Heroes of Hammerwatch의 클래스 |
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성기사 |
궁수 |
주술사 |
흑마술사 |
도적 |
사제 |
마법사 |
검투사(DLC) |
마녀사냥꾼(DLC) |
1. 소개
검투사 |
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검투사는 강력하며 생존에도 능한 근접 전사입니다. | |
<colbgcolor=#B18904><colcolor=#E0F0FF> 역할군 | 근거리 데미지 딜러, 메즈 |
길드 칭호 스탯 보너스 유형 | 치명타 피해 |
데미지 타입 | 물리+마법[1] |
체력(+레벨 당 상승치) | 65(+7) |
마나(+레벨 당 상승치) | 50(+7) |
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) | 0(+0.025) |
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) | 0.5(+0.05) |
방어력(+레벨 당 상승치) | 2(+0.3) |
마법 저항력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.3) |
2. 스킬
2.1. 삼지창(기본 공격)
삼지창 |
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강력한 근접 물리 공격이며 0.5초마다 누적되는 스택을 소비하여 빠르게 연속 공격할 수 있습니다. | ||||||
데미지 타입 | 물리 | |||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
누적 스택량 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.2. 그물망 투척(스킬 1)
그물망 투척 |
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그물망을 던져 무장을 해제시키고 적들을 3초간 80% 느려지게 합니다. 정예 몬스터는 그물에 씌인 동안 받는 피해가 증가합니다. | ||||||
데미지 타입 | 물리 | |||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
정예 추가 피해 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
마나 소모 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.3. 회전하는 글라디우스(스킬 2)
회전하는 글라디우스 |
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글라디우스를 부채꼴 방향으로 투척하고 글라디우스는 던진 방향으로 일정 거리를 날아간 후 회전하면서 마법 피해를 줍니다. | ||||
데미지 타입 | 마법 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
마나 소모 | 24 | 30 | 36 | 42 |
초당 마법 피해 | 32 | 64 | 96 | 128 |
필요 스킬포인트 | 5 | 6 | 8 | 10 |
2.4. 구덩이 싸움꾼들(스킬 3)
구덩이 싸움꾼들 |
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15초 동안 플레이어 편에서 싸울 구덩이 싸움꾼 그룹을 부릅니다. | ||||
데미지 타입 | 물리 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 MAX | |
싸움꾼 체력 | 30 | 40 | 50 | |
싸움꾼 방어력 | 10 | 20 | 30 | |
싸움꾼 저항력 | 10 | 20 | 30 | |
싸움꾼 공격력 | 20 | 35 | 50 | |
마나 소모 | 60 | 90 | 120 | |
필요 스킬포인트 | 7 | 9 | 12 |
2.5. 계획된 공격(패시브 1)
계획된 공격 |
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삼지창의 스택을 소비할 때 치명타를 일으킵니다. 치명타 스택은 삼지창 기본 스택과는 별개로 충전됩니다. | ||||||
스킬 타입 | 지속 효과 | |||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
스택 충전시간 | - | 2초 | 1.75초 | 1.5초 | 1.25초 | 1초 |
스택 최대치 | - | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2.6. 응수(패시브 2)
응수 |
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삼지창으로 공격 후 다음 0.2초 동안 받는 피해를 경감합니다. 데미지가 경감될 때마다 삼지창 스택 1이 즉시 충전됩니다. | ||||
스킬 타입 | 지속 효과 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
피해 감소율 | 20% | 40% | 60% | 80% |
필요 스킬포인트 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.7. 쪽수의 강점(패시브 3)
쪽수의 강점 |
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구덩이 싸움꾼들의 소환 수와 회전하는 글라디우스의 투척 개수가 증가합니다. | ||||
스킬 타입 | 지속 효과 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 MAX | ||
소환 최대치 증가 | 1 | 2 | ||
필요 스킬포인트 | 10 | 15 |
3. 운영
검투사는 타 캐릭터와 비교했을 때 평타의 비중이 매우 높은 캐릭터이다. 검투사의 액티브 스킬들은 회전하는 글라디우스(스킬2)를 제외한다면 데미지 딜링 기술이 없기 때문이다. 대부분의 딜링은 마우스 좌클릭 광클로 삼지창(평타)딜을 욱여넣는 것이다.검투사를 같은 근접 데미지 딜러인 성기사와 비교했을 때 강점과 약점은 다음과 같다.
강점
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우수한 폭딜 능력
누적된 삼지창(기본공격) 스택을 좌클릭 광클로 터뜨려 계획된 공격(패시브1)의 확정 치명타를 욱여넣는 폭딜은 엄청난 DPS를 자랑한다. -
높은 뎀감과 소환수를 이용한 우수한 탱킹 능력
검투사는 응수(패시브2)를 5레벨을 찍을 시 기본적으로 제공되는 피해감소 80퍼센트와 예배당 첫 줄 피해감소 20퍼센트를 통해 높은 데미지 감소율을 챙길 수 있다. 또한 구덩이 투사를 소환해 위기시 어그로를 분산하거나 관통되지 않는 투사체를 소환수로 막을 수 있다.
약점
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부족한 광역 공격 능력
검투사가 가능한 광역공격이라 해봤자 글라디우스 투척인데 이는 제대로 맞추기도 힘들고, 맞춘다 하더라도 적이 움직여버린다면 마나만 날리는 꼴이기 때문에 성기사보다 좁은 평타 범위로 사거리 내의 적을 공격하는 것이 다인전에서의 검투사의 한계이다. -
낮은 기동력
또한 해머워치에서 손꼽히는 이동기를 보유한 성기사와 비교했을 때 이동속도 증가 버프조차 없는 검투사의 기동력은 약점으로 꼽을 수 있다.
요약하자면 검투사는 뎀감을 이용한 탱킹을 하며 적진 중앙에 들어가 삼지창 스택을 욱여넣는 평타 폭딜러이다. 기동력과 광역 살상능력이 떨어지지만 삼지창 스택을 욱여넣는 폭딜이 매우 강하다.
액티브 스킬별 운영법 설명은 다음과 같다.
1. 첫 번째 스킬, 우클릭 스킬인 그물망 투척은 보스전에선 전혀 사용할 수 없는 스킬이다. 하지만 스킬 설명에도 나와있듯 보스에 도달하기 전 정예몹을 잡을 때 데미지 증가가 유의미하게 보여진다.
2. 두 번째 스킬, Q스킬인 글라디우스 투척은 해당 스킬 레벨을 모두 올리고, 쪽수의 강점(패시브3) 스킬을 모두 올린다면 3개의 글라디우스를 투척하여 모두 맞출 시 꽤나 준수한 데미지를 기대할 수 있다.
특히 움직이지 않는 적(구조물이나 특히 버림받은 탑 액트 6 보스인 얼음용 등)을 상대로 3개의 글라디우스를 맞추기 쉽다.
하지만 대부분의 상황에 3개는 커녕 21개의 글라디우스 조차 맞추기 힘들기 때문에 육성 구간에서 우선도는 높지 않다.
3. 세 번째 스킬, E스킬인 구덩이 싸움꾼들은 데미지를 기대하고 사용하는 스킬로 볼 순 없다. 그 이유는 초반 육성 구간에서는 유의미한 데미지 딜링일 수 있으나, NG 레벨이 오를수록 적들의 체력과 방어력이 높아지기 때문이다.
주된 활용 방법은 본체가 위험한 상황이 예상 될 때 탱킹용으로 사용하는 것이다. 이 스킬로 소환된 소환수들은 관통되지 않는 투사체를 대신 맞아줌으로써 방패역할을 해줄 수 있다. 또한 영웅이 공격하는 적에게 최근접으로 접근하여 싸우려는 AI를 보유중이기 때문에 대부분의 어그로를 먹어준다.
검투사는 기도원 첫 번째 줄의 받는 피해 감소를 찍고, 세 번째 줄의 특성인 평타 흡혈 2.5%를 찍는다면 높은 데미지 감소율과 욱여넢는 평타를 이용한 흡혈로 HP가 감소하는 대로 모두 회복하며 적진 한복판에서 딜링을 넣을 수 있다.
[1]
액티브 회전하는 글라디우스