최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:42:16

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5/포트리스

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스트롱홀드(동방의 부족)
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1. HOMM5
1.1. 영웅들의 목록1.2. 유닛 설명

1. HOMM5


히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 첫번째 확장팩 운명의 망치에서 새롭게 등장한 타운이다. 그러나 3편 시절과는 이름과 방어형 세력이라는 특성만 일치하고 완전히 다른 세력이 되었다.[1] 엔로스/액소스 행성쪽 세계관에서는 늪지대에 기반을 둔 놀과 리저드맨 중심의 세력으로 물과 연관된 이미지가 있지만, 아샨 행성 세계관에서는 지하의 용암지대 근처에 거처를 마련한 세력이고 불의 용신을 숭배하기 때문에 불과 밀접한 이미지가 있다. 기존 HOMM 시리즈에서도 유래가 없던 세력으로 7레벨 유닛만 제외하고 모든 유닛이 드워프로 구성된 세력이다. 사실상 신 세력이라고 봐도 좋은 정도다. 신 세력답게 각종 신 요소들이 보이고 룬마법이라는 특이한 마법을 사용할 수 있다. 유닛들의 능력치도 전체적으로 좋고 구성도 좋아 강한 세력이다.

참고로 여기서는 드워프 여캐를 포동포동한 느낌의 키작은 여자 정도로 설정했다. 유닛 중엔 없지만 영웅을 통해 확인이 가능하다. 드워프 여캐 캐릭터 모델이 제대로 구현된 건 7탄부터이며 그마저도 영웅유닛에만 구현되었다.

고유스킬은 룬. 오직 포트리스의 영웅인 룬메이지만 성에있는 특별건물인 룬의 사원에서 룬마법을 배울 수 있으며, 고유스킬을 더 올릴수록 고급 룬마법을 배울 수 있다. 룬마법은 특이하게 유닛이 사용하는 마법인데 유닛의 턴이 돌아왔을 때 마나를 소비하지 않고 일정량의 자원을 소모해서 사용할 수 있다. 고유스킬의 하위스킬과 연계해서 여러번 사용하는 것도 가능하며 이 룬마법 소모 자원을 줄여주는 스킬이나 특수능력을 가진 영웅도 있다. 효과도 다양해서 상황에 맞게 적절하게 룬마법을 써 주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 자원량이 단점이기는 하나 아카데미의 아티팩트 제작보다는 자원 소모량에서 훨씬 유용한 편이다.

세력 영웅은 룬메이지. 드워프하면 생각나는 공격형/방어형 이미지가 아닌, 마법형+방어형의 영웅이다. 레벨업 때도 마력, 지력, 방어가 주로 올라가며 공격력은 잘 올라가지 않는다. 영웅진은 좋은 편. 초반 투창병 다수에 탄약 수레를 들고 나오는 칼리, 곰기병대를 강화하는 엡바, 정의의 힘 (아군 공격력 증가) 을 자동 시전하는 데다가 중급 백마법을 들고 나오는 헬마르 등이 좋은 영웅으로 평가받는다. 역시 주력/보조/수송형 어느쪽에서 쓸 수 있고 특수능력이나 스킬도 다들 좋다. 궁극스킬은 절대면역으로 적 유닛의 모든 공격에 불운이 발동한다는 엽기적인 스킬이다. 말 그대로 데미지를 절반만 받게 되므로 실반의 궁극스킬 자연의 행운과 더불어 최강의 궁극스킬로 꼽힌다. 참고로 자연의 행운과 만나면 양쪽 효과 모두 무효화된다고 한다. 가뜩이나 유닛들의 방어력이나 체력이 높은 편인데 절대면역에다 방어마법인 인내를 대규모로 걸어주면 그야말로 강력하다. 단 스킬트리는 자연의 행운 쪽이 더 깔끔하게 짜였다.

다만 운명의 망치나 동방의 부족 모두 습득하기 힘든 스킬을 찍어야 궁극으로 갈 수 있기 때문에 얻기는 은근히 어려운 편이다. (운명의 망치에서는 병참술, 동방의 부족에서는 소환마법 요구.) 추천스킬은 공격/방어/지도력/전투기계/행운/파괴마법/백마법. 병참술이나 마법수련도 얻고 싶지만 습득확률 2%.[2]

1.1. 영웅들의 목록

  • 브랜드 - 무결점의 룬 기술이 발동될 확률이 50%에서 (70 + 영웅의 레벨)%로 높아진다.
자원을 아낄 가능성이 있는 영웅. 물론 자원이 넘쳐나는 중반부 이후에는 전혀 고려 될 필요가 없는 능력이며 초반에도 확률이기 때문에 쓰기 애매할 뿐더러. 초반에는 어차피 룬을 잘 쓰지 못한다. 따라서 매우 쓸모없는 영웅이다.
  • 잉가 - 레벨업을 할 때 25% 확률로 아직 배우지 못한 룬 마법 하나를 자동으로 배우게 된다.
전투에 매우 도움이 되지 않는 특성을 지니고 있어 본 영웅으로 쓰기에는 심각한 문제가 있지만 나오지 못한 룬(5렙짜리 룬은 나오지 않는다)은 답이 없다. 부활의 룬이 나오지 않을 때 한번 더 배울 가능성 정도는 열 수 있는 영웅이다.
  • 얼링 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 룬 프리스트와 룬 패트리아크, 룬의 수호자의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
룬 프리스트가 좋은 유닛이기 때문에 물론 얼링도 좋은 영웅이다. 초반에 데리고 오는 한마리의 사격 회피 마법도 꿀같으며. 배울확률이 4%밖에 안되는 마법 수련을 처음부터 지니고 있기 때문에 파괴마법을 가도 매우 괜찮은 영웅이다.
  • 칼리 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 투창병과 척후병, 작살투창병의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
도무지 궁수라고 부를 수 없는 투창병 강화 영웅이라 물론 쓸모없는 영웅이다. 매우 작은 맵이 아니라면 결코 추천하고 싶지 않지만 탄약수레와 적지 않은 투창병을 주기 때문에 시작할 때 선술집에 있다면 매우 감사히 쓰면 되는 영웅이다.
  • 잉그바르 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 경비대와 방패 경비대, 산악 경비대의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다. 또한, 영웅의 레벨이 5 오를 때마다 체력도 1씩 추가로 높아진다.
경비대를 강화시켜 주는 영웅. 초반에 어마어마한 숫자의 경비대를 대려 오기 때문에 시작할 때 선술집에 있다면 매우 감사한 영웅이며, 극 후반 한타할 때 어마어마하게 모이는 경비대는 결코 무시 못하기 때문에 나쁜 영웅까지는 아니다. 하지만 중반 이후 파밍에 전혀 도움이 되지 않으며, 안그래도 파밍이 수월하지 않은 포트리스에서 쓰기에는 힘든 영웅이다.
  • 스베아 - 영웅이 라이트닝 볼트나 체인 라인트닝 마법을 쓰면 마법 저항이 있는 유닛이라도 마법이 100% 명중된다. 하지만 마법 면역을 없에지는 못한다.
안그래도 파괴마법이 강하지 않은 포트리스에서 파괴마법 영웅? 심지어 마법 데미지를 늘여주는 것도 아니다. 믿고 거르면 되는 영웅.
  • 헬마르 - 영웅이 아군 유닛에게 백마법을 걸 때 해당 유닛에게 20 + (영웅의 레벨 x 3)% 의 확률로 MP 소모 없이 정의의 힘 마법도 함께 걸리게 된다.
공격력이 약한 포트리스의 약점을 효과적으로 보완할 수 있어 매우 좋은 영웅이다. 무난히 후반만 갈 수 있다면 매우 좋은 영웅이지만 초반 파밍이 심각하게 좋지 않다는 점은 단점으로 작용한다. 빠르게 부활을 배울 수 있다면 괜찮겠지만... 자원이 그렇게 남을 수 있을까?
  • 에바 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 곰 기병대와 흑곰 기병대, 백곰 기병대의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
곰 기병대는 좋은 유닛이다. 하지만 근접+대형이라 파밍에 좋지 않다. 따라서 초대형 맵에서는 권장하고 싶지 않다.

건물 빌드는 무난한 편이며 특수 건물이 상당히 많으며 상당히 성능도 좋다. 유닛 생산량 증가 건물부터 시작해서 룬마법을 배울 수 있는 룬의 사원, 방어형 종족답게 성의 내구도를 올리는 석재공장, 그리고 가장 특이한 건물인 감시초소가 있다. 감시초소는 적이 성을 공격할 경우 원래 있는 유닛 말고도 추가로 방패경비병 부대를 나오게하는 건물인데 이 양이 상당히 많다. 특히 운명의 망치때에는 2달만 넘어도 이 추가병력 수가 1000을 넘는다. 지들이 무슨 해골궁수도 아니고 물량이 왜 이래? 다행히도 워낙 밸런스 문제 이야기가 나와서인지 동방의 부족에 들어와서는 예전 수치의 절반 가량으로 줄었다. 그러나 여전히 적 입장에서는 성 공격하기는 상당히 껄끄럽다. 방어형 종족다운 특징. 자원은 돌과 수정을 정말 어마어마하게 소모한다. 특히 고급 유닛 생산을 위해서 수정이 무지막지하게 들어가니 최대한 수정을 빨리 확보하는 것이 좋다. 룬마법에도 자원이 들어가지만 룬마법의 경우 주로 쓰는 마법이 일단 정해져있고 하위스킬만 찍으면 일정확률로 자원회수도 가능하니 주의해서 자원관리만 하면된다.

유닛들의 주도력이 전체적으로 그렇게 높은 편은 아니라서 선제공격 하기는 힘든 편이나 그대신 유닛들의 방어력과 체력이 높은데다 마법면역 (주로 화염계마법이나 전격계 마법 면역) 유닛이 많고 방어형 유닛들인데다 룬마법을 통해 능력치의 부족한 점을 보완할 수 있고 영웅도 마법형 영웅에 가까운 편이라 마법으로 유닛들을 강화시키거나 적 유닛을 마법으로 공격하는 식으로 진행해서 병력만 잘 갖추면 정말 강한 세력이다. 단 유닛들의 공격력은 낮은 편이고 초반부 룬마법에서 자주 쓰이는 돌진의 룬 등장여부에 따라 초반부 확장 난이도가 큰 차이를 보여주는 경우가 많고 자원요구량때문에 고급레벨 유닛을 못뽑아서 나중에 고급레벨 유닛에서 밀린다든지 하는 경우가 많다. 하지만 일단 갖추어지면 정말 강한 세력이다. 아카데미의 비슷한 등급의 유닛들과 비교하거나 소형아티팩트제작과 룬마법을 비교해보면 포트리스가 얼마나 좋은 진영인지 알게된다.

단점은 극악한 초반. 2레벨의 형편없는 탄약수, 1레벨의 형편없는 공격력 때문에 초반 확장이 매우 힘들다. 게다가 다른 타운은 4레벨 정도만 나오면 확장이 피지만 포트리스 4레벨은 워낙 잉여라 쓸모없다. 그나마 3레벨이 초반 확장에 중요하지만 생산수와 가격 때문에 압박이 있다. 던전처럼 마법이 강한 것도 아니고 네크로폴리스처럼 희생을 줄일 방법도 없어 더 힘들다. 5레벨이 나와야 확장이 겨우 편해진다.
아마게돈 러쉬 전략과 가장 잘 맞는 타운이기도 하다. 5, 6(플레임 로드만 해당), 7레벨 모두 불마법 면역이라서 아마게돈 러쉬에 가장 유리하다. 어차피 궁극기 찍으려면 불마법 전문화가 필수인 점도 있다.

1.2. 유닛 설명

  • 1레벨 경비대 (방패 경비대/ 산악 방어대)
    방어에 치중한 유닛. 공격력은 매우 낮지만 방어력이나 체력은 1레벨 중에서도 상당한 수준. 거기다 경비대부터 원거리 공격의 데미지를 반으로 줄여주는 대형 방패, 방어력을 낮추는 마법이나 기술에 저항력을 가지는 중잡갑 등 그야말로 방어를 위해 태어난 1레벨 유닛. 전작의 연합체로 이루어져 있었던 궁수 보호 역할만 하던 그 드워프다. 아군이 죽으면 공격력이 일시 상승하는 격노 효과도 있지만 위의 두 능력이 더 중요하다. 업그레이드를 하면 유용한 특수능력이 더 생기는데 방패 경비대는 기존 능력에다 방패 경비대를 공격하는 적이 한 칸을 이동할 때마다 데미지가 감소해서 최대 90%까지 감소하는 방패의 장벽 효과를 지니고 있어 가뜩이나 업그레이드 한 후 더 좋아진 맷집도 더해져서 그야말로 잘 안 죽는 유닛이 된다. 산악 방어대는 방패 경비대보다도 더 방어 중심 유닛이 되어 전투 시작 때의 위치에 그대로 있으면 방어력이 증가하는 방어 자세와 마찬가지로 시작 위치에 있으면 위치를 바꾸는 적의 기술이나 마법이 통하지 않는 위치 사수 능력이 생긴다. 그야말로 방어를 위해 태어난 유닛. 거기다 물량도 많이 나오기 때문에 초반부 방패역할을 하면서 중립 사냥을 하는 것이 좋다. 사실은 자체로도 무섭지만 공성정 때 나오는 포트리스의 특수건물 경비초소에서 나오는 방패 경비대들이 더 유명하다. 운명의 망치 때에는 정말로 엄청난 양을 자랑했지만 동방의 부족에서는 반 가량으로 줄어들었다. 그래도 여전히 포트리스 성을 공격하는 게 두려워지는 주 이유 중 하나다. 어느 쪽을 사용하느냐는 각자의 취향이나 상황에 맡긴다. 단순히 길막 용도라면 5-7레벨유닛 상대로도 그 역할을 훌륭하게 한다. 방어력+체력+쪽수를 고려할시 아케데미의 가고일이나 네크로의 좀비, 인퍼노의 데몬 등 타종족 2레벨 몸빵유닛보다도 좋기 때문. 결론적으로. 초반 파밍과 후반 한타에 큰 도움이 되는 숨겨진 사기유닛.
  • 2레벨 투창병 ( 척후병/ 작살 투척병)
답없는 수준의 탄약량(업글전 2발 업글후 4발)은 탄약수레로 킵한다고 해도...원거리 대미지가 너무 좋지 않다. 주제에 원거리라 당연히 튼튼하지도 않으며, 치명적인 상처가 터져준다면 매우 감사하지만 주도력이 느려 치명적인 상처로 때려잡을 수 있는 유닛은 그거 없어도 잡기 어렵지 않은 유닛 뿐이다. 따라서 초반에 재수좋게 칼리를 선술집에서 만나는 상황이 아니라면(맵이 두달 안에 끝나는게 아니라면 주 영웅으로 하는 것은 절대 피하도록 하자) 굳이 귀한 수정까지 써가며 업글해서 쓸 이유가 전혀 없는 유닛이다. 한타때는 치명적인 상처나 작살 투척병의 땡기기 스킬로 가끔 밥값을 할 때가 있긴 하지만 다른 2렙과 비교하면 민망한 수준. 잘 짱박아 놨다가 나중에 돈 남을 때 뽑아서 한타에서나 써먹자. 7탄에서는 코볼트가 투창병의 자리를 대신하게 된다.
  • 3레벨 곰 기병대 (흑곰 기병대/ 백곰 기병대)
방어력/체력에서 타 3렙과 비교를 거부하는 유닛. 하지만 심심한 공격력, 확률에 의존하는 특수능력이 발목을 잡는다. 그나마 엡바를 고르게 된다면 초반에 꽤나 넉넉한 숫자와 빠른 업글을 통해 주력으로 파밍할 수 있겠지만 그게 아니라면 뽑아서 들이대기에는 애매한 스펙인 것도 사실이다. 이녀석의 진가는 한타때 드러나는데. 격노능력으로 공격력도 꽤나 괜찮아지며(스펙차이가 심각하지 않고서야 곰을 먼저 죽이진 않을 것이다. 물론 엡바인 경우에는 그럴 수도 있지만 집중난타 당해도 잘 죽지않는 튼튼함이 곰탱이의 매력이다)엄청한 방어력과 체력은 파밍에서는 그다지 도움이 안되도 한타때는 매우 쓸만한 스펙이기 때문이다.[3]
  • 4레벨 브롤러 (버서커/ 배틀 레이저)
파밍에도 도움이 안되고. 한타때도 그다지 도움이 되지 않는다. 저렴하고 숫자가 많긴 하지만 버서커의 특수능력(1턴동안 방어력이 0이되며, 공격력이 방어력 수치만큼 더 올라서 주변에 있는 유닛을 무반격으로 공격)은 그냥 노답이고 그나마 배틀 레이저는 낫긴하지만..낮은 체력과 방어력, 애매한 공격력과 한정적이고 애매한 특수능력등은 4렙의 최약체로 지정하는데 주저할 필요조차 느끼지 않게 한다. 심지어 테크에서도 밀려있기 때문에 돈이 썩어나는 후반부가 아니라면 뽑을필요조차 없는 유닛.
  • 5레벨 룬 프리스트 (룬 패트리아크/ 룬의 수호자)
어느쪽을 골라도 밥값을 하는 포트리스의 희망. 한마리만 있어도 사격회피로 파밍이 꽤나 수월해지며(방패병에게 사격회피를 걸어준다면 마헌한테 맞아도 거의 안죽는 진풍경을 볼 수 있다)숫자가 모이면 준수한 화력과 스킬로 본격적으로 밥값을 하는, 다시금 강조하는 포트리스의 희망. 만약 일링을 고른다면 밥값을 제데로 하는 프리스트의 참맛을 느낄 수 있을 것이다.[4]
  • 6레벨 테인[5] (워 로드/ 썬더 세인)
적힌 스펙보다 실 스펙이 훨씬 좋은 혜자유닛. 특히 썬더 세인은 스펙만 보면 답이 없어보이지만 볼리베어마냥 평타에 번개가 묻어나 적들을 평등하게 조져준다. 특히 광전사+전투분노의 룬을 쓴 썬더 세인의 한방은 한타의 승패를 가르는 승부수가 될 정도. 화염 마법 숙련을 익혔다면 워로드가 나을 것이고, 아니라면 썬더 테인을 써도 되겠지만 무엇을 뽑아도 평균 이상의 밥값을 하는 유닛이다.
  • 7레벨 파이어 드래곤 (마그마 드래곤/ 라바 드래곤)
주도력 최악, 이동력 최악, 체력 최강 방어력 최강. 공격력도 준수한 편이다. 어차피 이동력은 질주룬으로 극복이 가능하며, 화염의 방패(자신을 때리는 적 유닛에게 피해를 되돌려줌)가 있어 한타때도 공포의 대명사. 하지만 부활이 안되기 때문에 파밍에서는 써먹을 수 없는 유닛이라 이래저래 아쉽다. 7탄에서는 비행유닛으로 나온다.
대부분의 유닛이 방어력이나 체력이 높아 방어지향적 세력이라는 것을 잘 보여준다. 그 대신 공격력은 조금 떨어지는 편이며 특히 주도력이나 이동속력이 좋지 않다. 그러나 룬 마법을 통해 극복할 수 있기 때문에 그렇게 큰 문제는 되지 않는다. 룬 마법과 영웅의 마법 등을 혼합해서 나름대로 괜찮은 물량으로 적을 공격하는 형태로 진행하면 된다. 단 고급 레벨 유닛을 뽑기위한 자원난에 늘 시달려야 하기때문에 자원관리를 잘못하면 고급 레벨 유닛 숫자에서 밀려서 불리해 질 수도 있으니 주의하자. 일단 방어 면에서는 타고난 방어적 유닛들과 각종 룬 마법, 고유 건물 감시초소 등으로 인해 최강을 자랑하니 방어적으로 나가면서 초반 러쉬를 막고 중, 후반부를 노리자.


[1] 다만 깡스펙, 전투력은 괜찮지만 느리고 기동력 떨어지는 아미 구성을 방어 특화와 특수 능력으로 풀어나가야 된다는 큰 팩션 전략, 구성은 의외로 외관은 반대인 전작의 늪지대 파충류 포트리스와 비슷하다. 다만 나사빠진 구석이 워낙 많아 여러번의 확장팩과 패치 이후에야 그럭저럭 할만한 세력이 된 3의 포트리스와 달리 여기 한랭지 불타는 드워프 포트리스는 깡스펙도 강한데 3 포트리스의 결정적인 약점 중 하나였던 마법이 오히려 강한 편이라 평균적인 플레이어 난이도는 훨씬 쉽다. [2] 궁극기를 노리고 이동력도 확보하고 싶으면, 방어, 파괴마법, 소환마법, 백마법, 병참술, 타운기술이 최상의 조합이다. 다만, 병참술이 뜨기 힘들고 소환마법도 습득확률이 4%이다. 캠페인 영웅인 울프스탄 정도가 그나마 이 조합이 가장 수월하다. 단, 이 조합은 운명의 망치 공식확장팩 기준이 아니라 동방의 부족 올캠페인 모드 기준이다. [3] 참고로 7탄에서는 위에 탄 드워프는 사라지고 곰만 나온다(...). [4] 7탄에서 언급되길 이 룬 사제들은 '불길을 지키는 자'라는 이름으로 불린다고 한다. 이때도 유닛으로 나오는데 성능은 전보다 약간 떨어진 느낌을 준다. [5] 참고로 thane은 과거 스코틀랜드, 아일랜드 등지의 호족, 귀족 정도를 뜻한다. 7탄 확장팩 이반 캠페인에서 요르겐이 드워프들이 파이프 악기를 쓴다는 설명도 하고, 그림 헤임이 산악 지대에 있는 나라라는 점도 감안하면 진짜로 스코틀랜드를 모티브로 했을 가능성도 있는 것 같다.

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