정규군 특수작전사령부 特种作战司令部 / Командование Сил Специальных Операций |
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1. 프로필
Hydra(히드라) - 정규군 장갑 기갑보병 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.39 |
태그 |
''' 고위협 '''이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요. ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 위험 '''매우 위험한 유닛이니 신중히 상대하십시오! |
스킬 |
''' 소사 '''히드라는 3차례 일반 공격 후 소사를 실시하여, 전방 일정 범위 안의 아군 유닛에게 큰 피해를 준다. |
대처법 | 장갑 유닛. 공격을 허용할 경우 매우 큰 타격을 받으니, 되도록 접근하는 동안 처치하길 바랍니다. 준비가 부족할 경우 전투를 되도록 피하십시오. |
능력치 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 공속 | 이속 | 관통 | 장갑 | 사거리 |
일반(100레벨) | 9000 | 280 | 55 | 0 | 42 | 20 | 0 | 199 | 4 |
일반(100레벨) | 15000 | 350 | 55 | 0 | 42 | 20 | 0 | 199 | 4 |
강적(150레벨) | 35002 | 394 | 55 | 0 | 42 | 20 | 0 | 304 | 4 |
능력치(Lv.100) | 분류 | 체력 | 탄약 | 식량 | 등급 |
아군 버전 | 링크당 330*5 = 1650 | 140 | 90 |
스킬(아군 버전) | ||||
피해량: 450 범위: 전체 /명중률 증가(중립 한정) |
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레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 | |
영속 |
2. 개요
군이 수입 운용 중인 표준 규격 기갑 유닛. "맨티코어"를 기반으로 강화와 개량을 거쳐, 더욱 우월한 성능의 군용 원거리 화기 시스템과 장갑을 탑재했다. 강력한 주포는 적에게 궤멸적인 정밀 타격이 가능하다.
소녀전선의 세력
정규군 특수작전사령부의 기갑병기.철혈공조에서 운용하고 있는 장갑 유닛 '맨티코어'의 오리지널 및 완성형. 게임 내 표기로는 九头蛇(구두사, 히드라) 또는 蝎甲兽(갈갑수)이며 분류상으로는 5성 MG로 분류된다. 이름의 유래는 그리스 신화의 여러개의 머리를 가진 뱀 괴물 히드라
중국 서버에 10지역이 추가될 당시에는 공식 번역명이 나와있지 않아서 'Hydra'라는 영칭을 하이드라로 읽은 표기가 통용되었으나, 국내 서버에서 10지역이 등장하면서 정식 번역명은 '히드라'로 번역되었다. 첨언하자면 표기만 다를 뿐 둘 다 맞는 표현이다.
보병으로 분류되나, 체력과 장갑이 매우 높으며 보병을 호위하고, 전차급 유닛까지 호위하는 등 그리폰의 보병인형들과 큰 차이점을 보인다.
내부 데이터에 따르면 도감 번호는 801번이며 사용하는 장비는 제3세력 철갑탄(관통 500), 제3세력 방탄판(장갑 500)이다. 아군 버전의 히드라는 동료 인형에게 아무런 버프를 주지 않으며 또한 아군 버전 히드라의 평타는 장갑을 무시한다.
3. 설정
철혈공조가 운용하고 있는 맨티코어가 원래는 출고 직전의 군용 유닛인 히드라의 설계도를 철혈공조에서 몰래 빼돌려서 운용 중이라는 설정에 걸맞게 맨티코어와 전반적인 외형이 거의 동일하다. 차이점이라면 철혈 맨티코어보다 살짝 작고 암녹색으로 도장되어 있으며 원화상에서는 앞다리 부분의 외형이 약간 다르고, 기체 상단부에 2정의 포대와 장갑판이 더 추가되어 있다는 정도. 제식 병기라는 타이틀에 걸맞게 카피 버전인 맨티코어를 압도하는 빵빵한 스펙을 자랑한다.게임에서는 묘사상 맨티코어의 절반정도 크기로 전술인형보다 살짝 큰 크기로 묘사되나 겨울이벤트pv에서 나란히 돌격하는 탱크, 군담과 체고가 비슷한것으로보아 덩치가 상당히 거대한 축에 드는 기갑병기이다.
원본이 되는 맨티코어의 원화집 설정 멘트를 보면 맨티코어의 설계 특허를 가지고 3개 회사가 법적 분쟁을 벌이는 중이라는 깨알같은 설정이 있는데, 맨티코어의 개량형인 히드라의 위엄 넘치는 스펙을 보면 충분히 그럴만도 하겠다는 생각이 들 것이다.
아군 버전 정규군의 작전능력 207만을 웃도는 막강한 병기로, 히드라가 빠진 정규군 제대는 그리폰 제대의 70~100배가 넘는 수치가 무색하게도 큰 전투력을 발휘하지 못한다.[1] 대형 이벤트 고정점에서는 히드라 15기가 편제된 작능 206만 제대가 등장한다.
4. 성능
아군 버전에서는 평타와 유탄 스킬[2] 을 동시에 퍼부어서 철혈과 패러데우스 인형을 말 그대로 순삭하는 위엄을 선보인다. 게임 내 분류상으로는 MG로 분류되어 있지만 전열에서 탱킹을 서는 배치로 등장하는데, 199에 달하는 떡장갑 수치에 힘입어 웬만한 유닛은 기스조차 내지 못한다.무력화되지 않은 포격모드 주피터도 그냥 밀어버릴 수 있는 수준으로, 주피터의 깡 화력으로 그나마 피해다운 피해를 입긴 하지만, 주피터가 제식 군용 야포에 맞먹는 화력을 가졌다는 설정을 감안하면 군용 야포의 화력으로 고작 군용 보병 장갑병기를 겨우 잡는 상황이며[3] 일반적인 병기로는 거의 상대할 수 없는 수준이라는 것.[4]
저 막강한 떡장갑은 적으로 등장할 때도 동일해서, 그리폰의 전력 역시 사격경기용 철갑탄을 착용한 스프링필드를 제외한 통상 철갑탄으로는 절대로 관통이 불가능했다.[5] 화력 자버프가 있는 인형을 가져와야 간신히 장갑 이상의 딜을 줄 수 있는 수준이다. 그리고 특이점에서의 본격적인 적으로서의 히드라의 등장과 함께 5성 철갑탄의 풀교정 10강 관통 수치가 180으로 증가했다. 이후 2021년 4월 2일 업데이트로 관통력이 최대 500까지 상승하는 특수 철갑탄의 추가로 히드라의 장갑도 관통이 가능하게 되었다.
적으로 상대하는 중립-히드라는 아군으로 등장하는 버전과는 달리 밸런스 문제 상 유저가 잡을 수 있도록 사거리를 비롯한 일부 스펙이 하향 조정[6]되어 있으며, 접근한 뒤 평타를 3방을 쏜 뒤에야 유탄 스킬을 사용한다.[7] 다만 체력의 경우 9000으로 크게 올라 있는데, 이는 아군 제대 버전의 링크당 330은 철혈 잡몹보다 못한 수준의 체력 수치이기 때문. 밸런스 상 플레이어측의 체력이 적게 설정되어 있기에 생긴 문제이다.
또한 아군 제대에서 나올 때의 배치와 다르게 중립, 적대 버전은 최후열에 배치되어 있는 것도 난이도를 감소시키는 요소 중 하나이다. 사거리도 아군 버전과 달리 굉장히 짧게 너프되어 있는 탓에 저 멀리서 걸어와서 사거리가 닿을 때까지 공격을 전혀 못하지만, 이러한 너프에도 불구하고 화력과 장갑 수치는 그대로이며 체력은 오히려 크게 늘어났기 때문에 어마어마한 탱킹력을 보여준다. 또한 여태까지의 철혈 장갑병과는 달리 철갑탄이 없다면 히드라를 처치하는게 불가능 하므로 AR제대의 천적이라 볼 수 있겠다.
거기다 맷집뿐만 아니라 공격도 상상을 초월할 정도로 강력하다. 죽창급 화력+다단히트[8]의 조합으로 단 1방에 인형을 중상시키며, 2방 맞으면 즉사다. 명중이 낮아보이지만 공격 직전에 명중 3배 자버프를 걸기 때문에 명중은 후기형 예거보다도 높으며, 사속도 베스피드급에 달한다. 따라서 회피탱, 장갑탱으로 히드라의 공격을 받아내려는 객기는 접어두고 무조건 히드라가 접근하기 전에 제거해야만 하는 구조이다. 도발요정을 세운다 한들 히드라의 흉악한 딜링에 의해 단 1방만에 부서진다.
일단 화력이 무한인 것도 아니고, 필중도 아니라서 온갖 버프나 디버프를 쏟아붓는다면 히드라의 화망을 버티는 기적을 연출할 수 있지만 말그대로 버틴다 뿐이고 적대 버전이라고 유탄을 안쓰는게 아니라서 히드라가 유탄을 발포하면 상황 종료.
툴팁상으로도 히드라의 강력함은 특히나 부각되는 편인데, 히드라가 편제된 부대의 툴팁은 <완전무장 정밀조준 완벽>이다. 철혈 보스에도 안 붙어있는 경고성 툴팁을 고작 이 기갑병기 나왔다고 도배해놓은 것.
약체화된 중립 버전의 스펙도 어설픈 구성의 만렙 인형 제대는 씹어먹을 정도로 강력함을 자랑하지만, 그렇다고 딥다이브 이벤트 때 출현했던 체력 15만짜리 붉은 골리앗처럼 아예 잡는 걸 사실상 불가능하게 만든것은 아니다. 특화 제대 구성과 적당한 컨트롤을 더하면 충분히 잡을 수 있다. 화력 버프를 극단적으로 특화한 RF/MG 제대라면 아군 제대의 피해 없이 잡아낼 수도 있다. 극단적으로 높은 장갑 때문에 장갑을 무시하지만 데미지 배율이 낮은 스킬을 가져 쓰이지 않던 인형을 투입하는 경우도 생겼다. 이게 널리 퍼지자 이전처럼 엄청난 위용을 자랑하는 수준은 아니게 되었고, 이유식, 포도카노, MOD2 엠포 등 온갖 방법으로 히드라가 잡히게 되었다. 심지어 난류연속에서는 작능 60만 히드라 부대가 MOD3 소프모드에게 털려버렸다.
기동장갑 컨텐츠가 나온 2023년 말 현재에도 저 무식한 떡장갑과 깡폭딜은 여전해서 몇 안되는 기동장갑의 카운터로 군림하고 있다.[9] 아무리 캐논넉백을 달고 파츠 스킬로 실드등을 발라도 기동장갑 특성상 전진을 끝까지 저지하긴 힘들기 때문에 일단 유탄사거리까지 전진을 허용했다면 유탄에 파묻혀서 폭발사산한다.
5. 기타
이후 도펠죌트너라는 유닛이 등장했는데 난류연속 당시의 악명때문에 히드라가 밀린 것처럼 보이지만, 유닛 자체의 특성[10]은 오히려 비슷한 편이며 이런 인식의 차이는 전진배치나 스트렐치 등의 부차적인 요소들 때문에 발생한 것이라 볼 수 있다. 현재는 도펠죌트너가 직접적으로 너프를 먹은 것은 물론이고 배치 조정, 혼합세력 출시, 더 강력한 패러데우스 유닛의 등장 등으로 인해 비교적 호구 취급을 받고 있지만 히드라는 변하지 않은 무지막지한 떡장갑과 엄청난 화력을 가지고 있기 때문에 여전히 정규군 제대의 난이도를 책임지는 유닛의 자리를 지키고 있다.인게임에서는 밸런스상 이동속도가 느리게 묘사되지만 편극광 PV에서 빠르게 돌격하는 정규군 본대와 거의 동일한 속도로 진격하는 것으로 보아 설정상으로는 상당히 이동속도가 빠른 것으로[11] 보인다.
한때 모든 유닛 중 장갑 수치 1위였다. 지금은 패러데우스의 헤비해머에게 밀린 상태. 하지만 헤비해머는 HP가 히드라보다 낮고 화력도 낮아서 히드라만큼 위협적인 적은 아니다.
바다 저 멀리 이벤트에서는 거대한 소라게 버전으로 등장했다.
22년 9월 대형이벤트 전역 세로변형에서 강적버전(150레벨)이 처음으로 등장하는데 1링크당 체력이 무려 35002에 달하며 장갑도 헤비해머에 필적하는 304로 증가되어 웬만한 보스유닛은 씹어먹는 강력한 모습으로 나와서 혼합세력이나 특수철갑탄MG를 기용하지 않으면 처치하기가 더더욱 까다로워졌다.
체고는 약 6~7m정도로 추정된다. 나란히 돌진하는 탱크, 군담과 체고가 거의 같으며 겨울이벤트pv에서 키가 약 2m정도인 키클롭스보다 약 3~4배정도 체고가 높다.
첫 등장시 여러모로 유저들에게 충격을 준 유닛이어서 그런지, 시간대가 다른 역붕괴에서 인형을 제외한 소녀전선 유닛 중 유일하게 원화 모습이 등장하는 영광을 얻었다.
[1]
키클롭스 15기가 약 1.5만의 작전능력을 지닌다. 즉, 키클롭스 15기와 히드라 10기로 편성된 작전능력 139만 제대는 키클롭스가 약 1.5만 히드라가 137만을 차지하며, 키클롭스 10기와 히드라 15기로 구성된 작전능력 207만 제대는 키클롭스 10기가 약 1만 히드라가 206만을 차지하여 히드라 1링크당 작능이 무려 13만 7천을 지니게 되며 5링크 히드라는 무려 68만7천의 작전능력을 지닌다는 계산이 나오게된다.
[2]
유탄 스킬은 링크 비례 피해를 주는 것은 여전하지만, 의외로 장갑을 관통하지 않는다. 무식한 피해량 때문에 장갑에 막혀 피해를 주지 않는 경우를 보기는 매우 힘들지만,
편극광 이벤트에서 등장한 EMP 폭탄 기믹을 사용하고 떡장갑을 바르면 피해를 1까지 줄일 수 있다.
[3]
대전차미사일이 아니라 155mm포로 전차를 잡는거라 생각하면 좀 와닿을것이다.
[4]
포격모드 주피터의 공격은 회피를 무시하는 필중 판정+장갑을 무시하는 고정 피해 판정이다. 히드라에게 유효타를 넣을 수 있는건 이때문.
[5]
5성 철갑탄의 관통수치는 풀강 풀교정 기준으로 180이고 모든 인형의 기본 관통수치 15를 더하면 195가 되지만 히드라의 장갑수치는 199라서 관통할 수 없다. 다만 사격경기용 철갑탄의 관통수치는 풀강 풀교정 기준으로 195이므로 15+195=210이 되어 히드라의 장갑을 관통하고 대미지를 줄 수 있다.
[6]
아군버전 히드라는 아군 인형제대와 비슷한 사거리를 자랑하지만 적군버전 히드라는 맨티코어와 동일한 극단적으로 짧은 사거리로 너프되어 있다. 적군버전의 사거리가 아군버전과 같았다면 와리가리 컨트롤이고 포도카노고 MOD3 엠포고 딸파스고 적폐제대고 뭐고 전부 씹어삼키는 악마같은 모습을 보여줬을것이다.
[7]
물론 평타의 화력도 회피, 장갑탱이 의미가 없는 수준으로 강력하기 때문에 유탄은 고사하고 평타화력도 맞으면 안된다.
[8]
공격 1회에 공격력의 100%로 4번 타격하는 판정이다. 링크보호를 무시하고 중상에 이르게 하는건 이때문이다. SG를 제외한 병종은 타격마다 더미가 삭제되니 1방에 바로 중상 일러스트가 나타나고, SG라 하더라도 레어도가 낮으면 HP나 장갑이 낮게 책정되는 경우가 많은 SG의 특성상 5성 미만은 웬만한 장갑버프가 아니면 1방에 중상 일러스트가 뜨기 쉽다.
[9]
커뮤에 올라온 기동장갑 영상이 존재하는데 단독으로 강화철혈 강적제대와 패러데우스 강적제대를 무피해나 다름없는 수준으로 무쌍을 찍었고 심지어는 빨콩의 즉사기마저 안정적으로 받아내는 사기적인 모습을 선보였으나 유일하게 못 이긴게 히드라였다.
[10]
둘 다 공격을 허용하면 탱커가 순식간에 갈려나가고, 체력이 높으며, 히드라가 압도적인 장갑으로 탱킹을 한다면 도펠죌트너에게는 왜곡 방벽이 있다. 대처하기에 RF제대가 좋다는 점도 비슷하다.
[11]
전력으로 달리는 정규군 군담과 이동속도가 거의 똑같다.