효과를 보는거라 매그너스의 17대 1과 비교된다덕분에 적절히 성장한 상태에서 하트비트센서나 레이더를 획득할 경우 가장 큰 이득을 볼 수 있는 캐릭터이다. 2018년 11월 21일 패치로 쿨타임이 15초로 줄어서 지속딜도 괜찮다.
초진동을 끼고 기동전부터 시전하면서 싸움을 건다면 단 2~3대 만에 킬을 따낼 수 있기에 상대는 무조건 자리를 비켜주거나 죽는 수밖에 없다. 초식리그나 저티어대에서는 공템이 빠르게 뽑힌 실비아가 한번 깽판을 치기 시작하면 게임이 끝날 때까지 다른 플레이어들은 피가 까이는게 무서워 성장은 뒷전으로 미뤄두고 계속 도망다니며 실비아가 숙작과 킬을 하도록 내버려 두는 경우가 많다. 이로 인해 압도적인 숙련도/템파밍 차이로 인해 허무하게 실비아의 우승으로 게임은 종료.
-
숙련도의 유연함
빠르게 숙련을 올릴 수 있고 루트도 다양한 권법. 적당히 흔한 아이템의 조합으로 꽤 괜찮은 딜템이 나오는 둔기, 공격력의 스타트라인이 다른 총. 총숙은 그렇다 치더라도 다른 두 숙련은 치고 빠지기를 강요받는 실비아에게 좋은 계열이다. 총숙은 총성때문에 물몸 실비아가 순삭당해서 추천하진 않는다.
5.2. 단점
-
D숙련도
권법,둔기,총 3개의 숙련도를 가지고 있지만 D숙련도로 시작하기 때문에 D+숙련도에 비해 숙작이 조금 더 요구된다.
-
치명타 피해 감소
패치로 인해 기동전은 치명타 확률을 높일수록 치명타 피해는 낮추는 구조를 가지게 되었다. 따라서 기동전을 풀파워로 사용하고 싶다면 치명타 피해에 대한 보정이 필요하다.
6. 추천 플레이
권법루트 : 등대-블러드 윙너클, 골목길-여래신장, 병원-독너클, 숲-아흐라만총루트 : 모래사장-GI-F2, 모래사장-폴라리스, 항구-마탄의사수
둔기루트 : 양궁장-독우산, 병원-글레이프니르, 교회-빔통파, 등대-글레이프니르
7. 캐릭터 대사
<메인 대사>
와, 그거 재밌어 보이는데?
와, 그거 재밌어 보이는데?
<캐릭터 선택>
좋아, 기분이다. 나가주지!
좋아, 기분이다. 나가주지!
<게임 시작>
슬슬 시동을 걸어볼까?
오늘은 또 어디로 가볼까?
슬슬 시동을 걸어볼까?
오늘은 또 어디로 가볼까?
<승리시>
우와! 내가 1등인건가? 꺄~ 기분 좋은걸?
우와! 내가 1등인건가? 꺄~ 기분 좋은걸?
<패배시>
하아... 뭐야, 재미없어...
하아... 뭐야, 재미없어...
7.1. 레이서 실비아 보이스팩
<메인 대사>
크게 앞질러볼까?
크게 앞질러볼까?
<캐릭터 선택>
뭐? 승부하자고?
뭐? 승부하자고?
<게임 시작>
액셀 풀 스피드~! 간다!
액셀 풀 스피드~! 간다!
<승리시>
바로 이게 내가 원하는 느낌이야!
바로 이게 내가 원하는 느낌이야!
<패배시>
어우... 아쉽다. 정비 불량이었나봐.
어우... 아쉽다. 정비 불량이었나봐.
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
출시일 | - |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 레이서 실비아
출시일 | 2016년 3월 30일 |
가격 | 980 보석 |
실비아 피케 선수! 다시 한 번 역전입니다! 스스로의 기록을 경신하고 골에 도착합니다!
8.3. 인라인 실비아 (Live2D)
출시일 | 2016년 6월 1일 |
가격 | 1470 보석 |
누구보다 빠르게 달리는 일은 짜릿해! 늘 새로워!
8.4. 야생화 실비아 (Live2D)
출시일 | 2017년 11월 1일 |
가격 | 1470 보석 |
당황할 것 없어. 그녀라면 언제 어디서 무엇을 해도 이상하지 않으니까. 파티 중에 뛰쳐나온 차림새에 높은 구두를 신고 산책이라니, 정말 그녀답지.
하늘하늘한 드레스와 하이힐을 신고 귀에는 별 모양 금색 귀걸이, 손에는 베일을 휘날리며 걷고 있다. 유저들로부터 대호평을 받은 스킨. Live 모션이 추가되었는데. 손가락으로 총을 만들어 입으로 빵 소리를 내며 쏘는 모션이다.
8.5. 파일럿 실비아 (Live2D)
출시일 | 2018년 9월 19일 |
가격 | 미스터리 PC |
무서워 할 것 없어! 하늘 위는 진짜 재미있는걸!
8.6. 아포칼립스 실비아
출시일 | 2019년 3월 20일 |
가격 | 미스터리 PC |
도시가 무너지고 땅이 갈라졌어도, 오늘은 왠지 달리고 싶은 기분인걸?
8.7. 서퍼 실비아 (Live2D)
출시일 | 2019년 8월 28일 |
가격 | 미스터리 PC |
파도가 높을수록 위험하지 않냐고? 하지만 그럴수록 재미있는걸!
8.8. 사관후보생 실비아 (Live2D)
출시일 | 2020년 8월 19일 |
가격 | 토너먼트 상점 |
좋아, 나랑 시합할 사람 있어?
8.9. 발견자 실비아
출시일 | 2020년 12월 9일 |
가격 | 아글라이아 패스 |
응? 스카프잖아! 누가 떨어뜨렸지?
8.10. 트레이닝 실비아 (Live2D)
출시일 | 2021년 3월 3일 |
가격 | 미스터리 PC |
신나게 달리려면 체력과 근력 관리는 필수라구.
8.11. 전학생 실비아 (Live2D)
출시일 | 2021년 8월 11일 |
가격 | 미스터리 PC |
안녕? 여기서 가장 빠른 사람이 누구야?
9. 아글라이아 패스 스토리
에피소드 8에서 아이솔, 리오와 함께 주역으로 등장한다.
10. 기타
- 실험체중에선 특히나 리다이린과 친밀한 편이다. 둘다 진지한 생각이라곤 1도 안하는 인물에 기분파적인 성격, 남이 뭘하든 딱히 터지하지않는다는 점까지 겹쳐서 여러모로 잘맞기 때문, 이때문에 치밀한 계획하에 움직이는 아이솔이나 로지같은 인물과는 맞지 않으며 특히 아이솔은 그녀를 일방적으로 혐오하는 편.[5]
- 성격이나 행동과 말투거지 등등 서로가 서로에게 너무 잘맞는것도 있지만, 실비아와 리다이린은 이 섬에 끌려온 날이 똑같다. 실험체번호 맨 앞자리수는, 이곳에 끌려온 년도를 뜻하는데, 실비아와 리다이린은, 둘다 실험체 번호 맨 앞에 숫자 16이 들어간다.
- 무엇이든지 즐기고 만끽하며 느끼는 타입. 때문에 이 섬에 끌려와서도 스릴만큼은 누구보다도 즐기며 느끼고 즐거워한다. 언제나 밝고 활발하며 유쾌하고 시원시원한 성격이다.
- 산책하는걸 좋아하며, 햇살과 바람을 매우 좋아한다고 한다. 그래서 햇살이 쬐여오는 하늘과 바람이 시원시원하게 불어오는 날이면, 해안가 절벽 근처를 자주 산책한다고.
- 가리는 음식이 많다. 그리고 도박꾼의 기질이 보인다고 하는데, 머리가 꽤나 비상한듯하다. 두뇌회전이 빠른듯싶다.
- 그에 반해 눈치는 엄청나게 없는 듯. 실제로 소개나 아글라이아 패스에서 보면 이런 눈새기질로 인해 여러가지로 정신나간 취급 받기도 한다.[6]
[1]
레퍼런스, 즉 참조용 이미지를 뜻한다.
[숙련도는]
게임 시작시 가장높은 숙련도중 하나가 D로 상승된다.
[3]
3개의 대사 모두 2가지 톤의 더빙이 되어있다.
[4]
3개의 대사 모두 3가지 톤의 더빙이 되어있다.
[5]
그래서 아글라이아 패스 8편에서 리오가 실비아를 데리고오자 표정이 일그러지고 늘 멋대로 행동하는 실비아에게 총을 들이밀고 엄포를 낼 지경. 그래도 막판에 이런 실비아의 행동덕에 이길 수 있었던 게 인상적이다.
[6]
이터널 리턴에서 한술 더 뜬 모습을 보였는데 자기 아는 사람도 다친 적 있으니 괜찮을거란 말을
난치병 환자한테 하는 모습을 보인다.