관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "히트"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. UL 히트 (6우주 편.ver)
ULTRA | ||
스탠드 애니메이션 | 인트로 애니메이션 | |
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타격 타입 | ||
시간형 유니크 게이지 보유 |
메인 능력 |
<몇 번을 해도 소용없다> 궁극 아츠 카드 '시간 날리기/연살'을 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적에게 입히는 치명타 피해가 15% 증가합니다. (40카운트) 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
ULTRA 어빌리티 |
<힘의 공명(우주 대표)> 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/ 서포트 맴버 [태그: 우주 대표] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. |
Z 어빌리티 |
[태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 우주 대표] [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. |
고유 능력 |
<교전으로 인한 성장> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 110% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 유니크 게이지가 25% 증가합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) • [속성: BLU]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) (최대 2회) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 경우 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 3% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) (최대 10회) • 치명타 확률이 3% 증가합니다. (해제 불가) (최대 10회) 적과 대치하는 동안 적이 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 5회) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 5회) <궁극에 달하는 묘기> 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수는 줄어들지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. (시간 날리기 상태 제외) 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음에 사용하는 특수 아츠가 '시간 날리기'로 변경됩니다. 시간 날리기 상태가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 4장 생성합니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (10카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. • 적이 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (10카운트) 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적의 기력이 40 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (기력 회복) 적중 시 기력을 5 회복합니다. |
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사격 (충격 속성) | ||
<암섬권> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 기력이 50 감소합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. [시간 날리기 상태 중 필살 아츠 사용 시] 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (5카운트) |
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<진화하는 태세> [유니크 게이지가 최대치일 때 특수 아츠 사용 시] 모든 범위에 시간 날리기 공격을 발동합니다. ※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없습니다. ※이 공격은 커버 체인지 효과를 얻을 수 없습니다. ※시간 날리기 공격이 적중하지 않은 경우 유니크 게이지가 모두 소모됩니다. 적중 시 시간 날리기 상태가 되어 자신을 제외한 모든 행동은 일정 카운트 동안 정지시킵니다. 시간 날리기 상태 중에는 유니크 게이지가 조금씩 감소합니다. 유니크 게이지가 0%가 되면 피니시 공격을 발동하여 적에게 충격 속성의 피해를 입히고 시간 날리기 상태가 해제됩니다. 시간 날리기 상태 중 적에게 입힌 피해가 축적되며 피니시 공격 시 축적된 피해량만큼 추가 피해를 입힙니다. ※시간 날리기 상태 중에는 다음과 같은 제한이 적용됩니다. • 라이징 러시 사용 및 교체 불가 상태가 됩니다. • 궁극 아츠가 적중되면 유니크 게이지가 0%가 되고 시간 날리기 상태가 해제됩니다. • 시간 날리기 상태 중에 적에게 입히는 피해가 50% 감소합니다. (궁극 아츠 제외) • 피니시 공격 또는 궁극 아츠 이외의 공격으로는 적이 쓰러지지 않습니다. • 적의 방어 계열 액션(카운터, 자동 회피 등) 은 발동하지 않습니다. [유니크 게이지가 100% 미만이면서 시간 날리기 상태가 아닐 때 특수 아츠 사용 시] • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 유니크 게이지가 10% 증가합니다. (최대 3회) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) [시간 날리기 상태 중 특수 아츠 사용 시] • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (5카운트) |
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<시간 날리기/연살> 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
최초로 UL 등급으로 등장한 히트. 유니크 게이지가 적의 시간을 멈추고 그 틈에 아무 공격이나 막 날릴 수 있는 아주 미친 성능을 보여준다.
그래서 아무리 신캐여도 시간멈춤을 당하면...
2.2. YEL
2.2.1. 히트 (6우주 편.ver)
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타격 타입 |
메인 능력 |
<내 시간 날리기를 따라잡을 수 없다> 궁극 아츠 카드 '시간 날리기/연살'을 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[속성: YEL] [속성: BLU]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 |
<나는 계속 성장하고 있다> 배틀에 시작되고 경과된 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 10카운트: 적에게 입히는 피해 25% 증가/ 타격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (해제 불가) 15카운트: 적에게 입히는 피해 25% 증가/ 사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (해제 불가) 20카운트: 적에게 입히는 타격 피해 30% 증가/아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (해제 불가) 30카운트: 적에게 입히는 궁극기 피해 60% 증가 (해제 불가) <제6우주의 살아있는 전설> 치명타 확률이 30% 증가하고 적에게 입히는 치명타 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버 [속성: YEL] [속성: BLU] [속성: GRN] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 10%씩 증가 (해제 불가) • 적에게 입히는 치명타 피해 10%씩 증가 (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<암살권> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력을 5 증가시킵니다. (15카운트) |
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<시간 날리기> 적의 탭 공격, 탭 샷, 타격 아츠, 사격 아츠 공격 타이밍에 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 치명타 확률이 30% 증가하고(15카운트) 적의 드래곤 볼을 1개 감소시킵니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 |
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<시간 날리기/연살> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적의 받는 피해 감소 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (5카운트) |
최근 라이벌 우주 덱이 좋아지면서 자연스레 쓰이기 시작한 캐릭터. 치명타가 터질 시 타격 피해량이 "장난 아니다"라는 말이 많이 나온다.
2.3. PUR
2.3.1. 히트 (VS 손오공 재대결.ver)
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타격 타입 |
메인 능력 |
<알아도 막을 수 없다> 궁극 아츠 카드 '시간 방출: 탈명'을 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적의 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 라이벌 우주] [속성: PUR] [속성: RED]의 기본 타격/사격 공격력이 38% 증가합니다. |
고유 능력 |
<살인 기술> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) (최대 3회) <시간의 단층> 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 받는 피해가 50% 감소합니다. (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 적용됩니다. • 다음 타격 아츠 또는 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (중복 불가) • 다음에 사용하는 타격 아츠 또는 사격 아츠로 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (적의 '받는 피해 감소' 효과 무시) 적중 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) |
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사격 (충격 속성) | ||
<죽음의 일격> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. 적중 시 적이 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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<눈앞에서 선보이는 강력한 기술> 기력을 40 회복합니다. 치명타 확률이 30% 증가합니다. (20카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) (중복 불가) 적에게 입히는 치명타 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) (중복 불가) |
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<시간 방출: 탈명> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
3. 여담
앞서나온 히트3명은 성능이 꽤 좋으므로 같이 써도 좋다. 간지는 덤
[1]
빨간 별을 전부 다 채운 14성